Дополнение 2: Скитальцы

«Если кто-то не поспевает за своими спутниками, возможно, они идут разными дорогами. Пусть его ведет та музыка, которую он слышит, будь этот путь отмеренным или нескончаемым.»

Генри Дэвид Торео, Walden

Другие Гару часто с трудом понимают отшельничество и молчание Странников. Это зависит от индивидуальности Странника, которая смешивается с его темпераментом и верованиями. Один Странник будет раздражительным воином, который жаждет отомстить за погибшую стаю, тогда как его теперешний компаньон может быть спокойным певцом-сказителем, который делится своими знаниями с теми, кто попросит об этом. Из-за того, что и тот, и другой держат свои чувства под замком, это может запутать случайных свидетелей.

Конечно, все Странники разделяют общую судьбу. Все они – изгнанники, и всех их постоянно преследуют духи мертвых людей. Сочетание этих вещей обычно отделяет их от других, вынуждая их к одиночеству, такому привычному для этого племени. Те, кто встречал Молчаливых Странников, замечал, что от Гару, которых преследуют духи, непросто добиться дружбы. Но если уж Странник становится чьим-то другом, это на всю жизнь, и нередко он появляется в самый неожиданный момент, чтоб оказать помощь своему товарищу.

Та-что-обманывает-мертвых

 

Цитата: Один из нас будет танцевать в аду сегодня. Играешь?

Предыстория: Ты родилась в дельте Луизианы. Мать умерла во время родов, а отец бывал ничего себе, когда находился в сознании. Иногда, когда он не был слишком пьян, или приходил, не потратив слишком много денег в азартных играх, ты замечала, что можешь обхитрить его. Проклятье, да ты могла бы побить его в любой карточной игре с закрытыми глазами! Но он слишком много пил. Тебе пришлось уйти после Первого Превращения – даже шерифы округа не смогли бы узнать твоего отца, разодранного в клочья, которого ты рвала до тех пор, пока сама не могла понять, где что.

Ты бродила автостопом по одиноким дорогам, и одной ночью ты услышала едва заметные приглушенные шаги за тобой, и почувствовала зловонное дыхание на своем затылке. Не оглядываясь, ты приветствовала пришельца самым бодрым и беззаботным воплем, который только могла издать. Он следовал за тобой по пятам, заставляя тебя оглянуться и взглянуть на него. Всякий раз, как он свистел, мычал и трещал, как козодой, ты отвечала тем же, повторяя его звуки и добавляя свои оттенки. Он начал подпевать тебе, такая себе гротескная пародия на «Поединок Банджо», и игра продолжалась. Ты соревновалась от одной жуткой ноты к другой, свистя, пока первые петухи не приветствовали солнечный восход на Миссисипи, и ты услышала, как он сгинул с горестным воплем.

Теперь ты знаешь, что даже Те, кто Оттуда, С Той Стороны, любят играть в азартные игры. И точно как твой папа, могут проиграть. Теперь ты бродишь от одного каэрна Вирма к другому, вызывая их жителей поиграть в загадки, соревноваться, или, в конце концов, перекинуться в картишки. На кону – твоя душа, само собой, но у тебя всегда королевский козырь в рукаве.

Концепция: Ты взываешь к злобной заносчивости Вирма, переигрывая его так же, как он играет с другими. Ты – мастер загадок, головоломок и всех хитроумных игр.

Совет для игры: Самоуверенность – твое прикрытие, без которого ты была бы проклята на вечные времена, и очень скоро. Ты выглядишь легкомысленной и капризной, но в глубине души у тебя скрыт страх перед всеми теми чудовищами, с которыми ты сталкиваешься лицом к лицу. Но ты знаешь, каково твое место в порядке вещей, и ты не бросишь свое призвание в Мире и Умбре.

Снаряжение: Рюкзак, хлопчатобумажная одежда, расписание автобусов и «моджо» на шее.

 

Преследуемый духами

Цитата: (хихикая) Ты с ума сошел, парень! Ты что, не видишь? Оно идет! О, оно уже у тебя за левым плечом!!!

Предыстория: Ты был сравнительно везучим как для Молчаливого странника, ведь у тебя была крыша над головой и семья. Да, твой дом называли никак иначе, как «Дом Гекубы с приведениями на старых болотах», а твою семью обзывали «дьявольскими приспешниками», но по крайней мере ты был не один. Да, пока остальные вервольфы блуждали вечно под растущей луной, покинутые и одинокие, у тебя была семья. Твой хмурый папаша, который годами не говорил ничего, кроме Их Имен, твоя мама, которая постоянно сидела, покачиваясь, на чердаке, твой брат, которого заперли в клетке после того случая с ножницами, твоя сестра, которая спустилась однажды по лестнице позади дома, и уже не вернулась назад. Когда подкралась очередная безлунная ночь, и тебя наконец оставили одного в гниющем старом доме, по сути ничего и не изменилось.

