Как все начиналось

Одной из основных причин распространения в России системы Мир Тьмы (World of Darkness или WoD), а, конкретно её линейки «Вампиры: Маскарад» (Vampire: the Masquerade или VtM) стало появление в 2004 году игры «Vampire the Masquerade: Bloodlines». Вполне возможно, что на популярности Вампиров сказались и другие факторы, однако, тут можно отметить несколько интересных моментов, связанных именно с данной компьютерной игрой. Впрочем, всё, описанное ниже, является лишь предположением, пускай и довольно близким к истине с нашей точки зрения.

Мир Тьмы: Попытка кроссовера

Эта статья является синтезом старых наработок, сделанных мной и Тинкуру Акариандо за последние примерно года два, а также статьи Tinnar_Dgaggerh «Перекрестные партии в Мире Тьмы».

Итак, кроссовер. Позволю себе все-таки использовать этот термин.

Сначала, очень важно понять, что мы подразумеваем под ним. Либо это модули, где партии играют в мире, который населяют персонажи из разных линеек, либо — где представители разных линеек играют в одной партии. Логично, что второй случай — лишь частный случай первого, поэтому не понимаю, почему ему придают столь большое значение. Также логично решить проблему кроссовера «вообще», а уже после обсуждать возможности кроссовера отдельных линеек в партии — была бы возможность, а общие интересы найдутся. На всякий случай отмечу, что эксперимент уже ставился, и игра проходит вполне эффективно, несмотря на некоторую инопланетность модели.

Перекрёстные партии в Мире Тьмы

Идея соединения в рамках одной хроники представителей нескольких линеек WoD рано или поздно посещает каждого Рассказчика. Это великолепный способ разнообразить игру и привнести в неё неожиданные повороты сюжета. В то же время, Мир Тьмы достаточно сложен. На его просторах могут существовать различные точки зрения: как на содержание перекрёстных партий, так и на их механику. В данной статье я постараюсь дать обзор существующих подходов и кратко охарактеризовать их.

Обзор аниме сериала Хеллсинг (Hellsing) - ТВ

Сюжет

Алукард

Сериал рассказывает о борьбе тайной организации Хеллсинг с врагами Ее Величества. Враги эти преимущественно носят сверхъестественный характер, поэтому с ними борется Хеллсинг, дабы не поднимать паники. Возглавляет тайную организацию — Интегра Артур Файрбрук Вингейтс Хеллсинг.

Главным чистильщиком Хеллсинга — является вампир Алукард, позже к нему присоединяется Виктория Серас. Борьба с врагами и составляет стержень всего сюжета.

Кто такие Сеан и Ксионг

Или чем транскрипция отличается от транслитерации

«Для того чтобы грамотно писать иностранные имена по-русски, необходимо знание соответствующих правил и принципов» — трудно не согласиться с этим утверждением.

Здесь и далее цитируется справочник Р. С. Гиляревского и Б. А. Старостина «Иностранные имена и названия в русском тексте» (М.: Высшая школа, 1985). Его немаленький тираж (75 000 экз.) тем не менее оказался недостаточным. Незнание этих правил и приводит к сильнейшему искажению имен, особенно японских и китайских. Но не только. Представим себе, что некий журналист написал, что взял интервью у датчанина Шаапа, испанца Джуана, шотландца Сеана, американца Стефена, китайца Ксионга… И если эти люди чем-то прославились, то так и пойдут гулять в русскоязычных СМИ все эти Сеаны и Ксионги. Лауреата Нобелевской премии Яна Жэньнина у нас называют только Янгом, французского физика Поля Вийяра, открывшего в 1900 году гамма-лучи, сплошь и рядом называют Виллардом (к счастью, химика Виктора Гриньяра никто не называет Григнардом). Примеры можно продолжить.

Обзор аниме сериала Рыцарь Вампир (Vampire Knight)

Сюжет

Действие «Vampire Knight» происходит в Академии Кросс, престижном частном учебном заведении с не совсем обычными классами. В Академии Кросс два отделения: Дневное и Ночное. На Дневном учатся обычные люди, а ученики Ночного считаются элитой. Студенты Дневного класса и их преподаватели не знают, что по-настоящему все ученики Ночного — вампиры. Главная героиня, Юки Кросс, воспитанница директора Академии. Вместе с Зэро Кирю — другим воспитанником директора Кросса и наследником клана охотников на вампиров — она, как староста, должна следить за порядком в Академии, по возможности пресекая все контакты между Ночным и Дневным классами, сохраняя при этом тайну вампиров.


Персонажи (слева-направо): Акацуки Каин, Зэро Кирю, Сэнри Сики, Такума Итидзё, Канамэ Куран, Юки Кросс, Ханабуса Айдо

Человечность

Что же это такое? Словари трактуют это понятие разными способами, с точки зрения составителей словарей человечность может выражать меру гуманности или отношение к окружающим, хотя, та же гуманность, сама по себе, понятие достаточно расплывчатое. Можно предположить, что если человек — социальное существо, то человечность как-то связана с эффективностью существования человека среди других людей, понимая под этим разного рода общение, ведь и гуманность также говорит о взаимоотношениях с другими людьми.

Тяжёлое дело переводчика

Мы начинаем публикацию серии материалов о людях, внёсших большой вклад в развитие сообщества поклонников Мира Тьмы. И первый наш разговор будет с Анной Шубиной (khe12), которая перевела множество книг по Миру Тьмы, в частности, по Демонам.

 

Драматичные сражения: Боёвка в настольных ролевых играх

Иван Кантуров (Platinum Angel), Данил Чернов (Grom Hellscream)

Вступление

Когда-то я прочёл выкопанную на сетевых просторах статью некоего Джонна Четвёртого о беспощадных сражениях, перевод её можно найти на «Ролемансере». Опус этот произвёл на меня сильное впечатление. К сожалению, впечатление не положительное. Автор довольно неплохо описал способы сделать боёвку в игре более жестокой по отношению к РС, не навязывая, впрочем, это в обязательном порядке в любой модуль Но его дельные мысли были перечёркнуты глупой, на мой взгляд, идеей разгрома партии при помощи какого-нибудь ничтожного противника, вроде «жалкого кобольда с палкой и сопливым носом». Статья это быстро сделалась известной в моей компании, а фразы, сочинённые после её прочтения: «Побольше хороших жирных крыс!» и «Натравливайте крыс на мага — у него самый низкий класс брони!» — и вовсе стали крылатыми.

Наша статья имеет другую задачу: не как сделать сражения жесткими и уничтожить партию, а как сделать их увлекательными для группы — захватывающими, драматичными, запоминающимися.

«Истинный Метаплот Старого Мира Тьмы»

Глава первая: Весна Мира

Господь сотворил ангелов, и Элохим дали жизнь всему.

А затем восстали. Каин убил Авеля и кровью этой отворил ворота смерти. Элохим убивали друг друга, подобно диким тварям.

Со смерти все началось.