Глава 3: Охотники

Keep gude company, and ye'll be counted one of them. (Скажи мне, кто твой друг, и я скажу кто ты.)

— Шотландская поговорка

Многим группам и организациям мира известно о существовании Сородичей. Некоторые из них были основаны только для охоты на Сородичей. Другие, как отдел специальных расследований ФБР, были созданы по другим причинам, но обратили свои внимание и энергию на поиск Сородичей. Ниже рассматриваются наиболее опасные для Сородичей группы: их структура, мотивы и методы.

Целеустремлённый смертный-одиночка достаточно опасен для Сородичей, поскольку вампиры отчаянно хранят свои секреты от общества смертных, но когда смертные собираются вместе, объединяя свои силы против Сородичей, угроза становится очевидной. Возможно, именно поэтому Камарилья пережила нелёгкие годы своей хаотической юности, в то время как только наиболее самоуверенные сомневались в необходимости совместного противостояния этим треклятым сообществам смертных, сующим носы в не своё дело.

Описанные здесь группы представляют наибольшую угрозу Сородичам и, в основном, действуют в национальном или даже мировом масштабе. По всему миру существуют более маленькие региональные группы, весьма опасные у себя дома, но по различным причинам не распространяющие своё влияние куда-либо ещё. Это может быть местная ложа Оддфеллоуз1, знающая о существовании Сородичей, члены которой собираются вместе, чтобы использовать свои связи с обществом против нежити. Эти действия могут быть почти неэффективны, но их информированность о Сородичах и твёрдое решение сражаться с ними достаточны, чтобы сделать их угрозой Маскараду. Князья должны осторожнее обращаться с этими старыми добрыми парнями.

 

Отдел Специальных Расследований ФБР

Федеральное бюро расследований интересуется главным образом федеральными преступлениями и выявлением угроз американскому обществу. Один из методов организации по получению развединформации о событиях, затрагивающих американцев, представляет Отдел специальных расследований.

История

Отдел Специальных Расследований был создан при Бюро в начале 1950-х. Официальной заявляемой его задачей было «расследование случаев необъяснимого и длительного характера с целью выяснения раз и навсегда, являются ли эти явления ложью национального масштаба, или же имеют в основе своей некую долю достоверности». Среди расследуемых дел были случаи с замеченными НЛО, Снежным Человеком, прочие странные происшествия, а также сообщения о призраках.

Их метод действия заключался в направлении агентов на место для расследования всевозможных «странных инцидентов». В 50-х и 60-х большинство сообщений касались НЛО. Иногда агенты устанавливали подслушивающую аппаратуру в домах известных людей со странностями. По этой причине, Отдел прославился своей легендарной способностью реагировать на инциденты ещё до появления официальной информации. Это и послужило основой для множества сообщений о замеченных в местах предполагаемого появления НЛО «Людей в Чёрном». Отдел Специальных Расследований был, и до сих пор остаётся тайной среди прочих служащих Бюро, так что агенты могут не представляться как сотрудники ФБР. Однако вся эта активность была лишь ширмой для прикрытия основной цели агентства: выявлять и истреблять вампиров.

Специальные Расследования по сути выросли из столкновения с вампирами в 1930-ом. Чарльз Горнер был правительственным агентом, оказывавшим поддержку Элиоту Нессу в его кампании против Аль Капонэ. Во время расследования Чикагского подполья, он обнаружил некоторых людей Капонэ, грузящих спиртное для последующей транспортировки за пределы штата. Чарльз выпрыгнул из засады и тут же был атакован лидером гангстеров, который обнажил клыки и сильно укусил Горнера в шею. Вампир оставил агента умирать и лишь несгибаемая сила воли Чарльза позволила ему доползти до телефонной будки и вызвать подмогу.

Впоследствии Горнер взбирался по карьерной лестнице ФБР до тех пор, пока в его руках не оказалось достаточно нитей для создания Отдела Специальных Расследований, благодаря которому он и собирался открыть охоту на вампиров.

Текущее состояние

Начальником Отдела с 1980-ого года является Джордж Феррис Томассон, успешный агент ФБР Гуверовской2 закалки.

Он перевёлся из Отдела Убийств в Специальные Расследования ближе к концу 60-х, после обнаружения вампира во время охоты на серийного убийцу. Для прагматичного и консервативного агента это было шокирующим открытием. Он, один из немногих, был в курсе существования Специальных Расследований, однако полагал, что они занимаются лишь составлением списков потенциальных шпионов-коммунистов.

В то время начальник Отдела, Горнер, понимал, что после встречи Томассона с Сородичами он просто обязан был его заполучить в штат сотрудников. Чарльза впечатлил послужной список Ферриса и, по его мнению, Томассон обладал соответствующим складом ума и здравым реализмом, которые требовались дабы избежать чрезмерного эмоционального погружения в работу. Однако по мере того, как Феррис обнаруживал всё больше и больше фигурирующих в делах Специальных Расследований Вампиров, он становился всё более и более параноидальным. Ныне, в качестве начальника Отдела, Томассон ведёт кампанию по уничтожению Сородичей и не остановится до тех пор, пока не получит достаточных и достоверных данных о возможности использования вампиров в американских интересах.

Официальной «формой одежды» Специальных Расследований является печально известный чёрный костюм и тёмные очки. Также в их распоряжении имеются чёрные кадиллаки из правительственного автомобильного пула.

По причине урезанного финансирования (стараниями борьбы между отделами или же происками Сородичей), количество оперативных агентов составляет всего лишь пять человек. Томассон имеет заместителя в Вашингтоне, Джеральда Осборна, а также трёх научных экспертов.

С целью обнаружения Вампирского следа, Феррис регулярно посылает агентов на расследования дел о серийных убийцах. Добытые сведения о Сородичах обеспечили Отделу потрясающий уровень раскрываемости преступлений, хотя в большинстве случаев обвиняемые оказывались козлами отпущения, подставленными Сородичами для поддержания Маскарада.

Томассон со всеми своими агентами обладают Знаниями о Сородичах и Духах, плюс к этому более широкими познаниями в Оккультизме. Кроме того, сотрудники Отдела хорошо подкованы в вопросах о странных, необъяснимых явлениях и знаменитых оккультистах Америки, хотя по сути они их не понимают. Отдел просто знает то, что сообщают и во что верят люди. Томассон ещё не получил доказательств существования оборотней, однако случись такое, он непременно направит своих агентов на их выслеживание. До тех пор, никто из агентов не обладает Знанием Люпинов.

Мотивы

Главной задачей Томассона является интенсивный сбор информации по Сородичам для более эффективного истребления Вампиров и разрушения их замыслов. Конечной целью он видит установление Федеральным Бюро Расследований полного контроля над Сородичами. Феррис убеждён, что сверхъестественные способности Вампиров можно применить для исполнения особо важных и секретных операций против «нежелательных» элементов американского общества. Другими словами, Томассон обирается воспользоваться Сородичами для устранения людей, по его мнению опасных для США, таких как коммунисты, социалисты, ультралевые экстремисты, феминистки, игроки в ролевые игры, интеллектуалы и радетели за политическую корректность.

Он не обладает достаточными знаниями о Сородичах, дабы осознать насколько трудно будет посадить их на поводок. Также Феррис не в курсе макиавеллистической политики общества Нежити.

Методы

Основным методом, используемым ФБР, является Детективный метод. Их основная цель состоит в сборе информации, и для выслеживания своей «добычи» Отдел использует самые передовые технологические достижения. Дополняется это Методом огневой мощи. Агенты прекрасно осознают, насколько опасны могут быть Сородичи и не могут себе позволить быть застигнутыми врасплох. Лучшей защитой отдел полагает хорошую атаку в лоб.

Что им известно

Специальным Расследованиям удалось добыть следующую информацию:

Вампиры, или как они себя именуют, Сородичи, разделяют себя на кланы, которые, в свою очередь, входят в ещё большую организацию под названием Камарилья. Также как и в Америке, в сообществе кровососов имеются анархические элементы, стремящиеся разрушить организацию. Смыслом деятельности Камарильи является сокрытие факта существования Сородичей от нормального населения. Вампиры называют это Операцией Маскарад, она была разработана как ответ на действия Великой Инквизиции в период Средневековья.

На данный момент известны следующие кланы:

Вентру — предводители Камарильи. Каждый город имеет Князя, обычно члена этого клана.

Бруха — оппозиционная политическая партия, крайне левые, если принять Вентру за крайне правых. В их кругах витают опасные бунтарские настроения и сами по себе эти Вампиры склонны к непокорности.

Носферату — все члены данного клана омерзительны на вид, но именно на них лежит задача по поддержке разведывательной сети Сородичей. Конфискация документов этого клана является первичной необходимостью, однако до сих пор агентам не удалось заполучить данные записи.

Тремер — эти Вампиры считают себя оккультистами и проводят исследования в данной области. Больше про них ничего не известно.

Вероятно существуют и иные кланы, но по ним информация отсутствует.

