Будучи смертными, охотники за привидениями отличаются разнообразием нужд и желаний, когда доходит до необходимости сделать свою работу проще, прибыльнее и интереснее. Многое из этого можно получить, вступив в организацию. Сама её суть состоит в том, чтобы предлагать своим членам те блага, которые они не могут получить самостоятельно: поддержка, обучение, оружие, чужой опыт и даже атмосфера. До тех пор, пока эти преимущества перевешивают недостатки организаций, охотники не будут считать своё членство пустой тратой времени. Эта глава в деталях раскрывает процесс создания таких организаций. Правила и решения, предложенные здесь, с одной стороны являются подсказками в деле развития хроники, а с другой предоставят средства создания интересного фона для игровых персонажей (с разрешения Рассказчика).
В некоторых своих аспектах создание организации схоже с созданием персонажа: вы должны прежде всего подумать о её целях и мотивах, характерных достоинствах и недостатках, степени знания о Подземном мире, местоположении и т.д. Вы также обязаны проработать и выбрать детали, которые отличают индивидуальные организации: например, внутреннюю структуру, ресурсы, врагов и критерии отбора.
Если игроки решили создать свою собственную организацию, Рассказчик может позволить им купить дополнение «Штаб-квартира».
Общее представление
Раздел ниже даст вам общее представление о процессе создания организации. Используйте его как пособие по созданию своей собственной или модификации организаций, описанных выше в этой книге.
Шаг первый: Уровень Силы
- Выберите Уровень Силы: это молодая организация, или авторитетное, квалифицированное общество?
Шаг второй: Концепция Организации
- Опишите, как она появилась. Почему организация занимается охотой на привидений? Каков в общих чертах её концепт? Как всё начиналось?
- Детализируйте её структуру. Кто может к ней присоединиться? Обладает ли она строгой иерархией или это свободное сообщество индивидуалистов? Где она встречается? Есть ли у неё внутренние фракции?
- Определите представление о ней. Как к ней в целом относятся? Заработала ли она уже репутацию?
Шаг третий: аспекты Организации
- Выберите Таланты: какие Таланты, Навыки или Знания требуются в вашей организации? Тренирует ли она своих членов?
- Определите Политики: каковы внутренние политики организации? Как выглядят лидеры? Отличаются ли члены этой организации верностью? Имеет ли она особую репутацию? Насколько кооперативно действуют её социальные структуры?
- Определите Ресурсы: какие денежные средства имеются у организации? Предоставляет ли она доступ в лаборатории или в оккультные библиотеки? Есть ли у них какие-либо талисманы? Какие контакты она может предоставить?
Шаг четвёртый: Штаб-квартира (Опционально)
- Опишите Местность: где располагается штаб-квартира? Обладает ли организация своей собственной землёй? Скрыта ли база? Насколько она велика?
- Выберите Защиту: имеется ли у базы система фортификации? Есть ли охрана, и на что она способна? Есть ли система безопасности? Огорожено ли место при помощи Защиты?
- Опишите Необычное окружение: какова обстановка? Есть ли здесь псионическое или магическое вмешательство? Происходят ли беспорядки паранормального толка? Есть ли у базы особые мистические свойства?
Шаг первый: Уровень Силы
Первым делом при создании организации Рассказчиком или игроками, ведущий должен определить, насколько серьёзную поддержку может оказать организация в его хронике. К примеру, Рассказчик может не захотеть, чтобы в его истории появлялись члены Арканума с его обширными и глубокими знаниями, поскольку хроника рассчитана на ознакомление игроков с концептом призраков.
Во время создания организации, Рассказчик предоставляет игрокам некоторое количество «очков создания» (либо он может использовать эти очки как пособие по балансированию уровня организации в своей хронике). Это очки представляют собой ресурсы, финансы и всё прочее, что создатели организации смогли собрать, чтобы сформировать группу. Использование очков создания ничем не ограничено – они являются только подсказкой для балансировки игры. Раздел в рамке ниже перечисляет различные уровни силы, в которых действуют организации.
В целом, более слабая организация будет обладать меньшим количеством членов, будет недавно основана, и располагаться будет далеко от Пристанищ. Также её члены меньше знают о других охотниках и располагают более ограниченными возможностями расследования, а также более свободной внутренней структурой. Более сильные организации, как правило, дольше существуют, знают больше о тайнах Подземного мира, и имеют больший доступ к ресурсам и оборудованию.
Стоимость
Группа персонажей-новичков начинает игру не более чем с 20 очками создания (не каждому, а на всю группу), предпочтительнее всего, чтобы это число было между 10-ю и 15-ю, если только Рассказчик не подготовил подходящий концепт для более сильной организации. Если игроки собираются создать таковую, то Рассказчик может раздать очки всем поровну, чтобы каждый принял участие в процессе создания.
Организация не получает здание, в котором находится их штаб-квартира автоматически– это должно быть отображено приобретением Дополнения «Штаб-квартира». Игроки могут пожертвовать свои собственные очки на общую базу или один игрок может потратить только свои, если он того хочет. Если игроки не хотят приобретать штаб-квартиру, они могут выбрать публичное место, в котором будут проходить встречи, или же игрок, чей персонаж уже обладает какой-либо недвижимостью, может добровольно превратить свою собственность в штаб-квартиру. Однако строит предостеречь игроков о том, что события игры могут превратить штаб-квартиру в непригодное для использования здание или привести проблемам (например, периодические появления призраков). Кроме того такие дополнения к зданию игрока-владельца, как Защита, должны быть куплены за «очки создания».
