Глава 3: Расширенное Повествование

Каждый знает, что мы живем в мире, в котором люди дают дурные имена для прекрасных вещей. Каждый знает, что мы живем в мире, в котором мы не обращаем внимания на прекрасные вещи. Лишь небо знает, что мы живем в мире, в котором То, что мы зовем красотой, продается и покупается. Люди смеются, закрывая лица руками, Когда хрупкие и слабые гибнут в неведении.

— Мариллион, "Прекрасное"

Эта глава содержит информацию, призванную помочь Рассказчику создать свою хронику и поведать своим игрокам как можно более захватывающую историю. Большая часть этой информации – просто расширение и дополнение тех знаний, которые вы можете почерпнуть из книги Подменыши: Греза (Changeling: the Dreaming) второй редакции, однако вы найдете здесь и кое-что совершенно новое.

Обличье против Облика

То, как подменыши выглядят в своих собственных глазах и глазах других живых существ (как смертных, так и сверхъестественных) является, возможно, одним из самых запутанных вопросов Подменышей: Грезы.  Концепция смертного обличья и истинного облика феи достаточно подробно описывается в основной книге правил, но, похоже, еще одно объяснение не повредит. Данный раздел еще больше заострит внимание на различиях между обличьем и обликом, как, впрочем и на том, как это все работает.

Подменыши живут в двух мирах: в мире Банальности и в королевстве Грезы. В человеческом мире это обыкновенные и разве что немного чудаковатые, люди. Тем не менее, под покровом этой маски скрывается  яркая жизнь, наполненная волшебством и тайнами. Китэйны вынуждены принимать  и мирскую, и магическую половинки своих необычных жизней как данность. На самом деле, Банальность наравне с Гламуром является неотъемлемой часть их сущности, и их внешний облик лишь подчеркивает это. У каждого подменыша есть два обличья: наружная, обыкновенная смертная оболочка и сокрытый от глаз людей облик фэйри.

Смертное обличье

Смертное обличье подменыша отражает его мирскую сущность. Оно позволяет ему взаимодействовать с так называемым “нормальным” миром без привлечения ненужного внимания. Смертный облик феи, так или иначе, служит отражением ее истинной природы. К примеру, герой из народа троллей в мире смертных будет высоким, крепким человеком, она лице которого будет лежать печать грусти. Всеми любимая домохозяйка–богган предстанет перед людьми в облике низкорослой, полной женщины, у которой всегда будет приподнятое настроение. Даже красная шапка с огненно-рыжими волосами, татуировками по всему лицу и запутанным узором пирсинга на лбу, скорее всего, предпочтет выглядеть в глазах смертных как еще один прыщавый отморозок с волосами цвета грязной воды и проколотой в паре мест физиономией. Во многом это связано с тем, что в смертном обличье подменышу гораздо проще общаться со смертными и защищаться от непрерывного воздействия Банальности.

Облик феи

Большинство людей, в жилах которых течет кровь подменышей, даже не подозревают об этом до того самого дня, когда они пробуждаются от дремы беспамятства, чтобы обрести уготованное им наследие фэйри. Конечно же, они сначала обзаводятся смертным обличьем, в то время как их бессмертные сущности спят блаженным сном неведения того, кем они являются на самом деле. Когда же дух феи пробуждается от этого сна, подменыш подвергается таинству, известному как Кризалис. Внезапно пробужденный, он вновь ощущает магию вокруг себя и очень скоро осознает всю ту опасность, которую представляет для него мир людей. В то же время, окружающее его мироздание неожиданно становится куда большим, нежели ему казалось. Это связано с тем, что за серой завесой реальности лежит королевство Грезы.

Пройдя Кризалис, подменыш обретает способность воспринимать сокрытый мир фей. Игровая площадка может оказаться просторным двором для самых молодых представителей народа фэйри. Затхлая канализационная труба приведет его в темное подземное царство. Бездомный мужчина с соседнего переулка вполне может оказаться странствующим рыцарем, отдыхающим после долгой странствий в поисках славы и богатства. Возможность смотреть через реальность на мир, сотканный из грез и мечтаний, становится только вопросом восприятия.