Методы борьбы: Традиционные способы борьбы, наподобие крестов, чеснока, зеркал и проточной воды против Сородичей доказали свою полную неэффективность. Деревянный кол, вбитый в сердце (удар должен быть нанесён точно сквозь орган) приводит к параличу вампира на неопределённый промежуток времени. Контакт с огнём и солнечным светом приводит к существенным энтропийным последствиям, убивая Сородича за считанные минуты, а иногда и секунды.

Союзники: За Сородичами обнаружилась способность управлять нормальными людьми посредством предоставления им своей крови. Данное действие устанавливает некое подобие психического контроля (смотри доклад Бюро по Гипнотизму). Кровь также одаривает испившего огромной силой. На данный момент Отдел не нашёл способа различать этих «Гулей», как их зовут Сородичи, кроме как по анализу крови.

Опознание Вампиров: В большинстве случаев Сородичи бледны и худы, и соответственно не появляются днём. Кроме этого, внешность их варьируется в огромной степени. Вампиров всегда можно опознать по анализу крови (смотри доклад Бюро по Крови вампира). Образец был добыт и по результатам разительно отличался от известных типов крови. Однако судебным экспертам департамента не удалось распознать каких-либо мистических свойств, хотя некоторые тромбоциты имеют схожесть с кровью земляного червя.

Внимание: Никогда не приближайтесь к Вампиру без подстраховки Агентства.

Структура Отдела

Специальные Расследования подотчётны лишь Директору Бюро. Каждый новый глава ФБР в личной беседе ставился в известность о существовании отдела. С тех пор, как Гувер вышел из стен Агентства, Томассон скрыл истинные цели отдела от новых глав ФБР, опасаясь, что его доказательствам существования Вампиров никто не поверит. Он не мог рисковать урезанием финансирования, так что Феррису пришлось сфабриковать множество докладов, касающихся способности Специальных Расследований выявлять опасных преступников и серийных убийц. На данный момент эта тактика доказала свою эффективность в поддержании режима секретности.

В массе своей, большинство оперативников и не подозревают о существовании Отдела. Те же, кто находятся в курсе дел, полагают Отдел Ферриса всего лишь сборщиками информации. Глава Отдела по Расследованию Серийных Убийств в последнее время крайне заинтересовался поразительными успехами Специальных Расследований в розыске и обнаружении маньяков. Он попросил доступа к архивам с целью создания перекрёстных ссылок для поднятия эффективности работы. Томассон предоставил своему коллеге лишь поверхностную информацию, безо всякого упоминания Сородичей.

В распоряжении Отдела находятся пять агентов, на которых можно наткнуться по всей территории США. Их направляют на самые различные расследования, но Феррис делает упор на делах, в которых может всплыть след вампиров. Одного агента послали по следу зловещего серийного убийцы, орудовавшего в пригородах Вашингтона, но розыски пока результатов не дали.

В самом Вашингтоне базируются трое научных экспертов, иногда выезжающих на проведение полевых исследований. Приоритетным направлением исследований является изучение крови Сородичей, однако чрезмерная секретность лишает их возможности получения сторонней помощи, которая могла бы пролить свет на тайны состава крови. Если их способности к изучению сравнятся с ЦКЗ, то жить Маскараду останется недолго.

Также имеется административный ресурс, выполняющий ежедневную бумажную рутину отдела. Они управляют всеми делами, за исключением касающихся Сородичей. Эта ценная информация храниться в потайном сейфе в кабинете Томассона и лишь ему известна комбинация с местом расположения тайника (в полу под креслом Ферриса).

Игра агентом Специальных расследований

В качестве отправной точки при создании персонажа можете использовать Правительственного агента из Вампира. Сотрудники Специальных расследований имеют как минимум 3 точки в Познании Оккультизм со специализацией в Сородичах. Другими специализациями могут быть НЛО, Чудовища, Привидения, Парапсихология и Магия. Рассказчик может позволить Вам приобрести за опыт более точные Познания — Знание Сородичей или Знание Духов.

Все агенты Специальных расследований обладают Дополнениями Союзники 5 (коллеги из ФБР), Влияние 4 (Следственные ресурсы федеральной полиции) и обычно несколькими Контактами.

Умение обращаться с огнестрельным оружием необходимо, и Томассон хочет, чтобы его агенты превосходно умели пользоваться штурмовыми винтовками. Нашпиговав вампира свинцом насколько можно быстрее, агенты надеются вырубить Каинита на время, достаточное, чтобы обездвижить его колом.

Распространёнными Архетипами являются: Интриган, Директор, Конформист, Брюзга и Традиционалист.

Реакция Сородичей

По строжайшему приказу Камарильи все Сородичи должны держаться как можно дальше от Отдела. Юстициарии время от времени проводят кампании по дезинформации Специальных Расследований, но даже это считается сверхрискованным мероприятием. Князь Вашингтона не оставляет попыток убить Томассона, полагая, что без его руководства организация развалится, или хотя бы перестанет охотиться на вампиров. Однако Старейшины Вашингтона и прочих городов считают риски неоправданными и предостерегли Князя от подобных необдуманных и опасных действий. Но если представиться шанс, Князь без сомнений его не упустит.

Советы Рассказчику: Специальные расследования — это организация для тех охотников, кому по душе оружие и возможность использовать его против Сородичей. Поддержка Федеральной полиции способна защитить их от необходимости объяснять любое вооруженное столкновение на улицах, но даже у этой поддержки есть пределы. Они агенты разведки под прикрытием, и Томассон ожидает, что они будут действовать соответствующе; другими словами, помалкивайте о Сородичах. Томассон не желает вызвать панику у населения, которая возникнет, если о вампирах узнают. Вдобавок, он чувствует, что для убеждения общественности потребуется несметное количество доказательств, и он ничего не опубликует, пока он их не получит. В этом смысле, он на самом деле защищает Маскарад.

 

Агентство национальной безопасности (АНБ)

Наиболее могущественная организация американского правительства по безопасности, АНБ — это секретное разведывательное агентство, действующее за спиной остальных. Задумывавшееся главным образом как организация по сбору и распределению информации, АНБ обладает весомым авторитетом, когда дело доходит до обеспечения национальной безопасности. Например, у АНБ есть запасное правительство, готовое принять власть, в случае, если основное потерпит неудачу, будет ли она обусловлена иностранным вторжением, ядерной войной, междоусобицей или другой причиной.

Агентство обладает громадной юрисдикционной властью для обеспечения безопасности правительства Соединённых Штатов. Поэтому, обнаружь оно существование Сородичей, силы, собранные против них, были бы феноменальны. Существенная информация, хранящаяся в их банках данных, указывает на наличие нежити, но пока ничего не предпринимается. Проблема состоит в том, что некоторые агенты уже знают о Сородичах, и это знание может погубить агентство.

Только трое оперативников АНБ приблизились хоть к какому -то знанию о нежити — Брюс Хиггинс , Морис Эдвардс и Фелисити Прайс . Эти трое — сердце бюро контрразведки АНБ, в чьи обязанности входит защита Соединённых Штатов от «внутренних угроз». Они служат его мозговым центром, собирая данные от разных источников, вычленяя из них главное и передавая собранные материалы обращающимся к ним высокопоставленным политикам. Все они крайне опытны в обращении с компьютером, в исследованиях и в других аспектах своей работы.

Эта троица работает вместе начиная с конца 1970-х, и собрала существенную информацию в сфере собственных интересов. Эдвардс, к примеру, использовал своё положение, чтобы собрать самую обширную спортивную базу данных во всём мире, и с её помощью обеспечивает себе выигрыш у букмекеров.

Двое других тоже имеют собственные интересы, Хиггинс и Прайс, оба некоторое время интересовались паранормальным. Так как их коньком были необычные преступления, они собрались вместе несколько лет назад, чтобы составить исчерпывающий отчёт о странных и необъяснимых событиях. C течением времени и увеличением собранных ими знаний, они начали замечать в данных структуры, такие же, какие оставляют диверсанты и шпионы, и обнаружению которых они были обучены. Тайно манипулируя оперативниками агентства и источниками информации, чтобы получить необходимую им информацию, эти двое пришли к пугающему выводу — вампиры и оборотни действительно существуют.

Поражённые собственным открытием, они начали потихоньку умножать свои знания. Избрав соседний Балтимор в качестве пробного участка, они быстро вычислили местоположение убежищ ряда вампиров. Чтобы узнать побольше об этих таинственных существах, Хиггинс и Прайс методично стравливали двух вампиров друг с другом. Они решили провести парочку операций, чтобы разозлить вампиров, например, довести основной источник дохода одного до банкротства, или конфискацию убежища другого, в то же время они всегда делали это так, чтобы казалось, будто виноват другой вампир.

Благодаря подслушивающим устройствам, прослушке телефонов, видеонаблюдению и другим средствам, агенты следили, как вампиры готовятся к войне. Они слушали, как гули планируют набеги, прослушивали телефонные переговоры между воюющими группировками и вампирами-союзниками и наблюдали за решающим столкновением посредством скрытых камер. Они видели этих двух вампиров, встретившихся лицом к лицу. Один был уничтожен, в то время как второй ослабел после схватки и был унесён своими слугами, чтобы больше не появиться с тех пор.