Игроки (или Рассказчик) начинает создание с определения концепта организация без механики (Шаг второй). После того, как это сделано, игрок должен следовать по списку, соответственно Шагам Третьему и Четвёртому, в которых расписаны все аспекты новой организации. Дополненияпостроены по списку с требуемыми для их покупки очками, а недостатки – с теми очками, которые вычитаются из стоимости организации. Рассказчику стоит уделить особое внимание недостаткам, чтобы они стоили полученных с них очков. Итоговое количество очков от недостатков не должно быть больше половины очков, потраченных на дополнения. Перед игрой Рассказчику должен тщательно изучить получившуюся в итоге организацию.
Уровень силы Слабая организация: 5-10 очков создания Средняя организация: 11-20 очков создания Серьёзная организация: 21-30 очков создания Сильная организация: 31-40 очков создания Обладающая властью организация: 41-50 очков создания Обладающая большой властью организация: 51+ очков создания |
Шаг второй: Концепция организации
Начать лучше всего с формирования широкого концепта, того, что отличает эту организацию от других групп охотников и делает её уникальной и интересной. На этой стадии не стоит вдаваться в серьёзные детали. Позже, во время процесса создания, у вас будет для этого время – сейчас просто сформулируйте идею. Создавая концепт, помните, что вам необходимо оставаться в пределах очков, которые выделили Рассказчик.
Истоки
● Мотивация
Почему организация ищет призраков? В этой книге описаны четыре базовых мотивации: желание очистить этот мир, поиск знаний, поиск силы и желание пощекотать себе нервы. Если у вашей организация есть мотивация, которая отличается от перечисленных, то дерзайте! Вы вольны выбрать всё, что захотите.
Очищение: эти организации бывают двух типов, в зависимости от того, считают ли они всех привидений (призраков, Спектров и других неизвестных обитателей Подземного мира) злыми или добрыми. Охотники на привидений (имеются в виду те, кто пытаются их уничтожить) чаще всего видят призраков злыми существами и угрозой для человечества, и желают очистить от них мир живых. Другие группы верят в то, что призраки добрые, и пытаются вступить в контакт с этой силой, чтобы очистить души.
Знания: некоторые организации ищут призраков, чтобы получить знания у вселенной, вне и внутри них самих, и в образовательных целях. Иногда эти группы являются частью организаций, жаждущих силы.
Сила: эти группы желают использовать полученные знания или получитьвозможность контролировать привидений, чтобы обрести земную или духовную власть, как в течение своей жизни, так и после неё. К примеру, организация может пожелать узнать больше о призраках для того, чтобы подготовить себе более комфортабельную и влиятельную жизнь после смерти. Их главной целью является сила, независимо от того, видят ли они знания главным средством её достижения или нет.
Возбуждение: некоторые организации существуют для того, чтобы удовлетворять необходимость своих членов в нервном возбуждении – и охота на привидений без сомнения является уникальным средством возбуждения. Чтобы узнать больше про мотивации, стоящие за желанием пощекотать себе нервы, см. Главу Вторую, «Искатели острых ощущений».
Помните, что организации могут иметь и, чаще всего, имеют больше одной мотивации. Всё зависит от того, насколько неопределенным является общее мировоззрение. Если в организации много фракций, то у неё будет и много мотиваций. Тем не менее, постарайтесь выбрать одну или две, чтобы создать единый концепт вашей организации. Если индивидуальные мотивы членов могут широко разниться, то мотивация организации часто зависит от целей, которые были оговорены или где-то записаны. И именно эти цели довольно устойчивы и неизменны.
● Концепт
Теперь, когда у вас есть мотивация для вашей организации, опишите оригинальный концепт. Если у группы есть «особая фишка», как бы вы её описали? Как относится к ней её мотивация?
● Катализатор
У каждой организации есть история. С этой точки зрения вы должны сформулировать краткий список событий, которые привели к нынешнему положению организации. Кто её основал, как давно и почему? Что основатель обнаружил в процессе? Как организация изменилась с тех пор, как её основали? Поменялись ли её оригинальные мотивы? Что объединяет её членов сегодня?
Структура
● Членство
Подумайте о том, кто принадлежит к организации. Как много членов в ней? Каковы критерии отбора? Нужно ли вам иметь докторскую степень по физике или просто заплатить членский взнос? Замкнуто ли общество и принимает в свои члены только выходцев из определённых социальных групп или радо каждому новому человеку, а может быть оно - что-то среднее между этими крайностями? Если у него есть критерии отбора, то, как проверить, что члены ему соответствуют –проверяют ли их прошлое, есть ли отборочные задания или требуются дополнительные проверки компетентности персонажей? Что случится, если персонажи провалят тест? Это секретная организация, просто неизвестная или она на виду у публики и СМИ? Если она секретная, то как именно она сохраняет в тайне исследования своих членов, расследования и личные конфликты (например, если состоящий в организации не согласен с её политикой и хочет покинуть её)? Состоит ли она исключительно из смертных? Самое главное здесь – в общих чертах обрисовать черты, которые требуются для вступления, и способ, которым организация взаимодействует со своими членами.
● Ранговая система
Большинству организаций требуются лидеры, чтобы направлять усилия её членов, но формальность управляющих органов в одной организации будет сильно отличаться от другой. Что до вашей собственной – вам следует определить, будет ли её структура жёсткой, гибкой или свободной. Жёстко-структурированные организации чётко определяют позиции своих членов, включая управленческие, а также способы их избрания (демократическое голосование, олигархия и т.д.). Роли рядовых членов расписаны по тому же принципу. Организации со свободной структурой стараются действовать в зависимости по обстоятельствам – тот, кто лучше подходит для данной роли, включая лидерскую позицию, скорее всего её и займёт. Многие, хотя и не все, маленькие организации имеют свободную структуру и по сути своей не иерархичны. Гибкая организация находится где-то посередине между этими двумя, в ней есть руководства, но не предписания, определяющие управленческие и рядовые роли.
