Глава 2: Око Бури

А ты спокоен, если вся земля
Заколебалась вдруг? О Цицерон,
Я видел, как от бури расщеплялись
Дубы ветвистые, как океан
Вздымался гордо, пенясь и бушуя,
До угрожающих туч достигая;
Но никогда до нынешнего дня
Я бури огненной такой не видел.
Иль там, на небесах, междоусобье,
Иль мир наш, слишком надерзив богам,
Побудил их на разрушенье.

Уильям Шекспир, “Юлий Цезарь”, акт I, сцена 3

Духовность

Мара уставилась на стоящего перед ней щенка со смесью раздражения и отвращения. Для начала, она никогда не заботилась ни о ком, особенно о щенках, а перспектива обучать одного из них была вдвойне раздражающей. Однако, ей было ясно, что это благое дело и оно должно быть сделано; единственный путь превращения молодняка во что-то большее, чем сюсюкающие младенцы - это показать им духовные пути Лордов, а Мара оказалась наиболее подходящей, чтобы сделать это, чем любой другой в её Септе. И все же это не означало, что ей понравится подобное.

Как так вышло, что мне выпала невероятная удача менять подгузники ничтожеству вроде тебя? Нет, это риторический вопрос. Закрой рот обратно! Значит это мне придется объяснять тебе, чего ждут от Лода Тени, м? Ну, что… Тогда приступим. Слушай внимательно, потому что повторятся я ненавижу. Ты уже знаешь, откуда мы взялись, так? Отлично. Теперь ты узнаешь. кем мы стали и куда идем. Мир вокруг не принадлежит нам, по крайней мере не весь он. Но, во имя Гайи, мы будем менять его к лучшему там и тут, как и в прежние времена. И вот как мы это делаем.

Гайя

Естественно, Гайя - это все и всё, что нас окружает. Она уязвима, но очень вынослива. Она сильна и в то же время очень хрупкая. Она вечна, но и эфемерна.Она - это конкретный мир перед нами и абстрактная реальность позади нас. Если бы я хотела описать её одним словом, это слово было бы - Сложная. Высшая глупость - считать, что кто бы то ни было может понять Гайю. Она тебе не что-то, что можно было бы просто найти или к кому обратиться напрямую; она слишком велика для этого, а потому все множество путей, способов и моделей, помогающих осмыслить её - это лишь приближения, которые позволяют нашим слабым умам принимать её. В конце концов истинное положение дел в этом вопросе совершенно не важно. Мы видим то, что хотим видеть в данном аспекте так же, как и в любом другом. А потому, когда я говорю тебе, что есть Гайя, я не говорю тебе правду. Я просто объясняю тебе, как мы предпочитаем её трактовать.

Мы видим вокруг себя три главных аспекта всего, что составляет Гайю. Мы видим субстанцию, составляющую материальный мир, твердую и ощутимую, вроде живой плоти как ты и я, или эфемерных духов. Это первый из аспектов Гайи - Вильд. Возможности Вильда безграничны, но ему нужно наставление и правление, чтобы придать форму субстанции. И это следующие лицо Гайи - Ткачиха, которая придаёт Вильду форму. И конечно, вещи, созданные Ткачихой рано или поздно должны сломаться и быть уничтожены, чтобы новые произведения могли занять их место, а система продолжала поддерживать сама себя. И это третья сила - Вирм. И по причинам, о которых я расскажу очень скоро, сейчас он наш враг и величайший противник всех времен.

Вильд

Вильд - это эссенция самой реальности. Он представляет бесконечный потенциал существования Гайи. Но без сознания и воли, которые придадут ему форму, он бессмысленен. Это аспект Триата, который мы, Гару, ощущаем в себе сильнее всего, поскольку он первобытен и не знает ограничений. Но в тоже время - это единственный член Триата, о котором нельзя утверждать, будто у него есть собственное сознание. Он такой же, каким был всегда. И даже безумие Ткачихи и скверна Вирма не могут этого изменить. Перемены, обусловленные братом и сестрой Вильда, проходят сквозь него, не оставляя следа, и это дает нам силу продолжать бесконечное сражение. Мир, какой он есть сейчас - это не тот мир, каким он должен быть, и мы полностью осведомлены о том, что можем и должны быть инструментами его преобразования.

Мы не защитники Вильда. Мы, Лорды Тени, как Гару должны его защищать, да. Чтобы ткачиха и Вирм не могли еще сильнее расшатать баланс во вселенной, уничтожив своего братца. Но для этого есть Фурии и Когти, которые посвятили себя духовной защите Вильда, а мы в свою очередь счастливы оставить это дело на их ответственность. Наши задачи лежат в иной плоскости.

Ткачиха

Там, где Вильд - это возможность, Ткачиха - это сила, которая превращает её в материю. Человеческое мышление и рациональность, а также общество, которое они создали - это результат влияния Ткачихи. Многие Гару считают, что Ткачиха - вот кто ультимативно ответственен за ужасное состояние мира, в котором мы живем. И это действительно может быть так. Её пробуждение, её беспокойная осведомленность кажется свели её с ума. Яростный раж созидания привел современный мир в то состояние, которое мы наблюдаем. Но та наша часть, которая является даром Ткачихи, имеет свои позитивные стороны. Это наша воля, которая позволяет нам контролировать ярость. И та же самая Воля, которая помогает нам заставлять окружающий мир подстроиться под наши желания. Это подарок Ткачихи для нас. И он дарует нам комфорт даже тогда, когда заключает нас в золотые клетки собственных созданий.

Ткачиха - это тоже не наше дело, по крайней мере не как племени. Мы сражаемся против её безумия, когда должны. И мы отказываемся как полность полагаться, так и полностью избегать её, похожих на ловушки, даров - но Стеклоходы и Звездочёты набирают полные ладошки её бисера, путешествуя по сверкающей паутине. И не нам учить их этому пути. Мы делаем то, что должны, чтобы противостоять притязаниям Ткачихи. И мы используем её инструменты, когда нам это нужно. Но её путь - не наш путь.

Вирм

Вирм появился как сила баланса. Способ Гайи очищать и обновлять себя. Малая часть этого истинного воплощения Вирма всё ещё жива в нас в виде нашей Ярости. Сегодня, впрочем, мы знаем это создание в большей степени как силу искажения и разложения, например, в виде вампиров, наводнивших нашу родную землю. Скованный сетями Ткачихи, Вирм утратил свой рассудок от ярости и тоски. С тех пор Вирм искажает и портит то, что не может открыто уничтожить. Он ищет того же влияния на наши сердца и разум, подталкивая нас к апатии и саморазрушению, вместо того, чтобы сразиться с нами в тех формах, в которых мог бы быть побежден. Вот почему мы должны действовать предельно осторожно в наших попытках сохранить Гайю - только так мы можем избежать притязаний Вирма на наши души.

Вирм - это наше дело. Как племени. Конечно, это проблема всех Гару, но наши теурги проникли глубоко в его тайны и преуспели в понимании его путей, так же как и Уктена. Мы не предлагаем себя в его распоряжение, конечно. Так же как и не принимаем его омерзительную порчу как нечто терпимое или приемлемое. Вирм - это ключ к тому, чтобы укрепить Вильда и отбросить Ткачиху - если его аспект Искажения может быть отрезан от него, оставляя свободным Вирм Баланса. Только тогда он сможет навести порядок во Вселенной, как должен был делать это всю дорогу. Вот почему мы вкладываем большинство наших ресурсов и посвящаем значительное количество нашего времени противостоянию Вирму Искажения, вместо того, чтобы разделить силы поровну. Это битва, которую мы, Лорды Тени, обязаны выиграть.

Дедушка Гром

Гайя - это наша мать, так же как и мать всего сущего. Но у нашего племени есть отец. Хаос созидания породил Инкарн, которые ведут нас и по сей день. А величайшая из них - Дедушка Гром. Как и все сущее, он от Гайи. Впрочем, с момента своего появления он предпочёл жить самостоятельной жизнью. И поныне он присматривает и защищает своих близких путями, которые только ему и понятны. Повелитель Штормов пугает многих, а вот понимают его лишь единицы. Большинство видит только ярость и амбиции, а потому их взгляд проходит мимо качеств, которые притягивают в нем Гайю и возводят его на вершину в иерархии среди Инкарн. В то время, как ярость Грома велика, так же и его страсть защищать тех, кого он счел достойным своего внимания, не знает границ.

Дедушка Гром - господин строгий. Но его дожди и грозы созидаю жизнь так же, как могут её и отнять. Слишком просто, глядя на ярящуюся бурю, заметить лишь насилие и разрушение, но та же самая мощь смывает прочь скверну и разложение, взывает к спящей жизни даже в прежде пустынных землях. Тоже и с обществом Гару. Гнев Дедушки Грома вычищает болезни, которые досаждают нашему народу, позволяет нам подняться над дрязгами повседневности и вести за собой к лучшему будущему. Такая жизнь обходиться в непростую цену, но всегда помни, что в конце концов, даже последние слепцы увидят твои намерения и простят тебе средства, которыми ты их достиг. А если кто-то из Гару не может понять нас, то им просто остается жить с последствиями.

Дедушка Гром требует немало от своих детей, но требования его отнюдь не беспочвенны. Тебе придется понять механику страха, чтобы применить её в деле: доминировать над теми, чьи умы слабы и не могут защищать Гайю на пределе способностей. В то же время ты обязан понять механику уважения и использовать его в отношении тех, кто достоин. Но самое важное, ты должен стать инструментом перемен, уничтожая засохшие корки прошлого, чтобы расчистить место для лучшего будущего. Этот последний долг особенно труден для большинства Лордов Тени, поскольку наше общество столь регламентировано и не прощает ошибок. И все же именно это самая суть того, что представляет собой Дедушка Гром; игнорировать это - значит игнорировать Его, что в свою очередь абсолютно неприемлемо.

Дети Грома

Дедушка Гром признает два основных тотема среди своего потомства - это Ворона и Ворон. Кроме того, у него есть множество меньших духов в услужении - тебе было бы неплохо изучить все их имена, однако, у меня есть время назвать лишь несколько из них.

Ворону частенько рассматривают как меньшего духа, но тебе не стоит забывать, что структура общества Лордов Тени во много основана на таковой в обществе ворон. Они глубоко социальные животные, и натура Вороны отражает это. Она вознаграждает послушание и кооперацию, и потому её детей зачастую недооценивают. Это серьезная ошибка, поскольку они весьма способные искатели знаний и добытчики ценностей. А так же частенько находят истинную ценность в том, что многие просто выбросили бы. Дети Вороны так же в прекрасных отношениях с Кораксами, которые приносят в их лапы и уши еще больше ценной информации, а они в свою очередь предоставляют всё это племени. Может выглядеть странным, что именно дети Вороны ближе к Кораксам, чем последователи Ворона. Но помни, что Ворона болтлива и общительна. И склонна жить в черте города. Вороны-перевертыши в этом отношении куда ближе к Вороне, чем к Ворону. А потому дети Вороны им больше по сердцу.

Ворон сильнее, умнее и располагает большими ресурсами. Это опасный тотем, поскольку он - дух плутовства в той же мере, в которой и дух созидания. Он во многом подобен самому Грому в этом отношении, однако в куда большей степени аккуратен и урбанизирован, чем его более могущественный патрон. Ворон так же требователен и ожидает от своих детей абсолютной самоотдачи при полной самостоятельности мышления, которое должно опережать противников хотя бы на ход-другой. Но если уж кто и заслужил его благоволение, Ворон одарит его прозрением, видением, а это по-настоящему могущественные дары.

Помни также, что ты можешь обращаться к имени нашего Деда, когда имеешь дело с младшими из его потомства; каждый Лорд Тени должен знать соответствующие формы обращения, когда имеет дело с Штормовыми Воронами, Духами Ночи, Духами Боли и прочими присягнувшими на верность Дедушке Грому. Я рекомендую предложить тебе свои услуги умелому теургу, чтобы узнать о духах так много, как только он или она захочет тебя научить. Но не стоит ожидать халявы. Наше время стоит куда больше, чем твоё. Если, конечно, ты не окажешься вундеркиндом, которым мы хотели бы тебя видеть.

Покровительства

Твои взаимоотношения с Луной во многом определяют твою роль в нашем обществе. Кроме того, они же вполне заметно влияют на твой характер, однако, Луна твоего рождения не определяет тебя. Я видела Новолунных, которые были жестокими воинами, Лунные Серпы, которые показали себя могучими лидерами и Полную Луну, который не принял участия ни в одном сражении за всю свою жизнь. И все же весьма важно понимать, почему покровительства столько для нас значат и почему они так важны для Нации. Так что слушай.

Новая Луна - Рагабаш

Скрытая луна полностью посвящена секретам, и Гару, рожденные под ней одержимы ими. Это делает их идеальными шпионами. Но не стоит думать, что их таланты на том и заканчиваются. В то время как многие рагабаши скрытные и хитрые по натуре, сравнимое их количество - ловкие и жестокие бойцы. В то же время редко занимающие позицию лидеров, Скрытые Луны частенько используют информацию, которае дает им возможности выходить далеко за пределы отпущенного им обществом. Во много рагабаши воплощают собой самую суть того, что значит быть Лордом Тени - они проявляют неутолимое любопытство и полностью неумолимы в том, что касается раскрытия тайных планов их противников и выставления их на показ, особенно перед теми, кто превратит жизнь бедолаг в сущий ад.

В основном рагабаши - это “ворОны” общества Лордов Тени. Если они испытают нашу Честь, мы обязаны доказать свою способность защитить её. Если мы не способны переиграть своих собственных рагабашей, значит наши слабости окажутся открыты для других - тех, кто поспешит нас уничтожить, а это в свою очередь приведет к тому, что нас заменят другие, более способные лидеры. Рагабаши так же привносят легкость в наше Вече, напоминая нам о том, за что мы сражаемся, однако и тогда не забывают задавать нам неудобные вопросы, которые вынуждают нас обдумывать мотив каждого поступка, выбора и решения. Всегда следи за рагабашем, особенно за тем, который изображает лояльного бету. Он поддерживает тебя до тех пор, пока находит тебя достойным, но мгновенно растопчет, как только ты облажаешься.

