Глава 4. Кости и Тени

Отыгрывание Костяного Цветка

Костяного Цветка может быть очень сложно отыгрывать. Уж очень они не похожи на классических приключенцев. Они не врываются в бой, паля из всех стволов, ни неистовствуют, устрашая своих врагов. Песня Тени учит и стремится к таким уровням самоконтроля, которые на порядок выше доступных обычным смертным.

Вся суть в том, что необходимо помнить об Инь, что поддерживает этих вампиров. Его поведенческие и психологические результаты, рассудочность – та движущая сила, что лежит в основе всего, что делает Костяной Цветок. Холодный Разум можно представить как комбинацию ледяного стоицизма, великолепного самоконтроля и безошибочной логики. За исключением молодежи, ни один Костяной Цветок не будет очень эмоциональным или возбужденным. Они, во-первых, мыслители и комбинаторы, и они не любят предпринимать действий, которые не были тщательно обдуманы.

Отыгрывая Костяного Цветка, помни, что твоей основной тактикой должно быть наблюдение и познание. Познавай своих друзей. Познавай своих врагов. Попробуй представить образ мышления тех, кого ты встречаешь. Спрашивай себя, почему люди поступают именно так, познавай их мотивы, а через это предсказывай их действия. Не суди. Учись.

Когда наступает время действовать, используй шпионаж и маскировку. Силы и Способности могут помочь ходить незамеченными, это важные орудия Поющих Теней, но не стоит и забывать о социальном взаимодействии. При помощи этикета, вежливого поведения и понимания мотиваций других людей, ваш персонаж попадет в места, которые другие сочли бы неприступными, вне зависимости от того, насколько у них развит Синтай Кости.

Продолжая в том же духе, используйте дипломатию вместо силы. Попытайтесь понять, что нужно вашему противнику, и, исходя из этого, попробуйте договориться, вместо того, чтобы начинать бой. «Побеждай до боя», как говорят старейшины.

Соблазнение вряд ли сочетается с хладнокровными Костяными Цветами, но и не стоит о нем забывать. Ваш персонаж может быть сексуально холоден, но соблазнение и искушение не должны обязательно основываться на внешности. Действуй словами, лестью, а не грубым напором. Заманивай добычу, а не преследуй ее.

Предполагаемые Черты

Костяные Цветы могут быть (помимо всего прочего) тихими книжниками, искусными дипломатами, ужасающими некромантами, упорными исследователями или смертоносными убийцами. Следуя своему дхармическому пути, Поющие Тени пробуют все эти роли. Поэтому для них практически нет бесполезных Атрибутов или Способностей. Но есть те, которые важны прежде всего.

Практически у всех Костяных Цветов есть два очка в Ловкости для правильного исполнения Инь Праны. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был наемным убийцей или шпионом, то Ловкости ему стоит дать еще больше. Выбор других Атрибутов зависит от концепции вашего персонажа. Дипломату нужны высокие Обаяние и Манипулирование, а книжнику – Интеллект.

Одна из наиболее важных Способностей для Поющих Теней – Загадки. Коаны и парадоксы – база общения Костяных Цветов. Персонажи, с чем-то меньшим, чем два очка в этом Знании будут считаться среди представителей этой Дхармы кем-то, вроде тупиц. Примерно настолько же важен Этикет, особенно для дипломатов. У некоторых Костяных Цветов есть специализации по Этикету, позволяющие им общаться с другими Шэнь. Ваш персонаж может быть специалистом в Этикете по общению с призраками, духами (рекомендуется для общения с непостоянными Дворами Духов) или хенгейокай. Если Мастер разрешит, вы можете взять Экспертные Знания в этих областях.

Другие обычные для Костяных Цветов Способности включают в себя Бдительность (одно из преимуществ Холодного Разума), Эмпатию (развитую больше на наблюдении, чем заботе), Маскировку, Лингвистику (логически вытекает из их дипломатических задач), Оккультизм и Ритуалы (из-за невероятной тяги к познаниям). Вашему персонажу необязательно иметь их изначально, но по мере его странствия к просветлению нужда в них будет лишь расти. Обретение их должно быть частью развития и тренировок вашего персонажа. Если вы используете Вторичные Способности, то приемлемыми могут быть Обучение, Изучение и различные Экспертные Знания. Больше о Вторичных Способностях в Vampire Storytellers Companion .

Отыгрывая Костяного Цветка вы можете оставлять очки опыта про запас, Если вашему персонажу понадобится быстро исследовать какой-нибудь необычный источник знаний или освоить новый навык для следующей тайной миссии, то он сможет сделать это со скоростью, естественной для величайших ученых Срединного Царства.

Также для Костяных Цветов очень важна Сила Воли, даже больше, чем для других Гуй-дзин. Инь всецело питает Холодный Разум, но для противостояния боли и подавления гнева и желаний требуется еще и сильный разум.

Пара Слов

Поющие Тени считают прямую речь грубой, неэлегантной и лишенной выразительности. Прямые выражения безвкусны и оскорбляют интеллект слушающего. Хуже того, они не требуют от слушающего мышления, в результате чего будет воспринято лишь поверхностное значение слов, а их глубинный смысл останется недоступным. Поэтому, чем более изящно Костяной Цветок выразит свои мысли, тем лучше. Большинство скрывает свои слова за множеством наслоений загадок. Если другие их не понимают, то это их проблемы. Бодхисаттвы Костяных Цветов – мастера загадок, и известны тем, что могут даже самые шокирующие слова высказать настолько утонченно, что полная их тяжесть познается лишь много позже.

Мастерам стоит позволять Костяным Цветам говорить загадками, не требуя броска. Истинное значение его слов должно открыться адресату несколько минут или сцен спустя. Количество сцен определяется самим адресатом через бросок Сообразительность + Загадки. Персонажи с более высоким значением Загадок или Костяные Цветы с более высоким значение Дхармы должны постигать смысл загадки сразу. Когда требуется противопоставленный бросок, то используйте Интеллект + Загадки. Сложность задается высказавшим загадку.

Уточнение: Говорить загадками может быть интересно, может просветлять, а может и несказанно раздражать. Используйте эту способность нечасто, когда это подходит по сюжету, а не чтобы показать превосходство. Будьте особенно осторожны, когда говорите загадками с персонажами других игроков. Тщеславие не сочетается с Холодным Разумом. А в некоторых случаях Мастер может решить, что ваша надменность заслуживает Момента Ослепления.

Предпочитаемые Силы

Самая популярная из доступных Костяным Цветам Сил – Инь Прана. Требуемый ею самоконтроль, ее использование Инь и исключительная польза ее техник притягательны для всех Гуй-дзин этой Дхармы.

Синтай Кости находится на втором месте. Хоть он и использует Инь, его техники, преимущественно, боевые и лишены изящества. Большинство Костяных Цветов, за исключением занятых искусствами шпионажа и наемного убийства, изучают Синтай Кости только чтобы быть «всесторонне образованными».

