Так же как Быстрые были первооткрывателями в космосе, времени и материи, так же они были первооткрывателями мира духов. С момента первого мрачного осознания собственной смертности, люди восхищались миром духов. Среди нас они искали понимания своих отношений с мирозданием. Через нас они искали спасения от своей неизбежной кончины. Мы представляем собой самые глубокие страхи человечества, и самые высокие надежды – угроза Забвения и обещание вечной жизни. Из-за того, что сама наша природа затрагивает самые потаённые импульсы человеческой психики, вполне естественно, что смертные хотят использовать наше существование в качестве инструмента, способного измерить их глубину, познать их самих.
Это книга – собрание всех знаний, которые я получила, об этих живых первопроходцах в мире духов. Читая её, вы узнаете, что многие из них опасны – враги, которые не понимают нас, и, более пугающий вариант, – те, что понимают нас слишком хорошо. Но не все из них наши недруги – многие из тех, кто устанавливают контакт с Подземным Миром, ищут знаний, силы, или благодарности за то, что они когда-то сделали местным обитателям. Их причины также многочисленны и разнообразны, как и причины наших поступков.
Прочитайте это и поймите.
Перевозчик Регина.
Как использовать эту книгу
В Мире Тьмы действует множество сил, которые желают раскрыть или окончательно упокоить секреты Подземного Мира, по причинам столь же разнообразным, сколь разнообразны и охотники, которые входят в их число. Книга «Быстрый и Мёртвый» посвящена таким охотникам, их организациям и историям. От Парафизиков, Викторианских спиритуалистов, современных медиумов и засекреченных правительственных агентов до религиозных охотников, врагов и фанатиков, «Быстрый и Мёртвый» приподнимет вуаль заблуждений, что окутывает тех, чьи глаза способны пронзать Туман. Используя эту книгу, вы сможете создать «первопроходцев в мире духов» и играть за них в вашем собственном сеттинге, либо использовать их в качестве второстепенных персонажей или организаций в нынешней хронике. В отделённых абзацах вы сможете отыскать интересные мелочи и дополнительную информацию об отдельных охотниках и организациях.
Играть смертного охотника вместо в полной мере наделённого силой создания из Подземного мира – это серьёзное испытание. Смертные должны развивать в первую очередь свои дедуктивные и мыслительные способности, а затем способность Наказания, чтобы избежать Преисподней, и это требует определённых навыков, интеллектуального уровня и терпения от игроков. Однако в конечном счёте все старания вознаградятся потрясающим опытом. Игра за охотников позволит вам исследовать мир Мёртвых– самое потрясающее открытие всех времён. Вы сможете прочувствовать трагедию Неупокоенных с другой стороны – вашей собственной. У вас даже будет шанс проверить глубину своей собственной смертности. И если вы Рассказчик, то у вас появится возможность добавить красок и глубины вашей хронике, включив Быстрого в основной сюжет и создав запутанную эмоциональную драму. Так чего же вы ждёте? Начнём охоту…
Игроки
Также как социальные образования призраков базируются на преследовании общих целей или личном опыте, точно так же поступают и ищущие призраков Быстрые, будь они охотниками, учёными, политиками или гедонистами. Организации, созданные с целью установить контакт, устроить охоту или уничтожить Неупокоенных, могут быть жёстко или свободно структурированы, членство в них может быть закрытым или принимать к себе сущностей мало относящихся к людям. Некромантия, бессмертие, экзотические удовольствия, познание себя и простое любопытство – лишь некоторые из часто встречающихся принципов, по которым охотники объединяются в организации.
Организации, преследующие подобные цели предлагают «членам клуба» многие преимущества: физическую, психологическую и финансовую поддержку, доступ к особым библиотекам, оружию, ловушкам для духов, устной или письменной традиции передачи знаний, бесценному опыту, контактам, атмосфере и даже просто хорошей компании. И всё же, члены клуба постоянно жалуются на повсеместные проблемы, начиная с бюрократических проволочек, давлении иерархии, эгоизма, себялюбия и фаворитизма и заканчивая еретиками, предателями и шпионами. Существуют также некоторые организации, похожие на культы, которые отказывают своим членам в любых попытках уйти из организации или даже на покой. Из-за подобного соотношения преимуществ к недостаткам организации продуцируют возможности для драматических конфликтов, будь то игроки, взявшие себе в качестве персонажей членов этих охотничьих клубов, либо Рассказчик, создавший их в качестве антагонистов, интереса кампании или второстепенных персонажей.
Следующие четыре главы описывают несколько широко известных организаций Быстрых, охотников за призраками, в Мире Тьмы. Сгруппированные согласно фундаментальному, или, как его ещё называют фиксированному, принципу, эти организации имеют стандартные описания, которые представляют собой короткую историю, критерии отбора членов и прочие данные, необходимые для игры. Впрочем, помните, что большая часть социальных взаимодействий достаточно гибка, и эти описания нужно рассматривать как податливую глину в руках Рассказчика (если вы хотите создать собственную организацию, см. Главу 5: Создание организаций). Также помните, что участники иной раз заглядывают за фасад, выстроенный организацией, и обнаруживают там самую отвратительную истину.