И вот мы здесь!
Это игра привлекла меня своим названием, не буду скрывать, что для меня, любителя ролевой системы Vampire: the Masquerade интересно вообще все, что имеет название Vampire/ Vampyr.

И вот мы здесь!
Это игра привлекла меня своим названием, не буду скрывать, что для меня, любителя ролевой системы Vampire: the Masquerade интересно вообще все, что имеет название Vampire/ Vampyr.

Систему Мудрости из линейки магов критикуют едва ли не больше всех остальных, вместе взятых. Основная претензия: она сочетает бытовые грехи с грехами магической этики, превращая игру в историю борьбы правильных прогрессоров против злобных жрецов Ктулху.
Статья эта – не попытка поднять вечные вопросы о необходимости/ненужности Морали или её аналогов в новом Мире Тьмы, а лишь мои собственные мысли и рекомендации на основе официальной информации из книг. Причем игрокам и Рассказчикам опытным это будет, скорее всего, окажется малоинтересно – к подобному пониманию со временем приходят многие, достаточно внимательно читать книги. Но большая часть того, что я написал, может представить пользу начинающим ролевикам, открывшим для себя Мир Тьмы новой версии.
Доказательно продемонстрировав в предыдущей статье, что Мораль – система гибкая и свободно настраиваемая под любой желаемый образ, рассмотрим её отдельные проявления в контексте каждой линейки. Начнем с наиболее известной в ролевом сообществе – Реквиема.