Глава 1: Падшие

Проклят всякий, надеющийся на человека.

- Бл. Августин, О предопределении святых

Маршалл откинулся на спинку дивана, глядя на пламя, танцующее в каменном проёме камина. Мэрианн водила пальцами по его выбритому лбу. Он сделал глоток вина. Её колени приятно прижимались к его бокам. На мгновение он почувствовал удовольствие.

«Маршалл», - промурлыкала она ему на ухо. Ему нравилось слышать это имя. Частично оно ощущалось, как скрытая личность, nom de plume, частично - как подтверждение того, кто он на самом деле. Маршалл Джейкс. Или Небирос. Две личности. Две оболочки. Просто восхитительно, что это настолько приятно.

- Да? - спросил он.

- Милый, о чём ты думаешь?

Отрывистая череда образов пронеслась перед его мысленным взором. Сцепившиеся в небе ангелы, так высоко, что они казались просто дерущиеся ястребами. Люди качаются, кланяются, молятся. Чёрная башня, пронзающая облака. Лицо, человеческое лицо, в центре солнца, озлобленно смотрящее на него. Так много огня. Так много крови. Облака праха, делающие горьким забивающийся в глотку ветер. И после всего этого – стена тьмы, холодная и бесконечная, как объятия гроба. Одиночество того времени было одной из тех немногих вещей, которые он вспоминал легко, не роясь в памяти. Оно засело глубоко в его сердце холодным кусочком угля. Он встряхнул головой и закрыл на несколько секунд глаза. Затем посмотрел на Мэрианн, разглядывая её прекрасное круглое лицо, и не смог не улыбнуться.

- Да так, - сказал он. - Просто думал о тебе.

У падших – тяжёлая форма конфликта личностей. Их мозг – качающиеся качели, на которых две личности поддерживают непостоянный баланс. Одна личность – бессмертная сущность, чье лицо нежилось под первыми лучами света, которым солнце одарило землю, ангел, нарушивший божественный приказ и запертый в вечной тюрьме за своё неповиновение. Другая личность похожа на нас с вами – почти обычный человек с работой и семьёй, обладающий привычками, страхами, целями и мечтами, не выходящими за пределы его повседневной жизни. Вопрос в том, как вам, как игроку (или Рассказчику), наглядно показать этот конфликт личностей по ходу вашей хроники по Демонам? Что происходит в те моменты, когда ваш персонаж пытается вспомнить, кто был рядом с ним при осаде Сагана, но единственное, что приходит на ум – это последний раз, когда он покупал молоко в лавке? Что происходит, когда он играет со своими смертными детьми, но единственное, что он может вспомнить – режущие ветры Бездны, полосующие его душу снова и снова?

В Демонах: Падших вы играете монстра, древнюю сущность, запертую в сером Аду на протяжении долгих тысячелетий, которая, по сути, стала человеком. Основная личность вашего персонажа – это демон, человеческое тело всего лишь оболочка, верно? Мешок плоти, который он носит, как остальные носят одежду. Единственная проблема – эта одежда пропахла предыдущим владельцем. Пропахла так сильно, что она постоянно напоминает вашему персонажу о душе прежнего владельца, хотя он его и не знал. Это пиджак воспоминаний, и многие падшие теряются в нём, не в состоянии полностью понять, что же значит, носить свою собственную шкуру. Или, скажем по-другому, это как будто бы у вашего персонажа один из тех снов, после которых просыпаешься и, по крайней мере временно, воспоминания сна вытесняют воспоминания реальной жизни. Всё это было во сне? Или взаправду? В случае демонов ещё сложнее отделить воспоминания от снов и найти истину в иллюзиях.

Этот глава поможет вам в таком разделении. В ней представлены указания и вопросы, которыми стоит задаться при создании персонажа, чтобы заполнить все пробелы, связанные с двумя конфликтующими половинками личности вашего падшего. Демону нужны они обе. Память ангела о минувших тысячелетиях определяют, кто ваш персонаж, но человеческая душа – это защита вашего персонажа от ужасных воспоминаний Бездны. Следующие главы помогут вам ещё чётче выделить эту двойственность.

Анатомия ангела

«Да ничего такого там не было», - сказал Маршалл, рассматривая картину на белой стене музея. Руками он держался за бархатную верёвку, отделяющую посетителей от картин: ощущавшаяся под руками реальность и мягкая определенность подарили ему мгновение удовольствия. Картиной, на которую он смотрел, был «Сад земных наслаждений», композиция из трёх полотен Иеронима Босха. Триптих, подсказала его смертная память.

- Вон, на левой части, - сказал он Мэрианн, - «Всё так ограничено, как будто Сад был лишь небольшим кусочком земли. Вроде Зоопарка, или может быть, плантации томатов, - он нахмурился. - И выглядит он так, как будто кто-то уже подстриг газон. Я иногда вспоминаю, каким огромным он был на самом деле. И неприрученным. Неряшливое, постоянно изменяющееся пространство; настолько живое, что можно было услышать, как растут растения, увидеть эволюцию животных… - он вздохнул. - А это часть, где Праотец и Праматерь держат за руку Бога? Бога там не было. Не так. Он был громом перед дождём. Ликом в солнце. Но он никогда не был… личностью.

Мэрианн смотрела перед собой.

- Средняя часть… я не знаю о чём она, - пробормотал Маршалл. - А это последняя часть? Под этим подразумевался Ад? Огненная Преисподняя? - он помотал головой. - Вы всё сделали не так, мистер Босх. Ц-ц-ц. Люди, сношающиеся со свиньями? Человек-птица, пожирающий души? А что насчёт огромного музыкального инструмента или этого странного кролика? Настолько же безумны, что и сцена в целом. Хотел бы я, чтобы Бездна выглядела так. По крайней мере, там было бы хоть что-то. Что угодно. Какая-то капелька цвета. Хоть какие-то доказательства, что Создатель нарисовал это место, хоть самой грязной из своих кистей, - он вздохнул. - Там было гораздо хуже. Я не могу этого даже объяснить. Отсутствие Создателя и Денницы было гораздо большей мукой, чем все эти фрейдистские игрища. Это было похоже на шторм, который ты не можешь увидеть. Тьма, твёрдая на ощупь. Кроме нас можно было услышать человечество: шепчущее, меняющееся, растущее, раскрывающееся – и не способное сменить себе пелёнки или прекратить разорять собственное гнездо.

Мэрианн моргнула.

- Мука. Чистая мука. Столько всяких мелочей из того времени, разбрызганных, как чернильные пятна, всё же не дают увидеть всю картину. Сцены перескакивают с одной на другую, и я знаю, что их разделяют бесчисленные годы. Брат убивает брата. Обещания исцелить всех людей, пострадавших от заразы Творца. Огромные облака мух, опускающиеся на каменные крепости вместе с трубным рёвом, бьющим нам в уши. Все в растерянности. Иногда это похоже на помешательство сна, а порой кажется, что всё это происходит снова. Жаль, что я не могу вспомнить больше.

Мэрианн выключила плеер и вытащила из ушей наушники. Она подняла голову:

- Прости, милый, ты что-то говорил?

Он пожал плечами и поцеловал её в лоб:

- Я просто говорил, что музей закрывается через десять минут. Пожалуй, нам пора.

Говорят, что дьявол в деталях, и в этот раз cliche абсолютно точно. Ваш персонаж начинал свою жизнь как сущность вне времени, сущность буквально ответственная за разработку и создание какого-то аспекта физического мира. Падшие были извечными агентами Создателя задолго до того, как они протиснулись в дыру в Бездне и проложили себе путь в человеческие тела. Хотя они и не могут вспомнить все элементы своей ангельской природы, всё же эти элементы являются очень важными аспектами личности вашего персонажа. Вот несколько рекомендаций и указаний, которые помогут вам глубже очертить демона в смертной оболочке.

Создание имён

Имена – могущественные символы во всех религиях мира. В иудаизме верили, что имена ангелов были буквально их целями или заданиями, отданными им Создателем. Рафаил, например, означает «целитель Божий» (исцелённый с помощью Бога, Бог лечил). Сатана (или Ха'Сатан) означает «тот, кто бросает вызов» (тот, кто проверяет). В египетской философии и в Книге бытия вещи создавались, когда их просто называли. Имена также обладают силой в сверхъестественных кругах, что особенно верно для падших. Тот, кто знает твоё имя – твоё Истинное Имя – обладает властью над тобой и твоим извечным духом. Демонические имена (и Божественные и Истинные) – важные аспекты личности демона. Божественное имя демона, по сути, является отражением его титула, положения или задания, данного ему в начале Творения. Их можно сравнить с происхождением первых западных фамилий. Человек, названный "Миллер", например, ведёт свою фамилию от предка, когда-то занимавшегося помолом зерна. Истинное имя демона гораздо более необъяснимо. Это описание самого его духа, равенство всех звуков, вибраций, частей и слогов, сложенных вместе, чтобы сформировать его суть. Как же мы создаём уникальные имена для персонажей Демонов?

Божественные имена

Божественное имя – это титул или назначение, а не истинная гармония вибраций духа демона, но это не значит, что оно не важно. Именно Божественным именем чаще всего будут называть вашего персонажа остальные демоны.

Если вы подыскиваете подходящее имя, то в мифологии полно подходящих примеров, особенно в средне- и дальневосточной. Вы может посмотреть книги или поискать в Интернете имена богов и других персонажей еврейской, христианской, зороастрийской, индийской, китайской, японской, шумерской и вавилонской мифологий. Информация по мифам, связанным с конкретными ангелами, может быть получена из книг, называемых «ангельские словари». Также на некоторых веб-сайтах содержатся описания имён и функций ангелов, падших ангелов и демонов, фигурировавших в религиозных текстах. Один из таких сайтов – www.pantheons.org. Этот сайт – онлайн-справочник по мифологическим персонажам из разных культур.

Также надо решить, является ли выбранное вами Божественное имя тем именем, что персонаж носил до Бездны. Если оно было дано или выбрано в доисторические времена, вполне возможно, что другие демоны знают вашего персонажа и его историю (даже если он сам вообще её не знает). Если прозвание было получено позже (например, в Бездне или даже после бегства), то другие падшие могут не узнать имя – что может вызвать подозрения.

С Небесным именем может быть связан титул. До заключения в Бездне Люцифер и его военачальники давали титулы тем, кто был их достоин – титулы герцогов, баронов, старших лордов, лордов или падших рыцарей. Сохранил ли ваш персонаж титул? Возможно, что после побега персонажа демон сам взял себе другой титул. Титулы вроде «Повелитель желаний», «Меч заката» или «Баронесса Храмового Града Вожделения» – примеры уникальных титулов, созданных демонами для себя. Вы легко можете связать титул с Дополнением Положение из основной книги правил Демоны: Падшие. Если значение Высокого Положения у персонажа равно или выше трех, вполне логично предположить, что у вашего демона был (или есть) титул среди других падших. Значение 4 или 5 указывает, что ваш персонаж был достаточно важен, чтобы получить одну из ключевых позиций от Люцифера во времена до Бездны.

Пример: Бет дала своему персонажу, Маршаллу Джейксу, Божественное имя Небирос после того, как нашла в сети, что так звали одного из низших демонов Ада. Также она решает, что у персонажа будет Высокое положение 3. Возможно, этого недостаточно, чтобы дать Небиросу официальный титул, но она решает, что до Бездны Небирос звал себя «Кровавый дракон», потому что он был одним из ангелов, даровавшим физическую кровь Праотцу и Праматери.

