Персонажи

Здесь приведены характеристики актёров этой драмы, за исключением главных героев. У некоторых важные роли, у других — нет, а у остальных такие, какие вы захотите им дать.

Луи Пастер, или Джейкоб Престор

История Пастера была рассмотрена выше и к ней почти нечего прибавить, кроме перечисления его важных черт.

Физические: Сила 2, Ловкость 3,Выносливость 3

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Смелость 2

Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 1, Эмпатия 3, Запугивание 1, Лидерство 4, Хитрость 4

Навыки: Этикет 3, Стрельба 1, Ремонт 3, Скрытность 2

Познания: Бюрократия 2, Финансы 1, Расследование 3, Языки 2, Медицина 4, Наука 5

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 2, Доминирование 4, Могущество 2

Дополнения: Слава 1, Ресурсы 4
Человечность 8 Сила воли 8 Запас крови 10

Видимый возраст: Чуть старше пятидесяти

Становление: 1895 г.

Поколение: Двенадцатое

Клан: Каитифф

Описание: Плотного телосложения, бородатый, в глазах горит дикий огонь.

Маска: Опекун

Натура: Архитектор

Советы по отыгрышу: Став старше и мудрее со времени своего становления, вы ненавидите то, что должны сделать с этими невинными людьми, но не видите иного выбора.

Тадеуш

Тадеуш был злейшим врагом Престора, пока ему не удалось уничтожить противника руками Эдварда. Он — старый вампир шестого поколения, созданный во времена Рима и Христа, и он обладает колоссальной, хотя и неведомой силой.

Тадеуш выжил в вековом Джихаде, и многие годы войны не прошли для него бесследно. По людским стандартам он настоящий безумец, хотя по меркам сородичей — не слишком. Его сумасшествие приняло форму навязчивой идеи о сохранении собственной нежизни любыми доступными способами.

Одна из граней его безумия — страх, что римские боги, которым он был посвящён при жизни, устали ждать и хотят забрать его жизнь. Он боится этого и пытается любыми способами задобрить богов. В последнее столетие это приняло форму жертвоприношений, которые всё учащаются и учащаются (ему кажется, что боги проявляют нетерпение). В жертву идут стада рогатого скота, пасущиеся поблизости от места, где он устраивает убежище.

Также он твёрдо уверен, что находя и изучая «места силы», он сможет обезопасить себя от внимания старших сородичей и поэтому путешествует по всему миру в поисках таких мест.

Именно во время одного из подобных путешествий он узнал о Пастере и его исследовании. Мания Тадеуша не оставила ему другого выбора, кроме как устранить химика и его гипотетическую вакцину. Он не решался ударить напрямую, так как это могло бы привлечь внимание других мафусаилов, а Тадеуш боялся, что вакцина попадёт именно в их руки. Долгие годы, проведённые в качестве пешки старшего каинита, не прошли даром, и он работал тонко и через посредников, чтобы уничтожить Пастера. В Денвере ему наконец-то улыбнулась удача.

Тадеуш сделал князя города своей марионеткой с помощью тактики, достаточно распространённой как среди вампиров, так и среди людей. Сначала он узнал о страстях Эдварда (в данном случае это была ненависть к мятежникам), а затем сыграл на его страхах. Будучи вампиром, он, конечно, обладал определёнными преимуществами, недоступными людям, и использовал Дисциплины, чтобы подтолкнуть Эдварда к действиям.

Хотя игроки вряд ли повстречаются с Тадеушем, уехавшим после смерти Престора, для создания цельного образа и как задел для будущих историй здесь представлена его статистика.

Физические: Сила 6, Ловкость 6, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 7, Интеллект 4, Сообразительность 5
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 2

Таланты: Актёрство 5, Бдительность 4, Драка 4, Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 4, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 5, Фехтование 4, Скрытность 4, Выживание 4

Познания: Языки 4, Оккультизм 3, Политика 3, История 3

Дисциплины: Анимализм 5, Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость 4, Затемнение 4, Могущество 6, Превращение 3

Дополнения: Ресурсы 3, Слуги 1, Статус 1
Человечность 2 Сила воли 9 Запас крови 30

Видимый возраст: Чуть старше пятидесяти

Становление: 22 г. от Р. Х.
Поколение: Шестое

Клан: Носферату

Описание: Тадеуш мал ростом, всего около пяти футов пяти дюймов. Его ужасно деформированное лицо отличается выступающим римским носом.

Маска: Различные в зависимости от того, кого он хочет одурачить.

Натура: Брюзга

Советы по отыгрышу: Параноик и сумасшедший, вы сделаете и скажете всё что угодно, чтобы задобрить богов, ищущих вашей смерти.

Эдвард, князь Денвера, или Эдвард Вильямс

По меркам вампиров у Эдварда средний возраст, и он относится к седьмому поколению. Созданный в конце XI века, он в большой степени дитя своего времени. При жизни Эдвард был трубадуром. Он пересёк Ла-Манш вместе с Вильгельмом Завоевателем, и резня, которую он увидел в битве при Гастингсе и в многочисленных стычках, навсегда перевернула его взгляды на войну. Он видел войну во всём её кровавом великолепии и отчаянно надеется не увидеть этого вновь. Это приводит его к действиям, которые многим могут показаться жестокими, но он смотрит на это как на необходимое зло, как превентивные меры. Одно из таких действий — убийство Престора.

На самом деле, это убийство хорошо иллюстрирует особенности Эдварда. Во-первых, оно было призвано остановить то, что Эдварду виделось цепочкой действий, которая могла привести только к войне. Он знал или думал, что знал, что Престор добивается власти и создаёт солдат для своей армии. Его целью было задавить войну в зародыше.

Также это решение было быстрым и решительным. При всей своей ненависти к войне, Эдвард — жёсткий лидер и не будет уклоняться от кровопролития, если посчитает его оправданным. Он умён и безжалостен. Об этом свидетельствует и способ устранения, не оставляющий у людских властей сомнений, что это всего лишь очередное жестокое убийство.

Отношение к независимым открывает другую сторону его характера. Он не обращается с ними жестоко. До тех пор, пока они подчиняются законам сородичей и его домена и не замышляют измены, они вольны поступать, как пожелают.