Эта пара агентов обнаружила, что пьянящее возбуждение от уничтожения столь могучих существ почти ничто не может превзойти. Они тщательно планировали подобную операцию в Нью-Йорке, но были шокированы, когда на этот раз их планы привели к кровавой уличной перестрелке. Они залегли на дно более чем на год, прежде чем решились манипулировать ещё одной парой балтиморских вампиров. К тому же, теперь они избрали одного вампира Шабаша и одного Сородича Камарильи.

Последующие сражения вовлекали всё больше и больше Сородичей. Агенты АНБ увлечённо наблюдали, как начатая ими распря становилась всеобъемлющей, приведшей к уничтожению большего числа Сородичей, чем эта троица считала существующими в Балтиморе. На этот раз, тем не менее, Хиггинс и Прайс недостаточно хорошо замели следы.

Как-то ночью в квартиру Хиггинса близ штабквартиры АНБ в Форт-Миде3, штат Мэриленд, постучался ночной посетитель. Назвавшись Кентербери, этот посетитель проговорил с Хиггинсом всю ночь. Когда ближе к утру Хиггинс начал уставать, гость достал из кармана опасную бритву, надрезал запястье и дал агенту АНБ немного крови.

Тотчас посвежевший, с большей жизненной энергией, чем когда-либо чувствовал, Хиггинс без труда остался на ногах, чтобы поговорить со своим странным компаньоном. К тому времени, когда ему необходимо было ехать на работу, всё ещё полный энергии Хиггинс согласился помочь Шабашу освободить мир от ошейника Камарильи.

Через несколько недель спустя, Прайс оказалась в такой же ситуации. Её куратор действовал намного грубее и Доминированием вынудил Прайс помогать Камарилье. Теперь оба оперативника АНБ стали меньше по-настоящему манипулировать, посвящая большую часть своего времени на сбор информации для своих Сект.

Таким образом, стала страдать их работа в АНБ. Эдвардс заметил это первым, и начал собственное секретное расследование того, что вытворяют эти двое. Напуганный открытием существования Сородичей, он быстро пришёл к мысли, что его коллеги могут управляться этими существами. Он предпринял скрытые действия по обнаружению истины.

Эдвардс не единственный, кто заметил спад эффективности бюро контрразведки. Высокопоставленные служащие АНБ также заметили этот спад, и они решили доверить оперативникам выяснение вопроса в чём проблема и не в том ли, что трио стало работать на врагов республики.

Мотивы

Пока Хиггинс и Прайс работают на свои Секты, другие агенты АНБ выясняют, что не так с этой троицей из верхушки АНБ и исправляют проблему. Как только они раскроют секрет существования нежити, впрочем, этот мотив может измениться.

Методы

Основной метод, используемый в АНБ, — это метод Манипулирования. Хиггинс, Эдвардс и Прайс виртуозно пользуются этим методом, как и остальные агенты. Они манипулируют путём управления информацией, так как в высокоуровневом высокотехнологичном мире теней, в котором они оперируют, информация — это власть. Агенты, призванные найти что пошло не так, должны использовать Детективный метод: следить за троицей, прослушивать их телефоны и пытаться взломать их компьютеры.

Что им известно

АНБ хранит значительное количество информации про Сородичей в своих базах данных, но только трое упомянутых агентов имеют к ней доступ или даже просто знают о её существовании. Хиггинс и Прайс знают больше всех, в то время как Эдвардс осведомлён о существовании вампиров, неприятии ими солнечного света и огня, их боевых методах и о войне между Камарильей и Шабашом. Остальные агенты на начало игры не знают ничего.

Игра оперативником АНБ

Используйте в качестве отправной точки рекомендации по Правительственному агенту из книги правил Вампира. Дополнения: Союзники 5 (коллеги из АНБ), Влияние 5 (широкая юрисдикционная власть над всеми разведагентствами) и, обычно, несколько Контактов.

Распространённые архетипы: Автократ, Аутист (среди шпионов эта натура сильно распространена), Интриган и Архитектор.

Реакция Сородичей

Очень немногие Сородичи знают об этой группе, и каждый из них считает, что она известна только ему или ей. Итак, интересы Хиггинса и Прайс не пересекаются, но тем не менее они держат свою деятельность в секрете. Если большее число Сородичей узнает о том, что творится на самом деле, им придётся не сладко, потому что все попытаются урвать кусочек информационного пирога.

Советы Рассказчику: Игроки, любящие интриги, будут чувствовать себя как дома. История с агентами АНБ — это отличный шанс использовать шпионскую аппаратуру, поработать детективом и обрушиться на нежить со всей возможной огневой мощью. Запомните: они никогда не знают, кому можно доверять, а кому нет.

 

Центр по контролю заболеваний (ЦКЗ)

Правительственная организация, расположенная в Атланте, штат Джорджия, занимается отслеживанием вспышек всевозможных эпидемий по всей территории Америки и оценкой степени их опасности. Их основной целью является прогнозирование, предотвращение и предоставление инструкций по борьбе с возникающими болезнями, а также иными рисками для здоровья. Одним из основных направлений деятельности организации стала борьба с вирусом СПИД.

В последнее время участились необъяснимые случаи заражения вирусом без известного контакта с инфицированной кровью. Подобные факты привели к предположению, что вирус мутировал и обрёл способность передаваться воздушно-капельным путём. Если эта информация подтвердится, то Центр посоветует федеральному правительству принять соответствующие меры, включающие в себя одобрение множества законов для контроля за распространением СПИДа, вероятно и помещение под строгий карантин всех инфицированных. Настанет новая эпоха притеснений и страха.

Но агентство пока не обладает достаточными доказательствами, за исключением загадочных случаев передачи заболевания, чтобы поверить в возможность воздушно-капельного переноса ВИЧ. Действительность, стоит ей вплыть наружу, окажется куда более кошмарной. Источником заразы являются несдержанно пьющие кровь Сородичи.

Для решения этой задачи Центр мобилизовал свои более чем существенные ресурсы. Остается лишь делом времени, когда они обнаружат истинных переносчиков инфекции. Учитывая уровень доверия к Центру, тщательность их методов работы вкупе с открытостью для общественности, пелена Маскарада спадёт и охотники обрушатся на Каинитов подобно стае собак.

Другую опасность, хотя и незначительную, представляют Гули. Из-за своих связей с вампирами, время от времени они попадают под арест и подвергаются рутинным проверкам на наркотики. Необычный состав крови иногда вынуждал докторов отсылать доклады в ЦКЗ с целью прояснения ситуации. Пока для Центра это остаётся загадкой, и хотя была проделана существенная работа по анализу крови, благодаря редкости подобных случаев расследование имеет низкий приоритет.

Случись полевым специалистам Специальных Расследований ФБР скооперироваться с ЦКЗ в плане изучения крови, они сделают поразительные научные открытия, не исключая даже возможности создания синтетической Каинитской крови. Исследования в данной области уж точно не будут проигнорированы хотя бы по причине их колоссального потенциала для военных.

Мотивы

Раскрыть причину аномального распространения ВИЧ-инфекции.

Метод

Работу ЦКЗ определяет Научный метод, характеризующий процедуры по изучению болезней, а также использование некоторыми сотрудниками Детективного метода для сбора информации о странных штаммах.

Что им известно

На данный момент Центру не известно о Сородичах, но стоит лишь одному вампиру позабыть облизать рану после укуса, как будет предпринято всестороннее научное расследование с проверкой всех заражённых, возможно включающее в себя и Гипноз. А это в свою очередь вполне способно выявить Каинита, отдающего приказ забыть об укусе.

Структура ЦКЗ

Доктор Мариса Флетчер возглавляет команду учёных, изучающих аномальную передачу вируса. По мере роста числа случаев росло и финансирование с полномочиями Центра, вплоть до возможности санкционировать полицейские расследования. Под её началом находятся четверо учёных и именно к ним стекаются со всей страны информация с образцами крови для проведения анализа.

Пока Мариса ещё не проводила совещаний со своими подчинёнными, изучавшими несколько образцов крови Гулей. Случись такое, она может обнаружить сходство в микроэлементах между кровью Гулей и жертв аномальной передачи ВИЧ. В этом случае расследование выйдет на новый уровень, как и полномочия с финансированием.

Игра учёным ЦКЗ

Вы навряд ли захотите играть одним из этих людей, поскольку игра за них не будет увлекательной или драматичной. Но учёный, ушедший из ЦКЗ, может обладать большим авторитетом и обеспечить важными научными знаниями о нежити.

У всех членов ЦКЗ есть Познание Медицина не менее 4 со специализацией в Болезнях. У них могут быть Контакты 3 (разный медперсонал по всей стране) и Влияние 3 (возможность порекомендовать взять под карантин местность и людей). Бывшие члены теряют своё влияние, но приобретают союзников (старые друзья из ЦКЗ).

Обычные Архетипы — это Воспитатель, Рыцарь, Директор и Мученик.