Схожим образом, истинная сущность подменыша скрывается за его смертным обликом. Феи вынуждены жить в мире, который принадлежит смертным, но они хорошо научились маскироваться. Фея может почувствовать – или даже увидеть – истинную сущность другого Китэйна, скрывающегося за маской смертного. Эта скрытая сущность и именуется обликом феи. Ощущая души других фэйри, подменыш всегда может отличить своих братьев и сестер даже в бесчисленной толпе обычных людей.

Срывая маску

Как и в нашей с вами жизни, наличие границы между фантазией и реальностью является очень важным для существования Китэйна. Отделение смертного обличья от облика фэйри можно, пожалуй, по праву назвать одним из самых необычных занятий в процессе отыгрыша персонажа. Для тех игроков, которые хотели бы более подробно разобраться во всем этом, ниже приведено несколько соответствующих правил

Подменыши скрывают свои истинные сущности от большинства смертных, но не друг от друга. При попытке обнаружить другую фею подменыш может столкнуться с очень незначительным количеством возможных осложнений. Если Гламур подменыша больше его Банальности, то его облик феи будет прекрасно виден остальным фэйри. В таком случае для того, чтобы увидеть истинный облик подменыша, не требуется никаких бросков.

Если Гламур подменыша опускается ниже уровня его Банальности, то другим феям начинает казаться, что истинный облик этого Китэйна начинает постепенно расплываться, сменяясь смертным обличьем. Более опытные Китэйны обычно называют это состояние "Противоходом". После его наступления, облик феи под смертной оболочкой становится различить гораздо сложнее. Если быть более точным, то игрок должен сделать бросок Восприятия (Perception) + Проницательности (Kenning) (сложность 6), чтобы разглядеть в подменыше черты его истинного обличья, хотя сам факт того, что это существо является подменышем, в любом случае является очевидным. В подобной ситуации не происходит никакого формального превращения или преображения; в сути своей, это исключительно вопрос восприятия.

Двойная жизнь

Зачем подменышам нужны различия между смертным и фейским обличьями? Ответ прост: многие из них ведут двойную жизнь. Одна часть этой жизни протекает среди смертных, в то время как другая – в обществе фей. Смертное обличье – это то, с чем подменыш родился и вырос. Оно позволяет ему продолжать жить по старому, если он того пожелает. Фэйри может продолжать ходить в школу или на работу, а также без проблем выполнять все, в том числе и необходимые для него самого, обязательства перед смертным обществом.

Однако его всегда будут неотступно преследовать отголоски другой жизни. Соблазны Благого и Неблагого Дворов являются крайне серьезным искушением для души подменыша. Это и интриги дворов, и приключения на большой дороге и романтика близких отношений с другими феями, и даже возможность наткнуться на других сверхъестественных существ. Жизнь на границе между двумя столь непохожими мирами может быть настолько сложна, что многие феи порывают все контакты с миром смертных. Они общаются только с другими феями и перестают покидать фригольды. Но даже тогда, когда подобный выбор уже сделан, смертное обличье остается жизненно важным для сокрытия своей природы в окружении обычных людей (ведь не все фригольды находятся в заброшенных местах).


 

Вопрос восприятия

 

Кто может увидеть подменыша? И, если это возможно, то, что именно предстает перед их глазами?

Смертные

При нормальных обстоятельствах облик феи невидим для смертных. Они всегда видят только смертное обличье подменыша, если, конечно же, они не зачарованы и если подменыш не обращается к Вирду.

Другие подменыши

Пока значение постоянного Гламура подменыша выше его постоянной Банальности, другие подменыши видят его в облике феи без всяких трудностей. Если же его постоянная Банальность становится выше, то для того, чтобы разглядеть его истинный облик потребуется бросок Восприятия + Проницательности (сложность 6). Сам факт того, что тот или иной персонаж является подменышем, никогда не ускользает из внимания остальных фей.

Если же Китэйн временно забывает о своей истинной сущности (к примеру, он мог быть убит химерическим оружием), другой подменыш должен сделать бросок Восприятия + Проницательности по сложности 8, чтобы почувствовать в нем  фею. При попытке определить Кит этого подменыша, сложность возрастет до 10.

Другие сверхъестественные существа

У многих сверхъестественных существ есть те или иные способы опознать подменыша или даже разглядеть его истинный облик (многие из этих способов описаны в Главе Первой). Однако если сверхъестественное существо (вампир, призрак, оборотень или маг) не пользуется этими способами, он увидит только смертное обличье феи (конечно же, если это существо не зачаровано или подменыш не обращает к Вирду).