Истинные имена

Истинное имя демона – это устное выражение его духа в соединении со сложной серией звуков. Важно помнить, что Истинное имя – это почти абстрактная конструкция звуков не очень легко выражаемая простыми слогами, буквами или другими звуками. Это может быть высокочастотный резонанс, подобный пению (или плачу) тысяч детей, или определённая последовательность несочетающихся звуков (шелест страниц, карканье ворон, бьющееся стекло). Возможно, это даже вообще не звук, так что не стоит особенно беспокоиться о специфике этого имени – просто знайте, что оно больше похоже на сложный шифр, чем на произносимое имя. Не бойтесь описывать его, но не забивайте себе голову подбором подходящего имени.

Выбор дома

Выбрать Дом может быть как очень просто, так и чертовски сложно. Легко это сделать, если вы прочитали описания Домов в основной книге и точно знаете, в какой из них впишется ваш потенциальный персонаж. Чем сильнее размыта картинка вашего будущего падшего, тем сложнее сделать выбор. Если вы не уверены, какой же из Домов выбрать или какому из них лучше подходит ваш персонаж, есть несколько идей, которые помогут вам выбрать Дом для вашего нового демона.

Во-первых: хотя этот раздел и не о создании смертного тела, неплохо бы уже иметь некоторое представление о том, кем является тело-носитель (и кем оно было). Так вы сможете избежать уродливого контраста, вроде вселения жаждущего боя Пожирателя в тело тихой пятнадцатилетней девочки. Или наоборот, вы можете намеренно добиваться такого контраста (больше на эту тему сказано в Анатомии смертного, ниже). Лучше продумать такой вариант заранее, чтобы вы смогли начать создавать двойственность с самого начала. Знание о том, что представляет собой смертный, поможет вам при выборе Дома.

Во-вторых: приведённые в книге описания Домов жёстко и чётко разграничивают ангельские обязанности, но это не значит, что внутри каждого Дома не может быть вариантов. Например, сейчас Дьяволы могут быть «харизматичными Осквернителями и лжецами», какими рисует их книга, но их изначальной обязанностью было нести волю Божью, поэтому возможны разные концепции. Дьявол мог быть военачальником, громогласно командовавшим солдатами падших, или правой рукой барона, обученным политиком с ядовитым языком. Помимо обычных, есть и другие концепции. Дьявол, учитывая знания, доступные Дому, а так же склонность к Социальным атрибутам, мог быть великолепным бардом или поэтом времён до и после Восстания. А ничто не мешает Дьяволу, этому отпрыску Первого Дома, быть воином – героем ранних времён с пылающим мечом в руке.

Суть в том, что любая концепция доступна любому дому, только каждый дом окрашивает эту концепцию в свой цвет. Если вы хотите создать воина, использовавшего воинское мастерство во время восстания, то эта концепция может подойти любому Дому. Дьявол-воин был описан выше – исполненный чести ангельский герой, гордо идущий по полям брани и заглушающий шум боя своим командным голосом. Кнут-воин мог быть защитником, оберегавшим людей среди ярости битв. Изверг-воин мог быть военным стратегом, теории которого могли использоваться в своё время на полях сражений, когда по колебаниям земли (или неба) можно было узнать о продвижениях отряда. Убийца-воин мог, на самом деле, быть ужасающим зрелищем – разукрашенный гладиатор, тёмный и пугающий дух, забирающий души ангелов, бродящий по выжженным залам Сагана. Воин из Дома Осквернителей мог быть кем-то вроде «боевой музы», дервишем яростных атак, вдохновенно голосящим песни своим падшим союзникам. Военный-Преступник мог управлять могучими осадными орудиями, одновременно сражаясь с ангелами, решившими разрушить его жестокие боевые машины. И, наконец, воин-Пожиратель… тут даже говорить не о чем. Давайте лучше представим Пожирателя-поэта. Возможно, это падший, принявший войну, но не думающий о славе и проводящий время в тиши, размышляя над последствиями Восстания в форме медитативной поэзии?

В общем, речь о том, что надо мыслить шире. Хотя падшие, несомненно, отличаются от людей, в них по-прежнему есть индивидуальная искра жизни, делающая их личностями. Они лишь поверхностно определяются своими обязанностями, так же как и мы лишь частично определяемся нашими.

Пример: Бет решила, что так как Небирос был вовлечён в создание части смертного тела, он был очень похож на Кнута. Эта идея нравится ей ещё и потому, что она близка к концепции «ангела хранителя», которую Бет приготовила для падшего персонажа.

История

Время мало значит для обитателей Рая, но мы можем с уверенностью сказать, что существование ангелов до их заключения в Бездне исчислялось тысячами лет. А это значит, что до заключения и последующего бегства в смертное тело ваш персонаж существовал очень долго. Это целое море информации, которую вам предстоит выяснить. Если вы можете себе представить всё, что может сделать смертный за 70-80 лет, то подумайте, что сможет сделать ангел за промежуток времени в сто раз больший. Ваш демон был, в конце концов, ангелом, начавшим своё существование с буквального создания части мира смертных, от грязи и до неба, птиц и деревьев. И это только начало. Падшие видели рождение человека, рост и конец Эдема, ну и, конечно же, не будем забывать о Восстании, поднятом Денницей. Даже для прекращения войны, гремевшей после Восстания, потребовалось целое тысячелетие. Прикинуть и записать всё то, что делал ваш персонаж в это время, кажется трудной задачей, не так ли?

Ну, хорошая новость – вам не придётся описывать каждый год жизни вашего демона в доисторические времена. Это может занять столько времени, что вы, скорее всего, так и не доберётесь до игры. Но всё-таки вам стоит подумать о том, какое место занимал ваш персонаж в великом замысле, а также чем он занимался в бытность мятежным ангелом. И так мы пришли к тому, что можно назвать «опорными» вопросами. Ответы на вопросы о месте вашего персонажа в доисторические времена, как опоры, помогут вам закрепить его образ, создать основу личности и добавить ему глубины, чтобы он не был простой плоской концепцией, которая просто не выдержит пристального изучения в процессе истории.

Какую роль играл ваш демон в Fiat Lux1?

Вначале было ничто, и это ничто называлось Бог. Бог решил создать свет своей волей – но Ему потребовались руки, чтобы воплотить Его волю, и так родились ангелы. Когда-то ваш персонаж был одним из этих ангелов. Так чем же он занимался в момент зарождения Творения? Это могло занять семь секунд или семь миллионов лет (время, как упоминалось, не было определено), но ваш демон играл какую-то ключевую роль в буквальном создании мира и космоса, его окружающего. Ваш Дом, при условии, что вы его уже выбрали, может помочь определить, какую роль играл ваш ангел в Творении. Не стесняйтесь отдать своему персонажу власть над какой-то частью «обязанностей» вашего Дома. Один Пожиратель может сказать (при условии, что он сможет это вспомнить в смертной оболочке после побега из Бездны): «Я помогал наделять жизнью птиц с чёрными перьями», тогда как другой Пожиратель будет утверждать: «Я создавал растения, ядовитые для человека». Дьяволы были ангелами, передававшими волю Господа другим – уста божественного действа – но какое именно послание нёс ваш Дьявол? Нёс ли он приказ Кнутам вдохнуть жизнь в нового человека, называемого «Праматерь»? Направлял ли он создание группой Извергов смены дня и ночи, чтобы мир обрёл периоды бодрствования и покоя? Эта информация не является ключевой для определения личности вашего персонажа-демона, но она даст ему некоторые особенности, которые могут бессознательно преследовать его по ходу истории.

Пример: Бет уже решила, что Небирос отвечал за создание и внедрение крови в системы кровообращения.

Почему ваш персонаж решился на мятеж?

Ещё одним ключевым элементом падшего персонажа является причина, заставившая его пойти против воли Создателя и поддержать решение Светоносного - рассказать человечеству о существовании ангелов, которые их оберегают. Мы знаем, почему на это пошёл Люцифер, а почему ваш персонаж пошёл на это? Эта информация очень важна, так как она, скорее всего, будет задавать тон действий вашего демона в современности, вне зависимости от того, помнит ли он, почему восстал, или нет. Причины восстания могли быть и очень просты и чрезвычайно сложны. Вполне возможно, что ваш ангел просто очень сильно любил человечество и испытывал жуткую печаль от вынужденного невежества людей. Но есть и другие варианты. Возможно, ваш персонаж был не очень обеспокоен интересами человечества, а восстать решил, потому что настолько любил Люцифера (или просто был под властью его убедительных заявлений), что это казалось единственным возможным вариантом. Или, возможно, причиной стало замешательство. Подумайте о том, что ангелы, по велению божьему, творили удивительные вещи – чудеса – а люди находились в блаженном неведении всего этого. Они не могли понять и оценить всё, что создали ангелы и даже не знали о существовании самих ангелов. Наверное, ангелам было очень тяжело понимать, что их тяжёлая работа по созданию красоты орхидеи - создание её ДНК, направление действий опыления и фотосинтеза – всё это попало в руки обезьянам, которые лишь раз посмотрели на цветок, раз вдохнули его аромат, а потом уничтожали его? Возможно, что ваш ангел завидовал Праотцу и Праматери. Они содержались в идеальных условиях, наделённые искрой Божьей, а было ли у ангелов время сесть и насладиться всем этим? Решение Люцифера восстать могло, в теории, дать дорогу любому ангелу, ищущему восстания – вне зависимости от того, разделял ли он намерения Люцифера или нет.

Пример: Бет хочет, чтобы Небирос был тесно связан с людьми и защищал их, потому что человечество, так сказать, буквально связано с Небиросом. Именно стремление защищать привело его к восстанию и помогало в просвещении смертных.

Что делал ваш персонаж в Век Гнева?

Век Гнева – период после наказания Божьего, когда падшие начали вести людей к свету. Когда шторм праха успокоился, падшие поняли, что их восстание будет продолжаться и они смогу переделать мир по собственному усмотрению и подобающим образом обучить человеческое племя. Это были самые ранние дни, если можно так сказать, восстания демонов – и в это время среди мятежного воинства, разделенного на легионы, крепла надежда. Был ли ваш персонаж частью этих легионов, или же он так и не принял решения, или намеренно отказался присоединяться к ним? Если он был членом легиона, то какого и почему? Хотя некоторые легионы формировались, по большей части, падшими какого-то конкретного Дома, они принимали представителей и других Домов. Алебастровый легион, например, состоял по большей части из Убийц, но были и представители остальных домов, хоть и немного. Ваш персонаж мог быть Извергом из этого легиона, желающим отдалиться от остальных и помочь направить узоры будущего глупых людей. Или, возможно, ваш демон был Убийцей, решившим не вступать в Алебастровый легион, а вместо этого присоединиться к Эбеновому легиону, надеясь помочь им покарать тех людей, что не выполнили повеление помогать в перестройке Эдема. Снова, постарайтесь мыслить вне стереотипов, когда дело касается аспектов истории вашего персонажа – он не обязан быть воплощением стереотипа.

Пример: Бет считает, что Небирос был верен Люциферу и поэтому вступил в Кровавый легион, придерживаясь идеи «блага для человека».

Что делал ваш персонаж в Век Чудес?

