Глава 8: Сокровища

Многие маги считают сокровища, места и Артефакты важными для себя – своего Кабала и Традиции – но Совет Девяти считает ряд мест и Артефактов ценными для всех магов. В некоторых случаях, эти простые инструменты используются одной Традицией, но ценятся всеми. В других, такие Артефакты или места важны для Традиций в целом.

Конечно, многие из величайших магических сокровищ ушли из мира. Такие именитые Артефакты, как Персики Бессмертия или Экскалибур, больше не имеют физического воплощения в мире – по крайней мере, ни одному магу о них не известно. Тем не менее, Традиции пытаются собрать как можно больше могущественных Артефактов – частично, чтобы использовать в сражениях, частично ради подтверждения существования магии и частично, чтобы подтвердить свою индивидуальность. Конечно, немногие могут сказать, какими будут сокровища завтрашнего дня... это будут решать Неофиты.

И, конечно, существуют легенды о местах и вещах, которые Традиции предпочли бы не искать...

Вдохновение

Места мощи и сокровища, описанные в этой главе, даны не как канон. Они, скорее, даны для вдохновения, чтобы породить идеи, движущие вашу игру. Не бойтесь брать и менять их, чтобы вписать в игру. Добавьте Запутанные Следы, духа Долины Смерти, в вашу игру – некую иную пустыню, болото или пустынную местность. Сделайте Посох Герольдов значком. Помните, что магия может размещаться везде, даже в самых обыденных вещах.

Самое важное для сокровищ и мест в ваших играх – сделать их примечательными и памятными для Традиций. Иногда это означает, что они должны нарушать некоторые правила или иметь уникальные возможности. Это хорошо – они сокровища, в конце концов. Они не простые магические предметы, а останки магии со своими собственными историями.

Долина Смерти

Когда люди только начали заселять земли Североамериканского Континента, там обитали могучие духи. Часто могущественные и зловещие духи угрожали растущему в числе человечеству. Те, кого мы сейчас называем Толкователями Грез, со временем научились сковывать и запечатывать этих злых духов, хороня их в глубинах земли или в Умбре.

Такое зло часто оставляет след на земле и населяющих ее людях. Деревья растут изуродованными, земля становится враждебной и злой. Животные, обычно многочисленные, туда не забредают. Долина Смерти – одно из таких мест.

Затерянный глубоко в середине того, что сейчас – пустыня, лежит могучий Узел, забытый некогда ухаживающими за ним людьми и полный духов, скованных под ним. Проходил век за веком. Оковы на духах животных стали хрупкими, как выжженная земля над ними. Ветер носит шепоты, уговаривающие разбить эти оковы, а тени молят об их укреплении. Каждый голос взывает к тем, кто может слышать, одаренным восприятием голосов духов.

Проследовавшие дальше в пустыню обнаружат плененных духов, озлобленных и свирепых. И все они кричат о своей невиновности в свершении тех преступлений, за которые их заточили. Эти голоса громко взывают из своих клеток, требуя свободы и обещая помощь в обмен. И только один голос выступает против них. Он описывает зло за злом – разрушенные жизни, опустошенные земли, извращенные существа, уничтоженные племена – сотворенные заключенными. Чтобы доказать истину, он предлагает заключить себя в Фетиш, который обещает научить делать – в сочетании с силами мага оковы укрепятся достаточно, чтобы духи не могли выбраться без помощи, а их голоса не были слышны.

Свободный дух говорит не всю правду. Запутанные Следы – искаженный дух созидания, раненый пришествием прогресса и его близнеца, разрушения. Многие века он держал духов в Узле, дожидаясь достаточно сильных, чтобы провести ритуал, который он предлагает. Этот ритуал, будучи проведенным, ослабит и скует духов вне Узла и по отдельности, где Запутанные Следы сможет пожрать их, становясь сильнее с каждым поглощенным барсуком или пумой. Пока Узел помогает удерживать духов в ловушке под собой, Запутанные Следы не может извратить его и использовать его мощь, чтобы поглотить силу плененных духов животных.

Ошибка Запутанных Следов в том, что он похоронил сразу всех духов под Узлом. Его алчность привела к тому, что духи укрепили Узел, не давая Запутанным Следам исказить его и поглотить духов. Тюрьма слишком прочна, чтобы он один мог ее разрушить. Для начала, в стенах надо пробить брешь, выпускающую одного духа за раз. Затем, каждый дух будет скован отдельно, отделяя мощь от общей массы.

Обитатели Долины Смерти

Запутанные Следы достаточно коварен, и поверившие ему неопытные маги, прямо созданы, чтобы сделать для него работу – после помощи мага дух окажется достаточно силен, чтобы на следующий год покинуть Долину Смерти и стать потрясающе могучим врагом, благодаря силе, которую он извлечет из пленных.

Немногие маги попадают в Долину Смерти. Толкователи Грез используют ее для проверки навыков выживания, и иногда туда забредают Тафтани (смотрите книгу Lost Paths: Ahl- i- Batin and Taftani).

Прогресс неостановим

До того, как на Восточном побережье США появились европейские поселенцы, там было много мест мощи шаманов алгонкинских племен. И не все они были рядом с поселениями. Потому шаманам, проводящим регулярные ритуалы очищения и укрепления, приходилось делать это с немалых расстояний. Секреты, хранимые в тайне и открываемые только ученикам достаточно опытным, чтобы позаботиться о том месте, могли пропасть из-за несвоевременной смерти, и эти крупицы информации терялись на века. Такая неведомая сила, оставленная спящей или недовольной и стремящейся быть освобожденной, может стать опасной в неправильных руках – или даже правильных. Шаман деревни ленапе1 на реке Аллегейни отвечал за одно такое место. В сентябре 1775 он был в пути из близлежащей деревни Киттанинг, когда британские войска разрушили ее, надолго оставив место, которое потом будет называться Стрип, без присмотра.

В первой половине 19 века Питтсбург и окружающие его общины росли с необычайной скоростью. Война 1812 года2 подтолкнула индустриализацию региона – вначале стекольную промышленность, благодаря обильным местным ресурсам, а черную металлургию из-за начавшейся Гражданской Войны. К концу войны значительный объем стекла и стали страны производился в Питтсбурге. Далее его место в истории отметили первые коммерческие нефтяные скважины, пробуренные на север от города. Такие промышленники, как Вестингауз, Карнеги, Меллон и Шваб сколотили свое состояния именно в Городе Стали. Сам Вестингауз открыл более 60 компании в регионе. Каждый внес значительные вклады в местное общество – негативные и позитивные, коммерческие и филантропические.

Одним из многих болезненных эффектов роста было основание района Стрип. Стрип – это равнина на восток от делового центра Питтсбурга, на берегу реки Аллегейни. Будучи краеугольным камнем индустриального Питтсбурга, в нем нашло место немало фабрик и складов – с 19 века и по наши дни. Труд был везде, и он был тяжел. По берегу ползли трущобы, вмещавшие большую часть иммигрантов, желавших трудоустройства.

Стрип значительно изменился во второй половине 20 века. По мере того, как индустриальная база Питтсбурга сокращалась, Стрип пустел. На сегодняшний день, большая его часть перестроена. Занятый под рестораны и музеи, Стрип продолжает кипеть активностью.

Последние 250 лет это место не спало спокойно. Поначалу, духи были удивлены исчезновением опекунов. Они смогли отбиться от враждебных духов самостоятельно. Но выжив, они значительно потеряли в силе со временем. Когда в тех местах начали селиться европейцы, битвы в Умбре изменились. Это больше не были бои нечестолюбивых духов предков, которым помогали тотемы волка, черепахи и индейки, против вторгающегося зла и тотемов иных племен – проблемы разрастались с каждым десятилетием. Сначала, во время колонизации, вторглись духи алчности, болезней и хаоса. Затем индустриализация Стрипа принесла элементалей песка, стали и дыма. Со временем, битва стала совсем беспорядочной. Иммигранты привели своих духов-защитников и совсем другой вид духов предков. Духа алгонкинов, все более слабеющие с каждым десятилетием из-за вторжений, сделались враждебными и изнуренными, обретя среди чужаков немного новых союзников, множество соперников – и еще больше заклятых врагов. Толкователи Грез, пришедшие туда ради духовной помощи, рискуют получить неприятный прием. И горе тем из них, кто из рода ленапе...

Но, все же, под Стрипом спит немалая сила. Она поддерживает сильную связь с Мирами Умбры – и в том, может быть, лежит избавление от Бури Аватаров.

Городское Обмеление?

Исходя из истории Питтсбурга, как духовного поля боя, война между местными духами и чужаками породила неожиданный эффект – Стрип, некогда заброшенная пустошь, посещаемая случайными шаманами, теперь привлекает не только увлекающихся историей, но и тянущихся к духовной мощи роста современного города. В результате, быстрые перемены и значительная застройка отражаются в Умбре почти так же, как в городе. Тот, кто найдет древнее священное место и вспомнит древние обычаи, сможет пройти в Умбру – но только после проведения правильного ритуала, призывающего древних защитников.

Маги Питтсбурга используют преимущества этого места, чтобы ходить в Умбру, когда им понадобится – хоть и всегда на закате. Сейчас Традиции считают это важным и ценным местом, охраняемым коренными магами региона. Тем не менее, возможно, что чужие маги – Технократы или Традиционалисты – решат, что ситуацию пор поменять. Тогда Традициям придется собраться и защитить это место, иначе они лишатся удобного выхода в Умбру.

Этот феномен происходит во многих местах, где столкновение идей ведет к быстрым переменам, постоянному движению и смешению. Маги многих городов колонизированного мира могут найти и свои Обмеления, если будут знать, что искать.

