Глава 2. Конструкты техномагов

В лесах Аркадских - тишина, Не водят нимфы круг весёлый; Мир выбросил игрушки сна, Чтоб забавляться Правдой голой...

Уильям Батлер Йейтс. Песня счастливого пастуха (пер. Григория Кружкова)

Конструкт Технократии — словно злой двойник часовни Традиций. У них много общего, но цель, методы и внешний вид заметно отличаются.

Конструкты состоят из соединений, во многих отношениях похожих на кабалы. Единственное отличие заключается в том, что техномаги, как правило, получают назначение в конструкт от начальства. У Традиций нет такой жёсткой системы.

Узлы конструктов и техномагические миры Горизонта

Science, like nature, must also be tamed With a view towards its preservation. Given the same state of integrity It will surely serve us well.

Rush. Natural Science

Конструкты используют энергию узлов в целом так же, как и часовни, но при этом нередко проводят их «стерилизацию», т. е. приводят облик узла к собственным нуждам (подробнее см. в главе 4). В большинстве случаев технократы строят поверх узла лаборатории, офисы и другие подобные сооружения.

Принадлежащие конструктам миры Горизонта основаны на тех же принципах, что и обычные миры, вот только они не размывают статичную реальность, а укрепляют её. Миры техномагов изобилуют продвинутой техникой. Они прекрасно защищены высокотехнологичным оружием и роботизированными слугами. Филиалы конструктов на Земле всегда связаны с наукой и техникой: кафедры университетов, заводы, военные базы, корпорации и исследовательские комплексы.

Большинство конструктов возглавляется либо головным соединением, составленным из магов, которые были избраны на эту должность руководством, либо триумвиратом, избранным на той же основе, но состоящем только из трёх технократов. У конструктов есть уставы, часто называемые регламентами, которые устанавливают правила для сотрудников данного конкретного конструкта.

Регламенты дополняют свод законов Технократии, известный как Принципы Дамиана, названный в честь технократа, который составил этот кодекс. Несмотря на косность Технократии, техномаги

(как правило) — такие же люди, как и традиционалисты. Они точно так же устраивают заговоры и воюют за власть, что делает конструкты настолько же политизированными, как и часовни.

Информация

Нам нужна информация.
Информация.
Информация.
Кто вы?
Новый Номер Второй.

Телесериал «Заключённый»

В значительной мере мощь Технократии зиждется на научно-исследовательской деятельности. И самый действенный инструмент — укрепление статичной реальности с помощью науки. Профессиональная подготовка широко распространена, хотя базовые знания и умения стажёры приобретают практически исключительно в Научно-исследовательских институтах Технократии. Мистические библиотеки конструктов редко бывают такими же полными, как у Технократии1, поскольку многие конструкты и отдельные техномаги ревниво оберегают свои коллекции от коллег, а сама их Магия появилась относительно недавно.

Конструкты Нового мирового порядка оснащены разветвлёнными информационными системами. Да и сети других конвенций довольно масштабны, ведь информация — сильнейшее оружие Технократии. Большинство информационных систем представляет собой исполинские компьютерные сети, причём во многие встроены мозги бывших технократов, что позволяет эффективнее анализировать поступающие данные и бороться с хакерами-виртуалистами.

Следующий раздел посвящён различным вариациям базового конструкта; многие из них — мо-ноконвенциальные, призванные решать задачи какой-то одной конвенции. Однако типичный форпост Технократии — это всё-таки кросс-конвенциональный конструкт.

Региональные штабквартиры Нового мирового порядка


See there! A man is born, and we pronounce him fit for peace,
There’s a load lifted from his shoulders
With the discovery of his disease.
We’ll take the child from him, put it to the test,
Teach it to be a wise man,
How to fool the rest.

Jethro Tull. Thick as a Brick

Новый мировой порядок — самая влиятельная конвенция Технократии. Преимущество перед другими членами Технократии она получила благодаря высокоорганизованной структуре и пониманию, что информация — это власть. Пока остальные баловались со своим новым детищем — наукой — НМП начал собирать информацию. Для её хранения Новый мировой порядок совместно с Сынами эфира создали первые примитивные компьютеры.

На протяжении XIX века сила Нового мирового порядка росла благодаря умелому использованию информации. Конвенция не участвовала в создании научной реальности сама, зато охраняла тех, кто участвовал. НМП приобрёл колоссальное влияние, внедряя своих агентов в различные группировки, в том числе в нарождающиеся кросс-традиционные часовни. Таким образом конвенция проникла во множество секретов своих врагов. Даже другие конвенции не избежали испытующего взгляда Нового мирового порядка. За краткий срок НМП стал тайной полицией Технократии. Безжалостные агенты в чёрном устраняют любую угрозу: а степень угрозы определяется самим Новым мировым порядком.

На сегодняшний день Новый мировой порядок остаётся наиболее информированной организацией, несмотря на то, что беглые Адепты виртуальности стёрли, испортили или украли немалую часть драгоценных данных. Итерация Икс, используя ревниво оберегаемую техномагию, перенесла поле боя в Сеть следом за Адептами, но НМП рвётся в бой напрямую. Поговаривают, что маги Нового мирового порядка разрабатывают технологии, позволяющие пользоваться Сетью точно так же, как и виртуалисты.

Конструкты Нового мирового порядка служат центрами по сбору и анализу информации. Они работают под фасадом бюро кредитных историй. Также они работают в качестве разведуправлений и филиалов корпораций. Региональные штаб-квартиры НМП — наиболее многочисленный и влиятельный тип мо-ноконвенциальных конструктов.

Большинство таких конструктов состоит из четырёх-пяти соединений, соответствующих различным отделам. Каждое из них отвечает за сбор определённых данных, причём каждый маг специализируется в отдельной области получения информации. Соединения верны делу Технократии, но склонны к паранойе. Их сферы деятельности практически не пересекаются, но когда такое всё же происходит, начинается яростный делёж пирога.

Редко когда региональная штабквартира владеет более чем одним узлом. Узлы стерегут высокотехнологичные охранные системы и вооружённые до зубов люди в чёрном. Считается, что у региональных штабквартир не бывает собственных миров Горизонта, хотя некоторые связаны с более крупными мирами, в которых базируются головные конструкты.

Штабквартиры, как правило, располагаются в высоких зданиях, хотя лишь немногие могут считаться настоящими небоскрёбами. В них хранится вся собранная информация. Там же располагается личный состав людей в чёрном и внушительные арсеналы. В штаб-квартирах всегда есть сотрудники из спящих, занимающие должности операторов ЭВМ и программистов. Они не подозревают, что работают на магов, и даже не знают, на что направлена их деятельность. Руководителями таких работников выступают маги.

Во главе каждого конструкта стоит вицепрезидент, который курирует всю ведущуюся деятельность. Вице-президент получает указания от высокопоставленных руководителей НМП и передаёт их своим подчинённым. Соединениями руководят начальники отделов. Для обсуждения текущих и будущих проектов региональный вице-президент регулярно собирает совещания с участием начальников отделов. У каждого конструкта собственный регламент вдобавок к уставу предприятия. Главным образом правила направлены на обеспечение безопасности, и спящие обязаны их неукоснительно соблюдать.

У штабквартир средний статус, но широко известная дурная репутация. Маги не пускают посетителей на своё рабочее место, ведь рабочее место — это и есть конструкт. У региональных штабквартир нет союзников. Часовни-сквоттеры и молодые кросс-традиционные часовни с вирту-алистами — постоянный источник головной боли для НМП, поэтому штаты людей в чёрном в штаб-квартирах растут и растут.

Маги конструктов проходят поверхностное обучение без отрыва от производства, а аколи-ты — постоянно повышают квалификацию в сфере компьютерных технологий. Новый мировой порядок разработал несколько собственных языков программирования, как правило, более гибких и эффективных, чем распространённые. НМП не любит прибегать к услугам посторонних информаторов, так как не доверяет никому. Поэтому одно из соединений курирует деятельность собственных шпионов и экспертов.


ЦПУ Итерации Икс

Технополия устраняет конкурентов в точности так, как Олдос Хаксли описал в своём романе «О дивный новый мир». Она не запрещает их. Не порочит их. И даже не выводит из моды. Технополия убирает их из поля зрения, а значит оставляет не у дел.

Нил Постман. Технополия: капитуляция культуры перед технологией

Тот, кто владеет техникой, владеет миром, а Итерация Икс подмяла под себя едва ли не всю технику. Более, чем любая другая конвенция, Итерация готова формировать умы спящих, увлекая их воображение чудесами компьютерных технологий и кибернетики. Кроме того, её бесчувственные стальные машины — совершенные солдаты погрома, которые служат Технократии средством для защиты себя и для избавления мира от любых магических угроз и в первую очередь — от Традиций.

Центральные процессорные устройства (ЦПУ) Итерации Икс — это конструкты, призванные во -площать в действительность планы Автохтонии. В этих конструктах базируются отряды хитмарок и другие, ещё более зловещие машины. Маги ЦПУ ремонтируют и производят оружие для Итерации Икс. Конструкты также служат центральными пунктами управления отдельными регионами планеты. Любая операция Итерации Икс должна получить одобрение ЦПУ, и его необходимо поставить в известность, даже если на его территории действуют итераторы или хитмарки других конструктов. Также ЦПУ служат центрами по сбору и обработке информации. Сюда стекаются донесения от шпионов-андроидов Итерации. Наконец, конструкты ведут совершенно секретные разработки.

В большинстве ЦПУ по три соединения. Первое — Аппаратура — выполняет поручения. Второе — Механики — ремонтирует и производит необходимое снаряжение. И последнее — Бригадиры — надзирает за первыми двумя соединениями, общается с руководителями конвенции, отчитывается о прогрессе и осуществляет контроль за компьютерной сетью и шпионами-андроидами. В эти соединения попадают только самые благонадёжные и исполнительные маги. Более амбициозных подчинённых руководство Итерации отправляет в кросс-конвенциональные конструкты.

В большинстве ЦПУ нет узлов. Необходимую квинтэссенцию они получают из МАШИНЫ, конструкта-тюрьмы под управлением Итерации Икс. Благодаря этому, ЦПУ можно располагать там, где это выгодно, а не открывать производство в неудобном месте только потому, что рядом узел.

Все ЦПУ связаны с Автохтонией портальными устройствами собственной разработки. Впрочем порталы используются нечасто в виду значительности объёма квинтэссенции, необходимой для их работы. Обычно связь с Автохтонией поддерживается через необычную телекоммуникационную систему, содержащую мозги экстрасенсов. Врождённые способности головного мозга усиливаются и направляются приборами, что позволяет поддерживать «радиосвязь» с родным миром без затрат квинтэссенции.

На Земле ЦПУ, как правило, маскируются под заводы, ангары и другие подобного рода сооружения. Внутри скрываются роботизированные лаборатории, в которых чинят и производят хитмарки. Там же находятся склады вооружений и другой высокотехнологической техники. Конструкты круглосуточно находятся под защитой андроидов-центурионов и продвинутых охранных систем.

Внутреннее устройство всех ЦПУ идентично. У каждого из трёх соединений свой круг задач, и хотя Бригадиры наделены большей властью, для функционирования конструкта нужны все три. По -мимо Принципов Дамиана ЦПУ должны руководствоваться общим набором регламентов. Эти регламенты описывают трудовую этику, режим обеспечения безопасности и повседневную деятельность.

Эти конструкты наделены малой толикой статуса, но НМП относится к ним с презрением. Они предоставляют далеко не лучшие возможности для экспериментов. Большинство исследований ведётся в машинном мире Горизонта. Обучение сотрудников не предусмотрено, а оккультные и профанные библиотеки невелики. Компьютеры всех ЦПУ объединены в единую сеть.

Экспериментальные комплексы Прогениторов

Историки будущего, взглянув на двадцатый век, придут к выводу, что его первая половина прошла под знаком естественных наук, а вторая — биологии.

Носсаль и Коппель. Преобразование жизни: ключевые вопросы генной инженерии

Прогениторы скрывают многие свои тайные эксперименты от пытливых глаз Нового мирового порядка и других конвенций. В своих частных лабораториях они производят различные живые организмы: подручных, клонов и чудовищных солдат. Некоторые утверждают, будто несколько комплексов Прогениторов были захвачены их же творениями.

Экспериментальные комплексы служат не только для экспериментов: это также и центры управления конвенции. Несметные полчища клонов-шпионов и убийц шлют в эти конструкты свои донесения. Даже остальные конвенции Технократии не подозревают, насколько далеко раскинулась шпионская сеть Прогениторов. Агенты Прогениторов есть во всех конвенциях и традициях. Только малодушие, неорганизованность и нескончаемая внутренняя грызня не дают Прогениторам взять власть в свои руки.

Экспериментальные комплексы также используются для хранения клонированных тел для мно -гих прогениторов и отдельных руководителей других конвенций, которые разделяют цели Прогениторов.

Прогениторские конструкты могут быть разных размеров, но в большинстве трудятся четыре или пять соединений. Каждое соединение занимается какой-то одной областью, например, гибридизацией животных, мутациями человека, клонированием, воздействием на эмбрион, управляемой и ускоренной эволюцией или любой другой деятельностью, попадающей в сферу интересов конструкта. Несмотря на научный склад ума, многие прогениторы стремятся к власти. Вследствие этого соединения часто конкурируют друг с другом, что отрицательно сказывается на результативности.

И впрямь, Прогениторы, вероятно, — самая амбициозная конвенция, ведь повелители эволюции всем сердцем восприняли идеи дарвинизма и «выживания сильнейших». Руководство экспериментальных комплексов постоянно сменяется, так как начальников смещают, убивают и казнят за провалы.