Это были удивительные времена, и важно понять, какое место в них занимал ваш персонаж. В это время падшее воинство правило людьми, животными и растениями и начало строительство огромных, абстрактных строений – хтонических лабиринтов под землёй и башен, поднимающихся с вершин самых известных горных хребтов. Тем временем в самых отдалённых уголках мира продолжались битвы: странные противостояния меча и песни, которые могли изумлять или уничтожать смертных, захваченных такой битвой. Что делал ваш демон в эти времена? Возможны практически любые варианты. Был ли он Преступником, помогавшим доводить до совершенства Генхинном Люцифера? Был ли он Кнутом, защищавшим кочующие племена смертных от скрытых нападений ангелов Создателя? Или, может быть, его Мука уже начала набирать силу? В этом случае, вполне возможно, что он участвовал в разрушениях, чинимых Эбеновым Легионом, создававшим ужасающие чудеса и безжалостно требовавшим поклонения от человеческих племён, целенаправленно содержащихся в невежестве. Может быть, ваш демон знал о растущей в нём Муке и потому решил жить на окраинах бытия и не вмешиваться в холодную и тихую войну, отказавшись даже обучать человечество более вдумчивому существованию. Повторим ещё раз, возможны любые варианты. В эту эпоху ангелы падшего воинства были богами для смертных. Богами, которые отбирали их, обучали их, любили их, взращивали среди них поклонение. Как в эту схему вписывался ваш демон?

Пример: Бет решила, что Небирос устал от господства демонов в Век Чудес, поэтому он перебрался в отдаленную местность, чтобы просвещать смертных в небольшом городе слоновой кости, расположенном на окраинах бытия.

Что делал ваш персонаж во Время Жестокостей?

Эпоха Жестокостей выросла из убийства Каином Авеля. Этот поступок запятнал землю реками крови и похоти, и все падшие прочувствовали часть этих ужасов. Осада Эбеновым легионом Сагана – пример того, во что превратилось мятежное воинство, распалённое искрой жестокости и жажды крови, которую зажёг человеческий поступок. В это время перед вашим персонажем лежало очень много разных путей. Например, он мог ощутить удар, нанесённый Каином, и присоединиться к числу карающих падших, тонущих в болоте из страданий невинных. Он, переполняемый яростью, мог пойти и другим путём и обратить свой гнев на оставшихся ангелов Господа. Он мог нападать на них, пользуясь обуявшим их страхом (и фактом, что многих из ангелов высших рангов не было, так как они карали Каина за его проступок). Также возможно, что ваш ангел был, вместе с Люцифером, повергнут в ужас тем, во что превратились его братья – ведь война была против Небес, не против людей, так? Наконец, ваш персонаж мог избрать свой собственный путь – полностью избегать боёв, создать культ смертных вдали от войны или же жить среди безжалостных падших и карать тех, кто пошёл против указаний Люцифера. Это время – важный момент для мятежного воинства – время, когда его стойкость подверглась подлинной проверке. В это время война против Небес перешла на новый уровень, и битвы, гремевшие когда-то лишь в отдалённых уголках Творения, теперь вырешли на передний план, неся многочисленные потери обеим сторонам. В какой-то момент ваш персонаж принял решение и действовал согласно этому решению.

Пример: Бет считает, что первое убийство оказало очень сильный эффект на Небироса, и хотя падший ангел не был поглощён ненавистью, в нём проснулась сильнейшая ревность по отношению к людям. В это время Небирос был настолько одержим человечеством, что даже нападал на других ангелов, считавших, что они вполне могут присматривать за людьми.

Совет игрокам: Laissez Faire

Одним из возможных вариантов, доступных вам при одобрении Рассказчика, является игра «без вмешательства». Вы играете, не придумывая демоническую историю вашего персонажа. Вместо этого её для вас создаст Рассказчик. Вы начинаете игру персонажем-падшим с глубоким слоем смертных воспоминаний и только самыми поверхностными воспоминаниями о чем-либо демоническом. (Это означает низкое значение Дополнения Наследие или его отсутствие.) Создав историю вашего падшего, так же, как это делали бы вы, Рассказчик будет выдавать вам маленькие кусочки информации в форме обрывочных воспоминаний или столкновений с другими падшими, которые помнят больше вашего персонажа. Такой подход к демонической части вашего персонажа может добавить притягательной загадочности вашему персонажу. Но помните, что этот вариант возможен, если ваш Рассказчик одобрит его. Не ожидайте, что у Рассказчика волшебным образом окажется для вас история, если вы даже не предупредили его, чтобы он ее сочинил.

Что делал ваш персонаж во Время Вавилона?

Решение пришло сверху, лично от Светоносного – возвысить людей и продолжать Войну против Небес. Так началось Время Вавилона, и началом этой эры было обещание, что беды падшего воинства закончатся, и скоро демоны смогут принять свою истинную судьбу и будут править на Небесах. Был запущен Великий Эксперимент, но этот план пошел прахом из-за предателей: Наблюдатели пропадали, родились нефелим, а человечество смялось, как бумажный стаканчик под грузом собственной божественности. Эта эпоха была короче остальных и слишком быстро подошла к концу – которым стала Бездна, но отсюда не следует, что в ней не было места вашему персонажу. Согласился ли ваш персонаж с горделивым заявлением Люцифера? Помогал ли он охранять Десятерых, пока те были в пути, или ваш персонаж был среди тех демонов низшего ранга, что воспротивились Великому Эксперименту? Возможно, что во время Цивилизации Пепла ваш персонаж продолжал выполнять свою старую задачу несмотря на новое «решение», принятое Светоносным. В конце концов, войны с воинством Создателя никто не прекращал. Смертные по-прежнему поклонялись демонам во всех уголках Творения. Был ли ваш персонаж богом среди людей? Скромным наставником, который с сомнением воспринял идею, что эти новые «Наблюдатели» смогут возвысить смертных до высшего состояния бытия? А что с нефелим? Ваш персонаж ненавидел их, охотился на них, или, может, помогал создавать их? Тогда для падших настали темные времена, хотя некоторые демоны с высокой Мукой считали ту эпоху серебряным веком упущенных возможностей.

Пример: Небирос, по мнению Бет, был ярым противником Великого Эксперимента. Ведомый чувством зависти к Десяти, демон решил, что он был единственным «истинным учителем» человечества. Он начал свою собственную войну против Десяти и был не последней фигурой в заговоре против принятого Денницей решения.

Бездна

Описания этой тюрьмы вне пространства и времени разнятся. Некоторые рассказывают про режущий ветер, срывающий любовь с душ демонов. Другие описывают чистую тьму, прах или просто абстрактное отсутствие человечества, Творца и остального мира. Боль смертных просачивалась внутрь, пачкая падших, заключённых в этой тюрьме. Страдание, переносимое человечеством, тысячекратно усиливалось для демонов Бездны, взращивая яд в их душах. Скорее всего, ваш персонаж помнит это время. Он мог остаться один в Преисподней, или мог быть использован повелевавшими им великими герцогами, шипящими его Истинное имя. Это было время ужасного горя, и оно навсегда изменило демонические воспоминания вашего персонажа. Нет чётких правил для описания того, что довелось пережить вашему персонажу, но всегда старайтесь принимать это в расчёт, когда будете описывать воспоминания персонажа об этой эпохе перед историей.

Вопрос суждений

Ещё одним ключевым элементом вашей демонической «половины» является то, как инфернальный персонаж судил о природе вещей в прошлом и судит в настоящем. Эти мнения, за неимением лучшего термина, всегда влияют на действия вашего демона и помогают понять его цели и намерения. Они также помогут вам определить, является ли ваш персонаж союзником одной из существующих фракций.

Человечество

Человечество, в конец концов, было основной причиной восстания и Падения. Решение и повеление Люцифера, приведшие к тому, что ангелы раскрылись перед Праотцом Адамом и Праматерью Евой, – единственный общий определяющий момент существования всех демонов, так что у каждого из них точно есть мнение по этому поводу. Эти мнения сильно отличаются друг от друга, и вам надо точно определить позицию своего персонажа относительно природы смертных как тогда (в доисторические времена), так и сейчас (в современные дни). Были ли смертные гордостью Небес, проклятием Ада или просто согрешившими обезьянами? Значат ли они что-нибудь для вашего персонажа сейчас? Они вдохновляют вашего персонажа или наоборот, он хочет вдохновить их? Являются ли они просто фонарями Веры, содержащими желаемую искру (общий идеал Фаустианцев), или они – последнее проявление Бога на земле и потому достойны любой помощи, которую вы можете оказать (точка зрения Миротворца). Возможно, ваш персонаж стал Жаждущим по сути, если не по приверженности, и теперь смотрит на мужчин и женщин как на мешки с костями и кровью, достойные лишь презрения, боли и унижений.

Пример: Бет уже решила, что Небирос настолько любил людей, что верил, будто был их «единственным» учителем. Такое доведённое до одержимости стремление защищать могло, по мнению Бет, передаться и современному падшему персонажу.

Люцифер

Денница, без сомнения, самая главная фигура легенд падших, за исключением Творца. Люцифер был вершиной восстания – могущественный харизматичный Дьявол, первым выступивший против Бога и Воинства. Вне зависимости от того, помнит он об этом или нет, у вашего персонажа есть мнение относительно Светоносного, так что неплохо было бы выяснить, какое именно, особенно в современные дни, когда Люцифер стал такой актуальной темой для обсуждений. Если ваш персонаж любит Люцифера и по-прежнему пытается найти его, то вашего демона можно назвать Люциферианином. Если ваш персонаж занимает более «агностическую» позицию относительно Люцифера и пытается разгадать все загадки, связанные с Денницей (отсутствие в Бездне все эти бесчисленные тысячелетия), то ваш персонаж, скорее всего, из Скрытных. С Люцифером может быть связана абсолютно любая эмоция. Ваш персонаж ненавидел его с первого дня? Ревновал к ему? Любил его, а потом оплакивал его отсутствие в Бездне? Разумеется, могут быть и более сложные мнения на этот счёт. Представьте себе демона, испытывающего безответную любовь к Люциферу, демона, о котором Светоч даже не знал, который был для него никем. А потом он попадает в Бездну, постоянно думая о нём и том чувстве, которое он называет «любовью» и которое с годами становилось только сильнее и извращённей. Теперь, когда он свободен, Мука утихла, но он по-прежнему чувствует огонь внутри, который заставляет его искать Люцифера, чтобы заставить полюбить себя.

Пример: сначала, решила Бет, Небирос последовал за Люцифером и верил в идеалы Денницы. Но со временем Небирос пришёл к пониманию, что Люцифер, на самом деле, стал великим предателем, когда решил назначить Десятерых, чтобы те обучали человечество; демон полагает, что подобное оскорбление было серьёзной ошибкой.

Творец

Бог и Воинство, несомненно, крайне важны для падших. Бог – это сущность, создавшая их и приказавшая им творить, а оставшееся воинство ангелов было для демонов постоянной занозой в боку. Что тогда думал о них ваш демон? Ненавидел за их высокомерную святость? Жалел их, потому что они не могли увидеть правду, лежащую у них под носом? А что о Боге? Ваш персонаж с радостью восстал против него или сделал это только после того, как сумел победить огромный страх перед Создателем? А теперь, в настоящее время, в мире нет ни Бога, ни Воинства. Даже отпечатка божественного пальца нигде не нашли. Считает ли ваш персонаж, что теперь у него появилась возможность самому стать Богом и забрать то, что принадлежит ему по праву? Это определит его как Фаустианца. Считает ли он окружающий мир просто солнечной версией тюрьмы, в которой он был заточён все эти годы; местом, которое бросил Бог? (Он будет Миротворцем, если любит человечество, Жаждущим – если считает мир огромной мусорной кучей, от которой надо избавиться.) Является ли отсутствие Бога гарантией свободной воли, настораживающим знаком или причиной боли и гнева?