Древнее Проклятие

В конце второго века до нашей эры Нефандус, по имени Домициан Таниций Линус, был советником командира небольшого гарнизона римской оккупационной армии. Пропутешествовав последние сорок лет по Восточной Европе, Средиземноморью, Персии и другим местам, он без труда сумел убедить командира гарнизона в том, что его опыт поможет быстрее укротить местное население. Его талант к местному языку – «Дар Меркурия», как он утверждал – подкрепил доверие его несомненной компетентности. Два года работы на римлян – облегчая сбор налогов и приглушая случайные поползновения к бунту – он не забывал и о своих целях. Он был уверен, что почувствовал тихую мощь, похороненную где-то в окрестностях – тайный Узел невиданной им ранее силы.

Домициан был наполовину прав – Узел был могуч, но давно обнаружен местным Кабалом волшебников. Тщательно окружив Узел защитами, они были уверены, что никто не найдет их священное место. С расстояния Домициан исследовал границы защит, изучая проблемы, которые смогут встать перед ним внутри. Он не мог в одиночку справиться с четырьмя членами Кабала. Но ему и не нужно было – опытный советник римского легиона редко перемещался один, что делало его гораздо более серьезным противником.

С помощью сфабрикованного доклада о готовящемся восстании в родной деревне Кабала было мобилизовано достаточно легионеров, чтобы отвлечь волшебников. Отправившись защищать семьи и друзей, они оставили Узел без охраны. Домициан воспользовался моментом, сумел разбить защиты и захватить Узел, пока легионеры вырезали деревню. Кабал ушел с женщинами и детьми, защищая тех, кто не мог сражаться и убивая тех, кто осмеливался нападать на их жен и дочерей.

Кабал вернулся в свое убежище на следующей неделе, обнаружив, что их защиты сняты и поставлены новые. Опьяненный мощью, Домициан вышел против Кабала, желающего вернуть Узел. Секундного обсуждения было достаточно, чтобы спланировать их атаку. Одно движение, несколько слов и все кончилось. Домициан был обречен жить, пока существует Узел, его темный Аватар был сломлен, раздроблен и рассеян ветрами Умбры. Его тело, не способное пошевелиться, упало на землю. Уничтожение Аватара не убило его, но ввергло в шок. Кабал закопал его достаточно глубоко, убедившись, что тот никогда не восстановит достаточно Аватара, чтобы освободиться. Обрывки Аватара Домициана рассеялись по округе, разлагающе воздействуя на Спящие умы местных крестьян, то время, как душа начала так же медленно воздействовать на Узел, с которым маг был связан.

Если мысли Спящих формируют Консенсус, то их чувства и действия создают мир. Это и создает места, в которых не найти покоя – жестокость порождает жестокость, а ненависть плодит ненависть. Объединенные усилия питают местный Резонанс. Сила Узла питается им и, в свою очередь, усиливает негативные эмоции региона.

Второй и первый век до нашей эры Босния была оккупирована, управляема и, вообще, находилась под внешним управлением. Несмотря на небольшую долю самоуправления – под римлянами, франками и другими, вплоть до Оттоманской Империи – регион редко имел реальный контроль над собственной судьбой. Управляемый изнутри и снаружи, подвергавшийся религиозным распрям, воинской повинности, непомерным налогам, многочисленным неудавшимся реформам и развалу феодальной системы, регион не мог ожидать выхода из неурядиц. Эти неурядицы питались и питали Узел и осквернение местных земель, порождая бесконечный поток ненависти, гнева и насилия.

Тело Домициана до сих пор лежит в двух шагах вниз и в двух шагах на запад от Узла, что он пытался захватить. Две тысячи лет без сна не прошли бесследно для души Нефанди. Управляя грезами Спящих, он сумел собрать почти все свои кусочки. Но даже с этими усилиями и со всем затраченным временем его работа не закончена, заставляя его жаждать своего Аватара. Только с его полным возрождением Домициан может надеяться сломить проклятие и умереть.

Ответственность и ошибки

Конечно, одного Аватара единственного мага не достаточно, чтобы оправдать все катастрофы страны. Это искра и катализатор – как камешек, приводящий к схождению лавины. Тем не менее, загадочно оскверненный Узел продолжает манить магов, попадающих в те места, а постоянные раздоры вокруг могилы Домициана определенно растут из неестественного Резонанса.

Традиции сами не знают много об истории Домициана. Эвтанатос знают, что там заключено некое могущественное существо, но считают, что это могущественный дух или иное иномировое существо. Как только Домициан восстановит свой Аватар, он сможет сотворить заклинание, освобождающее его из оскверненного Узла. Но пока его суть не полна и связана с судьбой Узла, уничтожен он быть не может. Но это если Традиции не сделают за него всю грязную работу, но им нужно узнать, с чем они имеют дело, если хотят с этим бороться.

С другой стороны, Узел до сих пор вырабатывает огромное количество энергии (считайте его Узлом 4 уровня). Над могилой Домициана растут съедобные грибы, являющиеся Сосудом – возможно, один из двадцати выдает полное очко Квинтэссенции. Конечно, эти грибы несут крайне извращенный и опасный Резонанс. Использующие их маги страдают от галлюцинаций и помешательства. Никто из живущих сейчас не опознает это, но этот Резонанс порожден Резонансом Домициана, который медленно отравил Узел. Со временем, Узел может быть очищен и приведен в более приемлемое состояние, но пока там заключен Домициан, Узел будет отравляться.

 

Богобоязненная община

За исключением Толкователей Грез, возможно, у Небесного Хора – самое большое разнообразие взглядов. И самые малозаметные из Хористов – вымирающие Амиши. Малочисленные, они живут в городке, построенном вокруг Узла, в нескольких десятках километров на северо-запад от Харрисбурга, штат Пенсильвания. Они живут простой, тихой жизнью, привлекающей мало внимания.

На самом деле, эти Пробужденные – Хористы только по названию. Они редко работают над делами Традиции в целом, ориентировавшись на помощь лишь своим общинам. Большинство изображает лекарей общины, маскируя под знахарство наложение рук, акушерок и даже ветеринаров. Меньшая часть обратилась к управлению погодой, что они скрывают от остальной общины. В целом, они заняты помощью самому сообществу. Были приложены усилия, чтобы не привлекать к этому внимания – тщеславие это грех – но, при этом, активно способствовать процветанию местных.

Если чужие хотят, чтобы они вступили в Кабал, то следует отказ. Община всегда на первом месте. Война Восхождения прошла мимо них, и они довольны этим. Такова была воля Бога.

Если попросить о помощи, то они ее окажут поблизости. Путешествия на большие расстояния бывают, но очень редко. По случаю, один или двое отправятся в место, большой нужды, но ненадолго. Маги, застрявшие в городке без денег, получают помощь и отсылаются прочь – нарушения сложившегося порядка в общине надо избегать.

Как и любой сильный Кабал, маги городка селятся вокруг Узла. Сам же Узел находится в нескольких метрах под землей, в подземном озере, воды которого питают город. Годы связанности с общиной, дали склонность к спокойствию, миру и гармонии. Маги обнаруживают, что обычно вульгарные эффекты творятся с легкостью, пока их магия поддерживает мир, покой или дух общины: это отличное место, чтобы успокоить разозленную толпу, если таковая там когда-нибудь обнаружится. Вода, зачерпнутая из центрального колодца, является сильным, освежающим Сосудом.

Стиль жизни под угрозой

К сожалению, стиль жизни и этика Амишей – тяжелая работа и простота – все более вымирает в наши дни. Все больше людей отвергают обычаи Амишей ради комфорта технологий. Дети из семей Амишей, попав в прекрасный мир, отвергаемый ими, часто бунтуют и показывают повышенную склонность к употреблению наркотиков и других способов эскапизма. Хоть сила общины и помогает местным держаться вместе, они не могут сопротивляться сильному общественному стремлению к модернизации. Через поколение, если что-то не изменится, они исчезнут.

Нет никакого великого зла или духовной болезни, которые можно было бы обвинить в этой трагедии. Она чисто человеческая. Для борьбы с ней потребуются человеческие же способы. Амиши сами по себе в тупике. Хоть многие и тверды в своей вере, другие точно так же уверены в необходимости модернизации. Молодежь не всегда поддерживает выбор старших, но чужаки, желающие поучаствовать в простой жизни, не входят в общину.

В свою очередь, Совет Традиций (в своем современном виде), мало озабочен проблемами одной общины. Маги в беде везде, говорят высокопоставленные члены Традиций: почему простое общественное нестроение в этой общине должно иметь преимущество перед прочими? Хор еще не понял, что если они не сделают чего-нибудь, то через несколько лет потеряют и общину, и Узел. Для Узла с такими удивительно позитивными энергиями, это будет ужасный удар. Смерть общины может изменить Резонанс Узла, сделав его недоступным для последующих магов Традиций.

С подобными проблемами маги сталкиваются везде, но такие общественные случаи имеют больший вес среди Традиций сейчас. Маг, процветающий благодаря помощи общины, может пожелать вернуть услугу – но такая проблема не решается просто или быстро. В чем-то, это микровариант нынешних проблем Традиций – эти люди не принимают современный мир, но подобное отвержение делает его враждебным по отношению к их стилю жизни. Потребуется больше, чем простая панацея из магии и мордобоя, чтобы укрепить этот бастион покоя.