Обычно экспериментальные комплексы управляют одним или двумя мощными узлами, энергии которых хватает на поддержание небольшого мирка для экспериментов. Если у конструкта два узла, комплекс размещается в самом сильном, а на месте второго устраивается небольшая лаборато -рия. Эти лаборатории находятся под защитой необычных мутантов и одного-двух сотрудников конструкта.

У всех экспериментальных комплексов есть доступ в мир Горизонта: если не в свой, то в мир вышестоящего конструкта. Большинство предпочитает пусть маленький, но свой. Эксперименты магов носят шокирующий характер, поэтому им требуется работать как можно дальше от постороннего вмешательства и законов парадокса. Технократия, конечно, насаждает научную реальность, но она связана ожиданиями спящих. Поэтому отдел идеологической обработки СМИ Прогениторов не перестаёт подогревать интерес публики к генной инженерии. «Парк юрского периода» — большая удача для конвенции.

Конструкты Прогениторов забиты лабораторными помещениями. На каждого волшебника приходится по кабинету, а для крупных экспериментов есть общие лаборатории. В закрытых секциях комплексов спрятаны эксперименты, которые очень плохо кончились. Кругом полно научного и медицинского оборудования. В стеклянных баках, заполненных околоплодной жидкостью, выращиваются клоны. В ультрасовременных хирургических боксах проводятся непонятные операции. В комплексах есть помещения с клетками для животных — от крыс и обезьян до людей — которые об -речены стать донорами и подопытными в бесчеловечных экспериментах конвенции. Конструкты надёжно охраняются преданными творениями прогениторов.

Как уже отмечалось, экспериментальные комплексы служат центрами, из которых ведётся управление шпионской сетью. Вся эта деятельность входит в обязанности головного соединения, которое пользуется немалым влиянием. Остальные волшебники проводят эксперименты, но у членов головного соединения нет времени на подобные вещи. Они заняты приумножением влияния конвенции и укреплением собственной власти. Большинство прогениторов мечтает попасть в головное соединение и поэтому за заветную вакансию часто разгорается соперничество и подковёрная борьба.

Как правило, у экспериментальных комплексов есть хотя бы какой-то статус, зависящий от важности его исследований для Технократии в целом. У большинства плохая репутация из-за любви к соперничеству и недоверия к Прогениторам со стороны Технократии. Отдельные представители других конвенций договорились с Прогениторами о предоставлении клонов и чудовищ. Взамен они согласились всегда и во всём помогать экспериментальным комплексам. У конструктов мало врагов, так как они нападают на противника исподтишка.

У них исключительные возможности для экспериментов, включая обучение, библиотеки, источники информации (особенно агентурной) и лаборатории. Побольше единства — и Прогениторы легко могли бы стать самой могущественной конвенцией.

Командные центры Синдиката

Master of puppets pulling your strings
Twisting your mind and slashing your dreams,
Blinded by me, you can’t see a thing,
Just call my name ‘cause I’ll hear you scream!
Master!
Master!

Metallica. Master of Puppets

Многие синдикатчики предпочитают работать в одиночку, занимая руководящие должности в различных корпорациях, возглавляя криминальные структуры или финансовые учреждения. Некоторые, как говорится, даже занимают властные позиции в государствах Земли. Но это не значит, что синдикатчики могут творить, что вздумается. Они обязаны отчитываться перед руководством, для чего и предназначены командные центры.

Приказы, исходящие от тайных главарей Синдиката, передаются через эти конструкты в различные организации спящих, которые находятся под контролем конвенции. Зачастую для претворения распоряжений в жизнь требуется разработать на их основе план действий. Этим также занимаются маги из командных центров.

Командные центры состоят из двух-трёх соединений, называемых комитетами. Один из комитетов выполняет идентичные головному соединению функции и называется головным советом. Остальные кабалы находятся у него в подчинении. Комитеты отличаются слаженностью и исполнительностью. Головной совет издаёт приказы, полученные от руководства конвенции.

Члены головного совета на постоянной основе работают за пределами конструкта. Остальные комитеты составлены по виду деятельности. Например, все предприниматели конструкта входят в один кабал так, чтобы координировать свои действия и не мешать друг другу. То же самое касается главарей преступных группировок и владельцев СМИ. Как комитеты, так и отдельные маги готовы перегрызть глотку в достижении собственных целей, но оставляют дрязги, когда нужно выступить единым фронтом.

Командные центры пользуются «нестерильными» узлами, защищая источник квинтэссенции с помощью аколитов, духов-хранителей и самых современных охранных систем. У них редко когда бывают миры Горизонта.

Конструкты Синдиката чрезвычайно разнообразны, хотя земные резиденции чаще всего занимают целые этажи в небоскрёбах: узлы и командные центры практически всегда стоят по отдельности. Синдикатчикам служит ряд аколитов, в частности офисные клерки и телохранители. В конструктах всегда имеются внушительные арсеналы и запасы наличных денег, не говоря уже про почти без -граничный кредит. Обычно командным центрам принадлежат частные реактивные самолёты и гаражи с лимузинами. Конструкты Синдиката всегда находятся под защитой духов-хранителей, вооружённой охраны и высокотехнологичных охранных систем.

Эти конструкты координируют и направляют усилия по выполнению планов конвенции. В добавление к Принципам Дамиана они подчиняются собственным сводам законов.

В противоположность большинству других моноконвенциальных конструктов статус командных центров высок благодаря тому, что именно от них зависит продвижение продукции других конвенций среди спящих. Эти конструкты владеют значительной долей потребительских и финансовых рынков мира. Однако репутация у них скорее дурная: у Синдиката суровые методы, а остальные конвенции не привыкли доверять магам-гангстерам.

В командных центрах довольно скромные оккультные библиотеки, зато профанные очень хороши. Их компьютерные информационные системы уступают сетям Нового мирового порядка, но находятся на равных с сетями Итерации Икс. Помимо всего прочего, в таких конструктах не проводятся исследования и нет лабораторий.

Станции разведки и разработки Космоинженеров

For time has improved us
In the order of our years,
In the discipline of our ways
And in the passing of momentary stillness
We can view our chaos in motion
And the subsequent collisions of fools
Well versed in the subtle art of slavery.

Dead Can Dance. In the Kingdom of the Blind, the One-Eyed are Kings

Лучше всего эта конвенция служит Технократии тогда, когда делает это в одиночку, именно поэтому так мало космоинженеров работает в кросс-конвенциальных конструктах. Остальные конвенции не проявляют интереса к их работе, а Космоинженеры не проявляют интереса к погрому.

Со станций разведки и разработки запускаются зонды в Глубокую Умбру. Там же находятся ла -боратории, в которых изучаются привезённые назад образцы. Немалое число станций соревнуется друг с другом, но все делятся своими открытиями, как того требует профессиональная этика.

Обычно у станций вообще нет доступа к узлам. Вместо этого Космоинженеры извлекают естественную квинтэссенцию из Глубокой Умбры при помощи особых устройств. Делиться этими разработками Космоинженеры решительно отказываются.

Полученную квинтэссенцию конвенция тратит главным образом на исследования. Тем не менее, иногда она идёт и на создание миров Горизонта. Эти миры обычно невелики, зато оснащены особыми приспособлениями для защиты от нападения извне. Также в них есть генераторы энергетических полей, которые препятствуют проходу любых чужаков, даже других техномагов.

Внешний вид станций разнится, хотя большинство напоминает крупные исследовательские центры. Конструкты охраняются вооружёнными до зубов преданными обитателями Умбры, а также особыми охранными системами. У Космоинженеров есть специально сконструированные наблюдательные устройства: с их помощью они могут смотреть на Глубокую Умбру, как спящие смотрят на звёздное небо через сильный телескоп. Также они строят и запускают бесчисленное множество ум-бральных зондов и кораблей; считается, что несколько миров Космоинженеров перемещаются, как если бы они на самом деле были кораблями.

Структура управления Космоинженеров меняется от конструкта к конструкту. Говорят, у конвенции нет абсолютных лидеров. И всё-таки политическая структура Космоинженеров укладывается в рамки единой базовой концепции. Работой сотрудников руководит триумвират. Все служащие считаются равными, и предмет исследований конструкта зависит именно от их решения. У каждого конструкта свой регламент, в котором главным образом перечислены показатели и общее направление ведущейся разведки и разработки. Из космоинженеров редко получаются хорошие политики, поэтому подковёрная борьба в лучшем случае напоминает возню в песочнице.

Космоинженеры во многих отношениях похожи на Сынов эфира, хотя обе группы с этим не согласятся. И те и другие состоят из одиночек, собравшихся для совместного удовлетворения научного любопытства. И те и другие подходят под стереотип «безумного учёного» и предпочитают, чтобы их не отвлекали от экспериментов. И те и другие устремлены в будущее и полны желанием раздвинуть границы возможного. Различия главным образом касаются методов и конечных целей, а также выбора стороны.

Доступные Космоинженерам возможности для экспериментов потрясают, но при этом все они направлены на изучение Глубокой Умбры. Конвенция не собирает информацию о традициях, других конвенциях и даже о Земле. У неё скромные оккультные библиотеки и внушительные профанные, но и те узкопрофильные. На исследование Глубокой Умбры заточены также и компьютерные системы Космоинженеров.

Вне всякого сомнения, конвенция знает многое. По слухам, она установила контакт с неизвестными прочим магам существами и может быть с ними заодно. Считается, что в части конструктов конвенции содержатся коллекции живых существ из Глубокой Умбры. К тому же отдельные конвенции утверждают, будто некоторые станции Космоинженеров подпали под влияние детей Селены — фей. Другие судачат, что Космоинженеры слишком много времени проводят в Глубокой Умбре, где затаились нефанди, и намекают на возможную связь между ними. В любом случае, и Традиции и Технократия много бы дали за то, чтобы побольше узнать об этой наименее изученной конвенции.

Форпосты Технократии

Если [человек] оставляет свои желания и освобождается от страстей, то до конца жизни не будет у него усталости. Если же он распускает свои страсти и поглощен своими делами, то не будет спасения [от бед].

Лао Цзы. Дао де Цзин (пер. Яна Хин-шуна)

Становой хребет Технократии, кросс-конвенциальные форпосты осуществляют контроль за различными территориями, которые Технократия называет подмандатными. Каждый форпост ответственен за поддержание статичной реальности и проведение погрома всех враждебных магов на своей подмандатной территории.

Роль Космоинженеров в форпостах незначительна, а Новый мировой порядок сохраняет лидирующие позиции. Итерация Икс осуществляет силовую поддержку. Прогениторы возглавляют тайные операции, а Синдикат курирует связи со спящими и осуществление связанных с ними планов.

Как правило, у форпостов по четыре соединения. Каждое занято отдельной областью. Несмотря на это, они часто соперничают друг с другом. Грызня объясняется не рабочими вопросами, а возможностью повышения. Большинству магов хотелось бы взобраться по карьерной лестницы до уровня, на котором руководят, а не выполняют работу.

Одно из соединений несёт ответственность за боевую поддержку и защиту конструкта; его представителей называют «охранителями». Второе соединение занято сбором информации и наблюдением за определёнными личностями; его магов зовут «наблюдателями». Третье внедряет шпионов в различные организации (включая другие конструкты и часовни); его представители зовутся «диверсантами». А последнее отвечает за взаимодействие с Технократией, передачу приказов и руководство остальными соединениями; это так называемые «делегаты». Избранные от каждого соединения технократы выполняют особые поручения и известны под именем спецагентов.

Форпосты Технократии, как правило, располагаются на одном стерильном узле. У большинства не хватает квинтэссенции для поддержания мира Горизонта. Их запасы квинтэссенции идут на текущую деятельность. Узел круглосуточно сторожат охранители с подчинёнными аколитами.

Внешний вид форпостов чрезвычайно разнообразен, но это всегда рукотворные объекты, оборудованные по последнему слову техники. Такие конструкты часто нанимают спящих для выполнения работ, которыми не хотят заниматься маги. Безопасность обеспечивают охранители и самые совершенные охранные системы. В большинстве форпостов есть скрытые этажи, где располагаются люди в чёрном и хранятся хитмарки. В большинстве случаев на территории конструкта также хранятся запасы наличных денег, необходимое оборудование, транспортные средства и оружие.

Статус форпоста зависит от успехов в проведении погрома, насаждении статичной реальности и увеличении влияния Технократии. Часть форпостов пользуются хорошей репутацией, но мало какие добились широкой известности. Что оккультные, что профанные библиотеки конструктов невелики. Информационные системы уступают системам Нового мирового порядка, так как НМП не горит желанием делиться своими разработками. Зато конвенция настроила компьютеры форпостов так, чтобы они сливали все данные в её сеть. Лаборатории соответствуют выполняемым задачам, но ни -чем особо не примечательны.

Общество незыблемого каркаса. Конструкт МАШИНА

Зовите меня просто — Ваше Высокопревосходительство.

Расхожая фраза

Ни один конструкт техномагов не боятся так, как Общество незыблемого каркаса. Сухое и суровое Общество управляет безжалостным миром-тюрьмой под названием Муниципальная администрация шаблонной исполнительности и начальствующей анонимности. В его обязанности входит превращение всех пленённых Технократией магов в источник квинтэссенции, которая выжимается из них до последней капли в форме тасса.

Техномаги держат пленников в полумраке под объективами телекамер. Заключённых буквально обращают в скот, который загоняют трудиться на фабриках по производству хитмарок и оружия, пока они не падают замертво от изнеможения. Маги Общества незыблемого каркаса потихоньку ожесточаются из-за творящихся в МАШИНЕ зверств. Именно поэтому они среди злейших и худших врагов Традиций.

Самое страшное, изначально МАШИНА задумывалась в качестве эксперимента. И он оказался настолько успешным, что Технократия намеревается к концу года запустить МАШИНУ-2.