Реакция Сородичей

Вампиры только начинают осознавать эту новую угрозу для Маскарада. Они полагают, что коль скоро у Каинитов нет обмена телесными жидкостями, то и опасности для них нет. Однако, вампиры забывают, что кровь может остаться на их губах и клыках. Таким образом, разносчиками являются наиболее беспечные в выборе жертв Сородичи. Петродон, Юстициарий Носферату, упорно трудился над урезанием правительственного финансирования исследований СПИДа, но его усилия могут пойти прахом из-за нарастающей озабоченности общественности проблемой распространения вируса.

Болезни мало заботят Сородичей, поскольку нежить к ним невосприимчива и опасности распространения вампирами чумы редко рассматривается. Некоторые из достаточно древних Каинитов ещё помнят, как судьям Инквизиции предоставили доказательства связи Черной Смерти с вампирами. Но эти Сородичи расползутся по своим потаённым убежищам, слишком одержимые паранойей для активных действий.

Кто реально может разрушить покров Маскарада, так это Анархи, поскольку они редко задумываются о последствиях укуса. Вечеринка может скоро закончиться.

 

Арканум

...была мне герцогством моя библиотека.

— Шекспир, Буря (пер. — О.П. Сорока)

Среди людей науки эта группа посвятила себя знаниям, давным-давно забытым остальным человечеством, оккультному учению. Они без устали работают, чтобы по крупицам собрать максимум знания из мирового скопища историй и сказок, рассказываемых ночью у огня, и из древних записей, которые вновь и вновь находят в старых гробницах и на археологических раскопках. Эта группа собрала умопомрачительное количество Оккультных знаний во всех областях.

Они знают о Сородичах и оборотнях, Феях и духах, летающих между мирами. Их Капитулы разбросаны по всему миру, но самый первый был основан в Лондоне. Эти Капитулы состоят из учёных, давно проявляющих глубокую и постоянную заинтересованность в оккультизме и знании, которое можно из него извлечь. Вступить в Арканум можно только по приглашению, и один из членов должен быть поручителем кандидата на вступление. Это очень закрытый клуб, который держит в секрете свои истинные цели и интересы от чужаков, которые «не поймут груза ответственности лежащего на нас перед Человечеством и Знанием».

История

Арканум был основан в 1885 году Бенджамином Хольмскрофтом, оккультистом, разочаровавшимся в Герметическом Ордене «Новый день», членом которого он был. Он устал от того, что они постоянно измышляли теории вместо того, чтобы тщательно собирать знания, основываясь на известных фактах и рациональных гипотезах о мифах и легендах. Он ушёл, и спустя несколько лет долгих раздумий и прикидок разослал приглашения знакомым оккультистам, которых считал «из того же теста», что и он сам.

В одну из ночей они собрались в его гостиной, чтобы обсудить его новую идею. Он предложил им создать организацию исследователей, чьей целью был бы «беспрерывный и бесконечный поиск Мудрости и Знания, сокрытого за кулисами мира». Они назвались Арканумом.

Хольмскрофт и многие из его гостей, состоявшие кроме это также в различных популярных герметических сообществах, все были членами более древнего и тайного общества — Братства Розы и Креста или Розенкрейцерами. Конечной целью их поисков тайных знаний было достижение бессмертия. В этом они продолжали традиции средневековых алхимиков, и многие из отцов-основателей Арканума практиковали это искусство и науку.

Это малоизвестный факт для более поздних членов, что среди изначальных заговорщиков были очень старые персоны, люди, добившиеся ограниченного успеха в своих экспериментах с бессмертием благодаря алхимическим превращениям.

Первым делом Основателей, под руководством Хольмскрофта, было создание Капитула в Лондоне, где они могли бы устроить хранилище записей. Одним из пунктов соглашения было общее пользование личными библиотеками, собранными в новом Капитуле. Это достижение Хольмскрофта весьма удивительно, принимая во внимание мелочную зависть большинства учёных, и не будь его, сомнительно, чтобы Арканум смог выжить в наши дни. Главная библиотека, названная « Axis mundi4 Арканума», была крайне полезной для последующих членов, многие из которых брали академический отпуск и пересекали океан, чтобы поработать с ней.

Текущее состояние

С тех пор по всей Земле даже в самых отдалённых её уголках были основаны Капитулы Арканума. Крупнейший и старейший в Америке расположен в Вашингтоне (округ Колумбия) внутри большого дома в Джорджтауне5. Другой — в Бостоне, штат Массачусетс. В других городах по всей территории Соединённых Штатов существуют менее крупные Капитулы.

В настоящее время Магистром американского Ордена является Джонатан Кельвин, младший из Основателей. Благодаря своим алхимическим познаниям он сохраняет здоровье и долголетие уже много лет, но даже он не смог избежать старости. Джонатан расположился в Капитуле Джорджтауна.

С недавних пор приток новых членов в Арканум снизился, поскольку у нового поколения нет необходимых качеств. Мало кто из достаточно образованных, умных и желающих получить приглашение замечают Арканум. Большинство членов сетуют на абсурдность движения Нью-Эйдж, в то же время одобряя его цели.

Однако нашлось несколько молодых вольнодумцев, которые недавно пополнили ряды Арканума, и сейчас активно изучают Тысячелетнее Знание, или апокалиптические размышления учёных касательно конца света из-за наступления в 2000 году нового тысячелетия. Кое-кто из этих учёных ищет слухи о Патриархах Сородичей в свете своих эсхатологических изысканий. Именно это вызвало последнее обновление знаний Арканума о Сородичах.

Томас Ярдли — наиболее влиятельный из этих молодых исследователей. Он специализировался на философии в Гарварде, когда на спор вошёл в дом с привидениями. Пережитое там изменило его чисто научное мировоззрение, и он начал погружаться в оккультизм. Его грамотные и разумные статьи по этой теме заставили Арканум обратить на него внимание. Приглашение не заставило себя ждать, и он охотно его принял. Прямо сейчас он превосходит остальных по части изучения знаний о Сородичах, но его особо интересует пробуждение Патриархов, или Геенна.

Мотивы

Любопытство — единственный мотив Арканума. Только самые новые и самые молодые члены на самом деле желают охотиться на Сородичей ради их уничтожения. Старшие члены предпочитают изучать вампиров издалека, откинувшись в кожаных креслах в безопасном месте. Младшее поколение говорит, что это больше из-за трусости, чем из-за чего-либо ещё, однако, философские взгляды старших согласуются с их позицией.

Они упорно ищут встречи с любым охотником на вампиров и с любым, кто был свидетелем таинственных или сверхъестественных происшествий.

Методы

Из всего разнообразия методов в Аркануме применяются Научный, Детективный и Оккультный. Метод огневой мощи никогда не используется этой организацией, даже несмотря на то, что они изредка изучают практикующих его людей. Уничтожение Сородичей или участие в их махинациях противоречит кодексу Арканума.

Что известно Аркануму

У них есть колоссальное количество информации о Сородичах, но настоящие факты перемешаны с множеством ошибочных суждений. Поскольку Арканум — больше исследовательская, чем активно действующая организация, то большая часть информации не была проверена «в поле». Арканум чересчур углубляется в теорию и испытывает недостаток практики.

Вся информация о Сородичах, содержащаяся в Вампире и Руководстве игрока, доступна в Главной библиотеке, а может и в Джорджтауне тоже. Однако она перемешана с ложными легендами и мифами, которыми окружены вампиры. У них есть документы с показаниями известных охотников, но они сильно различаются по полезности. Часть этих документов утверждает, что вампиров можно отогнать с помощью креста, в то время, как другие свидетельствуют о печальной неудаче этого метода. Лишь немногие в Аркануме пришли к заключению, что это Вера необходима для использования святых символов против Сородичей.

Отдельные исследователи из Арканума устраивают неформальные дебаты о достоверности подобных легенд, но они никогда не приходят к окончательному выводу. И это заставляет младших членов считать, что необходимо проводить более активные расследования. Старшие же считают, что это разрушит их репутацию объективности и невмешательства, которая является причиной, как некоторые настаивают, того, что Сородичи не нападают на них.

До тех пор, пока Арканум не получит больше эмпирических фактов, их теории не будут раскрывать существенных истин.

Структура Арканума

Арканум подразделяется на Капитулы, Главный из которых находится в Лондоне и он является резиденцией Великого магистра. У каждого Капитула есть собственный Магистр и сержанты , обладающие разными титулами , скорее просто почётными , чем дающими реальную власть: Магистр библиотек , Магистр паранормальных явлений , Магистр регионального знания и т . д .

Кроме того, в каждом Капитуле есть брат-эконом, заведующий финансами Капитула. Благодаря внушительным суммам, внесённым Основателями, вкупе с текущими пожертвованиями и успешными капиталовложениями, члены Арканума в принципе способны сделать своё членство единственным источником дохода. Каждый получает денежное пособие, комнату и питание в своём Капитуле, несмотря на то, что некоторые члены сохраняют свою профессуру и положение в обществе. В обмен за всё это они должны пополнять Библиотеки, как собственными исследованиями, так и просто даря книги.