Пример: Небирос, решает Бет, огорчался (и огорчается) из-за того, что Творец счёл необходимым создать смертных и использовать их лишь как невежественных големов. Поэтому Небирос отвергает Создателя, но не из ненависти – только из чувства разочарования.

Анатомия смертного

Марианн лежала на боку в углу, дрожащая и взмокшая. Водянистая красная жидкость текла из её уха и уголков глаз. Маршалл поднял голову, дёрнулся, снова пытаясь сломать стул под собой, но ему просто не хватало сил. Дыхание человека – нет, демона, – обдало его вонью разложения. Мучитель оскалился, показав коричневые зубы, а затем поднял пачку полароидных снимков.

- Ты и вправду думаешь, что это был ты? – спросил он Маршалла. Демон поморщился, когда посмотрел на фото, где Маршалл улыбался, как идиот, пока вода из садового шланга била ему в лицо. Снимок полетел на пол. То же самое произошло с фотографией, на которой Маршалл задувает свечи на именинном пироге. И с полоской маленьких фотографий из фото-будки, на каждой из которых они с Марианн строят дурацкие рожи в камеру.– Мне отвратительны люди. Ты действительно думаешь, что воспоминания этой обезьяны – это ты, Небирос? Омерзительно. Давным-давно мы с тобой многое сделали рука об руку. Фактически, мы изобрели вирусы, ты и я. Гной, опухоли, рак – мир сифилитического наслаждения! Мы были королями чумы, а теперь ты сидишь и плачешь, как девочка, над пирогом, который ты когда-то ел? Тьфу.

Слезы и правда были. Они текли по щекам Маршалла, когда имя Небирос пронзило его мозг, подобно рыболовному крючку. Он многое помнил о своей древней жизни, но остальные воспоминания были сном, который никак не желал возвращаться к нему. Их место занял роскошный набор человеческих воспоминаний. Карнавалы, перфокарта на работе, любимые радиостанции, смерть кузена, Марианн. Очень много Марианн.

Демон облизал синие губы.

- Небирос, – сказал он. - Я должен знать, где сейчас Ба'ал-Берит. Она выбралась с тобой из Бездны? - Маршалл начал рыться в памяти Небироса (или же всё было наоборот?) и буд-то бы даже зацепился за что-то. А потом это что-то пропало. Демон-мучитель заметил замешательство на лице Маршалла. – Ты даже не помнишь её, да? Вот незадача.

Извивающийся змеиный хвост, жёсткий и сухой, покрытый потрескавшейся кожей, показался из-за спины демона. Его тонкий кончик обвился вокруг скальпеля, с которого капал чёрный гной, притягивающий жужжащих мух. Демон пожал плечами.

- Наверное, я все-таки займусь Марианн. Тебе же хуже.

Демону нужны воспоминания его смертного тела. Без них мучение Бездны захлестнёт его и уничтожит любое сходство с ним прежним, превратив его в переполненную ненавистью сущность, утопающую в собственной ярости.

Создание тела-носителя вашего персонажа – это наполнение второй половины вашего демона: без него ваш персонаж не будет целостным, ведь теперь все демоны видят мир человеческими глазами. Если раньше он помогал создавать смертных и мир, в котором те живут, то теперь он сам стал смертным. Теперь он знает, на что это похоже – быть одним из тех существ, которым помогало развиваться падшее воинство, и это много значит. Личность тела-носителя сильна и всегда будет бороться за контроль. Сможет ли ваш персонаж достичь баланса между демонической и человеческой сторонами своей личности? Первенство заняла человеческая сторона, и демон считает, что он –Джейн Смит, а не Абразаль, падший Рыцарь Кровавого Двора? Или демоническая сторона подавила человеческую память, оставив персонажу много воспоминаний о нём настоящем, но сделав его уязвимым к разложению под действием Муки, растущей у него в душе? В любом случае, этот раздел поможет вам понять, кем был смертный, и что это значит для вашего падшего персонажа.

Воззвание

Что-то в сознании смертного стало маяком для вашего демона – слабым сигналом среди тьмы и ненависти, который приманил его к телу. Имеет смысл начать создание смертного с этого момента, потому что именно тогда возникла первая и самая важная связь между разумами демона и смертного. Что-то в человеке должно резонировать с личностью демона. Демоны крайне редко вселяются случайно, без причины, в никак не связанное с ними тело. У каждого Дома есть определённый архетип людей, к которым влечёт членов этого дома. Не стесняйтесь пользоваться этими архетипами, но также не забывайте оглядываться на персональную историю вашего демона (которую вы к этому моменту уже, наверняка, создали) и использовать её для более тонкого понимания того, к какому типу смертных он будет инстинктивно тянуться.

Возьмём, к примеру, Кнута, который защищал людей от хаоса, вызванного битвами с Воинством Творца или жестоким безумием нефелим. Его задачей в те дни была защита человечества любой ценой. А потом его мученический дух был сброшен в Бездну Преисподней и теперь нашёл разлом во тьме, позволяющий ему сбежать. Какая душа воззовёт к нему и почему? Существует бесчисленное множество вариантов, каждый из которых будет по-разному объяснять, почему демон притянулся именно к этой душе.

Рассмотрим консультанта психологической помощи жертвам изнасилований. Возможно, демон видел, как беспощадные падшие насиловали людей во Время Жестокостей, и мотивы советника психологической помощи были достаточно близки падшему, чтобы привлечь его (вероятно, в этом случае вы создаете Миротворца). А что будет, если демон притянется к жертве изнасилования? Часто демона может привлечь очевидное отсутствие в человеческом сознании близких ему идеалов, а не их наличие. В этом случае демон видит возможность усилить смертного, положить конец его страданиям – и таким образом может быть реализован Кнут. Возможно, Кнут займёт место погибшего в перестрелке полицейского, зная, что тот умер за то, во что верил: закон, прядок и безопасность людей. Вполне возможно, что из-за непреодолимой боли Бездны Кнут будет стремиться к тёмной человеческой душе и выберет в качестве вместилища насильника, через него наказывая людей, изливая на них свое отчаяние, вызванное невозможностью хоть что-то изменить в этом мире.

Выяснение, почему ваш демон был «призван» к человеку, – ключевой момент. Воззвали ли к нему человеческие добродетели и верования, которые были присущи и самому демону, или именно отсутствие этих идеалов вызвало в демоне желание «починить» смертного? Испытывал ли смертный сильнейшие эмоции, резонировавшие с вашим персонажем? Это были любовь, надежда и сочувствие другим? Или это были гнев, похоть и разочарование от бесполезности собственного невежественного существования? А может, страдания смертного были так сильны, что они виделись вам позорным пятном? Или, может быть, смертный был энергичным и оптимистичным, сиявшим, как маяк для вашего персонажа? В любом случае, смертный – это решение уравнения демона, всё то, что он ищет в наши дни, осознанно или нет. Определение этого момента – отправная точка для будущей детализации смертной половины вашего персонажа.

Пример: в качестве смертной половины своего персонажа Бет создаёт человека по имени Маршалл Джейкс. Почему демон избрал Маршалла? Бет говорит, что Маршалл – разочарованный санитар отделения экстренной медицинской помощи, пропитанный болью и кровью, которые он видит изо дня в день. Бет считает, что Небирос будет искать в человеке отчаяние и печаль, которые и источает Маршалл. Кроме того, Маршалл – представитель медицинской профессии, а это ещё одна зацепка, за которую может схватиться Небирос.

Искра Жизни

Так же, как ангелы когда-то вдохнули жизнь в мир, вы должны вдохнуть жизнь в смертного, в котором обитает ваш демон. Поскольку сознание демона погружено в воды человеческой души (по крайней мере, вначале), вам надо как можно больше узнать о сосуде, который занимает ваш персонаж. У человеческой половины персонажа, как и у его демонической части, есть своя история с собственными надеждами, мечтами, отношениями и мотивациями. Приведённые ниже вопросы должны помочь вам разобраться в жизни вашего смертного тела.

Чем ваш персонаж зарабатывал на жизнь?

Этот простой вопрос является одним из самых значимых для демона – в конце концов, демоны были разделены по своим «работам». Хотя это и не единственное их различие, оно очень важно для персонажа-ангела, поэтому должно играть значимую роль и для смертного. Плюс, преданность смертного работе может стать одной из причин, заставивших демона выбрать именно это тело. Конечно, должность продавца в видеомагазине мало что может сказать о человеке, но вот пожарного его должность характеризует хорошо. Давайте рассмотрим в качестве примера пожарного. Человек, борющийся с огнём, укладывается в архетип героя, что может привлечь Дьявола или Кнута, которым нравится самоотверженность этой профессии. Возможно, мотивы пожарного не таковы, какими кажутся, и он может наслаждаться вниманием, которое вызывает его работа. Такой человек может привлечь Дьявола-Фаустианца или, возможно, Осквернителя, наслаждающегося «вдохновением», которое могут вызвать поступки смертного. Если человек был библиотекарем, он может притянуть охочего до знаний Изверга (или любого из Скрытных). Серийные убийцы/насильники могут привлечь Жаждущих; инженеры или компьютерные программисты - Преступников; могильщики (или, наоборот, акушеры) притягивают Убийц. Связь между профессией смертного и Домом и/или фракцией может быть далеко не так очевидна. Вне зависимости от важности такой связи, профессия (или отсутствие таковой) – важный элемент жизни и личности человека.

Пример: Бет решила, что Маршалл – санитар, работающий в отделении экстренной помощи в больнице.

На что похожи его личные отношения?

Равно как работа или карьера, нас определяют наши отношения с другими людьми. Никто не одинок в этом мире – мы постоянно вступаем (или вынуждены вступать) во взаимоотношения с другими. Природа этих отношений не только важна для характеристики смертной половины вашего демона, но также может объяснить, почему демон выбрал именно это тело. Женщина, искренне любящая своего мужа, может показать падшему с низкой Мукой, что в человечестве есть нечто доброе и прекрасное, и таким образом может привлечь его, когда придёт срок. А подросток, постоянно подвергающийся насилию со стороны сверстников (и, возможно, родителей), может привлечь внимание сбежавшего Пожирателя, поддерживающего идеи отмщения и силы. Помимо этого, отношения смертного помогают полнее понять его историю. Демон, может, и вселился в тело, но это не значит, что отношения смертного внезапно будут отброшены на обочину, как разбитые в аварии автомобили. С одной стороны, другие люди, поддерживающие отношения со смертным, вряд ли просто забудут персонажа и не станут бороться с тем, что их игнорируют. Но, что гораздо важнее, демон сам частично становится человеком. Демон вряд ли захочет просто отказаться ото всех отношений, важных для этого человека. Если смертный любил своих детей, то демон, скорее всего, тоже любит этих детей, независимо от того, хочет он этого, или нет. Более того, именно эта любовь к детям будет защитой против постоянной угрозы Мук Ада. Такие сохранившиеся отношения, а также то, как демон воспринимает их и относится к ним, помогают полностью понять персонажа. Верит ли демон в честь и близость лучшего друга? Или демон стал Фаустианцем и пытается поработить друга? Напоминает ли эта дружба демону те отношения, что были у него до того, как его поглотила Бездна, тем самым только огорчая и раздражая его?