Впрочем, он не до конца осознавал, что делает, отдавая приказ о казни Престора. Тадеуш хитростью воздействовал на него, убеждая и обычными способами и мистическими. Если персонажам удастся обратить на это внимание Эдварда (иными словами, если они заключат мир), то он начнёт понимать, что некая сила сделала из него марионетку, и придёт в бешенство. Персонажи получат союзника, по крайней мере в том, что касается вендетты с Тадеушем.

У Эдварда, как и у многих старых вампиров, есть парочка привязанностей, помогающих ему сохранить рассудок. Отвращение к восстаниям — первейшая из них. Он жёстко проводит политику поддержания мира. Вторая привязанность — музыка. На протяжении лет Эдвард был связан с музыкой. В разное время он сочинял музыку, играл музыку, слушал музыку. Его друзьями часто становятся композиторы и музыканты, и он хранит сувениры в память о них, когда они уходят в мир иной.

В 1808 году музыкальные пристрастия Эдварда привели его в Австрию, где он подружился с молодым австрийским солдатом. Они оба любили оперу и проводили вместе много времени. Когда небольшая группа смертных узнала об истинной природе Эдварда, он был настолько напуган, что пошёл наперекор традициям Тореадоров и сделал из солдата своё дитя. С помощью нового потомка ему удалось устранить всех, кто разгадал его маскировку. Теперь этот солдат — раб Эдварда, и его зовут Дюк.

Несмотря на угрозу Маскараду, князь Вены слышал достаточно, чтобы дать Эдварду знать: он и его дитя больше не являются желанными гостями. И они уехали. Некоторое время они путешествовали по Восточной Европе, так как Эдвард хотел, чтобы Дюк приспособился к своей новой жизни в знакомом окружении. К концу столетия, впрочем, они оказались в Лондоне, чтобы насладиться премьерой комических оперетт Гилберта и Салливана, поставленной компанией Дойли Карте.

К 1900 году Эдварду стало очевидным, что скоро Европу охватит война. Как уже было сказано, Эдвард достаточно навидался войны, чтобы испытывать к ней отвращение. Вдобавок ко всему, политиканство и самолюбование европейских сородичей сидели у него в печёнках. Они с Дюком отправились в Соединённые Штаты — в то время опасное путешествие, на которое осмеливались не все сородичи.

Они прибыли в Нью-Йорк и, почти не задерживаясь, отправились дальше на запад в поисках свободной жизни. Они нашли Денвер, который был занят доном Алонсо де Варгасом и ещё несколькими сородичами. Стремительно растущий город был полон суматохи и пропускал через целые толпы людей. Город лихорадило вплоть до 1920 года, когда всё устаканилось и в Денвере поселилось столько вампиров, что анархия уже не могла сохраняться.

Эдвард и дон Алонсо были единственными старейшинами Денвера, но править мог только один. Дюк немного сместил чашу весов в пользу Эдварда, который предложил учредить триумвират. Эдвард стал бы князем и главой, а Денвер — их доменом. Дон Алонсо согласился, и с тех пор они умело правили городом.

Нынешняя группа Эдварда, не оставившего занятия музыкой, называется Seventh Son. Она пользуется в Денвере популярностью и исполняет блюз-рок. Все участники группы — сородичи, и только один из них не является потомком Эдварда.

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Смелость 3

Таланты: Актёрство 2, Бдительность 3, Драка 2, Лидерство 4

Навыки: Этикет 3, Фехтование 3, Музыка 6, Скрытность 1, Выживание 2

Познания: Бюрократия 1, Финансы 2, Языки 1, Политика 2

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 4, Стойкость 2, Присутствие 4

Дополнения: Контакты 3, Стадо 2, Ресурсы 4, Слуги 3, Связи 4
Человечность 5 Сила воли 7 Запас крови 20

Видимый возраст: Чуть старше тридцати

Становление: 1075 г.
Поколение: Седьмое

Клан: Тореадор

Описание: Эдвард невысок, порядка пяти футов шести дюймов, но обладает властной осанкой. У него ухоженные тёмно-коричневые, почти чёрные волосы. Он носит кожу и джинсы на выступлениях Seventh Son, удобную одежду идеального покроя дома, а в других местах — по обстоятельствам.

Маска: Директор

Натура: Архитектор

Советы по отыгрышу: Вы пытаетесь убедить окружающих в своём могуществе, но это всего лишь способ скрыть ваши опасения. Вы знаете, что если оставите свой пост хоть на мгновение — весь Денвер погрузится в анархию и войну.

Дюк

Глава «вооружённых сил» князя, Дюк провёл вместе с Эдвардом больше времени, чем любой другой сородич, — почти двести лет. Совет Денвера состоит из Дюка, Эдварда и дона Алонсо. Дюк верен Эдварду до конца и никогда даже на мгновение не подумает предать его. По сути, Эдвард — его владыка. При жизни Дюк был солдатом, остался он солдатом и после смерти, теперь под началом князя. Он может поинтересоваться, чем вызван приказ, но исполнит любую волю Эдварда, невзирая на собственные дурные предчувствия.

При жизни Дюк был австрийским солдатом и без сомнения долго и упорно сражался бы с Наполеоном, не рассуди судьба иначе. В 1807 году во время отпуска он знакомится и сближается со скрипачом и страстным поклонником оперы, который позже станет известен как Эдвард Вильямс. Их дружба продлилась больше года, пока группа австрийских купцов не узнала, что Эдвард — вампир. Купцы тут же возжелали уничтожить Эдварда и присвоить его состояние. Загнанный и одинокий, Эдвард даёт юноше становление и превращает его в вампира и раба. Вдвоём они быстро уничтожают заговорщиков, восстанавливая маскарад Эдварда.

Из-за происхождения Дюк всегда стоял особняком среди других Тореадоров. Несмотря на то, что он отлично разбирается в искусстве и музыке, он бесталанен, а следовательно — презираем многими. Он прячется от насмешек клана за работой и службой Эдварду, запретив себе любые человеческие чувства.

Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 3, Смелость 5

Таланты: Бдительность 3, Драка 3, Уклонение 3, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 3

Навыки: Знание животных 1, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 4, Фехтование 4, Ремонт 1, Скульптура 3, Скрытность 2, Выживание 2

Познания: Расследование 1, Языки 1, Медицина 2

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 4, Стойкость 2, Могущество 1, Присутствие 1

Дополнения: Связи 1, Стадо 2, Ментор 3, Ресурсы 1, Статус 1
Человечность 3 Сила воли 7 Запас крови 15

Видимый возраст: Около двадцати пяти лет

Становление: 1808 г.
Поколение: Восьмое

Клан: Тореадор

Описание: Дюк — крупный мужчина шести футов двух дюймов ростом с телосложением футбольного полузащитника. Он ходит с уверенностью воина, хотя ему и не достаёт изящества. У него огненно-рыжие волосы, а лицо — застывшее и бесчувственное. Всё это придаёт ему безжалостный вид и делает более похожим на большую и опасную машину, чем на человека. Обычно Дюк одевается в неброскую одежду умеренного качества.

Маска: Традиционалист

Натура: Мастер выживания

Советы по отыгрышу: Арнольд Шварценеггер в «Терминаторе» напомнил вам самого себя. Та же самая холодная угроза и то же чувство долга.

Джейсон Доджерсон

Доджерсон — единственный член Seventh Son не из потомства Эдварда. Он Малкавиан, который считает себя Джимми Хендриксом. До этого он был убеждён, что является Робертом Джонсоном и так далее вплоть до своего становления в конце XVIII века (когда он считал себя Иоганном Себастьяном Бахом).

В смертной жизни он был посредственным виолончелистом во второсортном французском оркестре и почти был готов покончить с собой от отчаяния, когда Малкавиан дал ему становление и свёл его с ума. Джейсон быстро начал копировать великих музыкантов, сменяя образ через каждые двадцать-тридцать лет.

Доджерсон появился в Денвере в 1954 году во времена Роберта Джонсона и, несмотря на манию, заслужил признание Эдварда как отличный музыкант. Вместе с Эдвардом он прошёл через несколько реинкарнаций группы и играл на нескольких инструментах. В Seventh Son он играет на басу и считает это отличным способом маскировки, чтобы в нём не признали Джимми Хендрикса.

Если попытается опровергнуть его манию, Джейсон приведёт сложные логические обоснования. Если упорствовать, он занервничает и может выйти из-под контроля.

Физические: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 1, Смелость 3

Таланты: Актёрство 5, Бдительность 2, Атлетика 3, Драка 2, Эмпатия 4, Хитрость 5

Навыки: Этикет 3, Музыка 4, Ремонт 2, Скрытность 2

Познания: Языки 4, История музыки 5

Дисциплины: Прорицание 5, Присутствие 3

Дополнения: Стадо 2, Ментор 3, Ресурсы 1, Статус 1
Человечность 9 Сила воли 5 Запас крови 13

Видимый возраст: Чуть старше двадцати

Становление: 1770 г.
Поколение: Десятое

Клан: Малкавиан

Описание: Внешне он кажется вполне нормальным белым человеком с длинными каштановыми волосами. Он выглядит абсолютно разумным, за исключением, возможно, небольшого блеска, который затаился в глазах. Однако он действует как Джимми Хендрикс, и хорошо знакомые с великим музыкантом могут найти Джейсона раздражающе бесцеремонным.

Маска: Зависит от текущего образа

Натура: Фрик

Советы по отыгрышу: Избегайте разговоров с незнакомцами, но когда всё-таки будете говорить с ними, намекните, кто вы такой: «Точняк, это напоминает мне моё выступление на Вудстоке».

Карен Мауве

Барабанщик в Seventh Son, Карен — последнее дитя Эдварда. Она была создана всего несколько лет назад в 1985 г. Эдвард нашёл её в Форт-Коллинс, где она играла на барабанах (Форт-Коллинс — небольшой городок к северу от Денвера, в котором нет собственного князя), и убедил переехать в Денвер, чтобы играть в своей группе. Примерно через год он дал ей становление, и она стала полноценным членом группы и по крови и по духу.

Она бесшабашный рокер и в последнее время приобрела несколько опасную привычку питаться только кровью конкурирующих групп. Эдвард не знает об этом пристрастии, и разгневается, когда (и если) узнает о ней.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Смелость 4

Таланты: Актёрство 2, Бдительность 3, Драка 2, Уклонение 3, Знание улиц 1, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Музыка 3, Ремонт 3, Скрытность 2

Познания: Компьютер 1, Расследование 1, Теория музыки 2

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Могущество 1

Дополнения: Стадо 3, Ресурсы 1, Статус 1
Человечность 5 Сила воли 8 Запас крови 15

Видимый возраст: Моложе двадцати

Становление: 1985 г.
Поколение: Восьмое

Клан: Тореадор

Описание: Карен хотела бы выглядеть как звезда хэви-металл — шпильки, кожаная мини-юбка и всё такое — но она не настолько анорексична. Зато она выглядит как Билли Идол в юбке, что добавляет колорита, когда группа начинает играть старый добрый блюз.

Маска: Бунтарь

Натура: Бонвиван

Советы по отыгрышу: Больше всего вы любите играть с огнём. Вы играете с врагами в кошки-мышки и готовы ввязаться в любую передрягу ради веселья.

Лесли Бут

Лесли, заведующая клавишами и духовой секцией Seventh Son, и Эдвард уже почти столетие вместе. Он впервые познакомился с ней в Нью-Йорке, через который проезжал по пути на запад. Она пела в опере и буквально очаровала его. Он слал ей цветы и оплачивал счета в течение месяца, который они с Дюком провели в Нью-Йорке. Уезжая, он обещал послать за ней при первой возможности.

Прошли годы и наступили бурные двадцатые, прежде чем Эдвард устроился в Денвере и смог исполнить своё обещание. К тому времени карьера Лесли клонилась к закату, поэтому, когда Эдвард послал телеграмму с приглашением приехать в Денвер на время или навсегда, она согласилась. Он даровал ей становление в ту же ночь, как она приехала, и Лесли ещё не довелось пожалеть об этом или о переезде в Денвер.

С течением времени она продолжала изучение музыки и отошла от оперного пения к инструментам. В конце шестидесятых, как раз когда Эдвард создавал свою первую рок-группу, Лесли рассталась с ним и уехала из Денвера в Калифорнию. Эдвард позволил ей уехать, хотя и не без сожаления.

