Глава 5. Маски Сумрачного Театра

Не все Костяные Цветы – тихие отшельники-книжники. Многие, даже большинство, проводят много времени со своими семьями, изучая Срединное Царство и Миры за Стеной. Ученики сильно отличаются от большинства Поющих Теней, потому что они все еще ищут базу, с которой они начнут свое будущее обучение.

Нижеприведенные образы показывают разнообразие учеников Костяных Цветов. Одни – мрачные учение или призраки. А другие – смертоносные наемные убийцы. Используйте их как уже готовых персонажей или базу для своих собственных. Мастера могут использовать их в качестве контактов, союзников или врагов.

Посланник к Предкам

Цитата: Не говори мне, насколько ты был добр к своему отцу. Его призрак стоит рядом с тобой даже сейчас и стенает.

Начало. При жизни вы не пытались узнать свою роль пред Небесами. Вы старались быть хорошей дочерью, но родители не были вам рады. Они хотели сына и постоянно говорили, как были разочарованы, получив вас. Вас любила только бабушка, которая рассказывала о том, как изменится ваша жизнь, когда вы выйдете замуж и покинете семью. Вы очень любили эти моменты, но их всегда было мало.

Отец, напившись, приходил в вашу комнату и рассказывал жуткие истории о родителях, которые бросали своих новорожденных дочерей в лесах, обрекая их на смерть от голода или зубов диких зверей. Он мягко смеялся и говорил, насколько вам повезло.

Вы ненавидели своих родителей. Вы много раз планировали их убийство, но, по-настоящему, только и ждали того дня, когда выйдете замуж и уйдете от них. К несчастью, отец пропил все ваше приданое, а вы не были достаточно красивы, чтобы выйти замуж без него. Вы боялись, что останетесь в этом доме, где могли поговорить только с бабушкой, обузой до конца дней. Но все пошло не так.

Стены были тонкими, и когда отец начинал приставать к вам с сексуальными домогательствами, бабушка об этом узнавала. Не желая, чтобы предкам было нанесено такое оскорбление, она разлила по дому ламповое масло и подожгла его. Ваши родители, бабушка и вы сами погибли в пламени.

Вернувшись, вы были поражены тем, что можете видеть духов в их домах и призраков в их укрытиях, включая бабушку, которая продолжала помогать вам из Мира Призраков. Теперь вы верите, что отношения двух миров, разделенных Стеной, должны быть теплее. Вы надеетесь принести утешение призракам и всем, кто в нем нуждается.

Концепция. Вы – миротворец. Вы верите, что ваша способность воспринимать Миры Инь – дар, который надо употребить на установление гармонии между Гуй-дзин и смертными. В конце концов, мы все мертвы, и тянемся к мудрости.

Советы по отыгрышу. Ваша роль миротворца проявляется не только по отношению к мирам, разделенным Стеной, но и другим Дхармам и другим Шэнь. Предотвращайте конфликт, где только можете. Ваша тяга к мертвым может помешать в общении с живыми, но эту цену вы готовы заплатить.

Имущество. Скромная одежда, фотографии семьи, маленький сборник заметок о Желтых Источниках.

Имя. Посланник.

Натура. Конформист.

Натура П`о. Глупец.

Маска. Традиционалист.

Баланс. Инь.

Путь. Запад.

Атрибуты. Сила 2. Ловкость 2. Выносливость 2. Обаяние 4. Манипулирование 4. Внешность 2. Восприятие 3. Интеллект 3. Сообразительность 2.

Способности. Бдительность 2. Атлетизм 1. Эмпатия 4. Исполнение 1. Лидерство 2. Знание Улиц 1. Хитрость 3. Знание Животных 1. Этикет 3. Экспрессия 2. Маскировка 3. Загадки 2. Оккультизм 1. Ритуалы 2.

Силы. Черный Ветер 1. Инь Прана 1. Синтай Кости 1.

Дополнения. Гороскоп 2. Нефритовый Талисман 3. Ритуалы 5 (Увидеть Врата Духов. Гробница из Драконьей Кости).