Соединения

МАШИНА находится под управлением Матриарха — искусственного интеллекта с возможностями мага. Все кабалы подчинены Матриарху, а Матриарх подчинена руководству Технократии. В конструкте особенно сильно влияние Итерации Икс, которая на самом деле и создала МАШИНУ вместе с Матриархом.

Матриарх

Все кабалы служат Матриарху. Матриарх — искусственный интеллект, основанный на мозгах двух сестёр-техномагов из Итерации Икс, которые подключили к огромной ЭВМ. ИИ существует только внутри Сети, а свою волю доносит через портативные компьютеры, которые есть у всех магов и аколитов конструкта. Глава конструкта чрезвычайно могущественна, но лишь изредка пользуется своими силами. Она предпочитает отдавать приказания своим подчинённым.

Матриарх не отличается эмоциональностью, но это не мешает ей быть горячим приверженцем идеалов Технократии. Она контролирует всё, что происходит в МАШИНЕ. Матриарх редко общается с кем-то, кроме Поставщиков единства, которые следят за выполнением её указаний. На экранах ИИ является в образе ничем не примечательной женщины сорока пяти лет. Она собирает волосы в пучок и носит в ухе серьгу. Матриарх говорит властно и отчётливо.

Матриарх, владычица мира

Натура: зиждитель.

Маска: начальник.

Эссенция: узоров.

Конвенция: Итерация Икс.

Атрибуты:

Сила —

Обаяние 3

Восприятие 5

Ловкость —

Манипулирование 6

Интеллект 5

Выносливость —

Внешность 2

Сообразительность 3

Таланты: бдительность 3, запугивание 6, интуиция 3, хитрость 3, шестое чувство 4, красноречие 4.

Навыки: лидерство 4, медитация 3, техника 4.

Знания: быт 3, законы 4, компьютер 5, расследование 3, языки 4.

Дополнения: Аватар 5, библиотека 10, влияние 3, союзники 7, судьба 5.

Сферы: Жизнь 3, Материя 4, Начало 4, Разум 4, Связи 5, Силы 5.

Сила воли: 10.

Арете: 8.

Квинтэссенция: Неисчерпаема (прямое подключение к узлу).

Парадокс: 6.

Прошлое: Имена сестёр, ставших основой для Матриарха, засекречены, но большинство техномагов всё-таки знает, что когда-то этот искусственный интеллект был живым человеком.

В первые же дни работы МАШИНЫ стало ясно, что простой человек, будь он даже магом, не способен адекватно руководить конструктом. Чтобы заполнить лакуну, создали Матриарха, причём основанием для этого послужили исследования, согласно которым люди следуют командам от женщин охотнее, чем от мужчин. К сожалению, женственность — это не про Матриарха. Под её холодным, требовательным взглядом стушуется самый толстокожий мужчина, а её строгий голос вызывает в воображении образ вооружённой линейкой училки из ада. От одного вида Матриарха трясутся поджилки, но несмотря на это (а может и благодаря) дисциплина в конструкте стоит строжайшая. Она весьма близко подобралась к техномагическому варианту Восхождения, и это пугает. Матриарх и машина едины.

Иногда кажется, будто Матриарх всеведуща, но в действительности она знает только то, о чём говорят датчики МАШИНЫ. Не стоит и говорить, что мир Горизонта буквально напичкан следящей электроникой, но предприимчивый техномаг всегда найдёт лазейку. Да, весь мир Горизонта не смеет и голоса подать под грозным взглядом Матриарха, но даже у машинных богов есть недостатки...

Магия Матриарха должна направляться через какое-нибудь устройство, подключённое к её компьютерной сети. Считается, что она способна добраться до Сетевого мира Адептов виртуальности, но никто в конструкте не может сказать этого с уверенностью. С помощью Магии Связей Матриарх способна следить за кем угодно где угодно в МАШИНЕ, но чтобы среагировать ей требуется пара ходов. Эта задержка — её величайшая слабость.

Внешний вид: Строгая женщина средних лет со стальным взглядом и резким, как удар хлыста, голосом. Она редко улыбается или проявляет какие-либо эмоции, кроме озлобления. Тёмно-каштановые волосы неизменно стянуты в тугой пучок, а в ухе болтается серебряная серьга.

Советы по отыгрышу: Не уступать! Плоть немощна, дух подводит и даже машины изнашиваются. Но приняв лучшее от каждого, Матриарх знает, что недалека от божественности (будто бы боги существовали). Она награждает горстку эффективных работников, но знает, что человеку суждено ошибаться. Матриарх тщательно подбирает нужные слова и никогда не выказывает своих чувств.

Поставщики единства

Члены: Рубен Ритч (итератор), Джош Карлебах (прогенитор), Десма Летлоу (НМП).

История: Эти маги составляют правящий триумвират конструкта. Хотя они и получают приказы от Матриарха, они нисколько не ограничены в способах их выполнения. Триумвират чрезвычайно влиятелен, а за прошедшие годы стал очень жестоким.

Комитет общественной безопасности

Члены: Томас Левицки (итератор), Филлис Виттингтон (итератор), Нельсон Хамфрис (прогенитор), Даг Пендли (НМП), Честер Кирхгоф (итератор), Эдвард Додд (итератор), Кендалл Райли (прогенитор).

История: Это соединение выполняет полицейские функции. Его члены пресекают заговоры среди заключённых и магов. Именно они ведут допросы и следят за исполнением наказаний. Вдобавок они ответственны за телевизионное вещание в конструкте. Само собой, телепрограммы предназначены для промывки мозгов узникам и настраивают на технократический образ мыслей.

Эдвард Додд

Натура: головорез.

Маска: традиционалист.

Эссенция: узоров.

Конвенция: Итерация Икс.

Атрибуты:

Сила 6

Обаяние 2

Восприятие 3

Ловкость 4

Манипулирование 3

Интеллект 2

Выносливость 6

Внешность 1

Сообразительность 4

Таланты: атлетика 4, бдительность 2, драка 5, запугивание 5, шестое чувство 2.

Навыки: стрельба 4, техника 3, фехтование 5.

Знания: законы 2, расследование 3.

Дополнения: Аватар 3, союзники 3, талисман 4 (кибернетика).

Сферы: Начало 2, Связи 2, Силы 2.

Сила воли: 6.

Арете: 2.

Квинтэссенция: 3.

Парадокс: 4.

Особые возможности: Кибернетическая броня (добавляет три кости к поглощению; поглощает осложнённый урон), Лезвия в пальцах (сложность 7, сила + 1), Оптические сенсоры (добавляют три к броскам восприятия; только для зрения).

Прошлое: Додд родился в семье полицейского и вырос с идеализированным представлением о законе и порядке. Отец-полицейский постоянно жаловался на распад семьи, на рост уличной преступности, на презрительное отношение общества к копам. Он вдолбил в Эдварда уважение к полиции. Мальчика никогда не били, но он рос в бесконечном страхе перед отцом. Он знал, что в один из дней отец придёт домой, бросит его за решётку и выбросит ключ.

Эдвард пытался поступить во все окрестные полицейские академии, но везде провалил психологическую оценку. Все посчитали его слишком неуравновешенным для полицейской работы. Раздосадованный юноша стал самоучкой и взял закон и порядок в свои руки.

Карьера вершителя правосудия закончилась на заднем сиденье чёрного кадиллака. Новый мировой порядок принял его в свои ряды в качестве аколита, но Ревзенка Фиск, киборг Итерации, прониклась к нему симпатией и переманила в свою конвенцию обещаниями новой интересной жизни. Технократия силой пробудила его Аватар и напичкала смертоносными имплантантами. И Эдвард ни на секунду не пожалел об этом. Теперь «Сержант» Додд учит узников и техномагов уважать закон и порядок в качестве главы службы безопасности.

Внешний вид: Коренастый парень лет двадцати пяти с бесхитростным лицом, но глазами убийцы. Светло-русые волосы острижены очень коротко; издалека он кажется дебелым, но его тело — мускулы, укреплённые бронёй. Додд ходит с высоко поднятой головой, ведь он наконец нашёл своё место. Эдвард круглые сутки ходит в стильной чёрной униформе.

Советы по отыгрышу: «Сержант» Додд не допустит дерзости. Он знает, что маг из него получился отстойный, и предпочитает колдовской дуэли драку. Сержант настаивает на том, что никакой он не хулиган, а просто выполняет свою работу. Это не мешает ему с удовольствием размазать любо -го, кто не такой, как все.

Санктум: Свою по-спартански обставленную квартиру в центральном пункте управления Додд содержит в безупречной чистоте. В квартире есть видеомагнитофон с богатой коллекцией вестернов, боевиков и мелодрам (его тайная страсть).

Головной совет

Члены: Тимоти Эркленз (итератор), Оливия Ривз (итератор), Памела Коркоран (итератор), Алан Ван Стоун (НМП), Бенедикт Пирс (прогенитор).

История: Головной совет управляет повседневной деятельностью конструкта и обеспечивает выполнение плана. Он руководит заключёнными, охраной, инженерными службами мира Горизонта, заводами и прочими функциями конструкта.

Посольский комитет

Члены: Хюлет Таггл (итератор), Фрэнсис Гаскин (прогенитор), Клаус Вайкель (итератор), Джонатан Дент (итератор), Доминик Оакс (НМП), Валери Шаффер (итератор), Александер Марш (прогенитор), Престон Фрост (НМП), Хелен Нил (итератор).

История: В этом соединении служат оперативники, в чью задачу входит поиск и похищение сирот и других магов. Также они участвуют в посольских миссиях в другие конструкты. Комитет обладает полномочиями по вербовке перспективных сирот, которые только что пробудились.

Валери Шаффер

Натура: опекун.

Маска: конформист.

Эссенция: узоров.

Конвенция: Итерация Икс.

Атрибуты:

Сила 2

Обаяние 4

Восприятие 3

Ловкость 3

Манипулирование 5

Интеллект 3

Выносливость 2

Внешность 4

Сообразительность 3

Таланты: атлетика 1, бдительность 2, драка 1, запугивание 3, уклонение 3, шестое чувство 3, красноречие 3.

Навыки: лидерство 2, стрельба 3, техника 4, этикет 5.

Знания: быт 4, компьютер 4, языки 3.

Дополнения: библиотека 3, влияние 3, союзники 4.

Сферы: Жизнь 3, Материя 2, Начало 1, Разум 2, Связи 1, Силы 4.

Сила воли: 6.

Арете: 5.

Квинтэссенция: 8.

Парадокс: 5.

Особые возможности: Вынужденное сотрудничество Валери с МАШИНОЙ началось благодаря обезоруживающей комбинации личных качеств, внешности и доброты. Доктор Таггл нанял её на должность специалиста по связям с общественностью в манхэттенском форпосте на Земле. С такой квалификацией и свободным владением русским языком, она стала прекрасным приобретением для Технократии.

Повзрослев, Валери ответила на патологическую неряшливость родителей педантичным порядком и чистотой. Её убеждённость в необходимости порядка привела к тому, что даже узнав подлинное лицо своего работодателя, она приняла идеалы Технократии. Когда при нападении Культа экстаза Валери была оставлена умирать от ран, доктор Таггл пробудил её Аватар, поставил на ноги с помощью кибернетических протезов и взял в подмастерья.

Валери испытывает смешанные чувства по поводу своей работы. Она разделяет установку тех-номагов на устранение беспорядка и увеличение эффективности, но её беспокоит тягостная атмосфера, царящая в МАШИНЕ. Когда только можно, она сбегает оттуда на одну из Земных площадок конвенции. Валери до сих пор винит Традиции в целом и Культ экстаза в частности за то, что была на во-

Внешний вид: Валери — привлекательная чернокожая женщина сорока лет с сердечной улыбкой, дружелюбным взглядом и голосом исполнительницы романсов. Каждый день у неё новая причёска, хотя она предпочитает либо свободно ниспадающие кудряшки, либо забранные назад волосы: с помощью Магии Жизни она подстраивает свою внешность под настроение. Находясь в гневе или печали, волшебница снижает свою внешность. Чувство стиля и цветастый гардероб волшебницы резко контрастируют с общей серостью МАШИНЫ. Когда только можно, она сбегает оттуда на одну из Земных площадок конвенции. Валери до сих пор винит Традиции в целом и Культ экстаза в частности за то, что была на волосок от смерти.

Советы по отыгрышу: Валери скрывает беспокойство под маской дружелюбия. Глубоко внутри она чувствует вину за бесчеловечную сторону Технократии; ей приходится идти на сделку с совестью, даже нахваливая достоинства Итерации Икс перспективным подмастерьям. Волшебница по-настоящему переживает за судьбу отобранных ей новичков и старается добиться справедливого к ним отношения. Скоро ей придётся выбирать между заботой о других и судьбой, на которую она их обрекает.

Санктум: На Земле у Валери есть фешенебельная квартира на Манхэттене. В МАШИНЕ у неё по-спартански обставленная комната с книжными полками, набитыми историческими романами и юридическими триллерами. Валери не особо любит научную фантастику, зато питает тайную страсть к жанру ужасов. В её квартире хранится коллекция романов с автографами Стивена Кинга, Клайва Баркера, Рэмси Кэмпбелла и Поппи Зэд Брайт, её новой любимицы.

Комитет по общественным работам

Члены: Мэвис Спаркмен (итератор), Дениз Кэраган (итератор), Эрл Фреттерд (НМП).

История: Соединение управляет фабриками МАШИНЫ. Оно распределяет произведённую продукцию, включая собранную с заключённых квинтэссенцию.