Некоторые другие Силы, не так упирающие на использование Инь, тоже могут быть изучены, если они могут помочь Костяному Цветку постигать что-либо. По этой причине многие Костяные Цветы учат Синтай Зверя. Возможность сбора информации при помощи животных достойна использования теми Костяными Цветами, что подвизаются на стезе шпионажа.

Экзотичный Мибашам популярен среди ученых Костяных Цветов, особенно из Двора Кости и Двора Бесчисленных Гроз. Его изящество и упор на загадки хорошо сочетаются с их принципами сбора информации и саморазвития. Также он ценится за возможность относительно легкого прохождения в Миры Духов и Призраков.

Хоть Поющие Тени ценят все знания, есть Силы, которые они считают безвкусными из-за их полного отсутствия изящества. Из всех Сил Киай менее всего сочетается со стремлением Костяных Цветов к спокойному миросозерцанию. Он привлекает ненужное внимание, распугивает духов и полностью непригоден для большинства тех ролей, к которым привыкли Гуй-дзин. Аналогично, большинство Костяных Цветов считают Синтай Призрачного Пламени чем-то вроде яркого фейерверка с полезными побочными эффектами. Приверженцы Черного Металлического Яйца воздерживаются от его применения.

Для уточнения деталей о Киай, Синтае Зверя и Мибашам смотри Kindred of the East Companion .

Возможные Концепции Персонажа

Костяные Цветы – не громогласные, агрессивные боевики. Они мыслители. Они раздражающе спокойны. Они желают заполнить внутреннюю пустоту знанием. Эти черты приводят их к тем занятиям, которые стали лицом Дхармы.

Детектив

Костяные Цветы спокойны и созерцательны. Они думают, прежде, чем действовать, а также рассуждают и делают выводы лучше, чем сражаются и производят впечатление. Это делает их превосходными детективами. При высоких Ментальных Атрибутах, сочетаемых с Загадками и Расследованием, Костяной Цветок – детектив может быть центром истории.

Наемный Убийца

Сочетание Маскировки и доступа к смертоносным техникам Синтая Кости делает Костяных Цветков великолепными наемными убийцами. Многие известные Костяные Цветы были шпионами и убийцами, прошедшими обучение у Куро-сама в Даисэцудзан, что на японском острове Хоккайдо. Если вы собираетесь отыгрывать выпускника Даисэцудзан, то приготовьтесь вложить все свои свободные очки в Ловкость, Боевые Искусства и Маскировку.

Что для этого нужно?

Ниже приведены минимальные Черты, необходимые, чтобы завершить (или пережить) тренировки у Куро-сама в Даисэцудзан. Вампир посвятит тренировкам три года, и потому персонаж может быть более развит, чем персонажи других игроков. Но, тем не менее, ему придется еще многое узнать об остальном Срединном Царстве. Приведенные значения – это минимум. Многие выпускники (особенно Дзины) покидают Даисэцудзан с гораздо более высокими их значениями.

Атрибуты: Ловкость 4. Выносливость 2. Сообразительность 3.

Способности: Бдительность 2. Уворот 2. Загадки 2. Этикет 2. Боевые Искусства 3. Фехтование (и/или Огнестрельное Оружие) 3. Ритуалы 1. Маскировка 3. Выживание 1.

Силы: Синтай Кости 1.

Дополнения: Ритуалы 2. (Гармония с Ночью, смотри страницу 62).

Шпион

Не случайно Костяные Цветы развивали техники, которые объединяли Синтай Кости и Синтай Плоти, дающие возможность изображать других. Эти маскировочные возможности дают Костяным Цветам смешиваться с врагами и уничтожать их изнутри. Особенно это полезно оказалось против Кин-дзин, которые слишком расслабились, уверенные, что их противники – Катаяны всегда выглядят, как азиаты. Костяные Цветы, избравшие эту концепцию персонажа, могут усилить ее, развив Лингвистику (чтобы говорить на языке места проведения шпионажа), Исполнение (чтобы повторить голос врагов), Этикет (чтобы знать обычаи общества врага) и Хитрость (шпионам часто приходится хорошо и уверенно лгать).

Посол

Терпеливость, даруемая рассудительностью, в сочетании с их склонностью к языкам и тягой к этикету делают из Поющих Теней обычными посланниками к другим Дхармам и Шэнь. И снова, Костяные Цветы – послы могут быть осью истории, особенно если персонажи стремятся поддерживать мир там, где другие стремятся к войне. Персонажам – послам понадобятся высокие Социальные Атрибуты, а также Эмпатия, Этикет, Лидерство, Лингвистика и Исполнение (чтобы успокаивать других, даже если вы желаете их убить).

Защитник Семьи

Костяные Цветы защищают столпы семьи от воров и вандалов. Кое-кто очень серьезно к этому относится, и выбирают защиту своих смертных семей (или семей, которые они «усыновляют»). И, как и все остальное, Поющие Тени исполняют свои обязательства с изяществом и Холодным Разумом. Они не становятся частью семьи. Они не стремятся притвориться, что они живы, как это делают Бьющиеся Драконы или Возрождающиеся Фениксы. Часто семья даже не знает, что у не есть ночной защитник.

Костяной Цветок в Семье

На первый взгляд, Костяные Цветы мало подходят семье. Если вы сфокусируетесь исключительно на холодном недеянии, то вы можете отдалиться от других игроков и испортить им все удовольствие. Всегда помните, что настольные игры – совместны. Некоторое социальное напряжение между персонажами может веселить, но если ваш персонаж ведет себя, как будто его собратья по семье – дураки, а потому игнорируются, то вы немного запутались. Костяные Цветы, несмотря на некоторую замкнутость, ценят и уважают семью, особенно если она состоит из представителей других Дхарм.

Во-первых, присоединившись к семье, вы подпадаете под действие второй заповеди Песни Тени. Защита опоры семьи заставляет Костяных Цветков не только уважать этот священный институт, но и защищать ее с честью и собственными жизнями. Гуаньси и связь с Нуши – не тягота для Костяного Цветка, а само воплощение второй заповеди Дхармы.

Но семья – не только обязанности. Она несет и пользу. Она дает ученику первый контакт с другими взглядами и Дхармами. Если он не сможет понять Бьющегося Дракона, с которым делит Гуаньси, то как он сможет вообще общаться с могущественными духами чистого Ян? В первые годы Второго Дыхания именно в семье Костяной Цветок начинает собирать «падающие листья знаний».

Также, семья дает мотивацию действовать и исследовать. Нет никого лучше Тигра-Дьявола, чтобы выдернуть Костяного Цветка из пыльной библиотеки в большой мир. Пятая заповедь указывает Костяному Цветку заполнять бумагу знаний чернилами собственного опыта, и, достаточно часто, семья – чернильница.