Лунный Серп - Теурги

Если можно сказать, что Лорды Тени одержимы властью, то можно сказать, что Теурги демонстрируют самое ядро этих амбиций. Все ритуалы и мистические практики нашего племени прочно хранятся в наших когтях, а потому мы рождаемся ближе всех прочих к Дедушке Грому. Пока Лунные Серпы занимают роль поддержки в большинстве племен Гару, для Лордов Тени это неприемлемо. В действительности, внутри наших Септов теурги показывают себя достойными лидерами куда чаще, чем прочих: держа сильных в страхе перед магическими силами и контролируя слабых тем же инструментом. Тебе будет достаточно одного взгляда на Маркграфа - величайшего теурга племени - чтобы узреть, каким могущественным Гару под этим покровительством может стать и как опасен он может быть, когда дело доходит до битвы.

Вопреки тому, что амбиции наши велики, теурги играют главную роль в том, чтобы удерживать сообщество Лордов Тени в единстве. Мы поддерживаем связь между нашими братьями и сестрами, а также Штормовыми Воронами и прочим наследием Дедушки Грома. Мы держим связь с духами, у которых есть глаза и уши далеко за пределами наших собственных мистических возможностей. Мы - ищейки и открыватели правды. А наша власть происходит от нашей способности показать племени правду, выходящую далеко за пределы примитивных представлений других Гару. Мы идем по бритвенно-острому лезвию лунного серпа, и хотя это может ранить нас глубоко, мы с радостью проливаем кровь ради знания.

Половина Луны - Филодокс

Филодоксы - наши судьи - широко известны за пределами нашего племени. Им досталось задача измерять и взвешивать наши души и поступки, чтобы обрушить на нас правосудие и покарать тех, кто этого заслужил. Некоторые злоупотребляют этой силой, применяя Литанию как оружие против своих политических оппонентов. Большинство же впрочем воспринимают свою роль крайне серьезно. И предпочтут умереть, чем обнаружить своё чувство справедливости искаженным низменными амбициями. Им доступно видение того, как поддерживать наше племя идеологически чистым. И удерживать свою позицию достойных лидеров для прочих племен в бесконечной битве против Вирма.

Пускай и редки на позиции лидеров, наши филодоксы обычно берут на себя роли советников и арбитров в спорах отдельных Гару с целыми стаями или даже Септами. И хотя они не часто демонстрируют амбиции, типичные для теургов или арунов, они остаются тем не менее холодными и эффективными, когда дело доходит до необходимости рассудить своих собственных товарищей по стае. Верно, что лишь немногие относятся к своей работе так серьезно, как Судьи Рока, но большинство без колебаний казнят собственных товарищей, если те окажутся угрозой для септа или племени.

Ясная Луна - Галлиард

Гару рожденные под Ясной (без малого полной) Луной предпологают талант к сказительству и знанию историй. Это они - те из нас, кто помнят величайшие деяния Гару давно ушедших веков и действуют так, чтобы вдохновлять нас здесь и сейчас. Все это верно для Лордов Тени, точно в той же мере как и для Гару любого другого племени, но наши галлиарды также находят большое удовольствие в том, чтобы напоминать нам о преступлениях и ошибках прошлого. Если, к примеру, умный рагабаш раскроет планы чрезмерно амбициозного лидера стаи, можешь быть уверен, что как минимум один галлиард не даст никому забыть об этой истории. Зови их любителями грязного белья, если хочешь, но их роль в нашем племени крайне велика - они в большей или меньшей степени заботятся о том, чтобы мы оставались честными. Мы племя, которое знает ценность секретам, а наши галлиарды лишь подчеркивают этот факт.

Что касается деятельности в стае, галлиарды чаще всего берут на себя задачу поддержания единства и обучения совместной работе. Они вдохновляют нас, убеждают нас в том, как именно могут сработать выглядящие наиболее безумными планы и указывают нам на слабости тех, кто встал на нашем пути. Они ценные союзники до тех пор, пока ты можешь убедить их быть на твоей стороне. Стоит тебе впасть к ним в немилость и они могут стать худшими врагами, которых ты только мог представить.

Полная Луна - Арун

Воины нашего племени, аруны, наименее коварное оружие во всем нашем арсенале; но помни что “наименее коварное” вовсе не означает “вообще не коварное”, в особенности там, где речь идет о нашем племени. Будь враг от Вирма или просто человек, арун будет сдерживать его до тех пор, пока остальные из нас не прикончат его навсегда. Наполненные страстью и Яростью, аруны редко уделяют внимание хитроумным планам. Это, впрочем не означает, что они обязаны решать конфликты всегда физической силой. Многие из них мастера политического маневрирования и применяют свою огромную мощь, чтобы принудить прочих склонить перед собою головы и пальцем не пошевелив в плане кровавого насилия.

В стае арун - это Гару, являющийся источником эмоций и энергии для остальных. В то время, как рагабаши и теурги могут предпочесть хитрость и планирование, у аруна не хватит терпения на подобную тактику. Будь это битва слов или клейвов, они предпочтут победу здесь и сейчас, а все последствия могут отправляться прямиков в Малфеас. Полнолунные скоры на гнев и зачастую чрезмерно амбициозны, что может привести к катастрофе, если их не будут урезонивать товарищи по стае. Менеджмент молодого аруна - задачка не из простых, которая требует постоянного балансирования между сдерживанием и действием. Позволь им действовать слишком быстро, и не оберешься последствий; сдерживай их слишком долго, и они разорвут нас изнутри, как пар закрытый котел. Другое дело аруны, которые повидали множество битв - это волки, которые изучили искусство наносить удар. когда их противник утратил бдительность и сдерживать зуд в руках, когда враг слишком силен. И все же многие противники, знакомые с нашей репутацией и приготовившись к долгой войне, построенной на непрямых действиях, провокациях и хитрости, были втоптаны в грязь идеально выверенной по времени лобовой атакой аруна. Говорят, что удача выбирает смелых. И похоже, что Луна разделяет её вкусы.

Ритуал Посвящения

Когда нового Гару обнаруживают и приводят в наше племя, мы должны определить его способности, а что еще важнее - оценить его пользу нетто для племени. Мы обязаны узнать, как он проявит навыки, которые даруют ему широкими мазками его порода и покровительство, а затем определить его базовый уровень компетенции и полезные для племени качества. Грубо говоря, Ритуал Посвящения - это тебе не какой-нибудь тест вроде ЕГЭ: мы проверяем как щенок ведет себя под сильным давления и намечаем курс всей его жизни среди Лордов Тени.

Как говорят оборотни-волки, мы - Лорды Тени - одно из самых способных к адаптации племен. Даже по меркам Гару наши традиции и культура различаются очень сильно от места к месту. И проверки, которые мы устраиваем для испытания наших рекрутов не исключение из этих правил. Обычно они включают в себя набор упражнений, разработанных для того, чтобы испытать до предела способность щенка принимать решения. Мы предпочитаем рассудок и смекалку физической мощи. А потому тесты почти всегда предполагают в той или иной форме набор игр. В подобных испытаниях цель заключается в том, чтобы перехитрить людей вокруг тебя, будь они Гару, человеки или что там еще найдется вокруге.

Одна из частей теста - это проверка на лояльность субъекта. Узнать границы, до которых он может оправдать доверенные ему секреты, проявить ответственность и, что самое важное, удержать власть. Эта проверка всегда или почти всегда проводиться без уведомления самого щенка и коренным образом влияет на то, какую роль он получит в дальнейшем в политических играх племени. Испытания могут продолжаться неделями или даже месяцами. В том числе, порой начинаются прежде, чем кандидат озвучит свой выбор племени. Мы не заинтересованы в том, чтобы принимать в свои ряды дураков или посвящать в наши тайны болтунов. Так что ритуалы и проверки священны и для нас самих и для Дедушки Грома. Ликуй и гордись своим успехом и достоинством, если был принят в наше племя. Теперь ты Лорд, и мы ожидаем от тебя только успеха. В противном случае... Ха! Лучше тебе не знать.

 

Породы

Огромный черный Хиспо, словно состоящий из одних мышц. тихо подкрался к сидящему щенку, а затем медленно обошел его по кругу, держась достаточно близко, в пределах личного пространства волчонка, чтобы продемонстрировать свое очевидное превосходство. Наконец, удовлетворенный результатом, он сел и стряхнул свой мех, принимая форму Глабро. Его глаза блеснули, отражая лунный свет, когда он начал свою речь.

Ты уже выучил нашу историю, так? И наши пути в мире духов, м? Мара тебе рассказала достаточно? Хорошо. То, что ты выучил до сих пор крутилось вокруг мыслей хомидов о нашем племени. Ты смотришь на нашу историю и видишь то, что видят человеки. Ты слышишь о том, где мы жили и что совершили, и это география человеков, миграция человеков и мышление человеков. Хомиды пытаются монополизировать всё рассказывание, но не дай себя одурачить: они просто люди во всех отношениях, которые вообще стоит брать в расчет. Но что они забывают, как большинство Гару забывает, так это, что мы не просто волки-оборотни, фанатеющие по человеческой культуре. Мы - конгломерат человеческой культуры и волчьих обычаев, человеческой науки и волчьих инстинктов. Твоя порода определяет, что из этого возьмет верх в твоей голове. И диктует тебе, как общаться и какое место называть домом. Она определяет как ты думаешь, что ставишь в приоритет и какое место займешь в обществе Гару. Так что слушай внимательно, неблагодарная тварь, потому что я, Рёв-Штормов, и я поведаю тебе, как мыслят волки среди нас.

Рожденные волками: Люпусы

История Европы, политика людей - все это ничего не значит для люпуса. Люпус знает только, что люди боятся его, что вампиры охотятся на него и что Гайя любит его. Волки, которых ты видишь вокруг, глубоко укрепились в традициях Гару, постигли мистические тайны Умбры и учения Гайи, а Дедушка Гром поддерживает их и все это для того, чтобы суметь прижиться в мире, который им не принадлежит. Они притягиваются к лагерям больше других пород, особенно к Детям Вороны и Судьям Рока. Эти группы живут на окраинах общества Гару, так же как и сами люпусы.

Мы, волкорожденные, гораздо меньше заинтересованы в политизировании, чем хомиды-Лорды, и в некоторых отношении это отдаляет нас от сердца общества Гару. Но в то же время мы гораздо ближе к пониманию Гайи, чем хомиды когда бы то ни было будут, что дает нам силу, которая оставляет позади любые политические неудобства. Даже великий Маркграф склоняется перед мудростью величайших теургов-люпусов нашего племени - а уж если он так делает, тебе и подавно стоит. Вопреки нашей силе, как бы то ни было, наше влияние в племени продолжает уменьшаться. Совсем немного нас осталось в эти времена. И хотя наша волчья родня восстанавливает отчасти прежнюю популяцию, ей уже никогда не быть как прежде, а нам не вернуть себе преимущественное положение в племени.

Рожденные людьми: Хомиды

Хомиды формируют основу племени, а это значит, что их видение куда больше влияет на формирование нашей идеологии и приоритеты в целях, чем чье-либо еще. Их история - это человеческая история. И как следствие она становиться нашей историей. Они вплетают себя в человеческие культуры, учатся манипулировать ими, чтобы дать нам различные преимущества, а также берут уроки, выученные в процессе и применяют в политике внутри Нации Гару. В этом отношении они определяют нас, превращая нас в искаженное отражение человечества, даже если в процессе мы теряем волка внутри себя.

Хомид среди Лордов Тени часто вступают в лагерь Лорды Саммита в своей жажде власти и положения в племени. Они в весьма высокой степени политические животные и довольно неплохо подготовлены к столкновению и ведению дел с другими сверествтвенными созданиями этого мира. Когда Люпус смотрит на вампиров и магов с отвращением и ненавистью, Хомиды могут построить разговорами и торговлей путь к вершинам социальных кругов этих созданий и уничтожить их изнутри. К лучшему или к худшему, пути хомидов стали путями будущего, и мы должны надеяться, что их политическая проницательность окажется достаточной, чтобы преодолеть расширяющийся разрыв, формирующийся между нами и Гайей.

Рожденные Гару: Метисы

Лишенные связи с Гайей, знакомой волкорожденным, и гораздо менее приспособленные к существованию в обществе людей, метисы прокляты вдвойне. Пусть так, но у них есть преимущество, которого не добиться ни одному из нас. Они были рождены в обществе Гару. И таким образом куда более знакомы с ним, чем Лорды из люпусов или хомидов, они знаю все традиции, все обычаи, все интриги наших Вече и ритуалов в такой мере, которую прошедшие ускоренное обучение хомиды или люпусы никогда не смогут достигнуть. Если у люпусов есть особая связь с Гаей, а хомиды имеют похожую по силе связь с человечеством, то про метисов можно сказать, что связь с народом Гару у них наиболее сильная. Они одновременно и больше, и меньше, чем остальные из нас. И это дает им уникальное положение в нашем обществе, которое может быть использовано или эксплуатировано для достижения великих возможностей.

Метисы знают недостатки всех наших многочисленных лагерей. И придерживаются тенденции избегать их по возможности. Они зачастую подвергаются преследованию, но все же не так сильно как в других племенах, вроде Фианна. Они используют чувство обиды, генерируемое подобным отношением, чтобы укрепить свою решимость найти свое место в племени. И это делает их даже более манипулятивными, хитроумными и наблюдательными, чем большинство из нас. Будучи обычно недооцененными, более, чем один великий план был разыгран незаметными метисами. И хотя они могут так никогда и не подняться в рангах в игре племени, чтобы стать лидерами, они могут оказаться решающими элементами в грядущих битвах. По этой причине Маркграф работает не покладая рук, чтобы уменьшить социальные стигмы, терзающие эту породу, по крайней мере в его собственных землях. И потому политика в их отношении заметно и стремительно меняется.

