Введение

Душе я сказал — смирись! И тьма пусть падет на тебя —
Тьма Господня будет.

Ист Коукер. Т. С. Элиот1

Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут.

Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу.

А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории.

Рассказ

Книга, которую вы держите в руках — это основная книга правил для игры «Демоны: падшие» от White Wolf Publishing. Опираясь на приведенные в этой книге правила, вы и ваши друзья сможете примерить на себя роли чудовищных демонов и сочинить истории о надеждах, страхах, победах и поражениях своего персонажа.

В модуле игроки создают себе персонажей, соответствующих правилам, а затем проводят этих персонажей через приключения и испытания, которые порой называют «историями». Эти истории создаются из пожеланий игроков и указаний рассказчика.

Каждый игрок выбирает себе персонажа — в данном случае — падшего ангела, захватившего смертное тело — и, подобно актеру театра импровизаций, рассказывает, что его демон говорит и что делает. В целом этот процесс ничем не ограничен — персонаж может делать все, что угодно, если его слова и действия не противоречат его личности и не ограничиваются его способностями. Успех того или иного действия определяется с помощью кубика и описанных в этой книге правил.

Если возникает противоречие между правилами и историей, приоритет остается за историей. Правила нужны только для того, чтобы рассказать захватывающую историю о страхе, поражениях и победах.

Игроки и рассказчики

В «Демонов» лучше всего играть в группе из двух-шести человек. Большая часть этих людей — игроки. Они создают демонов-персонажей — воображаемых личностей, похожих на увиденных в книгах и кинотеатрах. Один из участников группы берет на себя роль рассказчика. Рассказчик не создает для себя персонажа. Он является чем-то средним между режиссером, арбитром, рассказчиком и судьей. Создавая сюжеты и конфликты, рассказчик придумывает события, через которые проходят персонажи. Рассказчик также исполняет роли всех второстепенных персонажей — союзников, с которыми общаются игроки, или противников, с которыми те сражаются. Рассказчик продумывает детали игрового мира — бары, ночные клубы, предприятия, другие организации, в которых приходится бывать персонажам. Игроки решают, как их персонажи реагируют на ту или иную ситуацию в игре, но только Рассказчик может решить (опираясь на правила), удалось ли персонажу то или иное действие. Иначе говоря, в руках рассказчика сосредоточена власть над событиями игры.

ПРИМЕР: Эндрю, Лиза, Карл и Майк собрались для игры в «Демонов». Эндрю, Лиза и Карл — игроки. Эндрю играет за Дьявола Изириэля (харизматичный, властный демон), вселившегося в тело Гарольда Льюиса, прокурора штата. Лиза играет за Изверга Юриэль (демона, который может работать с иллюзиями и имеет власть над временем), обитающую в теле Андреа Уинн, студентки колледжа. Карл играет за Кнута Хазарота (демона, способного повелевать ветрами и вселять жизнь в неживые предметы), попавшего в тело Джона Уолкера, частного сыщика. Майк исполняет роль рассказчика. В истории, которую он ведет, персонажам пришлось столкнуться с жестоким демоном, который использует школу для трудных подростков как питомник для будущих носителей демонов. Персонажи смогли проникнуть в школу и столкнулись там с демоном, захватившим тело директора школы.

Майк (описывая ситуацию): Охранник открыл двойные стеклянные двери и предложил вам пройти в пустынный коридор с мраморными полами. Он запер за вами дверь. Вы идете к фойе, расположенному напротив лифтов. Когда вы подходите к фойе, дверь одного из лифтов открывается и оттуда выходит высокая, величественная женщина в темном деловом костюме. В тусклом освещении фойе ее бледная кожа сияет здоровьем, ее движения отличаются точностью и плавностью. Ее глаза цвета штормового моря внимательно смотрят на вас. Сила ее взгляда такова, что вы почти не замечаете четырех охранников, вслед за ней вышедших из лифта.

Майк (говоря за монстра): Охрана у ворот сказала, что вы прибыли сюда по поручению прокурора штата. Меня не предупреждали об этом визите. Могу я увидеть ваши документы.

Игроки должны решить, что они делают.

Эндрю (за Гарольда): Конечно.