Вы можете определить ранговую систему своей организации. Кто пользуется большим уважением и почему? Кто меньшим и почему? Какое значение здесь имеют звания, достижения и опыт? Размер организации в целом зачастую может определять и её ранговую систему.
● Совет
Как согласовываются действия членов организации и согласовываются ли вообще? Обычно, организации достигают сплочённости при помощи обмена данными и общих собраний: ежегодных, ежемесячных или еженедельных. Решите, организуют ли у вас такие встречи, и если да – то где, когда и как именно. Имеет ли этот «Совет» (конференция, съезд, собрание) какое-то особое название? Связан ли он с определённым временем года? Что на нём обычно происходит?
● Фракции
В любой организации есть члены, которые не согласны друг с другом. Иногда эти несогласия ведут к неразрешимым конфликтам. В этом случае лидеры организации часто предпочитают позволить появиться фракции, секте, школе или любой другой форме ответвления, нежели спровоцировать их выход из организации, и тем самым потерять часть членов. Учитывая это, фракции могут оказаться весьма интересными в плане отыгрыша, поскольку они провоцируют конфликты вокруг идеологии, процедур, фаворитизма и даже деления и использования снаряжения. На этой стадии, вам в первую очередь стоит определить, достаточно ли велика и распространена ваша организация, чтобы позволить себе иметь фракции. Если это так, что характеризует эти фракции? Дайте им названия, членов, мотивацию и отношения с лидерами центральной организации. Являются ли они результатом географических, политических, идеологических, социальных или религиозных различий? Враждебно ли они относятся к другим фракциям внутри организации или у них рабочие отношения? Если враждебно, определите, как проходит конфликт (Становятся ли они жестокими? Добиваются ли они политического уничтожения и т.д?).
Образ
● Отношение
У каждой организации есть своя «индивидуальность». Очень важно определить общее отношение организации, которая в свою очередь определяет отношение к её членам. Чтобы сделать это, используйте Архетипы Личности, описанные в Призраке. К примеру, действует ли организация в рамках Браво? Задирает ли она всех вокруг, включая призраков? Или её члены видят себя спасителями человечества на основании собственного морального превосходства (Мученик)? Как и всегда, если вам кажется, что желанного архетипа нет в списке, свободно придумывайте свой вариант. Уделите особое внимание тому, как организация видит свою роль в делеНеупокоенных. Это часто помогает определить и её поведение по отношению к человечеству.
● Статус
Иногда организация пользуется определённой репутацией у некоторой группы людей. Если ваша организация секретная, для неё нетипично иметь репутацию в принципе, но если нет – вы можете её получить. Если решитесь, см. «Достоинства и Недостатки» ниже. Поскольку репутация может принести как преимущества, так и вред, то организации предстоит либо потратить на неё очки, либо приобрести.
Шаг третий: Организационные Аспекты
Используя очки создания, выберите преимущества и недостатки вашей организации. Некоторые организации тренируют своих членов или обладают обширной библиотекой. Другие имеют хорошо-организованную и заботливую вертикаль власти или верных последователей. Эти преимущества описаны ниже. Перечисленные же недостатки, как правило, делают вашу организацию более яркой и дают вам дополнительные очки на преимущества. Помните, что итоговое число очков полученных на недостатках не должно превышать половины суммы очков, потраченных на преимущества. Очень важно также помнить, что к этому правилу стоит относиться как к руководству, а не как к примечанию в прайсе. Всегда покупайте только те вещи, которые подходят к концепту, и не берите всё подряд по принципу «у нас есть ещё очки, а эта штука может пригодиться».
Способности
Некоторые группы принимают только тех, кто обладает определёнными чертами, навыками или знаниями. Другие тренируют или обучают всех своих членов в определённом месте. Эти требования могут привести к тому, что связи внутри организации окажутся сравнительно сильнее, поскольку игроки могут ожидать, что у всех её членов будет та или иная способность. Некоторые члены могут предположительно превосходить требования, по решению Рассказчика. При помощи тренировок и инструктажа игроки могут получить некоторые способности бесплатно, не тратя время на поиск наставников или покупку снаряжения. Рассказчик, как и всегда, должен при этом следить за игровым балансом.
● Таланты
Некоторые организации принимают только кандидатов, обладающих врождёнными чертами или талантами. Если у вашей есть такое требование, ознакомьтесь со списком ниже.
Талант (+2/уровень): каждый уровень обычного таланта, требуемый организацией, стоит 2 очка. К примеру, если все члены организации должны быть убедительными актёрами, чтобы просто в неё вступить, стоимость требований к таланту будет составлять 6 очков. Если членам требуется быть хорошими актёрами (Экспрессия 2) и хорошими учителями (Инструктаж 2), общая стоимость требований к талантам для организации будет составлять (4+4=) 8.
Сверхъестественные Силы (+7/уровень): это дополнение описывает малые сверхъестественные силы, такие как наличие оболочки, врождённые психические способности и т.д. Рассказчику следует помнить о том, что большинство охотников на привидений редко используют эти малые силы, а о больших – не может идти и речи. Это преимущество стоит 7 оков за уровень силы. Помните, что этот объём отражает минимальные требования организации. К примеру, если каждый в вашей организации имеет хотя бы одну точку в телекинезе, стоимость равна 7-ми. Если требуется пять точек, это будет стоить 35 очков (у большей части начинающих персонажей нет такого количества).
Для подсчёта менее исчислимых сил, таких как даруемые оболочкой возможности Бенанданте, Рассказчику следует опираться на способности, которые они даруют группе. Оболочки, к примеру, позволяют игроку войти в Подземный мир – но для этого требуется изучить Ритуал Экстазиса. В тоже время, оболочка является ахиллесовой пятой: если она будет уничтожена, пока владелец находится в Подземном мире, то он станется там навсегда. Рассказчику стоит взвесить все преимущества и недостатки силы, и дать ей стоимость, которая, как он считает, справедливо отражает её возможности. Рекомендованная стоимость для оболочки: 10 очков.