Доминирование

Некоторое время назад юный клиат обнаружила, что её мучает трудный вопрос: почему доминирование? Почему оно так важно для Лордов Тени и почему оно определяет наше племя? Её удивление, возможно, не является сюрпризом, учитывая, что её порода - люпус. Кроме того, она - Новая Луна, рагабаш, а это означает. что она не может просто так забыть об этом вопросе. Ей нужны были ответы, и она отправилась на поиски - вне зависимости от того, насколько неудобным её любопытство может оказать для окружающих.

Её первыми жертвами стали собственные товарищи по стае. Они не понимали её смущения, будучи хомидами. Конечно, в племени должна быть иерархия и подчинение! Почему бы ей не быть? Ведь так работают все большие организации. Лорды, конечно, особенно суровы в этих вопросах, но множество человеческих сообществ построены на схожих принципах. Но, конечно, клиат не была человеком. и не то чтобы хотела им быть, так что ответ её не удовлетворил. Поэтому она сделала следующую вещь, которая пришла ей на ум: нашла Старейшину и начала приставать с вопросами к нему. Возможно, это был не самый мудрый курс действий для неё, но в любом случае она выбрала именно его.

Первая Старейшина, которую она нашла был хомидом великой Известности. Она провела немало времени в обществе Лордов и прославилась, как жестокая и не прощающая персона. Некоторые утверждали, что это потому, что она рождена под полной луной, но прочие предполагали, что лишь потому, что она склонна к садизму. В любом случае клиат озвучила свой вопрос Старейшине:

- Почему для нас так важно доминирование?

Старейшина рассказала ей примерно тоже, что и товарищи по стае, но добавила следующее:

- Разве не таков путь в обществе волков? Разве нет среди них альфа и бета, омег и изгнанников?

Клиат была удивлена, как мало знает эта Старейшина о волках. Но даже будучи такой неопытной, она понимала, как будет невежливо с её стороны поправить Старейшину, а потому благоразумно промолчала. Она поблагодарила Старейшину за уделенное время и отправилась дальше на поиск ответа.

Второй Старейшина, который стал с ней говорить, был не такой уж и Старейшина, будучи метисом. Но он прожил среди Лордов Тени всю свою жизнь, а потому клиат была уверена, что он окажется способен объяснить, почему Лорды Тени такие, какие они есть. Тем сильнее она была удивлена, когда он ответил ей, что не может сказать ей ничего определенного по её вопросу:

- Видишь ли, это все, что я когда-либо знал. Насколько мне известно, мы таковы, потому что всегда такими были. И такими должны быть. Ведь это работает. И позволяет нам делать все, что необходимо. Разве этого недостаточно?

Конечно же, этого оказалось недостаточно. Он мог по выражению морды клиата понять, что она не удовлетворена ответом. И тогда он отправил её к старейшиму люпусу в септе, потому что был уверен, что у этого Гару есть все, что ей нужно.

Клиат поступила так, как посоветовал ей метис. Она нашла матерого старого люпуса, самого превозносимого Лунного Серпа во всем септе. Она сказала ему:

- Почему для нас так важно доминирование?

Он понял её вопрос: доминирование крайне важно для Гару, но для волков - это непонятный концепт, а юный клиат все еще мыслила как волк. Хомиды думают, что у волков есть иерархия доминирования, но это неправда. Волчьи стаи - это семья, а доминирование, которое они проявляют, является таковым от старшего к младшему, а не от альфы к бета. Хомиды удивляются: как такое возможно, если только альфа-пара размножается? Как могут они быть равны, если только одна пара во всей стае имеет привилегию продолжения рода? Но они забывают, а может не трудились никогда понять, что волки в стае, не являющиеся альфами - это дети альфа. Как они могут размножаться, если инцест - это табу как для волков, так и для людей? Это просто нонсенс.

Но люпус напомнил ей, что Гару не во всем похожи на волков. Они не семья и не живут ради собственной Родни. Им приходиться быстро и жестко вникать в более серьезные проблемы, чем охота для выживания стаи, беготня за воронами, наслаждение песнями Гайи, которыя Та поет нам и выращиванием щенков. Вампиры охотятся на нас, твари Вирма пытаются исказить нас, а люди пытаются изничтожить. Мы не сможем выжить, если не будем сражаться, а чтобы сражаться мы должны мыслить как один. Мы должны мыслить и действовать в полном единстве, потому что иначе наши различия разорвут нас изнутри.

- Посмотри на состояние Нации Гару, - сказал он - И увидишь истину в моих словах. Нам нужен единый лидер и единственный способ достичь подобного - доминирование. Вот почему оно так распространено. Вот почему оно так важно для нас. Вот почему ты должна научиться использовать его, чтобы получать преимущество. Чтобы стать голосом твоей стаи, септа или даже племени.

Когда люпус закончил свой урок, он пристально осмотрел стоящую перед ним юную Гару. Он убедился, что клиат нашла свой ответ, но выражение её глаз показывало, что этот ответ её не обрадовал. Но так же увидел Старейшина в ней смесь понимания и решимости. А это значило, что его племя ещё услышит об этой волчице - она и её вопросы продолжат испытывать их народ! И это здорово обрадовало старого люпуса.

Родня

Если спросишь типичного Лорда Тени, кого мы стараемся выбирать в качестве партнеров, он без сомнения ответит тебе, что это должны быть люди при власти: визионеры, принцы, генералы и магнаты, а чернь пусть страдает. Впрочем, если задуматься, то все уже не выглядит так просто; потому что большинство личностей при власти - мужчины, а наш генофонд таким образом вскоре был бы весьма ограничен, особенно с учетом того, что распределение полов в нашем племени довольно равное. Кроме того, Лорды среди люпусов меньше всего прочего заботятся о том, чтобы связаться с человеком, на котором есть ярлык политической власти. А потому следует ожидать, что наши критерии гораздо сложнее. И это без тени сомнения так.

Первое и главное что мы ценим в наше Родне - это интеллект. Будь это люди или волки, они обязаны быть более осведомленными, более способными, более проницательными, чем прочие среди их вида. Но и это не все. Мы ожидаем, что наша родня будет так же хитра и умна, как и мы, чтобы скрывать своё коварство и амбиции вдобавок к тому, чтобы быть достаточно сообразительными, чтобы эти амбиции воплощать. Среди самого важного, мы ожидаем от нашей родни амбициозности и жажды перемен, чтобы им хватило воли совершить все необходимое, чтобы добиться своего. Если же они не желают быть непокорными, терпеливыми и умными, то нам нечего им предложить.

У нас нет специфического культурного интереса при отборе нашей Родни, хотя мы традиционно пополняем свой генофонд в Восточной Европе (среди людей и волков), так зачастую происходит потому, что это достойный выбор. С тех пор, как мир стал более открытым, а путешествия более простыми, мы значительно расширили наш выбор опций. Теперь мы разыскиваем себе Родню среди всех представителей всех рас и этнических групп в мире, как и среди сохранившихся волчьих популяций. От людей в Сибири до волков в Мексике, мы выбираем лучших и наиболее одаренных, чтобы сделать их одними из нас.

Становление Лорда Тени

Рёв-Штормов предлагает небольшой совет:

Всё ещё чувствуешь себя потерянным, щенок? Не дергайся так. Редкий Лорд легко приспосабливается к племени. В основном потому, что наш образ жизни отличается от всего, что люди или волки могли тебе предложить. Мы сходу встраиваемая в иерархию доминирования, насколько ты уже успел узнать. Ты мог видеть нечто подобное у волков, но только у тех из них, кто лишен стаи - для большинства их стай и сообществ это непонятный концепт, поскольку они в большей степени семьи, чем военизированные ячейки. Но видишь ли, мы, Лорды Тени, в основном неприкаянные индивидуальности. Так что волчий истинкт доминирования выходит на первый план в наших отношения с окружающими и друг с другом. И он служат для того, чтобы дать нам ясность и порядок даже посреди долбанного хаоса. Волк, встречая незнакомца, обязан выяснить, кто из них главный, чтобы разобраться как строить отношения с ним в дальнейшем. То же верно и для нас. Эти инстинкты могут выглядеть грубостью, но мы нуждаемся в них, чтобы выживать в экстремальных условиях и защищать Гайю. Свыкнись с первостепенной важности доминирования и подчинения, чтобы легче адаптироваться к жизни среди нас.

Но тебя ведь не только доминирование волнует, так? Нет, я по глазам вижу. Тебя разрывает изнутри беспокойство от того, что кроме доминирования мы еще хотим, чтобы ты включился в политику племени. Это кое что из человеческого наследия нашего народа. И оно так же важно для нас как строгая иерархия подчинения. Мы нуждаемся в политике, чтобы выживать в Нации Гару, чтобы обводить оппонентов вокруг пальца и заставлять их работать друг против друга, чтобы использовать собственные силы наших врагов против них самих. Мы выводим политические игры на экстремальные уровни. И даже хомидов могут испугать наши познания в этом искусстве. Но тебе следует привыкать к подобному. Потому что если ты не сможешь, ты ничего не достигнешь в нашем племени.

Чего-чего? А. Ну да. Я знаю, что ты имеешь ввиду. Политика частенько идет вразрез с иерархией доминирования и наоборот. Это создает дополнительные проблемы для щенков вроде тебя - тебя тянут в противоположных направлениях и приходиться быстро учиться, где твое место и как эксплуатировать остальных в одно и то же время. Но это балансирующие друг друга силы. Как только ты найдешь золотую середину, ты быстро выучишься, как сильно ты можешь давить на окружающих, а когда можно не давить вовсе. Это занимает время и требует усилий, однако стремись освоить эту науку раньше всякой другой. Не сомневаюсь, что у тебя получиться, ведь ты умный щенок, так что не подведи меня…

 

Теневые Вече

Когда ты осмотришься на Вече, что ты увидишь? Коллектив Гару, конечно. Но что еще? Давай, я тебе расскажу, что ты видишь: ты видишь Гару из многих племен, у которых много идей, что должно быть и не должно быть сделано ради победы над Вирмом. Ты видишь больше людей, у которых есть собственное мнение, чем знаешь по именам, но ни одного у которого была бы реальная идея как превратить разрозненные племена в могучую силу для этой победы. А я вижу раздрай и беспорядок, где каждый согласен лишь в том, что Вирм - это враг, что человечество должно быть под контролем и что сражаться следует до последнего. Но никакого согласия по поводу того, кто должен возглавить всю эту деятельность или хотя бы где и когда она должна происходить. Ты видишь хаос, замаскированный под порядок и прогресс. А я вижу стагнацию, и я не одинок в моих наблюдениях. Действительно, большинство Лордов Тени чувствует тоже, что и я. И многие из них готовы действовать, чтобы преодолеть причины этих чувств. Так много поколений назад появились Теневые Вече.

Итак, что же это такое - Теневые Вече? В простейших терминах - это стратегические сессии, где высокоранговые члены племени разрабатывают пути и планы для манипулирования остальными Гару, а иногда и другими сверхъестественными созданиями, чтобы те делали необходимую работу на благо Гайи. Поскольку племена никогда не придут к консенсусу, что именно должно быть сделано, а Серебряные Клыки давно не могут предложить нам сильных лидеров, чтобы достичь наших целей, Теневые Вече - это все, что нам осталось. По крайне мере в теории они должны работать именно так. На практике же многие из нас коррумпированы для мозга костей и делают все возможное, чтобы воплотить амбиции отдельных лордов и их стай, что, конечно, подрывает эффективность Вече. И превращает их в очередной способ для высокоранговых Лордов разбираться между собой. Это, кстати, одна из причин, по которой Клыки смогли занять доминирующее положение в Америке. К счастью, это не верно для нашей родины, где Маркграф использует Теневые Вече максимально эффективно и даже сейчас объединяет Гару Европы методами, на которые Клыки никогда не будут способны.

Чем больше времени ты проведешь в племени, тем больше ты будешь слышать о Теневых Вече. Кое-что из этого окажется правдой, но по большей части - нет. Детали отличаются от места к месту, но большинство из того, что тебе будут преподносить как “правду” ею являться не будет. Некоторые лидеры любят называть все должности на Вече, говорят о ВорОнах и ВОронах и всяком таком. И многие практикуют ритуалы всех сортов, которые могут показаться странными прочим Гару. Точно также, как многие вообще пальцем не коснуться ни единого ритуала, а сразу перейдут к делу. Это особенно верно для Септов за пределами Европы, где традиции не так важны, как здесь.

Если тебя когда-нибудь пригласят на Теневое Вече, знай, что само приглашение - великая честь. И веди себя соответствующе. Помни, что ритуалы, которые проходят на Вече - абсолютны и не обсуждаются, если только этого не предложит лидер Вече. Известность не важна, как не важен и ранг. Единственное, что имеет значение - это идеи, подкрепленные волей, которая сможет их воплотить.

Лагеря

Стройная женщина с загадочной ухмылкой присоединяется к небольшой группе учителей, осторожно выбирая место не слишком близко, но и не слишком далеко от прочих. Она в последний раз затягивается своей сигаретой, затем тушит её о ближайший камень, не обращая внимание на приглушенный рык Рёва-Штормов.

Я думаю, мне стоит подхватить с этого места, Рёв-Штормов. Ты ведь сам сказал, что люпусы меньше заинтересованы в политике племени. чем хомиды вроде меня. Очень жаль, кстати: ты упускаешь много интересных возможностей таким образом. Привет, дитя. Я Александра Длиннейшая-Тень. И поведаю тебе кое-что, чего не смогут остальные.

Мы, Лорды Тени, уникальны среди Гару тем, что разделяем ясные цели в единстве, недоступном ни одному иному племени. Это, конечно, наглая ложь. Хотя большинство из нас представляют себе эти цели более или менее точно, непростая правда в этом вопросе заключается в том, что мы заинтересованы в собственных делах и достижениях больше, чем в мифическом высшем благе. Все мы жаждем власти, но большинство забыли причины, по которым добивались её. И то, почему цель должна оправдывать средства, к которым мы прибегаем. Все, в чем мы заинтересованы по-настоящем - это наша персональная слава, а само существование лагерей - это результат подобных амбиций.