Шесть лет спустя, в 1972 году, она вернулась и привела с собой молодого человека. Она просила Эдварда разрешения сделать юношу вампиром, и он был настолько обрадован её возвращением, что немедленно согласился. После превращения юноша в знак почтения сменил своё имя на Лесли, и теперь он известен как Лесли Уилкс.

Когда Эдвард распустил старую группу, ставшую слишком известной, и создал Seventh Son, Лесли Бут прочно заняла в ней место.

Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 5

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 2

Таланты: Актёрство 4, Бдительность 1, Атлетика 1, Уклонение 3, Эмпатия 4, Лидерство 1

Навыки: Знание животных 2, Этикет 4, Фехтование 3, Музыка 3

Познания: Языки 2, Оккультизм 2, Знание оперы 4

Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 2, Стремительность 1, Могущество 3

Дополнения: Слава 1, Стадо 1, Ресурсы 2
Человечность 8 Сила воли 8 Запас крови 15

Видимый возраст: Чуть старше сорока

Становление: 1927 г.
Поколение: Восьмое

Клан: Тореадор

Описание: Вагнеровская женщина, в двадцать четыре года похожая на поющую у дома Брунгильду. Теперь она постарела, но сохранила манеры и выправку оперной дивы. У неё русые волосы, спускающиеся до середины спины, и печальные глаза.

Маска: Конформист

Натура: Мученик

Советы по отыгрышу: Вы сильны и решительны, уверены, что всё должно быть по-вашему. Но несмотря на это, вы испытываете слабость к неудачникам и помогаете им даже за свой счёт (хотя и даёте им об этом знать).

Лесли Уилкс

Лесли Уилкс хотел стать хиппи, но ему недоставало бунтарского духа. В шестидесятых он обошёл все тусовки, но нигде не стал своим… пока не познакомился с Лесли Бут. Она помогла ему вписаться, и в ответ ради неё он готов почти на всё. Несколько лет они колесили по заливу Сан-Франциско, она помогала ему влиться в ту культуру, куда он хотел попасть, а он скрашивал её одиночество.

Когда она сказала ему, что возвращается в Колорадо, он предложил ей отправиться вместе, на что она в тайне и надеялась. Они прибыли в Денвер, Бут помирилась с Эдвардом и попросила у него разрешения сделать Уилкса одним из легиона проклятых. Князь согласился, и Уилкс, прежде посторонний, стал посвящённым. В знак уважения он сменил имя на Лесли. Когда Лесли Бут заняла место в новой группе Seventh Son, весь двор принял как данность, что Лесли Уилкс будет подле неё.

Юноша сошёлся с Джейсоном Доджерсоном, и если Уилкс не вместе с Бут (что бывает редко), он, скорее всего, с Джейсоном. Уилкс пристрастился к крови наркоманов, но только курильщиков конопли. Бóльшая часть его стада состоит из наркоманов, посещающих другие клубы.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 5, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Смелость 2

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 1, Уклонение 2, Знание улиц 1

Навыки: Вождение 2, Стрельба 2, Музыка 2, Ремонт 2

Познания: Бюрократия 1, Правоведение 3, Языки 1, Политика 1, Наука 1, Поэзия 2, Английская литература 2

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 3, Затемнение 1

Дополнения: Стадо 2, Ментор 2, Ресурсы 1
Человечность 6 Сила воли 7 Запас крови 14

Видимый возраст: Чуть старше двадцати

Становление: 1972 г.
Поколение: Девятое

Клан: Тореадор

Описание: Уилкс выглядит, словно навсегда застрял в шестидесятых. Его длинные каштановые волосы перехвачены лентой, и он обычно носит клёш и многоцветные одежды. Он слегка похож на Эдварда.

Маска: Ребёнок

Натура: Конформист

Советы по отыгрышу: Вам нравится, когда люди помогают вам, но на самом деле, это вы склонны исполнять чужую волю. Но по-настоящему вы преданы Бут, для которой сделаете всё что угодно.

Мина

Мина — один из гулей Эдварда. Он называет её Миной (как и второй его гуль — Люси), потому что считает это забавным, в худшем смысле этого слова. Мина старшая из двух гулей, и сейчас её возраст приближается к ста годам, хотя она всё ещё выглядит на двадцать пять.

Она была девочкой из высшего света Денвера, которая влюбилась в Эдварда, когда он только появился в городе. Эдвард не проявлял к ней особенного интереса, но когда увидел, что её влюблённость растёт, то решил извлечь из этого пользу.

Мина целиком и полностью предана Эдварду, хотя неуравновешенность до некоторой степени ограничивает её полезность. На протяжении тридцати лет она не покидала дома Эдварда. Целый день она наблюдает за ним и приводит в порядок дом, считая, что они женаты и счастливы вместе. Если кто-нибудь угрожает объекту её любви, она впадает в безумие и защищает его словно дикий зверь. Эдвард держит её только потому, что это безумие идёт ему на пользу.

Физические: Сила 4, Ловкость 1, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 1, Интеллект 1, Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 0, Смелость 5

Таланты: Драка 5

Навыки: Ведение хозяйства 3

Дисциплины: Могущество 1

Дополнения: Связи 1, Ресурсы 1
Сила воли 3

Видимый возраст: Тридцать лет. Она прекратила стареть на третьем десятке, но её старит неряшливая внешность.

Описание: Когда-то красивая женщина, теперь она лишь жалкая тень былого. Её волосы спутаны и грязны, несмотря на то, что Люси пытается хотя бы немного содержать её в чистоте. Впрочем, эта неопрятность не распространяется на дом. Психоз заставляет её чистить и убирать весь день, так что дом сияет чистотой.

Маска: Фрик

Натура: Фрик
Примечания: Когда Мина должна сделать бросок смелости, чтобы предотвратить вред, который может получить Эдвард, она бросает все свои пять костей Смелости. Аналогично, когда она использует Силу воли, чтобы сопротивляться приказу навредить Эдварду или позволить нанести ему вред, она получает 8 в этой черте.