Вам надо определиться с отношениями смертного – друзьями, семьёй, любимыми, коллегами, бывшими любовниками, смертными врагами, нежелательными связями – и при этом проработать их как можно подробнее. Один из способов сделать это – нарисовать «схему отношений». По центру листа напишите имя человека и несколько ключевых деталей, касающихся его. Затем вокруг его имени напишите имена других персонажей и краткое их описание. (Например, «Томми Браун, любящий муж» или «Мара Розалеоне, любовница».) Потом нарисуйте стрелочки, связывающие этих персонажей со смертным телом демона – одна стрелочка идёт от тела-носителя к персонажу, с которым тот состоит в определенного рода отношениях, а другая идёт от этого персонажа к телу-носителю. Вдоль этих стрелочек вы можете написать несколько слов, характеризующих отношения между двумя персонажами (например, носителя зовут Клайв Джонс, один из связанных с ним персонажей - доктор Дэвид Роусни, жестокий отчим. На стрелочке от Роусни к Клайву вы можете написать: «Ни во что не ставит пасынка и потому постоянно унижает его эмоционально и вербально». На стрелочке от Клайва к Роусни вы можете написать: «Обожает своего отчима, несмотря на унижения».). Такой круговой график позволит вам глубже понять многочисленные отношения смертного тела, а также снабдит Рассказчика полезным орудием, которое поможет ему встроить этих персонажей в историю, чтобы та стала ещё интереснее. (Можно даже нарисовать стрелочки между другими персонажами, чтобы определить связи между людьми, окружающими человеческую личность.)

Наследие

Хотя это обсуждается позже в тексте о прелюдии (см. ниже), Дополнение Наследие также стоит принимать в расчет при создании смертной половины вашего персонажа. Показывает ли высокое Наследие, что ваш персонаж намеренно игнорирует (или не может вспомнить) человеческую сторону вместо демонической? Может так, а может, и нет. Решать это вам и Рассказчику. Но низкое значение Наследия однозначно указывает на зависимость от человеческих воспоминаний. У вас мало (или вообще ноль) точек в Дополнении Наследие? Тогда постарайтесь как можно лучше проработать вашу человеческую половину персонажа, так как именно она станет той лошадкой, что потянет всю телегу. Со временем демон может проявиться, и тогда воспоминания о древнем мире начнут просачиваться через барьеры, но до тех пор у него есть только воспоминания смертного. Используйте дополнение Наследие в качестве руководства.

Каковы были потребности и нужды вашего тела-носителя?

Персонажи часто характеризуются тем, чего они хотят и как далеко они готовы зайти ради получения желаемого. В таких нуждах проявляются их надежды, мечты, желания и потребности, которые могут обеспечить глубину человеческому персонажу и большую связь с подселенным демоном. Экологический террорист, известный благодаря рьяной защите окружающей среды, может хорошо подойти сосредоточенному на природе Пожирателю, готовому сделать всё, чтобы остановить осквернение дикой природы. Связь человека с окружающей средой может привлечь Кнутов, многие из которых часто имеют отношение к делу защиты. Чего хотел человек? Мира во всём мире? Любви? Секса? Знания? Денег? Власти? Наверное, всего и понемногу. Другой вопрос, как далеко готов зайти человек, чтобы это получить? Провёл ли он всю свою жизнь в тщетной погоне за своими желаниями? (И как тщетность отразилась на привлечении демона?) Или человек настолько пресытился ничего не стоящими идеями и вещами, что это превратило смертного в пустую оболочку? Ищущие власти и денег могут привлечь Дьявола или Фаустианца. Скрытные или Изверги часто продолжают дело тех, кто искал знаний и мудрости. Вы можете сильнее конкретизировать желания смертного. Можно, например, сказать: «Урия был человеком, настойчиво желавшим отомстить пьяному водителю, забравшему жизни его жены или детей», или «Карл Фечтер хотел посредством Интернета нести ещё не определившимся подросткам идею превосходства белых». (После вы должны спросить себя, как это проявляется в демоническом отражении. Продолжает ли отмщение Урии Пожиратель, занявший его тело? Продолжит ли Изверг внутри Карла его кампанию ненависти, или будет стараться восстановить разрушенную душу человека?)

Пример: Бет уже определилась с некоторыми желаниями и потребностями Маршалла, создав Марианн – он любит эту женщину и готов ради неё на всё. Она также решает, что Маршалл готов продолжить обучение, чтобы стать врачом.

Чего боялось тело-носитель?

Страх – это другая сторона желаний и потребностей. Страхи тоже определяют нас и часто мешают достичь успехов в наших начинаниях. Может быть, мы и хотели бы подойти к девушке в баре и взять у её номер телефона, но страх оказаться отвергнутыми мешает нам даже попытаться. Тревога и страх могли быть жизненно важными спутниками смертного на его пути. Например, у человека, желавшего лишь карьеры певца, мог быть страх, внушённый родителями («Да не возьмут тебя музыкантом. На что ты будешь жить? Ты даже страховки не получишь, если будешь музыкантом. Ты сгниешь в канаве, прежде чем прославишься!») И этот страх помешает такому человеку стать в жизни тем, кем он хотел быть. (Посмотрите на это и с другой стороны. Страх провала может подстегнуть его и помочь в реализации желаний, но какова будет цена?) Все живут в страхе: преступности, отвержения любимыми, страдания, насилия, убийства. Некоторые люди боятся близких отношений, другие боятся быть слишком далеко от тех, кого они любят. Страхи бывают иррациональные («Я боюсь, что кусок спутника упадёт из космоса и убьёт меня».) и рациональные («До меня домогались, когда мне было пять, и поэтому я боюсь того, на что способны люди»). После того, как вы определитесь с этим, вы сможете понять, как в это вписывается демон. Страх – это пламя, которое быстро привлечёт мотыльков, став своего рода аперитивом перед вселением. Человек с параноидальным страхом смерти (не просто боязнью умереть, а таким страхом, который управляет всей его жизнью) может привлечь Убийцу, наслаждающегося вкусом этого страха – или, наоборот, стремящегося избавить смертного от него. Ранее упоминавшийся певец, чей страх останавливал его от попытки достичь желаемого, может привлечь Осквернителя, желающего заполнить пустоту, дав смертному дар песни. Или демон может воспользоваться им, чтобы получить власть и поклонение посредством «самопродажи».

Пример: Бет считает, что страхи Маршалла привязаны к его желаниям. Он боится потерять свою любимую, Марианн, а ещё он боится, что у него не получится стать врачом, и это останавливает его.

Варианты создания персонажа

Начинать лучше с создания демонической части персонажа. В конце концов, история демона была раньше, так зачем нарушать хронологический порядок? Однако если вы захотите, то можете обратить процесс и вначале проработать жизнь смертного. Тут нет ничего плохого – это просто будет означать больший акцент на истории смертного. Так вы сможете подогнать душу демона к уже созданной человеческой. Это может пригодиться, если у вас есть хорошая идея человеческой личности, но нет демона, который подошёл бы этому смертному, поэтому лучше начать с того, что уже есть. В таком подходе нет ничего зазорного, но не забудьте согласовать всё с Рассказчиком, чтобы убедиться, что вы не нарушите его планов.

Есть и другой вариант – полностью создать инфернальную историю вашего персонажа и позволить Рассказчику создать человеческую половину. Это, разумеется, не способ свалить с себя половину работы. Вы должны получить разрешение Рассказчика, прежде чем делать это, так как именно ему предстоит уйма работы. Если он на это согласится, вы полностью создаёте демона, а потом Рассказчик получает полный контроль над тем, какой, по его мнению, смертный лучше всего подойдёт этому демону – учитывая вашего персонажа и общий ход истории. После он может рассказать вам, какое смертное тело будет у вашего демона, или может использовать «амнезию» (ваш персонаж сохранит часть своего демонического сознания, но лишь малую часть сознания смертного). По ходу игры обе личности и истории начнут собираться по кусочкам посредством общих усилий игрока (вас) и Рассказчика.

Какие обстоятельства привели к вселению?

Последний вопрос. Ваше человеческое тело из-за чего-то опустело, и в этот момент в него вселился демон. Носитель умер? Если да, то как? Возможно, что сама смерть человека привлекла демона. Например, человек, умерший от заболевания, передающего половым путём, может привлечь Осквернителя с высокой Мукой, который инстинктивно ассоциирует смерть с желанием. Смерть человека, скорее всего, окажет огромное влияние на будущее персонажа. Осквернитель, например, может попытать переосмыслить смерть персонажа и заставить его вести любящую (а не похотливую) жизнь. Или он может пойти другим путём и захотеть ещё сильнее наказать смертное тело – и, возможно, передать болезнь посредством удовлетворения своих извращённых желаний.

Также не списывайте со счетов возможность, что вовсе не смерть позволила войти демону в тело. Души некоторых людей увядают ещё в живом теле. Коматозные, душевно больные или даже жертвы невообразимой жестокости (замучившие сами себя или замученные кем-то) являются превосходными целями для бежавших падших. Такие ситуации достаточно чётко определяют условия жизни человека. Женщина, над которой издевалось множество её ухажёров и муж, может стать вместилищем для полного ярости Пожирателя-воина. Она же может привлечь Кнута, готового защитить ее, или Фаустианца-Дьявола, желающего сменить расклад и превратить слабую женщину в сильную.

Пример: Бет решает, что, по иронии, Маршалл погиб в больнице от удара в шею, нанесённого наркоманом на «ангельской пыли», который пришёл с другой жертвой передозировки. Ей нравится ирония ситуации: Маршалл погиб от руки человека, а Небирос яростно защищает всё человечество – даже убийц и наркоманов.

Параллельные концепции

Вы создали демона и его ангельскую историю. Теперь вы прорабатываете человеческую половину уравнения падшего и стоите перед выбором. Вы можете создать смертное тело как личность, параллельную демонической. Другими словами, вы создаёте двух персонажей, у которых сходств больше, чем различий, демона и смертного, понимающих друг друга, тематически сходных и разделяющих одни и те же принципы. Предположим, вы создали демона – Пожирателя-воина, так что, пытаясь создать параллельную концепцию человеческого носителя, вы наделяете смертного личностью, гармонирующей с современным «воином». Как когда-то Пожиратель воевал за падшее воинство, так человек мог бороться против преступности в качестве полицейского офицера или агента ФБР. Или он мог быть «воином» уличной банды, которая часто сталкивалась с другими бандами. Другие архетипы воина включают членов армии, охранников, инструкторов восточных единоборств. Также можно рассмотреть концепцию «воин» чуть более абстрактно. Человеческая половина может быть «воином» в борьбе против вырубки лесов или «бойцом» на поле для американского футбола. В итоге вы придете к двум сходным концепциям. Вы представляете себе демона, а теперь создаёте человека, сходно с ним мыслящего.

Пример: Сьюзен создает демона Ваджрапани. Ваджрапани был эгоистичным Дьяволом, заставлявшим смертных строить стеклянные соборы в свою честь в Век Чудес – он был Фаустианинцем до мозга костей; Дьявол, который не вредит людям, если только это не помогает ему получить ещё больше поклонения. Сейчас Сьюзен добралась до создания смертного тела для Ваджрапани, и она решила создать смертного, сходного с демоном. Сьюзен создает Сильвию Джексон, безжалостного исполнительного директора кое-как уцелевшей Интернет-компании. Сильвия смогла удержаться на плаву и сохранить компанию, пройдя по головам. И Ваджрапани и Сильвия Джексон – жадные до власти манипуляторы, и Сьюзен считает, что две эти концепции – человеческая и демоническая – хорошо сходятся идейно и тематически.

Контрастирующие концепции

Второй доступный вам вариант – полностью избавиться от описанного выше параллелизма и вместо этого создать человека, который так или иначе контрастирует с придуманным вами демоном. Это путь менее исхоженный, так как на нём будет ощущаться нехватка связей между личностями демона и смертного. Однако такое сближение, пусть и трудоёмкое, скорее всего, даст большое количество возможностей для отыгрыша, так как персонажа буквально разрывают два сознания.