Ни один из лагерей не противостоит другому, по крайней мере явно, но все из них стремятся к власти разными путями. В глазах старейшин подобное разнообразие усиливает племя. Соревнование делает нас сильнее, а различающиеся философии представляют возможности, упущенные другими, более примитивными кредо. В конце концов не имеет большого значения, зацепишься ты за один лагерь или другой или вообще не станешь с ними связываться; так или иначе все лагеря служат общим задачам племени и в этом причина того, что их терпят.

Светоносцы

Светоносцы всегда были и продолжают оставаться одними из самых самоотреченных Гару на планете. И в то же время, они - причина ложного представлениях о Лордах Тени как о подлых интриганах, заинтересованных только в продвижении своего собственного статуса и власти. Как и все Лорды, Светоносцы ищут информацию. Они жаждут изучить пути Вирма, чтобы разрушить его влияние изнутри. Они прислуживают вампирам, маскираются по Танцоров Черной Спирали и живут среди фомори, чтобы через понимание сил Вирма научиться наиболее эффективно использовать их, чтобы обернуть ради пользы племени и Нации. Конечно, многих из них этот путь приводит к падению; их дорога опасна, и они рискуют жизнями, как и своими душами, окруженными скверной Вирма, изо дня в день. Но те, кто выживает - входит в число величайших Гару, которых только родила Нация, и они используют свои знания и статус, чтобы организовать одни и самых разрушительных рейдов против миньонов Вирма, которые только видел мир.

Хотя Светоносцы с технической точки зрения - лагерь, точнее было бы назвать их братством или чем-то вроде этого. Они чаще всего не собираются в стаи и не устраивают Теневые Вече, как другие лагеря. У них нет секретных планов, о которых стоило бы рассуждать, и как следствие, когда доходит до дела, они говорят прямо и честно. Вместо Теневых Вече Светоносцы создают неформальные сети среди своих, делясь секретами, подсказками и стратегиями по борьбе с Вирмом. Эти сети также позволяют им находить легких на подъем Лордов, готовых вступить в дело диверсионной борьбы с Вирмом. Потенциальных студентов выбирают и посвящают, когда это безопасно и уместно, после чего они некоторое время учатся у достойного и проверенного члена лагеря, прежде, чем отправиться на собственный поиск.

Выживание в подбрюшье у Вирма

Светоносцы чаще всего работают в одиночку, что подвергает их серьезным угрозам на регулярной основе. Чтобы выживать при таких рисках, Светоносцы чаще всего выбирают персональные тотемы. Тем самым зарабатывая неприязнь многих септов. Это один из немногих случаев, когда личный тотем для Гару оправдан и уместен. Чаще всего тотеми становятся Ворона, Лиса, Дедушка Гром или Ворон. Но, конечно, ими выбор не ограничивается и остается на усмотрение Рассказчика. Дополнительные указания по использованию персональных тотемов в Ваших хрониках приводятся в Players Guide to Garou.

Дети Вороны

Пока Светоносцы приносят себя в жертву в довольно уникальной манере ради своего племени, Дети Вороны делают то же самое в более традиционном ключе. Всегда в тенях, они во многих отношениях служат эпиграфом к тому, что значить быть истинным Лордом Тени. Они не заинтересованы в персональной власти или лидерстве любого сорта. Вместо этого они творят свою магию втайне, выуживания детали из своего окружения и открывая секреты, глубоко похороненные в сердцах и умах других, чтобы применять эту информацию против врагов Гару и ради освобождения Гайи от хватки Вирма шаг за шагом. Они более чем готовы подвинуть свои интересы ради чужих целей, а их действия развязывают руки многим из нас, чтобы приводить в действие иные, более могущественные схемы. Они лояльные бета и большинство Гару могли бы многому научиться у их самоотдачи и целеустремленности.

Дети Вороны имеют наиболее тесные связи с кораксами. И таким образом входят в число наиболее информированных Гару в мире. Пускай они не станут (обычно) использовать эту информацию ради личной выгоды, но всё же не испытывают пиетета перед тем, чтобы смешать с дерьмом непригодного лидера, чтобы другой, вполне способный, занял его место. Многие Лорды сбрасывали со счетов Дитя Вороны, зная, что у того нет амбиций к власти, только для того, чтобы обнаружить нож в собственной спине, когда Дитя открывает возможности для более успешного претендента.

Судьи Рока

Судьи Рока, возможно, один из самых внушающих ужас лагерей в Нации Гару, и не без причины. Они находят и уничтожают Гару, которые возмутительным образом нарушают Литанию. И преследуют свои цели с безжалостным фанатизмом. Они не знают жалости или пощады. Они окутаны аурой тайны, которая лишь усиливает их внушающую ужас репутацию. Но как бы они ни были страшны, некоторые более внимательные Лорды заметили, что есть две фракции Судий в мире - и они воюют друг против друга. Фракции безымянны, но между ними пролёг серьезный идеологический разлом. Многие Судьи уничтожают Гару, потому что могут, и используют свои способности, чтобы продемонстрировать власть над остальными оборотнями. Эти создания - обычные убийцы, использующие Литанию как оправдание для своих атак против врагов внутри Нации. Прочие судьи - “настоящие” судьи - куда более осмотрительны в своих действиях. Они прославились тем, что загоняли и уничтожали целые септы Гару, вырезая их быстро и тихо, настолько, что остальным из нас оставалось лишь обнаружить результат их работы некоторое время спустя. Это, конечно, наиболее экстремальный пример и применим лишь тогда, когда целый септ допустил что-нибудь вроде попустительства в осквернении каэрна - впуская человеческих магов в свои границы или совершая нечто подобное. Когда возможно, “истинные” судьи уничтожают своих противников внутри лагеря с таким же рвением и по тем же самым причинам.

Внутри племени Судьи Рока - камень преткновения. Некоторые чувствуют, что тайны, которые они охраняют необходимы для полноценного функционирования племени, да и всей Нации в целом. Другие, впрочем, считают, что убийство Гару - то, чего стоит избегать всеми средствами. И видят в Судьях экстремистов, которые действуют без дозволения со стороны остального племени. У обоих точек зрения есть свои доказательства и основания, но первые из них в настоящее время доминируют в племени. Тот факт, что Судий недвусмысленно поддерживает Маркграф Конецкий собственной персоной, тоже не вредит их репутации.

Молись никогда не встретиться в бою с Судьёй. Заслужить их ярость довольно трудно - вопреки распространенному мнению, потому что они не охотятся на Гару, совершивших тривиальные нарушения Литании. Только ложные Судьи настолько недалекие и непрактичные, чтобы творить подобное. Как бы то ни было у них глаза и уши повсюду, и они не дремлют. И уж если ты попал в их список на уничтожение, то последнее, что ты увидишь в своей жизни - будет один из них. Помни об этом, чтобы вдохновляться уважительным обращением с Литанией, как со священным текстом, которым она и является.

Лорды Саммита

Самый многочисленный лагерь Лордов Тени, Лорды Саммита, определяют образ современного Лорда Тени. К счастью или на беду. Ореол власти приманивает их, отравляет их и они сделают что угодно, что в их силах, чтобы заполучить её в свои лапы. Рациональные причины обретения власти давно потеряны для них - они больше не заботятся о необходимостях, стоящих за манипулированием другими Гару и не понимаю, почему соревнование внутри нашего племени такое напряженное. Власть для них самоценна, а вовсе не очередной способ достижения цели. Потому доминирование и контроль - это их хлеб и соль. Они частенько обнаруживают себя жертвами Судий Рока или Детей Вороны, поскольку их желания имеют мало общего с целями племени и целиком завязаны на их самовозвышение. Избегать встреч с этим лагерем стало практически невозможно в наши дни. Но ты поступишь мудро, если откажешься от вступления в него. Редкие его члены хорошо заканчивают. И все же у Лордов Саммита есть одна достойная причина для существования: объединение племен и (теоретически) победа над Вирмом. Эти цели часто используются, чтобы оправдать существование лагеря, и они же обеспечивают приток юных Лордов в него. Тем же способом прославившиеся Лорды Саммита защищают и поддерживают свои позиции; демонстрируя свою силу и способность править они могут заткнуть несогласных прежде, чем они станут проблемой. Это ставит высокоранговых членов лагеря на позиции, в которых они обязаны совершать нечто важное во имя племени и Гайи, чтобы их удержать. Жаль лишь, что столь немногие из них применяют свои умения в риторике ради общего блага.

Тайные Общества

Как и в большинстве сообществ, лишь немногие Лорды Тени выбирают пути, неприемлемые для племени. В отличии от лагерей, которые признаны и политически важны, как фракции, Гару, выбравшие эти общества действуют в тайне, скрывая свои истинные привязанности от собственных союзников и даже членов стай. А потому вполне возможно, что Лорд Тени является членом одной из этих групп, даже если он состоит в одном из официальных лагерей. Круги внутри кругов. Так мы и работаем.

Хаккен

Многие считают, даже внутри нашего племени, что восточные Гару, известные как Хаккен, это какая-то разновидность Лордов Тени. На самом деле, это весьма далеко от правды. И хотя это дети Дедушки Грома так же как и мы, они вовсе не ответвление предков нашего племени; напротив, они прослеживают свое наследие до Дедушки Грома лично, так же как и мы. Таким образом они не просто восточная ветка нашего племени, вопреки нашим общим корням и практикам. Они - Хаккен от начала и до конца, и они - племя Гару сами по себе. И поскольку у нас нет с ними никаких особых связей, мы не станем обсуждать их здесь в деталях.

Дети Летучей Мыши

В действительности больше не тайные, Дети Летучей Мыши объединены общим фактором: комплексом вины. Предки большинства из них принимали участие во Второй Войне Ярости, и в результате они смотрят на частичное искупление перед Мышью как на знак надежды и спасения. Они по большей части заблудившиеся дураки, претендующие на то, чтобы исправить грехи отцов и дедов, которые позволяют своему чувству вины направлять мысли и действия. Должно быть очевидно, что пришло время оставить прошлое позади и двигаться вперед. Ведь пусть мы учимся на наших ошибках, мы делаем это для того, чтобы поступать осторожнее в будущем. Но это дурачьё погрязло в боли, которую они по собственному мнению вызвали и надеются искупить её тем, что снова вернет некоторые вещи на круги своя. Чего они не хотят понимать так это - даже преуспей они в своем безумии, оно ничем нам не поможет здесь и сейчас. Лишь упокоит души мертвецов в лучшем случае. А на подобное у нас нет времени. Их сердца могут быть благородны, но их приоритеты расставлены неверно, а это может дорого нам обойтись в конце концов.

Движение Лазаритов

Движение Лазаритов - разновидность движения метисов-Гару среди всех племен, потеряло большую часть своего запала с тех пор, как Маркграф оказался у власти. Проще говоря, племя не может позволить себе сбросить со счетов ни единого Лорда Тени в битве с Вирмом, и большинство наших прагматичный лидеров снижают накал социального остракизма, направленного против метисов. Принятие, которое эти постыдные создания обнаруживают в септах нашего племени, практически разрушило поддержку движения Лазаритов, поскольку оно потеряло всякую необходимость или ценность для членов племени. Небольшие его фрагменты все еще существуют, но даже самые громкие из участников движения в последнее время притихли, поскольку лишились всякой политической опоры и поводов для протеста.

Маски

До недавнего времени скрытый и тайный кабал Лордов Тени, зовущих себя Масками, терроризировал многих низкоранговых членов нашего племени, а заодно и людей, которым не повезло пересечь им дорогу. Они наживались на страхе, который внушали, а их извращенное наслаждение этой эмоцией заставляло их совершать акты беззакония, способные сравниться лишь с наиболее омерзительными проявлениями Вирма. Я счастлива доложить, что вместе с восходом звезды Маркграфа, подобная чушь была жестко вытравлена из племени. И хотя некоторые Маски все еще прячутся среди нас, решительное их большинство получило то правосудие, которого со всей очевидностью они заслуживали - иногда от рук Судьей Рока, но чаще всего от лап стай Гару, которые попросту не желали терпеть подобного безумия ни минуты дольше. И правильно сделали, как по мне.

Общество Нидхёгг

Как и в случае с Масками, эти Лорды однажды имели серьезный вес в племени, они боготворили ночь, приносили жертвы Дедушке Грому и даже заключали альянсы с одними из самых ненавистных вампиров в истории. Некоторые утверждали, будто они хотят погрузить мир в бесконечную тьму, а другие считали, что те хотели прихода апокалипсиса. В любом случае Гайя была последним из их интересов, а потому они уподобились язве на теле племени. По мере того, как Лорды становились все более организованными в ходе освобождения России и возвышения Маркграфа, мы сокрушили это тайное общество и растоптали его полностью. Те из них, кто смог избежать публичных судов, встретились с яростью Судий Рока. И эти достойные сыны нашей расы окончили существование грязных заговорщиков. Время от времени мы слышим, что кто-то здесь или там снова начинает практиковать темные ритуалы, но ни один из этих доносов не оправдывается. Если ты встретишь одного из этих созданий, немедленно предупреди своих старейшин, чтобы мы могли их отправить туда, где им самое место.

Литания

Александра потягивается. “Ты ведь уже рассказала о Литании, Мара?”

Теург обнажает клыки, но все же отвечает.

Подчиняющая себе благородных и чернь в равной степени, Литания - это наш наиболее священный закон. Все Гару вне зависимости от племени склоняются перед строками, которые сковали нас друг с другом и миром вокруг нас со времен зарождения нашего вида. И было это очень-очень давно. В любом случае, хотя никто не может высказать свое недовольство Литанией безнаказанно, следует признать, что разные племена и даже разные септы приписывают разные степени значимости букве закона, с которой все мы, несомненно, согласны.

Это вопрос уважения и традиций. И ты должен понять их, чтобы процветать в нашем племени.

