Достопримечательности

We were once so close to Heaven

Peter came out and gave us medals

Declaring us the Nicest of the Damned.

They Might Be Giants.

Road Movie to Berlin

Здесь даны описания нескольких мест, которые персонажи могут посетить по ходу истории. Без некоторых почти невозможно завершить историю, в то время как другие не столь обязательны.

«Бродстрит»

«Бродстрит» — ночной клуб, которым владеет и управляет князь Денвера Эдвард. Он же служит штаб-квартирой его двора. Почти каждую среду здесь выступает группа Seventh Son.

Этот плохо освещённый бар с неплохим ассортиментом пользуется популярностью среди многочисленной публики. Денверские меломаны высоко ценят его за живое исполнение. В клубе могут рассесться около сорока человек, ещё пятнадцать — за баром, и всё ещё остаётся место для небольшого танцпола рядом со сценой. Если повезёт, в клубе может собраться до восьмидесяти человек.

В комнате позади бара Эдвард устроил деловой кабинет и часто занимается там делами или просто проводит время, если не выступает этой ночью.

При выпадении 1—7 на кости, Эдвард окажется в «Бродстрит» с группой или по делам.

Успешный клуб приносит двору Эдварда немалую выгоду. Клуб является идеальным местом для любителей поохотиться подобным образом. Толпы людей, входящих и покидающих клуб, позволяют охотнику без проблем подыскать потенциальную жертву. Впрочем, боясь разозлить Эдварда, жертву никогда не хватают внутри или рядом с заведением: неудовольствие князя может привести к летальному исходу. Помимо этого, с помощью клуба Эдвард может отмывать деньги.

Многочисленная публика делает клуб почти нейтральной территорией: в клубе почти невозможно устроить потасовку без свидетелей. Более того, любое насилие, убийство или бунт вынудят Эдварда предпринять меры, которые ему не по нраву (отсюда приказ не охотиться рядом с клубом). В виду запрета на кормление рядом с клубом и его многолюдности, независимые могут рискнуть и прийти туда. Между тем, отважиться на это готовы лишь немногие, если нет необходимости поговорить с Эдвардом или решить дела при дворе. То, как здесь отреагируют на появление персонажей, коренным образом зависит от развития истории.

Если Эдвард ещё не знает о персонажах, вампиров быстро распознают и будут вежливо обходиться с ними, пока они не представятся князю. Их будут считать посетителями, пришедшими объявить о своём присутствии правителю города, как этого требует закон и приличия.

В том случае, если их прикрытие раскрыто, их прогонят и с угрозами выпихнут, хотя и без открытого насилия в клубе. Если персонажи уйдут, ни о чём не договорившись, вампиры попробуют выследить их или заманить туда (смотрите сцену «Охотники»), где смогут напасть безнаказанно. Как только персонажи выйдут за пределы клуба и прилегающей к нему территории, на них нападут веселящиеся вампиры; но до тех пор, пока они остаются на виду в клубе, им почти ничего не угрожает. Поэтому они почти в любом случае могут вступить с Эдвардом в переговоры, лишь придя в «Бродстрит» и попросив о встрече.

Игроки, желающие вломиться в клуб и посмотреть, что находится в кабинете Эдварда, встретятся с немалыми трудностями. В клуб можно попасть только через парадную дверь либо через грузовой / аварийный подъезд сзади. Оба входа ведут непосредственно в клуб, так что любой взломщик окажется перед испытующим взором посетителей. Клуб открыт с четырёх часов, но в течение дня здесь, скорее всего, никого не будет. Вскоре после наступления темноты начинают прибывать вампиры. Клуб закрывается в два ночи, но вампиры частенько ошиваются поблизости до четырёх или пяти часов. У персонажей есть очень узкое окно, когда никого нет, и они могут прокрасться внутрь до восхода, который обычно случается около шести или семи утра.

Если не идёт открытая война, есть время около трёх, когда в клубе можно найти всего лишь одного вампира. Случайным образом определите, кто это будет, и пусть игроки попробуют одолеть его. Само собой, если свидетель выживет, это разрушит прикрытие и начнёт войну. В ходе войны, пока не уйдёт последний посетитель, в клубе будут находиться по меньшей мере три вампира.