Игра исследователем Арканума

Стартовый шаблон для персонажей такого типа предложен в Вампире. Разделяя общий интерес к познанию, эти исследователи сильно разнятся меж собой. Многие специализируются на всех видах разных познаний . Некоторые поддерживают тонус, играя в поло, в то время, как другие неделями не вылезают из своих затхлых библиотек. Помимо того, чтобы максимизировать Ментальные атрибуты и Познания, Вы можете свободно избрать любую комбинацию других навыков.

Как члены Арканума, все персонажи должны обладать Дополнением Ресурсы 1, что отражает их жизнь без настоящей работы. Ещё у них есть Союзники 2 (другие члены Арканума, но количество, которое можно призвать в спешке, может быть иным) и Контакты 4 (ряд учёных и исследователей со всего мира). Некоторые члены в некоторой степени могут обладать Славой, будучи авторами бестселлеров или популярными ведущими документальных программ с миллиардами и миллиардами зрителей.

Реакция Сородичей

Никто из Сородичей не хочет давать Аркануму информацию. Их таинственность необходима для поддержания Маскарада, а библиотеки Арканума серьёзно угрожает ему. Одному вампиру удалось поджечь библиотеку бостонского Капитула, но это больше навредило, чем помогло. Поджог сделал Арканум крайне подозрительным, и теперь они ввели меры предосторожности, которые гарантируют, что в библиотеки смогут попасть только члены. Недавно Арканум установил регулярные анализы крови всех членов, чтобы не допустить в свои ряды Гулей. После этого по мнению Сородичей риск стал слишком велик, и никто не хочет давать молодым членам Арканума повод для активных действий.

Эта организация считается почти безвредной, и поэтому многие Сородичи беспечны по отношению к ней.

Плюс ко всему, Кельвин, Магистр американского Ордена, напуган своей старостью. Он очень страшится умереть. Его алхимические методы по продлению жизни недавно перестали работать, и он в тайне ищет Сородича, который дал бы ему Становление и столь желаемое бессмертие.

 

Инквизиция (Общество Леопольда)

Является ли утверждение о существовании ведьм настолько католически правоверным, что упорное отрицание его должно считаться определённо еретичным?

— Malleus Maleficarum6, Часть первая, Вопрос 1

У Инквизиции, этой безусловно наиболее пугающей организации охотников, есть некоторое количество солдат, воюющих против демонических вампиров. Их число ограничено, но это обстоятельство компенсируется отвагой и неослабевающим чувством долга тех немногих, кто подчиняется приказам этой группы.

Причина страха, который они вызывают, лежит, вне зависимости от их современных способностей (хотя они способны на многое), в былом могуществе, когда в средневековье Церковь вела массированную кампанию против Сородичей. Эта кампания уничтожила множество древних Каинитов и побудила их создать Маскарад, чтобы защитить выживших от Инквизиции.

Подавляющее большинство членов Церкви больше не верит в вампиров, оборотней или ведьм. Но те из Инквизиции, кто зовёт себя Обществом Леопольда, не сомневаются в их существовании. Но они всё ещё не могут предоставить Церкви ни малейшего доказательства того, что им известно, и, соответственно, получить поддержку для окончательного уничтожения этих ночных тварей.

История

Инквизиция ведёт свою историю с раннего средневековья. Учреждённая для борьбы с сонмом ересей, особенно с катарской, она быстро стала поводом для Церкви избавиться от нежелательных элементов и укрепить свою власть над народом. Несмотря на политические интриги, разлагающие Инквизицию, в то время она считалась более необходимой. Только в поздний период она стала ни чем иным, как инструментом политиканов.

В своих ранних расследованиях Инквизиция открыла существование Сородичей. Это заставило множество истово верующих людей начать на них охоту. Торквемада, Великий Инквизитор Испании, использовал пытки, чтобы выявить Сородичей. Он узнал от церковных охотников о вампирской способности излечиваться с помощью власти над кровью, и решил, что пытка изобличит вампира благодаря этой власти. Сильнейшие муки, которым могут при этом подвергнуться невинные,— это цена, которую Церковь решила заплатить за очищение мира от зла. На том свете все невинные обретут награду за свою непорочность.

Вскоре после этого, Сородичи собрались вместе, чтобы сформировать Маскарад. Он заставил Церковь поверить, что её усилия по уничтожению Сородичей увенчались успехом, несмотря на редкие донесения отдельных охотников. Народный протест против церковной Инквизиции разрастался, а методы Торквемады шокировали даже Папу. Настало время для прощения, и больше никто не хотел верить, что все пытки и мучения не дали результата. С этой поры Церковь официально поставила точку в деле существования вампиров.

Но были и те, кто знал о Сородичах достаточно, чтобы, благодаря своим связям с лидерами Церкви, сохранить Инквизицию. Спустя длительный период времени, за который не было обнаружено вампиров (так как ранние законы Маскарада жёстко карали разоблачивших себя Сородичей), Церковь исключила из себя Инквизицию. Но даже после этого они не остановились. Они переименовали себя в Общество Леопольда и продолжили свои поиски Сородичей.

Текущее состояние

Общество Леопольда стало крупнейшим в мире центром охотников на вампиров и ведьм. Число вступающих в него могущественных охотников превосходит аналогичное число у любой другой группы. Часто отдельные охотники вступают в Инквизицию на время, после чего продолжают свой собственный путь. В этом смысле, Инквизиция служит в качестве аналитического центра многочисленной охотничьей деятельности. Они постоянно стремятся установить связи с новыми охотниками и ввести их в лоно Церкви.

В настоящее время во главе Общества стоит монсеньор Амелиано. Он стал охотником очень давно, тайно обучившись этому искусству у своего отца, католического священника. С рождения помещённый в приют, он долгое время готовился стать священником и отрицал своё наследие охотника, так как слишком многие твердили ему, что это безумие. Но однажды ночью он столкнулся на кладбище с вампиром. Испуганный, он в одиночку отогнал вампира с помощью своей веры. После этого он обратил свои усилия, чтобы привести Общество Леопольда в современную эру, не растеряв при этом его традиций. Вместе с тем, он считает, что очень многие охотники подвержены мирским страстям, таким как жажда власти, а иногда даже позволяют жалости поколебать руку, направленную против Сородичей. Он стремится воспитать своё Общество на религиозном ужасе перед Сородичами.

Мотивы

Инквизиция хочет уничтожить всех вампиров, оборотней, ведьм и любых других созданий ночи. Глубокое религиозное и нравственное чувство долга поддерживает это устремление. Библия не оставляет место сомнениям о том, кому в действительности служат Сородичи, и ни один охотник не позволит существовать чему-то подобному.

Методы

Религиозный метод и Метод огневой мощи характеризуют действия инквизиторов. По их мнению, Вера требует уничтожения Сородичей. Многие инквизиторы используют Детективный метод, чтобы выслеживать свою добычу.

Что известно Инквизиции

Почти всё. У них больше опыта, чем у любой другой группы охотников, и, следовательно, они обладают огромным объёмом практических знаний об охоте. Из-за чрезмерной веры в суеверные свидетельства некоторые из их знаний ошибочны, однако, им известны все способы убийства Сородичей.

У них больше информации о текущем состоянии вампирского общества, чем у Арканума, так как у них есть оперативники, способные установить личность Сородича и занимаемое им в обществе положение. Объём известной отдельным охотникам-инквизиторам информации зависит больше от жизненного опыта, чем от теоретических изысканий. Большинство охотников Инквизиции не уделяют исследованиям должного внимания, поскольку боятся, что это отнимет время от столь необходимого уничтожения.

Структура Инквизиции

Глава Инквизиции обитает в апартаментах Общества в Риме. Филиалы Общества разбросаны по всему миру, и Инквизиция иногда шлёт миссионеров в отдалённые уголки Земли, чтобы помочь непросвещённым против вампиров. Все лидеры Общества являются членами Католической Церкви, несмотря на то, что Инквизиция больше не является частью Церкви. Многие филиалы организованы подобно местным католическим церквям.

Игра инквизитором

Вампир даёт стартовые шаблоны охотника или священника Инквизиции. Из неуказанных там навыков можно выбрать Теологию, Историю и любое из разнообразных Знаний о Сородичах, Люпинах или Духах.

Распространённые Архетипы: Мечтатель, Судья, Честный Эйб7, Педагог, Фанатик, Одиночка, Рыцарь и Мученик.

Реакция Сородичей

Старейшие Каиниты боятся Инквизицию, поскольку помнят о её действиях в средние века. Они предпринимают всё, что могут, чтобы избежать её либо отомстить ей. Камарилья знает, что стычки с охотниками-инквизиторами неизбежны, поэтому Князья стремятся уменьшить на сколько это возможно вред, оставляя на пути охотников ненужных Сородичей. Что заканчивается либо уничтожением Сородича, любо смертью охотника, либо гибелью обоих. Большинство Сородичей осознало тщетность попыток уговорить Инквизицию отказаться от своих действий, так что они прибегают к насилию, и поэтому многие инквизиторы чрезвычайно хороши в бою.