Инь 4. Ян 2. Хунь 3. П`о 3. Сила Воли 6.

Загадочная Соблазнительница

Цитата : Плохая охотница загоняет свою добычу. Хорошая – заманивает.

Начало. Ваша мать была нищей вьетнамкой, подавленной превратностями войны, которая была кровавее, чем кто-либо мог предположить. Ей надо было есть. И кормить вас. Когда американский солдат предложил ей денег за ночь с вами, это показалось удачей. Мать отвела вас в сторону, объяснила, что произойдет, и попросила у вас прощения. Тот случай сложно было назвать приятным, но неудобства вечера кормили вас с матерью неделями. Вскоре вы начали повторять события того вечера. Ваши навыки росли, как и ваша репутация с ценой. Из всех женщин, занимавшихся тем же самым, вы были лучшей, и в этом была сила. Американцы вас любили. Похоть делала их податливыми. Они платили вам огромные суммы, водили в роскошные рестораны, покупали подарки, а взамен вы давали им то удовольствие, которое они желали. Эту жизнь было сложно назвать легкой, были и отвратительные моменты, но вы жили значительно лучше, чем те, кто окружал вас. Вы почти сожалели, что война кончилась. Почти.

Когда американцы ушли, жизнь повернулась к худшему. Ваши собственные односельчане называли вас предательницей и шлюхой. Когда один крестьянин из вашей деревни изнасиловал и убил вас, все посчитали это небольшой потерей. Когда его поймали, односельчане оскорбили вашу память, ограничив наказание формальным ударом по запястьям и отпустив насильника. Ваша мать могла только плакать.

Этого оскорбления было достаточно, чтобы вырваться из Йоми.

Концепция. Ваша красота опасна. Со своей внешностью и умом вы можете использовать обман, сообразительность и секс, чтобы получать от мужчин все, что захотите. И эти преимущества вы используете на полную катушку. Все подарки, информация и Ци получаются именно этим способом, а все, что вам нужно сделать – улыбнуться.

Советы по отыгрышу. Намекайте на непристойности, а потом изображайте скромницу. Делайте слабозавуалированные сексуальные предложения, а потом отступайте и ждите. Пусть у ваших оппонентов разыграется любопытство, чтобы убедить его в преимуществах вашего плана, и они сами придут к вам в руки.

Имущество. Богато обставленная квартира, модная одежда, множество подарков от поклонников.

Имя. Загадочная Соблазнительница

Натура. Мастер Выживания

Натура П`о. Легист

Маска. Гедонист

Баланс. Инь.

Путь. Восток

Атрибуты. Сила 2. Ловкость 3. Выносливость 3. Обаяние 3. Манипулирование 4. Внешность 4. Восприятие 2. Интеллект 2. Сообразительность 2.

Способности. Бдительность 2. Атлетизм 2. Уворот 2. Эмпатия 1. Знание Улиц 3. Хитрость 3. Этикет 3. Экспрессия 2. Маскировка 3. Выживание 1. Загадки 2. Лингвистика 2. Оккультизм 1.

Силы. Черный Ветер 1. Инь Прана 2.

Дополнения. Контакты 3. Гороскоп 2. Нефритовый Талисман 3.

Инь 4. Ян 2. Хунь 3. П`о 3. Сила Воли 5.

Защитник Столпов Семьи

Цитата : Меня не волнует, какой приговор ты вынес, Тигр-Дьявол. Эта семья под моей защитой. Дальнейшее упорствование лишь поспособствует твоему возвращению в Йоми.

Начало. При жизни вы были грубым выпивохой-бабником, а к жене и родителям относились с плохо скрываемым презрением. Ваша работа, приятели-гуляки и опиумная зависимость занимали большую часть вашей жизни. Вашу жену ни заботило ни интересовало, что деньги, которые она украла у вас для аборта, чтобы вы не стали настолько же плохим отцом, каким были мужем, предназначались ростовщику. Якудзе не нравится, когда с ней пытаются играть, особенно такие мешки дерьма, как вы. Бандит легко заманил вас в парк обещанием бесплатного опиума, и оставил там. С тремя смертельными колотыми ранами. Замерзая в пустынном парке Саппоро и чувствуя, как теплая кровь вытекает из ран, вы захотели в будущей жизни стать человеком получше.

