Мельпомения (Melpominee)

Названная в честь Мельпомены, греческой музы трагедии, уникальная дисциплина Дочерей Какофонии основана на голосе и пении. Способности этой Дисциплины исследуют различные виды использования голоса, как во благо, так и во вред. Как и в случае с искусством смертных, не всегда ясно, какое из этих направлений примут данные способности. Уровень Мельпомении персонажа не может быть выше значения его Исполнения\Performance. Мельпомения воздействует на душу субьекта с тем же успехом, что и на уши; поэтому она отлично срабатывает и на глухих субьектах, и привела как минимум к одному известному нарушению Маскарада из-за этого эффекта. Вдобавок, способности Мельпомении действуют лишь на тех, кто присутствует рядом во время их применения - Дочери Какофонии не могут записывать эффекты Мельпомении на компакт-диски или рассылать их с помощью радиосигналов.

• Удаленный Голос (The Missing Voice)

С помощью этой способности вампир может «забросить» свой голос куда угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим, физическим). Коварные Дочери Какофонии имитируют голоса других индивидуумов, чтобы ввести слушателей в заблуждение, а менее пропащие представители линии крови могут использовать два голоса одновременно, чтобы петь пугающе прекрасным «дуэтом» или устраивать зловещий театр одного актера.

Система: Способность работает автоматически, пока персонаж этого хочет. Однако использование «Удаленного Голоса» во время выполнения какого-либо другого действия, кроме разговора или пения, приводит к штрафу в два кубика на это действие — из-за того, что сбивается концентрация персонажа.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 34


•• Призрачный Голос (Phantom Speaker)

С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос на любого индивидуума, с которым он был знаком более, чем мельком. Единственное ограничение по расстоянию — там, где находится указанный слушатель, должна быть ночь. Вампир может говорить, петь или издавать любые другие желаемые звуки. Звуки не слышны для всех, кроме указанного субьекта, если только у подслушивающего нет Прорицания 3 или выше (и если у него есть повод подслушивать). Сородич не способен услышать звуки — или ответы субьекта — если только не находится в пределах слышимости. Применение «Призрачного Голоса» в ответе за некоторые случаи «параноидальной шизофрении».

Система: Игрок делает бросок Сообразительность + Исполнение\Performance (сложность 7) и тратит пункт крови. Каждый успех делает возможным один ход разговора; три успеха или более позволяют разговаривать целую сцену.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 34


•• Путешествующий Голос (Tourette's Voice)*

С помощью этой способности вампир может проецировать свой голос в любое место или на любого индивидуума, с которым знаком. Он может петь, говорить или издавать любые иные звуки по своему усмотрению, настолько громко или тихо, как пожелает. Дочь Какофонии не услышит этих звуков, если только не находится в пределах слышимости.

Система: Для «Путешествующего Голоса» персонаж должен сделать бросок Сообразительность + Языки\Linguistics (сложность 7) и потратить пункт Силы Воли. Каждый успех позволет персонажу говорить один ход.

Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 135


••• Мадригал (Madrigal)

Сородич может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, обрушивая на нее страсть или погрежая ее в почти безграничное отчаянье. Князья, находящиеся в хороших отношениях с Дочерьми Какофонии, иногда просят певиц протрубить перед своим появлением, чтобы наполнить окружающих Сородичей чувством лояльности.

Система: Игрок делает бросок Харизма + Исполнение\Performance (сложность 7). Каждый успех внушает указанную эмоцию пятой части аудитории Сородича (более пяти успехов не производят дополнительного эффекта). Рассказчик выбирает, какие именно из представителей аудитории попадают под воздействие. Персонажи могут сопротивляться этой способности на одну сцену тратой пункта Силы Воли, но только в том случае, если имеют причины предполагать, что ими управляет кто-то извне. Кроме того, песня, исполняемая вампиром, должна отражать эмоцию, которую он желает внушить — никто не нападет на охранников концертного зала после исполнения High Hopes, но вполне может, если вампир провоет Cop-killer.

Индивидуумы, попавшие под влияние, должны действовать в соответствие со своей Натурой — разъяренные Конформисты присоединятся к заварушке, но не начнут ее, возбужденные Головорезы могут обрушить внимание на объект своих вожделений, а ревнивые Директора могут подослать подручных к своим соперникам.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 34


••• Погибель Тореадора (Toreador's Bane)*

Эта способность позволяет вампиру очаровывать других своим голосом. Эффект повторяет слабость клана Тореадор, но может воздействовать на кого угодно. Жертва будет сидеть спокойно, во власти от голоса персонажа, пока он не перестанет петь. Таким образом эффект может держаться секунды, минуты, часы или даже целую ночь.

Система: Персонаж делает бросок Харизма + Музыка (сложность равна Силе Воли цели \минус два для Тореадоров\) и подсчитывает успехи, хотя и одного достаточно, чтобы погрузить жертву в «транс». Если жертва желает сопротивляться, она должна произвести бросок Силы Воли (сложность равна количеству набранных успехов). Если жертва не сопротивляется, тогда транс продержится до тех пор, пока персонаж не прекратит петь.

Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 135


•••• Искусство Разрушения Сознания (Art's Traumatic Essence)*

Этой способности другие вампиры боятся больше всего. Это песня, сводящая окружающих с ума, и ее можно применять в сочетании с другими способностями этой Дисциплины. Она может воздействовать лишь на одну жертву единовременно.

Система: «Искусство Разрушения Сознания» требует броска Манипулирование + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы). Поющий должен набрать количество успехов, равное Самоконтролю субьекта + 5. Как только это происходит, жертва получает новый психоз по выбору Рассказчика.

Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 135


•••• Зов Сирены (Siren's Beckoning)

Эта способность глубоко проникает в душу жертв, уродуя ее. «Зов Сирены» вызывает у жертв временное помешательство. Малкавианы и вампиры, достигшие Голконды, невосприимчивы к «Зову Сирены»; первые слишком искажены, чтобы на них можно было еще больше воздействовать, а вторые — слишком уравновешены. «Зов Сирены» может воздействовать лишь на одну жертву единовременно.

Система: «Зов Сирены» требует продолжительного броска на сопротивление. Игрок делает бросок Манипулирование + Исполнение\Performance (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы Воли (сложность равна Внешности + Исполнению поющего). Если певец в любой из моментов набирает на пять успехов больше, чем жертва, несчастная душа получает новый Психоз (или психологический недостаток) по выбору Рассказчика. Этот психоз обычно держится одну ночь за каждый успех сверх пяти. При общем количестве в 20 итоговых успехов Дочь Какофонии может сделать психоз постоянным.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 35


••••• Гул Смерти (Death of the Drum)*

На этом уровне персонаж может использовать Дисциплину и свой голос, чтобы наносить другим настоящие повреждения. Повреждения, наносимые смертным, обычно выражаются в виде пробитых барабанных перепонок. Сородичи могут получать среьезные повреждения из-за разрыва мертвых орагнов. Можно воздействоать лишь на одну жертву единовременно. Жертва должна находиться в пределах слышимости, но ей не обязательно нужно что-либо слышать.

Система: Применение этой способности требует броска Манипулирование + Запугивание (сложность равна Выносливости жертвы + 3). Каждый успех наносит один уровень аггравированных повреждений. Этот урон можно поглощать (сложность 7).

Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 136


••••• Виртуозность (Virtuosa)

Хотя многие из низкоуровневых способностей Мельпомении позволяют вампиру воздействовать на одну цель единовременно, те, кто достигли высот в Дисциплине, умеют влиять и на более широкую аудиторию, если таковая имеется.

Система: Дочь Какофонии может применять «Призрачный Голос» или «Зов Сирены» на количество целей, равное своей Выносливости + Исполнению\Performance. Игрок должен потратить один пункт крови на каждые пять целей сверх первой, чтобы воздейстовать на них подобным образом.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 35


••••• • Благословенная Аудитория (Blessed Audience)*

На этом уровне персонаж обучается применять «Искусство Разрушения Сознания» на группу. Все реципиенты должны находиться в пределах слышимости вампира, и они должны быть способны слышать его песню.

Система: Бросок и эффекты такие же, как и для «Искусство Разрушения Сознания». Вампир может воздействовать на одного индивидуума за каждый потраченный пункт крови.

Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 136


••••• • Разрушительное Крещендо (Shattering Crescendo)

Смертные певцы могут разбивать стаканы своим голосом, найдя точную высоту тона, с которым резонирует стекло. Одаренная Дочь Какофонии способна добиться большего, чем разрушение относительно хрупких предметов, направляя свой голос на то, чтобы найти резонансную частоту практически любого объекта, в том числе и тела человека или Сородича. «Разрушительное Крещендо» может воздействовать лишь на одну жертву единовременно; все остальные, находящиеся в пределах слышимости, услышат пронзительный, но ничем не опасный визг.

Система: Для применения способности необходимо, чтобы жертва находилась в пределах слышимости (персонажи со слабым слухом — или с Обостренными Чувствами — попадают под воздействие на таком же расстоянии, что и прочие жертвы). Игрок тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование + Исполнение\Performance (сложность равна Выносливости + Стойкости цели). Каждый успех наносит один уровень аггравированного урона. При использовании этой способности на неодушевленном предмете, Рассказчик определяет, сколько кубиков (если вообще сколько-то) объект может использовать для «поглощения», и сколько нужно успехов, чтобы полностью разрушить предмет.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 35


••••• •• Продолжительное Эхо (Persistent Echo)

С помощью этой способности Дочь может говорить или петь в пространство и оставить свои слова для позднейшего прослушивания. Это может быть и следующее существо, вставшее туда же, где стоял персонаж во время применения этой способности, или конкретный индивидуум, с которым вампир знаком. «Продолжительное Эхо» может также применяться для «откладывания» других эффектов Мельпомении для будущего слушателя или жертвы.

Система: Игрок делает бросок Выносливость + Исполнение\Performance (сложность 8) и тратит пункт крови. Каждый успех обеспечивает один ход разговора, который можно оставить для последующего прослушивания. Если игрок желает отложить другую способность Мельпомении, бросок данной спосообности получает +1 к сложности. Эхо существует в отложенном состоянии максимум количество ночей, равное удвоенному значению Выносливости + Исполнения персонажа, после чего исчезает.

Сородич может сделать эхо слышным для любого, кто встанет на его же место в течение действия этого эффекта — по сути, бесконечно зацикленная музыкальная запись. И наоборот, он может сделать так, чтобы запись исчезала после того, как прозвучит один раз. Также можно сделать запись неактивной, пока ее не запустит присутствие конкретного индивидуума, с которым персонаж знаком. Если задан одноразовый эффект эха, все следы применения способности исчезают после того, как слова вампира достигают указанного получателя.

Если персонаж применяет «Обостренные Чувства» в области, где существует «неактивированное» эхо, он услышит неразборчивый шепот. Необходимо три успеха в броске Восприятие + Оккультизм (сложность 8), чтобы услышать послание, а провал этого броска лишает персонажа слуха до конца ночи.

Источник Vampire Storytellers Companion, стр. 35
Перевод — Русская Борзая



* — Дисциплины из первой или второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.