Предположим, что вы создаёте Осквернительницу, которая до Бездны была девой похоти, стремящейся потворствовать плотским желаниям – по сути, архетип «суккуб». Существо, которое хочет получать удовольствие любыми доступными способами. Что случится, когда это существо похитит тело женщины, боящейся сексуального контакта настолько, что она принесла обет безбрачия? Или мужчины в инвалидном кресле, который с детства был не способен вступать в физические отношения с кем-либо из-за физических ограничений? Или жертвы изнасилования, чьи воспоминания о сексуальном контакте вызывают не удовольствие, а только волны боли, сожалений и мстительной злобы? Происходит конфликт. Осквернитель – теоретически, сущность мощной сексуальной энергии – теперь заперт в стенах человеческого существа, боящегося секса или пребывающего в ужасном состоянии из-за превратностей судьбы, и теперь две личности постоянно борются друг с другом.

Еще раз напомним, что отыгрывать такой тип персонажей надо с большой осторожностью, и мы рекомендуем работать вместе с Рассказчиком, чтобы развить эту идею так, чтобы она помогала игре, а не мешала. Также надо отметить, что даже при создании контрастирующих половин демона и смертного должны быть какие-то причины, по которым демон выбрал именное это смертное тело. В предыдущем примере с Осквернителем через всю историю красной линией проходит тема секса и похоти – отсутствие идей Осквернителя (или испытываемое к ним отвращение), скорее всего, привлекут демона к такому телу. Использование контрастов не означает, что вы сочиняете какое-то случайное, совершено не связанное с демоном тело смертного. Это способ не предназначен для комедий или сценариев в стиле «корова на льду». Он нужен для усиления конфликта интересов внутри такой странной пары.

Пример: Марти создаёт демонессу Ба'ал-Берит, Преступницу, единственной целью которой до заключения в Бездне было создание великолепного холодного оружия для легионов. Её работы были широко известны и приносили ей великую мощь и поклонение в то время. Пытаясь создать контрастирующего человека, Марти создаёт Марси Мёрфи, полную комплексов на сексуальной почве, программистку, боящуюся успехов и не желающую заявить о себе и своём мастерстве. У обеих личностей присутствует общий элемент создания и конструирования: Ба'ал-Берит была создателем оружия, а Марси – создательница программ, но демонесса был всегда уверена в успехе, тогда как Марси испытывает трудности с самооценкой из-за целого ряда провалов за плечами. Марти надеется, что такой контраст даст ему больше возможностей для отыгрыша, а также шанс постепенно объединить обе личности.

Повседневные проблемы

Отлично, вы создали демона. Великого, могущественного, повелевавшего легионами смертных, так? Возможно – а возможно, и нет. Если вы хотите сделать персонажа более реальным, вы можете взвалить на смертного человеческие проблемы, от которых демону будет тяжело избавиться. Таких проблем много, и их нетрудно придумать. Неплохой подсказкой станет то, что вы сами их периодически испытываете. Плата за жилье, счета, болезни, работа, дети, о которых надо заботиться, супруг, которому надо уделять внимание, семейные ужины, на которые надо ходить, и прочие приятные мелочи, постоянно создаваемые жизнью. Да, вы – демон, по самые гланды накачанный знаниями и умениями апокалиптической формы, но помните, что за использование этих сил всегда приходится платить. Для начала, если вы зайдёте в банк и запудрите мозги кассиру с использованием Веры, вас могут заметить – и не обязательно хорошие люди. Другие демоны, охотники на демонов и другие существа Мира Тьмы могут обратить на вас внимание, если вы ходите и разбрасываетесь Верой каждый раз, когда сталкиваетесь с крошечными жизненными трудностями. Но важнее всего то, что если при использовании инфернальных сил что-то пойдёт не так, вы рискуете поднять своё мучение ещё на один пункт, а это редко идёт на пользу. Демонические силы - это здорово, но они не являются панацеей от всех проблем, с которыми сталкивается ваш смертный. Помните об этом при создании смертной половины персонажа. Можете набросать список человеческих трудностей, которые есть у вашего персонажа, и передать его Рассказчику, чтобы тот смог встроить их в игру. Всё что угодно, чтобы сделать историю лучше.

Пример: При создании Маршалла Бет решает создать ему целую гор мелких проблем. У него 18000$ кредита за машину. Он скрывается от своего брата и ищет одобрения отца. Он постоянно измотан многочасовой работой. Ему едва хватает денег на то, чтобы платить за жильё. Ну, и так далее.

Прелюдия

Его разум был просто пучком нервных окончаний, пустых и нетронутых. Каждое воспоминание о Бездне – вся ненависть, отвращение, жестокость, – каждая крошечная частица колола его, и он мог ощутить вкус множества болезней на кончике своего языка. Он взглянул вниз и широко раскрытыми глазами посмотрел на валявшегося без сознания в углу человека. Он силился понять, что он мог с ней сделать. Насколько сильно она пострадала. Мысль вспышкой появилась в его сознании – они доверились смертным. Обучили их. Любили их достаточно сильно, чтобы принять самую большую и мерзкую пулю, о которой только знали доисторические времена, и ничего не получили в ответ. Он рассмеялся. Маленькие глиняные человечки Создателя. Как легко и приятно будет поцеловать её и передать болезнь на её язык…

…но ведь было и ещё что-то. Что-то, подобное кровоточащей ране. Человечество. Смертность. Жизнь, прожитая с прогулками по парку, джазом, похабным сексом, пассивно-агрессиными доводами, Интернетом, поливанием цветов вместе с маленькой девочкой, телефонными звонками, кофе и Марианн. Всегда Марианн. Это всё равно что открыть старую рану и вновь залечить её, но в этот раз чуть лучше. Всё старое, ненависть незапамятных времён, упокоилось в нём, и он испытал странное, чуждое чувство гармонии. Он немного поплакал, склонившись над её трепещущим телом, затем поднял её и перешагнул через безжизненную оболочку, которую некоторое время занимал демон-мучитель. Он вынес её из комнаты, не прекращая шептать ей на ухо нежные слова.

Теперь всё будет хорошо, думал он. Было ощущение, что две половинки внутри него стали двумя целыми. Две части пока не могли сойтись вместе, не взялись за руки в попытках понять друг друга, но они обязательно поймут. Демон. Человек. Где-то между ними – Маршалл Джейкс – Небирос; немного счастливый и немного печальный.

Столкновение тезиса с антитезисом порождает синтез. Таково создание любого персонажа-падшего. Ваш тезис, начало, – это падший ангел, демон, только что сбежавший из бездны. Антитезис – это человеческое тело, смертный, хрупкий и уязвимый, со свой историей. Когда они сходятся вместе в одном теле, вы получаете синтез – комбинацию обоих половинок вашего персонажа. Этот раздел поможет вам объединить две части, не оставив швов, и начать игру с полным знанием того, как обе половинки относятся друг к другу. Заодно вы, может быть, найдётё новые идеи по слиянию демона и человека, которые пойдут на пользу игре.

Извлекая демона

Память – зверь непостоянный. Она существует в зоне полутени, зажатая между фактом и вымыслом. Наши разумы заполнены неверными воспоминаниями, измененными воспоминаниями или белыми пятнами. Если мы помним о чём-то, значит, это действительно было? Не это ли и есть мы? Если мы не можем доверять собственным мыслям, то чему вообще можно доверять?

Итак, вы столкнулись с одной из ключевых проблем падших (особенно тех, что недавно вырвались из Бездны) – ненадёжностью воспоминаний. Рассмотрим проблему: Утар – падший ангел, Пожиратель, существовавший ещё до того, как человечество было создано Небесами. Утар обладает бессчётными тысячелетиями воспоминаний, как ангельских, так и демонических, как в Аду, так и вне его. Утар сбежал и был привлечён к телу и духу полицейского офицера, буквально несколько секунд назад погибшего в перестрелке в старшей школе. Внезапно обширный объём демонически-ангельских воспоминаний Утара тонет в воспоминаниях человеческого полицейского. Коп (которого звали Джон), помимо этого, оставляет так мало воспоминаний, что Утар может даже не вспомнить, что он когда-то был демоном. Он очень легко может считать себя копом «Джоном», просто переживающим какие-то странные ощущения. Замешательство в полном объёме. У Джона/Утара начинаются проблемы с памятью. Он знает, что он всего лишь парень, который каждое утро покупает молоко, любит холодное пиво после смены и является прилежным католиком, так? Что случится, когда эти воспоминания начнут трескаться, как стены Бездны, и «Джон» начнёт вспоминать прошлое Утара? Внезапно Джон вспомнит свой выпускной, а вместе с ним – стычку в небе над извергающимся вулканом, с алмазным мечом в руках и парой вороньих крыльев за спиной. Это не просто картинки у него в голове – это его воспоминания. Он не очень понимает, в чем дело, но считает, что это крылатое существо – он. Он помнит события не от третьего лица. Он помнит, как меч рубил бедро ангела и вгрызался в кость; он помнит потоки жгучего воздуха под собой, бьющие из извергающего магму вулкана. (А это только первая неделя Утара в мире!)

Из-за этого всё становится только запутанней. Природа самоопределения и воспоминаний обращается в призрачный дым прямо у него на глазах. По мере того, как образы из жизни ангела начинают прорываться сквозь воспоминания находящегося на службе измотанного полицейского, неуверенность становится все сильнее. А дальше начнутся пикантные вопросы. Вопросы «кто ты» и «кем ты был» начинают бороться друг с другом. Некоторые падшие уживаются с этой двойственностью, осознавая правду о том, что случилось на самом деле. Эти демоны пытаются понять дихотомию своих личностей и способны принять свою двойственность. Другие стараются вспомнить одну сторону своей личности сильнее, чем другую. А остальные просто сходя с ума в процессе столкновения и разрушения обеих личностей. Ниже представлена серия этапов, через которые проходит большинство падших после бегства из Бездны и вселения в человеческое тело. Это не непреложные правила, они представляют одну из потенциальных возможностей.

Искажение

Поначалу многие вещи кажутся недавно сбежавшему ангелу нелогичным. Это борьба за рождение с детской чувствительностью, событие, которое может измотать кого угодно. Поэтому отдалённое чувство искажения сопутствует этому процессу. На этой стадии демон, скорее всего, будет думать о себе как о смертном. В конце концов, доминирующее сознание – это сознание смертного, и воспоминания демона заперты, практически недоступны. Со временем, конечно, персонаж начнёт ощущать искажение и памяти, и времени. Всё будет казаться не к месту, не так, как надо, как будто мир (и воспоминания о нём) соткан из линий, пересекающихся под непривычными углами. Персонаж может начать задаваться вопросами собственного душевного здоровья или в действительности обдумывать вариант, что он – не человек.

Также в игру могут вступить яркие эмоции. Например, персонаж может испытывать необъяснимую радость. (В конце концов, спасение от вечной пытки Бездны стоит ликования, даже если демон не помнит деталей.) Время, проведённое в Бездне, могло оставить тёмный след на эмоциях демона, так что персонаж может впасть в депрессию, отрешение, испытывать приступы ярости без каких-либо причин. Это может привести к тому, что «смертный» начнёт совершать непредсказуемые поступки, не сможет выполнять обращения и по прошествии дней и недель будет все больше запутываться в себе. Этот этап обычно продолжается от нескольких дней до нескольких недель.