У персонажей есть не более двух часов до восхода, чтобы проникнуть в пустой клуб. Взломать двери не очень сложно, требуется провести бросок Безопасности + Ловкости по сложности 6, хотя нужно набрать пять успехов. Припугните игроков разговорами о восходе солнца и вампирах, возвращающихся назад, хотя на самом деле у них не должно возникнуть особых трудностей. В кабинете Эдварда находится сейф, шкаф с документами и письменный стол. Взлом сейфа требует броска Безопасности + Ловкости со сложностью 8 и 6 набранных успехов. Внутри содержится всего лишь около 4000 $.

Единственная вещь на столе, представляющая интерес, это блокнот с неразборчивой записью «Престор? Пастер? ОНБД».

Блокнот заложен вырванным из энциклопедии изображением Луи Пастера. Персонажи, помнящие нападение Престора, могут заметить сходство.

Персонажи с Познанием Финансы поймут, что ОНБД — это Объединённый Национальный Банк Денвера.

Бросок Расследования + Интеллекта по сложности 6 при исследовании документов из шкафа даст при равных успехах ту же информацию, что и расследование финансового положения Эдварда.

Местоположение: Деловой центр Денвера, но всего лишь в паре кварталов от жилых домов.

Музыка, играющая во время визита персонажей: Какой-нибудь блюз либо хард-рок конца 60-ых начала 70-ых. Yardbirds, может быть, или ранний Род Стюарт («Maggie May» или что-то вроде).

Дом Престора

После разгоревшегося пожара от дома почти ничего не осталось. На руинах нельзя найти ничего ценного, кроме люка и лестницы, ведущей вниз.

Даже через две недели место пожара всё ещё закрыто полицией, хотя преградой служит в основном жёлтая лента с надписью «ПОЛИЦЕЙСКОЕ ОГРАЖДЕНИЕ — НЕ ЗАХОДИТЬ — МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ — НЕ ЗАХОДИТЬ». Когда подойдут вампиры, только в одном случае из десяти на месте будет дежурить полицейский, и он покинет это место при выпадении на кости 1—5 за каждые полчаса ожидания. Аналогично, существует 1 шанс из 10, что там появится полиция. От полиции можно скрыться, сделав бросок Скрытности + Ловкости по сложности 5.

Вампиры с Прорицанием могут захотеть использовать Прикосновение духа на доме, чтобы узнать ощущения его владельца, и они могут даже посчитать его живым и попробовать найти его. В этом случае Вы должны сделать бросок Восприятия + Эмпатии, согласно правилам, по сложности 7. Менее трёх успехов не дают ничего; три и более убеждают их, что Престор мёртв, убитый пожаром. Провал заставит персонажей поверить, что их сир всё ещё жив, а его гибель была инсценирована.

Единственное, что ещё представляет здесь интерес, это скрытый люк, обнаруженный и открытый полицией, и тела внутри. Персонажи могли и не подозревать, что люк был скрытым. Если они не знали, почему их оставили в живых, это может натолкнуть их на разгадку.

Объединённый Национальный Банк Денвера

Игроки могут узнать разными способами (расследуя личность Престора, вломившись в «Бродстрит» или, если они заключат с Эдвардом мир, непосредственно от него), что у Престора была банковская ячейка в Объединённом Национальном Банке Денвера в самом центре города. В этом случае они могут захотеть присвоить её содержимое. Они должны поторопиться, так как полиция обнаружит ячейку и завладеет содержимым через три недели после пожара. Получить содержимое ячейки можно разными способами, и вы можете принять любой интересный план, придуманный игроками. Несколько наиболее очевидных способов приведены ниже.

Игроки могут подделать документы, выдавая себя за исполнителей завещания Престора или полицейских, осуществляющих расследование. Чтобы воспользоваться документами, персонажи должны договориться о встрече после закрытия банка, так как обычно он закрывается задолго до наступления темноты. В это время в Колорадо может быть темно только глубокой зимой. О подобной встрече договориться несложно. Чтобы подделать документы исполнителей завещания, требуется бросок подделки против сложности 7, при этом нужно набрать не меньше 4 успехов. Для подделки можно использовать правоведение или бюрократию в качестве подходящих навыков и Интеллект либо Ловкость. Подделать полицейское удостоверение сложнее и требует броска по сложности 8, но будет достаточно всего трёх успехов.