Прождать пришлось лишь неделю. Снег засыпал ваше тело и вас не нашли. Неправильное «погребение» не дало вам упокоиться, и вы вернулись. Найдя бандита, который вас зарезал, вы поблагодарили его за предоставленное вам просветление. Вам было сложно ненавидеть Якудзу, особенно когда вы узнали, что они позаботились о том, чтобы вдовство вашей жены было лучше замужества. Теперь они приглядывают за ней, а вы приглядываете за ними. Странная ситуация, но бывало и хуже.

Концепция. Вторая заповедь Песни Тени сделала защиту семьи вашим смыслом жизни в Срединном Царстве. Вы занимаетесь этим из-за угрызений совести, вызываемых воспоминаниями о недостойном поведении при жизни, а также из презрения к таким же, каким раньше были вы. В лучшем случае, вы – благородный защитник семей. В худшем – отморозок и самозваный шериф, приносящий смерть тем, кого посчитали неисправимыми.

Советы по отыгрышу. Следите за миром смертных с расстояния. Будьте вежливым со всеми, кто этого заслуживает. Те же, кто показал себя опасным для достойных семей и личностей, должны быть убиты во имя спасения семей и цивилизации.

Имущество. Простой костюм, вывезенный из США контрабандистами Якудзы Глок 17, фотография жены.

Имя. Защитник Столпов Семьи

Натура. Сорвиголова

Натура П`о. Демон

Маска. Начальник

Баланс. Инь.

Путь. Восток

Атрибуты. Сила 4. Ловкость 3. Выносливость 3. Обаяние 2. Манипулирование 2. Внешность 2. Восприятие 3. Интеллект 2. Сообразительность 3.

Способности. Бдительность 2. Атлетизм 1. Драка 3. Уворот 2. Запугивание 1. Знание Улиц 3. Хитрость 1. Вождение 1. Этикет 2. Огнестрельное Оружие 2. Маскировка 3. Выживание 1. Загадки 2. Финансы 1. Медицина 1. Юриспруденция 1.

Силы. Синтай Демона 1. Синтай Кости 1. Взращивание 1.

Дополнения. Контакты 2. Гороскоп 2. Союзники 1.

Инь 4. Ян 2. Хунь 5. П`о 6. Сила Воли 5.

Незримый Наблюдатель

Цитата : Когда вам покажется, что вы меня заметили – вы ошибетесь. Я буду уже далеко.

Начало. Еще в детстве вы любили подглядывать в окна, забираться, куда не положено, и читать чужие журналы. В бурные подростковые годы эти интересы развились в неплохие навыки взлома. Самое интересное, несмотря на свои преступления, вы никогда не воровали в тех местах, куда забирались. Вы считали, что это лишь обесценивает весь опыт. К сожалению, слух о ваших талантах достиг ушей компании мелких жуликов, которые захотели, чтобы вы проникли в квартиру известного токийского бизнесмена. Все пошло не так. Этот делец оказался главой ведущей гуми Якудзы. Вы погибли, а ваше тело отправилось на дно бухты Токио.

Но ощущение, что вы еще не все видели, преследовало вас и в Йоми. И силы вашего любопытства было достаточно, чтобы обрести Второе Дыхание. Дхарма Песня Тени была само собой разумеющимся выбором, и вы в ней не разочаровались. Вернувшись из Йоми, вы отправились к дому того известного дельца. Вы следили за его ночными делишками, узнавали имена его детей, уточняли, каких он предпочитает проституток, прослеживали все, до единой, взятки. И как только вы стали знать о нем больше, чем знал он сам, вы привели в движение ту цепь событий, которая сначала его опозорила, а затем и погубила. Знания, которые вы обрели, действительно были силой.