Советы по отыгрышу: Вы пойдёте на всё, чтобы защитить свою семью. Семья — это вы, а вы — это они.

Люси

Люси — гораздо более молодой гуль Эдварда. В 1958 г. она впервые попробовала его крови, когда Эдвард охотился и заметил проститутку, удивительно похожую на Мину. Это возбудило его любопытство, так что он проследил за ней и включил в своё стадо. Вскоре Эдвард обнаружил, что она обладает чрезвычайно развитым чувством самосохранения, с каким ему ещё не доводилось встречаться. Сделать из неё гуля казалось ему всё более и более привлекательным, особенно в свете того что Мина становилась всё более и более неуравновешенной.

Так он и сделал, и не пожалел о своём решении. По факту, Люси управляет домом, пока Эдвард спит. Она держит Мину, которая считает её своей дочерью, в узде путём искусного манипулирования, а не прямых приказов. А ещё она занимается теми сторонами домашнего хозяйства, для выполнения которых Мине не хватает здравомыслия.

Люси вполне довольна существованием в качестве гуля, хотя слишком хорошо понимает шаткость подобного существования. Вновь и вновь она пытается выторговать полноценное становление. Эдвард колеблется, но считает её слишком ценной в качестве гуля, чтобы пойти на это.

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 5, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 5, Смелость 4 (?)

Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 3

Навыки: Вождение 2, Стрельба 3, Скрытность 2, Выживание 2

Познания: Расследование 3, Оккультизм 2

Дисциплины: Могущество 1

Дополнения: Связи 1, Ресурсы 1
Сила воли 8

Видимый возраст: Около двадцати пяти лет

Описание: Люси выглядит достаточно похожей на Мину, чтобы сойти за её сестру (или дочь), но ухаживает за собой намного тщательнее. Её чёрные волосы ниспадают на плечи, а хитрое выражение лица указывает на то, что она всегда блюдёт свои интересы.

Маска: Опекун

Натура: Мастер выживания

Советы по отыгрышу: Кажется, что вы созданы для ведения домашнего хозяйства, но вы готовы пожертвовали им при случае. Вы цените жизнь превыше всего.

Роджер Мано

Роджер Мано — последний из гулей Эдварда. Он очень стар по меркам гулей и утверждает, что прожил полторы сотни лет. Он приехал в Денвер в 1980 г., убегая от шабашитов, которые убили его старого хозяина. Мано был в отчаянии, его время истекало, и он должен был срочно найти новый источник вампирской крови или мучительно умереть. Эдвард нашёл Мано, прежде чем остальные вампиры Денвера узнали о его существовании.

Князь быстро понял, что Роджер может быть ему полезен, и дал ему кровь для продолжения жизни. Теперь Роджер служит князю «козырем в рукаве». В основном он издалека наблюдает за домом Эдварда и улаживает дела, которые никто иной уладить не может. Раз уж Люси и Мина известны всем, Эдвард использует Роджера, чтобы шпионить за сородичами своего города, особенно когда требуется абсолютная секретность.

Роджер очень рад быть гулем, хотя иногда и задумывается, не лучше ли бы было стать настоящим вампиром. Впрочем, в нём всегда берёт верх врождённое недоверие к резким переменам.

Эдвард говорил Роджеру держаться подальше от Мины, чтобы не тревожить её, но безумная женщина всё-таки узнала о Мано. Это произошло, когда Роджер вынужден был открыто разобраться с грабителями, которые вломились в дом, пока не было Люси. С тех пор Мина обращается с ним, как со своим сыном. Для всех это очередное проявление её сумасшествия, но Люси начинает догадываться, что за этим стоит нечто большее.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 3, Знание улиц 2

Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Фехтование 4, Скрытность 3

Познания: Бюрократия 2, Языки 2, Оккультизм 2

Дисциплины: Стремительность 1, Стойкость 1, Могущество 2

Дополнения: Ресурсы 2
Сила воли 9

Видимый возраст: Чуть старше тридцати

Описание: Роджер — небольшой темноволосый мужчина со скупыми отточенными движениями.

Маска: Конформист

Натура: Интриган

Рэйчел

Рэйчел — представитель независимых вампиров Денвера. Она — гангрел и исколесила всё Колорадо, но Денвер служит ей более-менее постоянным пристанищем.

В силу восьмого поколения она по праву является старейшиной, который живёт и охотится в городах на восточном склоне Скалистых гор вот уже почти двести лет.

Рейчел родилась в России, но в 1802 г. покинула родину ради Америки. Всепоглощающая жажда странствий заставила её путешествовать по границе «цивилизованных» Соединённых Штатов. У индейцев, вытесненных из Колорадо, сохранилось несколько легенд о рыжеволосом злом духе, который прибыл на Великие Равнины с белыми людьми. Эти легенды основываются на Рэйчел.

Она из тех диких созданий, которые наслаждаются своей звериной природой, и Эдвард не уверен, что рад видеть её в городе. Впрочем, до сих пор она не пыталась добиться какой-либо власти в городе, хотя после её вылазок иногда расползаются тревожная слухи.

Рэйчел подходит в качестве вампира, преследующего персонажей, так как она способна улетучиться (и в буквальном, и в переносном смысле), что, скорее всего, недоступно игрокам.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 5

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 1, Смелость 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 5, Запугивание 3, Знание улиц 1, Хитрость 1

Навыки: Знание животных 4, Скрытность 3, Выживание 4

Познания: Медицина 1

Дисциплины: Анимализм 5, Стойкость 2, Превращение 4

Дополнения: Статус
Человечность 7 Сила воли 6 Запас крови 15

Видимый возраст: Около тридцати лет

Становление: 1760 г.
Поколение: Восьмое

Клан: Гангрел

Описание: Рэйчел — поразительно красивая женщина с рыжими волосами, спадающими до талии. Она стройна, почти шести футов ростом, и обладает животным обаянием, из-за которого выглядит неукротимой. Впрочем, она и на самом деле неукротима, а ещё — безжалостный охотник.