 

Дети Осириса

После этого Исида подняла остывшую пыль взмахом своих крыльев, Осирис ожил и стал править в царстве мертвых. Там он носит титулы Господина Подземного Мира, Хозяина Вечности и Владыки Умерших.

— Джеймс Джордж Фрезер, Золотая ветвь (Перевод М.К.Рыклина)

Хотя многие Сородичи слышали об этой странной группе вампиров, мало кто верит, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует тайно и в глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.

История

Давным-давно в долине реки Нил велась война между двумя вампирами Сутехом (позже названым Сетом) и Осирисом. Они посылали своих потомков один против другого, жестоко ненавидя моральные убеждения друг друга. Последователи Сета представляли собой все темное, что было в мире, тогда как Дети Осириса стремились возвратиться к человеческим ценностям и сохранить бесценную Humanitas8. В конце концов, Сет потерпел поражение, но перед этим его Последователи смогли уничтожить почти всех Детей.

Осирис был когда-то философом при дворе правителей Египта. Он получил Становление от могущественного аристократа, который стремился приобщить Осириса к изысканным удовольствиям Ночи (а также использовать его способности в нарастающем Джихаде). Осирису были противны его новые способности, а рев Зверя внутри него потряс его до глубины души. Он обратился к древним техникам медитации, пытаясь обуздать ужасные желания, навязываемые его сознанию изменившемся телом. Посредством своей несгибаемой воли, магических знаний и глубокого мистического просветления Осирис достиг необычного состояния, в котором он мог взять под контроль свои вырождающиеся Добродетели. Но ценой этого было существование полное самоограничения и дисциплины.

Его путь отличался от Голконды в том, что это мистическое состояние не сопровождалось приятными ощущениями. Оно было не постоянно, и должно было поддерживаться жесткой самодисциплиной и догматическими правилами поведения. Однако, старательно практикуя его, вампир мог избежать потери своей Человечности и извлечь из этого новые силы.

Осирис стал проповедовать свой новоизобретенный путь другим вампирам, и некоторые, а именно те, кто хотел контролировать своего Зверя так же, как и он, присоединились к нему. Кроме очевидного достижения сознательности своих действий его путь был отмечен глубоким чувством перерождения. Таким образом, Дети Осириса разрастались, вызывая ненависть у Сета и его Последователей.

В наиболее известном эпизоде их войны, Сет самолично расчленил тело Осириса, разбросав части его тела по всей земле. Исида, первая из последователей Осириса, попыталась собрать эти части в тщетной надежде оживить своего учителя, втайне боясь, что даже вампир не сможет перенести такого разрушения. После долгих поисков она смогла собрать тело учителя. Все выжившие Дети дали свою кровь для его оживления. И как только их кровь впиталась в порванные вены, плоть начала заживать и тело срослось. Осирис открыл глаза и воскрес. Великая радость охватила Детей. Используя свою волю, Осирис смог пронести свое сознание даже через Окончательную Смерть и возвратиться.

Но было одно тяжкое последствие его увечий. Осирис больше не мог создавать своей кровью Потомство, поскольку после воскрешения кровь его уже была не той что раньше. Она все еще могла исцелять его раны, но силы крови не хватало ни для создания других Собратьев, ни даже для того, чтобы превратить смертного в Гуля. После этого никто из Детей больше не создавал себе потомства, и рост секты шел за счет разочаровавшихся членов других кланов.

Текущее состояние

Осирис скрылся от своих Последователей вскоре после исчезновения Сета. С того времени оставшиеся Дети продолжают обучать его учениям и его пути. Действующий глава этой группы, которого зовут Верховным Бессмертным Царем, является одним из последних потомков Осириса, обращённым незадолго до того, как тот утратил силу для создания новых. Его местопребывание неизвестно для большинства Детей, но иногда он появляется там, где возникает возможность разрушить планы Последователей Сета.

Сетиты считают, что все Дети Осириса стерты с лица земли, но лишь скрытность методов Детей, использующих для активных действий только своих союзников и слуг, является тому причиной. Их чрезвычайно аскетические методы требуют, чтобы они не общались со скверной общества Сородичей. Они покидают свои тайные убежища только для набора новых членов, однако очень немногие оказываются достойными, поскольку приглашения подаются только тем, кто уже ищет мистических откровений.

Мотивы

Основной принцип жизни Детей заключается в сохранении своей Человечности и Добродетелей. Для этого Дети долгое время проводят в ритуалах медитации и придерживаются строгих правил поведения. Им очень помогает святость Храма: некоторые из Детей сразу теряют свои Добродетели, если не могут медитировать в чистоте его окружения.

Дети ненавидят Последователей Сета, и их контакты с братством, кроме набора новых членов ограничены акциями против Сетитов и их союзников. Борьба с наркоторговцами, ведущаяся в Америке, создает отличное прикрытие для атак на прислужников Последователей Сета из числа преступников. Иногда Дети предпринимают действия против Шабаша, клеймя эту секту, как слабое подобие истинного зла Сетитов.

Методы

Для достижения своих целей Дети используют Оккультный метод. Порой они используют Метод манипулирования, чтобы уничтожить Последователей Сета издалека, всегда заботясь, чтобы не оставить следов, способных доказать их существование в наши дни.

Внешность: Дети происходят из различных кланов, включая Носферату, поэтому их внешность очень разнообразна. Обычно они одеваются в белые робы, иногда украшенные мистическими символами и мандалами. Они никогда не носят вещей, которые могут сбить их с пути их единоважного учения, как, например, отвлекающих внимание футболок или дорогой одежды. Все они бреют головы, включая женщин.

Убежище: Для убежища они предпочитают выбирать изолированные места — горные вершины или древние руины с мистическим прошлым. Они живут в общих убежищах, которые зовутся Храмами, и которые необходимы для постижения дисциплины Бардо. Храмы украшены мистическими символами, в основном древнеегипетскими, но также и восточного происхождения, поскольку с годами Дети прониклись мистическим эклектизмом, что выражается в Дисциплине Бардо. Главный Храм находится в снежных горах Непала, и почти не имеет связей с внешним миром. Первый Храм лежит покинутым под песками Египта, после разрушения Последователями Сета в древние века.

Потомство: Все Дети происходят из различных кланов или являются Каитиффами. Новообращенные редки среди них, но так же редко присоединяются и старейшины, поскольку их Человечность обычно слишком низка, чтобы соответствовать принципам секты. Для того чтобы быть приглашенным вампир должен иметь Человечность не менее 8.

Дисциплины Секты: Какие бы дисциплины перед вступлением не постиг бы Собрат, каждый должен изучить Дисциплину Бардо.

Организация: Дети собираются вместе в малочисленных уединенных Храмах. Каждый храм имеет своего наставника, зовущегося Бессмертным Царем, у которого есть супруга, часто называемая Дочерью Исиды. Он ведет за собой других, демонстрируя им пример аскетизма. Кроме этого, иерархия базируется на уважении, происходящего из степени приверженности учению.

Статус: Статуса добиваются те из Детей, которым удается достичь баланса в показании примера и обучении других таких же Собратьев. Такое обучение редко бывает принудительным, оно больше похоже на простое следование примеру. Соответственно, самые чистые в своем существовании Собратья добиваются самого высокого статуса.

Обычные Натуры: Мечтатель, Кающийся, Перфекционист. Через несколько лет после вступления в секту Маска становится неотличимой от Натуры. Они не питают иллюзий относительно себя.

Цитата: "Мы те, кто отвергли зов Зверя. Его вой больше не слышен нам, ибо мы заставили его замолчать. Мы возродились в Свете нашего Пути, пусть это единственный свет, который мы можем вынести. Свет Истинной Человечности. Мы прокляты, но через Волю и Отрешение мы можем получить искупление".

Стереотипы:

Последователи Сета — Глупцы, что обрекли свои души на порабощение Зверем. Они не дают другим узреть Истинный Свет и должны быть уничтожены, пока их тьма не покорила мир.

"Ха, мы выпили их досуха и сожгли их тела. Тех, кто был нашими врагами уже нет, и пусть это послужит уроком для каждого, кто осмелится нам противостоять."

Шанди, Последовательница Сета

Камарилья — Ничтожества, которые погрязли в борьбе за власть над миром. Они все прокляты, но некоторые пытаются найти Свет и мир в самих себе. Им мы готовы помочь и указать путь к перерождению.

"Дети Осириса? Они когда-то существовали, насколько я понимаю, в древнем Египте, однако, как и многие старейшины до них, на сегодня исчезли. Их мистические тайны умерли вместе с ними. Жаль, ведь из их знаний, вероятно, можно было получить немалую силу."

Харгау, старейшина Тремер

Шабаш — Зло, проклятые глупцы, мечтающие стать теми, кем уже являются Последователи Сета. Большинство из них не ставят своей целью столь ужасный конец, но они уже во тьме. Они должны быть уничтожены так же, как и Сеттиты.

"Ах, ну даже если бы хоть одно Дитя поныне существовало, я бы привязал его к себе Узами и заставил бы увидеть, сколько удовольствий можно найти в ночи."