Семьи, состоящие только из Костяных Цветов (и Костяные Цветы – хеймин) тоже существуют. И некоторые даже являются культурными героями Дхармы за свою практически безупречную рассудительность. Известные семьи в прошлой главе – хорошее тому подтверждение. Но старейшины считают такой путь более подходящим для опытных Гуй-дзин, как минимум Дзин. Но даже несмотря на это, действия семьи Черная Волна во Дворе Плоти и гибель семьи Восемь Священных Шагов указывают на опасность одинакового мышления. Это также указывает на пользу собрата по семье следующего другой Дхармой и опасность игнорирования его мнения.

Эффект Пути

Путь Костяного Цветка определяет немалые детали того, как он исполняет свою Дхарму. Сама Дхарма направлена на Запад – стоит только посмотреть на мощь Костяных Цветов во Дворе Кости и необычный энтузиазм, показанный ими при вторжении в Индию. Но Инь всегда вмещает искру Ян и наоборот.

Север. В Срединном Царстве нет ничего холоднее, чем Холодный Разум Костяных Цветов Северного Пути. Под воздействием избранной ими Дхармы и холодного Пути, характер Поющих Теней Севера стремится к абсолютному нулю. Для них нет эмоций. От их пристального внимания нельзя избавиться, избежать или перевести на что-то иное. А страстные мольбы для них – не более, чем слеза на замерзшем озере. Они хорошо знают, что неэлегантность эмоций, даже самых легких, искажает суждение. Хоть и терпя эмоции других, они не могут позволить эмоциям развиться в себе. Ни при каких условиях их мнение возможно изменить взятками, угрозами, мольбами или жалобами. Как только факты становятся ясными, их решение становится неизменным – одной из констант Срединного Царства.

Запад . Ориентированные на Запад члены самой направленной на Запад Дхармы – величайшие чародеи, некроманты и спириты Срединного Царства. Все Костяные Цветы связаны с Мирами Духов, и все тянутся к оккультному знанию, но эти Поющие Тени – фанатики, посвятившие свои жизни изучению чародейства и тайн Миров Инь и Ян. Они развивают те Силы, которые позволяют им или взглянуть или связаться с Мирами Духов. И на первом месте тут Мибашам, несмотря на его необычность. Многие из них надолго уходят в Миры Духов, изучая обычаи и мудрость духов и призраков. Практически все Гуй-дзин, исследующие Йоми – Костяные Цветы Западного Пути.

Центр. Из всех Путей, Центр, возможно, наиболее ненавидимый Костяными Цветами. Их приверженность Центру заставляет их поддерживать баланс между Инь и Ян. Их стремление к Холодному Разуму навсегда останавливается из-за невозможности впасть в несбалансированность в сторону Инь. А своими собратьями они считаются какими-то подозрительными. Но есть и интерпретации Центра. Некоторые Костяные Цветы, которым указали следовать Центральным Путем, упрямо настаивают на том, что их стремление к балансу будет заключаться только в балансе между Хунь и П`о. Это предпочитает большинство Поющих Теней в своем стремлении к Холодному Разуму. Но, несмотря на их понятия баланса, они – защитники молодых Гуй-дзин. Костяные Цветы Центра – наиболее агрессивные защитники Чин-мэй, считая, что обучение и защита недавно восставших – их священная задача.

Восток. Поющим Теням Восточного Пути повезло тем, что они могут исполнять обязанности практически полностью совпадающие с заповедями Дхармы. Вторая заповедь велит Костяным Цветам защищать семью, а обязанности Востока вращаются вокруг присмотра за стадом смертных. Для Гуй-дзин Восточного Пути Второе Дыхание может выглядеть как вечная охрана потомков. Молодые Гуй-дзин часто называют их «няньками». Тем не менее, Костяные Цветы менее всего из Гуй-дзин желают вернуться ко своим прежним жизням, что делает их хорошо подходящими для исполнения обязанностей Пути Востока пред Небесами. Присмотр за стадом смертных может быть и той самой точкой, что поддерживает Костяного Цветка в балансе между миром живых и миром мертвых. И, тем самым, помогает исполнять первую заповедь Дхармы.

Юг . Первый Костяной Цветок, который понял, что может следовать заповедям своей Дхармы в мире виртуальном так же, как и в мире реальном, и начал обретать знания через Интернет, следовал Путем Юга. Старейшины Двора были шокированы, но неудовольствия не высказали. Тяга к поиску, переменам и восстанию странным образом смешались с заповедями и ценностями Костяных Цветов. Многие Поющие Тени Юга отказываются от ледяной созерцательности других Костяных Цветов и становятся наемными убийцами и мастерами войны. Другие оставляют знания, переданные им старейшинами, в стороне и начинают искать свое понимание Инь. После сильного ослабления Кин-дзин Индии именно Костяные Цветы Юга присоединились к Тиграм-Дьяволам, которые вторглись в эту страну подобно новой Орде монголов, чтобы смести оставшихся Каинитов и защитить владения Катаян.

Начала: Корни Цветов

Как и другие Гуй-дзин, Костяные Цветы обрели Второе Дыхание из-за какого-то кармического долга. Он вырвал их из Йоми, чтобы они или завершили начатое или исправили ошибки. Подумайте над тем, что это может быть и как это привело ваших персонажей к Песне Тени. Это будет основой вашего Начала и ключом к будущему развитию вашего персонажа. Ниже приводятся некоторые варианты кармы, которые вы можете использовать.

Семейные Причины. Костяные Цветы, ставшие хранителями своей смертной семьи, практически всегда имеют пред ними кармический долг. Они могут быть жестокими мужьями, убитыми своими жертвами. Дочерьми, воровавшими у других членов семьи. Или полностью «современными» людьми, отказывающимися почитать предков. Или же ваш персонаж уже мог быть защитником, но пасть в бою с бандитами и другими хищниками. И, вернувшись из Йоми, стремиться исправить последствия своего поражения.

Охлаждение Кипящего Гнева. Некоторые Костяные Цветы при жизни были полны неистовством Ян. Эти смертные позволяли своим страстям управлять ими и действовали, не подумав. И из-за этого они могли погибнуть. Вернувшись из Йоми они решили встать на путь Холодного Разума, чтобы исправить кармическую несбалансированность. Они могут быть очень интересными персонажами, потому что они могли встать на не тот путь. Возможно, им стоило бы быть Тиграми-Дьяволами или Бьющимися Драконами…

Увлекающийся Ученый. Страсть ученого к знаниям редко бывает настолько же яркой, как страсть любовника, но все же иногда случается и так. Посвятившие всю свою жизнь постижению одной из граней реальности, но умершие до окончания своих исследований, могут прорваться из Йоми, чтобы завершить свою работу. Второе Дыхание неизбежно открывает множество новых возможностей. Исследования, что раньше отпугивали, теперь могут быть бесконечными.

