Глава 1: Правила

Все, что не запрещено, является обязательным. Все необязательное является запрещенным.

- Теренс Уайт, Книга Мерлина

Введение

Эта книга представляет собой дополнение к базовой книге Призраков: Забвения второй редакции. Вы найдете в ней всего понемногу, начиная новыми правилами и описаниями обитателей Подземного Мира и заканчивая советами Рассказчику, FAQ и небольшой хроникой, призванной послужить введением в мир Призраков для новых игроков. Эту книгу сложно назвать шедевром игрового дизайна; тем не менее, она содержит ряд вещей, которые помогут вам составить цельное представление о правилах и мире Призраков: Забвения. Удачи.

Артефакты

Тот, кто умирает с наибольшим количеством игрушек, побеждает.

- Аноним

Артефакты, являющиеся величайшими сокровищами Подземного Мира, могут быть настолько различными, насколько позволит ваше воображение, и такими зловещими, что в сравнении с ними померкнут любые из самых отвратительных желаний и побуждений смертных. В силу того, что практически каждый призрак мечтает обзавестись Артефактом, вы найдете ниже описание множества самых разнообразных предметов, начиная оружием и заканчивая защитным снаряжением и многими другими вещами. Не забывайте о том, что многие из этих предметов являются очень редкими, и большинство обитателей Мира Мертвых не остановится ни перед чем, включая насилие, чтобы только заполучить их.

Стандартные Артефакты

Доспех из стигийской стали (Уровень 3)

Очень немногим обитателям Стигии удается заслужить подобную награду. Эти богато украшенные доспехи на первый взгляд кажутся церемониальными, но, на самом деле, они способны сослужить очень хорошую службу в сражении. Они представляют собой нечто среднее между пластинчатым доспехом романтических рыцарей Средневековья и произведением искусства в духе римского эстетизма, воспроизводившего идеальные пропорции человеческого тела, но самой главной их особенностью является то, что они защищают большую часть торса Легионера, который облачается в них. Доспех из стигийской стали может поглотить 10 уровней урона прежде, чем будет уничтожен, и, помимо всего прочего, некоторые из этих Артефактов усиливают Арканои своих владельцев.

Кандалы Нудри (Различные Уровни)

Предназначенные лишь для одной цели, эти Артефакты являются символом столь ненавидимого многими Неупокоенными рабства. Эти угольно-черные кандалы обладают способностью подавлять Арканои призрака, препятствуя его побегу. Артефакты низших уровней снабжены механическими замками, которые необходимо закрывать, тогда, как более могущественные разновидности Кандалов запечатываются тайным словом, которое достаточно произнести мысленно.

В большинстве случаев, у закованного в Кандалы Нудри призрака нет ни единого шанса использовать Арканои. Лишь для того, чтобы попытаться сделать это, пленник должен сделать бросок Воли (сложность 8), набрав как минимум два успеха. При этом Кандалы Нудри обладают особой сопротивляемостью Арканосу Аргос: в данном случае, сложность броска Воли равняется 9.

Вариации: Невидимые цепи представляют собой одну из разновидностей Кандалов, использующуюся для того, чтобы гарантировать покорность призраков, не ограничивая их передвижение. Оказавшись на призраке, невидимые цепи исчезают, после чего никто, за исключением Невольника, не может увидеть их или ощутить. Владелец цепей получает идентичный набор кандалов, который позволяет ему определять пределы дозволенного Невольнику передвижения (к примеру, тот не сможет уходить за пределы определенного расстояния или же должен будет вернуться спустя определенное время). За каждый час, в течение которого призрак нарушает эти правила, Кандалы вытягивают у него один пункт Корпуса.

Колокол Призыва (Артефакт из душевной стали 1 уровня)

Колокола Призыва, позаимствованные из Нефритовой Империи, внешне напоминают небольшие тибетские колокола, для ударов в которые используются округлые молотки. Прикоснувшись к этому Артефакту, один или более призраков могут вложить в него столько Пафоса, сколько посчитают нужным. После этого, всякий раз, когда кто-то ударит в Колокол, его зов будет услышан теми, кто вкладывал в него Пафос, в какой бы части Земель Теней они ни находились.

Колокол Призыва не имеет пристрастий или предпочтений, в силу чего он автоматически тратит один пункт Пафоса за каждого призрака, который активировал его, в тот момент, когда к нему прикасается молоток. Следует отметить, что он не может послать зов только какому-то одному призраку. Тем не менее, как только весь Пафос, вложенный призраком в Колокол, будет израсходован, он перестает слышать зов Колокола, вне зависимости от обстоятельств. Каждый пункт вложенного Пафоса предоставляет одну минуту звона.

Перо Писца (Артефакт из душевной стали 1 уровня)

Изначально предназначенные для использования старшим архивариусом Великой Библиотеки, Перья Писца позволяют призраку записать то, что в противном случае никогда бы не появилось на бумаге. Они позволяют перенести на лист тайные письмена Ангста и Страсти, которые приобретают форму под воздействием чернил и перьев. Складывается впечатление, будто бы написанные на пергаменте слова состоят из жидкого серебра, которое никогда не пересыхает, и продолжает мерцать серебристым светом даже спустя тысячи лет.

За каждый час использования Пера Писца, игрок может перенести на бумагу один пункт Пафоса. После двух часов работы с Пером призрак может переписать туда один пункт временного Ангста. В любом случае, персонаж, который решает воспользоваться одним из Перьев, должен очень бдительно хранить написанное, так как, в сути своей, он переносит на бумагу частички своей души. Если пергамент окажется разорван или поврежден каким-либо иным образом, все доверенные ему чувства, причем как хорошие, так и дурные, немедленно вернутся в сердце персонажа, который переписал их туда. Этот вихрь Пафоса и/или Ангста немедленно повергнет призрака в бессознательное состояние, которое будет продолжаться до тех пор, пока не истечет срок, равный количеству часов, которые он потратил на работу с Пером.

Известно, что некоторые призраки использовали Перья для сохранения Пафоса с целью его дальнейшего использования, записывая положительные эмоции для того, чтобы со временем вновь пережить их, просто перечитав свои записи. При использовании данного метода, слова так же улетучиваются с пергамента, когда Пафос вновь возвращается в душу призрака, но в этом случае все происходит более сдержанно и умеренно. Никто другой не может использовать Пафос или Ангст другого призрака, и любая эмоция, перенесенная на бумагу посредством этого пера, доступна лишь тому, кому первоначально принадлежала.

Живые Цепи (Артефакт из душевной стали 3 уровня)

Эти черные цепи нередко принимают за Кандалы Нудри, но если последние предназначены для того, чтобы ограничивать способности призрака, то Живые Цепи, наоборот, призваны усиливать их. После активации, эти цепи поднимаются в воздух и прижимаются к своему владельцу, опутывая его, подобно живой змее. Среднее звено цепи врастает в основание позвоночника призрака, нанося один Уровень Корпуса неаггравированного урона (который, впрочем, не восстанавливается до тех пор, пока призрак не избавится от Живых Цепей). Другие звенья цепи обворачиваются вокруг рук призрака, напоминая исполинских черных гадюк. После этого они получают возможность поражать любые объекты, находящиеся в радиусе 10 футов, повинуясь мысленным приказам призрака.

Для активации Живых Цепей требуется один пункт Пафоса, которого хватает на целую сцену. При этом они считаются оружием ближнего боя и добавляют три дополнительных кубика к броскам персонажа. Живые Цепи могут наносить неаггравированный урон (Сила + 3 кубика) или же осуществлять захват цели (для того, чтобы вырваться, жертве понадобится 3 успеха на броске Силы, производимом по сложности 6).

Стигийские настенные мухи (Артефакт из душевной стали 3 уровня)

Даже если бы они были обычными творениями кузнечного таланта Мастеровых, эти мухи, размером с крупную мышь, вызвали бы немало одобрительных кивков со стороны Неупокоенных ценителей искусства. Тем не менее, Стигийские мухи представляют собой нечто большее, чем обычные статуэтки. Они являются посланниками и шпионами, которые верно служат тем, кому принадлежат. Хотя они могут летать, пересекая немалые расстояния, мухи обязаны оставаться в пределах владений, частью которых они являются, и где они были созданы (к примеру, в Стигии или Землях Теней). Они не могут пересекать Бурю или посещать Лабиринт. Тем не менее, если не считать этих ограничений, настенные мухи способны проникать практически повсюду, и адаптироваться практически к любым условиям.

