Многими игроками по Миру Тьмы
Психи среди вампиров
Конечно, в
Игроки и Психи
Но, возможно, что далеко не все игроки, пожелавшие участвовать в ролевых играх по Вампирам задумываются о подобных вещах, и, наверное, именно поэтому вместо скрывающих свои психозы более-менее уравновешенных вампиров часто приходится видеть нечто, больше похожее на подростков пубертатного периода, демонстрирующее огромное желание
Психи среди игроков
Также можно предположить, что собственные проблемы в психике игрока могут быть восприняты, если не как уникальность, которая может привести к созданию персонажа-малкавиана, то как близость к представителям данного клана. Иными словами игрок может рассуждать примерно так: если у меня не всё в порядке с головой, почему бы мне не сыграть малкавиана, у них же тоже не всё в порядке с головой… Впрочем, в подобных случаях нужно иметь в виду, что игрокам с психическими отклонениями не место на ролевых играх, поэтому, к выбравшим себе для игры клан Малкавиан ведущим игр стоит присматриваться более внимательно, чем ко всем остальным. Надо полагать, что игроки, считающие себя и в реальной жизни вампирами из клана Малкавиан, относятся именно к данной категории. Даже если у игрока нет серьёзных комплексов и психозов, и он решил играть малкавианом, то в случае, когда выбор клана мотивирован потребностью выделиться, персонаж может оказаться слишком сильно связан с самим игроком. То есть, ведь именно образ персонажа будет для игрока тем, что позволит ему привлечь внимание окружающих и доказать свою исключительность, а близкое соответствие целей и мотиваций персонажа мотивациям и целям самого игрока может породить неразличимость своей личности и личности персонажа. Нужно ли говорить, что такой игрок может слишком сильно переживать за неудачи своего персонажа, а в случае гибели протагониста испытает весьма сильный стресс, что может очень негативно сказаться на всём процессе ролевой игры. Или, другими словами, если персонаж-малкавиан так нравится игроку, то игрок может начать отождествлять себя с персонажем сильнее, чем другие игроки, не настолько очарованные своими персонажами. В результате получим ту же сильную психическую зависимость, столь нежелательную на ролевых играх, когда игрок не может контролировать степень взаимопроникновения своей личности и личности персонажа.
Не только Психи
Так что же отличает вампира из клана Малкавиан от вампиров из других кланов, если это не психозы, как таковые? Часто приходится слышать предположение, что Малкавиане владеют особой мудростью, являющейся оборотной стороной своего безумия. Возможно, это действительно так, ведь как было подмечено психологами и психиатрами (см., например, К.-Г. Юнг, Психология бессознательного), безумие и разного рода психические отклонения открывают путь в бессознательное, откуда могут быть извлечены разнообразные пророческие идеи. Однако, подобный подход к персонажам-малкавиан отнюдь не отменяет их безумия, а скрытая мудрость делает их отыгрыш чрезвычайно сложным. Ведь в таком случае сам игрок должен быть весьма и весьма психически уравновешен, хорошо разбираться в системе, и, надо полагать, также активно взаимодействовать с ведущим игры. Если же игрок не имеет особого опыта ролевых игр, либо плохо способен контролировать свои психические состояния, даже если с головой у него всё хорошо, то для отыгрыша такому игроку остаются только неонаты из данного клана, от которых никто и не ждёт ни мудрости, ни прозрений. И подобные «молодые» вампиры скорее будут просто сумасшедшими, возможно скрывающими свои пороки от других, а отнюдь не пророками, которые в силу некоей глубинной мудрости и могли создать подобное трепетное отношение со стороны остальных вампиров. Впрочем, иногда подобным безумием считается иной, отличный от общепризнанного взгляд на вещи. Да, возможно, при подобном подходе тоже может получится персонаж-малкавиан, что, впрочем, не отменяет необходимости психоза у него. И, пожалуй, подобный необычный взгляд на вещи должен быть достаточно целостным и подкреплённым опытом самого персонажа,