Понимание Любой Ценой. Для желающих понять смерть Второе Дыхание может оказаться наградой. Некоторые Костяные Цветы слышали Безмолвную Песнь еще при жизни, и оставили свою смертность, чтобы полнее понять принципы Инь. Они – одержимые некроманты и Ц`ин Ши Дхармы. Если вы изберете этот путь, ваш персонаж будет стремиться сломить барьеры, стоящие между ним и новым знанием. И это может привлечь внимание Повелителей Яма…

Новые Черты

Нижеприведенные новые черты отражают склонности Костяных Цветов. Одни из них – новые ритуалы и техники, разработанные ими за время своих исследований. Другие – менее характерные черты, полезные для отображения Дхармы. Однако Мастерам стоит использовать их с осторожностью. Будьте уверены, что они не сбивают баланс способностей семьи и имеют смысл для персонажа.

Достоинства и Недостатки

Неувядающий Цветок Вишни (Достоинство, 4 очка)

Может быть, у вас есть запасы Ян, о которых вы не знаете. Или вы ближе к миру живых, чем другие ваши собратья. Как бы то ни было, вы можете быть несбалансированным в сторону Инь в течение долгого периода времени и не становиться трупоподобным Ц`ин Ши. Даже солнечный свет не изуродует вас или сделает трупоподобным. Вы, скорее, будете иссыхать и становиться хрупким и ломким (но все же красивым). Это Достоинство не изменяет правила воздействия солнечного света, за исключением падения Внешности. Недостатком его является то, что Повелитель Яма Эмма-о выискивает женщин Гуй-дзин с этим Достоинством, чтобы сделать их своими сикомэ (смотри книгу Thousand Hells ).

Каннибал (Недостаток, 1 – 3 очка)

Хоть питание плотью – прерогатива Чин-мэй, вы все еще находите, что из плоти можно получить больше Ци, чем из крови или дыхания. При одном очке вы просто получаете из крови и дыхания вдвое меньше Ци, чем другие Гуй-дзин, а плоть вам «переваривать» легче. При трех очках, пожирание плоти – ваш единственный способ получить Ци. За исключением разве что Зеленых Дворов, другие Гуй-дзин будут возмущены таким способом питания и могут счесть его недостатком просветленности. Особенно недовольны им будут буддисты и синтоисты.

Также, вам будет сложнее питаться от людей, не убивая их. Да и с сокрытием трупа с вырванными кусками плоти могут быть проблемы. Ши и другие охотники за нечистью рано или поздно придут по ваши души.

Ц`ин Ши (Недостаток, 3 очка)

Ц`ин Ши становятся Гуй-дзин, бывшие долгое время несбалансированными в сторону Инь, а потом начавшие все больше походить на трупы. Это приводит к тому, что ваша Внешность снижается до нуля и на вас обрушиваются все проблемы пребывания в этом облике. Поющие Тени настолько часто работают с темными энергиями, что им особенно легко стать Инь-несбалансированными. В некоторых Дворах – особенно Золотых и Биджали – жизнь Ц`ин Ши тяжела, потому что их трупоподобность напоминает притворяющимся живым, что они обманывают себя.

Многие старейшины Поющих Теней со временем становятся Ц`ин Ши. Смягчающий фактором является то, что это символ очень просветленного и старого Гуй-дзин. И хоть это не делает их как-то более популярными, их слова все еще имеют вес, особенно в Зеленых Дворах и Дворе Кости, где столько Ц`ин Ши, что это вряд ли является проблемой. Превращение в Ц`ин Ши не быстро и не необратимо. Лишь когда Внешность снизится до нуля придется обращаться к Бодхисаттве, который знает соответствующую технику Равновесия, чтобы исправить это (смотри Kindred of the East Companion , страница 63). Она дает Ц`ин Ши его прежний, идеализированный облик. Больше о Ц`ин Ши – в книге Kindred of the East .

Ограниченное Ян (Недостаток, 4 очка)

То ли из-за долгого неиспользования, то ли из-за врожденной неспособности, но у вас не может быть больше трех единиц временного Ян Ци. Вы можете повышать значение постоянного Ян, но стоимость будет рассчитываться, как текущее значение *4 (а не 2 или 3, как обычно). Если вы попытаетесь набрать больше трех единиц временного Ян Ци, то оно просто утечет в ближайший Драконий Поток. Это так ли иначе заставит вас развивать несбалансированность в сторону Инь.

Нет Ока Жизни (Недостаток, 5 очков)

Из-за нездорового переизбытка Инь, проклятия или особенно тяжелого Момента Ослепления у вас нет Ока Жизни, основанной на Ян способности, естественной для всех Катаян (смотри Kindred of the East , страница 89). Вы не видите ауры и страсти других, или обитателей Миров Ян. Этот Недостаток не дает вам продвинуться выше первого уровня Ян Праны и может внести какие-либо ограничения в другие Силы, по желанию Мастера. Но вы все еще можете залечивать раны и сопротивляться душе Волн при помощи Ян. Заметьте, что хоть и существует аналогичный недостаток Нет Призрачного Ока, он, фактически, неизвестен среди Поющих Теней.

Потревоженные Могилы

Костяные Цветы внимательно следят за призраками и их могилами. И очень серьезно относятся к разрушению или осквернению своих собственных гробниц. Последствия того варьируются от случая к случаю, но это так или иначе считается неблагоприятной ситуацией и предвещает неудачу. Потревоженная могила может привлечь внимание недовольных духов предков или оказаться причиной какого-либо проклятия, обрушившегося на Гуй-дзин и ограничившего его способности, пока он не восстановит свое место упокоения. Другие идеи можно найти в Kindred of the East , страница 25.

Если вы желаете, чтобы ваш Костяной Цветок начал игру с оскверненной могилой, то приведенные ниже Недостатки вполне могут отразить последствия такой ситуации: Проклятие, Порча, Чужое Тело, Одержимость Духами, Преследуемый (осквернителем), Нет Ока Жизни, Ограниченное Ян, Кошмары, Запах Могилы, Мстительные Предки.

Новые Техники Сил

Храмы, библиотеки и монастыри Песни Тени всегда были убежищами и местами уединения для сотен Костяных Цветов. Они давали этим Гуй-дзин время и ресурсы, чтобы потворствовать своей тяге к знаниям. Это привело к тому, что Костяные Цветы открыли новые или создали свои варианты техник различных Сил. Хоть такие техники и редки, выучить их может любой Костяной Цветок. Вряд ли какой-либо другой Гуй-дзин будет постигать принципы и требуемые Дисциплины достаточно глубоко, чтобы освоить еще и эти их вариации.

Изучение Новых Техник

Чтобы освоить эти техники, персонаж сначала должен иметь развитые до нужного уровня Силы или Силу. Затем он должен поучиться у мастера, владеющего этой техникой. Срок обучения зависит от желания Мастера, но вполне подойдет период в пять раз превышающий количество необходимого для освоения техники опыта. Затем игрок тратит опыт, как если бы он обретал нужный уровень Силы в первый раз. Начинать игру с вариациями Сил нельзя.

Пример: Казуо хочет выучить Принятие Облика, которое требует Синтай Кости 3 и Синтай Плоти 1. Он уже знает эти Силы на нужном уровне, и теперь ищет наставника. Ему придется потратить 16 единиц опыта (стоимость освоения третьего уровня Синтая Кости), а обучение займет 80 часов, около 4 недель.