Станция Ояма

В конце августа 2000 гора Ояма на маленьком острове Мияке Дзима примерно в 200 километрах на юг от Токио изверглась. Это привело к эвакуации обитателей острова. Среди них были члены Конструкта Покорителей Бездн, под прикрытием наблюдательной станции у основания вулкана. Не сумев полностью зачистить станцию вовремя и поддержать свое прикрытие, они оставили ее практически нетронутой. Сочетание неудачи, медленной реакции и агрессивного вынюхивания следователей Ударного Отряда «Зеро» не дало земным обитателям конструкта вернуть свою собственность, пока его не захватили другие. Объявив себя переведенными специалистами по геологии и сейсмологии, хитроумный Кабал Адептов Виртуальности и Культа Экстаза захватил контроль над станцией и сильным Узлом, вокруг которого она была построена. Извержение ослабило многие защитные системы Технократии, открыв доступ к большинству потайных комнат и складов базы.

Слабеющая экономика и почти саморазрушительное состояние японской политической системы позволили развернуться многим самозваным контрольным комиссиям. Эти комиссии, в сочетании с ежедневным снижением ценности задолженных услуг, повышенной сложности в раздаче взяток и шансы попасться с поличным сделали многие виды бизнеса очень сложными для Технократии. Они сидят, выжидая возможности – политической или геологической – вернуть Конструкт или уничтожить его со всеми и всем, кто там есть.

Новые обитатели, состоящие, преимущественно, из Адептов Виртуальности, нескольких технологически ориентированных Экстатиков и небольшого числа Сирот, только начали полноценно изучать станцию. Избавившись, для начала, от всего, что может вызвать разрушение базы и противодействие, они перешли к изучению. Сочетание удачи и осторожности свели все потери от защитных систем к опаленным волосам и кашлю от дыма.

Конструкт протянулся широко под поверхностью, уходя к мантии Земли, и множество комнат еще не исследованы. Пока что более-менее изучены только первые три этажа – но и там осталось много закрытых комнат. Точная глубина самого нижнего этажа еще не известна – Кабал сосредоточился на изучении брошенных инструментов и оборудования, и дальнейшее изучение станции отложил.

Надземная часть Конструкта была возведена над комплексом пещер, уходящих вглубь острова и находящихся, немало, ниже уровня моря. Сам Конструкт – серия улучшений имеющихся природных залов и коридоров. Большая часть коридоров была расширена, чтобы протаскивать крупногабаритное оборудование. По полу и потолку тянутся трубы, доставляющие воду, электричество и связь в отдельные помещения.

Джек-пот? Или поле боя?

Станция Ояма – значительный прорыв для Традиций. Там Традиции не только получили доступ к контролировавшемуся Технократией Узлу, но и шанс, в первую очередь, изучить современную земную базу Технократии и все находящиеся там специализированные инструменты. Члены нового Кабала обрели немало славы – как от понимания современнейших материалов Технократии, так и за их хитрость, которая позволила им войти и захватить станцию.

Конечно, как любой центр престижа и мощи, станция Ояма оказалась яблоком раздора. Члены практически каждой Традиции борются за возможность изучить некоторое брошенное оборудование Технократии – а иногда даже воруют его, заявляя, что их собственные лаборатории для изучения оборудованы лучше. В некоторых случаях случались вызовы на Диспуты ради прав на станцию и данные.

И, естественно, Технократия хочет вернуть свое имущество...

Часовни

Традиции все больше вынуждены в своей работе опираться на земные Часовни. Путешествия по Умбре оказываются слишком сложными и опасными, чтобы проводить много времени в Мирах Горизонта – кроме того, маги, безвылазно сидящие в Умбре, не участвуют в важных битвах на Земле.

Старые Часовни ремонтируются и открываются новые. Часто Часовни могут уважать, даже если они будут обладать сильными Узлами – а некоторые Кабалы построили Часовни, у которых Узлов нет вообще.

Проект Плерома

В пригороде Нью-Мадрида, штат Миссури, стоит квадратное здание из кирпича и шлакоблоков. Помимо радиобашни в нескольких метрах от него и дороги к шоссе ничего более не нарушает сельский пейзаж. Внутри несколько компьютеров и принтеров отслеживают самую необычную вещь в регионе – прохождение линии геологического разлома. Оборудование ни древнее, ни новейшее, но свою работу выполняет на отлично, по мнению управляющего.

Здание – лишь фасад. У него нет никаких прямых связей с Кабалом, построившим и спонсирующим его. И укомплектовано оно исключительно Спящими. Кабал обитает в 18 метрах под зданием, попадая туда по тщательно охраняемым тоннелям, проходящим под окружающими пейзажами. Находящийся в коренной породе, обширный многокомнатный комплекс вмещает Кабал Сынов Эфира и Адептов Виртуальности, их лаборатории и оборудование, составляющее системы Плеромы3.

Основанная в начале 19 века, система Плеромы началась, как проверка теории того, что сейсмическая активность и правильно стабилизированные кварцевые кристаллы могут породить нескончаемый источник электричества. Это сработало, из-за чего десяток скучающих Пробужденных начал гадать, что ему со всей этой энергией делать. Технологически ориентированные маги выдвинули теорию, что при наличии достаточного количеств энергии – вроде того, что они имели – можно отправлять послания от человека к человеку напрямую через Пенумбру. Годы экспериментов показали, что теория верна, но опасна. Казалось, что средний человек – Пробужденный или нет – с трудом мог управляться с тем количеством энергии, потребным для передачи сообщения. Через несколько лет спустя Спящий предложил простой выход – передачу импульсов от машины к машине. Вскоре после этого эфирный телеграф был установлен в зданиях Инженеров Электродинамики и Дифференциальных Инженеров по всему миру. По мере развития теорий оборудование развивалось, и добавлялись новые возможности, вроде передачи голоса или изображений посредством факсимиле.

Шифрование не развивалось до тех пор, пока Сыны Эфира не вышли из Союза Технократии. Совместимое оборудование Технократов делало прямые передачи очень опасными, даже с учетом природы проекта Плерома. По мере развития теории коммуникации у Спящих росла и адаптировалась система Плеромы. Она начала соединяться с вычислительными талисманами к середине 1950-х, постепенно став основой их использования. С конца 1980-х упор был сделан на количество совместимых интерфейсов для Плеромы, повышая ее устойчивость и понижая зависимость от конкретного аппаратного обеспечения.

Многие из этих приборов были просто модифицированным стандартным оборудованием или вместилищем такового, чтобы меньше выделяться в мире Спящих.

Для доступа к Плероме нужно две вещи – талисман, заклятый на доступ либо заклятием для индивидуального доступа, либо заклятием для доступа Кабала или группы. Кроме того, зачаровывание должно проходить в присутствии кого-то, уже подключенного к Плероме.

Плерома предоставляет, по скромному счету, модифицированные стандартные наладонники, которые и для дела хорошо подходят, и подозрений не вызывают. Услуги Плеромы включают доступ к Цифровой Сети, коммуникациям Спящих и библиотеке Софии. Техподдержка же является анимированными трупами техников. Требований к Традиции, Дому или пути нет – в базе денных пользователей есть даже несколько Сирот и Независимых.

Получить физический доступ к расположению Плеромы несколько сложнее. Учитывая, что это один из самых охраняемых комплексов Эфиритов, да и Адепты не желают потерять место с критически важным выходом в Цифровую Сеть, нужны рекомендации минимум двух уважаемых поручителей… особенно для прохождения интернатуры. Здание сверху не особенно защищено, но чтобы попасть в подземные участки необходимо пройти ряд герметичных отсеков и несколько обычных тяжелых дверей. Хоть они и выглядят сработанными в 19 веке, через них будет сложно пройти кому-либо, без поддержки небольшой группы HIT.

Обычный наладонник Плеромы

Наладонник Плеромы ничем не отличается от любых обыкновенных наладонников – потому что это и есть обычные наладонники. Любой стандартный наладонник, способный подключаться к сетям, можно модифицировать для доступа к Плероме. Было проделано много работы, чтобы замаскировать интерфейс Плеромы под обычное дополнительное устройство для наладонника. Будь то карточка, чип или внешний модем, они выглядят абсолютно обыкновенно. Ранние модели маскировались под дополнительные батареи. Дважды они почти попадали в руки Технократов – это быстро учит незаметности.

Просто воткнуть интерфейс Плеромы в наладонник недостаточно, чтобы получить доступ к Информационному Эфиру. Будущего пользователя Плеромы должны одобрить еще минимум двое уже подключённых к Плероме пользователей. Давние пользователи Плеромы изучают заклинание, позволяющее одобрять новых пользователей – оно действует на основе Эфиритской теории 19 века об электрической ауре тела, потому маг должен применить познания (минимум, 2 очка) в Силах и Основах, чтобы считать индивидуальный электрический заряд чьего-то тела и передать его, как данные, через наладонник. Это подключает нового пользователя, но штатный персонал в основном здании Плеромы все же имеет возможность глушить проблемы или сумевших пролезть Технократов.

София

София4 началась, как простой проект в конце 19 века. Выдвинув теорию того, что переданную как электричество, информацию можно и сохранить как электричество, исследователи разработали серию информационных аркологий, построенных на основе нового принципа гальваническо-информационной батареи. Чтобы доказать ценность своего исследования, ученые начали с присоединения батарей к приемнику телеграфа и оплаты весьма удивлённой телеграфистке в другом городе передачи первых трех глав Тома Сойера.

Как только исследователи сумели достать информацию из батареи год спустя, команда начала целеустремленно заполнять батареи. Множество диких теорий, заметок – все, что попадало им в руки – было занесено в батареи для стресс-теста. Проект был признан удачным 15 лет спустя, когда оригинальная информация была полностью извлечена, за исключением одной или двух книг, попавших в батареи сломавшиеся.