● Навыки
Иногда организации также требуют от своих членов овладения определёнными навыками перед вступлением или же они тренируют их. Это требования должно быть оплачено очками создания.
Навык (+2/уровень): каждый уровень навыка, который требуется от члена организации стоит 2 очка. К примеру, если все члены должны знать, как использовать огнестрельное оружие (Стрельба 1), стоимость равна 2-м очкам. Если все члены должны быть спецами в электрике (Ремонт 5), стоимость будет равна 10.
Официальные тренировки (+3/уровень): организация принимает членов на основании обещания обучиться требуемому навыку. Они тренируются бесплатно. Это очень полезно, когда персонажам требуется инструктаж по необычным навыкам, в которых организация специализируется (помните, что навык не обязательно должен быть необычным). За каждый уровень навыка, которого может достичь обучаемый, следует заплатить 3 очка.
● Знания
Некоторые организация могут требовать от членов иметь определённые знания, включая Знания Охотника (см. Книгу I). Как и в случае «Навыков», описанных выше, эти организации могут просто обучать своих членов этим знаниям бесплатно или допустить до них тех, кто хочет обучиться. Игроки также должны помнить о том, что качество инструктажа по Знанию Охотников никоим образом не гарантированно – учителя сами бывают дезинформированы в том, что касается мистических материй. Тем не менее, их обучающая программа может содержать зерно истины, которые доказывает её ценность для членов организации и стоит очков, потраченных на это преимущество.
Знания (+2/уровень): организация принимает только тех, кто уже обладает широкой базой знаний по конкретной теме. Каждый уровень знаний стоит два очка. Группа охотников-хакеров может потребовать от новых членов наличие способности создавать собственное программное обеспечение (Компьютеры 3), чтобы попасть в «клуб», и это требование будет стоить 6 очков.
Знания Охотников (+3/уровень): организация принимает только тех, кто уже кое-что знает о Подземном мире в виде Знаний Охотников. Каждый уровень Знаний Охотников стоит три очка. Бостонский Отдел Арканума, к примеру, может потребовать от своего потенциального члена минимального уровня знаний Обитатели 1, что будет стоить 3 очка. Если они также будут требовать знаний История 2, то итоговая стоимость будет равняться 9-ти очкам.
Официальный инструктаж (+3/уровень): иногда организация может потребовать пройти инструктаж в определённой области знаний, если это необходимое условие для вступление. Организация организует обучение бесплатно и тренинги могут касаться как обычных Знаний, так и Знаний Охотников (хотя стоить это будет по-разному). Структура стоимость следующая: за каждый уровень Знания, который можно достичь при помощи инструктажа, нужно заплатить 3 очка, за Знания Охотников – 4 очка. Поэтому, если Арканум обучает новых членов сразу и Расследованиям (одна точка = три очка) и Обитателям (одна точка = четыре очка), то итоговая стоимость равняется 7-ми очкам.
Политика организации
● Внутренняя политика
Когда больше двух людей объединяются в команду, у них сразу возникают разногласия. По этой причине организации отлично осведомлены о сложностях, которые привносит внутренняя политическая активность. Ниже представлены некоторые преимущества и недостатки внутренней политики. Они, как и все подобные черты, оставляются на выбор игрока.
Интриги (-10): члены организации всегда действуют за чьи-то спинами. У них могут быть личные соперники, тайные ненавистники, вопросы чести или личные дела. Это трудная задача – никому не верить, и организации страдают из-за неё.
Жёсткая Иерархия (-10): организация обладает жёсткой внутренней структурой, что делает почти невозможным продвижение вверх. Буквально всё подвергается строгим процедурам, и масса бумажной волокиты часто ограничивает, либо замедляет действия организации.
Конфликт верности (-5): многие организации обладают строгой приверженностью группе (или группам) вне организации, и часто их обязанности вступают в конфликт с верностью.
Неорганизованность (-5): члены организации очень неорганизованы, и часто доставляют проблемы, когда следуют соглашениям любого вида, либо универсальному плану. Лидеры проектов или отделений редко осведомлены о делах других лидеров, и объединение усилий всех отделений, направленное на конкретную цель, представляется весьма сложной задачей.
Секты (-5): существуеткак минимум одна фракция, не согласная с действиями остальной организации, и её деятельность временами беспокоит остальных членов или ставит их в опасное положение.
Высоко-организованная (+5): члены столь хорошо организованы, что в любой ситуации могут действовать как единое целое. Встречи проходят регулярно. Это не значит, что все члены абсолютно верны, нет внутреннего соперничества и прочих проблем – просто эти конфликты, при первой же необходимости, остаются в стороне.
Гармоничная (+10): члены разделяют глубокое уважение и любовь к каждому члену организации и к ней в целом.
● Лидерство
Эта категория определяет общую иерархию организации охотников на привидений и её воздействие на работу. Бонусы складываются (если организация настолько удачлива, чтобы получить несколько…)
Пагубное Руководство (-15): лидеры организации активно творят зло и не остановятся перед убийствами и пытками, если таковые понадобятся.
Недалёкое Руководство (-5): лидеры организации не имеют нужных навыков, не подходят своей должности или просто слишком глупы.
Диктаторское Руководство (-5): члены организации следуют приказам, и никак иначе!
Мудрое Руководство (+5): лидер организации – лучшая в своём деле. Во время её руководства были достигнуты значительные успехи. Тем не менее, она не обязательно является приятным человеком…
Благожелательное Руководство (+10): лидеры справедливы и добры, и готовы пожертвовать всем ради членов своей организации и местного сообщества.