Мягкость (Синтай Плоти, Уровень 3)

Мягкость – суть Инь. Последователи Инь предпочитают побеждать до - то есть без, боя - избегая схватки гораздо чаще, чем вступая в нее. Но если на него нападут, Костяной Цветок защищает себя, обтекая те силы, что стремятся поразить его. В месте удара плоть расходится, не принимая вреда. Оружие, удары, пули и все прочие физические атаки достигают цели, но плоть просто раздается пред ними, не принимая вреда. Части плоти, на которые приходится удар, развигаются в сторону и тут же сходятся обратно.

Система: При использовании Мягкости Гуй-дзин не может Уворачиваться. Вместо этого персонаж получает автоматические успехи на поглощение дробящих и обычных повреждений, количество которых равно уровню его Синтая Плоти. Игрок также может сделать бросок Синтая Плоти на защиту от непоглощаемых повреждений. Использование этой техники считается рефлексом и стоит 1 Инь. Мягкость не защищает от взрывов и не ударных (огня, электричества, кислоты и тому подобного) атак.

Принятие Даруемого (Синтай Плоти, Уровень 4)

Поющие Тени познавшие истинное значение мягкости, поняли, что напав, противник сам становится уязвимым к контратаке. Костяные Цветы обтекают орудие нападения, но прежде, чем враг успевает отдернуть кулак, ступню или оружие, плоть Костяного Цветка сокращается и сжимается вокруг конечности или оружия, удерживая или калеча ее.

Система: Персонаж тратит 2 единицы Ян и получает все преимущества Мягкости. Затем он делает бросок Ловкость + Синтай Плоти (сложность равна количеству кубиков противника, использованных при атаке). Достаточно одного успеха, чтобы поймать конечность или оружие. Каждый последующий успех наносит единицу непоглощаемых повреждений, потому что плоть раздавливает конечность или дробит оружие. Эта контратака считается защитным действием. Пойманный должен набрать 3 успеха в броске Ловкость + Драка, чтобы высвободиться.

Принятие Облика (Синтай Кости, Уровень 3, и Синтай Плоти, Уровень 1)

Техника третьего уровня Синтая Кости, Подчинение Кости, дает достаточно возможностей для копирования чужого облика. Сочетая ее с методами работы с плотью, даруемыми Синтаем Плоти, Костяной Цветок получает возможность так изменить свою внешность и тембр голоса, что он может обмануть даже близких друзей и родственников жертвы.

Система: Персонаж тратит две единицы Ян и одну Инь, а потом делает бросок Ловкость + Исполнение. Каждый успех дает Костяному Цветку возможность на одну сцену скопировать облик и голос кого-то, виденного им ранее. Базовая сложность 6. Необходимо, чтобы Костяной Цветок лично видел жертву и не менее получаса наблюдал за ней. Мастер может менять сложность, чтобы отразить как недостаточное, так и усердное наблюдение за целью. Кроме длительности, успехи указывают и на точность превращения. Один успех обманет разве что случайного знакомого, а четыре – уже возлюбленного или ребенка цели.

Благословение Паука (Инь Прана, Уровень 2)

Вариант Мантии Инь. Позволяет вырастить из Инь тонкие черные нити, способные поднять и прикрепить Гуй-дзин к потолку любой комнаты. Сложность на его обнаружение увеличивается на 2, даже если не использовать Затененную Луну. А если на вампира не попадут лучи солнца, он там даже может спать, пережидая день.

Система: Чтобы пробудить Мантию Инь и создать нити, Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци. Если он решит спать, прикрепившись к потолку, то надо потратить еще одну единицу Инь. Эти нити сопротивляются всем попыткам обрезать их или оборвать обычными способами, просто обтекая орудие. Оружие, заряженное Ян, может их обрезать (включая атаки духов природы, когти и фетиши оборотней и дерево, заряженное Ян). У нитей один уровень здоровья, а количество кубиков на поглощение повреждений равно уровню Инь Праны. Прямой солнечный свет уничтожает эти нити.

Прана Чужеземцев

Недавно у Костяных Цветов Зеленых Дворов поселились очень сведущие некроманты с Запада. Они очень странные, так как не являются ни Гуй-дзин, ни Кин-дзин. Хоть их меньше трех десятков, они неоспоримо сведущи в вопросах смерти и Миров Инь. Костяные Цветы Зеленых Дворов немало постарались, чтобы устроить этих странных вампиров. А те, в обмен, обучили Костяных Цветков могущественным вариантам Инь Праны.

Техники Жгучая Ласка Инь, Жгучее Облако Инь и Танец Шивы ведут свое начало именно из учений этих заморских мастеров смерти. Они известны только Костяным Цветам, и, преимущественно, Костяным Цветам Зеленых Дворов. Хоть в Срединном Царстве нет такого словосочетания, как «утаенный секрет», Поющие Тени делятся этими техниками Инь Праны с очень немногими и достаточно просветленными. Изучение этих техник (как и само получение сведений о них) может оказаться отличным долговременным подсюжетом для персонажа Костяного Цветка. Изучение этих техник требует вдвое больше очков опыта, чем обычные техники того же уровня, и занимает соответствующее количество времени.

Жгучая Ласка Инь (Инь Прана, Уровень 4)

Передавая сквозь себя самые разрушительные энергии Миров Инь, Костяной Цветок может заставить вещи стариться и разлагаться с невероятной скоростью. Металл ржавеет. Дерево и другая органика гниет. Даже стекло разрушается за несколько ходов. Костяной Цветок должен коснуться объекта, а все поблизости чувствуют исходящий от него холод.

Система: Персонаж тратит единицу Инь и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность равна местной Стене), чтобы открыть небольшой канал в Миры Инь. Объекты под воздействием Жгучей Ласки Инь ломаются раз и навсегда за период, примерно, между одним ходом и одним днем после касания, в зависимости от материала и сложности их устройства. Чем сложнее предмет, тем легче его сломать. Компьютер выйдет из строя уже через один ход, но полное разрушение металла, пластика и стекла, из которых он состоит, займет несколько часов. Живые существа под воздействием Жгучей Ласки Инь ощущают страшный холод, но не получают никаких повреждений.

Жгучее Облако Инь (Инь Прана, Уровень 5)

Костяной Цветок делает несколько сложных движений руками и создает облако разрушительной энергии Инь, способной повредить живым, неживым и призрачным противникам. Касание облака вызывает у жертвы невероятно сильную боль и она начинает разлагаться. Костяной Цветок должен быть в трех метрах от противника и протянуть к нему руки.

Система: Игрок тратит три единицы Инь и делает бросок Ловкость + Оккультизм (сложность равна уровню местной Стены). За каждый успех жертва получает единицу непоглощаемых повреждений. Во всех других случаях, эта техника действует как Жгучая Ласка Инь.