За прошедшие годы гальваническо-информационные батареи улучшили свой вес, вместимость и надежность. Плерома продолжает использовать их, как основной источник данных – не только из-за проверенности, но и дополнительного уровня безопасности, исходящего из их уникальности. Поскольку большинство не-магов не знают или не понимают этот прибор, им сложно добраться до хранилищ.

Конечно, количество доступной информации росло, и назрела необходимость в системе управления, получения и сортировки информации. София выросла из хранилища информации и аппаратных средств доступа в систему аппаратного и программного обеспечения, а также, со временем, интерфейсов Плеромы.

Текущая система Софии напоминает смесь серверной среды с банковским сейфом. Общая информация доступна в одной из многих «читален» - информационных батарей, доступных всем и всегда. Частные батареи держатся неподключенными к системе. Когда пользователь подключается через Плерому и запрашивает частную батарею, автоматизированная система достает ее из хранилища, проверяет целостность данных и подключает батарею к системе.

Общественные читальные комнаты Софии огромны. Так случилось частично из-за объемов диких теорий, отправленных за годы в хранилище, и частично из-за попыток раскрыть истинные границы системы. Несмотря на программное обеспечение Софии, накопленная информация находится немного в беспорядке из-за бессистемного складирования различных документов. По мере того, как систему стали использовать другие Традиции, в нее стали попадать копии многих – включая считающихся ныне утерянными – документов и манускриптов из павших Часовен, включая Дуассет. Сейчас София может и не быть крупнейшей библиотекой Традиций или хранилищем величайшей мудрости, но, несомненно, это первейшее место, в котором маг должен искать информацию о разного рода Пробуждённых или обыденных исследованиях, либо же искать местонахождение более специализированной информации.

Орден Святого Игнатия

Когда Обществу Иисуса было позволено вернуться в Бразилию в 1842, несколько членов Ордена посчитали, что нового изгнания надо избежать. Десять лет искалось место, которое должно было быть достаточно удаленным, дабы предотвратить легкое вторжение, но и достаточно легкодостижимым, чтоб не затруднять снабжение. Четверть века потратили на создание репутации от своего присутствия, возводили постройки и создавали прикрытие. Стремление избежать второго изгнания до того, как они будут готовы, заставило Орден скрыться под видом простой католической церкви.

Церковь тихо развивалась большую часть почти 40 лет, скрывая под собственным обликом прикрытие иезуитов. Со временем изгнание было забыто, и церковь могла обнародовать свою связь – но не стала. Они продолжили поддерживать прикрытие, несмотря на ненужность того в наши дни. Каждый штатный сотрудник церкви, от священников до уборщиков – способные к магии иезуиты. Каждый из них исполняет свой долг, иногда более обыденный, чем у других, поддерживая прикрытие церкви. Хористы, тянущие за ниточки в Риме, тщательно поддерживали прикрытие, не давая простым людям назначения в эту церковь. Все это время церковь сохраняла свой размер и придерживалась своей простой цели. Если в Бразилии – или иной части Южной Америки – возникнет повод для изгнания Общества, то эта церковь будет убежищем для Пробужденных.

До военного переворота в 1960-х церковь тихо существовала, посвятив себя знаниям, связям с другими Часовнями Хористов региона – несмотря на конфессию – и уединению. Ее местоположение до сих пор достаточно удаленно, что предоставляет Хористам, нуждающимся во времени для поиска своего места в великом плане Единого, просто великолепное место. Те же, кто считает тяжкий труд частью духовности, обнаружит множество дел, которым можно себя посвятить.

Хористы, не принадлежащие Ордену, могут останавливаться в церкви, пока они не нарушают некоторые правила и не пытаются выставить напоказ истинную натуру церкви.

Пробужденным чужакам или членам других Традиций обычно не дозволяется оставаться надолго, но помощь окажут, хоть и будут задавать вопросы в случае явных проблем.

Компас храмов

Этот маленький деревянный амулет имеет форму креста, помещенного в круг. На каждой руке креста написана буква, в соответствии с направлениями компаса.

Если его отпустить, амулет аккуратно укажет на ближайшую Часовню Хора. Если потратить очко Квинтэссенции и применить простое заклинание Сил 1, он откроет любые защищенные врата или двери для доступа в Часовню (смотрите ниже).

Прибежище в храме

Эта защита ставится на ворота, двери и тому подобное, пропуская только тех, кто ищет убежища у Хористов. Эта защита – когда встретится с Компасом и соответствующим заклинанием – отомкнет любой запор, дозволяя вход. В то же время, наложивший защиту, будет оповещен, потому сюрпризов или подозрений во вторжении можно не ожидать. Это не столько физический барьер, сколько система оповещения, но в сочетании с более сильной защитой может, как минимум, оповестить о появлении кого-то в нужде – или более зловещими намерениями.

Жидкое золото

Когда Солификати пали, как Традиция, в конце 15 века, многие их члены обнаружили себя брошенными, лишенными руководства и даже, в ряде случаев, сомневающимися в своих взглядах. На время обучение зачахло, попытки найти студентов для обучения у Мастеров утеряли энергию. Некогда один такой Кабал работал в тихом поместье недалеко от Левенского Университета в Бельгии. Крепко связанные с повседневной жизнью университета, его члены отвлеклись от проблем бывшей Традиции, сконцентрировавшись на обучении, изучении и экспериментах.

В начале 16 века странствующий медик и алхимик Филипп Ауреол Теофраст Бомбаст V5, дилетант в ряде Традиций – привлек внимание оставшихся молодых Мастеров Кабала. Обнаружив схожий энтузиазм в нескольких недавно Пробудившихся студентах, Мастера нашли новый фокус традиционных целей Кабала.

Поиск физического бессмертия и трансцендентности претерпел несколько изменений, когда в этот новый век алхимии менялось мышление. До сих пор неудачи претерпевались не из-за преследования невозможной цели, как они считали ранее. Причина была в том, что в первом шаге они замахнулись слишком высоко. Чтобы сделать тело бессмертным и трансцендентным, его, сначала, надо сделать идеальным. Оно должно достичь пределов совершенства. И поскольку без Божьей помощи человечество не может этого добиться, Бог оставил в мире необходимые инструменты. Следующие несколько десятилетий были затрачены на изучение и каталогизацию эффектов многочисленных трав, минералов и зелий. Экспедиция за экспедицией отправлялись во все известные уголки мира в поисках идеального цветка или панциря жука, которые при измельчении окажут удивительнейшие эффекты на человека.

Это был и успех и ошибка. Кабал со временем зачах. К 20 веку истощение от апатии, смены взглядов и бед из-за природы смертных оставило от него лишь горстку верных. Когда на одном из членов было испробовано зелье, улучшающее разум, он сошел с ума, что привело к быстрой утере контроля и зданий, а также жизней всех, кроме двух сбежавших. Полуразрушенную Часовню закрыли и запечатали выжившие. Они чувствовали себя обязанными исправить ошибку и либо исцелить, либо уничтожить созданного Мародера. Добились ли они успеха – неизвестно.

С тех пор Часовня оставалась нетронутой, относительно. Немцы во время мировых войн разрушили немалую часть окружающего ее города. Верхние этажи Часовни, над подвалами, где работал Кабал, были разрушены во время войн. Теперь на том месте стоит склад, но подвальная дверь, скрытая защитной магией, до сих пор ждет возвращения Мастеров.

Готовка Сосуда

Этот процесс дает возможность включить Сосуд, как съедобный компонент, в любое блюдо. Дистиллированная вода погружается в энергии Узла на полный день. Затем, последовательно, она выпаривается в течение 10 дней. При правильном проведении, из 4,5 литров воды получается столовая ложка белых гранул. Эти гранулы можно добавить в любое блюдо, где есть достаточно жидкости, чтобы растворить их, давая одно очко Квинтэссенции за столовую ложку пищи. По причинам дол сих пор неизвестным, Квинтэссенцию можно использовать, только если съесть еду.

Естественно, многие Традиции используют съедобный Сосуд, но такой способ дистилляции малоизвестен. Восстановление знаний Солификати – возможно, под эгидой Солификати, образовавших свой Дом в Ордене Гермеса – сможет вернуть этой технике популярность.

Зона 38

В первые годы существования американской Секретной Службы на их столы попадало много чего неожиданного и необъяснимого. То, что еще не попадалось федеральным маршалам, часто с ними делилось. Лишь потом было решено, что прогресс и просвещение обычных людей может быть задержано, если общество будет знать об этих загадках. Потихоньку они были свезены в тайный исследовательский институт в отдаленных районах штата Вашингтон. Странные образцы животных, необычные приборы, документы на языках, не поддающихся дешифровке, и другие странности нашли свое прибежище в этом анклаве.

Инженерам Электродинамики потребовалось очень мало времени, чтобы внедриться в институт и использовать его как прикрытие собственных работ и плацдарм по сбору самых диких новых теорий, какие может предложить Век Прогресса. И со временем сало сложно провести границу между их расследованиями и их исследованиями. Получив свободу действий и почти бесконечный бюджет, Инженеры немало продвинулись в разборке, анализе и реконструкции приборов их собственной Конвенции, их «противников» и некоторых почти безумных «прогрессивных» Независимых.

Вскоре после открытия армии стали доступными результаты исследований, проведенных учеными Зоны 38. Смотря на достижения Теслы, Эдисона и им подобных, от исследователей – как Пробужденных, так и Спящих – ожидали результатов. В последующие годы Инженеры ряд практически неповторимых устройств, каждое еще более поразительное, чем предыдущее. Их неспособность создать что-то копируемое и подстегнуло их последующее падение.