Эндрю (описывая действия Изириэля): я достаю свое удостоверение личности и показываю ей. 

Карл (за Джона): Мы хотели бы задать вам несколько вопросов о попытке побега, произошедшей в прошлый четверг.

Лиза (за Андреа): Мне требуется поговорить с ребенком и оценить ее физическое и психическое состояние.

Майк (изображая реакцию демонессы): Она берет удостоверение Гарольда и внимательно его изучает, затем холодно улыбается. «Учитывая, что попытка побега произошла глухой ночью и ребенок сумел добраться только до внешней ограды, вы хорошо информированы. Никто из моих людей не разговаривал с прессой и не делал никаких заявлений. Так откуда вы получили эту информацию?» (Он бросает кубик, выясняя положение игроков, и описывает действия демонессы). Вы чувствуете, что ее взгляд скользит по вашему телу подобно бархату, расслабляя и успокаивая разум. Обычный смертный вывернулся бы наизнанку, чтобы угодить ей, и уж точно рассказал бы все, что ей надо, но ваша демоническая природа устойчива к ее чарам. Когда она понимает, что ее сила не действует, она издает глухое рычание, обнажая острые зубы.

Эндрю (описывая действия Изириэля): Я вызываю апокалиптическую форму Изириэля (Гарольд внезапно превращается в высокого, сияющего ангела, заливающего коридор ослепительным светом) и говорю охранникам Гласом Небес (одно из его сверхъестественных умений): «Она — чудовище, охотящееся за невинными. Схватить ее!»

Дальнейшее развитие событий зависит от действий игроков и решения рассказчика. Как можно заметить, каждый игрок сам определяет слова и действия своего персонажа. Но именно Майк, рассказчик, решает, как отреагирует демон на действия персонажа. Майк отыгрывает его ответные действия. И именно Майк определяет, удались ли персонажу его действия.

 

Что это за место?

Мир «Демонов: падших» — это не наш мир, хотя и пугающе похож на него. Можно сказать, что мир демонов похож на наш мир, если смотреть на него через затемненное стекло. Зло в этом мире ощутимо и вездесуще. Конец близок, весь мир охвачен напряжением. Это мир тьмы.

Коротко говоря, Мир Тьмы похож на тот мир, в котором мы все живем. В нем популярны те же музыкальные группы, насилие так же захлестывает города, взяточничество и коррупция разъедают правительства, общество считает города воплощением культуры. В мире Тьмы есть статуя Свободы, есть Эйфелева башня, есть закусочные МакДональдс на каждом углу. Но в нем сильнее, чем в нашем мире, ощущается ужас. Все пороки нашего мира сильнее выражены в Мире Тьмы. Его страхи более реальны. Его правительства более развращены. Его экосистема ухудшается с каждым днем. И в этом мире по земле ходят демоны.

Добро пожаловать в Мир Тьмы.

Готик-панк

Возможно, лучше всего Мир Тьмы можно описать словами «готик-панк». Там царит пестрая мешанина стилей и жанров. Напряжение, вызванное противостоянием национальностей, социальных классов и субкультур, превращает этот мир в опасное, тревожное место. Все эти явления знакомы обычному жителю этого мира. Всю свою жизнь они живут рядом с этим. Но до сих пор они не знали, что рядом с ними живут монстры и что эти монстры влияют на мир.

Атмосферу Мира Тьмы можно описать словом «готика». На фоне неба вырисовываются мощные строения, украшенные колоннами и горгульями. Жители подавлены величиной зданий, они теряются среди шпилей, устремленных в безразличное Небо, будто стремящихся вырваться из реального мира. Существующие религии стали достоянием фанатиков и торгашей, которые набивают себе карманы, пользуясь страхом людей, или порицают всех и вся. Повсюду процветают тайные культы, которые обещают спасение и силу. Организации, призванные управлять обществом, погрязли в консерватизме и косности. Многие из тех, кто имеет власть, предпочитают пороки мира сегодняшнего тому хаосу, который может возникнуть при переменах. Это мир, где четко разделены власть и покорность, богатство и бедность, чрезмерность и убогость.