Разделение

В этот момент начинают просачиваться демонические воспоминания: если и не сами воспоминания (в зависимости от количества точек в дополнении Наследие), то общие искажённые чувства инфернальной природы демона. В это время персонаж вряд ли примет свою демоническую сторону, но, возможно, начнёт смотреть на свою человеческую половину более подозрительно и пренебрежительно. Хотя персонаж и не думает о себе как о «падшем ангеле», он, скорее всего, знает, что он – не совсем человек. Начнут проявляться другие элементы, вроде присутствия (и необходимости) Веры в жизни персонажа. Персонаж может непредсказуемым образом использовать обращения или периодически выпадать в апокалиптическую форму, ненамеренно вызывая эффект проявления у неподозревающих смертных. Также демон, скорее всего, пойдёт по одному из двух путей. У него могу быть неконтролируемые перемены настроения, по мере того, как он приходит к согласию с действительной ситуацией, или он потеряет на время все эмоции, становясь холодной и жестокой личностью, смотрящей на всё с ледяной отрешенностью со своей колокольни. Этот этап может длиться от нескольких недель до года, в зависимости от природы персонажа.

Восстановление

Здесь персонаж начинает путь принятия – демоническая сторона крепнет в его голове. Персонаж, скорее всего, вспомнит некоторые ключевые детали своего прежнего существования: Истинное и Небесное Имя, возможно, свою «функцию» в доисторические эпохи. Если у персонажа есть Дополнение Наследие, другие ключевые воспоминания также начнут возвращаться – не все, но некоторые ключевые ощущения, которые вы описывали при создании демонической истории (см. Анатомию Ангела). Эти воспоминания приходят через «триггеры», или события, людей, места, которые действительно вызывают неожиданный всплеск памяти. Встреча с другим падшим – самый распространенный триггер. Персонаж может внезапно вспомнить другого демона из времён до Бездны, или этот демон может просто пробудить «старое я» персонажа, которое постоянно пытается вырваться наружу. Триггеры могут быть и более абстрактными. Персонаж может поймать себя на мысли «Да, это дерево совсем не то, что было в Эдеме, помнится мне, какие дикие и зелёные леса были…», и внезапно приходит важное воспоминание. Все это в итоге приводит к тому, что баланс может начать смещаться в сторону демона. Хотя человеческие воспоминания остаются и продолжают обеспечивать защиту от Муки, демоническая сторона начинает крепнуть (и иногда доминировать). Другой ключевой характеристикой этой стадии является поиск недостающей информации. Будут оставаться пробелы, и персонаж может встать на путь самораскрытия, чтобы узнать больше о поглощённом «ангеле». Эта стадия может пройти серией озарений за очень короткий период времени, или может буквально тянуться годами, проведёнными в попытках персонажа узнать больше о своей древней половине.

Перерождение

Перерождение происходит, когда персонаж вырывается из своего личностного кокона к пониманию того, чем он был и чем он стал. Всё его предшествующее существование, которое он в состоянии вспомнить (используйте Дополнение Наследие в качестве руководства), достигает предела. Никакие воспоминания к демону больше не вернутся, помимо того, что может быть раскрыто в ходе истории в качестве роста персонажа (см. «Повышение Дополнений»). Это, разумеется, не значит, что персонаж вспоминает всё своё прошлое. В действительности, возможно, он помнит очень малую часть своей прошлой жизни. Ключевой момент этой стадии – принятие обоих половинок личности и способность действовать наружно, а не внутренне. До этого момента персонаж в замешательстве, отчуждён, колеблется на волнах эмоций по мере того, как тёмные и неестественные воспоминания поднимаются на поверхность. Но теперь персонаж принимает свою двойственную природу. Он знает, что был ангелом. Он знает, что случилось. Он вошёл в тело человека и теперь носит человеческое тело и разум, как костюм для Хэллоуина, который не может снять. И он знает, чем он стал. Он – падший ангел, слияние человека и демона с воспоминаниями обоих. Не сказать, что он особо здоровый, уравновешенный или вменяемый, после всех этих открытий, но он, скорее всего, разберётся с этим и придёт к пониманию своей природы.

Рассказчик – ваш друг

Многое из того, о чем говорится в этой главе, помогает вам создать и изобразить персонажа в вашей игре по Демонам. Однако, многое зависит от ваших отношений с Рассказчиком, поэтому мы советуем вам работать вместе с Рассказчиком вместо того, чтобы держать своего персонажа, его историю и мотивации в секрете. Если вы соберётесь с Рассказчиком и обсудите, что может и должно быть раскрыто про вашего персонажа, то это, скорее всего, пойдет на пользу всем участникам.

Приоткрывая Наследие

Невзирая на то, насколько ваш персонаж принимает инфернальную сторону своей души, его воспоминания никогда не выйдут за рамки, которые устанавливают точки в Наследии. Персонаж, не имеющий точек в Наследии, не будет иметь полного знания своей ангельской истории. В действительности, он будет помнить только размытые туманные образы. Поэтому Дополнение Наследие определяет потенциальные пути, которыми может пойти ваш персонаж. Оно позволяет вам определить баланс между личностью смертного и демона и увидеть, как велико их влияние друг на друга.

Наследие 0-1

Персонажи, не имеющие точек или имеющие только одну точку Дополнения Наследия, в действительности отрезаны от своих демонических воспоминаний. Точных воспоминаний у них нет. В полной мере они помнят только несколько моментов, а все остальное затянуто дымкой, как воспоминания о ночном кошмаре. Имена существуют отдельно от лиц, каша из начальных моментов Творения преследует пробужденный разум персонажа, а вызывающие дрожь картины Бездны, возможно, раскрашивают его мысли, когда он спит, но никаких точных картин не остается. Если получена зацепка для восстановления памяти, то это большое событие, словно страдающий амнезией человек вдруг вспомнил какую-то часть прошлого. Полностью доминирует память смертного. Персонаж вполне может считать себя демоном, но как бы он ни старался, он не сможет отделаться от воспоминаний о поедаемом с племянницей мороженом или изнасиловании под скамейками футбольного поля в старшей школе. Персонажи с низким Наследием обычно живут воспоминаниями смертного. Скорее всего, они сольются с человечеством и будут жить согласно порядкам и нормам морали, принятым среди людей. Для таких демонов отношения с людьми крайне важны, поскольку других связей у них, скорее всего, нет. Такие падшие скорее сохранят некоторое подобие карьеры и семьи и могут даже продолжать получать удовольствие от простых привычек и хобби человеческого тела (парусный спорт, ночные клубы, наркотики, ведение дневника, да всё что угодно). Вам решать, считает ли ваш персонаж себя демоном, человеком или какой-то смесью их обоих, но факт остаётся фактом – он мало что может вспомнить о своей жизни в качестве солдата падшего воинства. С другой стороны, этот факт также приводит к низкому значению Муки у персонажей, потому что они не помнят ужасов Бездны. Персонажи такого типа часто бывают хорошими Миротворцами, так как они по-прежнему сохраняют человеческие разум и сострадание (при условии, что таковые были у носителя), за которые можно зацепиться. Многие также становятся Скрытными, одержимыми единственной мыслью – найти сведения о своем истинном прошлом.

Наследие 2-3

Дополнительные точки в Дополнении Наследие позволяют расширить инфернальные воспоминания, которые сольются с остатками сознания смертного тела (или вторгнуться в них). Чтобы персонаж обладал неплохим общим представлением о ходе событий Падения, войны, Бездны и своём месте во всё этом, достаточно двух-трех точек Наследия. Теоретически, демон даже может составить временную шкалу событий, о которых он помнит. Конечно, будет присутствовать некоторое недопонимание ("Десять пропали после рождения нефелим? Кровавый легион полностью уничтожил нефелим, или часть их всё же избежала смерти?"), но все же он может составить более-менее подробную схему своего инфернального бытия. Это, скорее всего, вызовет ещё более тесное слияние половинок демона и смертного. Хотя воспоминания смертного будут более полными, демоническая половинка содержит тысячелетия наполовину позабытых воспоминаний. Этого самого по себе достаточно, чтобы заставить персонажа балансировать между обоими мирами. Персонаж с таким складом ума может c равной лёгкостью действовать в обеих сферах. Он по-прежнему может днём работать инвестором, а затем ночью окунаться в социальный и политический круговорот местного инфернального двора. У таких персонажей, скорее всего, будет равное число человеческих и демонических союзников, а к слугам они будут относиться как к людям, а не как к невежественному скоту. Такие демоны часто становятся Люциферианами (они всё ещё помнят Люцифера, а не отрицательные чувства или истории, с ним связанные) или Скрытными (они многое помнят, но есть дыры, нуждающиеся в заполнении). Многие из таких падших с низкой Мукой становятся Фаустианцами, готовыми совершить нужные поступки и принять комбинацию своего человеческого и демонического потенциала.

Наследие 4-5

Падшие с высоким значением Наследия помнят большую часть своих прошлых жизней – чёрт, они помнят практически всё. Некоторые детали ускользают ("Во Времена Жестокостей у Бельфегор в спутниках был мальчик-любимчик? И как его звали?") но в общем эти демоны практически полностью помнят картины древнего прошлого. Персонажи с высоким значением Наследия точно помнят, из какого они легиона, помнят, кто предал их во время атаки на Махонон, и где они прятали свою паству готовящихся к просветлению людей в Горах Скорби. На первый план выступают детали, а также все связанные с ними эмоции и чувства. На самом деле эти детали становятся настолько важными, что они подавляют воспоминания смертного тела. Высокое значение Наследия сдвигает сознание персонажа в пользу внутреннего демона, а человеческая половина остается в стороне. Вряд ли эти падшие станут подражать жизни смертных, их мало интересуют махинации смертного мира. В конце концов, они просто пользуются телами и разумами, как парой ботинок. Зачем обманывать себя и говорить, что это нечто большее? Демоны с таким большим Наследием часто посвящают себя тем занятиям, которым прочие падшие уделяют лишь часть времени – изучением новых знаний, ведением политики при дворах, местью за обиды, нанесенные вечность назад. Кому нужны человеческие семьи и друзья? Что даст демону кормёжка собаки и просмотр семейных фотографий? Ничего. (Конечно, отрицание человеческой стороны открывает дверь Муке, а это не самый безопасный путь.)

Персонажи такого типа являются самыми лучшими Фаустианцами, так как доминирование их демонической стороны делает их непревзойденными эгоистами. Также хорошо подходят Люцифериане из-за доступа ко многим воспоминаниям. И, наконец, многие становятся Жаждущими. По мере того, как Мука растёт и их старые воспоминания топят личность смертного, они просто начинают смотреть на мир как на фарфоровую игрушку, которая только и ждет, чтобы её разбили.

Нечистый дух

Иногда слияние демона и человека носит более непосредственный характер, чем обычно Чаще всего это происходит тогда, когда человеческое тело не умерло, но все же может впустить сбежавшего демона. В этих случаях человеческая душа сохраняет некоторую целостность и даже может побороться за первенство... Это не значит, что человеческий разум и демоническая личность будут постоянно биться за главенство, просто вселение в живого человека может вызвать более сильный нажим со стороны человеческого носителя. Смертный может «открыться» по разным причинам, помимо смерти (некоторые падшие называют таких смертных и вселившихся в них демонов «родничками», указывая на «слабые мембраны»). В любом случае, дух человека должен быть ослаблен, чтобы демон смог найти его, а потом вселиться в него. Ниже приведены несколько возможных вариантов, хотя вы можете придумать и свои, лучше подходящие вашему персонажу.