Танец Шивы (Инь Прана, Уровень 8)

Ходят слухи, что этот танец был построен на основе танца Шивы Разрушителя. Костяной Цветок исполняет несколько крайне сложных мудр, чтобы принести разрушительные энергии Миров Инь сквозь Стену. Инь начинает истекать с кончиков пальцев вампира, из его рта, глаз, носа и ушей. Пока Костяной Цветок танцует, черные волны жгуче холодного Инь продолжают истекать из него, чтобы пожрать все, что находится поблизости. Это одна из самых разрушительных сил, известных Дхарме Песня Тени.

Система: В первый ход вампир начинает танцевать и тратит три единицы Инь. Затем он делает бросок Ловкость + Исполнение (сложность равна уровню местной Стены). Эффект длится два хода за каждый успех, и игрок должен тратить по единице Инь в начале каждого хода. Танец Шивы похож по результатам воздействия на Жгучую Ласку Инь и Жгучее Облако Инь, за тем исключением, что он разрушает все в 1,5 метрах вокруг вампира с начала его танца, и зона поражения увеличивается на 1,5 метра за каждый ход, пока он продолжает танцевать. Естественно, Костяной Цветок должен вначале протанцевать один ход, прежде, чем он увидит результаты. Все, что останавливает танец обрывает действие техники, а Инь необратимо тратится.

Ли (Новые ритуалы)

Ли одновременно означает и ритуал и вселенский принцип. Видимо, приведенные ниже ритуалы скорее являются обучающими упражнениями, показывающими особенности и отличительные черты Инь, чем вещью в себе, но как обучающие упражнения они крайне полезны.

В рядах Песни Тени множество книжников, философов, мудрецов и ученых. Ни одна другая Дхарма не увлечена так сбором – и познанием – различных сведений. Четыре из восьми заповедей указывают Костяным Цветам стремиться к знаниям, истине и пониманию. Неудивительно, что Поющие Тени используют ритуалы чаще, чем представители других Дхарм.

Хоть Костяные Цветы с готовностью обучают этим ритуалам представителей других Дхарм, очень немногие из них могут правильно разгадать те сложные загадки, посредством которых передаются эти ритуалы. Для этого необходим бросок Интеллект + Загадки со сложностью 7 или Интеллект + Оккультизм со сложность 9, но сделать это можно только после недель учебы. Даже если вампир решит эти загадки и освоит ритуалы, он не сможет обучить им других. Пытаться объяснить кому-либо суть этих ритуалов не используя сопроводительных коанов - все равно, что пытаться обучить кого-либо мастерству снайперской стрельбы при помощи игрушечного ружья.

Изучение Ритуалов

Цена изучения ритуалов всегда была сложным вопросом, потому что они способны дать немалые игровые преимущества за смехотворную цену. Мастера могут решить, что на изучение ритуалов требуются очки опыта, и будут правы. Единица опыта за каждый уровень ритуала – вполне приличная цена, при условии, что обретение сведений о самом ритуале в игре отражено. Мастера, которые отказываются от долгого обучения и поиска наставников, могут рассчитывать цену ритуала, как уровень ритуала *2 или на 3.

Гармония с Ночью (Ритуал Второго Уровня)

Первое, чему Куро-сама обучает своих студентов – настраивать себя на «небытие» Инь, чтобы не быть увиденным, услышанным и воспринятым любым образом. Этот ритуал делает Костяного Цветка незаметнейшим из незаметных, позволяя ему ходить по снегу, не оставляя следов, и беззвучно бегать по опавшим листьям.

Система: Гуй-дзин медитирует в течение 20 минут, чтобы привести свое тело и разум в соответствие с принципами Инь. Затем персонаж делает бросок Инь. До конца сцены он получает автоматические успехи на все броски Маскировки, количество которых равно количеству успехов, полученных в броске Инь. Эффектом этого является то, что вампира нельзя почувствовать никаким образом, если он не сделает чего-то его выдающего, вроде убийства на глазах у публики или рявкнет кому-нибудь в ухо во всю мощь легких.

Черный Шелковый Мешок (Ритуал Третьего Уровня)

К сожалению, иногда приходится демонстрировать мощь Инь наиболее явным и непосредственным способом. При правильном исполнении, органы чувств жертвы поражает Инь, совершенно его оглушая. Жертва не видит, не слышит, не чувствует вкуса и не осязает. Дары и Силы не могут помочь видеть сквозь эту тьму. Некоторые Поющие Тени известны тем, что используют этот ритуал на себе, чтобы полнее понять сущность Инь.

Система: Гуй-дзин берет кусочек черного нефрита и выцарапывает на нем имя жертвы. Чтобы ритуал сработал, этот кусочек надо опустить в мешочек из толстого черного шелка, наполненного черным вулканическим песком и сушеной каракатицей (символизирует глубины океана). Игрок делает бросок Интеллект + Ритуалы. Эффект длиться по одной сцене за успех, если жертва в пределах видимости, и по одному ходу за успех, если нет. На жертву, у которой значение Восприятия на два и более очков выше значения Ритуалов накладывающего, ритуал не действует, но она чувствует намерение ритуалиста.

Маска Безупречного Облика (Ритуал Третьего Уровня)

Этот ритуал позволяет Ц`ин Ши сменить свое вызванное Инь уродство на идеализированную версию его прежнего лица. Все Ц`ин Ши, знающие этот ритуал, используют его при посещении официальных приемов. Мало что так пугает, как ассамблеи Гуй-дзин, использующих Безупречный Облик. Кое-кто в Квинконсе считает такие собрания неблагими, но позиции в Квинконсе (и в Зеленых Дворах) у Ц`ин Ши настолько сильны, что было бы крайне неблагоприятным донести такие слухи до их потемневших, сморщенных ушей.

Система: Сначала Ц`ин Ши полностью напитывается Ци. Затем он находит Драконий Поток, несущий Ян, и поглощает слезы Алой Королевы до тех пор, пока они не подавят его трупоподобность. Игрок делает бросок Восприятие + Ритуалы. Каждый успех дарует Ц`ин Ши одну ночь действия Безупречного Облика. Облик, обретенный Гуй-дзин, становится идеализированным, хоть и очень бледным, подобием лица, которое они имел при жизни. Безупречный Облик не портят никакие пороки, дефекты, морщины и ассиметричности. И в период действия ритуала лицо Ц`ин Ши напоминает белый нефрит. Любой Гуй-дзин, сведущий в принципах Инь (с четырьмя очками в Инь Пране, Синтае Кости или знающий этот ритуал), может распознать применяющего по эффектам. Этот ритуал можно использовать только раз в лунный цикл, то есть раз в месяц.

Милостивое Принятие Достопочтимого Дара Лотоса (Ритуал Пятого Уровня)

Поющие Тени очень любезны, когда обретают искомое знание, и хладнокровно разочарованны, когда не обретают. Если Костяному Цветку информация нужна крайне срочно, он может решить выдернуть ее из разума обладающего ею при помощи этого ритуала. В конце концов, Костяной Цветок «вспомнит» эти сведения, а прежний обладатель забудет их навсегда.