Жизнь в стиле «панк» ведут многие обитатели Мира Тьмы. Чтобы придать своему существованию смысл, они бунтуют, пытаясь бороться с неприступными твердынями власти. Банды заполняют улицы, процветает организованная преступность. Во многом это является реакцией на предписанную модель существования — на жизнь «в футляре». Музыка становится все громче, быстрее, агрессивнее, или наоборот, гипнотизирует своей монотонностью, давая людям возможность убежать от реальности. Речь грубее, мода смелее, искусство стремится шокировать, технологии позволяют получить все это, просто нажав кнопку. Этот мир разрушается быстрее, его люди духовно обездолены, эскапизм часто заменяет надежду.

Настроение «готик-панк» поддерживается в течение всей игры. В основном за поддержание атмосферы отвечает рассказчик, но и игроки должны следить, чтобы их персонажи соответствовали общему настроению. Описания зависят от вашего вкуса. Некоторые игроки предпочитают готику стилю «панк», другие смешивают эти направления в равных пропорциях. В конце концов, это ваша игра и вы можете делать все, что вам угодно. Но помните, что создание мира — это совместная работа, и все, что делают игроки и рассказчик, помогает сделать этот мир более реальным. Действия, атмосфера, персонажи, описания — все поддерживает настроение «готик-панк».

Словарь

Демоны долгое время находились вдали от Земли, но у них сохранилась богатая культура и история, восходящие к первым моментам Творения и достигшие кульминации в конце тысячелетней войны против Небесного Воинства. За это время сформировался целый словарь терминов и имен собственных, который мы и приводим здесь:

Аннунаки: самоназвание мятежных ангелов земли. См. Преступники.

Апокалиптическая форма: физическое отражение божественной природы демона. См. Образ.

Ашару: самоназвание мятежных ангелов ветра. См. Кнуты.

Бездна: тюрьма, созданная творцом для заключения падших. См. Яма.

Век Гнева: термин, описывающий тысячелетнюю войну между Небесами и падшими. См. Падение.

Демон: определение, описывающее падшего ангела, одержимого безумием и ненавистью; извращенный, злобный дух. Часто используется применительно ко всем падшим.

Дом: иерархическая организация ангелов, призванная выполнять определенные функции при сотворении мира и наблюдать за вселенной.

Дьяволы: распространенное наименование мятежных ангелов рассвета. См. Дьяволы.

Жаждущие: группировка демонов, стремящаяся к уничтожению вселенной. См. Жаждущие.

Знание: основа возможностей Небожителей; по сути дела — это способы манипулирования тканью реальности.

Изверги: распространенное наименование мятежных ангелов неба. См. Изверги.

Кнуты: распространенное наименование мятежных ангелов ветра. См. Кнуты.

Ламмасу: самоназвание мятежных ангелов моря. См. Осквернители.

Люцифериане: группировка демонов, стремящаяся найти Люцифера и возобновить войну с Небом. См. Люцифериане.

Миротворцы: группировка демонов, стремящаяся к превращению Земли в рай, каким она была до Века Гнева. См. Миротворцы.

Намару: самоназвание мятежных ангелов рассвета. См. Дьяволы.

Неберу: самоназвание мятежных ангелов неба. См. Изверги.

Небожители: общее наименование для ангелов и демонов, отражающее их божественное происхождение и предназначение быть слугами Творца. См. Элохим.

Образ: другое название апокалиптической (или демонической) формы падшего.

Осквернители: распространенное наименование мятежных ангелов моря. См. Осквернители.

Падение: пробуждение Люцифером и третью Элохим сознания в людях, приведшее к тысячелетнему Веку Гнева.

Падшие: распространенное наименование ангелов, восставших против Неба.

Пожиратели: распространенное наименование мятежных ангелов дикой природы. См. Пожиратели.

Преступники: распространенное наименование мятежных ангелов земли. См. Преступники.

Привязанные к Земле: общее наименование группы демонов, вызванных из Бездны в древние времена и нашедших способ закрепиться в материальной вселенной. Теперь они стремятся поработить или уничтожить падших.

Рабису: самоназвание мятежных ангелов дикой природы. См. Пожиратели.

Себетту: дословно «семеро», общее название мятежных Домов падших.

Скрытные: группировка демонов, стремящаяся раскрыть тайну исчезновения Люцифера и найти ответы на вопросы, связанные с Падением.