Потратив два пункта Пафоса, владелец мухи получает возможность смотреть глазами этого Артефакта. Потратив еще один пункт Пафоса, он может передавать свои слова посредством мухи, вне зависимости от того, насколько далеко он находится от нее. В обоих случаях, эти возможности приобретаются ровно на час, после чего владельцу Артефакта снова понадобится вложить в него соответствующее количество Пафоса. Хотя Стигийские мухи являются быстрыми и надежными, их хрупкая конструкция приводит к тому, что их довольно легко повредить. В силу этого, мухи обычно используются в безопасных условиях или только при крайней необходимости. Некоторые мухи также способны мгновенно телепортировать к себе своего владельца, подобно четвертому уровню Аргоса, именуемому Прыжком.

Кристаллы душевного пламени и одушевленное оружие (различные уровни)

Кристаллы душевного пламени представляют собой батареи Пафоса, использующиеся для самых различных целей, начиная расплавлением Корпора призраков в кузницах, и заканчивая приведением в боевую готовность оружия и активации музыкальных автоматов-Реликвий. Предположительно изготавливаемые Гильдией Ростовщиков, эти кроваво-красные кристаллы могут применяться для активации Реликвий и Артефактов, в силу чего их владельцу не придется тратить Пафос всякий раз, когда он захочет воспользоваться ими.

Хотя встречаются кристаллы самых различных размеров, начиная крошечными (способными хранить один пункт Пафоса), и заканчивая огромными (размером с двигатель автопоезда, в силу чего они могут содержать до 50 пунктов Пафоса), большая их часть не превышает размерами банку содовой, удерживая 10 пунктов Пафоса. Реликвии, предназначенные для использования в комплекте с кристаллами душевного пламени, обычно сразу создаются с соответствующими разъемами, которые предназначены именно для таких кристаллов, которые помещаются в соответствующий разъем и активируют Реликвию. Подобные вещи обычно называют "одушевленными".

В случае с "одушевленным" оружием кристаллы могут быть вмонтированы в рукоять или приклад соответствующего предмета вооружения, хотя для этого призраку понадобится помощь Мастерового. Каждая выпущенная пуля отнимает от запасов кристалла стандартное количество Пафоса, требующееся для использования оружия. В случае с предметами, подобными дробовикам-Реликвиям, расход Пафоса может быть очень большим, и потому изобретательные Мастеровые разработали методики для монтировки сразу целого набора кристаллов, как, впрочем, и другие инновационные техники, позволяющие снабжать оружие сразу несколькими кристаллами пламени душ.

Примечание: Ходят слухи о том, что Спектры используют аналогичные кристаллы, наполненные Ангстом. Именуемые кристаллами кровавого пламени, эти предметы отливают кроваво-черным светом, напоминающим цвет запекшейся крови.

Лампа душевного пламени (Артефакт 2 уровня)

Большинство ламп предназначено для того, чтобы открывать сокрытое во мраке. Тем не менее, этот Артефакт служит противоположной цели, скрывая присутствие своего владельца. В центре Лампы душевного пламени находится кристалл душевного пламени с 10 пунктами Пафоса. После активации кристалла, отнимающей один пункт Пафоса, лампа, вместе с ее владельцем, исчезает, оставляя после себя лишь дрожащие отблески тускловатого света. В результате этого, владелец лампы получает -2 ко всем броскам Маскировки до тех пор, пока лампа продолжает гореть, но после того, как ее свет затухает, призраку требуется один раунд для того, чтобы его глаза вновь привыкли к привычному освещению.

Маска душевного пламени (Оружие 2 уровня)

Маски были придуманы Иерархией для того, чтобы защищать ее высокопоставленных представителей. Тем не менее, иногда анонимности оказывается недостаточно. В отличие от своих обычных аналогов, эти маски из стигийской стали были предназначены для того, чтобы служить оружием для высших чинов Иерархии. Каждая из этих гримасничающих личин снабжена кристаллом душевного пламени, который содержит 10 пунктов Пафоса. В случае активации маска способна выбрасывать языки пламени (Ловкость + Огнестрельное Оружие, сложность 6), которые наносят 4 + успехи предыдущего броска кубиков урона за каждый потраченный пункт Пафоса, или же окружать своего владельца огненным нимбом, способным поглощать два пункта физического урона за каждый потраченный пункт Пафоса. Количество затрачиваемого маской Пафоса определяется ее владельцем.

Маски (Артефакты из душевной стали 1 уровня)

Большинство масок выполняет строго декоративную функцию. Изготовленные из отполированной душевной стали, они представляют собой схематические изображения человеческих лиц. Каждая из них призвана отображать определенный статус, а не личность скрывающегося за ней призрака, и потому они изготавливаются в соответствии с общепринятым шаблоном. Каждая маска производится из одной души предателя. Маски тренеров, которые занимаются подготовкой баргестов, отличаются присутствием собачьих черт, тогда как маски Анакреонов больше всего напоминают геральдические черепа. Каким-то образом, все маски (или, по крайней мере, все те, которые были легально изготовлены в кузницах душ Иерархии) без труда надеваются на голову любого призрака, если, конечно, черты его лица не подверглись радикальным изменениям в результате использования Ваяния.

Хотя они не обладают какими-либо дополнительными свойствами, маски символизируют положение своих владельцев и влияние тех институций, которые они представляют. Призрак, облаченный в маску Повелителя, будет пользоваться всеми правами и привилегиями статуса, признаком которого является его маска, вне зависимости от того, каким неопрятным или неухоженным выглядит его Корпус. Именно поэтому похищение масок представляет собой излюбленное занятие многих группировок Ренегатов – даже если о факте похищения станет известно, украденная личина Иерархии все равно сумеет ввести в заблуждение большинство Центурионов.

Помимо этого, в Подземном Мире процветает торговля поддельными масками, некоторые из которых представляют собой весьма качественные имитации существующих символов Иерархии. Качественная подделка способна позволить владельцу маски проникнуть в самое сердце Цитадели, но это абсолютно не означает того, что ему удастся выбраться оттуда.

Канделябр Душ (Артефакт 3 уровня)

Безграничная красота Канделябра Душ, изготовленного посредством применения одной из отвратительнейших техник Арканоса Ростовщичество, может сравниться только с безграничностью зла, которое скрывается в этом Артефакте. Напоминающие по цвету кованую медь, ручки Канделябра (число которых равняется девяти, причем каждая из них отличается различным количеством держателей) изгибаются, подобно грациозным ветвям плакучей ивы. Каждая ручка заканчивается подставкой для толстой свечи с определенным количеством держателей, но следует отметить, что в качестве свеч в Канделябре обычно используются расплавленные души.

Чаще всего души в форме свеч безмолвно пребывают на подставках, выполняя обычную декоративную функцию. Тем не менее, если прикоснуться кристаллом душевного пламени к навершию каждой свечи (и для должного функционирования Канделябра призраку понадобится "зажечь" все девять свеч), Корпора находящихся там призраков начинают превращаться в чистый Пафос, распространяющийся вокруг Канделябра. Один пункт Корпуса каждой свечи переводится в один пункт внешнего Пафоса в течение каждого часа функционирования Канделябра. В результате этого, комната, в которой находится Канделябр, наполняется высвобожденным Пафосом, который может быть поглощен любым призраком, оказывающимся в ее стенах. В силу этого неудивительно, что наличие Канделябров считается обязательным условием лучших Стигийских балов и вечеринок, и единственной причиной незначительного их количества является тот факт, что секрет их изготовления был давно утрачен.

Примечание: Изготовление необходимой для Канделябра свечи требует немалого мастерства и изящества, присущего лишь немногим Скульпторам. Учитывая то, что каждая свеча производится из отдельно взятого призрака, можно предположить, что большинство свечей обладает достаточно высоким значением Корпуса, которое обычно варьируется от 7 до 10 пунктов. Стоимость этих свечей поражает воображение, но ни один из владельцев Канделябра никогда не скупился на оболы, предпочитая заранее обзавестись солидным запасом свечей для этого необычного Артефакта.

Звезда Востока (Артефакт 2 уровня)

В равной степени наделенная силами Фатализма и Аргоса, Звезда Востока вызывает достаточно неоднозначную реакцию у Неупокоенных. Некоторые из них считают ее предвестницей губительного рока, тогда как другие склонны рассматривать этот Артефакт в качестве бесценного проводника во мраке Подземного Мира. Напоминающая с виду звезду из белоснежной сахарной ваты, Звезда Востока парит над головой своего владельца, периодически совершая обороты по весьма эксцентричным орбитам, что временами приводит к столкновениям со зданиями, другими призраками и всем, что оказывается неподалеку.