● Верность
Эта категория описывает в целом верность членов организации. Это преимущество или недостаток (в зависимости от того, что именно вы возьмёте) по большей части относится к тайным обществам, тем не менее,обычные группы также могут брать их, уделяя необходимое внимание правдоподобности. Помните, что даже в самых верных организациях могут быть исключения…
Шпионы (-10): предатели окружают вас и передают данные об организации её злейшим врагам.
Вероломные (-5): членов принудили вступить в организацию и выполнять её задания при помощи страха, либо у них есть какие-либо другие причины не быть верными. Они вполне готовы стать шпионами для организаций противника.
Безразличные (0): члены в целом верны, но в пекло во имя организации не полезут.
Верные (+5): члены верны организации, на них можно рассчитывать в тяжёлое время.
Преданные (+10): члены выполняют свой долг с величайшей живостью, умелостью и рвением. Они наслаждаются своей работой и всегда сердечно приветствуют друг друга. Для персонажей такая организация – весьма привлекательное место.
Фанатичные (+15): члены организации с радостью отдадут жизнь за её идеалы. Их фанатизм также отражает их желание помогать другим в достижении идеалов организации; в ситуации, где на кону оказывается жизнь, другие члены могут пожертвовать собой, защищая персонажей.
● Репутация
Некоторые организации всё время открыты для пытливого взгляда публики. Эта репутация может быть полезным дополнением для членов, или будет нести им вред. Используйте указанную ниже стоимость в очках как руководство для определения стоимости репутации вашей организации.
Хорошая репутация (+3): организация известна как приносящая пользу обществу. О её членах пишут в газетах, или мэр города может присудить организации какие-либо привилегии. Однако, помните, что репутация охотников за привидениями не всегда является хорошей. Рассказчик вправе самостоятельно регулировать стоимость дополнения, в зависимости от преимуществ, которые репутация даст указанной организации.
Нежелательная репутация (-3): организация известна как собрание странных, немного пугающих или даже опасных для общества людей. Полиция не даст им спуска, и в целом общество будет к ним относиться как к психам. Это стандартный недостаток тех организаций охотников на привидений, которые не скрывают сведения о своей деятельности.
● Социальная структура:
При создании организации стоит также подумать о социальной структуре. Спросите себя, что характеризует социальный статус сообщества. Подумайте об эффекте, который может получиться при комбинировании социальных классов и о способе, который позволит таким разным людям общаться, учится, работать и выпускать пар вместе. Как можно решить любой конфликт? Как это соотносится с ранговой системой, которую вы выбрали для организации в Шаге Два?
Отношения внутри организации, базирующиеся на социальной структуре, частично определяют насколько полезными или проблематичными являются действия организации, когда персонажам что-то нужно. Если, к примеру, члены организации слишком серьёзно соперничают друг с другом, то для начинающих персонажей будет сложной задачей уговорить своих старших коллег поделиться оборудованием или опытом. Если же организация похожа на братскую общину, у её членов может быть настоящий командный дух. Определив социальную структуру организации, выберете из списка, приведённого ниже, социальные преимущества и недостатки, или придумайте новые, если Рассказчик позволит.
Конкуренция (-2): персонажам сложно получить информацию, оборудование и т.д. у более могущественных членов, которые, как правило, не хотят, чтобы их превзошли их более молодые копии. Попытки убедить членов организации с высокой конкуренцией оказать услугу добавляют штраф к сложности (+1). Наставники со связями могут быть полезны в решении подобных проблем, но конкуренция всё ещё остаётся недостатком организации.
Приемлемое отношение (0): обычная организация, не обладающая заметными социальными пороками или преимуществами. Все её члены по большей части считаются равными, хотя они и не обязательно будут рваться на помощь другим.
Взаимопомощь (+2): члены это организации в целом альтруистичные люди. Более сильные коллеги помогают персонажам найти оборудование, которое им необходимо, или вмешиваются от их лица в случае каких-то скользких с точки зрения закона ситуаций. Члены рассматриваются как равные, хорошо работают в команде и всегда поддерживают друг друга – обычно психологически, но иногда ещё и финансово. Попыткипопросить оказать услугу со стороны персонажей получают бонус снижения сложности (-1). Наставники способны ещё больше увеличить это преимущество, но Рассказчику стоит держать его под контролем, чтобы достоинство оставалось в пределах своей стоимости.
Ресурсы
● Финансовые ресурсы
Организация может обладать фондами, записанными на её имя, что будет эквивалентно дополнению Ресурсы (Глава третья). Оно стоит два очка создания за уровень Ресурсов. Помните, что это преимущество не является ресурсами каждого отдельного члена, оно просто представляет финансовые резервы, на которые может рассчитывать организация, и для того чтобы получить их, возможно, придётся преодолеть бюрократическую волокиту.
● Лаборатории
Эта категория определяет наличие доступных мест для оккультных экспериментов. Они особенно важны для групп, которые ищут знаний, хотя иметь их может любая организация.
Отсутствуют (0): у организации нет лабораторий. Создание оборудования, которое позволяет манипулировать Неупокоенными, невозможно.
Неподходящие (+2): организация обладает лабораториями с очень ограниченными возможностями. Оборудование ниже стандарта, и достичь успехов с ним можно в лучшем случае после целых лет экспериментов – если не столетия.
Подходящие (+5): организация обладает хорошими лабораториями с адекватными и настроенными механизмами – ничего захватывающего. Учёные-оккультисты могут совершать прорывы раз в двадцать или тридцать лет.
Лучшие (+10): организация обладает лабораториями с отличными возможностями и прекрасным оборудованием, которое даёт её членам явные преимущества в экспериментах. Учёные-оккультисты могут совершать прорывы каждое десятилетие.