Узлы Общества незыблемого каркаса

МАШИНА находится практически на полном самообеспечении. На каждого заключённого надет небольшой ошейник, который взрывается (оставляя пленника без головы) при попытке снять его силой. Эти ошейники — очередное чудовищное изобретение Итерации Икс — вытягивают жизненную силу узников и упаковывают её для дальнейшего использования. С помощью этих талисманов — миниатюрных аккумуляторов квинтэссенции (см. главу 4) — мир Горизонта снабжается всей необходимой энергией Начала в дополнение к квинтэссенции описанных ниже узлов. Сложно придумать что-то хуже подобного иссушающего жизнь рабства. Доведись всем заключённым сбежать — и мир Горизонта прекратит существование.

Брадельбургский научно-исследовательский центр. В этом узле техномаги внушают свои идеи выдающимся спящим, что позволяет передавать технологии Технократии человечеству так, будто оно изобрело их самостоятельно. Узел расположен на Севере Юты. Его охраняют сотрудники и двадцать людей в чёрном.

«Орион Текнолоджис». Здесь, на месте особенного узла, МАШИНА построила исследовательский комплекс, разрабатывающий новую электронику. Комитет по общественным работам следит за его работой и подкидывает работающим там учёным дополнительные сведения для размышления. Спящие сотрудники комплекса уверены, что это лишь департамент крупной корпорации, но кроме «Ориона» ничего нет.

Мир Горизонта

Общие положения

МАШИНА — бездушный концлагерь, высасывающий из узоров сирот и порабощённых магов тасс. Весь мир — одно гигантское строение: здесь нет никакого «снаружи», только нескончаемые коридоры и комнаты.

Как ни странно, МАШИНА переживает Летний сезон. Дела конструкта идут просто неприлично хорошо, а конкуренция со стороны других конструктов фактически отсутствует. Слишком многие миры техномагов зависят от поставок квинтэссенции из МАШИНЫ. Так что Матриарх уверенно идёт по собственному бесчеловечному пути к Восхождению.

Если у МАШИНЫ и есть резонанс, то он служит укреплению механистической атмосферы конструкта и всепроникающей паранойи, характерной для этого мира.

Природа

Весь мир — по-видимому бесконечный комплекс холодного металла. Внутри поддерживается комфортная температура, а в виду отсутствия окон наружу, весь свет исходит от люминесцентных ламп. Двери открываются и закрываются автоматически, причём некоторые работают только для магов и слуг с высоким уровнем допуска.

МАШИНА состоит из нескольких исполинских фабрик, производящих значительную часть хит-марок и прочих роботов для нужд Итерации Икс. Здесь нет удобной мебели, а «граждане» лишены права на собственность. Каждый «день» после восьмичасовой смены их отправляют спать на ближайшей койке.

По миру Горизонта курсирует стража в чёрной униформе. Помимо них есть не покрытые плотью хитмарки. Ими охраняются все важные узлы конструкта.

У различных секторов конструкта своя задача. Есть спальные камеры, в которых одновременно спят сотни людей. Есть пищеблоки, в которых ежедневно подают богатую питательными веществами баланду. Есть ванные комнаты, которыми «граждане» могут воспользоваться только по особому случаю. Есть душевые, в которых заключённые моются дважды в неделю. Люди здесь лишены малейшего кусочка индивидуальности и приватности.

Обитатели мира

«Граждане» — это похищенные люди, чей Аватар был пробуждён. Техномаги и охрана держит их за скот, а центральный пункт управления и муниципалитет не спускают с них глаз. Их заставляют работать на фабриках МАШИНЫ по восемь часов в смену лишь с одним десятиминутным перерывом. В конце смены из ошейников извлекают ампулы с квинтэссенцией. После этого их кормят. Затем следует восьмичасовой сон. И всё повторяется опять.

«Граждане» носят серые робы с указанием личного номера (имён у них нет) и места работы. Они лишены права на собственность и зависят от прихоти техномагов. С заключёнными можно творить всё что угодно, но только не убивать — это сокращает поступление квинтэссенции. Им даже дают изобретённые Прогениторами препараты для увеличения продолжительности жизни. Но это только продлевает срок заточения в кошмарных условиях.

Прочие сведения

Значения сфер: Дух -2, Жизнь -1, Материя +2, Начало +1, Разум +2, Связи -2, Силы -3, Энтропия -2.

Описание конструкта

Центральный пункт управления МАШИНОЙ. Отсюда ведётся управление всем миром Горизонта. Центральный пункт управления — это и есть часовня: здесь расположены квартиры магов, а также их лаборатории, библиотеки, хранилища данных и склады оружия. Пункт управления в общем и целом не отличается от остальных частей МАШИНЫ, но намного комфортнее благодаря мягкой мебели, телевидению, кроватям с матрасами и душевым с горячей и холодной водой. В обмен на преданную службу Матриарху маги получают всё необходимое для жизни.

На этом удобства не заканчиваются. Центральный пункт управления напичкан потайными ходами и следящей электроникой, посредством которых администраторы могут следить за магами.

Пункт управления полностью автономен. Несколько гермошлюзов перекрывают коридоры в случае восстания. Здесь же имеется внушительный запас квинтэссенции на случай чрезвычайной ситуации. А также несколько порталов в виде огромных металлических колец. Прежде чем отправится в одну из заданных точек назначения, их необходимо включить и настроить на нужную частоту.

Форпост «Манхэттен». Эта резиденция представляет собой десятиэтажное здание на Манхэттене. Он используется по преимуществу в качестве сторожевого поста, хотя члены Посольского комитета и Комитета по общественным работам бывают там ежедневно. Конструкт завален высокотехнологичным оборудованием, вооружением и транспортом. В подвале до поры находятся два десятка хитмарок в спящем режиме. За станцией следят тридцать людей в чёрном совместно с пятью десятками спящих, нанятых для наблюдения за потенциальными магами (спящие не имеют ни малейшего представления, зачем они за ними наблюдают).

Форпосты «Москва» и «Санкт-Петербург». Эти филиалы конструкта похожи на форпост «Манхэттен», вот только их здания поменьше и постарше, а меры безопасности — построже.

Назначение

Основное назначение МАШИНЫ — быть тюрьмой для пленников Технократии. В заключении узников лишают последних остатков человеческого достоинства. Арестанты трудятся на производстве



хитмарок, спецтранспорта и оружия для Технократии. Также заключённые отдают квинтэссенцию своих узоров. В итоге, МАШИНА — один из самых (если не самый) эффективных проектов Технократии за всю историю.

История

МАШИНА — детище мага Итерации по имени доктор Зутер. План был сформулирован ещё в 1895 г., но мир Горизонта был построен только после Второй мировой войны, тогда же начали поступать первые заключённые.

К этому времени с целью надзора за пленниками было создано Общество незыблемого каркаса. В первое время войти в состав Общества считалось за честь. Однако спустя годы многие техномаги либо сошли с ума, либо, не выдержав груза обязанностей, покончили с собой или ушли в изгои. В настоящее время служба в МАШИНЕ считается наказанием. Многих молодых магов посылают в конструкт в качестве испытания. И всё-таки некоторые технократы просто обожают МАШИНУ. В этом мире власть над жизнью и смертью безгранична, и многие садисты-техномаги получают от работы настоящее удовольствие.

Обитатели конструкта

Помимо техномагов и узников, в конструкте обитает некоторое количество киборгов и хитмарок. Хитмарки особенно многочисленны. Есть и люди в чёрном, но их на порядок меньше.

В числе сподвижников конструкта числятся пять киборгов-следопытов немалой силы, которые охотятся на сирот и магов Традиций. Иногда они работают в команде с Посольским комитетом, но в одиночку способны на большее.

Внутренняя структура и иерархия

Как и в большинстве конструктов Технократии, в МАШИНЕ выстроена жёсткая вертикаль власти. Автохтония отдаёт приказы Матриарху, а Матриарх — Поставщикам единства. Поставщики единства руководят другими соединениями, и даже среди соединений царит глубокое расслоение.

Устав конструкта покрывает все виды деятельности, характерные для часовни. Регламенты МАШИНЫ предусматривают суровые наказания для тех, кто не справляется со своими обязанностями. Это вызвано тем, что многие маги ненавидят назначение в МАШИНУ и всячески отлынивают от рабо -ты. Некоторые даже подумывают о предательстве. Поэтому тяжесть наказания за саму мысль об измене отобьёт желание у кого угодно.

Внешняя политика

МАШИНА — то самое неизбежное зло; по крайней мере, так считает Технократия. Множество конструктов зависят от поставок больших объёмов квинтэссенции из МАШИНЫ. А это значит, что они пойдут на всё для её защиты. Автохтония — один из основных покровителей конструкта, так как львиная доля квинтэссенции этого мира родом из МАШИНЫ.

Статус и репутация

У конструкта высокий статус, но это не значит, что он пользуется популярностью. Напротив, большинство техномагов боится или испытывает отвращение к магам МАШИНЫ.

Статус: 5.

Репутация: 0.

Отношение к чужакам

Посторонние допускаются в конструкт только в качестве заключённых. Даже технократам необ -ходимо заблаговременно получить разрешение на вход, и даже тогда им позволено передвигаться только по определённым участкам мира. Известно, что конструкт прибегал к услугам изгоев, но чаще всего он просто берёт их в плен.

Союзники и противники

Огромная ценность для Технократии и жестокие методы снискали конструкту ошеломительное количество друзей и врагов. Рассказчик может без зазрения совести создавать для МАШИНЫ любых необходимых ему союзников и противников.

Возможности для экспериментов

МАШИНА — не место для экспериментов. Маги просто слишком заняты, чтобы посвящать время исследованиям. Поэтому на науку выделяются самые скромные средства. А то, что есть, главным образом, побочный результат основной деятельности или способ развить необходимые для работы качества.

В конструкте нельзя получить ни наставника, ни колдовского обучения. Есть возможность обучиться азам таких полезных способностей, как стрельба, фехтование (полицейская дубинка), техника и запугивание. Профанная библиотека не даёт магам заскучать, но не более.

Кроме заурядной для мульти-конвенциального конструкта компьютерной системы, в МАШИНЕ есть всеобъемлющая шпионская сеть. Маги конструкта завели бесчисленное множество информаторов, которым щедро платят за сведения о потенциальных узниках.

Сотрудники конструкта не знают, куда деть квинтэссенцию, настолько её много. Склады завалены тассом на случай осады или восстания. Излишки квинтэссенции не используются, а пересылаются другим конструктам. Иногда сотрудники воруют квинтэссенцию для последующей продажи или использования.

Истории

Основная тема МАШИНЫ — дегуманизация, чудовищное порабощение, как средство достижения целей. Пусть заключённым продляют время жизни, но из них высасывают саму жизненную энергию. МАШИНА — мечта деспота, ведь тут всё регламентировано и всё идёт по плану под страхом наказания.

Подобная атмосфера провоцирует паранойю и отчаяние. Когда у стен есть глаза и уши, а друг в любой момент может предать из страха или ради выслуги, надежда исчезает и сострадание извращается.

Идеи историй про МАШИНУ

  • 1.    Техномаги МАШИНЫ взяли персонажей игроков в плен. На помощь в побеге рассчитывать не приходится. На руку магам играет то, что замок одного из ошейников «случайно» отказал, благодаря чему герой может снимать и одевать его обратно.

  • 2.    Техномаг из МАШИНЫ обращается к героям. Он ищет убежища от своих коллег. Ему известны многие секреты конструкта, секреты, знание которых может позволить Традициям уничтожить МАШИНУ и освободить пленников. Но вдруг на самом деле техномаг — двойной агент, ведущий Традиции в ловушку?

  • 3.    Наставники отправили героев в тайное место, где перебежчики из Технократии учат их выдавать себя за членов Нового мирового порядка и Итерации Икс. Персонажей собираются отправить в МАШИНУ в качестве шпионов. Следующую группу технократов, идущую на пополнение в МАШИНУ перехватят, а герои займут их место. Смогут ли они вернуться оттуда живыми?

  • 4.    Герои натыкаются на группу техномагов, этапирующую заключённых в МАШИНУ. Им придётся драться или самим попасть в плен. Успешно отбившись, персонажи наживут себе врага в лице Общества незыблемого каркаса. МАШИНА вполне может стать эпизодическим антагонистом партии.

  • 5.    Персонажи-технократы получают назначение в МАШИНУ. Здесь они узнают о существовании шпионской сети, работающей на Традиции. Смогут ли они разоблачить врага и не позволить ему передать секреты конструкта Традициям? И даже если им это удастся, возможно, шпионская сеть — лишь часть глобального заговора внутри Технократии. Герои не могут доложить о нём своему начальству, так как и оно может быть скомпрометировано.



 

Null-B. Конструкт Йеносии, Пустоши угасших стремлений

Строку к строке перо кладёт,
И вспять его не повернёт
Ни ум, ни вера. И слеза
Твоя ни слова не сотрёт.

Омар Хайям, рубайя LXXVI в переводе Эдварда Фитцджеральда. (рус. пер. Д. Чурсиновой)

Когда-то Null-B был красой и гордостью Технократии, крупнейшим и самым эффективным конструктом, но его слава давно померкла. Он продолжает оставаться одним из крупнейших и влия -тельнейших конструктов, но число конкурентов растёт, а Null-B продолжает деградировать.

Проблемы Null-B начались, когда сотрудники конструкта решили обратить своё внимание на мародёров, надеясь уничтожить столько врагов, сколько смогут. Затея вышла боком, и теперь Null-B постоянно осаждают разбушевавшиеся маги хаоса. Командир конструкта, доктор Алонзо Вендиз, был убит неизвестными из числа сотрудников Null-B, и счастливая звезда конструкта сорвалась в резкое пике. Конца-края бешеной мести мародёров не видно. Только за последний год они практически полностью застопорили борьбу техномагов с Традициями. Если так будет продолжаться и дальше, Null-B придётся искать поддержки со стороны или прекратить существование.