Тем не менее, после вложения пункта Пафоса Звезда немедленно отдаляется на 30 футов от своего владельца, указывая направление, в котором находится величайшая опасность, угрожающая в данный момент призраку. Если угроза находится в радиусе 30 футов, Звезда немедленно зависает над ней; в противном случае, она продолжает указывать направление угрозы в течение следующего часа, подобно своеобразной магнитной стрелке компаса опасности. По истечению этого времени Звезда вновь возобновляет свое хаотичное движение до тех пор, пока ее владелец не потратит еще один пункт Пафоса.

Тем не менее, прежде чем Звезда будет готова к использованию, новому владельцу необходимо настроить ее на себя, потратив 3 пункта Пафоса и 1 пункт Воли. Призрак также должен будет непрерывно держать Звезду в руке в течение 24 часов, ибо, в противном случае, настройка окажется неудачной, и Звезда немедленно отправится на поиски нового хозяина, отличающегося большей терпеливостью.

Свободно перемещающуюся Звезду можно поймать с помощью броска Ловкости + Атлетики (сложность 7) и броска Силы (сложность 8). Неудача указывает на то, что Звезде удалось избежать рук призрака; в случае провала, тот просто ухитряется раздавить ее одним неуклюжим движением. У Звезды Востока всего 2 уровня Корпуса, и ее невозможно починить после того, как она сломается.

Красные Глаза (Артефакт 2 уровня)

Представляющие собой идеальное средство для отмечания дороги в хаотичной Буре, Красные Глаза получили свое имя благодаря одному Легионеру, который саркастически отметил, что издали эти двойные красные маячки исключительно напоминают глаза зловещего Спектра, именуемого Холодным Сердцем. Весьма показательным является то, что этот солдат бесследно исчез три дня спустя, но, как бы то ни было, представители Иерархии предпочли не предавать это дело огласке.

Красные Глаза представляют собой пару факелов душевного пламени, помещенных в стеклянные сферы-Реликвии. Благодаря интенсивному свечению их можно заметить на расстоянии мили, невзирая на миазмы и туманы Бури. Каждый набор Красных Глаз обладает запасом энергии, которого хватает на целый год, и любой Легионер, отправляющийся на патрулирование в глубины шторма (т.е. покидающий пределы Прохода) всегда берет с собой как минимум один набор. В случае активации Красных Глаз в Буре обе сферы повисают на одном месте, не поддаваясь воздействию ветров вековечного шторма до тех пор, пока кристаллы пламени душ не израсходуют свой заряд. В силу этого, Красные Глаза особенно полезны для ориентирования патрулей в Буре, а так же поисковых и спасательных отрядов, как, впрочем, и любых других операций, происходящих за пределами Проходов.

Для активации Красных Глаз не требуется затрата Пафоса.

Электронная Карта (Артефакт 3 уровня)

Ориентирование на просторах Электронной Магистрали может оказаться весьма нелегкой задачей, в особенности, если речь идет о призраках, которые не слишком-то искушены в хитростях обращения с Вселением. В результате этого, призрак может очень легко заблудиться в круговороте серверов, линий ISDN, узлов и других компонентов Интернета. Без соответствующего проводника или исключительной удачливости, призрак, передвигающийся по Электронной Магистрали, вполне может оказаться в милях – или даже сотнях миль – от того места, куда он хотел попасть.

В силу этого, Гильдия Мастеровых создала электронные карты, листы, состоящие из расплющенных душ, которые каким-то образом ухитряются изобразить всю Электронную Магистраль. На первый взгляд Электронная Карта напоминает постоянно изменяющийся и мерцающий серо-зеленый кусок пергамента, который разворачивается как обычная земная дорожная карта. Тем не менее, когда призрак хочет проложить маршрут в пределах Электронной Магистрали, масштаб Электронной Карты сразу же уменьшается, сосредотачивая его внимание на непосредственном окружении.

Потратив пункт Пафоса, и прикоснувшись пальцем к месту своего текущего пребывания и предполагаемому пункту назначения на Электронной Карте, призрак активирует этот Артефакт. В тот же самый момент на карте появляется сверкающая линия, указывающая самый короткий путь между серверами и линиями Сети. После этого призрак может использовать Электронную Карту для того, чтобы двигаться к месту своего назначения, не боясь заблудиться или сбиться с пути, если, конечно же, он будет строго следовать маршруту, проложенному заранее.

К сожалению, Электронная Карта указывает только кратчайший путь к предполагаемому месту назначения своего владельца. Она не гарантирует того, что этот путь будет самым быстрым или уж тем более самым безопасным. Многие призраки, рассчитывавшие на быстрое и легкое путешествие с помощью Электронной Карты, нередко утыкались носом в виртуальный защитный редут, так как на карте не было указано, что наикратчайший путь ведет прямиком через брандмауэр.

Мгновенный Нихиль (Артефакт 2 уровня)

Исключительно популярные среди Ренегатов, Легионеров, которые служат на изолированных форпостах, и других призраков, испытывающих необходимость в быстрых перемещениях между различными частями Подземного Мира, Мгновенные Нихили в равной степени полезны для быстрого бегства и внезапного нападения. Напоминающие с виду стеклянные бутылки, наполненные чернильно-черной жидкостью, Мгновенные Нихили являются исключительно хрупкими и требуют очень осторожного обращения, так как в противном случае они могут разбиться прежде, чем у их владельцев появится возможность воспользоваться ими. Как только разбивается (к примеру, убегающим призраком, который бросает Нихиль за спину, чтобы задержать преследователей) в течение одного раунда на этом месте появляется Нихиль диаметром около шести футов. Призраки, находившиеся неподалеку, вполне могут провалиться в Бурю, если, конечно же, им не удастся сделать успешный бросок Ловкости + Атлетики (сложность 7), позволяющий избежать попадания в зияющую воронку. Аналогичным образом загнанный в угол призрак, у которого нет Арканоса Аргос, может использовать Мгновенный Нихиль для того, чтобы обеспечить себе необходимый путь к бегству.

Официально Иерархия рекомендует воздерживаться от использования Мгновенных Нихилей, так как они нередко продолжают существовать на протяжении дней, если не недель. Вдобавок к этому, применение Мгновенных Нихилей каким-то образом привлекает внимание Теневиков. Эти Спектры стягиваются к любому Мгновенному Нихилю, который открывается в непосредственной близости от них, что вряд ли может порадовать призрака, который падает (или прыгает) в один из них.

Складывается впечатление, что никто не знает, каким образом создаются Мгновенные Нихили. Тем не менее, они достаточно распространены на черных рынках многих Некрополей, в силу чего большинство призраков, обладающих хотя бы двумя точками Знания Улиц, без труда найдут надежного поставщика. Согласно наиболее распространенным слухам, производителями этих Артефактов являются Перевозчики, хотя никому до сих пор не удалось предоставить какое-либо внятное объяснение тому, зачем Перевозчикам это нужно.

 

Реликвии

Сладости Эйвери (Реликвия 1 уровня)

Когда в 50-ых годах в Землях Плоти сгорел один из магазинчиков со Сладостями Эйвери, многие призраки с удивлением обнаружили, что его товары перенеслись в Земли Теней, продолжая радовать глаз своими разноцветными обертками. Многие молодые призраки презрительно фыркают при одной лишь мысли о конфетах-Реликвиях, но, в действительности, даже самые циничные Лемуры никогда не отказывались от фирменной продукции Эйвери.

Главной особенностью этих конфет является то, что они до сих пор сохранили свою удивительную и попросту поразительную по меркам Мира Мертвых сладость. В результате этого, они неизбежно пробуждают приятные и хорошие воспоминания, пускай даже ненадолго. Испытывая во рту давно забытую сладость, призрак получает два пункта Пафоса, которые остаются с ним до тех пор, пока он чувствует вкус конфеты. Как только она растворяется у него во рту, Пафос исчезает.

Гордость Суинни (Реликвия 4 уровня)

Этот предмет, представляющий собой старую опасную бритву с инкрустированной перламутром дубовой ручкой, забрала немало жизней за три века своего существования. Гордость Суинни, как ее саркастически окрестили Неупокоенные, сохранила свою остроту и наносит аггравированный урон, равняющийся значению Силы + 2. Более того, призрак, который владеет бритвой, получает пять пунктов Пафоса всякий раз, когда уничтожает кого-то с ее помощью или же ввергает чью-то душу в Страдание.

Если в результате воздействия бритвы призрак теряет более пяти уровней Корпуса и ухитряется сбежать или же пережить последующее Страдание, он немедленно приобретает Страсть Уничтожить владельца бритвы и забрать ее себе (Месть) 4. На данный момент считается, что бритву невозможно уничтожить, хотя в точности неизвестно, сколько именно владельцев Гордости Суинни пытались проверить это на практике.