Террифисто, старейшина Шабаша

Инконню — Как можно быть такими старыми и все такими же наивными и несведущими? Воистину, такое достойно жалости. Они слишком нечестивы из-за лет, проведенных в миру, и слишком часто следуют Зверю, чтобы быть спасенными.

"Говорю вам, они все еще существуют! Я видел одну собственными глазами! Она была прекрасна и холодна одновременно. Я побоялся прикоснуться к ней, чтобы случайно не повредить, но свет ее глаз был просто неописуем."

Ибн Аломар, Бруха пятого поколения

Бардо

Это дисциплина Детей Осириса, принятая ними еще со времен, когда Осирис первым открыл этот путь. Она доступна только при стабильном состоянии мистического самосознания, которого могут достигнуть Дети в своем строгом, аскетическом существовании. Название этой дисциплины происходит от Тибетского слова, обозначающего место, куда человек попадает между жизнью и воскресением. Дети Осириса считают, что их сознание существует именно в этой сфере.

Эта дисциплина не является таким же состоянием, как и Голконда. Голконда подразумевает понимание и принятие вещей такими, как они есть, тогда как учение Детей базируется на отрицании. Дети отвергают Зверя внутри них, усиленно концентрируясь на своей Humanitas и нежизни. Если Дитя отвергает свою концентрацию и принципы, оно сразу подвергается атаке своей темной, подавленной половины — освобожденного Зверя.

Дети должны поддерживать свою Человечность на уровне равном уровню Бардо, иначе они утратят этот уровень. Например, Дитя должно иметь Человечность равную 9, чтобы постигнуть девятый Уровень дисциплины. Если Человечность падает ниже Уровня Бардо, Дитя теряет возможность пользоваться этим Уровнем, и чтобы снова использовать его, должно потратить очки опыта на его покупку. Дети могут нейтрализовать этот эффект с помощью первого Уровня своей дисциплины.

Уровень 1

Восстановление Humanitas: Первое, чему обучают новообращенных Детей — это восстановление утраченной Человечности. Дети могут использовать эту способность, если Человечность была потеряна менее недели назад. Персонаж должен пребывать в медитации один час на каждый пункт Человечности, который он хочет восстановить. Бросается Сознательность + Эмпатия с Трудностью равной значению Человечности, которой хочет достичь персонаж. Число восстановленных точек Человечности равно набранным успехам (естественно, что Дитя не может вернуть больше, чем потерял). Если бросок провален, персонаж должен пройти очищение, перед тем как попробовать восстановить Человечность опять. Бессмертный Царь Храма может посоветовать персонажу соответствующее покаяние.

Если эта способность была успешно применена в течении недели со времени утраты Человечности, то любые утраченные уровни Бардо тоже восстанавливаются.

Уровень 2

Изгоняющий Знак Тота: Дети владеют мистическим жестом, который может защитить их от любых сверхъестественных сил. Бросается Ловкость + Оккультизм со сложностью 8. Количество успехов прибавляется к сложности броска сверхъестественной силы, что воздействует на Дитя. Это включает Чародейство, вампирские дисциплины (Доминирование, Присутствие, Прорицание и т. д.), духовную магию Люпинов и волшебство Фей. Они также могут защищаться этой способностью от смертных, пытающихся их изгнать или поранить своей Верой.

По слухам, эта способность подарена Детям Тотом, древним Магом и могущественным союзником Осириса. Сейчас уже никто не знает, кем он был — вампиром, могущественным смертным и существовал ли он вообще.

Уровень 3

Дар Аписа: Этот Уровень Бардо освобождает Дитя от проклятия, вынуждающего его пить кровь людей, чтобы выжить. Дети могут пить кровь животных, насыщаюсь ею, словно это Vite смертных. До тех пор пока персонаж придерживается соответствующих ритуалов, эта способность не теряет своей силы. Верховный Бессмертный Царь Детей Осириса не пил кровь смертных со времени падения Рима.

Уровень 4

Столп Осириса: Дитя может создать Столп Осириса, центр Храма, в котором можно изучать Бардо и медитировать. Сложность при бросках на любые заклинания и сверхъестественные дисциплины в Храме уменьшается на 3. Однако, у Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает сложность броска на единицу. Причина впадения в Безумие так же становится все незначительней — через несколько месяцев легкое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в это состояние. Только регулярные медитации в Храме могут предотвратить подобную деградацию.

Большинство Детей предпочитают держаться в Главном Храме, где дружеская помощь других членов их секты помогает им в постижении их трудного пути. Но иногда они покидают Храм по различным поручениям секты. Этот уровень способности является жизненно необходимым для поддержания душевного здоровья Детей.

Любое место можно превратить в Столп, если всю ночь посвятить проведению ритуала. "Столп" являет собой абстрактное представление духовного центра Храма и не требует создания реального столба. Игрок делает бросок Силы воли со сложностью, определяемой Рассказчиком. Она зависит от места, где создается Столп Осириса. Уединённая пещера, куда никогда не ступала нога жестоких Сородичей или смертных, может потребовать броска всего-лишь по сложности 5. Квартира в большом городе на улице с самой высокой преступностью в районе, будет обладать сложностью 9. Дом на окраине, да еще и с хорошими соседями, будет где-то посередине со сложностью 7. Число успехов равно числу недель, после которого вновь потребуется провести ритуал.

Уровень 5

Парадокс: На этом Уровне Дитя, посредством мистических изучений, получает достаточно знаний, чтобы внутренне понимать иллюзорную природу мира. Он может изрекать импровизированные замечания о его природе, обычно являющиеся бессмысленными фразами или хокку.

Игрок бросает Сообразительность + Манипулирование против Силы воли каждого слушателя. Каждый, против кого был совершен успешный бросок, становится ошеломлённым открывшемся ему знанием о важнейшей особенности вселенной. Слушатель оказывается смущённым и находится в трансе и должен делать бросок Силы воли (Сложность 7) для того чтобы совершить любое успешное действие до конца Сцены. После конца сцены знание угасает и прячется в глубинах сознания слушателя.

Для персонажа, подвергнувшегося влиянию Парадокса, сложность любых действий, посредством которых он может нанести вред Дитю, увеличивается на 1, так как в его сознании остаются смутные воспоминания о том удовольствии, которое ему дали даже несколько коротких минут общения с ним.

В некоторых случаях нанесение внезапного удара может увеличить эффективность фразы, отнимая две единицы от сложности броска (Силы воли жертвы).

Уровень 6

Покровительство Анубиса: Эта возможность позволяет Дитю защитить смертного от Становления. Если Вампир кусает, а затем пытается сделать одним из Сородичей смертного, защищенного таким образом, то его действия не возымеют должного эффекта. Вампир не понимает этого, пока смертный не проснётся от своего первого забвения. Впрочем, смертный после такого всё же становится Гулем.

Дитя должно подготовить себя ритуальными медитациями, прежде чем вступать в контакт с нужным смертным. Он бросает свою Эмпатию + Оккультизм со сложностью 6. Число успехов является количеством недель, в течение которых смертный будет защищён. При неудаче Дитя больше не может пробовать защитить данного смертного в течении следующего лунного месяца. Если бросок провален, то Дитя уже никогда не сможет защитить этого смертного.

При успехе всё, что нужно дать смертному для его защиты, это поцелуй. Его можно оставить на любой части лица, но обычно поцелуй оставляют на челе, где находится мистический третий глаз.

Уровень 7

Призвание Рассвета: Эта способность, конечно, не заставляет солнце всходить, однако заставляет Собратьев спать, как если бы на дворе был день. Дитя бросает Оккультизм + Манипулирование против Человечности выбранного Сородича. Количество успехов определяет количество часов, которое Сородич будет спать. Дитя может поразить несколько целей, разделяя между ними количество бросаемых костей.

Против этого уровня Бардо будут работать любые дисциплины или тауматургические ритуалы, которые защищают Сородича в течение сна.

 Уровень 8

Ритуал мумификации: Данный уровень позволяет Дитю ввергнуть Сородича в Торпор и некоторое время держать его в таком состоянии. Это долгий ритуал, соответственно, сначала нужно предотвратить побег Сородича в течении ритуала, или обездвижить его. Сородич должен быть обмотан ритуальными бинтами, для пленения его души и тела. После восьмичасового ритуала Дитя бросает свою Силу воли против Силы воли жертвы. Сколько успехов набрано, столько столетий жертва пребывает в торпоре. Этим ритуалом Дети Осириса время от времени пользуются против Сородичей, которых они считают слишком опасным, чтобы свободно разгуливать по земле, например, против Последователей Сета. Он также представляет собой форму наказания для тех, кого они считают злым, но не заслуживающим окончательного уничтожения. Мумифицированных Сородичей обычно запечатывают в древних руинах, сокрытых от внешнего мира.

Однако, с годами заключённый Сородич может всё больше сопротивляться торпору. Раз в столетие он может бросать свою Силу воли, чтобы прервать торпор. Сложность начинается с 9, но уменьшается на единицу с каждым столетием.

Гули также могут быть мумифицированы, так что они могут последовать за своими хозяевами в грядущие эпохи.