Здесь явно царит Зима. Конструкт медленно умирает, но упрямо не желает мириться со своей участью. Среди его жителей бурлят недовольство, озлобление, сожаление и предательство. Конец уже близок.

Соединения

Соединения Null-B могут похвастаться одними из самых закалённых бойцов в Технократии. Обычно они не отличаются слаженностью, но проблемы с мародёрами заставили их сплотить ряды.

Адвокаты

Члены: Оскар Гамильтон (НМП), Бернадин Сливи (синдикатчик), Чиу Тан (итератор).

История: Алонзо Вендиз правил Null-B твёрдой умелой рукой. Адвокаты пытаются заполнить оставшуюся после его смерти пустоту, но пока преуспели только в приближении конца. Это соедине -ние — правящий триумвират конструкта. Его члены — способные руководители и закалённые ветераны. В отличие от прочих магов Null-B они всё меньше доверяют друг другу, подозревая товарищей в убийстве Вендиза, и эта усобица мешает соединению действовать в полную силу. Гамильтон надеется сохранить проблему с мародёрами в тайне, Сливи метит в кресло Вендиза, а Тан хотел бы позвать из Автохтонии магов Итерации и решить все проблемы с их помощью.

Бернадин Сливи

Натура: зиждитель.

Маска: критикан.

Эссенция: узоров.

Конвенция: Синдикат.

Атрибуты:

Сила 5

Обаяние 3

Восприятие 4

Ловкость 3

Манипулирование 5

Интеллект 5

Выносливость 4

Внешность 3

Сообразительность 5

Таланты: атлетика 5, бдительность 2, драка 4, запугивание 5, знание улиц 1, интуиция 5, уклонение 1, хитрость 5.

Навыки: вождение 2, исполнение (флейта) 3, исследование 3, лидерство 5, парашютирование 3, скрытность 2, стрельба 3, техника 5, этикет 5.

Знания: загадки 2, законы (техномаги и торговый кодекс США) 3, космология 2, литература 3, наука 2, языки 3.

Дополнения: Аватар 4, библиотека 15, влияние 5, судьба 5.

Сферы: Время 3, Жизнь 2, Материя 5, Начало 3, Разум 4, Связи 3, Силы 3, Энтропия 2.

Сила воли: 9.

Арете: 5.

Квинтэссенция: 19.

Парадокс: 1.

Прошлое: Бернадин Сливи родилась в очень небогатой семье, но бойцовский дух помог ей пережить самые тяжёлые времена. В отличие от сестёр и подружек, она не хотела стать домохозяйкой, актрисой, танцовщицей, президентом или космонавтом — она хотела стать директором крупной корпорации.

В шестнадцать лет Бернадин получила работу в отделе документооборота крупной фирмы. Её непосредственный руководитель, разведчик Технократии, заметил могучий Аватар и исходящую от девушки ауру великого предназначения. То же самое заметил маг Небесного хора. Когда дошло до развязки, Бернадин выбрала Технократию и устроила колдовскую дуэль, в которой погибло трое спя -щих. И хотя теперь она достигла всего, чего хотела и даже больше, ей всё ещё жаль невинно погибших в тот день людей.

Сливи хорошо работала и быстро взбиралась по карьерной лестнице. Она заводила нужные знакомства и шла вперёд по головам конкурентов. В итоге она стала преподавателем в одной из академий Технократии, затем деканом, а под конец — администратором в Null-B.

Десять лет Сливи умело руководила Null-B. Она умудряется исполнять обязанности, избегая двух соправителей когда только можно. Бернадин не по душе, как в конструкте ведутся дела, и она планирует масштабные перемены. Сливи не замешана в убийстве Вендиза, но не видит ничего плохого в извлечении прибыли из сложившейся ситуации. В свободное время она занимается чтением классической литературы, игрой на флейте, культуризмом и затяжными прыжками с парашютом.

Внешний вид: Бернадин — невысокая крепкая женщина тридцати пяти лет с атлетическим телосложением. У неё короткие светлые волосы «ёжиком» и серо-голубые глаза. Она носит пошитые на заказ деловые костюмы по моде восьмидесятых и не расстаётся с пистолетом-дезинтегратором (считайте его аналогом кольта «Миротворца» со стр. 294 основной книги правил «Восхождения»). У Бернадин чрезвычайно властный облик и сильный уверенный голос.

Советы по отыгрышу: Сливи охоча до власти. Чтобы облагодетельствовать человечество, она хочет подчинить его. Бернадин хитра, безжалостна и не гнушается использовать окружающих в корыстных целях. За годы махинаций и интриг она стала глуха к нуждам людей. Тем не менее, она по-прежнему любит свою семью и даже находится в длительных отношениях со спящим с Земли.

Санктум: Санкутм Сливи занимает почти целый этаж в одном из главных строений конструкта. У неё современные и удобные, но при этом функциональные покои. Там есть гимнастический и тренажёрный залы, а также обширная частная библиотека. На плане санктум Бернадин представляет собой кольцо с огромными окнами, через которые можно обозревать весь конструкт.

Единство воронёной стали

Члены: Берил Фрэнкс (НМП), Бутч Валерио (синдикатчик), Артур Тарр (итератор), Катрина Эмануэль (прогенитор), Тереза Харди (хорист), Эдгар Лав (эфирит), Эрлайн Макганнис (акашит), Грегори Прессер (герметист).

История: Соединение состоит из магов конвенций и предателей-традиционалистов. Благодаря пестроте и глубокому пониманию врага Единство воронённой стали — одно из опаснейших соединений. Техномаги изначально преданы Технократии, а магам Традиций пришлось пойти на предательство ради спасения своей жизни или жизни любимых. Они смирились с ролью лакеев при бывших врагах, а некоторые даже рады ей. По иронии судьбы, источник смертельной опасности для Null-B коренится именно в этом соединении.

Артур Тарр («Диакалатон»)

Натура: девиант.

Маска: головорез.

Эссенция: динамики.

Конвенция: Итерация Икс (на самом деле мародёр).

Атрибуты:

Сила 3

Обаяние 2

Восприятие 3

Ловкость 5

Манипулирование 4

Интеллект 4

Выносливость 6

Внешность 1

Сообразительность 2

Таланты: бдительность 4, драка 4, запугивание 4, интуиция 3, уклонение 4, хитрость 4.

Навыки: лидерство 3, скрытность 4, стрельба 3, техника 3, фехтование 4.

Знания: компьютер 5, оккультизм 3.

Дополнения: Аватар 2, морок 4, наставник 3.

Сферы: Жизнь 3, Начало 2, Связи 4, Силы 3, Энтропия 4.

Сила воли: 4.

Арете: 4.

Квинтэссенция: 19.

Парадокс: 10.

Прошлое: Как считают техномаги, Тарр был хакером с выраженным интересом ко всему оккультному. Он попал в поле зрения Технократии, пытаясь взломать программу Конструкторов лучшего будущего. Техномаги решили устранить его с помощью смертоносной контрпрограммы, но Тарр перехватил и обезвредил её. Итерация Икс проверила его прошлое и, уверившись, что это просто талантливый спящий без связей с врагами конвенции — Адептами виртуальности, — сделала ему «предложение».

Артур и в самом деле не знал об Адептах виртуальности. Мародёр только начинал заниматься хакерством и ещё не повстречался с компьютерными волшебниками. Ухватившись за возможность сеять хаос, Тарр подыграл итераторам и прикинулся простаком, чтобы узнать побольше о Технокра -тии и вставлять ей палки в колёса.

Тарру не улыбается торчать в Null-B, зато положение в конструкте позволяет ему сеять хаос направо и налево. Когда представится подходящий случай, он с удовольствием обернётся против бывших товарищей и погубит всех, кого только сможет. А до тех пор он довольствуется детальным изучением инженерных сетей конструкта. Придёт время, и устроенный саботаж принесёт немало вреда.

Внешний вид: Тарр невысок и полноват. У него короткие курчавые волосы чёрного цвета и несколько насупленный вид. Он тяжело переносит скопления людей и настроил против себе некоторых товарищей по соединению своими грубыми манерами и привычкой отдавать распоряжения. Обе его кисти заменены на складные когти, с помощью которых Тарр с одинаковой лёгкостью разрывает глотки и работает за компьютером, а под плащом скрывается уйма техники для взлома сетей. К немалому неудовольствию начальников, Артур носит потёртые джинсы, футболки с принтами и байкерские ботинки.

Советы по отыгрышу: Артуру хочется быть в центре общественного внимания: некоторое время он может быть вполне представительным, но в кругу толпы быстро начинает раздражать похвальбой своими хакерскими навыками и воинской доблестью. Тарр не гнушается практиковаться в остроумии на окружающих, но всегда тщательно скрывает своё истинное призвание.

Санктум: Тарр устроил убежище в проржавевшем углу фабричного комплекса и украсил его старьём, украденным из мусорных куч. Волшебник твёрдо удостоверился, что прослушки здесь нет. В этом укромном уголке он может быть самим собой, освобождаясь от сдерживаемого хаоса в припадках ярости и безумных танцах под музыку в голо -ве. Здесь находится личный компьютер Тарра, с помощью которого он часто посещает Сеть астральной проекцией под ником Азатот. Также он заинтересовался Пустошами, и частенько пробирается туда, несмотря на опасность.

Конструкторы лучшего будущего

Члены: Эмметт Моррисон (космоинженер), Брэдфорт Торп (прогенитор), Виктор Аллен (синди-катчик), Карен Брюстер (космоинженер), Миртл Пелки (космоинженер), Вернон Соуби (итератор).

История: Соединение разрабатывает различные полезные устройства, которые затем производятся в промышленных объёмах на окружающих конструкт фабриках. Затем высокотехнологические устройства попадают на прилавки для продажи спящим. Последнее время соединение немало сил вложило в разработку новых вооружений против устойчивых к парадоксу мародёров.

Карен Брюстер

Натура: мечтатель.

Маска: мечтатель.

Эссенция: поисков.

Конвенция: Космоинженеры.

Атрибуты:

Сила 2

Обаяние 3

Восприятие 4

Ловкость 2

Манипулирование 3

Интеллект 4

Выносливость 3

Внешность 2

Сообразительность 3

Таланты: интуиция 2, уклонение 2, шестое чувство 3, красноречие 3.

Навыки: техника 5.

Знания: быт 2, загадки 4, компьютер 3, космология 5, наука 4, оккультизм 3.

Дополнения: Аватар 5, библиотека 4, морок 4, судьба 2.

Сферы: Жизнь 1, Материя 3, Начало 1, Разум 4, Связи 3, Силы 3.

Сила воли: 5.

Арете: 5.

Квинтэссенция: 8.

Парадокс: 3.

Прошлое: Карен с надеждой вглядывалась в звёзды с самого детства. Перспективы далёких миров казались настолько лучше скуки родного городка... Крупная, толстенькая девочка, Карен сносила издёвки сверстников, пока по-видимому вовсе не перестала их замечать. Мысли Карен всегда блуждали где-то далеко, поэтому родители не раз отчитывали её за то, что забивала мозги пустыми мечтаниями.

Как-то ночью Карен сбежала в пустыню и расплакалась под звёздами. Когда звёзды заговорили с ней и принялись утешать, она поняла, что сошла с ума, но ей было всё равно. Этой ночью к ней явилась женщина в блестящем голубом плаще со звёздами и увела во тьму. Так Карен познакомилась со своим Аватаром лицом к лицу и беспрекословно последовала за ним.

Аватар «привёл» её к «Синклер Групп», аэрокосмической корпорации, под прикрытием которой ведут свои дела Космоинженеры. Ворох тестов выявил в Карен сильный Аватар и отблеск уготованной судьбы. Космоинженеры приняли её в тот же день. К сожалению, в результате канцелярской ошибки, Брюстер получила назначение в Null-B, причём Конструкторы уверены, что среди них ей самое место. Карен проклинает злой случай, но предпочитает об этом помалкивать, надеясь получить перевод, которого может никогда и не случиться. Она по-прежнему смотрит на звёзды, но утешения больше не получает.

Внешний вид: Высокая широкоплечая женщина почти тридцати лет с длинными чёрными волосами, карими глазами и необыкновенно большим ртом. Несмотря на жаркий климат Йеносии, Карен предпочитает носить лабораторные халаты и блузки с длинными рукавами. С её лица не сходит выражение задумчивости, и почти всегда кажется, будто она сильно занята.

Советы по отыгрышу: Карен от природы застенчива: хотя она и не прочь пожаловаться на погоду, скуку и коллег по конструкту, волшебница редко вступает в открытый конфликт с вызвавшими её неудовольствие. Ей трудно смотреть кому-то в глаза и она часто что-то бормочет себе под нос. Карен загорелась идеей контроля над сознанием и пойдёт на всё, чтобы раскрыть тайны псионики. Всё свободное время она проводит под ночным небом.

Всеобщие благодетели

Члены: Эрнст Такер (синдикатчик), Рональд Ланден (синдикатчик), Лун Хай Дулун (итератор), Кёртис Пеннингтон (прогенитор), Бет Хоттингер (синдикатчик).

История: Это соединение следит за работой фабричной части конструкта. Его члены надзирают за жизнью и трудом рабочих, а также распределяют произведённые товары на Земле.

Ударный отряд Технократии № 9B (УОТ9В)

Члены: Джордж Эверхарт (итератор), Роджер Бисон (прогенитор), Эдит Клодфелтер (прогенитор), Труитт Гайнс (НМП), Эдриан Мосс (итератор), Форрест Шоу (НМП), Хуанита Делароса (итератор), Джозеф Зимн (итератор).

История: Это один из стандартных боевых отрядов Технократии. В его обязанности входит охрана конструкта и проведение всех выездных операций. Соединение состоит из остатков ударных отрядов № 9, № 43 и № 31, которые за последний год понесли чудовищные потери.