Слуга (раб): смертный, связанный с демоном договором веры.

Убийцы: распространенное наименование мятежных ангелов смерти. См. Убийцы.

Фаустианцы: группировка демонов, стремящаяся подчинить человечество и превратить его в оружие против Неба. См. Фаустианцы.

Халаку: самоназвание мятежных ангелов смерти. См. Убийцы.

Элохим: самоназвание божественных слуг Создателя, в основном известных как ангелы.

Яма: другое название Бездны. См. Бездна.

Как пользоваться книгой

Книга разделена на несколько глав, в каждой из которых описывается тот или иной аспект игры. Но не забывайте, что самая важная для игры «глава» — это ваше воображение. Не позволяйте ничему мешать вашему творчеству.

Глава 1. В начале. Здесь рассказывается о происхождении ангелов и об их взгляде на создание вселенной, о рождении человечества и причинах, которые подтолкнули Люцифера к бунту против Творца.

Глава 2. Лучше царствовать в Аду. Глава рассказывает о тысячелетней войне ангелов против Неба и обстоятельствах, которые привели к поражению Люцифера.

Глава 3. Апокалипсис сегодня. В главе рассказывается, как из заключенных ангелов получились демоны, об их случайном побеге, о том, как демоны проникли в современный Мир Тьмы.

Глава 4. Легионы проклятых. Здесь дается описание существования демонов, рассказывается, телами каких смертных они могут завладеть, зачем им нужна вера.

Глава 5. Дома Тьмы. Описываются семь Домов, а также пять философско-политических группировок, к которым принадлежат демоны.

Глава 6. Отпечатки в глине. В этой главе рассказывается, как создать персонажа для игры «Демоны».

Глава 7. Глаза огня. Здесь описываются умения и способности демонов, их апокалиптические формы, правила использования этих способностей.

Глава 8. Правила. В главе рассказывается, как следует оценивать те или иные действия персонажа.

Глава 9. Системы. Здесь рассказывается, как отыгрываются различные действия — от поездки в машине до экзорцизма.

Глава 10. Рассказ. Даются советы рассказчикам о том, как можно создать занимательную историю и вовлечь в нее игроков.

Глава 11. Противники. В главе приводятся правила для демонов-противников, охотников на демонов и слуг Привязанных, с которыми персонажи могут столкнуться по воле рассказчика.

Ролевая игра

Большинство игр в системе «Демоны» проходит за столом, игроки просто описывают свои действия. Но игра может вестись и «в живую». Эта форма игры чем-то напоминает театр импровизаций, когда игроки переодеваются в костюмы своих персонажей и разыгрывают их действия. Иными словами, вместо того, чтобы сказать «Мой персонаж подходит к столу и берет древний документ», вы на самом деле подходите к соответствующим образом декорированному столу и берете «древний документ» (этим документом может быть созданный рассказчиком муляж — например, кусок пергамента, «старый» и порванный по краям, покрытый «пылью»).

При этом рассказчик по-прежнему управляет сюжетом и определяет итог действий. Он описывает имеющуюся обстановку и наблюдает за действиями персонажей. В любой момент он может прервать игру.

В "живой" ролевой игре кубики обычно не используются. Вместо них при определении результата действия используются альтернативные системы, например, система, описанная в линии Mind`s Eye Theatre, издаваемой White Wolf Publishing. Большая часть ситуаций может разрешиться через действия и указания рассказчика.

 

Безопасность

Ролевая игра должна доставлять удовольствие и быть безопасной для всех ее участников и наблюдателей. Для этого необходимо соблюдать некоторые правила. Если большая часть правил игры «Демоны: падшие» может быть нарушена, то эти правила должны соблюдаться в обязательном порядке.

Нельзя прикасаться друг к другу. Точка. Все сражения и другие действия, требующие применения физической силы, проводятся с помощью кубиков или любой другой абстрактной системы. Во время игры участники не должны хватать друг друга, бить, применять друг к другу силу. Если игроки начинают вести себя слишком агрессивно, рассказчик может остановить игру.