Передовые (+15): организация обладает самыми лучшими возможностями и лучшим доступным оборудованием. Приложив усилия, эти учёные могут делать научные прорывы раз в несколько лет.
● Оккультные библиотеки
Смертным сложно получить в своё распоряжение оккультную библиотеку. Редко кому удаётся приобрести книгу о Подземном мире, в которой не будет недостоверной информации. Чаще всего в оккультных библиотеках содержится 85% лжи и 15% истины… в лучшем случае. Однако смертные должны быть благодарны даже за то немногое, что они могут оттуда вынести, ведь подобные знания необычайно редки. Хотя отдельные личности могут позволить себе личную оккультную библиотеку, гораздо чаще случается так, что лишь у организаций есть доступ к книгам по нужной теме – поскольку только у них хватает ресурсов на их поиски (или написание).
Слишком обширная (-5): процент ошибочной информации в книгах таких библиотек настолько высок, что это является их недостатком. Члены организации, прочитавшие их и поверившие приведённой в них информации, легко могут попасть в опасную ситуацию.
Скудная (0): размер библиотеки слишком мал, чтобы члены организации могли проводить в ней оккультные исследования.
Скромная (+5): библиотека организации мала, и настолько же мало в ней содержится точной информации. Однако, плюс в том, что в ней всё же есть точная информация. Бросок исследования имеет сложность 9 или 7, если сфера исследования достаточно специфична (Рассказчику стоит давать чёткие направления в этом случае).
Хорошая (+10): библиотека организации среднего размера, и примерно 20%-ти содержащейся в ней информации можно доверять. Бросок на исследование имеет сложность 8 или 6, если поле исследования достаточно специфично.
Исключительная (+15): оккультная библиотека организации весьма велика и содержит примерно 40% верной информации. Бросок исследования имеет сложность 7 или 5, если сфера исследования достаточно специфична.
Невероятная (+20): организация имеет в своём распоряжении огромную библиотеку, и качество содержащейся в ней информации настолько велико, что едва ли во всём мире может найтись её аналог (по крайней мере, для охотников за привидениями). Информация верна на 60%, бросок имеет сложность 6 или 3 в определённой сфере исследований.
● Талисман
Иногда организации владеют талисманами, которые были открыты, захвачены или созданы одним или несколькими из её членов. Это преимущество позволяет соответствующим организациям приобретать различные уровни талисманов. Игроки должны чётко описать правила организации по предоставлению талисманов – даже самые могущественные из них не могут выдавать их каждому своему члену по первому требованию! Также помните, что Социальная Структура организации и Внутренняя политика могут влиять на доступность таких предметов. Талисманы стоят по 5 очков за уровень. Чтобы узнать больше, см. «Фетишизм» в Главе третьей.
● Контакты организации
Некоторые организации могут иметь как общие контакты, так и вдобавок контакты, которые доступны отдельным её членам. Шпионы, к примеру, могут отправлять информацию любому члену организации, если она невелика по размеру, а медиумы будут работать с теми членами организации, к которым их приставили. Контакты организации стоят 2 очка за Крупные Контакты. Правила Контактов описаны в приложении «Призрака».
Шаг четвёртый: Штаб-квартира
Используя «очки конструирования» вы можете создать штаб-квартиру для ваших охотников. Для этого необходимо купить дополнение «Штаб-квартира» для своих персонажей, а затем потратить очки на некоторые преимущества, описанные ниже. Игроки могут складывать свои очки конструирования, если собираются создавать общую штаб-квартиру. Как выше было сказано, очки недостатков, перечисленных ниже, не должны в итоге составить сумму большую, чем половина стоимости преимуществ.
Игроки могут потратить очки конструированияна покупку нижеописанных преимуществ, и получить дополнительные очки создания за покупку недостатков. Заметьте, что «очки конструирования» отличаются от «очков создания», поскольку могут быть потрачены только на покупку преимуществ для штаб-квартиры. И напротив, очки создания не могут быть потрачены на преимущества для штаб-квартиры.
Штаб-квартира: новое дополнениеБольшинство организаций содержат место для регулярных встреч или базу для операций. Такие помещения служат целям и долгу организаций. Многие из таких мест вдобавок к современным системам безопасности также могут быть благословлены или имеют Защищённые территории внутри, позволяющие избежать вторжения злых или недоброжелательных сверхъестественных сущностей. Игроки могут складывать свои дополнения «Штаб-квартира», чтобы создать такую базу. Оно отражает процесс основания базы, человеческие ресурсы и прочее, что персонажи могут сделать для её обустройства (влияние на рынок недвижимости, и т.д.). Если игровые персонажи захотят покинуть организацию, в которую они вложили свою очки конструирования, то они уже не смогут забрать их с собой. Однако, после выхода, неистраченные очки опыта могут быть использованы для покупки большего количества очков в дополнении Штаб-квартира и конвертирования в очки конструирования для новой организации (или вкладывания в существующую). • 1 очко конструирования •• 2 очка конструирования ••• 3 очка конструирования •••• 4 очка конструирования ••••• 5 очков конструирования |
Участок земли
● Статус участка
Отражает статус собственности, на которой расположена штаб-квартира. Принадлежит ли здание самой организации? Возможно,она его сняла? Это приведёт к бесконечному ряду трудностей…
Большое частное владение (+5): штаб-квартира находится в центре очень большого участка земли. Реальный размер определяется особенностями местности: например, 10 квадратных миль тропического леса, 500 акров в сельской местности или один городской квартал.
Частное владение (0): штаб принадлежит одному охотнику на привидений из организации (не обязательно игровому персонажу). Если этот человек покинет организацию, он может выгнать всех её представителей из своего дома. А также он может завещать её кому-либо, кто не будет столь щедр, как предыдущий владелец…
Арендованное (вариативно): охотники не владеют территорией, на которой расположена база. Она арендована ими на 10 лет (-2), 5 лет (-5) или год (-7).