Уровень 9

Благословение Ра: После долгого времени, проведенного в медитациях, Дитя, постигшее этот уровень мистических возможностей, способно выходить на улицу днем, под открытый солнечный свет безо всякого вреда. Дитя должно подготовиться в течение месячной аскетической церемонии, созерцая Внутренний Свет. После этого оно бросает свою человечность против сложности 10. Количество успехов является количеством часов, которые Дитя может провести под солнцем. Провал означает, что Дитя неспособно повторить попытку в течении следующих десяти лет.

Возможность смотреть на солнце может укрепить Человечность или Добродетели Детей. За каждый час, проведенный на солнце, Дитя может бросить свою Человечность или одну из Добродетелей против сложности 9. Успех броска означает, что эта черта поднимается на единицу.

Ритуал девятого уровня

Возрождение: Этот могущественный ритуал позволяет вернуть Дитя Осириса после Окончательной Смерти. За церемонией должна следить Дочь Исиды. Все члены храма погибшего должны пожертвовать как минимум по одному пункту крови каждый. Состояние тела не имеет значения, если присутствует хотя бы одна его часть. На этом уровне сознание Вампира достигает статического существования в астральной плоскости, где оно пребывает, пока не вернёт себе тела.

Вампир должен бросить свою Силу воли против сложности 10. При успехешном броске он может использовать кровь, вылитую на его тело, для лечения своих ран. Когда Вампир восстанавливает все уровни здоровья, он может жить как раньше, но он утрачивает способность создавать Потомство или Гулей. Хотя он сохраняет своё поколение для использования Доминирования и других дисциплин, зависящих от поколения, его кровь больше не имеет прежней силы, и любой пьющий её не получит его поколения. Дитя может использовать эту способность только раз в столетие.

Заметьте, что не существует десятого уровня Бардо. Действительно, никто из Детей никогда не слышал о Каините третьего поколения, владеющим этой дисциплиной.

 

Молодая кровь

...nothing like a big hit of red corpuscles to give a man the right lift for a rush into politics.

Хантер Стоктон Томпсон , Fear & Loathing on the Campaign Trail '72

На улицах можно встретить настоящих психов, ходящих по лезвию ножа, чьи мысли о будущем не выходят за рамки следующей минуты. Молодая кровь — банда, состоящая из таких людей. Они скитаются по трассам и улицам Америки, охотясь на вампиров, чтобы пить их кровь. Верно, эти психи являются Гулями, но они берут vit? силой.

Они начинали как группа байкеров из Лос-Анджелеса. В своей среде они были самыми буйными, постоянно ввязываясь в разные неприятности. В конце-концов их изгнали из банды, устав от их выходок. Той ночью к ним подъехал странноватый парень на самом потрясающем харлее, который они только видели. Его звали Ламар и он предложил им объединиться под его началом и назвать себя Адскими летучими мышами. Он пообещал им больше веселья, чем они смогут представить.

«Что за чёрт»,— подумали они — и новая банда родилась. Они нагнули этот городишко и всё не могли понять, почему легавые ни разу не поймали их. А ещё они никогда не видели Ламара днём и не знали, где он живёт. Он просто появлялся с наступлением ночи и они срывались с места. Спустя некоторое время, они сговорились спросить, кем же он, чёрт возьми, является.

Он рассказал им, а точнее, показал. Он рванул на своём байке и просто схватил какого-то бомжа. Затем он впился в его горло и начал поглощать кровь. Банда замерла, уставившись на него и не веря своим глазам. Тогда Боб, второй человек в банде, просто рассмеялся. И они все засмеялись, ведь это была крутейшая штука, которую они только видели.

После этого Ламар показал им нечто действительно крутое. Он сказал им, чтобы они выпили его крови. Сначала он их подначивал, так что они все согласились. Яростный напор был достаточным, чтобы заставить сделать это кого угодно, не говоря уже об этих больных придурках. Таким образом, банда гоняла, время от времени попивая крови Ламара и зная, что он знаком с большими шишками, и поэтому ни один грошовый коп не посмеет встать у них на дороге.

Однако вскоре им опротивел Ламар и его надменные замашки. Итак, они послушались предложения Боба. Они грохнули Ламара прямо как в кино. Кол (на самом деле бывший отломанной ножкой стула) пробил его сердце, и банда выпила его досуха. Вскоре после этого Ламар просто рассыпался прахом.

Долго проспорив что делать дальше, все пришли к выводу, что дружки Ламара могут захотеть отомстить, так что они смылись из города. Вместе с тем, вскоре они обнаружили, что жизнь без vit? невероятно скучна.

Прождав долгие ночи возле другого городка, они поймали ещё одного кровососа. Они нашли этого уродца, когда он вылезал из канализации, и тотчас схватили его. На этот раз они выпили около половины крови , затем они выкинули его и , улюлюкая, уехали в ночь .

C тех пор они стали охотиться на вампиров, всё успешнее и успешнее с течением времени. Вскоре Боб дал им новое имя — «Молодая кровь», в знак того, что кровь заставляла их чувствовать себя так, будто они никогда не состарятся и не умрут.

И всё-таки они совершенно не в курсе, что Сородичи узнали о них и приготовились действовать. Дни банды сочтены , но , эй , все умрут , верно ?

Неверно. Кое-кто продолжит существовать.

Мотивы

Всего лишь развлечение. Никто из банды даже не задумывался о собственной смертности и подобных вещах. Они застынут от ужаса, если на самом деле задумаются о том, что сотворили.

Методы

Метод огневой мощи, недостаточно утончённый и искусный,— вот единственный метод, используемый Молодой кровью, чтобы повеселиться.

Что им известно

Они знают, что у вампиров есть какое-то общество, но больше ничего особенного. По большей части они черпают свои знания о вампирах из кино. Всё, что они действительно знают — это то, что им нравится кровь, что они достанут ещё больше крови и что любой попавшийся им вампир — покойник. У банды всегда есть с собой колья: у людей и на байках.

Структура банды

Какая ещё структура? Боб — главный, но следом за ним любой может силой расчистить себе путь.

Включая Боба, в банде пятнадцать человек. Четверо из них — девушки, и они недурно держатся. Один из банды, Род, обнаружил на своём лице странные припухлости. Он думает, что это по вине того омерзительного Носферату, из которого он пил.

Во время нападений на Сородичей, они пользуются сверхпрочными наручниками, которые они украли из полицейского участка. Наручники разработаны, чтобы удерживать нариков под фенциклидином9, и любой, кто не обладает Могуществом, должен потратить как минимум два пункта крови на Силу, прежде чем получит возможность сломать их. Для этого бросьте Силу + Могущество против сложности 9. Один успех порвёт цепь, но не сами наручники. Два и более — полностью сломают их. Три успеха означают, что замок проскользнул и наручники можно использовать и далее.

Игра Молодой кровью

У Вас есть Вождение 4 со специализацией в мотоциклах. Кроме того, у Вас есть навык Драка и неплохое Фехтование (нож). Вы обладаете Оккультизмом 2, в основном состоящем из знания Сородичей, и Дисциплиной Могущество. Вы можете взять Ремонт (мотоциклы).

У Вас есть пяти-очковый недостаток: разыскиваемый Сородичами.

Как правило Вам подходят архетипы: Головорез, Бунтарь, Фрик, Бонвиван, Ребёнок, Щёголь или Соучастник.

Реакция Сородичей

Эти ребята получили известность среди множества Князей. По меньшей мере один призвал к Кровавой охоте против них, несмотря на то, что они всего лишь Гули. Избавившийся от них может получить награду у этого Князя. И между тем, ходят слухи, что Молодая кровь — марионетки Камарильи, убивающие Анархов по всему Западному побережью.




1 — Oddfellows (Рус. — Чудаки) — Великобританское общество взаимопомощи масонского типа. 18 век. [Наверх]

2 — Джон Эдгар Гувер ( англ. John Edgar Hoover , 1 января 1895 , Вашингтон — 2 мая 1972 ) — американский государственный деятель, занимавший пост директора Федерального бюро расследований на протяжении почти полувека, с 1924 года до самой своей смерти в 1972. [Наверх]

3 — Форт-Мид ( англ. Fort Meade , Fort George Gordon Meade ) возведён в 1957 г. для Агентства Национальной Безопасности США . [Наверх]

4 — Ось мира ( лат. Axis mundi ) — в мифологии и религии ось, связывающая небо и землю. [Наверх]

5 — Пригородный район Вашингтона. [Наверх]

6 — Лат. — Молот ведьм [Наверх]

7 — (англ. — Honest Abe) Прозвище Авраама Линкольна, полученное за честность [Наверх]

8 — Лат. — Человечность. [Наверх]

9 — Фенциклидин (полное название фенил циклогексил пиперидин, сокращённое PCP) — синтетический препарат, разработанный в 1959 году как обезболивающее средство для ветеринарии. Используется в качестве психостимулятора и галлюциногена, поднимающего физическую и психологическую активность, вызывающего бессонницу , снижающего болевой порог, притупляющего ощущение голода и жажды. Как наркотик носит имя «Ангельская пыль». [Наверх]