Система: Гуй-дзин должен находиться в одной комнате с находящейся в сознании жертвой. Если цель слоняется по комнате и не подготовлена к ритуалу, то сложность броска будет равняться 8. Если жертва зафиксирована лежа, а голова ее направлена на запад, то сложность снижается до 6. Игрок делает бросок Восприятие + Оккультизм, и каждый успех делает информацию все более полной.

1 успех Обрывки искомой информации
2 успеха Почти полностью, некоторых деталей может не быть
3 успеха Искомая информация
4 успеха Искомая информация и дополнительные, отчасти связанные с ней факты
5 успехов Искомая информация и все, что с ней связано

Проведший ритуал может искать определенную информацию («Куда вы дели Ли Цанг, хищника Шанхая?») или определенную сферу знаний (Финансы, Оккультизм, Наука). Если вампир ворует Знания, он получает по одному очку в этой Способности за каждые два успеха, до верхнего предела Знания жертвы. Эти очки будут исчезать со скоростью одно очко в неделю, но игрок может выкупить их в течение недели за очки опыта за полцены – то есть, текущее значение *1.Это сработает, если у жертвы больше очков в этом Знании, чем у ритуалиста. Когда ритуал завершается, жертва теряет столько очков в Знании, сколько было похищено, но может снова выучить его позднее. Ни Навыки, ни Таланты таким способом получить нельзя.

Костяные Цветы, которые слишком часто применяют этот ритуал, среди последователей Песни Тени быстро обретают репутацию лентяев. С другой стороны, Поющие тени быстро показали свою бесценность во время вторжения в Северную Америку, используя этот ритуал на пленных Кин-дзин.

Зловещие Врата (Ритуал Восьмого Уровня)

Этот ритуал не только позволяет персонажу отправиться в Йоми, но и выбрать, в какой именно Ад направиться. Он дает ограниченный выбор места появления, но оно так или иначе определяется Повелителем Яма. Существование этого ритуала держится в секрете.

Система: Вампир ищет наиболее глубокое из доступных ему мест – подвал, яму или каньон. Там он вычерчивает на стенах весь ритуал, приносит в жертву трех Гуй-дзин и называет имя Повелителя Яма, в чей Ад он собирается войти. Игрок тратит единицу Инь и единицу Ян, а затем делает бросок Интеллект + Оккультизм со сложностью 9. Даже один успех означает, что Повелитель Яма позволил войти в его Ад. Однако причины того известны только ему.

Мудрость Предков (Важные книги)

Костяными Цветами движет тяга к знаниям, по возможности – редким и необычным. Знания – стержень, вокруг которого вращаются все остальные заповеди Дхармы. Соответственно, Поющие Тени собрали в своих разнообразных библиотеках невероятное количество информации. Редчайшие и драгоценнейшие (или опаснейшие) книги хранятся в подземной библиотеке Чунциня, хорошо укрытые от тех, кто недостаточно просветлен, чтобы ответственно использовать хранящиеся в них сведения.

Книги Призраков

Эти уникальные книги может создать любой некромант. И в библиотеке Чунциня их так много, что Предок Кости владеет немалым списком призраков, призванных оградить от волнений и ненужных тягот других духов. Некромант просто призывает призрака, с которым установил дружеские отношения, и на каждой левой странице записывает его историю – включая предков, даты рождения и смерти, астрологические символы тех дат, полное имя, свершения в жизни и список любимых призраком предметов. Если возможно, то еще добавляется небольшое изображение призрака. На правой странице некромант записывает крайне детализированное соглашение, согласно которому между ним и призраком заключается договор о взаимопомощи. Затем обе стороны подписывают книгу внизу правой страницы. Впоследствии, эта книга служит кодексом поведения для обеих сторон и средством ведения расчетов между ними. Это соглашение – не магические узы или порабощение, а союз равных. Если одна из сторон не выполняет свои обязанности, пострадавший может обратиться с жалобой к особому советнику Двора Кости. Некоторые мудрые некроманты заранее оказывают услуги призракам, о которых писали книги, чтобы в нужный момент собрать отряд должных ему и не стать должным самому.

Система: Чтобы написать Книгу Призраков необходимо сделать бросок Манипулирование + Оккультизм со сложностью 8. Количество успехов не несет никаких особых игровых эффектов, но влияет на качество книги. Провал означает, что призрак оскорблен, а некромант задолжал ему несколько услуг, которые надо отдать, чтобы все пошло как надо.

Книга Вопля Небес

Возможно, самая отталкивающая из хранимых в запретных частях подземной библиотеки Чунциня книг о конце света – тысячелетней древности Книга Вопля Небес. Она записана двумя языками – старинным китайским и совершенно непонятными, но очень уродливыми, каракулями. И слова, и манера письма, которым она написана, пугают сами по себе. Но отвратительно живые иллюстрации – суть этого ужасной книги. Если громко прочитать текст, находящийся напротив пугающе детальных иллюстраций, они начинают двигаться и складываются в непристойную сценку, полную отвратительных и раздражающих образов. Старейшины Костяных Цветов утверждают, что если в эту зловещую фантасмагорию вникнуть и правильно ее понять, то можно будет раскрыть темнейшие эпизоды истории прежних Эпох, и, вероятно, заглянуть в будущее, вплоть до (включительно) коронации Императора Демонов в Шестой Эпохе. Эффекты от наблюдений за этими картинками различны, но лишь часть из них положительна. Предок Кости отправила эту книгу в хранилище опасных текстов после того, как она низвела ее Второго Почтеннейшего Министра Знаний до уровня слюнявого Чин-мэй. Но все равно, мудрецы разных Дхарм испрашивают разрешения прочитать Книгу Вопля Небес. Убедившись, что они достигли необходимого возраста и уровня просветленности, Предок Кости дозволяет им это, надеясь, что они смогут идентифицировать личность будущего Императора Демонов.

К счастью, известен только один экземпляр Книги Вопля Небес, и он хранится под строгой охраной в библиотеке Чунциня.

Система: Когда персонаж читает Книгу Вопля Небес и смотрит сопровождающие текст непристойные сценки, ему надо кинуть уровень Дхармы + Загадки. В отличие от обычных бросков, единицы, двойки и тройки считаются единицами, ради проваливания броска. При провале, Мастер может назначить любой штраф, включая - но не ограничиваясь - повышением уровня П`о персонажа, отправлением его в состояние души Огня, введением в Момент Ослепления или снижением его основной добродетели до единицы. Пять и более успехов в броске означает, что персонаж книгу прочел и теперь знает о мире значительно больше, чем раньше. И даже больше, чем ему хочется знать – личность Императора Демонов, например. Тут персонаж может сделать бросок Дхармы. Знание личности Императора Демонов скорее бремя, чем благо, потому что каждый Повелитель Яма желает знать это. И этот момент может оказаться центром истории.