Соловей Императора (Реликвия 4 уровня)

Созданный, если верить слухам, где-то в Нефритовой Империи, Соловей Императора представляет собой хитроумный заводной механизм, который, как поговаривают Мастеровые, не сумел воссоздать даже лорд Эмбер. Некоторые мудрецы утверждают, что, в действительности, Соловей представляет собой Реликвию-Артефакт, и драгоценные камни, которыми инкрустирована металлическая плоть Соловья, добавляют веса этой теории.

Красота является далеко не единственной причиной известности Соловья. Если вложить в него два пункта Пафоса и снабдить подробными указаниями, Соловей способен найти в Подземном Мире практически все, что угодно, начиная местами и Артефактами, и заканчивая отдельно взятыми призраками. Если соответствующий объект существует в Подземном Мире, Соловей немедленно начнет двигаться к нему после того, как владелец приведет его в действие. При отсутствии каких-либо чрезвычайных обстоятельств, птица двигается с достаточно невысокой скоростью, что позволяет ее владельцу без труда следовать за ней, но при этом не прекращает свой полет до тех пор, пока не достигнет цели. Как только призрак выпускает Соловья на поиски своей цели, ему лучше приготовиться следовать за ним в самое сердце Лабиринта или на край Подземного Мира, так как этот летающий охотник не знает усталости и не нуждается в передышках.

Артефакты из плоти

Хотя не все Артефакты из плоти обладают одинаковым происхождением, известно, что материал для большей их части поступает из одного и того же источника. Первый Артефакт из плоти был создан из трупа исполинского Вистимму, который был доставлен в Стигию отрядом Предвестников, верных Иерархии. Харон объявил, что останки чудовища будут переданы Нудри, чтобы проверить, сможет ли он изготовить что-то из них. По сей день, многие Мастеровые вспоминают изнуренное лицо Нудри, когда тот вышел из кузницы, и то, как он сообщил собравшимся о том, что части тела чудовища, которые он пытался обработать, каким-то удивительным образом принимали формы, отличные от тех, которые пытался придать им его молот.

Всем Артефактам из плоти требуется по два пункта Пафоса в день для поддержания их активного статуса, так как в противном случае они перестают действовать, и для их новой активации требуется четыре пункта Пафоса. Любые провалы, выброшенные в ходе использования этих зловещих предметов, приносят призраку пункт временного Ангста, и большинство Легионеров старается не использовать Артефакты из плоти на протяжении длительного времени. Среди наиболее полезных предметов, изготовленных из тел гигантских Плазмоидов, можно отметить следующие вещи.

Кровавые Паутинки (Артефакт из плоти 2 уровня)

Когда в кузницы Мастеровых доставляют Плазмоидов, они стараются утилизировать все, что попадает им в руки. К числу предметов, изготовляемых из останков этих удивительных существ, относятся Кровавые Паутинки, небольшие сети, изготовляемые из обрывков вен и артерий. Эти сети, отличающиеся синевато-черным оттенком, предназначены для набрасывания на призрака (дальность 10 ярдов, сложность 6), после чего они начинают вытягивать Пафос из жертвы. Кровавая Паутинка похищает один пункт Пафоса в течение каждого раунда, в ходе которого она остается на теле жертвы. Каждый, на кого набрасывают Кровавую Паутинку, должен сделать бросок Ловкости + Атлетики (сложность 5) для того, чтобы удержаться на ногах, и еще один бросок Ловкости + Атлетики (сложность 7) для того, чтобы избежать пленения. В противном случае жертва запутывается в сети и теряет какую-либо возможность выбраться из нее своими силами. Кровавая Паутинка может удерживать до десяти пунктов Пафоса. После того, как она набирает их, Кровавая Паутинка начинает светиться ярко-синим светом, и перестает вытягивать Пафос из призрака. Помимо этого она освобождает свою жертву, и медленно опускается на пол, где остается лежать, слегка пульсируя. Собранные ею 10 пунктов Пафоса могут быть использованы любым призраком, который решает высосать их из одной из вен Паутинки, которая будет оставаться инертной до тех пор, пока у нее вновь не появится возможность поглощать Пафос.

Кричащий Язык (Артефакт из плоти 4 уровня)

Кричащий Язык представляет собой кусочек плоти, вырезанный из языка убитого Плазмоида, и инкрустированный стигийской сталью. Применение данного Артефакта обычно оказывается достаточно болезненным, так как призраку требуется вложить Кричащий Язык в собственный рот. После этого Язык начинает пожирать язык призрака до тех пор, пока полностью не заменит его. В ходе этого процесса призрак теряет два уровня Корпуса (которые может в дальнейшем исцелить обычным образом) и получает три пункта временного Ангста. Кроме того, тембр речи призрака также подвергается необратимым изменениям.

Как бы то ни было, наличие Кричащего Языка автоматически позволяет призраку использовать Крещендо (четвертый уровень Арканоса Скорбь), а также общаться со Спектрами, благодаря чему Спектры не будут сразу же нападать на него.

Око-Хранитель (Артефакт из плоти 5 уровня)

Этот бельмастый глаз размером с пляжный мяч (следует отметить, что из него до сих пор торчит нить оптического нерва) скован тонким обручем, сделанным из стигийской стали. Меньшее кольцо (изготовленное из той же души, которая послужила материалом для обода) надевается на палец владельца Ока, которое парит в воздухе за его спиной. Око не только позволяет своему обладателю видеть то, что происходит у него за спиной, но также может маневрировать, перехватывая любые объекты, нацеленные на того, кто его контролирует. Каждое Око обладает достаточно прочным Корпусом, значение которого равняется 20, и способно помешать попаданию любого объекта (включая пули и другие быстро движущиеся разновидности стрелкового оружия) в своего владельца, если тому удастся сделать успешный бросок Ловкости + Уклонения (сложность 7). Количество успехов указывает на то, сколько атак Око сможет перехватить в течение одного раунда.

 

Артефакты Спектров

Ни один Мастеровой, каким бы извращенным сознанием он бы не обладал, никогда не сумеет воплотить в душевной стали темные фантазии и пристрастия Спектров. Тем не менее, Мастеровые и Скульпторы, которые оказываются во власти своих Теней, способны создавать ужасающие вещи, что вызвано тем, что их таланты и опыт начинают служить одной лишь незамутненной злобе. Артефакты Спектров создаются лишь ради одной цели: причинения боли. Они любовно изготавливаются в потайных кузницах Спектров, после чего покидают их, чтобы погрузить ничего не подозревающий Подземный Мир в пучину боли и ужаса.

Сеть Памяти (Артефакт Спектров 3 уровня)

Спектры, искушенные в Арканосе Плетение Бури, нередко способны выуживать полезные вещи из бесконечного шторма, но даже самым лучшим рыбакам-Спектрам удача улыбается достаточно редко. Тем не менее, вероятность успеха заметно возрастает, когда выбирающийся на послеобеденную рыбалку Доппельгангер использует Сеть Памяти. Предположительно сотканная из волос пойманных Ангелоидов Сеть Памяти представляет собой летучую золотую сетку удивительной красоты, образующую некое подобие сачка на очень длинной костяной ручке. При ближайшем рассмотрении ручка очень сильно напоминает кость человеческой руки, искривленные пальцы которой образуют обод сачка, к которому прикреплена сетка. Диаметр сачка равняется приблизительно трем футам; в силу этого, Спектр не может вытащить из Бури нечто превышающее эти размеры.

Существует всего 17 Сетей Памяти, и все они абсолютно одинаковы. Тем не менее, складывается впечатление, что отдельным Спектрам никогда не удается надолго завладеть хотя бы одной из них. Вне зависимости от того, происходит ли это в результате добровольной передачи, похищения или гибели, Сети переходят из рук в руки с довольно угрожающей быстротой.

Сеть Памяти при условии должного обращения значительно увеличивает шансы Спектра выудить нужное ему воспоминание или предмет из бурных вод Бури. Спектр, который достаточно искушен в искусстве Плетения Бури, получает -3 к сложности всех бросков Выуживания Обломков (Grasp the Passing) (третий уровень Арканоса Плетение Бури) при использовании Сети Памяти. Те призраки, которые в недостаточной степени овладели этим искусством, или же вообще не знакомы с Плетением Бури, все равно могут попытаться выудить что-то полезное из бурлящего хаоса. Сделав бросок Сообразительности + Чувствительности (сложность 7), Спектр, обладающий Сетью Памяти, может попытаться продублировать действие Выуживания Обломков, вытащив из Бури что-то любопытное.

Призраки, прибегающие к использованию Сети Памяти, подвергаются немалому риску. Они также могут использовать Сеть для того, чтобы вытаскивать полезные вещи из Бури с помощью бросков Сообразительности + Бдительности (сложность 8). Тем не менее, любой Спектр, который увидит Сеть, сразу же поймет, что это такое, и приложит все усилия для того, чтобы заполучить ее. Кроме того, провал вышеупомянутого броска может привести к тому, что неудавшийся призрак-рыболов ухитрится подцепить нечто, и это неведомое существо затянет его в пучины Бури.