Гару не должен спариваться с Гару

Решающее правило - этот закон Литании никогда не должен быть нарушен без жестоких последствий. Никто не имеет иммунитета в этом вопросе вне зависимости от своего положения. Мы были созданы Гайей, чтобы сохранять волков и защищать человечество, и никогда не должны об этом забывать. Гару - это твоя стая, но люди и волки - это те, к кому ты должен отправиться, чтобы зачать детей. Мы делаем это, чтобы продолжать свой род, чтобы усиливать нашу хватку над человечеством и чтобы убедиться, что мы можем ходить среди них незамеченными.

Александра добавляет: Обрати внимание, что “спариваться” здесь означает не только “производить потомство”, но и сам сексуальный акт. Суть этого закона в том, чтобы концентрировать наше внимание на людях и волках, которых мы обязаны защищать, а не чтобы предотвратить появление метисов. Они - просто побочный продукт, показатель, что мы облажались в какой-то момент и не более того.

Сражайся с Вирмом везде, где он обитает и всякий раз, когда он множится

Следующая из наиболее священных строк, которую частенько забывают или игнорируют молодые и глупые. Слишком много Лордов ставят свои достижения впереди нужд племени, а это может лишь ослабить нас. Как бы сейчас ни прозвучало, этот закон очень сильно окрашен интерпретациями. Помни, что сила - это больше, чем физическая мощь и что битва с Вирмом происходит на множестве разных полей сражения. Не бойся эксплуатировать другие племена, чтобы исполнять этот закон. Любая военная сила нуждается в стратегах так же как в воинах, чтобы быть эффективной. И ты должен помнить о том, чтобы занимать достойное тебя положение в этой системе. Если ты умен, ты поймешь, что можешь использовать другие племена для уничтожения Вирма, в то же время улучшая своё положение среди нас.Если же ты глуп, то окажешься поглощен собственными амбициями. Действуй осторожно.

Рёв-штормов возражает: ха! Оправдание для трусов! Естественно и дураку ясно, что мы созданы, чтобы влиять на действия наших альфа ради высшего блага; это повеление Грома, и мы исполняем его. Но все эти “интерпретации” - просто чепуха. Ведь если то, что мы делаем не включает в себя прямое сражение с Вирмом в те или иные моменты, то мы явно делаем что-то неправильно.

Уважай чужую территорию

Совершенно ясно, что мы должны держать в уме тот факт, что как смесь волчьих и человеческих инстинктов, имеем свойство быть крайне территориальными. Но хотя было бы мудро уважать границы хозных территорий, тебе следует всегда помнить, что только открытые проявления агрессии обычно приводят к нахмуренным бровкам. Не позволяй этому закону ограничивать твою деятельность слишком сильно. Мы тут в конце концов сражаемся за выживание и банальности вроде этой должны уважаться только в са-а-амом широком смысле этого слова.

Александра предупреждает: не доводи щенка до ощущения ложной вседозволенности, Мара. Неподчинение этому закону убьет тебя так же быстро, как я договорю это предложение. Так что следи за собой и будь осторожен. Это ведь просто вопрос поведения и церемоний, которые не требуют от тебя больших усилий.

Принимай достойную капитуляцию

В то время как все племена соглашаются, что этот закон разумен и важен, он имеет особую актуальность для нашего племени. Только другой Гару или, время от времени, Фера может предложить действительно достойную капитуляцию. Тварь Вирма не попадает под действие этого правила. Данная позиция означает: предлагая достойную капитуляцию, оппонент оказывается обязан тебе, что даёт огромные преимущества в дальнейшем обращении с этим бедолагой и всеми его союзниками.

Рёв-штормов дополняет: всегда обращай капитуляцию себе на пользу; используй власть, которую она тебе предлагает, чтобы упрочить свои позиции, чтобы еще лучше дирижировать битвой против Вирма. Помни так же, что не каждая капитуляция достойна. Если ты подозреваешь, что твой оппонент не был достоин, не стесняйся прикончить его на месте.

Александра соглашается: Это особенно важно в дуэлях на клейвах, которые порой идут до смерти. Оппонент, который сдается тебе в подобных обстоятельствах либо пытается обмануть тебя, либо не то чтобы достоин с самого начала. Выпотрошить его как следствие будет абсолютно легально.

Подчиняйся тем, кто старше

Ха! Есть подчинение, а есть… ну… подчинение. Всегда склоняйся перед авторитетными Гару, но не позволяй им требовать от тебя повиновения до тех пор, пока они не доказали, что действительно являются лучшими из лучших. Помни, что главная твоя цель - усилить Нацию Гару и дирижировать битвой против Вирма и его миньонов. Не позволяй другим препятствовать этой цели, вне зависимости от их рангов или предполагаемой успешности. По той же самой причине, впрочем, ты обязан проглотить свою гордость и склониться перед тем, кто исполняет свой долг действительно хорошо. Ты никогда не должен вмешиваться в операции или нарушать планы, которые напрямую вредят Вирму. Если, конечно, твой собственный не окажется более эффективным.

Павел комментирует: помни, что Дедушка Гром лично велит нам следовать только за теми, кто достоин нашего уважения. Что означает, что мы можем полностью игнорировать этот закон, пока искренне верим: это к лучшему для Гайи. Однако многие Лорды старались прикрыть свои хитрые схемы, используя подобные оправдания, и это известно слишком многим. Так что будь уверен в том, что знаешь, что делаешь прежде, чем не подчиниться своему старейшине.

Первая доля добычи - старшему

Многие наши законы имеют ключевое знание для нас. И этот - не один из них. Просто анахронизм из старых, более примитивных времен, который сейчас имеет мало толку. Добыча должна разделяться в соответствии с умом и полезностью тех, кто её заполучил. И если старший по рангу Лорд недостаточно умен, чтобы получить то, чего хочет - это его проблемы, а не остальных. Так что до тех пор, пока ты поддерживаешь соответствующие декорации и не ставишь под угрозу другие законы Литании, можешь вовсе не париться про подобную рутину.

Рёв-Штормов не согласен: не так быстро, Мара! Этот закон важен, поскольку он поддерживает структуру стаи и напоминает нам о необходимости уважать достойного лидера. Не торопись списывать его со счетов, щенок.

Ты не должен вкушать плоти человека

Мудрость этого закона должна быть очевидной. Даже волкорожденные не должны нарушать его, потому что поступая таким образом, они лишь подрывают и без того шаткое доверие людей. Это скверна Вирма, которая охватывает людей и зверей в равной степени, и это скверна, с которой мы должны бороться всеми доступными нам силами.

Рёв-Штормов обращает твоё внимание: суть этого закона кажется очевидной, но факт остается фактом - мы создания Ярости, а значит над нами всегда нависает возможность греха, даже если последствия очевидны каждому. Этот закон существует, чтобы обеспечить важное условие: люди должны держаться подальше от наших сражений, чтобы не стать беспечными жертвами наших полных безумия битвы путей.

При всём при том, я слышал, что они очень вкусны. Ну, с волчьей точки зрения. Я-то, конечно, сам не знаю, просто как-то от кого-то слышал. Давно. Раз или два.

Уважай тех, кто ниже тебя - все от Гайи

Большинство других племен и немало Лордов относят “ниже тебя” в этом законе исключительно к другим Гару. И действуют соответствующе. Это, конечно, наиболее далекое представление о сути закона от его истинного положения. Взаимодействие между Гару определяется другими пунктами Литании. А этот; этот же реферирует к положению дел между Гару и другими существами в мире. Он напоминает нам о том, чтобы мы легче ступали по Земле, и что люди, животные, духи этого мира первостепенно важны, даже если не вовлечены в наши планы. И это тебе не тривиальная какая-то фигня, это вообще причина, по которой мы сражаемся, а к такому нельзя относиться слишком легко. В смысле они - те, кого мы защищаем. Всегда помни об этом, чтобы амбиции не затмили твой рассудок. Многие Лорды пали, когда Гару вокруг них обнаруживали, что те не заботятся ни о чем, кроме собственных хитроумных схем.

Александра разъясняет: ну конечно, это относиться и к добыче! Даже если ты их пожираешь, то должен проявить к ним должное уважение. Некоторые Гару ударяются в глубокую мистику по этому поводу, но в действительности подобный подход - сущая ерунда: все, что тебе следует помнить, так - это, что уважение и убийство - не взаимоисключающие концепции. И таким образом не должны влиять на твои решения.

Не приподнимай Завесу

Мы уважаем этот закон не из-за того, что он стар и привычен, а из здорового чувства прагматизма. Люди всегда боялись нас. А с развитием индустриальной цивилизации у них появились инструменты, чтобы превратить этот страх в ненависть и уничтожение. Более того: новые угрозы, такие, как охотники со странными силами появляются каждый день. И секретность вместе с известной долей хитрости - это единственный способ оставаться на шаг или два впереди. Помни, что большинство других сверхъестественных существ в мире пытаются извратить Завесу или воспользоваться ею в том или ином виде. Вампиры нарушают её самим своим существованием. Маги искажают её ради своих сиюминутных желаний, а призраки и вовсе сопротивляются самым базовым принципам Гайи. Это наши враги и имя им Легион; а мы должны работать против них в тайне, если хотим дать надежду людям и однажды уничтожить все эти угрозы.

Александра делиться наблюдением: вполне возможно, что Гайя создала Завесу, чтобы напомнить нам, что в действительности мы не часть мира. В естественном порядке вещей не было бы отродий Вирма, вампиров, чокнутой Ткачихи и прочей мерзости, чтобы превращать нашу жизнь в ад. Но эти вещи существуют и Гайя создала нас, чтобы разобраться с ними. Пусть так. Ведь это значит, что она хочет, чтобы мы поддерживали мир настолько нормальным, насколько возможным. И именно по этой причине она дала нам Занавес, чтобы прятаться за ним. Правда или нет, но держать в уме это соображение определенно стоит.

Не заставляй свой народ ухаживать за тобой в болезни

Это правило пришло к нам от волков. Что думаешь, Рёв-Штормов, может лучше тебе рассказать о нем?

Рёв-Штормов: м-м-м-м. Если воин, не говоря уже о лидере, не в форме, чтобы поддерживать свои обязанности в Септе, значит он не в форме, чтобы жить. Может звучать жестоко, но это правда. Наши ресурсы ограничены, и мы не можем тратить их на больных или старых Гару. Если ты больше не можешь приносить свою лепту общему делу, тебе должно хватить ума, чтобы отойти в сторону и дать другим, более способным Гару занять твоё место: помни, что на кону наше выживание; мы не можем позволить себе роскошь игнорировать этот закон.

Александра отвечает: В то же самое время, впрочем, тебе следует помнить, что это не какой-то клуб по смещению старейшин, которые тебе чем-то не угодили. Даже старый и потрепанный лидер может доказать, что он на удивление в форме умом и духом. А если уж он способен исполнять свой долг, тебе бы лучше поостеречься и отвалить в сторонку до поры до времени. Бросай вызов вызов недостойным, но помни, что быть старым недостаточно, чтобы подпадать под действие этого закона. Выбирай своих противников осторожно, чтобы тебя самого не замочили ради блага стаи.

Лидеру всегда можно бросить вызов в мирное время

Для нас это не просто опция, в действительности - это долг. Наши лидеры должны постоянно подвергаться испытаниям, чтобы поддерживать их на пике бойцовской формы, а это значит - устраивай игры за власть всякий раз, когда сможешь легко выкрутиться после этого. Ни один лидер, достойный своей позиции не позволит устраивать подобное слишком часто, но они будут ожидать от тебя интересных испытаний на регулярной основе. Распространенная проблема с этим законом заключается в том, что многие лидеры, которых следует сместить, куда могущественнее, чем те бесстрашные Гару, которые осознают, что их альфа должен покинуть свою позицию. Если ты обнаружишь себя в этом неудачном положении, то не беспокойся: у всякого есть враги и эти враги будут у тебя в долгу, если ты решишь помочь им свергнуть скверного альфу. Это опасная затея, как бы то ни было, так что будь уверен в своих мотивах и союзниках, когда выбираешь подобный курс действия.

Александра ухмыляется: Ну да, это была партийная линия. А теперь запомни-ка вот что: многие Лорды думают, что доставать своих лидеров и копать под них ради собственных целей в порядке вещей. Большинство этих Лордов будут мертвы к концу года. Не будь долбанным мудилой. Не подрывай планы, которые служат победе над Вирмом и его миньонами. Не позволяй невинным или еще хуже - Гару - погибать только лишь для того, чтобы выставить лидера в плохом свете. Помни, что ты - чемпион Гайи и действуй соответствующе. Да, мы манипулируем другими племенами, когда наши планы этого требуют. Мы даже манипулируем другими Лордами, если они достаточно тупы, чтобы этого не заметить. Но всегда помни, зачем мы это делаем: чтобы сражаться с Вирмом. Это не ради тебя, маленький засранец: мы сражаемся ради цели и это должно всегда быть во главе угла. Предъявляй свои вызовы целесообразно. Если ты этого не понимаешь, то будешь мертв через неделю, после того как станешь лидером своей первой стаи.

Лидера нельзя вызвать на поединок во время войны

Некоторые Лорды скажут тебе, что мы все время на войне. И что по этой причине их нельзя вызвать. Это ложь. В то время, когда некоторые области оказываются в постоянной осаде вампиров, бэйнов, прислужников Вирма, факты таковы, что этот закон применим только непосредственно во время битвы. Никогда не оспаривай лидерства в ходе сражения. Но если к моменту его окончания ты убедился в том, что Лидер занимает свой пост напрасно, можешь бросать свой вызов в ту секунду, когда бой закончился. Ты должен делать это не только чтобы улучшить свой статус, но и для того, чтобы поддерживать единство твоей стаи. И как следствие всего племени.

Павел добавляет: Совет применим не только к битвам. Лидера не следует вызывать пока стая пытается завершить какую бы то ни было миссию. В основном этот закон - не просто закон - это образ жизни. Нацелься на задачу, выполни её, а все проблемы лидерства решай после этого. Мы обязаны поступать таким образом, потому что если решать проблемы иначе - результатом будет хаос.