Широко-известное место (-1): это место указано в большом числе внушающих доверие оккультных источников, и любопытные могут докучать владельцу.
● Секретное местоположение
Секретное местоположение для секретной организации подобно страховке. Чем в большей тайне содержится местонахождение штаб-квартиры, тем меньше вероятность того, что в неё проникнут чужаки (как живые, так и мёртвые). Разумеется, здесь не замешана никакая магия: если кто-то разузнает местоположение штаб-квартиры, он может рассказать об этом кому-то ещё. Секретное местоположение просто определяет, насколько хорошо замаскирована база.
Спрятана (+2): обычный человек не сможет её найти (+1 к сложности).
Сокрыта (+3): частный детектив столкнётся с трудностями при попытке её обнаружить (+2 к сложности).
Закрыта (+4): даже Шерлок Холмс с трудом бы её обнаружил (+3 к сложности).
Абсолютно секретно (+5): даже у Джеймса Бонда возникли бы проблемы, и не только потому, что большинство людей не способны обнаружить её местоположение, но также и потому, что организация маскируется под нечто, абсолютно отличное от действительного положения вещей (+4 к сложности).
● Размер
Размер штаб-квартиры может повлиять на масштаб деятельности, которая проводится внутри. К примеру, довольно трудно провести Великий Орфический Фестиваль в лачуге или вести лекции для более, чем десяти людей в маленьком офисном помещении. Это преимущество позволит вам купить подходящее по размеру здание (или возвратить деньги за него).
Маленькое (-2): флигель здания, небольшой арендованный офис, большой кабинет, фургон и т.д.
Среднее (0): средний офис, тесный дом или лачуга и т.д.
Впечатляющее (+5): особняк, офисное здание (несколько этажей; стандартные офисы), небольшой монастырь и т.д.
Огромное (+10): военная база, большой монастырь, кампус и т.д.
Защита
● Фортификационные сооружения
Эта характеристика определяет, насколько штаб-квартира в целом приспособлена для отражения атак физического свойства. Хотя для большинства организаций, их наличие не представляет необходимости, фортификация нужна для тех, кто обладает большим количеством врагов и стремится поглубже окопаться. Фортификация может бытькак охраняемым местом на вершине холма с толстыми стенами и природными препятствиями, так и защитой сверхъестественного происхождения, направленной против физической угрозы, а не привидений. Реальный игровой эффект зависит от вида фортификации, но Рассказчик должен принимать уровень защиты во внимание, когда назначает штрафы против бросков атакующих сил или повышает сложность на действия разрушения.
Плохая фортификация (-5): штаб-квартира не имеет природной или искусственной защиты. В случае опасности она будет лёгкой добычей.
Средняя фортификация (0): штаб-квартира обладает позиционными преимуществами, позволяющими защититься, приложив к тому некоторые усилия.
Хорошая фортификация (+5): довольно-таки защищённое место.
Могучая (+10): обладает серьёзной защитой.
Неприступная (+15): чертовски сложно разрушить защиту или найти в ней брешь.
● Охранники
Немногие организации охотников являются достаточно обеспеченными для того, чтобы нанимать профессиональную охрану, которая защищала бы их штаб-квартиру, и телохранителей для своих лидеров. Однако, если ваша организация как раз из таких, вы можете выбрать преимущества, означенные ниже (эффекты складываются). Помните, что эти преимущество так же включают в себя возможности, в которых члены организации (не обязательно персонажи) служат в качестве охраны.
Охранники (+2): обычные смертные охранники с одним особым навыком 3-го уровня или хорошим оборудованием (например, Драка 3или пистолет) и обычными данными смертного. Стоит по 2 пункта за охранника. Возможно, вы даже захотите в деталях описать этих ребят и то, что они знают, поскольку это добавляет новые возможности в текущее приключение.
Улучшения (вариативно): далее описаны улучшения, которыми могут обладать охранники вашей организации.
- Нумина (+7 за уровень): к примеру, смертный охранник с Телекинезом 2 будет в конечном итоге стоить 16 очков.
- Верность (вариативно): стоит также как «Верность» выше. Это недостаток либо достоинство относится только к охранникам, которые не являются членами организации
-
Система безопасности
В штаб-квартире могут быть расставлены ловушки или приборы обнаружения, которые помогают защититься в случае нападения. Если ловушки не позволяют нежеланным гостям проникнуть в здание, то системы безопасности не могут предотвратить нападение – они просто включают тревогу в штаб-квартире. Примеры таких систем представлены ниже в Приложении (заметьте, что в основном системы безопасности не могут обнаружить призраков). Очевидно, что группа может взять как ловушки, так и систему безопасности – наличие одной не исключает наличие другой.
Простая система ловушек (+5): штаб-квартиры имеет систему механических ловушек. Они способны остановить любого налётчика, который провалил бросок Восприятие + Внимательность (сложность 7). Ловушка будет сдерживать налётчика до тех пор, пока его не освободят, или пока он не сломает её при помощи физической силы (черта Сила должна быть равна 8).
Сложная система ловушек (+10): работает по тому же принципу, но сложность повышена до 8-ми, и бросок нужно делать каждый ход. Освободиться можно лишь в том случае, если черта Сила равна 11-ти.
Низкоуровневая система безопасности (+2): штаб-квартира обладает системой оповещения, срабатывающей при вторжении. Налётчики должны сделать бросок Восприятие + Скрытность (сложность 7), чтобы избежать срабатывания сигнализации, которая вызовет охрану (или членов организации).
Продвинутая система безопасности (+5): работает по тому же принципу, но бросок восприятия нужно делать каждый ход, пока налётчики движутся внутри базы.