Нельзя использовать оружие. Реквизит, такой, как шляпы, соответствующие эпохе костюмы, трости, очень важен для ролевой игры. Оружие — нет. Никаких ножей, мечей, ничего такого, что хотя бы отдаленно напоминает огнестрельное оружие. Не надо приносить игрушечные мечи, водяные пистолеты и резиновые кинжалы. Если вашему персонажу необходимо оружие, возьмите учетную карточку и напишите на ней «ружье», «меч», все, что вам может потребоваться. Во время отыгрыша столкновений покажите эту карточку рассказчику, который решит, как наличие «оружия» повлияло на исход стычки.

Игра на определенной территории. Ролевая игра проходит в доме или на любой заранее определенной территории. Не стоит вовлекать в игру посторонних. Убедитесь, что все, находящиеся на этой территории, понимают, что вы делаете. Посторонним людям ваша игра может показаться чересчур агрессивной, даже пугающей. Не пытайтесь шокировать или напугать прохожих. Такое поведение не только отдает инфантильностью, но и может вызвать вполне заслуженное противодействие.

Вовремя остановится. Если рассказчик объявляет тайм-аут или перерыв в игре, участники должны немедленно остановиться. Рассказчик остается последним арбитром для всех событий игры. Поэтому, когда период игры закончен, участники должны снять костюмы и объявить, что наступила ночь.

Это только игра. Ролевая игра — это способ развлечения. Может победить соперник, ваш персонаж может погибнуть, планы пойти прахом, но это не означает конец света. Иногда игроки собираются за пределами игры для обсуждения событий — например, группа новичков может собраться, чтобы обсудить, кого им надо защищать или преследовать, — и в этом нет ничего плохого. Но не стоит звонить своему игровому союзнику в четыре утра и просить ее помочь в выполнении вашей миссии. Помните, вы хотите получить удовольствие от игры.

Основной момент: Ролевая игра может стать незабываемой, если ее проводят умные, ответственные люди. Да-да, именно умные и ответственные. Вы участвуете в игре, поэтому вы должны относиться к остальным игрокам с уважением, ценить их. Эта игра не о «настоящих» сражениях и подчинениях, она не приводит к эротическим или сверхъестественным действиям. Вы не демон — вы просто участвуете в игре.

 

Источники

Описания обитателей ада можно найти в литературе, искусстве, массовой культуре. Эти описания будут разниться от банальностей до действительно пугающих образов. Изображение падших как мучающихся, чудовищных существ, которые в итоге оказываются героями, — непростая задача. Для того, чтобы понять различные аспекты природы демоном, можно ознакомиться со следующими источниками:

«Потерянный Рай», Джон Мильтон. Поэму семнадцатого века нельзя назвать легким чтением, но с ней ознакомиться просто необходимо: Люцифер, сражающийся с небесами, изображен там с симпатией и сочувствием. Хотя в поэме им скорее движет зависть, чем любовь к человечеству, его мятеж против Всемогущего все равно остается героическим поступком.

«Письма Баламута», К. С. Льюис. Книга, составленная как сборник писем от одного демона к другому, позволяет лучше понять природу соблазна и веры в божественное.

«Мы верим в бога, но какого?», Джудит Хейс. Хейс, известная атеистка, поворачивает вопрос так, что, если Бог и существует, Он не стоит нашего поклонения. Для игроков, которые хотят лучше понять, почему их персонажи отвергают бога, эта книга может стать существенным подспорьем. Она написана с юмором, вызывает на размышления, но не раздражает.

«Легион», Уильям Питер Блэтти. Роман, последовавший за известной книгой «Изгоняющий Дьявола», излагает интересную теорию о природе зла, свободной воле и личности Люцифера.

«Музыка лезвий», Камерон Роджерс. Это произведение поможет создать историю для городской фантазии. Особый интерес представляет описание артефактов, созданных еще до восстания Люцифера.

«Нужные вещи», Стивен Кинг. Роман Кинга — превосходное описание работы Преступника в маленьком городке.

«Царствовать в Аду», Стивен Браст. Сейчас эту вещь трудно найти. В книге с превосходным черным юмором рассказывается о восстании Люцифера.

«Американские Боги», Нэйл Гэйман. Запоминающаяся (а порой и пугающая) история о богах и их сосуществовании с человечеством. Здесь прекрасно рассказывается о силе человеческой веры.