Концепция. Держась тише воды и ниже травы в толпе, а в одиночестве – незаметно, вы сделали сбор информации о других своим бизнесом. Неважно, если вы ее продадите. Неважно, что вы можете извлечь из нее выгоду – важно просто знать ее. Это то, что другие не понимают.

Советы по отыгрышу. Вы предпочитаете работать в одиночку, когда можете. Чужие жизни притягивают вас. Вам доставляет удовольствие следить за ними, пока они не догадываются, что за ними следят. Когда вам приходится быть в компании, вы предпочитаете слушать, что они говорят о себе. Вы задаете вопросы с открытым концом, и позволяете людям (особенно с Запада) трепаться о своих жизнях, бизнесе и маленьких секретах. Вы киваете, улыбаетесь и запоминаете на будущее. Если ради обретения нужной информации нужно замаскироваться, то вы с радостью это сделаете. Вам доступны десять тысяч масок. Почему бы их не использовать?

Имущество. Отмычки, простой черный костюм, шпионский набор для аудио- и видеонаблюдения.

Имя. Незримый Наблюдатель

Натура. Девиант

Натура П`о. Обезьяна

Маска. Одиночка

Баланс. Инь.

Путь. Центр

Атрибуты. Сила 2. Ловкость 4. Выносливость 2. Обаяние 2. Манипулирование 2. Внешность 2. Восприятие 4. Интеллект 2. Сообразительность 4.

Способности. Бдительность 3. Уворот 2. Эмпатия 1. Знание Улиц 2. Хитрость 2. Вождение 1. Этикет 3. Фехтование 2. Знание Животных 1. Маскировка 5. Выживание 3. Загадки 2. Компьютер 1. Расследование 2.

Силы. Черный Ветер 1. Инь Прана 2.

Дополнения. Контакты 3. Гороскоп 1. Нефритовый Талисман 2.

Инь 4. Ян 2. Хунь 3. П`о 3. Сила Воли 5.

Помешанный Некромант

Цитата: Я уверена, что наши странные посетители уже объяснили вам, что тайны мертвых не похожи на ваши тайны.

Начало. Вы всегда были тихой девочкой, интересующейся не положенными ей вещами. Однажды вы посадили в одну банку муху и осу. И с невероятным любопытством наблюдали за тем, как оса в полете поймала муху и начала пожирать ее заживо. Вскоре от мухи осталось только крыло на дне банки. Так с тех пор вы и воспринимали жизнь – чем-то, восседающим у вас на спине и едящим, пока от вас ничего не останется. Вам было лишь 20, когда укусы осы стали слишком сильными. И вы позволили ей пожрать себя до конца, вскрыв вены в ванной с теплой водой.

Пребывая в Аду Пожирания Заживо вы поняли, что у Повелителей Яма какое-то извращенное чувство юмора, и что ваши познания не были полными. В глубине вас П`о решило, что эти познания надо углубить. Второе Дыхание пришло вскоре после того, как вы пожрали оседлавшую вас осу.

Концепция. Больше всего вас привлекают загадки Йоми и смерти. Вы уверены, что связь с Инь дает вам озарения о смерти и умирании, которые не получают другие. И все же, вы утомлены теми выводами, к которым пришли еще при жизни. Вы должны узнать больше о самом процессе смерти. Вы видите призраков и слышите их, но вы застряли по эту сторону Стены, что вас безмерно раздражает. В своей тяге к знаниям, вы демонстрируете такое фанатичное следование Дхарме, что другие с вами и сравниться не могут. И это позволяет вам странствовать в Желтые Источники. В то же время, вам нравится наблюдать за светом в глазах смертных, а также за тем, как их души покидают тела.

Советы по отыгрышу. Как и большинство представителей вашей Дхармы, большую часть времени вы тихи и отстраненны. Но когда выпадает шанс изучить смерть, то вас переполняет просто неуместный энтузиазм. Вы можете быть весьма общительными, если разговор сворачивает к смерти. Из-за этого, большей частью вы общаетесь с призраками.

Имущество. Могила, приспособленная для проживания. Маленькая библиотека, посвященная призракам и смерти.

Имя. Помешанный Некромант

Натура. Одиночка

Натура П`о. Обманщик

Маска. Девиант

Баланс. Инь.