 Другие книги

Хоть в подземной библиотеке Чунциня и хранится немало опасных книг, которые необходимо укрыть от ненадлежащего внимания, вроде Красной Книги Железного Моста, Журавля Со Сломанными Крыльями и Песен Преисподен, не все книги, там хранящиеся, посвящены демонологии. Наоборот, в библиотеке хранится не менее 400000 книг, свитков и рукописей, из которых едва ли десятая процента посвящена Преисподням или Повелителям Яма. В библиотеке хранятся наиболее полные и читабельные версии всех важнейших книг Гуй-дзин, включая Небесную Иглу, Пустые Врата, Ки Чуань, Наставления И1 и Драгоценность Полуночи. И как только Предок узнает о местонахождении другой важной книги, она не откладывая посылает за ней одну или несколько семей. Недавно она отправила своих людей, чтобы получить книгу, которая считалась давно пропавшей. Книга, называемая Феникс, Обезьяна, Крыса – философский трактат, написанный, как считается, самим Сюэ, и посвященный взаимоотношениям между Дхармами. Эта книга недавно объявилась в Гонконге, где попала в руки Кин-дзин по имени Оливер Трейс, который как-то прознал о ее существовании, изучил ее и отправил в Вену. Это лишь обострило ситуацию в уже достаточно взрывоопасном Дворе Огня.

Сокровища Меру и Инь (Новые артефакты)

Восхищение Костяных Цветков городом Меру не проходит никогда. Для Поющих Теней Двора Кости зов этого легендарного города почти непреодолим. До своего падения, известная семья Восемь Священных Шагов добыли несколько предметов, доказывающих то, что Ван Сянь были великолепными ремесленниками и чародеями. Из них особый интерес для Костяных Цветов представляют Маска Смеющегося Будды и Черное Металлическое Яйцо. Они, также, используют и артефакты, не произведенные на Меру.

Маска Смеющегося Будды (Артефакт Второго Уровня)

Некоторые эти странные артефакты находятся в ходу, в частности во Дворе Кости и Японии. Иногда, во время исполнения своих обязанностей дипломатов среди представителей других Дхарм и других Шэнь, Костяным Цветкам надо проявлять лидерство и веселость. Такая экстраверсия для них нелегка. Но Маска Смеющегося Будды может обеспечить Поющим Теням достаточную коммуникабельность, которую он может использовать в общении с другими. Стоит только надеть маску, как она полностью исчезает, сливаясь с лицом. Пока Маска надета, Костяной Цветок становится очень притягательным для окружающих, а на его лице до конца сцены оказывается улыбка.

Игрок тратит единицу Ян Ци, чтобы активировать маску. До конца сцены можно считать, что Обаяние персонажа увеличилась до 5. Это не распространяется на применение Сил, ритуалов и других артефактов.

Черное Металлическое Яйцо (Артефакт Третьего Уровня)

Эти маленькие артефакты смущают тех Гуй-дзин, что считают «Черное Металлическое Яйцо» названием принципов Инь, распространенным среди Поющих Теней. Сделанные из очень хорошо отполированного металла (в некоторых случаях, из обсидиана или оникса), эти артефакты размерами равны крупному куриному яйцу. И каждое способно содержать 10 единиц Инь Ци (ходят слухи о способных вмещать еще больше). Таких артефактов от силы десяток во всем мире, и большинство из них принадлежит могущественным старейшинам.

Костяной Цветок направляет в Яйцо для будущего использования собственное Инь. Оно остается там, пока Гуй-дзин не вытянет Ци обратно в себя. Если в Яйцо вводить Ян, то каждая единица Ян снизит на единицу вместимость Инь. Если ввести в Яйцо больше Ян, чем оно способно вместить Инь, то Яйцо рассыплется. Это будет иметь фатальные последствия для того, кто решится уничтожить настолько ценный артефакт.

Прах Душ (Артефакт Четвертого Уровня)

Прах Душ – очень тонкий, практически шелковистый наощупь, черный или серый порошок. Костяной Цветок посыпает щепоткой порошка вещи своего врага. Прах исчезает, как только оказывается на предмете. Со временем хозяин посыпанного предмета начинает становиться все более замкнутым и мрачным. Жертва лишается всех стимулов и не получает удовольствия от любого занятия, чем бы она не занималась. Жертва теряет по очку временной Силы Воли каждую ночь, пока она носит проклятый предмет, и не может ее восстановить. Гуй-дзин, несбалансированные в сторону Ян теряют по два очка Силы Воли каждую ночь. Жертвы, у которых Сила Воли падает до нуля впадают в депрессию и могут попытаться покончить с жизнью. Смертные, поддавшиеся этому искушению, могут – а часто так и случается – обрести Второе Дыхание.

Игрок тратит единицу Инь прежде, чем использовать Прах Душ. Порошок содержится в маленькой, покрытой узорами черной лакированной шкатулке, в которой его содержится достаточно, чтобы поразить четыре цели. Если жертва проносит инфицированный предмет под прямым солнечным светом полный летний день, то Прах Душ сгорит и жертва снова сможет восстанавливать Силу Воли.

Кандалы Призраков (Артефакт Пятого Уровня)

Хоть Поющие Тени и стремятся поддерживать наиболее уважительные отношения с призраками, иногда попадаются духи, чья порочность оскорбляет Небеса и Срединное Царство. Призраки часто называют этих злых духов Спектрами, куэй и так далее. Кандалы Призраков ослабляют и сдерживают раздражительных Спектров, а также поставляют Инь Ци Костяному Цветку, который носит «ключ». Кандалы Призраков обычно хранятся в вышитых сумках из черного шелка. Они похожи на два несоединенных, прочных кольца наручников из белого нефрита с покрытым обильной резьбой маленьким «ключом» из черного нефрита, необходимым, чтобы использовать их. Из всех артефактов, доступных Поющим Теням, их жаждут больше всего. И все – из-за неостановимого притока Инь Ци, который получает хозяин ключа.

Сначала Костяные Цветы должны как-то удержать или обездвижить призрака, чтобы надеть ему на запястья кандалы. В момент замыкания они становятся частью призрака. Пока призрак скован, все Инь Ци (Пафос или Страх), что он может получить, пересылается Костяному Цветку, владеющему нефритовым ключом. Большинство Гуй-дзин считает такое количество Инь Ци непомерным. Заковывание в эти Кандалы призрака, который Спектром не является, вызывает все более расходящиеся в Мире Призраков слухи, которые рано или поздно достигают ушей старейшин Костяных Цветков. Поскольку большинство старейшин Поющих Теней тянутся к Кандалам Призраков, они определенно расследуют этот случай и, в случае неправильного их применения, конфискуют ключ. А затем они освободят ошибочно скованного призрака, который вряд ли будет добродушно настроен по отношению к настолько непочтительно обошедшемуся с ним Гуй-дзин.

 

 


 

 

1 — Пособие для охотников за нечистью, составленное их легендарным прародителем, Божественным Лучником И. [Наверх]