В 1905 году, когда Инженеры Электродинамики – теперь Сыны Эфира – покинули Конвенцию и присоединились к Совету Девяти, лидеры Конвенции решили, что знания Зоны 38 слишком опасны, чтобы оставаться в руках Эфиритов. Используя политическое влияние, они быстро добились закрытия института, перенеся тамошние работы на свои «современные исследовательские комплексы».

Через несколько часов после приказа о закрытии в институт специальный отряд солдат США – одетый в Гидравлическую Броню Конвенции Шестеренок – прибыл, вырезав всех, кто там был. Затем была заложена взрывчатка, и мощный взрыв стал последней точкой на 20 года исследований.

Агенты Синдиката начали быстро уничтожать любую информацию об институте. Только их старые архивы хранят информацию об «уничтоженном учреждении Сынов Эфира». Ходят слухи, что в последние годы стали попадаться другие склады загадочного оборудования, которое ушло в руки тайных служб Спящих. Кто знает, что еще они нашли – или что еще не найдено?

Гидравлическая Броня

Разработка Конвенцией Шестеренок Гидравлической Брони – лишь эпизод в ее технологической истории. Как до тех пор неизвестное, она оказала значительное влияние на ряд изобретений Технократии. Многие компоненты первых HIT 20 века были взяты именно от Гидравлической Брони.

Броня сама по себе очень странно выглядящий аппарат. На первый взгляд, это набор пластинчатых доспехов, дополненный разного рода гидравлическими поршнями, пружинами, шестернями и передаточными приводами. И это недалеко от истины. Базовая основа была изначально индивидуальным комплектом пуленепробиваемой брони. На броню навешано несколько наборов самовозвращающихся пружин, поддерживающих приводов и усиливающих поршней, питаемых электроприводом в заплечном ранце, усиливая скорость и силу носящего.

К броне прилагается широкий выбор оружия. Большая его часть – уже существующее огнестрельное оружие, модифицированное так, чтобы им можно было пользоваться в бронеперчатках. Другое было более необычным, вроде ручной пушки и наручной пушки Гатлинга. В редких случаях вместе с Гидроброней использовались электромечи.

Гидроброня дает носителю эффективную защиту, как пластина стали, а также Силу и Ловкость 4.

С тех пор Гидроброня вышла из употребления у Сынов Эфира, которые разработали более современные (и необычные) виды личной защиты. Хоть она и не очень Парадоксальна в наши дни, она может заставить удивиться, особенно инженеров, которые способны обнаружить врожденную опасность систем силовой обратной связи подобной брони, а также чувствительность механики начала 20 века.

Геостатическая дождевая пушка

Этот любопытный прибор, исходя из сохранившихся записей, был раним прототипом прибора для управления погодой. Она состоит из длинного, тонкого металлического вала на металлической поворотной основе. Восемь пятнадцатиметровых металлических кабелей равноудаленно к этой основе присоединены. Эти кабели туго натягиваются и присоединяются к металлическим стержням, на 3 метра загоняемым в землю по направлениям компаса.

Будучи запущенной, пушка 20 часов собирает статическое электричество, имеющееся в радиусе 15 метров вокруг платформы. Как только энергия собирается, накопленный заряд выстреливается в небо, собирая водяные пары с обширных расстояний. Как только накапливается достаточно воды – формируются облака, становясь темнее и, со временем, производя дождь.

Естественно, в наши дни этот Талисман крайне Парадоксален, но в пятидесятые он был верхом технологий.

Серебряный Летун

Этот странный аппарат состоит из большой посеребрённой выпуклой пластины стали, на поверхности которой закреплено несколько металлических трубок. Каждая трубка плотно обмотана несколькими слоями медного провода – как в любом электромоторе. Прочное кресло на вращающейся основе находится в центре аппарата, как раз за тем, что похоже на панель управления. Пять крупных батарей равномерно распределены по аппарату и присоединены к медным проводам. Панель управления состоит из круглой приборной панели с пятью метками, маленького штурвала и пяти рычагов управления батареями.

На кресле лежит старое руководство. Большая часть страниц рассыпалась, оставив лишь название аппарата, упоминания о том, что он способен летать и запрос на ртуть.

Сколько интересного можно найти на складах

Во время закладки обычного университета в 1860, центральная библиотека спонсировалась и строилась агентами богатого Герметиста-филантропа. Четырехэтажное чудо было великолепным в те дни. Что уникально для того времени, в этой библиотеке был лифт фирмы Otis – который меценат использовал себе на пользу.

Тщательно скрыв это в общедоступных источниках, строители построили под землей не меньше, чем над ней. Использовав хорошо замаскированную дверь в подвале для лифта, Кабал Герметистов построил себе безопасное убежище под открытым публике зданием. Двадцать членов Дома Фламбо потратили следующие 60 лет на сбор документов, которые, как считалось, существуют только в Горизонте, копируя и переводя при необходимости. Для экспериментов над разного рода разрушительными и созидательными силами использовались обширные лаборатории. Прилагались все усилия, чтобы удержаться на равных с разрушительными способностями мира Спящих и сверхнауками Технократии.

Участвующий Кабал был твёрдо уверен, что Война Восхождения будет разрастаться. Кабал чувствовал, что без желания и возможности реагировать с агрессивной позиции у Традиций не будет шансов. Со временем копии практически каждой книги разрушительных заклинаний, о создании артефактов повышенной убойности, использовании духов на войне и разного рода военных исследований были собраны в одном месте. Исследования привели к разработке новых заклинаний, продвигая Дом в более сложных применениях Сфер Сил и Основ, а также создании ряда разрушительных Талисманов и артефактов.

Попытки поучаствовать во Второй Мировой стоили Кабалу всех его членов и, что удивительно, стоили Дому Фламбо Часовни. Она оставалась совершенно нетронутой следующие 20 лет, пока лифты не были обновлены до новых моделей, с кнопочными панелями. Доступ к входу в Часовню стал практически невозможным, и секреты Фламбо были утеряны.

Кабал оставил могучую защиту, заморозив время с момента их ухода и до момента их возвращения. Она была построена исходя из того, что более, чем на год Кабал не уйдет. Время повредило защиту, что вызвало дестабилизацию оставшихся внутри артефактов. Те, кто пройдет под защиту окажется охваченным образами тех последних дней, когда Часовня была заселена – призраки времени сопровождаются случайными временными эффектами, вроде ускоренного старения, регенерации и разрывов во времени.

В лабораториях осталось немного артефактов – Кабал ушел на войну, вооружившись до зубов, оставив на поживу грабителям очень немногое. Возможно, это и к лучшему – оставшееся находится в ужасном состоянии и очень немногое работает вообще, ряд чар ослаб со временем, и теперь это все очень опасно в неопытных руках.

У Дома Фламбо до сих пор сохранились записи о Часовне, но с недавно разразившимся Штормом Аватаров и гибелью ряда высокопоставленных магов, эти записи томятся в коробке с заметками недавно погибшего Мастера Герметистов. Забавно, но записи эти находятся на Земле – в подсобке того университета, которому принадлежит библиотека. Но покойных еще никто не нашел и их наследием не завладел.

Не трогай эту Сюжетронную Лучевую Пушку!

Такая забытая Часовня очень соблазняет на размещение сюжетных зацепок. Так и должно быть. Но Рассказчикам не стоит просто запускать персонажей на склад утерянных знаний и давать им развлекаться, как в магазине игрушек. Дайте им достаточно места для импровизации, которое вы сочтете комфортным для себя. Совсем не обязательно скрупулёзно расписывать результаты 60 лет поисков, исследований и копирований Герметистов до запуска игроков внутрь. И помните, с Кабалом что-то произошло. Почему они ушли? Было ли это ради их собственной безопасности? Ушли ли они все? Могут ли персонажи продолжить исследования с того места, где остановился Кабал? Должны ли они? Какие побочные эффекты были вызваны длительным воздействием защиты на среду внутри?

 

Талисманы и артефакты

Самые могущественные магические сокровища в истории давно потеряны, но Традиции сумели сохранить ряд предметов, используемых всеми. У каждой Традиции могут быть уникальные артефакты, но некоторые Талисманы вышли за эти границы, и представляют единство самих Традиций.

К сожалению, самые полезные Талисманы были утеряны или сломаны, а формулы по созданию новых были забыты или оказались неэффективными. Тем не менее, наличие даже одного действительно могущественного Талисмана не только усиливает магическую мощь владельца, но и, что более важно, приносит вдохновение. Значимость ряда сокровищ, как символов, много превосходит их магическую силу, которую они имеют или утеряли.

Посох Герольдов (уникальный Артефакт)

В ранние времена формирования Совета, множество Герольдов и посланников странствовало с места на место, укрепляя связи между Часовнями. В наш век телефонов такая связь уже устарела, за исключением, когда необходимо личное присутствие – для доставки чего-либо или подтверждения истинности информации. Для того, чтобы подтвердить звание Герольда Эвтанатос создали посох, призванный передавать силу Судьбы. Посох Герольдов позволил Совету Традиций выделять своих Герольдов, чтобы даже новичок мог подтвердить свое положение несомыми им метками Судьбы.

Современным Герольдам приходится работать без помощи Посоха. Некоторые старые Герольды до сих пор несут отметки Судьбы, сделанные Посохом – Резонанс уникального Посоха, созданного с этой целью группой Адептов и Мастеров Эвтанатос, обеспечивает невозможность их легкого копирования, но четко виден при восприятии Энтропии.

