Вступление

Открой сначала,- ибо Ад и Рай
Равно доступны взору Твоему,-
Что побудило первую чету,
В счастливой сени, средь блаженных кущ,
Столь взысканную милостью Небес,
Предавших Мирозданье ей во власть,
Отречься от Творца, Его запрет
Единственный нарушить?

- Джон Мильтон, Потерянный рай1

«Демоны: Падшие» – игра, в которой эпический героизм и инфернальная слава противопоставляются современному цинизму Мира Тьмы. Точно так же, как падшие являются дихотомией человечности и божественности, мир игры состоит из двух частей: древнего, чудесного мира Века Гнева и мира современной технологии и науки, окружающего нас. Когда демоны вырвались из Бездны и начали изменять Мир Тьмы по своему желанию, они научились находить знания времён своей древней войны и объединять их с концепциями и идеями, созданными человечеством за прошедшие тысячелетия. Хорошо это или плохо, но мир изменяется под воздействием падших, и игра продолжает расти, отражая это развития.

Информация, представленная в этой книге, - это и дополнение концепций, изложенных в основных правилах и большое количество новой информации, добавляющей оригинальной игре гибкость и глубину. Разумеется, всё, что есть в этой книге, должно стать первым камнем фундамента ваших собственных идей и концепций. Как всегда, действует Золотое Правило. Если вам не понравится то, что вы увидите в этой книге, или же ее содержание подтолкнет вас к иному восприятию содержащихся здесь персонажей и концепций, измените их! Это ваша история. Сделайте из неё то, что хотите!

Как пользоваться этой книгой

Книга разделена на несколько глав, каждая из которых создана для того, чтобы объяснить и дополнить конкретные области игры. Помните, что самой главной «главой» в игре-повествовании является ваше воображение. Никогда не позволяйте содержанию книги стать заменой вашему собственному воображению.

Глава первая: Падение предлагает множество советов по созданию гармоничных, всесторонних персонажей-демонов. Начинается она с советов по созданию происхождения, истории и личности самого демона, дальше в этой главе приводятся вопросы, ответы на которые играют важную роль при создании смертного тела, которое подходит инфернальной натуре персонажа (или контрастирует с ней). Глава завершается советами по объединению этих двух аспектов посредством прелюдии.

Глава вторая: Цена славы фокусируется на том, как персонаж получает (или теряет) Дополнения, Добродетели и Знания по ходу хроники, и как отразить эти изменения посредством отыгрыша. Также представлены опциональные системы, вроде восстановления забытых знаний через медитацию или обучение у инфернальных наставников, равно как и новая система, называемая резонансом, которая позволяет усилить обращения падших.

Глава третья: Достоинства и недостатки содержит множество опциональных характеристик, которые игроки и Рассказчики могут использовать для добавления большей глубины и индивидуальности своим персонажам. Эти характеристики разделены на шесть категорий: инфернальные, физические, социальные, ментальные, легальные и экономические, и они оказывают большое влияние на способности, предоставляемые смертным телом персонажа, а не его небесными силами.

Глава четвёртая: Природа зверя добавляет гибкости апокалиптическим формам падших, посредством опциональных системы для создания Апокалиптической формы демона. Это целый диапазон систем, начиная от дополнительных опции по сборке постоянных форм при создании персонажа и заканчивая способами свободного формирования, которые обеспечивают падших изменяемыми обликами, способности которых могут различаться от проявления к проявлению, если того пожелает игрок.

Глава пятая: Адские орудия представляет понятные, детальные и комплексные опциональные системы для создания улучшенных, зачарованных и одержимых реликвий, широко раскрывая возможности, доступные демонам Третьего Дома. Также, в качестве источника вдохновения и идей историй, приводятся примеры современных реликвий и некоторых артефактов Эпохи Гнева.

Глава шестая: Ритуалы приводит правила комбинирования инфернальных знаний для создания больших, более сложных эффектов, чем обращения Дома. Эта глава содержит понятную систему для создания и проведения инфернальных ритуалов, которые могут создавать любой эффект, а также, в качестве примера, большой список ритуалов для каждого из семи Домов.

Вопросы и ответы

С публикации основной книги Демоны: Падшие, возникло несколько вопросов, связанных с ошибками или опечатками в первом издании текста. Также были вопросы об интерпретации текста или использовании различных обращений, представленных в игре. В следующем разделе приводится errata для основной книги правил Демонов, а также ответы на некоторые часто задаваемые вопросы об игре.

Errata

Апокалиптическая форма

Дополнительные конечности: способность апокалиптической формы Дополнительные конечности даёт демону две дополнительные атаки в ход с полным запасом кубиков или позволяет блокировать или парировать атаки, не жертвуя действием персонажа на этот ход (страницы 182, 188, 192, 194, 200, 206 и 207 книги правил, печатное издание).

Броня

Все типы брони (включая способность апокалиптической формы Дьяволов «Чешуя») обеспечивают защиту от усиливающихся повреждений, равно как от поверхностных и летальных повреждений (страница 239 книги правил, печатное издание).

Обращения

Зачаровать предмет (Знание Кузнечного Дела ••••): количество успехов, требуемое для создания зачарованного объекта, равно количеству пунктов Веры, вложенных в создание предмета, умноженное на четыре. Так, вещь, требующая одного пункта Веры для создания, потребует четырёх успехов на расширенном броске Ловкость + Ремесло (страница 191 книги правил, печатное издание).

Исчезновение (Знание Человечества •••): игрок совершает бросок Манипулирование + Хитрость, а не Манипулирование + Присутствие (страница 174 книги правил, печатное издание).