Счастливый мистер Кролик (Реликвия Спектров 1 уровня)

Этот плюшевый кролик кажется обманчиво безвредным, так как он не вырастает до огромных размеров, не отращивает бритвенно-острые клыки, и не извергает плотоядных насекомых целыми роями. Вместо этого, он оскорбляет и высмеивает призраков с помощью словесных колкостей и подковырок. Тем не менее, этого оказывается более чем достаточно, и мистер Кролик успел свести с ума немало Неупокоенных Мертвецов.

Если не считать фразочек, которыми он бросается, мистер Кролик представляет собой милейшее плюшевое существо, о котором когда-либо мог мечтать любой ребенок. У него большие глаза, напоминающие о детских мультфильмах, широкая улыбка (которая не покидает его мордочку, даже когда он оскорбляет кого-то), большие висячие уши, толстенький животик и мягкий мех. Мистер Кролик также способен самостоятельно перемещаться, что позволяет ему без труда следовать за представителями Круга, в меру своих возможностей подвергая их всевозможным оскорблениям и унижениям. Эти насмешки временами действительно оказываются смешными, а временами - раздражающими, но, как бы то ни было, на них невозможно не обращать внимания, и, в конечном счете, они служат одной единственной цели: заставить призраков напасть на кролика.

Как только призрак выходит из себя настолько, что пытается силой заставить кролика замолчать, начинается настоящее веселье. Даже самый слабый удар приводит к тому, что у кролика отваливаются лапки, и оттуда начинает через соответствующие интервалы времени брызгать поддельная кровь. Откуда-то издалека раздается плач маленьких детей, которые оплакивают мистера Кролика, пока сам он корчится в ужасных муках и смотрит на своего "убийцу" большими, наполненными слезами глазами. Перед смертью он произносит "Мне так жаль...", а затем медленно переворачивается на спинку и умирает. В этот момент голоса невидимых детей начинают захлебываться рыданиями. Этот день для большинства Теней оказывается очень плодотворным.

Револьвер личинок (Одушевленное оружие Спектров 4 уровня)

Название этого оружия в полной мере передает его основные функции. Револьвер личинок представляет собой тяжелый револьвер (Кольт Анаконда. Сложность 7, Дальность 35 ярдов, Скорострельность 2, каждый выстрел обходится в два пункта Ангста, урон 6) в рукоять которого вставлен кристалл кровавого пламени (10 пунктов Ангста). Тем не менее, вместо того, чтобы стрелять обычными пулями, это оружие стреляет отвратительными существами, известными как теневые личинки. За каждый успех на броске урона в Корпус призрака внедряется одна теневая личинка, и, в ходе следующего раунда, она начинает проникать глубже. В процессе этого призрак получает дополнительный кубик урона за каждую личинку, находящуюся в его Корпусе. Кроме того, боль, вызываемая движением личинок, оказывается настолько сильной, что все действия жертвы осуществляются со сложностью +1.

Оказавшихся в Корпусе призрака личинок можно извлечь с помощью Ваяния, или же попросту вытащив их через входные отверстия, хотя последний вариант может привести к дополнительным повреждениям Корпуса. Третий уровень Наказания (Очищение) также может послужить этой цели, уничтожая по одной личинке за каждый успех, и, вдобавок к этому, данный метод не наносит дополнительного вреда Корпусу призрака. Любой призрак, использующий Револьвер, получает пункт временного Ангста за каждую выпущенную пулю.

Оболочка Беан Ниг (Артефакт Спектров 4 уровня)

Оболочка Беан Ниг, несомненно, является одним из самых отталкивающих Артефактов Спектров. В силу того, что она полностью состоит из изорванных и изрядно потрепавшихся остатков скальпов

различных призраков, неудивительно, что каждая из ее частей представляет собой человеческое лицо, на котором застыла печать невыразимого страдания. После того, как скальпы были сняты с тел их владельцев, они были объединены воедино с помощью Ваяния, образуя некое подобие ужасающего костюма. Спектр, владеющий этим Артефактом, должен тратить один пункт Корпуса в неделю для того, чтобы утолить его голод, так как, в противном случае, костюм начнет пожирать его самого.

Это ужасающее одеяние считается весьма ценной вещью среди Спектров, тогда как призраки воспринимают его как нечто невыразимо порочное и отвратительное, и, следует отметить, что у них есть для этого достаточно причин, помимо внешнего вида Оболочки. Лица, из которых состоит костюм, постоянно издают крики и стоны, наполненные ужасающей мукой. При использовании в атакующих целях костюм предоставляет своему владельцу возможности, эквивалентные пятому уровню Арканоса Скорбь, именуемому Реквиемом. Вдобавок к этому, облаченный в Оболочку Спектр автоматически воспринимает все, что происходит вокруг него, в результате чего к нему невозможно подобраться незаметно. Он также может использовать воспоминания, эмоции и навыки, присущие различным призракам, лица которых теперь составляют его костюм, в течение одной сцены (для этого ему требуется сделать бросок Хитрости + Харизмы по седьмой сложности, потратив два пункта Ангста). В случае успеха Спектр может получить доступ к памяти одного из призраков, являющегося частью Оболочки, пробудить одну из его эмоций (что может оказаться весьма полезным для утоления Темных Страстей других призраков), воспользоваться навыком, который ему недоступен (исключением из этого правила являются Арканои) или же увеличить один из своих собственных навыков на один пункт за каждый выброшенный успех.

Любой призрак, пытающийся подчинить себе Оболочку Беан Ниг, автоматически терпит неудачу. Кроме того, Оболочка мешает ему использовать собственные Арканои (сложность их применения увеличивается на три пункта) и отнимает у призрака один пункт Корпуса в течение каждого раунда. Спектры обожают наблюдать за тем, как Оболочка пожирает очередного неосторожного призрака, и нередко делают ставки на то, сколько времени потребуется на то, чтобы его Корпус полностью растворился.

 

Арканои и Мир Тьмы

Если что-то, что ваше призрачное высочество пожелает узнать о нашем вооружении?

- Оливер Онионс, "Фантас"

Действие Арканои распространяется не только на Неупокоенных Мертвецов. Некоторые из них способны воздействовать на Земли Плоти и оказывать значительное влияние на вещи – и людей – которые принадлежат Миру Живых. В то же время, Пробужденные обитатели Мира Тьмы также могут стать объектом воздействия со стороны призраков. Хотя большинство призраков (не говоря уже о большинстве вампиров, оборотней, магов и подменышей) пребывает в блаженном неведении относительно своих собственных возможностей, некоторые Неупокоенные достаточно хорошо представляют, на что они в действительности способны. Некоторые из этих призраков заключают сделки с другими Пробужденными существами, тогда как другие попросту охотятся на них.

Аргос

Большинство вариантов применения этого Арканоса связано с Подземным Миром. Воплощенные призраки могут использовать Закутывание, но не могут скрывать в этих тенях кого-либо помимо себя.

Наказание

В большинстве своем обитатели Земель Плоти лишены Теней, и потому Арканос, посвященный исключительно воздействию на персонифицированную темную сторону Души, не слишком-то полезен в Мире Живых.

Воплощение

Сама суть Воплощения, цитируя одного Проктора, неразрывно связана с Землями Плоти. После Воплощения призрак может подвергаться воздействию со стороны других Пробужденных существ. В частности, это касается вампирской Дисциплины Доминирование, большинства Сфер магии, а также всевозможных разновидностей колдовства подменышей. Все эти способности воздействуют на Воплощенного призрака так же, как и на обычного смертного.

Фатализм

Интерпретация, и Рок могут использоваться в отношении обитателей Земель Плоти. Хотя предсказания, полученные Оракулом относительно того, что лежит за пределами Подземного Мира, обычно оказываются более отрывистыми и менее понятными, чем те, которые относятся к другим Неупокоенным Мертвецам, они все еще могут представлять определенную пользу. Следует отметить, что использование Воплощения позволяет разрешить данную проблему.

Роковое Зрение может применяться не только в отношении смертных, но и в отношении Сородичей, хотя полученная с его помощью информация часто оказывается не слишком полезной. Попытки использования данного искусства с целью получения информации о Гару, магах и подменышах, которые со временем реинкарнируются, могут привести к достаточно любопытным результатам, и призраки, которые добивались исключительных успехов в применении Рокового Зрения, нередко сталкивались с тем, что им открывались обрывки прошлых жизней своих целей.