Недавно Эвтанатос пришли к выводу, что Посох находится на Земле. Предположительно, вторжение в Конкордию не было полной неожиданностью – это было бы несвойственно группе, включающей в себя ряд величайших Мастеров Времени, известных Традициям. Похоже, что несколько Учеников сбежали с некоторыми артефактами, включая и Посох. К сожалению, Технократия скрупулёзно уничтожала беженцев. Кроме того, Посох теперь может считаться проклятым – Технократия твердо считает его символом старого Совета Традиций, и будет искать его, пока не сможет уничтожить и Посох, и владельцев. В свою очередь, обнаруживший его Кабал будет считаться Герольдами Традиций.

Десятое кресло (уникальный Артефакт)

Одним из сокровищ, утерянных Советом Традиций в начале Воздаяния, было одно из кресел Совета в Конкордии. Хоть у Традиций потом было немного возможностей вернуться в Конкордию, кажется, что нестроение в Мирах Горизонта до сих пор продолжается – и, предположительно, кто-то уничтожил кресло или сумел с ним сбежать. Это кресло было, символически, зарезервировано и несло неизвестный знак. Ни один из членов Совета не занимал это кресло, и велись активные дебаты о значении знака, который загадочным образом появился на кресле ночью. И в каждой Традиции есть те, кто назвал знак символом загадочной «десятой Сферы» (открытие которой, конечно, каждая Традиция приписывает себе – возможно, это попытка получить дополнительное кресло и большее влияние на Совет).

Исходя из того, что символ на кресле не был никогда расшифрован, суть дела проста – тот, кто сможет разобраться в значении десятого символа, сможет найти и ошибки в системе Сфер. И наоборот, никто доподлинно не уверен, что это не сложная шутка.

В данный момент, местонахождение и владелец кресла неизвестны. Несомненно, оно украшает убежище какого-нибудь Мастера в Мирах Горизонта... если не исчезло своими собственными магическими способами.

Мечи Традиций (уникальные Артефакты, 5 очков)

Мечи и ножи в своем образе несут мощь. Неудивительно, что они появляются в легендах и художественной литературе – они несут неоспоримую волю. Мистические Традиции понимают меч, как символ власти и баланса. Вербены давно использовали атаме, Орден Гермеса – палаши, а Акашийское Братство – оружие различных боевых искусств. Однажды кому-то пришла в голову идея создать мечи, которые бы отражали суть разных Традиций – возможно, для использования в Войне Восхождения (до того, как она завершилась), а также и для символического отображения каждой конкретной Традиции. Каждый был сделан в начале Второй Мировой, хотя некоторые говорят о перековке и перезачаровывании клинков, которые были важны для некоторых Традиций. Каждый из них каким-то образом отображает знаковые свойства своей Традиции.

Никто единовременно не обладал двумя мечами. Поскольку для использования силы меча нужно его держать, применять сразу больше, чем два можно с помощью лишь очень странной магии Жизни. Предположительно, мечи способны работать вместе, подобно Традициям, которые они представляют, но с разными уровнями конфликтующего Резонанса.

Что произошло с некоторыми мечами – общая загадка. Определенно, обнаружение одного из них будет иметь очень серьезное значение, и может привести к столкновениям между фракциями, надеющимися заполучить их, как символы мощи и статуса.

Акашийское Братство. Меч Акашийцев, возможно, один из самых переменчивых. Его исходная форма – цзянь, шестидесятисантиметровый прямой китайский колющий меч. Клинок выкован из травленой стали и покрыт гравировкой переплетающихся драконов, а рукоять сделана в форме пары летящих фэнхуанов (фениксов). Носитель, знающий о возможностях оружия, может сконцентрироваться на мече и превратить его в любое одноручное оружие длиной от 60 до 120 сантиметров – от китайского дао и японской катаны до немецкого боевого меча. В целом, это позволяет получить бонус от специализации, придавая мечу нужную форму – исходя из того, что у персонажа есть Фехтование со специализацией на каких-либо мечах. Опытный Акашиец может даже изменить меч в ходе боя (рефлексивное действие), чтобы получить преимущество от смены веса и длины (и благодаря тому, отнять у врага один кубик от бросков парирования или уклонения).

Небесный Хор. Крестообразный полуторный меч, примерно 120 сантиметров в в длину, с увеличенной рукоятью и без лишних украшений – так выглядит оружие Хора (возможно, унаследовано от Храмовников). Клинок выкован из Примия, так что им можно блокировать магические атаки. Носитель может провести парирование (Ловкость + Фехтование, сложность 6) прямой магической атаки, вроде огненной стрелы или разряда плазменной пушки (но не против прямого воздействия на Узор, вроде Разорвать бренную плоть). При успехе атака безвредно расплескивается по клинку.

Культ Экстаза. Культ использует пату – индийский 75-сантиметровый меч, кованый из вороненой стали с простой одноручной рукоятью и укороченной гардой, покрытой золотой фольгой. Обычно, меч Культа появляется во время важных событий – его появление практически символизирует поворотную точку. Если у меча есть хозяин, то события сами выстраиваются так, что он приносит меч на нужные встречи и конфликты. Если хозяина нет, то меч исчезает из вину, чтобы появиться где-то, где его найдет Культист с подходящей Судьбой. В терминах игромеханики, хозяин меча получает Дополнение Судьба на 2 очка, пока обладает мечом. Но то же означает, что хозяин будет часто попадать в опасные ситуации.

Толкователи Грез. Оружие Толкователей – не вдохновляющий обсидиановый нож, примерно 30 сантиметров длиной. На клинке много зазубрин – за многие годы его не раз переделывали, чтобы сохранить мощь. Хоть это оружие-фетиш и не выглядит очень грозным, он удерживает множество духов – как вплетённых в него, так и тех, кто уважает его за пошлины, выплаченные его прежними обладателями и созидателями. Меч прекрасно работает против духов. А в любом месте, где уровень Барьера равен 3 и меньше, носитель может прорезать дыру напрямую в Умбру или из нее – проход держится два хода, но не защищает от Бури Аватаров, если само место, куда проделывается проход, не было от нее защищено.

Эвтанатос. Символическим мечом Эвтанатос является изогнутый нож. Хоть он и кажется простым, этот образ обманчив – от него не защитит ни одна броня. Он автоматически ищет слабые места и проходит сквозь броню, как через бумажную. Если его применить против нарушившего магическую клятву (смотрите описание Сферы Энтропии), то при удачном попадании клятвопреступник погибает сразу. Никакая магия или защита не спасает от этого эффекта.

Орден Гермеса. Орден унаследовал средневековый палаш – тонкий клинок с двусторонней заточкой, пригодный для ритуальной работы. Как символ мощи, меч понижает сложность любых бросков магии для обладателя на 2, пока его держат в руках. На Диспутах он дает автоматический успех на одно действие каждый ход, но по Герметической традиции, его хозяин не может отказаться от вызова на Диспут.

Сыны Эфира. Меч Эфиритов похож на галльский или римский меч, широкий и короткий. Он сделан из прочнейших материалов, которые смогла произвести техномагия Сынов, и усилен мистическими чарами, укреплением Узора и усилением межатомных связей. Этот меч не может быть сломан или погнут любой известной силой. (Предположительно, Архимаги или Образы6 (Exemplar) и могут что-то придумать, но даже им придется нелегко).

Вербена. Атаме – изначально, церемониальный нож – провоцирует некоторый раскол в политике Вербен. С одной стороны, некоторые язычники выступают против пролития крови, так как она священна. Другие же верят, что эта священная сила делает кровь идеальным инструментом. Но обе группы соглашаются, что жертвоприношения очень могущественны. Этот нож позволяет носителю жертвовать кровь и здоровье (уровни здоровья) ради усиления магических эффектов – каждый уровень здоровья не только считается очком Квинтэссенции, потраченным на Эффект, но и дает ему автоматический успех. Как минимум двое Вербен убили себя, используя этот нож при сотворении магического эффекта.

Адепты Виртуальности. Меч Адептов Виртуальности не существует – как физический объект, по крайней мере. «Меч» Виртуалистов – программа для преодоления защит и шифров. Хозяин клинка данных никогда не провалит бросок, связанный с Компьютерами, пока этот нож как-то используется (для ломания кода или взлома сайтов, например, но не создания новых программ или перекодирования реальности). В Цифровой Сети клинок может проявляться, как мечеобразное оружие примерно 30 сантиметров в длину, со светящимся зеленоватым узором. Он способен проникнуть сквозь большую часть неформатированного сетевого пространства. В этой форме меч может поразить любого странника по сети, выбрасывая его из Сети (если он «убивает» спроецировавшегося странника) или убивая кого-то, подключившегося духовно. Меч нельзя скопировать, но хозяин может делать свои дубликаты, которые хозяин может раздавать – такие штучки не обладают мощью оригинала, но все равно остаются очень эффективными в Сети, хоть и распадаются автоматически через сцену.

Камень Парадокса (Амулет, 5 очков)

Некогда Мастера Толкователей Грез делали такие амулеты в количестве, и эта техника быстро распространилась по другим Традициям в силу полезности. Сделать камень Парадокса непросто, но многие маги до сих пор ценят эти маленькие амулетики.

Обычно камни Парадокса обнаруживаются по одному или маленькими скоплениями – не говоря уже об обычных друзах из 10, которые и образуют амулет (стоимость указана за 10 штук, один камень стоит половину очка). Чаще всего это маленькие кристаллы, но некоторые маги используют обычные камни, с нарисованными на них небольшими сложными узорами.