Узлы Null-B

Конструкт тратит огромное количество квинтэссенции на исследовательскую работу и проведение погрома в жизнь. Null-B получает небольшое пособие в квинтэссенции из МАШИНЫ, но большая часть энергии поступает от узлов. Вдобавок по распоряжению Адвокатов ударные отряды опустошают другие узлы.

Сферические тюрьмы в Глубокой Умбре. В Null-B не терпят неповиновения рабочих (и магов), поэтому с течением лет конструкт соорудил около дюжины сферических тюрем — больших ум-бральных кораблей в форме шара, покрытых полями Горизонта и крепко запертых. Корабли могут поддерживать жизнедеятельность узника неограниченное время, собирая квинтэссенцию из Глубокой Умбры, но за неимением двигателей им остаётся только дрейфовать. Бунтовщика сажают в одну из таких тюрем и отправляют в Глубокую Умбру. Заключённый имеет всё необходимое для жизни, но лишён компании. Ему приходится регулярно следить за приборами, чтобы избежать гибели. Некоторые арестанты предпочитают пожизненному заключению смерть, души других были сожраны могущественными нефандусами.

Индианапольский институт перспективных технологий. Через этот стерилизованный узел Бернадин Сливи, одна из Адвокатов, передаёт передовые технологии учёным спящих. Институт производит лишь незначительное количество квинтэссенции, и хватает её только на содержание пяти людей в чёрном, которые охраняют узел.

Сеть удержания вильдлингов. Где-то в Ближней Умбре канадской провинции Саскачеван есть магическая темница, специально построенная для удержания вильдлингов. Стены темницы сорок футов высотой и десять толщиной, поверху пущена серебряная колючая проволока. Стены скрывают просторный гладкий пол, выложенный платиновой плиткой три на три фута, щели между которой светятся красным светом.

Над полом кружатся всевозможные духи Вильда. Большинство представляют собой неопределённые узоры или парящие вихри. Время от времени в стену врезается один из духов, только чтобы быть отброшенным назад магической вспышкой.



Темница расположена над узлом, который и подпитывает духов. Затем квинтэссенцию довольно болезненно вытягивают из вильдлингов. Эта энергия идёт на содержание мира Горизонта, хотя техно-маги иногда забирают кусочек от одного из духов. Из таких кусочков создаются долговечные талисманы. Техномаги пленяют всех вильдлингов, которые попадают им в руки.

Мир Горизонта

Общие положения

Null-B находится в центре Йеносии — Пустоши угасших стремлений, которую окружает море Отвращения. (Географические объекты мира были переименованы после того, как Йеносия была завоёвана магом с дрянным и специфическим чувством юмора.) Прежде мир принадлежал сильной часовне под названием Аркозия, но в начале XVIII века часовня была захвачена техномагами. Окончив битву, они быстро возвели опытную фабрику, на которой стали разрабатывать технологии, призванные утвердить взгляды Технократии на Восхождение. За истёкшие столетия Null-B стал чрезвычайно влиятельным, но Йеносия по-прежнему остаётся пустой и безжизненной за исключением горстки выживших и духов техномагической пустоши.

Природа

Йеносия — плоская, как блин, пустынная земля. В пещерах и расщелинах мира водятся смертельно опасные духи, которые вылезают из логовищ по ночам и нападают на всех, кто встретится им на пути. Даже маги и их стража боятся духов пустошей. Охрана из них получается превосходная, но и убить сотрудников Технократии для них не проблема.

В мире Горизонта никогда не бывает пасмурно, кроме редких случаев дождя. Температура всегда держится чуточку выше, чем необходимо для комфортной жизни. Времён года нет. Днём ярко светит жёлтое солнце. Ночь освещается луной и многоцветными звёздами.

Окружающее Йеносию море Отвращения названо так, потому что избавиться от него оказалось необычайно трудно. Все попытки техномагов окончились ничем. Море просто возникает заново. Море Отвращения ничем не отличается от обычного моря, кроме чистейшей, как на Каймановых остро -вах, воды. Даже с поверхности видно гигантских морских змеев и мелких фосфоресцентных рыбёшек, которыми они питаются. На дне лежат остатки Аркозии, предыдущей часовни этого мира. Страх перед морскими змеями не даёт техномагам исследовать эти руины.

Снаружи фабричный комплекс Null-B похож на огромные кирпичные заводы прямиком из викторианского Лондона, но с гигантскими дымовыми трубами и отсутствием окон. Внутренности по меньшей мере впятеро больше, чем можно было бы подумать, глядя со стороны. Фабрика изобилует сборочными конвейерами, пунктами проверки, кнопками, рычагами, шкивами, поддонами с сырьём, коробками, складскими бункерами, баками с химикатами, инструментами, лебёдками и прочим промышленным оборудованием. Здесь рабочие собирают хитмарки, техномагическое оружие, а также всевозможные технические прибамбасы, которые попадают в руки земного населения через принадлежащие конструкту подставные корпорации.

Патрули техномагов регулярно прочёсывают пустоши и море Отвращения на трёхместных хо-вербайках и похожих на торпедные катера летающих аппаратах. По ночам конструкт направляет в пустоши прожектора, чтобы засечь тех, кто мог бы проскользнуть мимо духов. И всё-таки Null-B оказался беззащитен перед нападением мародёров.

Обитатели мира

Почти все фабричные рабочие — люди, хотя среди них затесалось несколько гуманоидных обитателей Умбры. Рабочие живут в камерах, не так уж отличающихся от тюремных. Из камер их выпускают по утрам. Работники принимают душ, едят баланду и отправляются на тринадцатичасовую смену. После работы у них есть три часа на общение и еду. Затем они возвращаются в камеры для восьмичасового сна.

Со временем рабочие перестают проявлять какое-либо недовольство (чему способствует идущая в цехах трансляция подсознательных сообщений). Они — шестерёнки механизма, слишком незначительные и бессильные что-нибудь изменить. Рабочие носят униформу, состоящую из джинсов и синих рубашек. Все получают дешёвые белые ботинки, а по необходимости ещё и защитные очки и другие средства защиты.

У духов пустошей весьма разнообразная внешность: при этом мало кому удалось увидеть их и пережить встречу. Рассказы уцелевших описывают их по-разному, но всегда как нечто чудовищное и кошмарное.

Морских змеев в море Отвращения привлекает запах крови и незнакомые звуки. Похоже, что они общаются друг с другом протяжными «песнями» и, возможно, обладают разумом. Средняя длина змеев составляет 30 футов, хотя рядом с подводными руинами Аркозии встречаются особи 90 футов длиной и более. Обычно морские змеи охотятся поодиночке, но глубинных гигантов видели в составе стай. Животные питаются фосфоресцентными рыбёшками и скудной глубоководной растительностью.

Прочие сведения

Значения сфер: Время -1, Жизнь -3, Разум +1, Связи +1, Силы -2, Энтропия +1.

Описание конструкта

Серое здание. Одно из строений Null-B выделено под конструкт. Из-за сплошного серого цвета цех прозвали просто «серым зданием». Оно расположено точно в центре фабричного комплекса.

Серое здание тщательно охраняется. Стены выполнены из толстых стальных листов, периметр защищён лучшей охранной системой. Доступ в серое здание закрыт для всех, кроме магов конструкта. В конструкте есть оккультная библиотека, особое вооружение, жилые помещения и лаборатории. Однако более продвинутые лаборатории разбросаны по фабрике.

Нуль-станции в Филадельфии, Лондоне и Мюнхене. У конструкта три резиденции на Земле. Все они — старые, но действующие фабрики. В подвалах располагаются личные покои магов. Там же находятся стерилизованные узлы. Магам доступно всё необходимое: деньги, машины, компьютеры и т. д. На каждом форпосте дежурят пятеро уберменшей, пятеро хитмарок и пятеро людей в чёрном.

Назначение

Null-B задумывался в качестве универсального конструкта, объединяющего все функции Технократии под одной крышей. В обязанности конструкта входит: сбор информации; производство новых технологий, призванных вести спящих к технократической версии Восхождения; похищение сирот и проведение погрома. И конструкт прекрасно справлялся со всеми задачами, пока не отхватил кусок не по зубам.

История

Когда-то Йеносия была Страной грёз. Она располагалась на границе химейров и принадлежала магам Аркозии. Эти маги, в основном из Небесного хора, были пацифистами. Они старались избегать конфликтов, но в один из дней Технократия явилась к ним на порог с войной. Ударные отряды Технократии наводнили мир Горизонта и стёрли с его лица всё, включая волшебников.

После битвы победоносные техномаги решили основать на оставленных их оружием пустошах новый конструкт. Так возник Null-B. Для нахождения и захвата мира было вложено столько средств, что каждой конвенции хотелось поучаствовать в дележе добычи. Результатом стал крупнейший и влиятельнейший конструкт своего времени.

Null-B оказался в авангарде движения к технократическому Восхождению. Конструкт смело встречал врагов и всегда выходил победителем. Однако, когда Автохтония показала свои истинные размеры и мощь, устроив засаду и истребив легион нефанди, в Null-B начался упадок.

С тех пор в жизни конструкта наступила чёрная полоса. Проблемы усиливаются из-за соперничества в рядах Адвокатов и убийства доктора Вендиза. Остальные кабалы, почуяв ослабление порядка, начали тянуть одеяло каждый в свою сторону, и единство, которым славился Null-B, рассыпалось.

Пусть Технократия отрицает существование резонанса, но если в МАШИНЕ воплотилась монолитность механизма, Null-B являет горечь поражения. Овладевшая рабочими безнадёга и досада тех, кто помнит безоблачные деньки конструкта, похоже, установили могучий резонанс. В отчаянной попытке вернуть былую мощь, Адвокаты начали кампанию против мародёров. И теперь Null-B получил больше проблем, чем способен переварить.

Обитатели конструкта

В большинстве своём слуги Null-B состоят из симпатизирующих идеалам Технократии людей. Они поддерживают конструкт в рабочем состоянии и руководят фабричными рабочими. Слуги живут отдельно от рабочих, которые убили бы их при первой же возможности. В качестве охраны выступает несколько хитмарок.

У Null-B есть ряд сподвижников. Среди них четыре киборга, экстрасенс с роботизированным телом, два могущественных и хитрых духа Вивер, а также три улучшенных биоинженерией сверхчеловека (лучше уберменшей и с развитым интеллектом). Один из киборгов шпионит на часовню Традиций, но остальные верны Технократии.

Внутренняя структура и иерархия

Долгое время структура управления Null-B была чрезвычайно эффективна. В последние пару лет вертикаль власти распалась. Теперь соединения действуют совершенно независимо, но обстоятельства заставляют их полагаться друг на друга. В результате руководство конструкта оказалось фактически не нужным, но они скрывают свою неэффективность от вышестоящего начальства из страха, что их заменят.



Внешняя политика

Раньше Null-B был ключевым игроком в политике техномагов, но сейчас это всего лишь один из многих влиятельных конструктов. Впрочем, Null-B по-прежнему глубоко вовлечён во все сферы деятельности Технократии, и знаменит даже среди Традиций.

Статус и репутация

Всего за несколько лет Null-B сорвался с вершин вниз. Непрекращающиеся нападения, недовольство магов и недружелюбная природа мира Горизонта поистрепали былую славу. Маги Null-B всё ещё пользуются репутацией грозного противника, но большинство техномагов сходится во мнении, что конструкт ведёт заведомо проигрышную борьбу.

Статус: 1.

Репутация: 2.

Отношение к чужакам

Null-B не пускает чужаков ни в конструкт, ни даже в мир Горизонта. Надлежащие документы требуются даже техномагам, а иначе их отдадут на съедение духам пустошей. Сирот нередко похищают, чтобы сделать подмастерьями, хотя особенно непокорных чаще всего отправляют в МАШИНУ. В случае необходимости для работы на фабрике похищают спящих. Null-B часто пользуется услугами изгоев, но когда они перестают быть полезными, их убивают.

Союзники и противники

Число союзников и противников Null-B весьма велико. Конструкт соперничает с Метрополи-сом-2. В остальном можно привносить сверхъестественных друзей и врагов по необходимости. Помимо волшебных союзников, на службе у Null-B находятся руководители Разведуправления министерства обороны США, британской Специальной службы и Федеральной разведывательной службы Германии.

Возможности для экспериментов

Исследования Null-B нацелены на производство технических новинок для продажи спящим: телефонов, радио, калькуляторов, компьютеров и холодильников. Конструкт закладывает в свою продукцию специальные техномагические средства, способствующие достижению технократической версии Восхождения.

Помимо конструирования и производства товаров (которые распространяются через принадлежащие Синдикату компании), Null-B собирает информацию и средства для ведения погрома: всё от магических гримуаров до планировок часовен Традиций.

В Null-B маги получают лишь ограниченную подготовку. Большинство, прежде чем получить назначение в конструкт, проходит обучение в одной из академий Технократии.

Оккультная библиотека конструкта достаточно велика и разнообразна, чтобы покрывать все де -вять сфер знания и области интересов Технократии. Профанная библиотека огромна, в ней найдётся подробное описание едва ли не по каждому вопросу.

Компьютерная сеть настолько же велика. Она объединена с сетями Разведуправления и многих других организаций. Адепты виртуальности смогли обрушить компьютерные системы конструкта на какое-то время, но к настоящему времени большинство багов уже выловлено.

Техномаги Null-B не испытывают недостатка в квинтэссенции, что позволяет им проводить многочисленные эксперименты и заряжать необходимые талисманы. Также конструкт получает долю квинтэссенции из МАШИНЫ.