Твои действия не должны ставить под угрозу Каэрн

Рёв-Штормов рычит: этот закон не подлежит обсуждению даже для самых амбициозных Лордов. Нарушь этот закон, и тебя не просто накажут - ты умрёшь. Мучительно. Мы не можем позволить себе потерять или даже просто поставить под угрозу любой каэрн из тех. которые у нас остались. И тебе не стоит даже допускать возможность раскрытия их тайны и безопасности. Нет исключения из этого правила, даже если ты действуешь, веря в свою правоту. Поступки, которые допускают угрозу для каэрна, караются смертью. Без исключений. Любых.

Лорды Тени вокруг Света

Александра продолжает повествование.

На что здесь следует обратить внимание, конечно, так это на то, что любой кусок информации, которым мы с тобой поделимся, применим к жизни племени в любом уголке Света. Но на практике особенности отличаются от места к месту. У нас есть единство, о котором люди могут лишь мечтать. Ведь все мы связаны клятвами нашей Матери и Дедушки Грома. Но расстояние и влияние местных культур определенно могут влиять на некоторые аспекты и особенности наших жизней. Не говоря уже как драматически местечковые представления о некоторых вопросах могут отличаться от септа к септу.

Европа

Сейчас, как никогда прежде, Европа укрепилась как цитадель нашего племени. С падением Железного Занавеса и захирением Серебряных Клыков, Гару Европы смотрят на нас в надежде на сильное лидерство, и мы более чем готовы его предоставить. Мы создали сообщество столь сильное, что даже Фенрир и Фурии работают бок о бок, не жалуясь. Мы приносим порядок, потроша вампиров, которые наводнили наши родные земли и карая людишек, которые возомнили, что имеют право издеваться над слабыми и загрязнять Землю. Во многом похоже, что мы прошли точку невозврата. Вместе с ростом влияния Европейского Союза его стабилизирующее воздействие дает нам возможность уменьшать власть вампиров, которые были нашим бичем так долго. Войны между людьми подходят к концу, а мы наконец-то возвращаем своё. Даже волки увидели перемены: однажды почти истребленные в Европе, они снова распространяются на запад, на свои бывшие территории, вместе с тем, как люди учатся сосуществовать с ними. Наша волчья родня заходит иногда даже в города, а в их жизни нет больше злобы и страха.

Маркграф - тот, кого стоит благодарить за все это. Могучий теург великой известности, он посмотрел на наше племя и увидел политиканство и грызню, жестокие тайные общества и отвратительные альянсы, и тогда он непреклонной силой воли сокрушил всю эту мерзость, растоптав её своими ногами. В то время как звезда удачи начала восходить для Европы, он оседлал волну, воспользовавшись возможностью объединить разрозненные элементы нашего племени в организованную армию, способную уничтожить любых врагов и принести надежду Вильду. Большинство Гару боятся Маркграфа и все уважают его. Некоторые ставят под сомнение его этику, мотивы и методы, но никто не может поставить под сомнение его результаты - он отобрал власть у Гару и вампиров и применил её, чтобы поставить весь мир на колени перед воинами Гайи. Десятилетиями мы смотрели, как процесс уничтожения природы нарастает по спирали и выходит из-под контроля и наконец сделали должное, чтобы его остановить. Для Маркграфа делать что-то означает не только сидеть и жаловаться о жалком состоянии окружающего мира, как для наших прошлых лидеров: он намерен изменить мир даже если ему придется убить каждого мужчину, женщину и ребенка на Земле.

Африка

Африка не является нашим домом, и нас там не то чтобы привечали. В действительности совсем немногие Гару свои на этот континенте - только Тихие Странники смогли преодолеть оппозицию, представленную местными Фера, и даже их едва терпят. У нас нет настоящей волчьей родни в тех местах. И хотя сразу несколько человеческих режимов могут заинтересовать нас, слишком уж много вокруг крутится Бастет, Моколе и других Фера, чтобы мы могли прорваться через эту толпу. Это не означает, впрочем, что события в Африке не могут быть использованы для нашей пользы. Некоторые вампирские секты сильно зависят от африканских элементов, особенно те, что основаны на торговле наркотиками. Ты можешь использовать эту информацию, если будешь осторожен, даже если твоя нога никогда не ступит на Африканскую почву. Несколько других группировок Гару, в основном Черные Фурии, Тихие Странники и Стеклоходы имеют свои интересы на этих территориях. А потому ты поступишь умно, если будешь в курсе текущих событий в тех местах, хотя бы ради расширения кругозора.

Азия

Азия остается землей потрясающих возможностей для нас! Если, конечно, мы сможем найти свой путь через три могущественные сверхъестественные силы: местных вампиров, Дворы Чудовищ и азиатских Стеклоходов. У каждого есть свои планы, вовсю развивающиеся в этом регионе, и плохо подготовленный Лорд будет мгновенно взят в оборот и подвержен жесткому прессингу, так что вряд ли сможет вообще держать голову над водой, если пересечет дорогу одной из ключевых азиатских фракций. Но если у него есть мозг, то вскоре этот Лорд обнаружит, что структура Дворов Чудовищ предлагает ему чудесный материал для манипулирования. Ты можешь вынудить этот народец делать почти всё, что угодно, если выставишь это делом чести для них, так что строй свои планы соответствующе. Сделай свою домашнюю работу, чтобы явиться сюда во всеоружии или тебя свежуют живьем.

Австралия

Никчемное место.

Дел у нас там нет, и ничего она нам предложить не может. В тех местах есть парочка Лордов, но заняться им решительно нечем. Оставь Австралию Моколе и душам несчастных Бань’ип.

Северная Америка

Учитывая её роль в мировой политике, кажется несомненной необходимость присутствия в данном регионе. Особенно в США. Мы играем во всем политическом спектре во всю силу наших способностей и пользуемся различными коммерческими и корпоративными интересами, чтобы поддерживать наши инициативы в Европе. Тем не менее - это не наша родина, и мы вынуждены действовать там скорее из необходимости, чем по желанию. Комбинация душной и неэффективной политической системы, многочисленных и разнонаправленных интересов, которые невозможно контролировать и сильнейшего протектората Серебряных Клыков, делает Америку местом, которого следует избегать по возможности. Ты можешь подумать, что политика в Америке - сфера, где Лорды Тени могли бы процветать, но на деле все ровно наоборот. Безжалостное политиканство стоило бы усилий если бы оппоненты стоили затраченного времени, но к сожалению, американские политики настолько безвольны и невдохновляющи, что мы не видим повода морочиться с ними. Место, где мы действительно можем сиять и которое несколько оправдывает Америку в глазах Лордов Тени - это большие корпорации. Традиционно это почва Стеклоходов, но интенсивность политической жизни здесь так высока, что это просто магнит для Лордов Тени. У нас есть несколько альянсов со Стеклоходами в ряде больших городов и мы просто созданы для корпоративной сцены. Между кровососами, играющими в корпорации, Стеклоходами и различными людишками, в которых крепко засели бэйны, происходит весьма интересный спорт.

Наш сильнейший союзник в Северной Америке, возможно, Ева Константин - Лорд Тени, которая собрала в своих руках одновременно политическую и финансовую власть в целом регионе. Она может раздавить какого-нибудь новичка буквально мановением руки и делает все, что в её силах, чтобы сохранять нашу активность в Штатах настолько незаметной, насколько это вообще возможно. Она как раз в процессе расширения своих интересов в Европу. И нацелилась поддержать инициативу Маркграфа, что само по себе делает её достойным Гару.

Мексика

Со времен колонизации нового света мы всегда сохраняли немалую долю влияния в Мексике. Многие из нашего народа пали во время Второй Войны Ярости, но большинство всё ещё живёт в тех местах. Они взяли под свою опеку все, что осталось от популяции волков в Мексике под крыло, и поддерживают несколько Септов, разбросанных по всей северной части региона. Один из наиболее интересных и наиболее беспокойных - Септ Матери Земли. Его лидер - Мигель Гутьерес, теург, имеет сомнительную честь быть единственным Лордом Тени в памяти племени, который находится в контакте с Летучей Мышью, павшим патроном племени Камазотц. В прошлом это был могучий тотем Гайи, но вместе с гибелью последних перевертышей-летучих мышей, он полностью отдался сверне Вирма и был изменен, поддавшись тоске и ярости.

Гутьерес, несомненно, могучий теург. И кажется, будто он в прекрасных отношениях с духами своих предков. И среди них есть тот самый Лорд, который убил последнего из Камазотц. Именно это чувство вины вынудило Гутьереса отправиться на поиски Летучей Мыши в самое пекло. Его старания, впрочем, достигли определенного успеха. Поскольку он подтвердил, что смог найти ту часть Мыши, которая не была полностью поглощена скверной Вирма. Многие из нас, впрочем находят эти утверждения тихим бредом сумасшедшего. Хотя отрицать доказательства Гутьереса довольно трудно. Его септ выбрал Летучую Мышь своим тотемом. И получил в награду несколько могущественных даров от своего патрона. Более того, у Гутьереса теперь особая сильная связь с духами земли вокруг него. И он может управлять ими, чтобы получать информацию и помощь. Что особенно удивительно во всем этом, так это что Гутьерес и его Септ выглядят свободными от скверны Вирма. Вопреки своей связи с признанным вирмачным тотемом. Как такое возможно, не знает буквально никто. И этот секрет все еще ждет того, кто сможет его расшифровать - и говоря об этом, Гутьерес ясно дает понять, что не собирается делиться своими знаниями. Когда Лорды, соседи и издалека, узнают историю Гутьереса, они частенько отправляются к нему погостить, чтобы чему-нибудь у научиться. Так называемые “дети Летучей Мыши” ищут как низвергнуть Вирм изнутри, исправляя грехи прошлого и искупая преступление предков.

Влияние Гутьереса среди прочего распространилось за пределы племени: он привлекает внимание как минимум одного Септа Потомков Фенриса в нескольких милях севернее, за техасской границей. Септ Матери Земли работал в тесной связи с Фенрир, чтобы уничтожить целый ряд нефтедобывающих инициатив вдоль Мексиканского Залива, используя голос Летучей Мыши в тандеме с боевой мощью Фенриса. Им удалось достичь потрясающих результатов. Потомки Фенриса в свою очередь в ответ отправили свой десант в Мексику, чтобы сорвать свою Ярость на местных вампирах. Но несмотря на столь значительные результаты будущее этого союза туманно, а мы зорко присматриваем за всем Септом.

Южная Америка

Южная Америка - это зона боевых действий. И она стала гораздо более интересным вместе с появление Голгола Сперва-Клыки, который инициировал мирные переговоры с местным Бастет. Я не могу сказать, что они когда-нибудь были с нами милы, но наши виды становятся всё более и более взаимозависимы, что означает появление новых ошеломительных возможностей. Южная Америка также является ключевым перевалочным пунктом наркотрафика, идущего в Северную Америку из Африки, а это в свою очередь означает, что у вампиров тоже есть планы на этот регион. Между Гару, вампирами и Балам так много, так невероятно много факторов, чтобы стравливать одних с другими ради конечной цели - сдерживания влияния Вирма в регионе. У нас схожие задачи, а это означает множество возможностей для личной славы, и в то же время для консолидации сил, если разыграть все карты правильно. Это место - золотая жила, так что не игнорируй его.

Другие племена

Мара вздыхает.

Есть одиннадцать других племен Гару. И кучка всяких перевертышей, не считая прочих сверхъестественных созданий в мире. Любые оценки этих групп и личностей в действительности дело личного вкуса, так что ты поступишь мудро, взвешивая любые данные с осторожностью и умом. Поговори с другими Лордами по каждому из этих субъектов, и только тогда сможешь лучше составить свои собственные представления об этих группах.

Черные Фурии

Легко недооценить Фурий из-за их риторики, которую активно транслирует вовне их молодежь. Но на подобное ведуться лишь дураки. Они хранят традиции полные мистицизма, дающие им связь с Гайей, подобной которой нет ни у одного племени. Они могут пролить свет на спиритуальные мистерии. И они экстремально вовлечены и активны, когда дело доходит до защиты прав угнетенных и беспомощных. Их интуиция и горячность могут приводить к удивительным результатам, которые принесут тебе немало пользы, если ты сможешь их направить в нужное русло.

Александра: Риторика Фурий может быть весьма утомляющей, но она открывает огромные возможности для манипулирования ими женщинам других племен. Поскольку они на самом деле идеалистки, даже самое аккуратное слово от заботливой самочки-Лорда отправит их опрометью нестись спасать, защищать, искоренять или исполнять любой другой сорт дурацкого подвига. Конечно, потом они будут на тебя дуться некоторое время, так что не следует эксплуатировать их уязвимости, если ты недостаточно умна, чтобы прикрыть свой тыл.

Рёв-Штормов: Половая политика Фурий смехотворна. Они отказываются от своих детишек, только потому что те мужского пола! Это идиотская практика, которую люпусы едва ли когда поймут. Впрочем, это работает нам на пользу, поскольку мы частенько усыновляем наиболее многообещающее их мужское потомство. Но это все еще делает их племенем запутавшимся в абсурде человеческого мышления. Уверен, что многие Лорды могут это использовать ради своего преимущества, но я нахожу подобное просто блажью.

Грызущие Кости

Знаешь, я всегда находила поразительным, что большинство Лордов - а в действительности большинство Гару - считают этих бедолаг жалкими. Конечно, они - социальные изгои, но это лишь увеличивает их возможности во многих отношениях. Они видят всё, что происходит вокруг них, но никто не замечает их, пока те крутятся поблизости, занимаясь своими делами. Они так желают угодить и с такой охотой говорят с людьми, у которых найдется время заметить их и отнестись к ним по-человечески - или хотя бы как к любимой собаке… Называй их дворнягами, если хочешь, но не сбрасывай со счетов мудрость, которую они могут предложить. Ой как немало разумных и амбициозных планов зависело от действий одного единственного грязнули-Костоглода.

Павел: Помни также, что у Грызущих Кости есть возможные интересные связи с другими сверхъестественными созданиями, особенно с некоторыми кастами вампиров и племенами Раткинов. Обе эти группы прекрасно информированы о том, что происходит в границах их городов, что делает выстраивание отношений с Грызущими Кости еще более критично важным.