Так же, как Мастер Основ способен обнулять Парадокс, камень Парадокса несет небольшой заряд Квинтэссенции с точно таким же свойством. Хоть большинство Мастеров просто зачаровывают камень при необходимости, некоторые известны созданием их на потом. Обычно, камень несет одно очко Квинтэссенции, связанное с его Узором заклинанием. Когда на мага воздействует Парадокс, ему нужно просто взять камень – и тот рассыплется в прах, а Квинтэссенция отразит Парадокс.

Естественно, некоторые маги любят носить с собой столько камней, сколько могут унести. Но из этого растут две проблемы: во-первых, камни редки сами по себе, а во-вторых, не всякий маг пожелает привлечь к себе внимание ношением множества разнообразных легко доставаемых камней – размером с пятирублевую монету в диаметре – обладающих своим Резонансом каждый.

Удачная парковка (Талисман, 2 очка)

Чары и колдовство могут и не быть так же распространены, как ранее, но множество людей до сих пор используют разнообразные талисманы на удачу в разных предприятиях. Один из таких – «Удачная парковка», который, на самом деле, лишь один из видов многочисленных незаметных маленьких Талисманов, которыми обладают многие маги.

Удачная парковка выглядит, как листок бумаги, парочка пушистых игральных кубиков или еще что-нибудь, что вешают на зеркало заднего вида или крепят на приборную доску автомобиля. Предмет гарантирует, что маг всегда естественным путем найдет удобное место для парковки. Хоть это и обыденное использование магии, но действительно помогает пережить тяжелый день. Другие его виды могут помочь магу находить короткие очереди в магазинах или получать хорошие номера при ожидании в каких-нибудь конторах. Создание таких «повседневных» талисманов стало основной работой некоторых магов, а также достаточно распространенной задачей по творению – своего рода, доказательством, что маг может, на самом деле, создать магический предмет, каким бы маленьким тот ни был. Некоторые Спящие даже полагаются на похожие (пусть и не зачарованные) талисманы.

Удачная парковка и похожие Талисманы обычно обладают одним уровнем Арете и парочкой уровней Времени или Связей – достаточно, чтобы найти хорошее местечко или прибыть как раз вовремя, чтобы воспользоваться освободившимся местом.

Бездонный мешочек мелочи (Артефакт, 3 очка)

Древние легенды наделяют героев мешочками или сумками, в которых никогда не кончаются монеты, или даже сапогами, в которых всегда найдется заначка, или позволяющими находить потерянную мелочь. Современные маги Традиций, не желающие привлекать внимание Синдиката слишком крупными переводами (вроде телефонных карт или поддельных кредиток), иногда пользуются небольшими объемами денег, когда им это необходимо. Бездонные мешочки мелочи чаще всего делают в виде небольших потертых кошельков из дешевой кожи, хотя есть варианты и в виде небольших мешочков с затягивающейся горловиной или тонких бумажников.

Маг может открыть мешочек и совершенно естественным путем достать немного мелочи. Но на это существуют суровые ограничения: во-первых, добываемая сумма не может превысить Ресурсов 1 (это, все же, мелочь), а во-вторых, маг может достать только те монеты, которые он предварительно в мешочек положил – то есть, чтобы достать несколько пятирублёвых монет, хотя бы одна пятирублевка должна быть положена в мешочек до того. Два других ограничения помогают поддерживать структуру магии – маг всегда должен класть в мешочек хотя бы одну монету из полученной сдачи, и если мешочек хотя бы раз опустеет или будет вывернут наизнанку, то магия рассеется.

Мешочек использует простой Эффект Материи и Основ для клонирования тех монет, что были положены внутрь. Из-за ограничений на использование, сделать такой мешочек гораздо проще, чем создать прибор с неограниченными копировальными способностями (отсюда и низкая стоимость). Некоторые виды мешочков сделаны, как Талисманы с Арете, потому использовать их проще кому угодно, но они редки.

Дорожный плащ (Артефакт, 4 очка)

В 1500-х такие артефакты были рясами. К 19 веку они приняли вид плащей, а в 20 и 21 веке это, обычно, пальто. Как бы то ни были, польза от них одна и та же – то есть, они помогают в дороге. Конечно, современные средства передвижения предоставляют многие удобства, которые перевешивают пользу от этих пальто, но в период Ренессанса многие путешественники немало отдали бы, чтобы обзавестись ими.

На дорожные плащи обычно накладывают небольшие чары. Обычно они делают хозяина иммунным к опасным эффектам низких температур, вплоть до замерзания – носитель все еще чувствует холод, но не испытывает никаких проблем от него. В нем предусмотрены карманы, на которые никто не смотрит – хотя они не могут нести чего-то большего, что можно положить в обычный карман, они дают бонус +2 к попыткам скрыть что-то в них. Пальто обычно крепкое и подбитое, потому дает один уровень брони. Пальто устойчиво к огнь, но пулями пробивается (и, конечно, его можно сжечь и уничтожить).

Некоторые редкие и уникальные плащи сделаны с под боле специфические требования (и, соответственно, стоят дороже), вроде обработанных Связями карманов, в которые помещается больше, чем можно подумать, улучшенной стойкости к огню и жару, либо «отводящие глаза», которые позволяют хозяину сливаться с толпой (как Сокрытие 1).

Электромагнитная граната (Амулет, 5 очков)

Это одно из изобретений Сынов Эфира, которое Технократия отчаянно стремится дискредитировать. К их большому сожалению, Технократам это не удалось, и технологии создания ЭМ-гранат постепенно становится частью приемлемой парадигмы. Электромагнитные взрывы – мощные разряды электромагнитного излучения, которые уничтожают всю незащищенную электронику в радиусе взрыва. Десять лет назад команда Эфиритов, под управлением гения от электроники доктора Лауры Хэнсон, «доказала», что ЭМ-разряды не являются исключительно результатом ядерных взрывов. Для того, чтобы создать маленький электромагнитный взрыв нужно только немного взрывчатки, большой конденсатор и катушка проволоки. Они использовали свои исследования, чтобы создать первую ЭМ-бомбу.

ЭМ-гранаты – небольшие взрывчатые устройства, похожие на обычные гранаты. Они могут быть оборудованы таймером, чтобы сработать от 5 секунд до 24 часов после активирования, и имеют программируемый радиус взрыва от 30 до 200 метров. Когда граната взрывается, все в радиусе 3 метров от эпицентра получает 2 кубика летального урона (электромагнитные импульсы вредны для нервной системы человека). Также, все электронные приборы в радиусе взрыва мгновенно ломаются. Важные цепи в радио, электронных игрушках, компьютерах, системах впрыска топлива, электронных часах или имплантатах мгновенно перегорают. Продолжают работу только экранированные приборы, а также чисто механические или сделанные с использованием электронных ламп. Хоть вся лучшая электроника Технократии и Традиций подобающе экранирована, у очень многого защиты нет. Даже автомобили, сделанные после 1970-х, прекращают движение и останавливаются, часто лишаясь рулевого управления.

ЭМ-гранаты – один из самых популярных инструментов Традиций, и некоторые маги продают их симпатизирующим группировкам экотеррористов и им подобным. Тем не менее, они могут быть ненадежными. Если в результате броска на урон выпал провал, то граната не срабатывает, и ЭМ-взрыв не происходит. В противном случае, она работает, как надо.

Если Сыны Эфира создали ЭМ-гранаты для Традиций, то Адепты Виртуальности быстро наладили производство копий, а другие Традиций придумали варианты, работающие по мистическим принципам (с помощью духов электричества, например). Варианты этого Амулета обычны у магов Традиций, ожидающих противостояния с Технократией.

За 5 очков персонаж получает 10 гранат, как обычно для Амулета. Одна граната стоит ? очка Дополнения.

Органический нож (Артефакт, 2 очка)

Для настоящих параноиков или всего лишь очень беспокоящихся о своей безопасности, этот прибор может обеспечить быстрый доступ к оружию в любой ситуации. Изначально сделанный на основе формулы пластика с памятью формы, которую Адепты Виртуальности украли у Предтеч, материал этого ножа имеет ряд уникальных свойств. Нагретый до точки кипения воды (чего можно добиться погружением ножа в кипяток на несколько минут или в микроволновку на 30 секунд), пластик становится очень мягким и пластичным. Затем ему можно придать множество форм. Формы браслетов, цепочек для ключей и пластиковых игрушек обычно поставляются вместе с ножом. После охлаждения он будет во всех отношениях напоминать предмет, форму которого ему придали, за исключением крайней твердости и прочности.

Так как пластиковые ножи обычно делаются окрашенными разными яркими цветами, немногие заподозрят в нем нечто большее, чем он кажется. Но если ударить его о твердую поверхность с достаточной силой (просто уронить на пол - недостаточно), молекулярная структура предмета меняется и он становится ножом средних размеров. Поскольку пластик с памятью формы очень прочен, этот нож так же тверд и остер, как металлический. Провалы, полученные при использовании такого ножа, либо возвращают ему предыдущую форму, либо ломают.

Обращенные к мистике Традиции не используют те же пластики, что техноманты, а опираются на органические материалы с теми же свойствами. Вербены могут вырастить деревянный нож с такими характеристиками, а у Герметистов может быть костяной нож с изображёнными на нем рунами изменения. Эффект один и тот же.

Органический нож используется как обычный, пребывая в форме ножа, включая боевые характеристики. Могут существовать и большие клинки или дубины, но не рекомендуются – потому что они сохраняют свою массу, а найти изделие из пластика подходящих размеров, чтобы замаскировать полноценный меч или дубину, сложно. Пластик не может быть разделен, чтобы создать несколько предметов.