Истории

Null-B — беспросветное место, где угасли стремления техномагов. Эта индифферентность проявляется в самом мире: какие бы попытки не предпринимались, море Отвращения всегда возвращается обратно, доводя до исступления необходимостью начинать всё заново.

Вращающиеся вокруг Null-B истории должны быть проникнуты настроением апатии, опустошённости и бессилия. Окончательное прекращение существования станет для обитателей конструкта чуть ли не освобождением.

Идеи историй про Null-B

  • 1.    Могут ли игроки доверять мародёру? Артур Тарр раскрывается перед ними и просит о помощи. У персонажей может и не быть альтернативы. Тарр способен на многое, но он слишком долго сдерживал хаотические порывы и опасен для всех окружающих. Он ненадёжный союзник и опаснейший враг.

  • 2.    Путешествуя по Ближней Умбре, герои случайно проходят в портал, ведущий в Йеносию. Им нужно найти другой портал, так как защищающий мир Горизонта Барьер слишком прочен, чтобы проделать проход Магией без привлечения внимания духов пустошей или патрулей Технократии.

  • 3.    Родная часовня направляет персонажей в Null-B в качестве шпионов. Они должны собрать как можно больше информации и выбраться обратно. Вдобавок герои должны пленить одного из кибор-гов-аколитов или, быть может, уничтожить Сеть удержания вильдлингов, чтобы освободить духов и ослабить техномагов.

  • 4.    Персонажей посылают в Йеносию, чтобы изучить руины Аркозии на дне моря Отвращения. Там герои узнают о спрятавшемся кабале магов Традиций, который заключил союз с мародёрами. Кабал предлагают персонажам объединить усилия, а в обмен просит сохранить их существование в тайне. Согласятся ли герои? Если да, они получат могучего союзника. Однако их могут привлечь к борьбе против Null-B.

  • 5.    Если игроки играют за техномагов, им придётся сражаться с мародёрами. Более того, их будут посылать на разнообразные задания в Умбру, где они должны выслеживать мародёров и либо пленять их, либо уничтожать. Когда герои проявят непоколебимую преданность Технократии, их могут попросить внедриться в среду мародёров.



 

Экспериментальная плантация № 4. Конструкт Моровии

Была ли вообще прежде хоть одна страна, в которой за полтора столетия не случалось бы восстания? ... Дерево свободы нужно поливать время от времени кровью патриотов и тиранов, это для него естественное удобрение.

Томас Джефферсон в письме к У. С. Смиту

Страдания — вот связующая разнообразные конструкты Технократии нить. Всегда есть вышестоящие и подчинённые, и последних всегда намного больше. Таковы представления Технократии о Восхождении.

В мире Горизонта по имени Моровия конструкт под названием Экспериментальная плантация № 4 изо всех сил стремится к техномагическому Восхождению. Его маги создают себе рабов из пробирки. Потеряв к ним интерес, они отправляют свои творения на каторжную работу до конца.

Гордые своими «детьми» прогениторы выращивают их в полном неведении о свободе воли. Так намного проще вести работу. Но даже наука повелителей генетики даёт осечки: в сердцах порабощённых детей зарождается ненависть. Скоро, очень скоро, ярость переполнит их и прольётся кровь.

Соединения

Хозяева Моровии

Члены: Теодор Льюис (прогенитор), Дуайт Корбетт (прогенитор), Кларенс Папино (прогенитор), Марша Дикерсон (прогенитор).

История: Это соединение состоит из прогениторов, давших жизнь моровианцам. Его маги занимаются изучением жизни и совершенствованием гибридов. Это группа холодных, отрешённых учёных. Редко когда они привязываются к делу своих рук. Но иногда подобная привязанность возникает, будь то к добру или худу.

Кларенс Папино

Натура: фанатик.

Маска: начальник.

Эссенция: динамики.

Конвенция: Прогениторы.

Атрибуты:

Сила 2

Обаяние 3

Восприятие 4

Ловкость 2

Манипулирование 4

Интеллект 5

Выносливость 3

Внешность 2

Сообразительность 4

Таланты: атлетика 1, интуиция 4, попрошайничество 2, уклонение 1.

Навыки: выживание 3, исследование 4, лидерство 4, медитация 2, техника 5, этикет 5.

Знания: быт 3, загадки 4, законы 2, компьютер 2, медицина 5, наука 3, языки 4.

Дополнения: Аватар 4, библиотека 8, морок 5, наитие 1, союзники 4.

Сферы: Дух 1, Жизнь 5, Материя 3, Начало 3, Разум 1, Связи 3, Энтропия 4.

Сила воли: 9.

Арете: 5.

Квинтэссенция: 15.



Парадокс: 5.

Прошлое: Кларенс Папино был подающим надежды врачом, который больше времени проводил в лаборатории, нежели у постели больного. Величайшее наслаждение холодный и отстранённый Кларенс получал, разбирая вещи на части, чтобы узнать, как они функционируют.

Работая в ветеринарной лечебнице Денвера, Папино привлёк внимание доктора Мартинеза, «рекрутёра» Прогениторов, который вступил с ним в долгие дебаты о сущности Магии. Когда Кларенс заявил, что Магия — это чепуха, техномаг доказал свои слова, препарировав кошку, даже не прикасаясь к ней. Заворожённый Кларенс всюду следовал за своим новым наставником, пока не оказался на Экспериментальной плантации № 4.

Папино наслаждался работой несколько лет, пока доктор Мартинез не «пропал» после ожесточённой ссоры с Коллин Уайднер по поводу её жестокого обращения с гибридами. Стандартные образцы тканей Мартинеза, которые Прогениторы используют для резервного клонирования, также таинственно исчезли. Кларенс подозревает, что устранению Мартинеза способствовали связи Уайднер среди Хозяев и что подобная участь может быть уготована и для него. Интриги никогда не были сильной стороной Кларенса, но теперь он пытается сообразить, как бы отомстить за наставника, не повто -рив его судьбу.

Внешний вид: Папино — высокий белокурый мужчина сорока лет с голубыми глазами. Он богато одевается в полуформальном стиле, который прекрасно подходит пожилым белым республиканцам. Кларенс не выделяется мускулатурой, но для мужчины своего возраста он находится в прекрасной форме. У него есть постоянная язва парадокса. Из-за ранних экспериментов кожа на его руках и спине приобрела коричневатый оттенок и чешуйки, как у ящерицы. Обычно Папино скрывает этот недостаток одеждой с длинными рукавами и перчатками.

Советы по отыгрышу: Папино — рафинированный джентльмен. Он не любит рисковать и избегает руководящих позиций ради собственных исследований. Папино — перфекционист; при возникновении трудностей он действует с устрашающей методичностью.

Санктум: Личные покои Папино со вкусом украшены произведениями искусства в неоклассическом стиле, которые защищены от неблагоприятных условий массивными стеклянными кожухами. Меблировка точно так же массивна и элегантна, а частная библиотека обширна. Недавно Кларенс начал каждое утро и вечер очищать санктум от волшебных и электронных «жучков».

Надзиратели

Члены: Филлип Рамси (прогенитор), Коллин Уайднер (прогенитор), Джеймс Монтгомери (прогенитор).

История: Соединение контролирует производство и сбор урожая растения калти, которое выращивают моровианцы. Также оно надзирает за рабами-зверолюдами. И, наконец, Надзиратели защищают конструкт и командуют боевыми отрядами уберменшей.

Узлы Экспериментальной плантации № 4

В отличие от большинства конструктов Технократии Экспериментальная плантация № 4 не получает ни капли квинтэссенции из МАШИНЫ. Конструкт не желает связывать себя обязательствами перед МАШИНОЙ и не одобряет её обращения с людьми. Впрочем, техномаги, похоже, не испытывают никаких угрызений совести, обращаясь точно таким же образом с животными.

Стела из Сура-Молти. Монолит находится в глубине заирской саванны. Высеченный в форме льва монумент посвящён духам повелителей животных. Стела широко почиталась в религии давно сгинувшего племени аборигенов. Узел был занят группкой оборотней-львов, но хитмарки Технократии вырезали их под корень. Узел не стали подвергать причитающейся стерилизации из боязни, что тот потеряет свою силу.

В настоящее время стела подвергается набегам похитителей квинтэссенции. Моровианская стража была перебита или захвачена в плен. Чтобы разобраться с проблемой раз и навсегда, Про-гениторы решили направить на место значительные силы, но приказ ещё не отдан.

Зачарованные луга блаженных. Часть про-гениторов не прочь воспользоваться силами Виль -да. Без него им не так-то просто лепить плоть словно воск. На самом деле этот узел — поляна, редкое место, полное энергий Вильда. Прогениторы тщательно берегут зачарованные луга, используя их квинтэссенцию в генетических экспериментах. Место представляет собой роскошный густой лес, равного которому не сыщешь на всей земле. Некоторые прогениторы приходят сюда отдохнуть и расслабиться. Однако они начали опасаться, что на эту поляну положил глаз один из септов гару.

Городская ветеринарная лечебница Денвера. Этот стерилизованный узел главным образом поставляет техномагам образцы ДНК необычных животных. Ветлечебница пользуется мировой славой за способность излечить животное от любой болезни (секретные технологии Прогениторов в действии). Зоопарки со всей планеты и даже частные владельцы экзотических животных отправляют больных питомцев сюда. Образцы ДНК попадают в лаборатории Прогениторов, где их изучают и каталогизируют для дальнейшего применения в экспериментах.

Мир Горизонта

Общие положения

Никогда я не видела счастливого раба. Да, я видела, как рабы танцуют в цепях, но счастливы они не были. Веселье и счастье не одно и то же.

Анджелина Гримке. Свидетельство против рабства

Моровия названа в честь романа «Остров доктора Моро». Прогениторы выбрали это имя, чтобы подчеркнуть единственное предназначение конструкта — выведение новой расы существ, полученных из соединения человеческих и звериных генов. Моровия заполнена гибридами всех видов: диковинными, чудовищными и жалкими. Хозяева отправляют этих существ рабски трудиться на полях, а захотят — проводят над ними вивисекцию.

Экспериментальная плантация № 4 переживает Летний сезон, но это неустойчивое состояние. Конструкт силён, но изолирован от других. Когда гибриды восстанут с помощью вербен, прогениторы могут пасть.

Резонанс — странная штука. Порабощение и хирургический ужас, практикуемые прогениторами, внешне никак не проявляется: изменения нарастают подспудно. С каждым «поколением» гибриды становятся агрессивнее, хотя маги этого не замечают. За истекшие годы медленно, но неумолимо температура в Моровии повысилась на несколько градусов. А ещё техномаги даже не подозревают о портале в мир Горизонта, через который туда-сюда шастают вербены. Вербены назовут последующие события «трегубым воздаянием».

Природа

Моровия — страна густых лесов и плодородных полей. Экспериментальная плантация № 4 расположилась на предполагаемой северной оконечности мира. Вокруг конструкта раскинулась убогая деревушка с домами-мазанками: в них живут гибриды.

Солнце, луна и звёзды похожи на земные аналоги. Погода и смена сезонов также соответствуют умеренному климатическому поясу на Земле. Флора и фауна такая же, как на Юге Соединённых Штатов, хотя в мире попадаются и животные, характерные для Южной Америки, Австралии и Африки. Моровия — настоящее захолустье: из дорог есть только парочка грунтовок, ведущих из деревни в поля. Лошади здесь — единственное транспортное средство.

Растение, выращиванием которого заняты гибриды, называется калти. Оно не только пригодно в пищу, но и вызывает у человека приятное состояние изменённого сознания. Длительное употребление калти вызывает зависимость. Апатия и сниженные умственные способности — обычное явление среди пристрастившихся к растению. Фармакопеисты — прогениторы, занятые химическими исследованиями — используют калти при изготовлении множества необычных наркотиков.

Обитатели мира

Гибриды — единственные разумные существа этого мира, исключая самих техномагов. Атрибуты , способности и особые силы гибридов значительно разнятся. Это гуманоидные существа, но у каждого есть набор звериных черт, доставшихся вместе с генами животных. Характером они также походят на соответствующего зверя. В качестве защитной меры прогениторы вставили в генокод гибридов особую хромосому. Теоретически, хромосома-ингибитор должна предотвращать нападение друг на друга и на магов. Пока никто не пытался напасть на техномага, но недавно гибриды учинили несколько потасовок, закончившихся смертью и каннибализмом.

Гибриды создали уникальную культуру. Они определённо разумны, но при этом сохраняют звериные черты. Похоже, что они лучше людей понимают природу и своё место в ней. Большинство предано хозяевам и работает на совесть. Изначально браки и спаривание между гибридами запрещалось, но немного волшебства с генокодом — и все они стали бесплодны.

Гибриды работают в поле от рассвета до заката. Никакой платы они не получают, за исключени -ем еды, крыши над головой и необходимых припасов. Им запрещено употреблять калти под страхом смерти. Но некоторые всё равно воруют растение.

Вербены

Теперь, если за идеалы справедливости суждено мне проститься с жизнью и полнее смешать кровь свою с кровью моих детей и миллионов тех, чьи права в этом рабском государстве попраны в силу подлых, жестоких и несправедливых законов, я говорю: «Да будет так».

Последняя речь Джона Брауна перед тем, как суд приговорил его к смерти

В тайне от прогениторов в лесу живут три ведьмы-вербены. Они превращаются в зверей, чтобы бродить по лесам в безопасности, а по ночам к ним приходит горстка гибридов. Волшебницы учат их своей магической традиции и исподволь сеют семена мятежа. Скоро может грянуть революция.

Эмили Харден


Натура:бонвиван.

Маска: судья.

Эссенция: динамики.

Традиция: Вербена.