Как уже отмечалось выше, использование Рокового Зрения в отношении вампиров также может представлять определенные проблемы. В силу того, что каждый вампир фактически уже мертв, это искусство иногда открывает пытливому Оракулу то, как завершилась смертная жизнь Сородича. Любопытным является то, что неоднократные случаи применения Рокового Зрения в отношении вампиров позволяют предположить, что обстоятельства Финальной Смерти Сородича всегда так или иначе оказываются связаны с обстоятельствами его первой смерти.

Вселение

Использование Вселения в отношении представителей Итерации Икс, подвергшихся кибернетическим изменениям, доставляет призракам особое удовольствие. Хотя значение Савана в системах Итераторов обычно оказывается достаточно высоким (даже учитывая то, что киборги несколько ослабляют его одним своим присутствием), эти кибернетические системы вполне подвержены Гремлинизации, Перенапряжению или любым другим неполадкам, присущим обычным компьютерам. В силу того, что большинство представителей Технократии достаточно слабо знакомы с различными аспектами сферы Духа (если, конечно же, не считать отряды охотников за привидениями, принадлежащих к числу Инженеров Пустоты), Мастеровые при желании способны вывести из строя большую часть систем Технократии.

С другой стороны, Виртуальные Адепты демонстрируют лучший уровень защиты и большее уважение к призракам. Любой Виртуальный Адепт, обладающий хотя бы вторым уровнем Сферы Духа, может разработать достаточно эффективную защиту от Мастеровых, перемещающихся по электронным магистралям (сложность преодоления подобной защиты равняется 8). Если кто-то из Сетевиков попытается применить Гремлинизацию или Оседлание Оболочки в отношении защищенной подобным образом системы, ему понадобится сделать бросок Сообразительности + Вселения по восьмой сложности, чтобы преодолеть эту защиту.

Сыны Эфира представляют абсолютно иную проблему, так как их системы в общей своей массе не подчиняются общепринятым законам физики. Любой призрак, пытающийся использовать Гремлинизацию или Оседлание Оболочки в отношении устройства, разработанного Сыном Эфира, должен будет для начала сделать бросок Интеллекта (седьмая сложность) или же оказаться заточенным в пределах этой странной системы на один день. Некоторые Эфириты заходили настолько далеко, что даже создавали "ловушки для призраков", рассчитанные на особенно любопытных Мастеровых, в результате чего Неупокоенные оказывались пойманными в замкнутых петлях Мебиуса, из которых их мог вызволить только сам маг.

Выше, еще выше, онлайн!

Самые разнообразные Пробужденные существа, так или иначе, связаны с сетевым пространством в Мире Тьмы. Двумя наиболее известными примерами этого являются Сеть Безумия Малкавиан и Цифровая Паутина. Хотя никому из них так и не удалось представить доказательства того, что он сумел проникнуть в один из этих доменов, многие Мастеровые регулярно хвастаются этим. Степень истинности их утверждений до сих пор остается объектом яростных споров, так как на каждое "доказательство", предоставляемое Мастеровыми в поддержку того, что им удалось пробраться в Цифровую Паутину, неизбежно находятся свидетельства, опровергающие этот факт. Некоторые призраки возвращались с весьма подробными описаниями печально известной Смерти Шпионов, но их противники утверждают, что они попросту проникли в системы Виртуальных Адептов, скачав там соответствующую информацию. Тем не менее, эти противоречия до сих пор остаются одной из излюбленных тем для полночных бесед в среде Мастеровых, и многие из них регулярно "отправляются порыбачить", что на их сленге означает, что Мастеровой отправляется на поиски других существующих в Мире Тьмы Сетей.

Скорбь

Рассказчики, использующие оборотней в своих хрониках, и, в особенности, прибегающие к полной версии правил Оборотней: Апокалипсиса, могут разрешить Скорби воздействовать на Ярость Гару. В данном случае, Панихида может использоваться для похищения пунктов Ярости (бросок по 9 сложности позволяет похитить один пункт за каждый успех), тогда как Баллада наоборот прибавляет их (также бросок по 9 сложности, позволяющий прибавить один пункт за каждый успех). Известно, что некоторые Певчие становились союзниками племени Безмолвных Странников, вселяя боевую ярость в сердца своих друзей-Гару в обмен на помощь в решении проблем в Мире Живых. Неприятной стороной подобного сотрудничества является то, что подвергающиеся воздействию Певчих Гару нередко становятся более подверженными Бешенству, но такова плата за возможность насладиться удивительной силой этого искусства.

Скорбь также может воздействовать на других Пробужденных существ. По желанию Рассказчика, Воплощенный призрак может потратить пункт Воли в ходе использования Реквиема, чтобы вывести вампира из Бешенства или же погрузить его в это состояние. Сородич может сопротивляться этому посредством броска Воли, но только в том случае, если он готов к чему-то подобному. В противном случае, он не получает возможности произвести подобный бросок.

Скорбь также способна оказывать значительное воздействие на подменышей. Если тот или иной подменыш может видеть Певчего, то тому не требуется Воплощаться для того, чтобы воздействовать на эту фею с помощью своей магии. Творения мастеров Скорби, отличающиеся особенной красотой (обычно это Реквиемы, хотя, времени от времени, в подобных целях могут использоваться Баллады) способны приносить по одному пункту Гламура за каждый успех. Многие подменыши также могут заключить сделку с Певчим, оказав ему помощь в делах, связанных с Миром Живым, в обмен на то, что тот применит искусство Музы в отношении одного из их любимых творцов.

Как отмечено в базовой книге Призраков: Забвения, Крещендо может использоваться в качестве физической атаки Воплощенными Певчими.

Паутина

Из всех искусств Паутины, только Договор Души в большей или меньшей степени связан с обитателями Земель Плоти. Большинство Наблюдателей предпочитает избегать заключения подобных договоров с Пробужденными существами, учитывая то, что они подвергаются особой опасности в Мире Тьмы, что делает подобные Оковы в лучшем случае ненадежными. Кроме того, очень немногие маги, вампиры, оборотни или подменыши заинтересованы в этих договорах, так как большая их часть не желает прерывать цикл движения в Великом Колесе Жизни ради сомнительного счастья побыть призраком.

Ваяние

Искусства Ваяния действуют только на Неупокоенных Мертвецов. Даже Воплощенный Скульптор не может преобразовывать плоть так, как он привык делать это с плазмой. Все уровни Ваяния, включая даже такое простое искусство как Сияние, способны воздействовать только на Корпора призраков, а не на плоть живых или неживых обитателей Мира Живых.

Гнев

В большинстве случаев, данный Арканос оказывает сугубо физическое действие на Мир Живых. Прекрасным примером этого может послужить Удар Каменной Руки; ему можно противодействовать или же заблокировать (и даже уклониться, если жертва осознает факт его нанесения) так же, как и в случае с обычным ударом в Землях Плоти.

Ввержение в Забвение (пятый уровень Арканоса) также очень неплохо действует на сверхъестественных существ. Не имеет значения, является ли жертва магом, подменышем, оборотнем или вампиром. Данный уровень Арканоса действует на них так же, как на обычных смертных. Известно, что некоторые Говорящие-с-Грезами экспериментировали с противодействием Ввержению в Забвение посредством магии Жизни, но непосредственные результаты их трудов до сих пор не известны.

Что же касается воздействия Прикосновения Смерти, то хотя Привидения могут использовать его для организации возгораний, они не могут воспламенять живых существ или вампиров. Тем не менее, они способны воспламенить Фетиши оборотней, одежду магов и содержимое карманов подменышей. В то же время, каким бы талантливым ни был адепт Гнева, ему не удастся зажечь плоть разумного существа, вне зависимости от того, является ли оно живым или мертвым.

Пандемониум

Пандемониум является еще одним Арканосом, действие которого напрямую связано с Землями Плоти. В силу того, что большая часть его уровней оказывает непосредственное физическое воздействие на окружающий мир (неземное сияние, дожди из лягушек и крови, другие паранормальные явления), обладающие им призраки могут взаимодействовать с Пробужденными существами на физическом уровне. Хотя Полтергейст может использовать Дурной Юмор (четвертый уровень Арканоса) для атакующих действий, материалы, создаваемые для этой цели (примером которых может послужить кислота) должны быть достаточно простыми, а их компоненты – широко распространенными в Мире Живых. Хотя компоненты сильной кислоты можно получить прямо из воздуха, Полтергейст вряд ли сумеет с такой же легкостью материализоваться в форме серебра или чеснока. Кроме того, любая мертвая органическая материя, создаваемая с помощью данного Арканоса, будет напоминать по своему составу человеческую плоть и/или кровь – в силу чего призраку вряд ли удастся создать говяжий стейк, и любое мясо, создаваемое подобным образом, окажется абсолютно несъедобным для Гару. Аналогичным образом, создаваемая с помощью Пандемониума кровь покажется вампиру отвратительной, так как она будет свернувшейся, вонючей и очень неприятной, весьма напоминая ту жидкость, которая течет в жилах Восставших. Что же касается сотворения живых существ, то, в силу неизвестных обстоятельств, только те животные, которых считают мелкими вредителями, могут создаваться с помощью данного искусства. Учитывая данное ограничение, Полтергейст сумеет вызвать стаю гнуса или москитов, но никак не рой смертоносных пчел, способных представлять серьезную угрозу.