Подводный автомобиль (Артефакт, 5 очков)

Теперь, когда доступ к Умбре эффективно перекрыт, маги-исследователи обратились к другим регионам. Поскольку в глубинах океана до сих пор скрывается ряд неиспользуемых и неподконтрольных Узлов, маги Традиций заинтересовались подводным транспортом. Основанный на последних моделях микроавтобусов, этот автомобиль был разработан группой Сынов Эфира, заинтересованных в подводных исследованиях. Внешне, он напоминает обычный микроавтобус. Тем не менее, он оснащен электродвигателем, а усиленные батареи, оборудование жизнеобеспечения и подводные двигатели заменили часть задних сидений и заднюю дверь. Когда автомобиль погружается в воду, водитель может перевести его на подводную работу одним нажатием кнопки.

Колеса убираются, втягиваются и открываются порты подводных двигателей, а также начинают работу кислородные баки и регенераторы воздуха. Под водой машина развивает скорость до 20 километров в час, а на поверхности - до 40 километров в час. Но в силу ограничений батарей и систем жизнеобеспечения, под водой можно оставаться не более 12 часов. Также, в нем невозможно погрузиться больше, чем на 2 километра. Большие глубины раздавят машину и убьют всех, кто в ней есть.

На земле машина может разогнаться до 120 километров в час. В ней помещаются пять человек и несколько сотен килограмм снаряжения. Правая боковая дверь может служить переходным шлюзом, который позволит покинуть машину одному человеку, когда она пребывает под водой. кроме того, как минимум одна группа магов разработала подводный дом, идеально проходящий в шлюз. К сожалению, любой провал в броске вождения приводит к серьезным поломкам, требующим нескольких часов ремонта. Поломки под водой могут стать фатальными.

В данный момент существует всего три подводных автомобиля, и все – уникальные прототипы Сынов Эфира. Герметисты Дома Тиг задумались о постройке магического варианта, но ресурсы для такого проекта весьма сложно достать.

 

Заклинания Традиций

Из-за фракционности парадигм традиций, у магов меньше общих заклинаний, чем у Технократов. Хоть у каждой Традиции есть свой набор для тренировок и повседневного использования, заклинания, которые могут использовать все Традиции, делятся на две категории: настолько распространенные, что аналоги есть у всех, и настолько важные, что их адаптировали под себя все Традиции.

Спокойствие (Разум 2)

Резонанс и магические странности обычно напрягают простых людей, находящихся рядом с магом. Если некоторые беспринципные маги берут эмоции окружающих под контроль, устраняя эту проблему, большинство Традиционалистов предпочитает испускать волны «безвредности». С помощью этого заклинания маг начинает походить на эксцентричного, но безопасного человека, а не странного и потенциально опасного незнакомца.

Система. Маг накладывает это заклинание на себя. Успехи позволяют посылать волны покоя и безвредности его же Резонансом. Это снижает штрафы на общение из-за Резонанса по принципу «один успех - один кубик». Помните, что из успехов маги должны часть потратить на длительность. Также, этот Эффект не требует постоянной концентрации, но считается постоянно действующим.

Синхронность курильщика (Время 2)

Многие маги Традиций курят – возможно, из-за последствий стрессов их стиля жизни. У курильщиков есть свой набор маленьких штучек и развлечений, связанных с их пороком. Например, этот Эффект опирается больше на суеверия, окружающие курение, чем на парадигму любой из Традиций.

Синхронность курильщика опирается на популярную городскую легенду о том, что когда курильщик ждет чего-то, то ему надо лишь прикурить новую сигарету и это произойдет. Курильщик может ждать, пока рассосется пробка, доставят его заказ в кафе или автобуса – все, что ему нужно это достать сигарету, поджечь ее и затянуться. Феномен срабатывает практически сразу впоследствии.

Система. Заклинание очень простое. Курильщик не столько заставляет чего-то произойти, сколько подсознательно выбирает время и поджигает сигарету в нужное (или ненужное) время. Но более могущественная версия заклинания может действительно сделать так, чтобы время и ситуация менялась при зажигании сигареты! Используйте обычный бросок Арете, чтобы определить, насколько вы точны в предсказании. С одним успехом, курильщик успеет затянуться лишь раз до того, как ему придется выкинуть сигарету и разбираться с прибывшими проблемами (черт возьми!). С четырьмя или пятью успехами все произойдет именно к тому времени, как маг докурит.

Разорение Узла (Основы 3)

Иногда просто нет времени ждать, пока Узел восполнить Квинтэссенцию мага, или создаст Сосуд, или вновь напитает Часовню... иногда магу энергия нужна прямо сейчас, и ему не остается ничего другого, кроме как вырвать ее из подходящего Узла. Разорение Узла – очень старое заклинание, некогда использовавшееся, чтобы лишить врага Квинтэссенции и, в то же время, обрезать его подпитку из Узла. В наши дни умирающей магии это считается уже преступлением, но иногда у магов просто нет выбора...

Магу надо лишь прийти к Узлу, как обычно, и применить заклинание, чтоб своровать его Квинтэссенцию. Получение Квинтэссенции таким способом достаточно разрушительно для Узла, но создает вызывающий привычку приток силы у мага – он может чувствовать пульсирующую, сырую энергию бытия, пропитывающую его Узор, при впрыске магической мощи. Конечно, любые защитники Узла, кем бы они ни были – Технократами, духами или оборотнями – скорее всего, будут крайне недовольны таким поведением.

Система. Сначала маг настраивает свой Узор на поток Квинтэссенции Узла, а потом использует это заклинание, чтобы вырвать энергию из этого потока. Каждый успех позволяет магу немедленно получить одно очко Квинтэссенции из Узла. Также, маг может перенаправить поток в любое подходящее хранилище магической энергии без дальнейших заклинаний. Длительное применение ритуала этого заклинания позволяет магу получать Квинтэссенцию по мере набора успехов, а не дожидаться окончания ритуала.

В качестве побочного эффекта, Узел опустошается на столько дней, сколько была набрано успехов – в это время он не создаст Квинтэссенции или Сосуда. Хуже того, каждые 10 успехов постоянно лишают Узел одного уровня силы. Если уровень Узла падает до нуля, то он разрушается, и энергии из него уже не извлечь.

Метка судьбы (Энтропия 4)

Если некоторые Традиции используют заклинание Прочной клятвы (смотрите описание базовых Эффектов Энтропии в основной книге правил Мага), особенно перед принятием обязанностей Мастера, многие опираются на простые Метки судьбы для опознания. Заклинатель просто налагает метки на узоры рока вокруг мага – что-то вроде метафизических отметок, которые видят все, способны воспринимать Энтропию. Маг может менять отметку, так что истинный Герольд Традиции будет иметь свою метку, посланник – другую, а предатель – третью. Вполне обычно наложение Метки судьбы на недавно основанную Часовню, а некоторые Кабалы метят всех своих членов. Конечно, с нехваткой Мастеров Энтропии получить Метки судьбы сложно – но и избавиться от них так же нелегко.

Система. Метка судьбы, в целом, это метафизическая «печать». Она несет Резонанс того, кто ее наложил (и другой может сказать, кто наложил Метку, если опознает Резонанс), и может иметь уникальную форму, отличающую ее от всех прочих. Такая Метка редко постоянна – обычно она обновляется, если маг принимает обязанности и продолжает их нести через некоторое время. С помощью того же уровня Энтропии Метку можно снять. Кроме того, Метка судьбы может отмечать место или Часовню – таким образом, можно указать, что «Данная Часовня принадлежит Кабалу Северного Ветра» или «Этот Узел опасен».

Минирование Узла (Основы 3, Разум 2)

Это заклинание – одно из самых пугающих в арсенале современной магии. Это ответ на недавнюю привычку Технократии «помечать» Узлы Резонансом, а потом выслеживать людей, пользовавшихся Узлом и подхватившим Резонанс. Традиционалисты совершают символически болезненный или отравляющий ритуал – самоистязание, употребление чего-то среднеядовитого (болезненность аналогичная) или любым другим способом создавая ауру страданий. Затем маг сбрасывает эту концентрированную ненависть и боль прямо в Узел. В следующий раз, когда на Узел воздействуют Основами, эта магическая мина сработает по ничего не подозревающему человеку.

Система. Успехи, набранные в броске, определяют длительность отравления Узла, а также количество кубиков для психического импульса, используемого как эмпатическая атака. Минирование Узла обычно вызывает боль, тошноту и дезориентацию, хотя уровень эффекта можно ослабить броском Силы Воли жертвы. Если Минирование Узла превосходит бросок Силы Воли жертвы, то несчастный маг погружается в тяжелую агонию и оглушается на столько ходов, сколько успехов было получено в броске Эффекта. Более сильный вариант использует Разум 3, чтобы сделать Резонанс настолько сильным, что он бы вредил телепатически – считайте атакой Разума. Однажды сработав, Минирование Узла разряжается. Поскольку заклинание опирается на отравление Резонанса Узла, оно не требует Времени для сохранения Эффекта – меняется сам Узел, как маг изменяет металлическую чушку в острый клинок. Более сложная версия может включать Время 4, чтобы подвесить Эффект (обычно, Сил), который, при подключении к Узлу, выдаст настоящую физическую атаку.

 


1 — Они же делавары. [Наверх]

2 — Англо-американская война за независимость. [Наверх]

3 — В гностицизме плерома – духовная вселенная, вмещающая Бога и все божественные силы и эманации. Всеобъемлющность, так сказать. [Наверх]

4 — В христианской философии – мудрость Бога. [Наверх]

5 — Парацельс. [Наверх]

6 — Маги, ставшие живым воплощением избранной ими Сферы. В пределах ее могут практически все, развивают ее дешевле и сверх своего Арете, но не способны к Восхождению, развитию других Сфер и Арете. [Наверх]