Новейшая система безопасности (+10): такая же, как и продвинутая, но сложность равна 8, и в случае неудачи все обитатели штаба узнают о вторжении.
● Защита
Штаб-квартира огорожена Защитой, которая не позволяет привидениям войти (чтобы узнать больше, см. Призрак). Предполагается,что в организации есть кто-то способный поднять и возвести Защиту (требуется минимум Оккультизм 3). Стоимость 10 или 15 очков, в зависимости от Силы воли этого человека (или нескольких людей) и от того, насколько легко Защита может быть разрушена.
Необычное
● Атмосфера
Местоположение штаб-квартиры обладает некоторой атмосферой, и любой, кто проведёт здесь некоторое время, почувствует либо комфортно, либо совершенно потерянно. В зависимости от количества потраченных очков, атмосфера со временем может увеличить количество клиентов или заставить молодёжь держаться подальше от секретной базы.
3 очка: атмосфера либо успокаивающая, либо раздражающая (-1 сложность на то, чтобы убедить других остаться или уйти – но не оба эффекта сразу)
4 очка: Спокойная/Пугающая (-2 сложность)
5 очков: Тихая /Беспокойная (-3 сложность)
6 очков: Расслабляющая/Тревожная (-4 сложность)
7 очков: Райская/Адская (-5 сложность).
Помните, что представленный здесь уровень сложности, как правило, используется для броска Силы Воли.
● Психические/магические помехи
Некоторые места обладают мистической способностью создавать психические, либо магические помехи, повышая сложность бросков Нумины (для Оккультной Магии и Психических феноменов) в этой области. Вы можете приобрести этот недостаток дважды: один раз как психические помехи и один – как магические, если вы этого захотите. Однако эта особенность является недостатком только в том случае, если организация имеет в своём штабе в этой локации ясновидящих и/или членов часто использующих магию. Если у организации нет подобной квалификации, то указанные помехи не могут считаться недостатком и за них нельзя получить очки создания.
Слабые помехи (-2): помехи увеличивают сложность на броски всех Психических феноменов и Оккультной магии на 1.
Сильные помехи (-4): сложность всех бросков увеличивается на 2.
Мощные помехи (-6): в этой местности нельзя использовать Нумины.
● Феномены
Эта характеристика отражает наличие паранормальных феноменов внутри или вокруг места, где располагается штаб-квартира. Эти феномены могут быть вызваны самыми различными причинами, включая и возможность того, что штаб-квартира построена рядом или прямо над Пристанищем (маловероятно, что организация сможет это понять).
Проклятье (Лёгкое или Серьёзное): эта территория была по каким-то причинам проклята, и любой, кто сюда зайдёт, может пострадать. Серьёзные проклятья могут воздействовать даже на тех членов организации, которые работают в штаб-квартире. Рассказчику следует определить серьёзность и эффект проклятья, принимая во внимание бонус недостатка. Лёгкие проклятья дают 5 дополнительных очков, серьёзные – 10.
Темные секреты (-2): проклятье может быть снято в том случае, если кто-то откроет таинственную причину его возникновения. До этих пор считается лёгким проклятьем.
Пристанище (-5): штаб-квартира заражена Неупокоенными. Они могут нарушать привычный ход ежедневной работы, красть предметы, прерывать занятия или эксперименты или разрушать собственность организации. Если они стараются покалечить или убить кого-то в штаб-квартире, то недостаток стоит -10 очков.
Нихиль (-10): штаб-квартира расположена в том же месте, в котором в Землях Теней находится Нихиль. Она наводнена Спектрами, и хотя одержимость не является рядовым событием – однако стало частым явлением. Другие создания Бездны могут появляться время от времени, и не всегда после этого они покидают сообщество…
● Смешанная
Рассказчику стоит очень осторожно относиться к попыткамвзять следующие смешанные достоинства, поскольку в них замешана магия, куда более продвинутая, чем та, которой пользуется большинство организаций охотников.
Ритуал входа (+15): необходимо провести Ритуал, для того чтобы воспользоваться штаб-квартирой или войти в неё; те, кто проигнорировал это правило, выдворяются из неё чем-то похожим на Защиту.
Особый Портал (вариативно): штаб-квартира обладает особыми, мистическими вратами, ведущими в Подземный мир. Для того чтобы открыть их, требуется специальный ритуал. Стоимость колеблется между десятью и пятнадцатью очками, в зависимости от важности портала и места, в которое он ведёт.
Пример покупки организации
Скажем, Рассказчик дал вам 15 очков создания на новую организацию. Вы и два других игрока также купили дополнение Штаб-квартира на 5 очков (вы вложили 2, остальные соответственно 1 и 2, в итоге – 5).
Ответив на вопросы в Шаге втором, вы быстро просмотрели идеи из Шага третьего и четвёртого, чтобы понять какие преимущества и недостатки подходят вашему концепту. Наконец, вы должны распределить ваши очки создания, а затем очки конструирования. Ниже следует пример того, как вы можете вложить эти очки.
Аспекты организации: 15 очков.
Очки |
Преимущества/Недостатки |
6 |
Официальное обучение: Кузнечное дело (уровень 2) |
2 |
Требование к Знаниям: Компьютеры (уровень 1) |
10 |
Требование Оболочки |
5 |
Мудрое руководство |
2 |
Неподходящие лаборатории |
-5 |
Секты |
-5 |
Неорганизованность |
15 очков создания (25 на достоинства/10 за недостатки)
Штаб-квартира: 5 очков
Очки |
Достоинства/Недостатки |
2 |
Один охранник с пистолетом |
2 |
Спрятанная база |
5 |
Продвинутая система безопасности |
-4 |
Магические помехи (сложность +2) |
5 очков конструирования (9 на достоинства/4 за недостатки).