Психические расстройства

Плата, которую психические расстройства (или их лечение) взимают с разума и тела человека, неисчислима. Болезнь изменяет душу пациента, делая всё сложнее и сложнее его общение с окружающим миром. Некоторые психические расстройства создают меньше проблем, и только отдельные типы психических расстройств могут, теоретически, сделать человека уязвимым для вселения демона. Навязчивые неврозы или фобии вряд ли откроют смертного для демона, но более серьезные заболевания могут превратить человека в подходящий сосуд. Клиническая депрессия, например, оставляет свою жертву в постоянном эмоциональном помутнении, яме печали и отчаяния, необъяснимой и неизбежной. Такие депрессии могут привести к суициду. До суицида болезнь может настолько отделить человеческий разум от тела и закопать его так глубоко под безнадёжной печалью, что демон без проблем вселяется в тело.

Другим психическим расстройством, способным открыть путь для вселения, является антисоциальное расстройство личности, или социопатия. Это заболевание превращает своих жертв в бессовестных, безэмоциональных монстров, которым ничего не стоит соврать, украсть, навредить или даже убить. К несчастью, это заболевание является достаточно «бездушным», чтобы открыть путь демону для вселения. То же самое можно сказать про многие формы шизофрении (каждая из которых является смесью других серьёзных психозов). Шизофрения вызывает у жертвы паранойю, наделяет странной логикой и может даже довести до комы. Хотя все эти состояния и могут привести к вселению, одним из ключевых моментов является то, что шизофреники обычно слышат голоса – часто голоса «ангелов» и «демонов», говорящие им, что надо делать. Их разумы открыты для возможности вселения, и они настроены на «сверхъестественную» болтовню мира, что ещё сильнее разрушает их сознание и позволяет демонам проскочить в эти разломы.

Зависимости

Зависимость – сама по себе демон, и она может далеко завести свою жертву. Зависимость от тяжёлых наркотиков (героин, крэк, кокаин) может привести к передозировке и коме. Вот тут демон и может войти в человека, так как любое коматозное тело открыто для кражи. Зависимость позволяет демону вселиться и другими, окольными путями.

Представьте наркомана, который все быстрее и быстрее катится в яму наркотиков, которому так нужна «доза», что он сделает всё что угодно, чтобы либо получить деньги, чтобы купить наркотики, либо достать сами наркотики. Люди будут торговать собой, красть, убивать – делать всё что угодно, чтобы утолить своё желание. Когда смертный ступенька за ступенькой скатывается по моральной лестнице, частички его души увядают и умирают, а получающиеся дыры позволяют демону войти в тело и предложить силу.

Жестокая жизнь

Некоторые люди разрушают собственные души, не идя на поводу у зависимости. До безрассудства беззаботная жизнь и сталкивание собственного тела и разума в новые глубины безнравственности определённо вырвут куски из души. Проститутки, воры, убийцы – все те, кто так или иначе «продавал свои души» и забросил большую часть своей человечности – могут (хотя и не обязательно) стать вратами для сбежавшего падшего. Проститутка может быть довольна жизнью, может быть в безопасности и здравом уме, и тогда её душа останется нетронутой, а вот дешевая потаскуха с целым букетом ЗППП, которая ночь за ночью стоит под проливным дождем или снегом и которой недовольные клиенты выбили зубы, может оказаться менее везучей.

Но есть и другие способы жить жестоко. Представьте себе тусовщика, жизнь которого – череда пороков: наркотики, секс, алкоголь, рвота, болезнь. Или домохозяйку, которая каждую ночь испытывает на себе гнев своего мужа – которую бьют, когда она не выносит мусор и бьют, когда выносит? Насилие по отношению к вам – от кого-то третьего или от вас – все равно остается насилием, и оно разрушает душу. Демоны чуют разруху не хуже ищеек и вполне могут посчитать такие сосуды годными для вселения.

Жестокая травма

Иногда персонажа ранят, но он не умирает. Если его ранят достаточно серьёзно, он вполне может впустить в себя падшего. Некоторые из таких вселений могут быть результатом комы – в качестве примера можно привести человека, который в состоянии опьянения получил сильнейшую травму и теперь лежит в больнице, прикованный к кровати. Иногда травма и последующее вселение происходят в считанные мгновения после ранения. У человека, избитого почти до смерти своими соперниками, может случиться один единственный момент слабости, наносекунда, когда душа ослаблена, а тело измучено ранами. Этого времени достаточно для вселения.

Выбирая одержимость

Также бывает, что человек по собственному желанию приглашает демона, активно открывая врата вместо того, чтобы позволять жизни разрушить себя до тех пор, пока он не станет пустым сосудом. Существует много способов таких потенциальных «приглашений», некоторые из них приведены ниже.

Сделка с дьяволом

Мифы и фольклор полны примеров людей, которые вели дела лично с дьяволом, или с волшебным духом, или хитрым богом. В Мире Тьмы такое попрошайничество и торг – опасное мероприятие, которое иногда заканчивается одержимостью. Человек взывающий, просящий покровительства у кого бы то ни было (Бога, Небес, Дьявола, неба) с достаточной эмоциональной отдачей, может привлечь внимание сбежавшего демона. Человек должен просить чего-то личного и важного для всего его существа, будь то месть, любовь, смерть или какая-то другая концепция. Если он вкладывает душу в свою просьбу и проявляет достаточно отчаяния, подобного мрачному фейерверку, демон может предложить услугу для решения проблемы. Решением, однако, почти всегда становится вселение.

Оккультизм

В Мире Тьмы существуют любители–оккультисты. Они могут не вылезать из своих избушек, но в каждом городе можно найти людей, которые отринули стандартные религии и начали играть с настоящими или воображаемыми «магиями» для достижения своих собственных эгоистичных целей и желаний. Любой, кто цепляется за обычно ограниченную информацию (ритуалы, молитвы, заклинания вызова), может случайно вызвать себе демона. Также возможно, что он найдёт книгу, положенную другим падшим где-то на его пути, или может даже добровольно, через молитвы и самоотречение, просить демона, чтобы тот пришёл и завладел телом. Любой демон, вызванный таким образом, может выбрать желающую того жертву.

Сектанты

Современная Вера чем-то напоминает игрушку из автомата в торговом центре – ее движения похожи на неудержимые, хаотичные прыжки, совершаемые резиновым мячиком. Нет единой религии, которая бы объединила людей. Даже крупные шишки Запада (христианство, ислам, иудаизм) плохо организованы, им противостоят бесчисленные «New Age»'ы, язычество или псевдонаучные религии. Все эти религии реальны и работают в нашем мире и в Мире Тьмы, но в Мире Тьмы существуют ещё и разные отщепившиеся секты (псевдорелигиозные культы). Большинство из них выглядят безвредно (группы саморазвития, группы помощи, подложные группы, посвящённые показушной религиозности), хотя некоторые являются ширмами, за которыми скрываются гораздо более злобные сущности. Смертный, попавший в эти секты (группа потери веса, например), может медленно скользить по пологому склону занятий группы (потеря веса, ведущая к жутким молитвам о «самопросвещении», что позже приведёт к ночным поклонениям странным «ангелам»). А в результате этого смертные могут по собственному желанию – хотя и не понимая – пригласить в себя демона. Многие демоны организуют такие секты, чтобы превратить их членов в подобные игрушки

Человеческая душа

Что происходит с человеческой душой, если демон вселился в живого человека? При вселении в недавнего покойника человеческая душа выкидывается вон, оставляя после себя лишь осколки воспоминаний. Но что происходит, когда душа остаётся? Она заперта где-то внутри и подавлена ужасным адским духом. Итак, душа не покинула тело. Как именно вы и Рассказчик можете использовать этот момент, чтобы сделать игру более интересной? (Разумеется, если вы с Рассказчиком решите, что процесс вселения в живого человека происходит так же, как и в мёртвое тело, так тому и быть. Не обязательно заострять внимание на этой теме. Делайте как лучше для вашего персонажа и истории.)

Могут ли нормальные люди стать одержимыми?

Мы здесь описываем людей, которые становятся одержимыми не умирая, но всё же допустивших разложение духа и души. Может ли обычный человек, не прошедший через сложную зависимость, насилие или саморазрушение, стать одержимым? Когда такое возможно?

Обычно нет, но Золотое Правило по-прежнему в силе. Можно всё, что делает вашу историю и вашего персонажа сильнее в вашем сознании. Вначале самое главное – не забудьте обсудить это с Рассказчиком. Если он одобрит – тогда вперёд. Но даже если он и одобрит, вы по-прежнему должны придерживаться каких-то общих правил, если уж вы на это решились.

Обычные, беззаботные джоны и мэри неуязвимы к вселению. Счастливые люди, всем довольные и не видящие несправедливостей мира Тьмы, не станут подходящими сосудами для падших. Их дух силён вне зависимости от того, религиозны они или нет. Если вы хотите, чтобы демон вселился в кого-то просто идущего по улице, вы должны привести доводы и какие-либо причины для этого. «Ну, Джастин уязвим, потому что его девушка порвала с ним, и он разбил машину, и его дом сгорел, и всё в один месяц. Сейчас он чувствует себя безнадёжно». Или «Джессика живёт активной жизнью днём, но ночью её мучают кошмары, что и делает её уязвимой для вселения». Просто не забудьте выяснить, чем именно ослаблен дух. Слабость души обязательна для вселения, даже если это и короткий момент.

Живой призрак

Что если душа человека засядет внутри сознания демона в виде тихого голоса-призрака? Возможно, падший больше полагается на демонические воспоминания, но разум смертного активен и громко заявляет о себе. Конечно, это значит, что две половинки персонажа не смогли слиться воедино, но это может быть интересной особенностью персонажа. Разбирательство с болтовней в собственной голове (особенно той, которая со временем скорее всего приведёт к безумию) может стать основной частью истории вашего персонажа. Являются ли голоса постоянными или появляются лишь когда демон устал, спит или полон Веры? Обманывает ли голос персонажа, снабжая его неверной информацией? Какие ещё варианты возможны, чтобы сделать такое партнёрство ещё более нездоровым?

Порабощённая душа

Возможно, демон знает о присутствии души и способен подавлять её силой личности, что даёт ему возможность запугать оставшуюся душу, чтобы та обеспечивала его информацией – или даже Верой (с разрешения Рассказчика). Может ли при этом человеческая душа подавить и обмануть демонический разум? Может ли баланс измениться? Если да, то вот возможные варианты:

Порабощение демона

Хотя эта пугающая возможность редка, все же можно предположить, что человеческая личность стала доминирующей, а демонический разум остался голосом на грани восприятия. Две половинки могут быть настолько отделены, что инфернальная сторона воспринимается как соблазняющий – но не главенствующий – голос, постоянно подстрекающий человека, предлагающий власть и силу в попытке совратить человеческую душу и захватить контроль. (Например, см. Охотник: Потеря Милости, особенно персонажа Джона Колера.) Такая ситуация вызывает вопрос, могут ли две половинки, разумные и разделённые, когда-нибудь объединиться и начать работать вместе. Смогут ли две половинки образовать симбиоз и начать работать к обоюдной выгоде?

Выкинуть душу

Возможно, одной из личных целей вашего персонажа в истории будет выкидывание человеческой души посредством ритуала, молитвы или просто безжалостного и буйного образа жизни. Конечно, за такие действия наступит расплата, за которую полностью отвечает Рассказчик. Выкидывание человеческой души может означать, что воспоминания падшего становятся 100% доминирующими, а человеческие воспоминания вымываются. Но не значит ли эта tabula rasa, что Мука вашего персонажа взлетит до небес? Мука удерживается теплотой человеческих воспоминаний, так что же произойдёт, когда человеческая душа будет наказана и изгнана?


1 — (лат.) Да будет свет. [Наверх]