Управление плотью (Знание Плоти •••): эффекты этого обращения сохраняются на протяжении одной сцены (страница 208 книги правил, печатное издание).

Слияние сил (Знание Узоров •): сказано: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить время или место». Надо читать: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить, когда или как оно произойдёт» (страница 192 книги правил, печатное издание).

Временное искажение (Знание Узоров •••••): сказано: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, вне зависимости от желания демона». Надо читать: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, если демон того желает» (страница 193 книги правил, печатное издание).

Вера

Вера не может быть использована для поглощения поверхностных, летальных или усиливающихся повреждений (страница 239 книги правил, печатное издание).

Мука

Когда вы совершаете бросок при использовании обращения, сравните полученные успехи со значением вашей Муки. Если большинство успехов выпало числами, равными или меньшими значению Муки вашего персонажа, то срабатывает эффект высокой Муки. В случае ничьей, срабатывает обычный эффект ритуала.

Пример: Магдиэль хочет использовать "Разложение" на тело больного раком. Выносливость Магдиэль 2, а её Медицина 3, что даёт пять кубиков. Её текущая Мука 7. Сложность броска стандартная – 6. Адам2 получает три успеха: 7, 9 и 9. Большинство полученных успехов больше его Муки, поэтому обращение срабатывает, как и планировалось. Если бы ему выпало 3, 6 и 8, то сработал бы эффект высокой Муки, разрушая всё вокруг персонажа.

Провалы убирают успехи, начиная с наивысших значений (страница 161 и 169 книги правил, печатное издание).

Сила воли

При провале броска на использование обращения вы не можете тратить пункты Силы воли, чтобы избежать потери пункта Веры (страница 163 при провале броска на использование обращения).

Часто задаваемые вопросы

Стареет ли тело носителя после вселения демона?

Пока у демона есть хоть один пункт временной Веры, его смертное тело не стареет и неуязвимо для обычных болезней и недомоганий. Если демон потратит всю свою временную Веру, то его тело будет стареть как обычно и будет уязвимо для заболеваний, пока он не восстановит хотя бы одного пункта Веры.

Можно ли разделить дополнительные действия, полученные за счет формы проявления персонажа, на несколько действий с разделением запаса кубиков?

Нет

Может ли демон вселиться в раба другого демона?

Нет. Связь, создаваемая между демоном и рабом, мешает другим демонам захватывать тело раба. Единственный способ, позволяющий падшему захватить тело раба другого демона, – намеренный разрыв договора со стороны хозяина раба с последующим освобождением человека от власти демона.

Может ли у нескольких демонов быть один и тот же раб?

Нет. Одновременно у смертного может быть только один договор с демоном.

Могут ли обращения выполняться как рефлекторные действия?

Нет. Обращения требуют концентрации и тонкого контроля для достижения желаемого эффекта, чего нельзя достичь голыми рефлексами. Как всегда, Рассказчик может сделать исключение из этого правила, опираясь на ситуацию.

Какой объём может проглатывать Бездонное чрево?

Бездонное чрево даёт демону мощные челюсти и систему пищеварения, которые позволяют ему есть практически всё, что угодно. Оно не увеличивает объём, который может откусить персонаж за раз, но оно воздействует на то, что он может безопасно съесть. Демон с Бездонным чревом может съесть автобус «Фольксваген», если захочет, – но по одному человеческому укусу за раз.

Какова длительность Управления плотью (Знание Плоти •••)?

Изменения, созданные с помощью Управления Плотью, длятся до конца сцены.

Может ли персонаж обладать вторичным путём знаний на том же уровне, что и основным? Например, если первичное знание Убийцы Знание Духа •••, может ли персонаж также иметь Знание Сфер •••?

Да. Единственное ограничение – персонаж не может иметь путь знаний большего уровня, чем его основной путь знаний. В этом примере Убийца не может обладать Знанием Сфер ••••, так как у персонажа только три точки в первичном знании.

Можно ли использовать Знание Зверей для вызова, контроля или вселения в сверхъестественных существ в облике животных (например, оборотней, вампиров в форме летучей мыши или волка и т.д.)?

Нет. Этот путь знаний применяется только к животным, а не к сверхъестественным существам, принявшим форму животных.

Может ли демон (или смертный), идущий по пути, созданному обращением «Проложить путь», видеть окружающую обстановку?

Да, хотя картинка может быть размытой или сюрреалистичной, в зависимости от природы созданного пути. «Проложить путь» воздействует на духовные связи между двумя точками, создавая пути полностью материальные, но не обязательно существующие в трёхмерном пространстве в том виде, в каком их воспринимает человеческий мозг.

Если демон прокладывает путь через огонь, остальные увидят его идущим через огонь, или он невидим, пока идет по пути?

Будет видно, как демон идёт сквозь огонь – созданный путь не делает персонажа невидимым. Можно найти или создать путь, позволяющий попасть из точки A в точку B незамеченным; примерно так же человек, обладающий навыками по выживанию в дикой местности, незаметно прокрадывается по вроде бы ровному и открытому полю, прокладывая путь так, чтобы использовать преимущества небольших понижений и повышений ландшафта.

Может ли персонаж сойти с пути после того, как пройдёт половину его?

Персонаж может сойти с пути в любой точке, когда пожелает.


1 — перевод Аркадия Штейнберга. [Наверх]

2 — Игрок Магдиэль. Подробности в основной книге правил по Демонам: Падшим. [Наверх]