Бег Времени (пятый уровень Арканоса) периодически может вступать в конфликт с применением Ярости, сферы Времени и Дисциплины Стремительность (как, впрочем, и малоизвестной Дисциплины Темпорис). Вампир или оборотень, использующий Стремительность или Ярость, не может получать дополнительные действия с помощью Бега Времени, но может терять их в случае замедляющего воздействия данного Арканоса. Третий уровень Сферы Времени или Связей может использоваться для противодействия Бегу Времени, но для этого магу необходимо понять, что именно с ним происходит. Что же касается Темпориса, то предполагается, что успешное применение Замирания Объекта (Frozen Object) также способно противодействовать Бегу Времени. Известен как минимум один задокументированный случай этого, но, учитывая крайне незначительное количество Сородичей, которым доступна данная Дисциплина, можно предположить, что подобные конфликты вряд ли будут происходить чаще, чем раз в несколько десятилетий.

Фантазм

Песочные Человечки занимают одно из первых мест в Подземном Мире по числу и активности контактов с Пробужденными обитателями Мира Тьмы. Независимо от того, занимаются ли они вселением старых душ в новые тела для Предтеч или же сотрудничают с Безмолвными Странниками и Говорящими-с-Грезами, Песочные Человечки с завидной частотой нарушают Диктум Мортум, когда дело касается их сверхъестественных союзников.

Фантазм оказывает на вампиров и им подобных такое же воздействие, как и на обычных смертных. Песочный Человечек может с такой же легкостью погрузить душу вампира или сознание Гару в Представление, как если бы речь шла о бухгалтере или менеджере банка. Тем не менее, у Пробужденных созданий гораздо больше возможностей осознать, что происходит с ними, и предпринять соответствующие действия.

Посещение миров грез

Оказавшись в театре грез одного из Песочных Человечков, Пробужденные существа сохраняют доступ ко многим из своих врожденных способностей. Наиболее неудачным оказывается положение вампиров, так как в силу того, что в Подземном Мире оказываются только их души, лишенные тел, они теряют возможность использовать Дисциплины до тех пор, пока Представление Грез не подойдет к концу. Большинство Гару сохраняет возможность использовать свои духовные Дары, а также способности ментального плана (непосредственный набор Даров, относящихся к данной категории, определяется Рассказчиком), оказываясь в мире грез. Вследствие этого, Гару, похищенный одним из Песочных Человечков, сможет использовать Ауру Уверенности, чего нельзя сказать о Даре Серебряных Когтей. Маги сохраняют доступ к своим Сферам, но их применение весьма ограничено естественными условиями Подземного Мира. Говорящим-с-Грезами легче всего адаптироваться к особенностям миров грез, что позволяет им максимально эффективно использовать свою магию. Подменыши превосходят всех остальных Пробужденных в искусстве обращения с грезами, что позволяет им использовать во время Представлений большинство разновидностей своего колдовства, а также приводить туда химер и применять химерические предметы.

Кукловодство

Ни один обитатель Мира Тьмы не защищен от хитростей Кукловодов. Все искусства этого Арканоса, включая Уничтожение Души, могут применяться в отношении Пробужденных существ. Тем не менее, в отличие от обычных смертных, Гару и им подобные способны дать отпор Кукловоду. Если Пробужденное существо осознает, что его телом пытается кто-то овладеть, оно может потратить пункт Воли, чтобы сделать бросок Воли (сложность 7) с целью сопротивления воздействию Кукловодства. Использование определенных искусств, подобных Овладению, Случайному Движению и Голосу Хозяина, практически невозможно заметить, и потому им только изредка удается противостоять посредством усиленной концентрации. С другой стороны, настойчивые попытки установления контроля над жертвой, подобные Управлению Разумом, вполне могут оказаться замечены и предотвращены.

Столкновение Доминирования и Кукловодства может привести к достаточно любопытным конфликтам. В тех случаях, когда призрак пытается использовать Кукловодство в отношении жертвы Доминирования, Кукловод и вампир, первоначально применивший данную Дисциплину, делают противоположные броски Воли. Подобные конфликты возникают только тогда, когда Доминирование, которому противостоит Кукловод, представляет собой прямой приказ; смертные, находящиеся под продолжительным воздействием со стороны вампира, вполне могут быть использованы Кукловодами для реализации каких-нибудь кратковременных задач.

Смертные, находящиеся под воздействием Присутствия, могут подвергаться воздействию Кукловодства без каких-либо конфликтов между этой Дисциплиной и Арканосом.

Ростовщичество

Призрак может использовать Ростовщичество в отношении сверхъестественных существ с таким же успехом, как и в отношении смертных. В силу этого, он без труда может похищать уровни Здоровья у вампиров, магов, оборотней и подменышей. По желанию Рассказчика, призрак также может похищать другие разновидности энергии у этих существ. Подобные попытки всегда совершаются с повышенной сложностью, которая обычно превышает стандартную сложность на три пункта (до максимальной сложности 10).

В случае согласия со стороны Рассказчика, Ростовщик может похищать пункты Крови у вампира (следует отметить, что он будет отбирать у него энергию крови, а не саму кровь), пункты Гнозиса у оборотня, пункты Квинтэссенции у мага и пункты Гламура у подменыша. Конечно же, призраку для начала потребуется опознать свою жертву, что может оказаться достаточно нелегким делом, учитывая различные способности, связанные с маскировкой, доступные всем этим существам. Помимо этого, Ростовщик может удовлетворять потребность своих союзников в специфических разновидностях энергии (к примеру, с помощью Благотворительного Траста). Подобные формы использования Ростовщичества могут привести к любопытным взаимоотношениям между Пробужденными существами, так как призраки, обладающие знанием Ростовщичества, могут оказаться полезными союзниками – или же очень опасными врагами.

 

Часто задаваемые вопросы

Q: Когда мой призрак разговаривает со своей Тенью, могут ли другие призраки услышать его?

А: Нет, этот разговор происходит на внутреннем уровне.

Q: А что насчет разговоров Спектров и Теней? Можно ли их подслушать?

А: Нет. Как и в предыдущем случае, общение происходит на телепатическом уровне. Если вас интересует дополнительная информация на эту тему, вы можете обратиться к описанию Темного Арканоса Искажение в книге Темные Отражения: Спектры.

Q: Как я могу определить, когда мой Теневод отыгрывает мою Тень, а когда – своего собственного персонажа?

А: Существует несколько различных способов, предназначенных для того, чтобы различать отыгрыш Тени и персонажа Теневода. К примеру, Теневод может надевать черную маскарадную маску, отыгрывая Тень, использовать для ее отыгрыша другой тембр голоса или же вообще разговаривать шепотом. Главное, чтобы перед каждой игрой вы заранее договаривались о том, как именно вы будете различать два вида отыгрыша.

Q: Тени получают опыт. Кто распределяет его?

А: Этим занимается игрок, отыгрывающий Душу, хотя при этом ему рекомендуется обращать внимание на предложения и советы Теневода и Рассказчика.

Q: Моя Тень набрала достаточно опыта для того, чтобы повысить постоянное значение Ангста до 10. Что случится в том случае, если это произойдет?

А: Лучше было бы, если бы вы использовали опыт вашей Тени на что-нибудь другое. Вы не можете повысить за пункты опыта Тени постоянное значение Ангста настолько, чтобы оно превышало постоянное значение Воли. Да и вообще, неужели вы действительно так хотите, чтобы ваш персонаж стал Спектром?

Q: Мой призрак только что стал Спектром. Могу ли я продолжать отыгрывать его?

А: Конечно же, хотя вам будет гораздо легче делать это в том случае, если вы планируете отыгрывать Доппельгангера, а не Теневика или Дряхлого. Если ваш Круг согласится принять ваши объяснения относительно того, в силу каких причин вы исчезли в Буре на неопределенный срок, а также захочет поддерживать с вами прежние отношения, то почему бы и нет.

Q: Некоторые из моих Оков были уничтожены. Могу ли я использовать Реликвию в качестве Оков?