Если игроки решатся подделать документы, они встретятся на проходной ОНБД с мистером Пилкерсвитом. Он тщательно проверит бумаги (убедитесь, что игроки нервничают во время проверки) и, если подделки оказались достаточно качественными, пропустит их внутрь. Пилкерсвит выразит соболезнования по поводу кончины состоятельного клиента и напомнит, что они могут осмотреть ячейку, но не должны ничего оттуда забирать. Он, как бы извиняясь, сообщает, что досмотр должен производиться в его присутствии. В этом месте персонажи могут попробовать убедить его, что им вовсе не нужен сопровождающий, используя Уговоры, Доминирование или даже Соблазнение. Что бы они ни выбрали, это будет достаточно легко сделать, так как нужно всего два успеха по 4—6 сложности.

Затем Пилкерсвит сходит за ящиком и либо оставит их рассматривать сокровища, либо будет нетерпеливо смотреть поверх плеч, как они разгадывают загадку.

Если Пилкерсвит не наблюдал за расследованием и игроки украли содержимое, он возвратит ящик на место после некоторых колебаний. Он задумчиво прикинет вес ящика, но затем пожмёт плечами и отнесёт его в хранилище. Затем он пожелает персонажам доброй ночи и проводит к выходу.

Игроки могут попробовать просто проникнуть в банк и украсть ящик. Ограбление предоставляет прекрасный шанс почувствовать гнетущую атмосферу, и его необходимо полностью отыграть.
На пути к успешному ограблению много препятствий, да и время поджимает, так как необходимо остерегаться как сторожа, так и солнца. Как в этом легко могут убедиться персонажи, сторож обходит здание Объединённого Национального Банка каждые полчаса. Если они решат вырубить его, о незаметном ограблении не может быть и речи. В противном случае им следует поторопиться.

Первое препятствие — входная дверь. Она подключена к сигнализации и может быть преодолена с помощью навыка Безопасности или Ремонта. В обоих случаях используется атрибут Ловкость, а сложность составляет 5 для Безопасности и 6 для Ремонта. Нужно набрать пять успехов, на каждую попытку уходит две минуты. Только отрицательное число успехов вызывает провал, который, в данном случае, означает срабатывание сигнализации.

Попав внутрь, персонажи могут определить расположение различных фотоэлементов и датчиков веса, совершив бросок Восприятия + Безопасности по сложности 7. Провал означает, что они нашли сигнализацию путём срабатывания. Допустим, персонажи обошли сигнализацию, тогда перед ними встанет главное препятствие — сейф.

Если среди персонажей есть взломщик, ему необходимо набрать 10 успехов по 8 сложности на броске взлома. Каждая попытка занимает три минуты. Пожертвовав тишиной и незаметностью, можно применить более жёсткие методы. В общем, любая поломка двери не оставит у банка вопросов, ограбили их или нет.

Ещё один доступный персонажам способ — просто найти слабовольного работника и убедить его принести им содержимое ящика. Если они изберут подобный план действий, вам необходимо полностью понять, в чём он заключается. Используется ли Доминирование или обычное соблазнение, чтобы заставить клерка действовать согласно замыслу, получите от игроков максимальное количество деталей и определите подходящий бросок. Вы можете разрешить игрокам сделать бросок Интеллекта + Лидерства, чтобы определить, насколько успешно воплощается их план. Сложность будет в пределах 4—7, в зависимости от того, насколько хорошо отыграно планирование и инструктаж марионетки.

Каким бы образом персонажи ни получили содержимое ящика, оно не изменится. Юридические бумаги — документы на дом и тому подобное —персонажам ни к чему. Более интересны около 20 000 $ потрёпанными двадцатидолларовыми банкнотами — неприкосновенный запас Престора — и экземпляр первого номера Action Comics в прекрасном состоянии. Эту чрезвычайно редкую книгу комиксов можно продать на открытом аукционе за 30 000 $. Кроме этого в ящике находятся две коробочки. Первая содержит негранёные алмазы на сумму 125 000 $. Вторая наполнена рядом закупоренных пробирок, большинство из которых содержат разноцветные жидкости разной консистенции, включая несколько с кровью и две — с белым порошком. Всё это — часть исследования Престора. Подробное описание пробирок и их значения можно найти в четвёртой главе

.

И наконец, там находятся записные книжки Престора. Десять томов на французском исписаны аккуратным почерком, и охватывают предыдущие сто лет — всю нежизнь Престора: его действия, заметки по ходу исследования и немного еженощных жалоб, которые характерны даже для нежити.