Фильмы и телепередачи:

«Адвокат Дьявола». Люцифер в исполнении Аль Пачино — превосходный образец Дьявола, затерявшегося в Муке. Его монолог на тему «смотри, но не трогай» в конце фильма стал классикой.

«Сердце ангела». Вызывающая страх история о темных мечтах и невидимом разрушении. Отдельного упоминания заслуживает тонкая игра Роберта де Ниро, исполняющего роль Луиса Цифера.

«Американская готика». Это ТВ-шоу середины 90-х годов помогает понять, как демон в образе человека может проникнуть в жизнь сообщества, набрать рабов и исчезнуть, совершив убийство. Селена Кумс стала бы неплохим экземпляром слабого Осквернителя, пытающегося улучшить свою жизнь.

 

 

 

Внизу — Тьма, над головой — бушующий шторм. Гавиэль изо всех сил сопротивляется притяжению Бездны, чтобы прорваться туда, в центр яростного Вихря. Ветер рвет на части его душу, но он радуется этой боли. Он чувствует, что еще чуть-чуть — и он будет отброшен назад, в вечное забвение, и страх перед исчезновением придает ему сил. Лучше сражаться и проиграть, чем сидеть и ничего не делать. Этому учила их Бездна, и Гавиэль хорошо усвоил урок.

Чем выше он поднимается, тем сильнее становится ветер, но там, за ураганом, Гавиэль чувствует грань мира духов, а за ним — ткань физического мира. Вихрь попытался отбросить его назад в вечную ночь, полоснув по сердцу ледяными ножами, но демон рвется вперед, упиваясь агонией. Если бы он мог говорить, королевство мертвых услышало бы его дерзкий смех. С каждым мгновением он приближается к тому миру, который, как он думал, потерян для него навсегда. Он уже мог вспомнить, каково это — чувствовать темный холод межзвездного пространства, ощущать трепет огня, пробегающего по твоей форме. Он уже мог почувствовать вкус этого зеленого мира, который он помогал создавать, почувствовать радость оттого, что под ногами у тебя — живая земля. Он жаждал этого. Долгие эпохи он не знал страсти, и вот теперь он снова чего-то желал. Больше у него не будет этого соблазна.

Гавиэль подобно огненной стреле пронзил Завесу между мирами, почти не отдавая себе отчета, что на побег он истратил слишком много сил. Мир лежал перед ним, его можно было коснуться, но Гавиэль чувствовал, что его дух трепещет, боясь поражения, он чувствовал, что ему нужно надежное убежище, чтобы укрыться от шторма.

Он рухнул на Землю подобно метеору, его душа купалась в симфонии из шести миллиардов душ, и в их надеждах и страхах Гавиэль чувствовал отражение из смертных тел. Некоторые души светились подобно новорожденным звездам, другие мерцали как угли, их слабый свет терялся в пустой плотской оболочке. Он нашел одно такое тело, сильное физически, но сломленное духовно, и молнией ворвался в него.

Когти Вихря не шли ни в какое сравнение с потрясением от вселения.

Лавина образов. Чувства. Воспоминания. По сравнению с воспоминаниями Гавиэля они казались слабыми, неустойчивыми, но их было много… они врывались в его сознание, погребая его под своим весом.

Он открыл глаза. Щекой он чувствовал ледяной влажный асфальт, кожа горела и саднила. Кто-то дернул его за плечи, пытаясь перевернуть. Со стоном Гавиэль позволил сдвинуть себя.

«Господи! Ради Бога, скажи мне, что с тобой все в порядке!» На него смотрела женщина с раскрасневшимися от холода щеками и влажными голубыми глазами.

Он лежал на середине заснеженной улицы. Холод, над головой бездушно мерцают мутные огни, ветер швыряет на них снег. Слева от него стоит автомобиль, он видит его фары и передний бампер, двигатель все еще работает. На бампере он видит кровь.

Женщина вцепляется в его кашемировое пальто и умоляет Господа простить ее за то, что она сделала. А Гавиэль, покинутый Небесами, набирает в свои новые легкие воздух и смеется.

 


1 — Элиот Томас Стернз (1885-1965). Выдающийся англо-американский поэт, философ культуры. [Наверх]