Атрибуты:

Сила 3

Обаяние 4

Восприятие 4

Ловкость 5

Манипулирование 5

Интеллект 4

Выносливость 4

Внешность 4

Сообразительность 5

Таланты: Атлетика 3, бдительность 3, драка 3, знание улиц 2, интуиция 5, уклонение 4, шестое чувство 5.

Навыки: вождение 1, выживание 4, медитация 4, скрытность 4, стрельба (лук) 2, фехтование 4, красноречие (писательство) 4, этикет 2.

Знания: быт 3, загадки 4, компьютер 1, космология 3, медицина 1, оккультизм 5, расследование 4, языки 5.

Дополнения: Аватар 5, морок 3, наитие 5, союзники 4.

Сферы: Дух 3, Жизнь 4, Начало 3, Разум 3, Силы 3, Энтропия 2.

Сила воли: 8.

Арете: 6.

Квинтэссенция: 13.

Парадокс: 7.

Прошлое: Эмили родилась и провела детство в наследной часовне под присмотром родителей-вербен. Девочка пробудилась в очень юном возрасте и усвоила обычаи Вербен вместе с азбукой. Когда волшебница подросла, она сбежала из дому, чтобы колесить по Европе. Несколько лет спустя она вернулась обратно и была принята с распростёртыми объятиями. Родители приглядывали за девушкой, пока она скиталась вдали от дома, но не мешали ей познавать жизнь среди спящих и набираться опыта.

Опьянённая свободой Эмили отказалась от предложения остаться в часовне и решила следовать собственному пути, хотя она сохраняет тесные связи с семьёй и друзьями. Немногим более года назад две её подруги детства пробрались в Экспериментальную плантацию № 4 и ужаснулись увиденным. Услышав про плантацию, Эмили тоже пришла в ужас. Для неё пожизненное рабство обитателей плантации — святотатство, поэтому она сразу же согласилась помочь подругам уничтожить это место. Сейчас Эмили живёт в лесах Моровии, подговаривает гибридов поднять восстание и устраивает про-гениторам диверсии.

Она представляет себя героиней авантюрного романа и в свободное время на основе своих приключений пишет популярную серию книг в жанре фентези. Будучи вербеной, Эмили чувствует глубокую связь с природой и полностью довольна той дикой жизнью, которую ведёт.

Внешний вид: Харден — прелестная ведьмочка двадцати лет с ниспадающими до талии смоляными волосами и фиалковыми глазами. У неё гибкий мускулистый стан, а движения тверды и изящны. Эмили носит лёгкие туники и лосины, словно состоит в шайке Робина Гуда. Часто она облачается в лёгкую кожаную броню и нередко ходит босиком. У неё всегда при себе меч, кинжал и лук.

Советы по отыгрышу: Эмили знает, как добиться своего, и держится с достоинством и хладнокровием. Посторонним поведение девушки кажется безрассудным, но у неё на всё заготовлен план действий. Эмили встречает собеседников кокетливой игривостью и британским акцентом. Но когда разговор заходит о делах, она становится рассудительной и смертельно серьёзной.

Санктум: У Харден два санктума на Земле: один в Сиэттле и один в Торонто. В каждом живёт по тринадцать кошек. Санктумы чрезвычайно уютные и по-средневековому незатейливые. Эмили часто возвращается на Землю через портал, о котором не знают техномаги.

Прочие сведения

Значения сфер: Дух +1, Жизнь +3, Материя -1, Разум +1, Силы -1, Энтропия -2.

Описание конструкта

Экспериментальная плантация № 4. В Моровии конструкт выглядит точно так же, как и на Земле, за исключением содержащегося внутри оборудования. Конструкт состоит из «большого дома», в котором живут маги, и пяти других зданий. Из них три — лаборатории, одно — криогенное хранили -ще с клонами прогениторов и ещё одно — склад. Собранный моровианцами урожай хранится в примыкающих к конструкту амбарах. Здания плантации построены в неоклассическом стиле и содержатся в превосходном состоянии. Охрана конструкта главным образом сторожит клоны, так как маги уверены, что их творения не обратятся против них.

Особняк в Меридиане. Это резиденция плантации на Земле. Она выглядит почти точно так же, разве что присматривают за ней не так хорошо и нет всей той продвинутой аппаратуры, которой про -гениторы пользуются в Моровии. На плантации проживает несколько магов, но местные считают её заброшенной, а то и проклятой. У слухов есть основание: почти шестьдесят лет назад действовавший в одиночку прогенитор устроил чудовищные эксперименты не в мире Горизонта, а на Земле. Поговаривают, будто он спустил ужасных тварей на городок поблизости. Согласно легенде, маг был убит одним из своих созданий, а часть чудовищ и сейчас живёт в окрестных лесах. Прогени-торы, во время указанных событий работавшие на плантации, о произошедшем ничего не рассказывают.

Назначение

Экспериментальная плантация № 4 создавалась с единственной целью — вывести новые разумные виды для службы Прогениторам; открытие калти — лишь приятный довесок. Сращивая ДНК людей и животных, Прогениторы надеются получить расу существ, превосходящую и тех и других. Но как бы им не навлечь на свои головы злой рок.

История

В 1850-е годы Хозяева были лишь одним из ряда соединений в конструкте Прогениторов. Начав эксперименты по сращиванию ДНК людей и животных, они обратились к руководству Прогениторов. Хозяева уговорили начальство разрешить им основать собственный мир Горизонта, где можно было бы без помех проводить исследования.

Маги создали мир Горизонта с помощью огромных запасов тасса, отнятых у могущественного мародёра. Тасс был настолько же силён, как и его бывший владелец, поэтому Хозяевам понадобился всего год, чтобы устроить мир, позже названный Моровией. Выведение первых гибридов тоже не заняло много времени, и с тех пор прогениторы работали без остановки.

Временами происходят странные вещи, возможно это результат использования при создании мира мародёрской квинтэссенции. Некоторые гибриды, кажется, становятся более агрессивными, отдельные особи даже нападают на надзирателей-спящих. Вскрытие буйных тварей не выявило причин для агрессивного поведения. Маги стали бояться восстания. О чём они не догадываются, так это что вербены намереваются положить конец их злодеяниям.

Обитатели конструкта

Помимо волшебников в конструкте живёт парочка доверенных моровианских слуг и пятнадцать уберменшей. Прежде гибридам позволяли служить в резиденции плантации на Земле, но Джеремия, которого считали одним из самых преданных слуг, сбежал. Его так и не поймали.

«Горлопан»

Натура: интриган.

Маска: конформист.

Эссенция: нет.

Традиция: нет.

Атрибуты:

Сила 6

Обаяние 4

Восприятие 4

Ловкость 3

Манипулирование 4

Интеллект 4

Выносливость 4

Внешность 2

Сообразительность 4

Таланты: атлетика 4, бдительность 4, драка 2, уклонение 3, хитрость 4.

Навыки: выживание 3, скрытность 4, фехтование 3, этикет 3.

Знания: быт 3, медицина 1, расследование 3.

Дополнения: влияние (гибриды) 5, союзники 4.

Сферы: нет.

Сила воли: 6.

Арете: нет.

Квинтэссенция: нет.

Парадокс: нет.

Прошлое: Горлопан «родился» в лабораторной пробирке на плантациях. Его готовили к работе в полях, но благодаря живому уму и хорошо подвешенному языку он заслужил уважение как гибри -дов, так и прогениторов. Не желая упустить такую возможность, Надзиратель Джеймс Монтгомери попробовал сдружиться с Горлопаном, чтобы тот шпионил для него. К немалому удивлению обоих, дружба оказалась всамделишной.

Любознательность Горлопана не знает границ. При первой же возможности он пробрался в библиотеку, где и обучился чтению. Хозяева не в курсе, но с помощью украденных книг он начал обучать грамоте других гибридов при поддержке лесных вербен. Горлопана переполняет жгучее любопытство и поэтому он следит за всем и каждым. Так что про плантацию он знает больше самих прогениторов.

Горлопан стоит перед дилеммой: кого из друзей придётся предать, вербен или Монтгомери? Монтгомери ему по-настоящему нравится, а смягчать жестокость Надзирателей у него всегда получалось неплохо. И всё-таки речи вербен про свободу и иные миры разожгли в нём любопытство. Пока что он хочет усидеть на обоих стульях, надеясь разобраться с проблемами по мере их поступления.

Внешний вид: Горлопан представляет собой помесь лисы, обезьяны и человека: у него широкие плечи, длинные руки, лисья морда и усы, рыжий мех и огромные серо-голубые глаза. Он резво перемещается вприпрыжку или перелетает от дерева к дереву, раскачиваясь на руках. Горлопан прекрасно говорит и быстро усваивает материал.

Советы по отыгрышу: Красноречие буквально спасло Горлопана, поэтому при встрече он почти инстинктивно заводит разговор. В любой ситуации он хочет быть на шаг впереди и поэтому выуживает всю информацию, какую только сможет. Хоть Горлопан и неплохой боец, драки он избегает. И даже исчерпав все средства, он скорее обратится за помощью к многочисленным друзьям.

Внутренняя структура и иерархия

У Хозяев нет иерархии власти, так как жёсткая структура кажется им обузой в достижении по -ставленных целей. Они видят друг в друге коллег по цеху. Все вопросы, касающиеся конструкта и мира Горизонта, они решают голосованием, а в остальном придерживаются простого, но эффективного устава.

Внешняя политика

Эта группа прогениторов настроена весьма изоляционистски. Они не хотят участвовать в погроме и остальных проектах Технократии, но не хотят и остаться один на один с Традициями. Также они боятся, что лидеры Прогениторов присвоят себе результаты их труда. Поэтому они хранят свои эксперименты в тайне от начальства. Долгое время конструкт практически полностью находился в тени.

Статус и репутация

Экспериментальная плантация фактически прозябает в безвестности, но всё-таки считается частью Технократии. Статус у конструкта самый незначительный. Немногие чужаки, которым известно о плантации, считают её никчёмной дырой, возглавляемой болванами. Узкий круг старых магов по -мнит прогениторов конструкта и опасается, что они выводят армию сверх-людей для захвата власти в Технократии.



Статус: 1.

Репутация: 1.

Отношение к чужакам

Прогениторы плантации не допускают посторонних в конструкт или Моровию (исключая тех, над кем будут ставить эксперименты). Они не пользуются услугами изгоев, но не преминут прибегнуть к ним, если потребуется.

Союзники и противники

Союзники Экспериментальной плантации № 4 — это остальные три плантации (они также и её соперники), ещё один экспериментальный комплекс Прогениторов, лорд-онир по имени Кли Ку и два прецептора.

Вражда к конструкту объединяет часовню, кабал нефандусов, принадлежащий гару из племени Вендиго септ «Ветра возмездия», а также умбрального лорда Сфинкса, который служит гару тотемом.

Возможности для экспериментов

Ради экспериментов плантацию и создавали, так что ресурсы, которые она может потратить на исследования, впечатляют. Сотрудники конструкта находятся на переднем крае генетики и пользуются оборудованием, о котором прочим прогениторам остаётся только мечтать. Однако они не собирают армию генномодифицированных чудовищ, которых так любят другие соединения конвенции, так как чувствуют себя в безопасности среди пассивных по природе гибридов. Это может их погубить.

Маги обучаются друг у друга, ведь более компетентных в этой области нет. Подмастерий себе они готовят тоже сами.



Оккультная библиотека конструкта целиком посвящена ведущимся на плантации экспериментам, хотя у многих магов есть частные библиотеки по другим областям Магии. Профанная библиотека столь обширна, что занимает в «большом доме» целый этаж.

Обменивая калти на тасс, техномаги собрали более чем достаточно квинтэссенции для своих экспериментов.

Истории

В качестве темы для историй о плантации напрашивается рабство: как порабощение гибридов, так и рабская приверженность Хозяев идее, которую давно следовало похоронить.

В конструкте зреет мятеж, но Хозяева не видят этого брожения. Несмотря на всю свою учёность, техномаги Моровии пренебрегли историей, психологией и общечеловеческой этикой. Гордыня завела их в ловушку: теперь дело времени когда она захлопнется.

Идеи историй про Экспериментальную плантацию № 4

  • 1.    Персонажи встречают гибрида, которому посчастливилось сбежать с плантации. Беглец просит убежища. Вскоре герои сами становятся мишенью для верных конструкту гибридов, а также убер -меншей и прогениторов.

  • 2.    Ковен семи звёзд, кабал вербен, который поднимает восстание среди гибридов, зовёт к себе персонажей. Ведьмы просят героев прибыть в Моровию, чтобы помочь гибридам напасть на конструкт. Однако прогениторы узнают о мятеже через двойного агента. Они запросили подкрепление и готовы чуть ли не ко всему.

  • 3.    Прогениторы похищают одного из героев. С помощью его ДНК техномаги надеются создать гибридов со способностями к Магии. Обучать их собираются методикам Прогениторов, чтобы получить на выходе существ с физической силой гибридов и колдовскими умениями магов. Героям придётся вломиться в конструкт, чтобы спасти товарища.

  • 4.    Герои случайно находят стелу из Сура-Молти и предъявляют на неё права. Когда до прогениторов доходит, что персонажи выкачивают энергию из их узла, они устраивают облаву вместе с гибридами. Даже если персонажам удастся отстоять узел, придётся иметь дело с львами-оборотнями, которые тоже имеют на него виды. Оборотни согласятся помочь героям, если они согласятся разделить с ними узел. В таком случае львы захотят устроить совместное вторжение в мир прогениторов.

  • 5.    В случае, если игроки играют техномагами, их посылают на поимку сбежавшего гибрида, который принялся убивать налево и направо. Гибрид охотится на людей и пожирает их. Смогут ли маги остановить людоеда, пока он не привлёк к себе внимания других волшебников или сверхъестественных созданий?





 


1 — Возможна опечатка, и имелись в виду Традиции. [Наверх]