Дети Гайи

Легко описать Детей Гайи как глупых мечтателей, в основном потому, что большинство из них такие и есть. Некоторые из них, впрочем, весьма способные социальные инженеры, и могут быть весьма полезными медиаторами при заключении сделок с другими племенами. Прочие, кажется, видят их как носителей добрых устремлений, неэффективных методов и в основном безобидной глупости. Но тебе не следует их игнорировать, хотя ждать многого тоже не стоит.

Павел: Не сбрасывай со счетов способность Детей к бою. Пускай они поразительно медленно разогреваются, учитывай, что они Гару больших страстей и драки это тоже касается. Особенно, если товарищи по стае или те, кого они взяли под крыло, оказываются в опасности. В таких обстоятельствах они сражаются яростнее любого другого Гару. Разве что за исключением Детей Фенриса.

Фианна

От Фианна мало пользы на поле сражения, но они неиссякаемые фонтаны информации. Они так же не дураки выпить, что делает их языки еще более болтливыми. И в этом они дадут фору любому Гару (даже Тихим Странникам). Опытные в общении, они бывают очень полезны, когда нужно создать расслабленную атмосферу на Вече. Правда при этом у них есть недостатки, которые трудно проигнорировать, вроде их отношения к метисам. Избегай их, если последние серьезно вовлечены в твои планы.

Павел: Репутация Фианна как тусовщиков многих сбивает с толку. И тебе стоит все время быть начеку, потому что они могут быть одними из самых хамских ублюдков среди людей и животных во всем мире. Я лично знаю несколько, на чьем фоне Фенриры выглядят суровыми прагматиками. Не просто прагматиками, а городскими белыми воротничками, и насколько мне известно, эти деятели - даже не самые худшие представители своего племени. Их люпусы, впрочем, не выглядят такими же уродами, как их хомиды в этом отношении, а вот метисы смотрят на своих хомидов с ненавистью и стыдом. Используй это для своей пользы, поскольку метисы частенько жаждут закатать своих мучителей в асфальт (чего они полностью заслуживают, по нашему мнению).

Александра: Да, их обращение с метисами, конечно, абсолютно отвратительно. Это немало портит моё восприятие племени. Но всё же Фианна сильны своими традициями, это качество может быть использовано и для того, чтобы мотивировать их, и для того чтобы копать под них. Но главное, оно делает их проще в манипулировании, чем любое другое племя.

Потомство Фенриса

Они яростные воины, но однозадачные. Не воспринимай их как банальных громил. Они могут быть на удивление проницательными, но при этом - тотальные параноики, когда дело доходит до взаимодействия с другими Гару, особенно с нами. Если ты сможешь заслужить их доверие - они непоколебимые союзники, бескомпромиссные воины и великолепно-предсказуемы. Некоторые из них считают себя опытными политиками, но это просто иллюзия. Будь уверен, что обходишься с ними крайне уважительно при этом, поскольку они не переносят оскорблений. Вообще. Никогда, вообще никогда не воспринимай Фенриров, как тупое пушечное мясо - они для этого слишком ценные. Обращайся с ними осторожно, используй их с умом, чтобы поддерживать их добрую волю по отношению к тебе, а своих врагов оставь балансировать на тонкой-тонкой грани.

Александра: Я думала, что Дети Фенрира - просто кучка засранцев-мизогинистов, но вскоре выяснила, что у них нет никаких конкретных претензий к женщинам. Они просто считают всех слабаками и ничтожествами, пока те не докажут обратного. Используй недопонимание, которым окружено племя, себе на пользу, детка: другие с удовольствием посимпатизируют тебе в этом случае, Фенрир же будут гораздо уважительнее и добрее к тебе, если покажешь, что понимаешь, ради чего в действительности существует их племя. При этом в них есть определенный грубоватый сорт благородства. И я должна сказать, что они демонстрирую непоколебимую решимость защищать Гайю и её детей. Если ты способен держать это в уме, то твои отношения с их племенем будут весьма успешными.

Рёв-Штормов: Что действительно важно по поводу Потомков так это то, что они отличные воины и ими легко манипулировать. Вдобавок они одно из самых космополитичных племен и присутствуют везде, где есть хотя бы один другой Гару. Это делает их доступными, податливыми и эффективными: три моих самых любимых качества для инструмента. Только будь уверен, что замел следы, если устроил им проблемы - они страх как не любят осознавать, что ими манипулировали. А лапы у них куда длиннее, чем ты мог бы подумать.

Ходящие по Стеклу

Эти Гару абсолютно необходимы тебе, если планируешь действовать в человеческом обществе. Мир теперь принадлежит теперь людям, и Стражи знают, как работать с ними лучше, чем кто-либо еще. Ты можешь манипулировать ими, если проявишь должное уважение и осторожность. Они зачастую настолько поглощены людскими делами, что теряют следы событий в Нации. А это означает, что ты можешь направить ресурсы под их контролем для финансирования своих собственных проектов. Подобное может оказаться опасной игрой, впрочем, так что с умом выбирай подходы и подачу себя, когда обращаешься к ним.

Рёв-Штормов: сложность с этим племенем проистекает из того, что они больше не понимают, что значит быть Гару. Они потеряли своего Волка, а вместе с ним и свои зубы. И хотя они все еще могут быть опасны, во всех остальных вопросах они в точности как люди. Факт, что они все еще могут менять свои формы, не отменяет того, что их сердца стали больше человечными, чем Гару.

Красные Когти

Красные Когти мало чем будут тебе полезны, боюсь. Их просто недостаточно во всем мире, чтобы совершить что-нибудь заметное. С другой стороны ими проще манипулировать, чем детишками: настолько легко они ведутся даже на самую очевидную ложь. Будь осторожен однако: хоть они и доверчивы - люпус, что возьмешь - они никогда не спускают оскорблений или насмешек, а если дойдет до драки, то хуже оппонента и найти сложно.

Рёв-Штормов: Эй! Не сбрасывай Когтей со счетов так просто. Они Гару ближайшие к Гайе. И пожалуй ближе всех прочих к Вильду среди нас. Они знают дикие места, как Грызущие Кости или Стеклоходы знают города. И могут предложить непревзойденных скаутов и разведчиков в этой области. Кроме того, они могучие воины и эксперты в применении окружающего ландшафта, чтобы получить преимущество над врагом. Если тебе предстоит сражение с Вирмом в дикой местности, Когти станут твоими лучшими союзниками в этом вопросе.

Тихие Странники

О, если бы только я могла заставить их говорить… Тихие Странники, возможно, единственные Гару в мире, которые умнее нас, а это уже немало. Они ухитряются видеть сквозь всю нашу ложь и схемы подозрительно легко. И ты будешь дураком, если постараешься перехитрить кого-то из них. В любом случае, если будешь говорить с ними прямо и озвучишь свои нужды как есть, они могут согласиться с твоими целями - и в этом случае окажутся весьма полезными. Как и Дети Гайи, они могут быть отличными арбитрами и полезны для разрешения споров между племенами.

Александра: Потрудись поговорить со Странником прежде, чем отправишься в новую для себя местность, потому что они зачастую являются лучшими гидами, если, конечно, тебе удасться поймать одного из них достаточно надолго для вдумчивой беседы. Помни также, что они обычно знают секрет или два буквально обо всем. И уж как минимум подскажут к кому обратиться за подробностями, если сами не сведущи в деле.

Серебряные Клыки

Время Серебряных Клыков пришло и ушло. Тебе следует уважать тех из них, кто этого достоин, но они больше не твои господа. Более того, они теперь и не вполне функциональны, так что не вовлекай их в свои схемы до тех пор пока нет уверенности, что без них не сработает. Но помни, что у них все еще немало сил и власти, а потому игнорировать их опасно; строй свою работу вокруг них, не привлекая к себе внимания.

Павел: Это, конечно, легче сказать, чем сделать, особенно в Америке. Теперь это новая родина Клыков, и власть их там велика. Если мы собираемся занять серьезные позиции в этой стране (а мы должны, поскольку её влияние на остальной мир в плане политики и экономики довольно велико), мы обязаны работать с Клыками или по крайней мере не становиться их антагонистами. Мы можем себе позволить быть агрессивными в Старом Свете, особенно на своей малой родине, но в Америке должны быть осторожными.

Рёв-Штормов: Факт в том, что Клыки действительно делают полезные дела в Америке. И это немало продвигает их репутацию в тех местах. Заодно это является индикатором, что мы должны поддерживать их схему действий, по крайней мере до тех пор, пока это продуктивно. Держи собственные амбиции в узде, когда имеешь дело с ними в этом контексте, поскольку противостояние им делает не только твою позицию уязвимей, но и мешает сражаться против Вирма. А эта битва должна иметь преимущество перед другими целями, даже перед продвижением интересов Племени.

Уктена

Уктена купаются в секретах, но это не наш сорт секретов. Помни о них и давай им широкий коридор возможностей, если они явились на твою территорию. Поскольку если они оказались там, то дело у них крайне важное. Они обычно для нас бесполезны, так что повода манипулировать ими особого нет.

Рёв-Штормов: Уктена наиболее полезны в дикой местности, особенно в Америках. Они знают, где заточены могучие духи Вирма, погребенные глубоко в земле. И это может помочь тебе обрести преимущество перед миньонами Вирма в том регионе или по крайней мере понять, почему они действуют именно так, а не иначе. Как и с Тихими Странниками, им следует прямо говорить о своих целях, вместо того, чтобы стараться обмануть. Политика вовсе не их путь, а опасное непонимание с ними может стать причиной катастрофы - для тебя и для мира.

Александра: А мне вот нравились Уктена, которых я встречала. Они, конечно, уделяют очень много внимания своему так называемому контролю над Бейнами. Зато по достоинству ценят разумное и уважительное отношение. И не слепнут от лести и блеска Славы, как большинство прочих. Я бы назвала их родственными душами. Они во многом думают так же как и мы, просто их политические интересы лежат в мире духов. Ценные союзники, если хочешь моего мнения.

Вендиго

Вендиго для нас абсолютно неинтересны. Они едкие, ничтожные, полные ненависти личности, которые предпочтут обмазаться жалостью к себе, чем сделать что-нибудь полезное для мира. Вдобавок в них нет ни власти, ни влияния ни в человеческом мире, ни в волчьем. А это делает их для нас еще бесполезнее. Даже Красные Когти могут предложить больше, поскольку они хотя бы понимают волков лучше, чем любое другое племя. У Вендиго и того нет.

Рёв-Штормов: Они тупые и злобные. И не действуют в соответствии со своими убеждениями. Я даже не уверен, есть ли у них убеждения. Уктена может странные, но они хотя бы работают. Вендиго только жалуются и бросаются на тех, кто подходит к ним близко. жалкое Зрелище.

Павел: Я и хотел бы не согласиться с предыдущим оратором, но мой опыт только подтвердил это мнение. Просто избегай Вендиго во всех случаях, когда это возможно. Помни, что они помнят обиды долго, очень долго. И что у них нет интереса в примирении или наведении мостов с другими племенами ради достижения более важных целей. Не пересекайся с ними, если можешь, избегай их территорий, если только у тебя нет особого повода явиться туда.

Александра: Если ты вдруг забыл, то они племя, избранное духом, который связан с ветрами и штормами почти так же сильно, как наш Дедушка. Великий Вендиго вполне может оказаться младшим, более диким братом Дедушки Грома. С той лишь разницей, что он предпочитает ярость коварству. Если покровительство Сокола доказывает, что Клыки еще не окончательно безнадежны, то и патронаж Великого Вендиго должен служить доказательством, что его дети все еще несут в себе силу и чистоту бури и северных ветров. Это может оказаться очень, очень полезно в грядущие времена. Если мы сможем смириться с фактом, что они не реагируют на попытки манипулирования любым из наших излюбленных способов.

Фера

Вдобавок к прочим племенам, есть еще множество Фера в окружающем нас мире. У большинства нет никакого влияния на современное общество или оно настолько мало, что его можно игнорировать. Их так мало, что ты вероятно и вовсе не встретишь их за всю свою жизнь. И все же информация - это сила, а потому тебе стоит понять хотя бы, чего от них ждать.

Аджаба

Официальная позиция такова, что люди-гиены все вымерли, но слухи продолжают утверждать обратное. Их Родня - высокосоциальные создания, так что я могу только предположить, что Гайя в оригинале задумывала их для выполнения роли Гару в Африке. Но будучи слабаками, конечно, они подчинились Вирму. И были вскоре уничтожены. Если и осталась парочка, то без разницы: они не то, чтобы важны, если, конечно не вовлечены в движение Ахади в Африке. Оно требует присмотра, но все же не среди наших приоритетов.

Ананси

Эти пауки-перевертыши распространились по всему миру. Но они так закрыты, что никогда не станут полезными инструментами. Они выглядят оторванными от Гайи, да и в целом довольно чуждые создания. По возможности избегай их.

Рёв-Штормов: нет! Если встретишь такого - уничтожь его! Эти создания пьют кровь живых так же, как и вампиры! Это доказывает, что они - создания Вирма, как бы они не пытались себя оправдать. Убивай их на месте при встрече!

Александра: Хоть я и не так возбуждена по этому поводу, как Рёв-Штормов, всё же склонна согласиться. Я предполагаю, что Ананси уничтожают людей своим собственным способом, но они слишком чужды, чтобы быть хоть сколько-то полезными нам. Нам будет лучше без них.

Бастет

У Бастет нет влияния в Европе, а в США оно пренебрежимо мало. Зато в Амазонии они - серьезная сила. Так что тебе следует изучить их прежде, чем действовать в том регионе. Что особенно важно в свете договоров Голгола Сперва-Клыки с их народом. Они к тому же довольно важны в Африке, но опять же этот регион не важен для нас.

Александра: Кажется, что Бастет разделены на племена как и мы. И некоторые из этих племен довольно могучие воины. Им удалось отразить попытки Гару занять их территории. И не в наших интересах сражаться с ними. Кроме того, они бывают весьма агрессивны. Только Тихие Странники могут поддерживать сравнительно продуктивные отношения с их народом, так что используй этих Гару как медиаторов в регионах, которые под контролем Бастет, если уж те оказались важны тебе по какой-то причине.