Теперь ты сидишь, таращишься в темноту, сторожишь каэрн, который сокрыт за Домом Гекубы, и слушаешь… Ты всегда слушаешь… Иногда, далеко и высоко, когда земля дрожит от раскатов грома, ты можешь слышать, как Они поют, как серены в бескрайней буре. С каждым годом они становятся немного ближе, и сейчас ты можешь разобрать их безумные, пронзительные песни, о крове и преданности, и любви… и, кроме того, о семье… И скоро – ты знаешь – последний побег от древа Гекубова уйдет к своим возлюбленным, и Дом Гекубы рухнет в грязь, давшую ему жизнь.

Концепция: Странники относятся к тебе как стражу Каэрна «Дом Гекубы», но даже они бывают тут нечасто, находя Гносис, добытый из каэрна… несколько безвкусным… Ты не одинок – к тебе приходит твоя семья и их… друзья… иногда являются, чтоб выразить свою… благосклонность.

Совет для игры: Безнадежно даже пытаться казаться собеседнику добрым и сдержанным, любые попытки проваливаются. Приглашая оборотней, ты усаживаешь их и увлекаешь мирной беседой, которая неизбежно перерастает в истерическое бормотание.

Снаряжение: библиотека с множеством заманчиво-любопытных фолиантов, посвященных забытым знаниям, рабочий кабинет с насупленными портретами предков, старинная обшивка кресел и диванов, заляпанная кровью, холодильник, в котором хранятся… останки… которые бы весьма заинтересовали бы криминалистов, кладовка, полная скелетов…

 

Дух Возмездия

Цитата: Горе тебе, грешник! Я видел как твое лицо мерцало в болотных огнях, я слышал, как крылья сов несли твое имя. Сегодня твой рок явится к тебе. Тебе не спастись!

Предыстория: Грех. Грех окружал тебя с того греховного момента, когда твоя мать ощенилась. С самого рождения на тебе, рожденным матерью, которая нарушила Литанию, грязь. Грязь, не смываемая, как и деяние того ничтожного бродяги, с которым она зачала тебя.

Ты рано покинул каэрн, без лишних фанфар и даже без доброго напутствия. Однажды ночью ты прокрался в город, надеясь раствориться в безликой толпе. Но город, совсем не похожий на Лету, которую ты искал, взял твой грех и преумножил его в тысячу раз. Грех глядел на тебя отовсюду, из квартир, небоскребов, из витрин супермаркетов и горящих мусорных баков. Это было Гниение, еще более гнилое, чем ты – и нигде не было раскаяния. А твои собратья вдобавок еще и злились на тебя, хотя они допустили существование подобной мерзости!

Потом ты узнал, в чем была твоя кара. Годы избегания насмешек от собратьев на септе научили тебя скрываться, а твое отвратительное искаженное тело было более чем способным уничтожать грехи, которые отражали тебя самого. Наделенный властью губернатор был первым, кто умер. Его заискивающее обаяние позволило ему стать вице-президентом, но ты видел оскал Осквернителя, который проглядывался сквозь его Американское Лицо. Собирая доказательства различного толка, ты начал оставлять сообщения в его частной голосовой почте. На пятую ночь, когда ты учуял ужас, исходящий от него, ты пришел за ним. Ты почувствовал удовлетворение, сдирая его вежливую красивую улыбку так, словно бы ты сдирал свой позор, свое собственное уродливое лицо.

Концепция: Ты – метис, где бы ты ни был. Даже Носферату побледнеет при взгляде на тебя. Ты одержим идеей наказания всех искаженных, в особенности тех, кого коснулось загрязнение Вирма, которые достаточно сильны, чтоб до них не дотянулась длинная рука закона. Ты становишься все более и более театральным в своей раздаче справедливости – хотя, конечно, ты приберег самый пафосный выход для величайшего действа – собственной кончины.

Совет для игры: Говори самыми трагическими и мрачными интонациями о том, что придет отмщение. Буйный в уничтожении своих врагов, ты зачитываешь им литанию, обвиняя их во всех грехах и преступлениях, и обещаешь воздать в полнейшем объеме. Ты так же любишь предостерегать свою намеченную цель в форме Хомид днем, а потом приходить за ним ночью – в Криносе. Иногда ты зацикливаешься на невинности и чистоте, которую находишь в маленьких детях и юных прекрасных девушках. Ты заглядываешь в окна своим «подопечным» по ночам, охраняя их сон и всматриваешься в них тоскливыми и жаждущими глазами.

Искажение Метиса: Безобразие

Снаряжение: Театральный плащ, маска, широкополая шляпа, темный костюм, повязка, орудия возмездия, солнечные очки.

 

Цыганская певица

Цитата: Она направляется в Мередит, где бы она ни была

Предыстория: Дорога всегда была твоим домом. Твоя мама таскала тебя от стоянок трейлеров к ветхим особнякам, от города к городу, от мужчины к мужчине (ее мужчин, само собой, хотя некоторые подонки были не против спать с вами обеими). Вы посетили каждый американский штат еще до твоего шестнадцатилетия. Ты помнила солнечные ожоги Трассы 66, какофонию Джерсийской заставы и укутанную соснами бесконечность І-75. И казалось правильным, что в свои 14 ты сбежала.