Маска: Мастер выживания

Натура: Одиночка

Эрл

Эти двое вместе с Дюком составляют «вооружённые силы» двора Эдварда. Они с удовольствием служат князю, так как получают за службу щедрую плату.
Эрл

Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 1, Смелость 3

Таланты: Атлетизм 2, Драка 3, Уклонение 2, Запугивание 2

Навыки: Вождение 2, Стрельба 3, Фехтование 1

Познания: Полицейское делопроизводство

Дисциплины: Стойкость 2, Могущество 2

Дополнения: Стадо 2, Ресурсы 2
Человечность 6 Сила воли 7 Запас крови 12

Видимый возраст: Тридцать два года

Становление: 1952 г.
Поколение: Одиннадцатое

Клан: Вентру

Описание: Крупный человек плотного телосложения, похожий на вышибалу.

Маска: Головорез

Натура: Головорез

Граф

Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 1
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 3, Смелость 3

Таланты: Драка 3, Уклонение 3, Запугивание 2, Хитрость 2

Навыки: Стрельба 1, Фехтование 3, Скрытность 2

Познания: Языки 1

Дисциплины: Могущество 2, Превращение 2

Дополнения: Статус 1
Человечность 5 Сила воли 8 Запас крови 11

Видимый возраст: Двадцать восемь лет

Становление: 1963 г.
Поколение: Двенадцатое

Клан: Бруха

Описание: Граф гибок как хлыст и двигается с грацией танцора.

Маска: Фрик

Натура: Щёголь

Детектив Уильям Брандт

Детектив Брандт стоит во главе полицейского расследования, которое закрутилось вокруг персонажей. Он хороший детектив, просто отличный, и ему известно, что происходит нечто странное.

Брандт живёт работой в полиции. Если детектив начнёт подозревать, что кто-то из игроков виновен в преступлении, то будет преследовать его, пока не умрёт либо он сам, либо персонаж, или же пока детектив не получит неоспоримых доказательств смерти персонажа (смотрите секцию «Имитация собственной смерти»).

Брандт женат, супругу зовут Линда. У них есть четырёхлетний сын Джимми. Если Брандт по-настоящему достанет персонажей, и если они настоящие подонки, тогда они могут попытаться добраться до детектива через семью. В таком случае они почти наверняка потеряют Человечность, если не сделают бросок Совести по Сложности 8. К несчастью для замешанных в этом гнусном предприятии персонажей, Брандт не отступит, однако будет делать вид, что сдался, пока его любимые не окажутся в безопасности.

При отыгрыше Брандта будьте изворотливым, словно у вас есть шестое чувство. Используйте доступные рассказчику знания, чтобы направлять расследование. Тем не менее, убедитесь, что всё известное Брандту он мог так или иначе выяснить. Иными словами, помните, что за спиной Брандта находятся ресурсы полицейского департамента, так что будьте жестоки, но справедливы.

Описание: Помятый, неопрятный мужчина, чья внешность легко вводит в заблуждение. Представив Коломбо, вы будете недалеки от истины. Он склонен делать неуместные замечания, которые, тем не менее, имеют значение. Например, во время допроса он может ни с того ни с сего спросить, любит ли персонаж животных. Таким образом он может узнать, что убийца остановился на несколько минут поиграть с собакой или нечто подобное. После этого он в свою очередь почти всегда делится информацией о собственной жизни, поэтому приведённая выше беседа могла бы идти так:
— Любите ли вы животных, господин Уилкершир?
— Да, детектив, в особенности лошадей.
— Очень любопытно. А у меня аллергия на собак.
И так далее.

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Смелость 5

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Эмпатия 3, Запугивание 1, Знание улиц 3, Хитрость 2

Навыки: Вождение 2, Стрельба 2, Безопасность 2

Познания: Бюрократия 3, Расследование 4, Правоведение 3, Медицина 1
Сила воли 9
Родился: В 1956 г. в Грили (штат Колорадо)
Профессия: Полицейский детектив

Маска: Шут

Натура: Рыцарь

Тони

Этот вампир-одиночка известен окружающим только под именем Тони. Он итальянец из XIII столетия и вампир девятого поколения, и ему всё успело наскучить.

Тони путешествует по всему миру, редко оставаясь на одном месте больше пяти или шести лет. В Денвере он уже провёл три года и потихоньку начинает испытывать тягу к путешествиям и поиску чего-нибудь интересного.

Тони так и не удалось сжиться с бессмертием, как остальные, и теперь его существование сводится лишь к поиску развлечений. Именно поэтому он играет с опасностью, у всех на виду питаясь своими любимцами в «24-ом диоцезе». Эта же роковая скука толкает его на вмешательство в жизнь персонажей. Чистое любопытство привлекает к ним его внимание, а порочность и скука заставляет использовать их против Эдварда.

Он высокомерен и склонен к многозначительным загадочным жестам, подобным его появлению перед персонажами. Мелодраматичность — один из употребляемых им способов борьбы со скукой. Понятно, что психоз Тони связан с опрометчивым влечением к опасности. Это не совсем желание умереть, хотя и очень похоже на него.

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2, Смелость 3

Таланты: Актёрство 1, Бдительность 4, Атлетика 2, Уклонение 2, Знание улиц 4, Хитрость 3

Навыки: Стрельба 1, Фехтование 1, Безопасность 3, Скрытность 4

Познания: Языки 2, Оккультизм 2, Политика 2

Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 2, Затемнение 2

Дополнения: Стадо 4, Ресурсы 2
Человечность 6 Сила воли 8 Запас крови 14

Видимый возраст: Около тридцати лет

Становление: 1228 г.
Поколение: Девятое

Клан: Малкавиан

Описание: Смуглый средиземноморец пяти футов восьми дюймов ростом. Тони похож на жиголо или казанову.

Маска: Одиночка

Натура: Бунтарь

Мэвис и Сьюзи Джексоны

Ни в чём не виноватые Мэвис и её дочь Сьюзи могут сыграть ту роль, какую вы захотите им назначить. Их заведомо незначительное влияние можно без особых проблем увеличить, чтобы придать ролевой игре необходимый размах.

Мэвис работает библиотекарем в отделе редких книг Денверской общественной библиотеки, что и заинтересовало Престора. Когда он решил забрать Мэвис, то не смог оставить её дочь в одиночестве, так что взял заодно и Сьюзи. Престор узнал о них через Эмерсона: банкир выдал Денверской общественной библиотеке ссуду, чтобы Мэвис приобрела для него парочку редких книг. Мэвис разведена, её бывший муж живёт в Сиэтле, очень далеко от разыгравшейся драмы.