Если кто-либо из персонажей владеет французским, они могут прочитать дневники по тому за четыре часа. Это чрезвычайно увлекательное чтение, но эту же информацию можно получить, быстро пролистав их.

Первая запись была сделана 30 сентября 1895 г.: «У меня получилось, все считают меня мёртвым. И я, Луи Пастер, мёртв. С помощью сыворотки, полученной вместе с Жоржем, я в некотором роде ожил, чтобы отыскать лечение для страдающих подобным недугом. Но Луи Пастер мёртв, и отныне я должен называться Жаном Режино. Думается мне, что это имя будет первым из многих».

Остальная часть дневника содержит множество непонятных химических отсылок и кучу рассуждений по поводу выявления инфекции, под которой он подразумевает вампиризм. Читатель быстро поймёт, что Пастер считает вампиризм обычной болезнью и, соответственно, поддающимся лечению.

Примерно через пять лет в дневниках начинает прослеживаться страх Пастера перед некой силой, стремящийся остановить его исследование. Вскоре после этого, Пастер делает первую запись о Нём, запись, которая с этого времени появляется в дневниках регулярно. Постоянно Он путает Пастера, мешает его исследованиям, даже нападает чужими руками, но никогда не показывается химику Сам.

В то же время часто появляются записи про Жоржа и исследование, которое они проводили вместе, хотя никогда не упоминается о новых встречах с Жоржем в нежизни.

В дневниках упоминается переезд из Бостона в Денвер, который он сделал двумя годами ранее (это соответствует расследованию, которое могли проводить персонажи, изучающие Престора).

Около шести месяцев назад Престор делает запись о Роджере Ливермане, биохимике из Денвера, которого он нанял для проведения некоторых анализов. У Ливермана, как пишет Престор, есть доступ к лабораториям и оборудованию, которого нет у него.

Ближе к концу дневника появляется сообщение о том, насколько Престору нужны помощники и о том, как он избирает персонажей. Он мучился по поводу своего решения, однако уверенность, что это только временный шаг, отчасти его успокоила. Он приводит причины, по которым выбрал их (если вы пользуетесь готовыми персонажами, в описаниях есть объяснение, почему Престор остановил на них свой выбор). Вплоть до последней записи он не решается на превращение.

Последняя запись в дневнике датирована неделей до пожара, в ней говорится: «Я уверен, что Он вновь пришёл за мной. Мне нужна помощь и я не могу больше ждать. Я надеюсь, что они простят меня, но крайняя необходимость не оставляет мне выбора».

Дом Эдварда

Дом Эдварда находится в предгорьях на западе от Денвера. Он стоит недалеко от трассы I-93, связующей Денвер и Голден, и расположен приблизительно в двух милях по частной дороге. Дом втиснут в небольшую долину так, что его можно увидеть только с окружающих холмов.

Трёхэтажное строение построено по чертежам Эдварда. В здании нет окон и оно построено в архаичном архитектурном стиле, впрочем, не привязанном к кому-либо определённому периоду. Больше всего дом напоминает старинную крепость. В нём есть внутренний двор, а второй этаж открыт с востока, чтобы впустить во двор утреннее солнце.

На западной стороне двора расположена галерея, на которую падают первые лучи рассвета, проникающие через проём на втором этаже. Однако она защищена от солнца рядом бумажных стен в японском стиле, которые можно вытащить из дома во двор. С их помощью на задней стене можно получить почти любой уровень освещённости. Сама стена сделана из толстой стали с крепко вделанными в неё цепями и наручниками. На них можно распять трёх пленников и выставить их перед солнечными лучами. Эдвард не любит пытки, но прекрасно понимает, что страх медленной смерти под солнцем быстро развяжет язык любому вампиру. Попав в дом Эдварда, игроки увидят куртку Тони и несколько фрагментов костей.

Вполне логично, что спальня Эдварда находится в подвале. Она богато обставлена коврами, прикроватными тумбочками и гардеробами высочайшего качества. Внутри сложена разностильная, но неизменно дорогая, одежда.