А: Нет. Оковы должны быть материальными объектами (людьми, местами или предметами), находящимися в Землях Плоти. Обитатели и предметы Подземного Мира не могут выступать в качестве Оков.

Q: Что если оборотень из племени Безмолвных Странников находит мои Оковы и переносит их в Темную Умбру? Остаются ли они Оковами?

А: Да, так как они физически переносятся в Подземный Мир, а не уничтожаются. Тем не менее, подобные случаи исключительно редки.

Q: Могут ли у меня быть Страсти, связанные с Подземным Миром?

А: Очень даже. Большинство Страстей старых призраков связаны исключительно с Землями Теней и Бурей, так как лишь очень немногие из их числа сохраняют связь с Миром Живых.

Q: Как быстро с помощью Оседлания Электронной Магистрали (второй уровень Арканоса Вселение) может передвигаться призрак и может ли он брать с собой других призраков?

А: Призраки, перемещающиеся через электронное оборудование, двигаются со скоростью мысли, что, как можно смело предположить, происходит достаточно быстро. Именно благодаря этому Арканосу многие Мастеровые перестали использовать Бурю для перемещения между различными частями Земель Плоти, так как применение электронных цепей представляет собой гораздо более быстрый и, зачастую, более безопасный способ передвижения. Тем не менее, в данном случае призраку оказывается довольно сложно определить конечную точку назначения, не говоря уже о тех опасностях, которые представляют собой неверные повороты и возможности столкновения с пакетами данных. Вдобавок к этому, призраки, которые путешествуют по Электронной Магистрали, не могут брать с собой других Неупокоенных Мертвецов, что заметно ограничивает использование данного Арканоса в качестве базового способа перемещения.

Q: На что похожа изнутри Электронная Магистраль?

А: Восприятие этой системы является достаточно индивидуальным, и то, на что она похожа, во многом зависит от того, что хочет увидеть каждый отдельный призрак, который передвигается по ней.

Q: Каких Пробужденных существ чаще всего можно встретить в Подземном Мире?

А: В любом случае, очень немногие Пробужденные посещают это место, но, чаще всего, сюда заглядывают Гару из племени Безмолвных Странников, а так же маги из Традиций Эвтанатос и Говорящих-со-Снами. Кроме того, Мир Мертвых изредка посещают Инженеры Пустоты.

Q: А что насчет вампиров из клана Джованни?

А: Даже если у них есть возможность посещать Земли Теней, мастера Некромантии обычно достаточно умны для того, чтобы избегать призраков на их собственной территории.

Q: Как теперь управляется Стигия?

А: Темное Королевство Железа управляется Владыками Смерти, возглавляющими семь Легионов. В сущности, все это напоминает некое подобие феодальной олигархии. Владычицы Судьбы, прислужницы единственной истинной Владычицы Судьбы, также командуют своим собственным Легионом, но обычно они не принимают участия в политике Стигии.

Q: Кто на самом деле управляет этим местом?

А: Вы еще об этом узнаете...

Q: Где по отношению друг к другу расположены различные Темные Королевства?

А: Сердце каждого Темного Королевства находится в оазисе спокойствия в глубинах Бури, вдали от всех остальных Земель Мертвых. Тем не менее, Земли Теней каждого королевства занимают то же самое место, что и их отражение в Землях Плоти. Фактически, призрак без каких-либо проблем может дойти до Буша Призраков или Желтых Источников из Стигийского Некрополя.

Q: Кто контролирует Земли Теней Среднего Востока?

А: Стигийские Легионы последовали за воинами Рима 2000 лет назад и с тех пор они сохраняют власть над этими землями. Тем не менее, сложно сказать, чтобы местные души были так уж счастливы по этому поводу.

Q: К числу моих Оков относится живой человек, и я знаю, что этот человек рано или поздно умрет. Если я добьюсь того, что кто-то сделает его своим гулем или даст ему Становление, будет ли это означать, что я потерял свои Оковы?

А: Этого явно не произойдет в том случае, если он просто станет гулем. Ситуация со Становлением представляется более сложной, так как, фактически, человеку приходится умереть для того, чтобы получить становление. В этот момент, Оковы разрушаются, но в дальнейшем они могут быть восстановлены с помощью Арканоса Паутина (после неизбежного Страдания, конечно же).

Q: Две моих Страсти связаны с одной и той же эмоцией. Могу ли я сделать сразу два броска, если я сталкиваюсь с ней?

А: Да, хотя все же рекомендуется, чтобы вы привязывали свои Страсти к различным эмоциям. Более того, вы можете даже оказаться в такой ситуации, когда вам придется одновременно делать бросок Страсти и Темной Страсти.

Q: Могу ли я превратить один пункт постоянного Ангста в десять пунктов временного Ангста?

А: Да, но это, фактически, не имеет смысла.

Q: Если мой призрак оказывается участником Представления Грез Песочного Человека, может ли он использовать свои Арканои?

А: В пределах общего сна – да.

Q: Что плохого в том, чтобы быть Спектром?

А: Гм...наверное ничего, если не считать постоянной агонии и чудесной возможности быть в любой момент сожранным одним из своих союзников. Ах, да, я случайно не забыл упомянуть бесконечные и самоубийственные атаки, объектом которых является все живое?

Q: Что происходит в том случае, если призрак попадает в Вихрь?

А: Тех призраков, которым очень сильно повезет, попросту затягивает в Бурю. Все остальные оказывают в лапах Спектров, которые мчатся на штормовых ветрах, или же сила ветра просто разрывает на куски их Корпора.

Q: Итак, предположим, что моего призрака вот-вот схватит кучка работорговцев, которые собираются продать его местному Мастеровому. Почему бы моему персонажу просто не погрузиться в Страдание для того, чтобы избежать пленения?

А: С одной стороны, это не такой уж плохой план. С другой стороны – что если среди работорговцев есть кто-то искушенный в Арканосе Паутина? После этого им останется лишь дождаться возле Оков вашего персонажа того счастливого момента, когда (если) он, уставший и истощенный, все же сумеет выбраться из Страдания.

Q: Мой вампир/маг/подменыш/Гару только что умер. Могут ли я вернуть его в игру в качестве призрака?

А: Любой вампир, который не умер в результате Дьяблери, и который не успел достичь Голконды, может стать призраком. Большинство Гару реинкарнируются, что несколько препятствует им в переходе на другую сторону Савана. Тем не менее, некоторые оборотни, которые были запятнаны Вирмом, могут стать Неупокоенными Мертвецами. Все маги могут стать призраками, хотя при этом их Аватары не последуют за ними через Саван. Что же касается подменышей, то лишь те из них, которые были убиты холодным железом, могут стать призраками.

Q: Сохранит ли мой вампир все наличествующие у него Дисциплины после того, как он станет призраком?

А: Нет. Любые Пробужденные существа, которые становятся призраками, начинают свое новое существование в качестве обычных призраков вне зависимости от их происхождения. Они не получают ни Дисциплин, ни Сфер, ни Путей, ни Даров, ни Искусств, ни чего-либо еще. Большинству некогда могущественных существ требуется некоторое время для того, чтобы привыкнуть к Подземному Миру ("Вы хотите сказать, что я больше не могу кидаться огненными шарами?") и для некоторых из них период адаптации оказывается слишком долгим. Кроме того, многие Пробужденные ухитряются нажить себе немало врагов во времена, предшествующих их переходу за Саван, причем некоторые из этих врагов уже ждут не дождутся их появления в Мире Мертвых. Помимо этого, на их стороне оказывает преимущество многих лет призрачного существования, не говоря уже о ботинке из стигийской стали, который уже сидит как влитой на одной из их ног.

Как и в случае с другими призраками, внешний облик Пробужденной души зависит от того, как она сама воспринимает себя. Гару вполне может стать призраком, постоянно находящимся в форме Криноса, но при этом он получит только видимость Криноса, утратив ту дополнительную силу, которую он давал ему в Мире Живых.

Q: А что насчет города вампиров, который предположительно находится в Подземном Мире? Эти вампиры не могут использовать свои Дисциплины?

А: Пробужденные существа, которые физически перемещаются в Подземный Мир, вполне могут использовать свои естественные (или неестественные) способности. Что же касается города Енох, то те немногие призраки, которые слышали о нем, утверждают, что он находится на отдельном острове в Буре, подобно Стигии, или же что он представляет собой один из наименее приятных Далеких Берегов.

Q: Мой призрак при жизни был французом. Один из представителей моего Круга был американцем, а еще один – немцем. Как мы можем общаться друг с другом?

A: Язык смерти является универсальным. Все призраки, разделяющую схожую систему взглядов, способны общаться друг с другом, тогда как значения их Лингвистики определяют, насколько хорошо они понимают языки Земель Плоти.