Джексоны могут стать отличным катализатором замешательства, которое должно владеть вампирами в начале игры. Безжалостно терзайте совесть вампиров, если они утолят голод кем-либо из семейства. Но если Мэвис и Сьюзи выживут, используйте их в качестве контраста с вампирской бесчеловечностью. Учитывая расшатанное состояние персонажей на момент пробуждения в подвале, мать с дочерью даже может стать для них навязчивой идеей или манией.

Описание: Мэвис — довольно-таки симпатичная чернокожая женщина с налётом учёности. Сьюзи — донельзя прелестная восьмилетняя девочка. Поскольку Мэвис и Сьюзи не играют активной роли, для них не приводится статистика. Они служат контр-примером.

Винсент Бельхёрст

Будучи офицером полиции Денвера, Винс был выбран, чтобы стать ударной силой новосозданных вампиров. Однако этому плану не суждено было сбыться: со смертью Престора он вновь стал человеком, так как ему была введена особая сыворотка.

Винс работает в полиции нравов и женат на Монике Бельхёрст, помощнице окружного прокурора. Он жёсткий, надёжный человек, ревностно охраняющий закон.

Если вы используете готовых персонажей для игры, Винс не даст Монике жить спокойно. Каждым сказанным словом и каждым сделанным жестом он будет тянуть её обратно к смертной жизни. Он будет беспокоиться о ней, постоянно спрашивать, не больна ли она, и пытаться помочь на протяжении той ужасной ночи в подвале.

Его нелегко сбить со следа. Можно одурачить полицию, убедив её, что персонажи невиновны в совершении преступления, но Винс будет представлять опасность, пока Моника каким-либо образом не избавится от него. Эта ситуация таит в себе отличную возможность для отыгрыша. Если Моника попробует просто убедить Винса уйти, отыгрывайте потрясение и глубокую печаль, поскольку он очень сильно её любит. Даже если она захочет трусливо убежать или сфабриковать свою смерть, постоянно напоминайте игроку о Винсе и о том, как сильно Моника скучает по нему.

Если рассказать Винсу, что происходит, он будут терзаться сомнениями. Он не позволит охотиться на людей, но также он не хочет потерять Монику. Если персонажи пойдут по этому пути, Винс будет помогать изо всех сил, если им удастся убедить его, что они питаются исключительно кровью коров или чем-то подобным. Если Винс узнает о предательстве, то достанет вампиров даже из-под земли.

В том случае, если игроки создали собственных персонажей и не связали их с Винсом, его роль может уже не быть настолько значительной. Вы можете сделать его мужем одного из персонажей или назвать Вероникой и сделать женой одного из них. Если хотя бы один из персонажей будет семейным человеком, то ролевая игра приобретёт дополнительные грани. Описанное выше поведение Винса может служить шаблоном для любого супруга.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Смелость 5

Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 2

Навыки: Вождение 2, Стрельба 2

Познания: Расследование 2, Правоведение 2, Театральная техника 3
Сила воли 7

Описание: Винс атлетического сложения человек, приблизительно пяти футов десяти дюймов ростом и с непослушными светло-каштановыми волосами.
Родился: В 1958 г. в Санта-Кларе (штат Калифорния)

Маска: Опекун

Натура: Рыцарь

Примечания: Среди его союзников — коллеги из денверских правоохранительных органов.

Босвел

Босвел — мелкая сошка при дворе Эдварда. Он бы не прочь продвинуться выше, но ему не хватает решимости. Босвел стал вампиром двадцать лет назад или около того, но бóльшую часть времени прятался от старейшин и терроризировал младших. Он настолько труслив, что если вступит в драку с персонажами, то сдастся уже на уровне здоровья «Сильно задет». Тогда он попытается откупиться своими знаниями.

Босвел недурной боец, но его навыки развиты неравномерно. Он пригодится, только если персонажам нужен пленник: для этой роли он вполне подходит.

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 1, Интеллект 1, Сообразительность 3
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 2, Смелость 1

Таланты: Актёрство 1, Бдительность 1, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 4, Знание улиц 2

Навыки: Фехтование 2, Скрытность 1

Познания: Оккультизм 1, Политика 1

Дисциплины: Стойкость 3

Дополнения: Связи 1, Ресурсы 1
Человечность 4 Сила воли 4 Запас крови 10

Видимый возраст: Юношеский

Становление: 1972 г.
Поколение: Двенадцатое

Становление: Гангрел

Описание: Невысокий и коренастый, коротко подстриженный блондин.

Маска: Головорез

Натура: Ребёнок

Роджер Ливерман

Ливерман — это биохимик, которого Престор нанял для помощи в исследованиях. Этот независимый учёный в данный момент арендует лабораторию у медицинского факультета Колорадского университета Денвера.

Он весьма хорош в своей области благодаря аналитическому пытливому уму. Если персонажи оставят слишком много необычных следов, вполне вероятно, что он проверит их в силу любопытства. Невозможностью однозначно определить, что именно в вампирской крови придаёт ей уникальные свойства, уже заинтриговало его. Если продолжить раззадоривать его и дальше, любопытство проявится в полную силу.

Ливерман холост и проводит львиную долю вечеров в денверских клубах, подыскивая себе партнёра.