На первом этаже находится музыкальная комната с набором из рояля, электрогитары с усилителем, отличной классической гитары и трёх акустических гитар разного качества. Целые груды музыкальных пластинок лежат на столах, стоят на книжных стеллажах и просто валяются на полу. Здесь можно найти всё от классики до хард-рока. Покупная музыка стоит вперемешку с композициями Эдварда, так же сделанными в разных стилях. Некоторые из них очень старые: Эдвард сочиняет музыку несколько сот лет. Его работы хороши, но им не хватает новизны. В застеклённых книжных полках на одной из стен расставлены самые старые записи Эдварда вместе с некоторыми раритетными оригиналами работ великих композиторов прошлого. Ранние работы Баха бок о бок соседствуют с «утерянными» набросками Моцарта. Подобных записей немного — всего четыре — но всё равно это революция в истории музыки.

Библиотека на втором этаже обширна, но в ней недостаёт современных изданий. Зато количество классической литературы потрясает. Эдвард питает слабость к греческим и римским мифам и сказкам о вампирах.

Остальная часть дома находится в распоряжении живущих здесь гулей, которые охраняют дом в дневные часы. Там есть спальни, кухни и другие помещения, бесполезные для вампиров, но необходимые людям.

Местоположение: Около двух миль на запад от трассы I-93 и около пяти — на север от Голдена.

«24-ый диоцез»

«24-ый диоцез» — танцевальное заведение, а не бар и музыкальный клуб типа «Бродстрита». Его территория принадлежит независимому вампиру Тони, и сюда редко, если вообще, заходят другие вампиры Денвера. В клубе есть два танцпола — второй на балконе над первым — диджей с музыкальными пластинками и, конечно же, бар. По будням он работает до часу ночи, а по выходным до четырёх.

Тони — постоянный клиент и знаком почти со всеми работниками клуба. Бармен Билл настолько сдружился с ним, что Тони не стесняется передавать через него сообщения.

«Диоцез» является охотничьими угодьями Тони. Словно гурман, он рассекает толпу и пробует крови своих любимчиков то здесь, то там. Он не убивает в клубе, но утоляет свою жажду, отпив понемногу из нескольких сосудов.

В «Диоцезе» оглушительно громко, и поэтому там очень удобно охотиться. В случае если Тони встречает персонажей здесь, он милостиво предоставит им «пару». «Спутник» ждёт от Тони и его друзей небольших причуд и укуса в шею. Тони не забудет напомнить им, чтобы они зализали рану. Любимицей Тони является Кэнди, которая после исчезновения вампира сможет назвать время, когда он был в клубе последний раз.

Местоположение: недалеко от центра города, посреди череды клубов.

В колонках: готик-рок.

Дом Ливермана

Биохимик Роджер Ливерман — фрилансер и выполняет бóльшую часть работы на дому. Он живёт в одиночестве в довольно скромном домике, расположенном в Авроре. У игроков не возникнет сложностей с проникновением внутрь, но то, что их ждёт, полностью зависит от времени вторжения.

В течение дня, что вряд ли удобно вампирам, вся относящаяся к делу информация находится вместе с Ливерманом в лаборатории. Ночью он запирает материалы в лаборатории и идёт спать. Во время вторжения он хватает дробовик, которым будет угрожать, если поймает персонажей. Единственное, что представляет для персонажей непосредственный интерес, это заметки Ливермана, хотя научно-ориентированные персонажи могут восхититься его справочной библиотекой.

Ливерман не ставил сигнализацию, а дверные замки — среднего качества. В доме царит обычный холостяцкий беспорядок: коробки из-под пиццы на кофейном столике, куча грязной одежды в спальне и тому подобное, за исключением лаборатории, которая содержится в идеальном порядке и чистоте.

В записях биохимика содержится информация о тестах, проведённых с пробирками, полученными от Престора, что более подробно раскрывается в третьей главе.

Убежище Клондайка

Небольшой дом Клондайка в стиле «ранчо» — настоящее торжество паранойи. На всех внешних дверях как минимум по три замка, окна закрыты решётками и повсюду спрятано оружие (в основном колья). Сад заброшен, порос сорняками и усыпан битым стеклом. В доме почти нет мебели, Клондайк проводит бóльшую часть времени в гостиной в кресле, изучая украденную сыворотку или смотря кабельное телевидение.

В спальне есть незапертый сундук с 5000 $, набором кольев и дробовиком. Именно туда помчится Клондайк, если завяжется потасовка. В спальне стоит двуспальная кровать и стенной шкаф, в котором Клондайк хранит лесной, городской и пустынный камуфляж, бронежилет и другую одежду.