Коракс

Кораксы - наши сильнейшие союзники среди не-Гару. Они жили с нами бок о бок веками, если не дольше. Они любят поболтать и не слишком заботятся, насколько эта информация ценна. Однако, будь осторожен, ведь они умные и хитрые создания. И знают массу трюков, как заболтать тебя и выведать секреты или наоборот - сказав много, не сказать ничего. Обратная сторона их болтливости в том, что они дадут тебе разрозненные кусочки информации, между которыми даже зацепок нет. Так что с ними надо уметь работать. Даже простой разговор с одним из них может навести на озарение, так что не упускай возможность, если она представится.

Александра: Тесные связи, существующие между нашим племенем и Кораксами, не не вызывают удивления: между волками и воронами всегда была особая связь. Помни также, что они - создания Гелиоса, в то время как мы - создания Луны. Это важное различие, поскольку оно означает, что Кораксы могут быть великолепными союзниками в умбральных поисках. Если, конечно, мы сможем убедить их, что подобное времяпрепровождение обещает им веселье.

Рёв-Штормов: Ха! Мне без разницы, насколько полезными эти твари могут быть! Они имеют наглость оскорблять нас. Хватать нас за хвосты. И заманивать нас в адские ловушки, только ради их собственного развлечения! Ценные они или нет, я скажу так: нам следует надеть каждому засранцу по золотому кандалу. И не снимать до конца их жизни.

Гурали

До нас доходили слухи о том, что Гурали вновь объявились в Северной Америке, вот только представить не могу, какая от них может быть польза в нынешнем мире. Конечно, найти одного и заполучить способы влияния на него может здорово прибавить к твоей Известности, а в более широком смысле они крайне важны для Гайи; было бы здорово знать, что они настолько защищены, насколько это возможно. Но глупо играть с ними в какие-либо опасные игры тем неменее. Во-первых, потому что они немаловажны в истории Гару, а во-вторых, потому что, если ты провалишь подобный план, это будет настоящая катастрофа.

Рёв-Штормов: Гурали - непоколебимые союзники, которые воспринимают свою роль Целителей Гайи весьма серьезно. Они не любят, когда ими манипулируют и достаточно умны, чтобы видеть через большинство хитроумных схем. Но если ты в них нуждаешься, то они появятся.

Павел: Что? Ты-то как об этом узнал, Рёв-Штормов?

Рёв-Штормов: Если это вообще стоит упоминания, я слышал, что галлиарды пели о таком. А теперь заткнись и дай Маре продолжить.

Моколе

Моколе представляют интерес лишь в Южной Америке, и даже там они держаться весьма обособленно. Теоретически они - Память Гайи. Но превращение этой возможности в реальный капитал требует заслужить их доверие, что не слишком то просто. Поговори с теургами о них, если они станут для тебя по какой-либо причине важны, а в противном случае оставь этих ребят в покое.

Александра: Другие племена кажется имели больше удачи в том, чтобы завязать отношения с Моколе. Уктена в частности отличные медиаторы, поскольку у них сильные Септы на Американском юго-востоке, в амазонском бассейне и в Австралии: во всех местах, которые важны для Моколе. Вдобавок Тихие Странники кажется восстановили свои связи в Африке, а это хорошо для Гайи, даже если для нас в этом нет никакой пользы. Эти племена - твоя лучшая ставка, если необходимо наладить мосты с крокодилами-перевертышами. Стоит ли мне еще раз подчеркнуть важность использования посредников? Думаю, ты и так все уже понял.

Наги

Ты… Можешь услышать кое-какие вести от Штормовых Воронов. Например мог слышать, что люди-кобры не вымерли, но это не так. Мог слышать, что они прекрасные танцоры и мог слышать, что они убийцы, у которых есть особые подарочки для тех, кто пошёл против Гайи. Я думаю, что они легко бы сошлись с Судьями Рока, будь они все еще живы. Мы предполагаем, что все Наги вымерли и это, возможно, к лучшему. Но на тот случай, если болтовня Штормовых Воронов окажется правдой и если ты встретишь одного из них, лучше не вставай у него на пути. Наоборот - оставь в покое и позволь делать его работу. Мы не нуждаемся в дополнительных врагам, особенно в тех, кто способен восстать из мертвых.

Нувиша

Нувиша также вымерли или мог ли бы сделать это для общего блага. Штормовые Вороны порой доносят истории о духах-койтах в умбре, так что вполне возможно, они переселились туда. При любом раскладе они мало что могут нам предложить.

Александра: Насколько я могу понять, Нувиша играли роль Смеха Гайи, а поэтому они могли быть более ценными, чем наш глубокоуважаемый лидер пытается здесь представить. Большинство оставили мир ради Глубокой Умры. И именно там будет разыграна та роль, которая уготована им в будущем мира. У них также сильная связь с Вороном. Так что тебе следует держать их в уме, если ты отправляешься в путешествие по миру духов.

Раткины

Как и Грызущие Кости, Раткины знают немало об окружающем их мире. Они, впрочем, не настолько социализированы и куда более сложны в манипулировании. Используй их, если можешь, но только когда возможность сама свалилась тебе в лапы.

Рёв-Штормов: Ха! Ты забываешь, Мара, о том, что Раткины - совершенные выживальщики. И редкостные подлецы. Они держат смертельную битву против Гару и против вампиров, но притом поддерживают активные контакты с обоими. Они - отличный источник информации и при этом абсолютно одноразовые. Идеальные инструменты.

Александра: Ну, если ты так говоришь… а по мне, они - просто вредители. И заслуживают быть раздавлены моим каблуком в полном соответствии с этим эпитетом.

Павел: А я согласен. Гайя создала нас, чтобы присматривать за человечеством, так что Раткины, наверное, должны служить какой-то другой цели, несмотря на то, что говорят Грызущие Кости. Какая это была цель? Ну, если мы даже не можем этого выяснить, значит не очень-то они ей и преданы. Возможно, они маленькие Матушкины Предатели все до последнего - вот они кто.

Рокеа

Акулы-перевертыши вполне вероятно - наиболее бессмысленные и бесполезные Фера на всей планете. Они связаны с морем, а не с землей. И по всем статьям довольно чужды жителям суши. Так что просто не думай про них.

Александра: Согласна. Однако, отметь для себя определенную долю их присутствия в Южной Африке и Австралии. Так что если когда-нибудь окажешься в тех местах (хотя, во имя Гайи, не представляю зачем?!), помни об их существовании и купайся с осторожностью. Они вовсе не дружелюбны и с легкостью могли бы быть созданиями Вирма судя по количеству пользы от них.

Звездочёты

Ах, да. Блудные сыны. Они милые и загадочные и у них репутация ребят, которые могут сделать… Ничего (и отлично с этим справляются). Их демарш не был большой потерей.

Павел: И все же он был важен. Фера Дальнего Востока становятся все более важны с приближением Последних Времен, и мы не можем их просто игнорировать. Вместо этого, возможно, одним из лучших наших решений было бы понять: почему Звездочеты покинули Нацию? И что это значит для нашего общего будущего. Пусть их загадка может не выглядеть одним из критически важных проектов, внимания они нашего заслуживают и самого пристального.

Дворы Чудовищ

Странные существа эти “чудовища”. Они - Фера порабощенные конкретной человеческой культурой, а потому остаются одной из величайших загадок для всех остальных перевертышей. Наши духовные братья - Хаккен - тоже часть этой группы, и они для нас так же чужды как и любой другой из Дворов. И все же, они критически важны, когда дело доходит до необходимости прокладывать путь своим целям и задачам на Востоке. И ты поступишь мудро, если станешь учиться у них, случись тебе путешествовать в тех местах.

Александра: Так же вместе с наступлением Ахади, связи между Гару и прочими Фера становятся сильнее. Дворы Чудовищ можно критиковать за их фанатичную преданность человеческим социальным нормам. Но это тем не менее интересная модель, демонстрирующая как сделать взаимодействие между Фера продуктивным. Ахади кажется построены на модели Дворов Чудовищ и нечто подобное вот-вот возникнет в Южной Америке. А потому весьма в наших интересах - изучение путей дворов Чудовищ в вопросах достижения общих целей и постановке задач.

Другие

Сыны и Дочери Гайи не являются единственной фракцией, населяющей этот Мир. Большинство прочих одновременно более опасны и более многочисленны, чем мы, так что тебе придется быть предельно осторожным, имея с ними дело. Не думай, что они мыслят также как и ты. Или что их мотивируют те же самые цели и устремления. Это чуждые создания и ты должен обращаться с ними соответствующе.

Вампиры

Вампиры - наши вечные враги. Но мы зачастую обнаруживаем, что заключаем с ними альянсы чаще, чем с любой другой группировкой сверхъественных существ - включая прочих Гару. Парадокс! Конечно, это правда, что мы были бы счастливы увидеть их всех горящими или вовсе исчезнувшими с лица планеты, и Маркграф делает все возможное, чтобы претворить эти мечты в реальность, но в настоящее время пиявки напитаны информацией всех сортов и мастей о том, что важно для нас, доверху и украшены сверху вишенкой из древних знаний. Они рассказывают нам, что происходит в различных подразделениях и дочерних компаниях Пентакс, чем живут города и так далее и тому подобное. Кроме того, они многочисленны и их не жалко, так что хороший способ избавиться от врага - или источника порчи Вирма - добиться того, чтобы кучка вампиросов разозлилась на него. Ты уничтожаешь своего врага и не должен приносить в жертву Гару, чтобы этого добиться - все выиграли.

Рев-Штормов цедит сквозь зубы: я слышал недавно, что Гару и вампиры объединяются в союзы и даже дружат. Меня тошнит от такого. Используй вампира как свою пешку, если должен, но не испытывай иллюзий, что подобная ошибка природы когда-либо может стать долгосрочным союзником. Они мертвы. Они антитезис всему, что мы собой представляем. И называть одного из них другом, значит оскорблять Гайю худшим из возможных способов.

Маги

Маги весьма хрупкие и в тоже время крайне могущественные в правильных обстоятельствах. Ты не хочешь их разозлить, поверь мне на слово, но если можешь положить одного из них в свой уютный кармашек, те гарантированно окажутся могучими козырными тузами в твоей колоде. Тебе, впрочем, придется обращаться с ними, как с равными, поскольку они постоянно думают и болтают о “Восхождении” и подобной чепухе. Но если ты был с ними достаточно обходителен, они вылижут твою ладошку, так же как и любой другой человечек.

Рёв-Штормов: Ха! Вот и вылезла твоя человечность наружу. Маги берут красоту Гайи и ломают, заставляя подчиняться своей воле. В этом нет и не может быть ничего хорошего, даже если некоторые из них искренне считают себя друзьями Земли. Они - омерзительные абоминации, и обращаться с ними стоит в той же манере, что с гнездом вампиров или ульем миньонов Вирма.

Призраки

Эти создания скрывают секреты, а в секретах кроется власть. Обычно это не наша стезя - общаться с мертвыми, но они - ресурс, который легко использовать, если ты знаешь, что им нужно и как это достать. Чаще всего мертвым, чтобы обрести покой, нужны очень простые вещи, так что стоит уделить немного своего времени и разобраться в их ситуации, если представилась возможность. И все же беспокойные мертвецы нарушают привычный порядок вещей (и Завесу), а потому стоит обозначить возвращение их в землю ради вечного отдыха своим основным приоритетом в общении с ними.

Павел соглашается: я встречал призраков во множестве мест. В основном там, где произошли ужасные преступления или великие битвы. Они печальные создания и в то же время весьма беспокоящие меня. Некоторые, впрочем, весьма агрессивны. Так что будь предельно осторожен в общении с ними.

Подменыши

Похоже их время проходит или вовсе прошло. Мы слышим о них время от времени. Однако, их влияние на объективную реальность практически исчезло, а сами они в основном забыты. Это довольно грустно, как по мне, но тем не менее делает их абсолютно бесполезными для нас.

Александра интересуется: Я никогда не понимала, зачем они вообще в этом мире для начала. В чем их цель? Какой в них смысл? Как вписываются столь странные и в тоже время тривиальные создания в план Гайи для этого мира? Думаю, мы никогда этого не узнаем, учитывая, как быстро они вымирают. И все же любопытство гложет меня.

Охотники

Тебе придется выделить людям определенный кредит уважения - у них заняло какую-то жалкую пару тысяч лет, чтобы разобраться со всеми сверхъественненными созданиями, которые ими питались. А теперь они и вовсе настроены взыскать по всем долгам и вычистить мир, что с нашей точки зрения вообщем-то и неплохо. К сожалению для них, все эти попытки разрознены, дезорганизованы и некомпетентны чаще, чем наоборот. У них нет никакого настоящего сообщества, чтобы было с чего начать. Ни формальных тренировок, на которые можно было бы положиться или единой цели, чтобы сконцентрировать вокруг неё свою волю. Они просто хотят мочить сверхъестественных созданий - обычно вампиров. Это делает их просто фантастическими пешками для нас, поскольку они понятия не имеют, чего ждать с нашей стороны и просто ищут цели, которые частенько совпадают с нашими. Так что чуть надави тут, немного потяни там и вот они уже делают всю работу за нас. Причем наши руки абсолютно чисты, а другие более ценные ресурсы могут пойти на более важную работу. Так что сплошные возможности и перспективы до тех пор, пока мы можем держать их внимание подальше от нас самих.

Рёв-Штормов ворчит: Может это и правда, но они все равно абсолютно жалкая кучка ничтожеств. Они не информированы, не организованы, частенько заблуждаются в элементарном и до смешного неэффективны без поддержки от их неведомых нам потусторонних союзников. Это делает их отличными пешками, но рассчитывать на них особенно не стоит. И будь осторожен, оглядывайся через плечо, когда они рядом - их патологическое видение всего сверхъестественного и вообще всего того, чего они не понимают, делает их порой довольно непредсказуемыми.