Физические: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4 Смелость 2

Таланты: Бдительность 1, Эмпатия 3, Лидерство 1

Навыки: Вождение 2, Стрельба 1, Музыка 1, Ремонт 3

Познания: Компьютер 2, Расследование 3, Медицина 3, Наука 4
Сила воли 6

Описание: Мужчина среднего возраста с брюшком и очками. Вокруг небольшой лысины сгрудились русые волосы. Он нисколько не похож на Ромео, зато служит прекрасным образчиком успешного предпринимателя.
Родился: В 1946 г. в Нью-Йорке (штат Нью-Йорк)

Маска: Директор (на работе), Бонвиван (в клубах)

Натура: Интриган

Роберт Клондайк

Этот старый гуль был частью Джихада старейшин почти три сотни лет. Изначально крестьянин-браконьер из Англии стал гулем английского вампира, которому было нужно пушечное мясо для войны с Шабашом. Но вскоре Клондайк обнаружил, что путешествует туда-сюда против своей воли под Доминированием то одного каинита, то другого. Он наслаждался силами, которые даёт кровь сородичей, но ненавидел связанную с ней несвободу.
Чем больше он понимал, что его используют словно пешку, тем больше убеждался, что сможет вернуть свободу, только если станет вампиром. Когда его последнего хозяина убили архонты, Клондайк понял, что узы крови разорваны, и убежал в Новый Свет, где надеялся найти вампира, который захочет дать ему становление. С этой целью он в том же году поступил на службу к древнему вампиру Тадеушу, надеясь, что одна пешка сможет помочь другой. Вскоре он понял, что Тадеуш не намерен дать ему ничего, кроме рабских уз, и убежал от древнего вампира до того, как он покинул Денвер, и прежде чем трижды выпил могущественного Vitæ Тадеуша.
Он узнал от старца тайну существования сыворотки Пастера. Надеясь обратить себя в вампира научным путём, он вломился в дом, прежде чем там побывала команда Князя, и украл роковые записи химика. Узнав из записок о роли Ливермана, он ворвался в дом биохимика и украл сыворотку.
Теперь он сидит и не знает, что делать дальше. Он не имеет представления, подействует ли сыворотка или погубит его. Клондайк не подозревает о существовании персонажей, и если они не столкнутся с ним, то он введёт себе смесь из нескольких пробирок… и умрёт.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2
Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 1, Смелость 1

Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 2, Знание улиц 1, Хитрость 2

Навыки: Вождение 1, Стрельба 4, Фехтование 3, Безопасность 3, Скрытность 2

Познания: Расследование 2, Оккультизм 2

Дисциплины: Стремительность 2, Стойкость 2, Могущество 3
Сила воли 7

Видимый возраст: Пятьдесят лет, и выглядит всё старше с каждым днём, проведённым без вампирской крови.

Описание: Приблизительно пять футов девять дюймов ростом. Клондайк обладает стремительно седеющими грязно-русыми волосами. У него есть борода и усы, также седеющие. Обычно он носит старые регбийные футболки и слаксы, но в случае опасности надевает кевларовый жилет. Выходя на улицу, он также надевает под куртку пуленепробиваемый жилет.

Маска: Фанатик

Натура: Фанатик

Советы по отыгрышу: Вы хотите жить, но не ценой свободы. Вы сделаете всё что угодно ради восстановления контроля над собственной жизнью.

Что дальше?

Эту историю можно закончить множеством различных способов, каждый из которых требует от рассказчика ведения хроники по определённому пути. Здесь будут упомянуты несколько наиболее очевидных концовок и соответствующих им путей.

Первая концовка состоит в том, что персонажи захотят «излечиться» и попытаться вернуть человечность посредством сыворотки Престора. В таком случае возможны несколько вариантов.

Во-первых, конечно же, можно завершить хронику. В конце концов — это хорошая концовка: персонажи собрались вместе, поразмышляли о собственной смертности, а затем решились и ввели сыворотку. По сути, завершение хроники на этом месте, вообще не определяя, сработала ли сыворотка, станет весьма драматичным ходом. Именно такая развязка подходит, если вы использовали историю в качестве знакомства с игрой. Окончив эту хронику, можно будет испытать силы в новой.

С этого места можно позволить игрокам создать новых персонажей и использовать приведённые описания для хроники по Денверу. Если персонажи погибли или стали смертными, но вы хотите продолжить сюжет, можно выдать игрокам персонажей для предотвращения замыслов Тадеуша. Или дать игрокам поиграть другими персонажами: Эдвардом, Дюком или остальными.

Если вы хотите продолжить хронику, также доступно несколько вариантов. Целью всей хроники может стать стремление отыскать Тадеуша и добиться от него объяснений, или потребовать компенсацию, или отомстить. Как было сказано в описании Тадеуша в разделе «персонажи», он зациклен на местах силы. Хроника, связанная с этой темой, может легко собрать персонажей со всей страны и со всего мира. Они могут выступать даже в качестве представителей Эдварда, призванных отомстить вампиру, который использовал князя. Затем можно провести кампанию политического типа с персонажами, отчитывающимися о предпринятых действиях перед Камарильей.

Как вариант, можно остаться в Денвере и продолжить погружение новосозданных вампиров в мир вечной ночи.

Если вы уверенны в своих силах, то можете продолжить хронику после того, как персонажи вновь станут людьми. Они станут смертными с особым пониманием нежити и могут охотиться на проклятых (в частности, на Тадеуша) или участвовать в мире сородичей иным способом, имея уникальную точку зрения на всё происходящее.

В зависимости от кровожадности игроков, может возникнуть ряд свободных концовок, которые могут породить истории или даже хроники, некоторые из которых описаны ниже.

Сыворотка

В рамках этой истории, сыворотка, возвращающая персонажам смертность, действует только на тех сородичей, которые были созданы с помощью инъекции, а не становления. Между тем, хроника, построенная вокруг обладания персонажами сывороткой, делающей человеком любого вампира, может стать особо интересной.

Многие сородичи приветствовали бы такую возможность, но ещё большее число испугалось бы, подобно Тадеушу. На персонажей быстро бы открыли крупномасштабную Кровавую охоту, и они очутились бы в бегах, не зная, кому нужно верить, а с кем — сражаться.

Если игроки оставят Ливерману улики, указывающие на их природу, он легко может стать одержимым вампирами и таинственным веществом, которое он называет «альфа». Его слежка за персонажами может стать постоянным элементом будущих историй. Он даже может объединиться с другими охотниками на ведьм, а хроника — превратиться в продолжительную игру в кошки-мышки.

Будущее Денвера

Чуждый голод разрабатывался не только как введение в хронику, но и как введение в город. Здесь описано множество значимых фигур, мест и связей, поэтому нет причин, по которым вы не могли бы начать совершенно новую хронику в этом городе, была эта история сыграна или нет.

В любом случае, возможности бесконечны, а несколько приведённых здесь вариантов не более чем верхушка айсберга.

 

 


1 —Вероятно, как отсылка к «Дракуле» Брэма Стокера.[Наверх]