Ты шла стопом и бродяжничала от города к городу, зарабатывая на еду пением, но отказывалась от любых других предложений, кто бы что ни пытался заставить тебя. Ты выросла сдержанной и осторожной, надевая одну и ту же маску для полисменов и тех, кто пытался совратить тебя, для социальных работников и волонтеров от приютов, и даже для наркодилеров. Юные девушки вроде тебя были востребованы – общество росло подвижным и текучим, и было похоже на человеческий океан, но, как и в океане, в нем в изобилии водились акулы, готовые схватить неосторожного. Ты была готова защитить себя – физически и душевно, но станции и бары не были теми местами, в которых спокойно девушкам твоего возраста.

Первое Изменение произошло в 16, так, как ты и догадывалась. Ты бежала с духами и Lunes растущей луной, и впервые в жизни тебе показалось, что у тебя есть дом. Все незаконченные стихи внезапно сложились во что-то куда более величественное и безукоризненно прекрасное, а твое первое исполнение песни «Наследние Шу Гора» (Shu Horus ’ Legacy) заставили прослезиться даже старших Арунов.

Ты быстро ушла сразу после Обряда Перехода. Когда ты давала представление в одной дыре в Филадельфии, то привлекла местных, и вы сколотили свою группу. Сейчас ты со своим ансамблем путешествуете от города к городу, вечные бродяги, распевая бесконечные песни одинокой дороги.

Концепция: Ты воспеваешь Гайу, но другую, не ту, которую поют Фианна. Ты поешь о ее древних мистериях, тайных желаниях и нераскрытых секретах. Твои песни полны тоски, они мрачны и почти погружают слушателей в Харано, но в процессе очищают их души и успокаивают их, так, что они начинают понимать, что чувствуют.

Совет для игры: Тебя бережет что-то непостижимое, что-то, что превращается в полную очарования тайну во время твоего выступления. За кулисами ты сдержанна и безупречно вежлива, хотя всегда отказываешься давать интервью.

Снаряжение: Украшения, одежда, имитирующая египетскую.

 

Черный Пес

Цитата: Печальный, мрачный вой разносится над болотами, как вопль проклятых

Предыстория: Ты мало помнишь свою жизнь до Изменения. Царапины за ушами, молоко в блюдце, детский смех в долине, деревенский уют домика, расположенного в центральных графствах Англии. Но зато ты хорошо помнишь события, которые привели тебя к Изменению. Дыры в стене на пути тварей Вирма, вместо блюдца молока – реки крови, детские крики – снова и снова, и домик, и все, что рядом – рассыпается на части, превращается в руины.

Запах крови твоих хозяев разъярил тебя, и ты стал больше даже ваших пони, сейчас распотрошенных, лежащих среди своих внутренностей в ярде отсюда. Ты набросился на тварей Вирма, и твой мир выцвел в едко-красную дымку, которая воняла прокисшей слизью, летевшей от тварей из-под твоих когтей.

Захватчики полегли, но погибли и твои хозяева. Инстинктивно ты завыл Воем по Усопшему, соединяя чувство горя, свойственное Гару, и потерю верного пса. Печальный вой привлек внимание проходящего мимо Молчаливого Странника, который взял тебя и привел на каэрн. Но тебе не нужен был иной дом и иная семья. Прощаясь с Гару, ты отправился в одинокий путь. Вокруг было много чудовищ – ты чуял их. И ты умрешь скорее, чем потерпишь неудачу.

Концепция: Ты олицетворяешь древнюю легенду про Черную Шкуру, свирепого сверхъестественного пса, живущего на болотах. Ты страж, появляющийся тут и там, хищник над хищниками. Ты привык выживать в одиночестве и на улицах и в диких местах. Ты убиваешь чудовищных врагов в тишине, не более, чем в тридцати ярдах от того места, где бойскауты отдыхают и смеются, рассказывая страшные истории у лагерного костра.

Совет для игры: Ты еще более одинок, чем большинство Молчаливых Странников, и у тебя еще меньше надежды. Если бы люди только знали, что за ними наблюдают исподтишка, разве они не стали бы более осторожными? Собака внутри тебя все еще сильна, и это твое задание – быть глазами людей, ушами людей и – если необходимо – их зубами и когтями. Ты вырос сдержанным и далеким и от людей, и от Гару, но изредка ты приближаешься к кому-то маленькому и невинному, вроде одинокого потерянного ребенка, играешь с ним и присматриваешь за ним, отводя к его встревоженной семье. Такое кроткое поведение слетает с тебя, как шелуха, как только ты сталкиваешься с тварями Вирма. Для них ты уж никак ни кроток, ни милосерден.

Снаряжение: Ошейник с шипами, бирка с надписью «Корки»