Путь. Запад

Атрибуты. Сила 2. Ловкость 2. Выносливость 2. Обаяние 3. Манипулирование 3. Внешность 2. Восприятие 5. Интеллект 3. Сообразительность 2.

Способности. Бдительность 3. Уворот 1. Эмпатия 3. Исполнение 1. Лидерство 1. Хитрость 2. Знание Улиц 2. Предсказания 3. Этикет 2. Маскировка 2. Загадки 3. Оккультизм 3. Ритуалы 3.

Силы. Черный Ветер 1. Инь Прана 2.

Дополнения. Нефритовый Талисман 2. Ритуалы 4 (Щит Гармонии Охраняемого Дома. След Крови Дракона. Найти Врата Духов).

Инь 6. Ян 1. Хунь 3. П`о 3. Сила Воли 5.

Дисбаланс : Постоянный в сторону Инь.

Мастер Войны

Цитата:Если оружие не в ваших руках, это не значит, что вы не можете использовать его против своих врагов.

Начало. Вы были втайне разочарованы тем, что при вашей жизни Япония ни с кем не воевала. К моменту поступления в университет вы наизусть знали Искусство Войны Сун Цзы и Книгу Пяти Колец Миямото Мусаси. Несмотря на то, что большую часть свободного времени вы предавались игре в го и мыслям о неудовлетворенных военных позывах, ваши оценки всегда были великолепны.

Смерть ваша пришла в облике обычного гопника, который позарился на толстый кошелек дельца. В этой смерти не было чести.

И потому вы обрели Второе Дыхание, чтобы исправить эту оплошность. Вы нашли себя там, где ваши знания могли вам помочь. В течение Коа вы выследили убийцу, и использовали свои познания в стратегии, чтобы изводить и устрашать его. В конце концов, в тщательно спланированной церемонии вы его убили.

Когда старейшины Песни Тени узнали о ваших талантах тактика, они сообщили о них Куро-сама, и вы были приглашены учиться в Даисэцудзан. Там ваши познания в тактике, шпионаже и наемном убийстве увеличились на порядки.

Концепция. Вы холодный и расчетливый тактик. Вы знаете больше способов тихого убийства, чем большинство Гуй-дзин знают способов убийства вообще. Вы не любите битв, но иногда ваше любопытство может над вами возобладать, и вы оказываетесь в ситуации, когда можете испытать свои схемы на реальном примере. Время, проведенное в Даисэцудзан, было наиболее значительным в вашей жизни (или не-жизни). В отличие от других Костяных Цветов, когда вас настигает угроза схватки, вы вряд ли сможете разрешить ее мирно.

Советы по отыгрышу. Изучайте окружающих вас. Узнавайте пределы их возможностей, равно как и свои. Не ломитесь в бой сломя голову, но если конфликт неизбежен, спланируйте его так, чтобы довести до максимума ваши шансы на победу. Как только вы соберете разведданные по вашему противнику, предпринимайте все необходимые шаги к своей безоговорочной победе.

Имущество. Разнообразное, современное и старинное, оружие. Копия Искусства Войны Сун Цзы.

Имя. Мастер Войны

Натура. Мечтатель

Натура П`о. Раб

Маска. Рыцарь

Баланс. Инь.

Путь. Юг

Атрибуты. Сила 2. Ловкость 4. Выносливость 4. Обаяние 2. Манипулирование 2. Внешность 2. Восприятие 2. Интеллект 3. Сообразительность 3.

Способности. Бдительность 2. Уворот 2. Лидерство 3. Хитрость 1. Знание Улиц 1. Вождение 1. Этикет 2. Огнестрельное Оружие 3. Боевые Искусства 3. Маскировка 4. Выживание 1. Загадки 2. Финансы 2. Ритуалы 1.

Силы. Черный Ветер 1. Синтай Кости 2.

Дополнения. Гороскоп 3. Ритуалы 2 (Гармония с Ночью).

Инь 4. Ян 2. Хунь 3. П`о 4. Сила Воли 9.