 

И снова о Банальности

 

Часть нижеследующего материала уже была описана в книге Люди Осени (The Autumn People), но, как нам кажется, никому не повредит, если этот вопрос будет рассмотрен здесь повторно. Шкала Банальности включена сюда для того, чтобы помочь как игрокам, так и Рассказчикам, лучше понять, что же в действительности стоит за всеми этими значениями.

И что же значат все эти цифры?

Если вы вдруг считаете, что высокая Банальность идет подменышу только на пользу (ведь она, в конце концов, предоставляет неплохую защиту от воздействия того или иного колдовства и других магических атак), нижеследующая шкала поможет вам отыграть постепенное и неизбежное падение вашего персонажа. Наслаждайтесь.

Банальность пять

Для взрослых людей это самая что ни на есть пограничная черта. Смертные, обладающие подобным складом ума, могут обладать невидимыми друзьями, всерьез увлекаться теорией заговоров, жить посреди собственноручно воздвигнутых  иллюзий, а также впадать в неистовую паранойю и предпринимать длинный перечень предосторожностей, направленный против тайных обществ, существующих у них под боком. Работа исследователя оккультных явлений в штате желтой газеты или продавца святой воды в рабочем квартале мегаполиса – вот две чудесных возможности для самореализации, присутствующие у подобных людей. Тем не менее, им нужно быть крайне осторожным, чтобы ненароком не загреметь в психушку. В некоторых ситуациях такие люди могут даже разглядеть мельчайшие частицы Грезы (и, конечно же, абсолютно неправильно их истолковать).

Для человеческих детей, это черта психической зрелости. Ты еще можешь вырасти и стать президентом США, прославленным астронавтом или в один из дней поступить в Гарвардский университет. На самом деле не так плохо быть девятилетним, если, конечно же, не считать того, что нужно ходить в школу.

Среди Китэйнов, обладатель такой Банальности считается чрезвычайно открытым и прогрессивным Старцем. Большинство этих Старцев не задерживается в таком состоянии надолго, перемещаясь вверх или вниз по шкале Банальности. Ходя подобный склад ума считается чрезвычайно скучным и нудным по фейским стандартам, эти Китэйны  не перестают помнить о том, что они являются очередным воплощением представителей древнейшей магической расы, которая регулярно взаимодействует с миром воображаемых людей и объектов. Тем не менее, они вряд ли будут играть в "Хоровод вокруг Роззи" прямо посреди улицы - во всяком случае, без должной на то причины.

Банальность шесть

В человеческом обществе это состояние души талантливого художника. В сути своей, он вынужден разрываться между скучными и обыденными реалиями своей жизни и сводящим с ума зовом музы. Поддерживать подобный образ мышления может быть не так-то просто. Тем не менее, при соответствующем настрое этот художник сможет создавать замечательные работы и даже совершать некие откровения.  Видеть химерические объекты, не будучи зачарованным, однако, ему уже вряд ли удастся.

Для подменыша, постепенно превращающегося в человека, на этой стадии еще остается некоторая надежда. На этом уровне Банальности он может ощутить потребность проводить больше времени среди смертных, вращаясь в их кругах. Он может посещать художественную школу, попрошайничать на улице, привязаться к группе бродяг или радикальных поклонников старины, колесящих по стране, или просто проводить время с Гламурными смертными, пытаясь вдохновить их посредством Мечтательности. В любом случае, Китэйн должен действовать быстро, иначе ему станет все сложнее и сложнее пробуждать магию, как в себе, так и в других.

Банальность семь

Это состояние души типичного обывателя: практичного, в меру чувствительного и осторожного. Такой человек заботится о том, чтобы в его холодильнике всегда хватало еды, раз в неделю убирается в своем жилище и ложится спать до полуночи. Чтобы живее представить себе этот тип людей, включите телевизор в лучшее эфирное время или займитесь после обеда домашними делами.

Подменыш на этом уровне Банальности находит вопросы реального мира гораздо более важными для себя, нежели проблемы, связанные с Грезой. Услышав призыв к странствиям, он в первую очередь составит развернутый план действий и задумается на тему того, как все это затронет его обычную жизнь. Любые авантюры и рискованные приключения сразу же покажутся ему неразумной тратой времени.

Неблагим проще противостоять Банальности, нежели Благим. Отдельной историей являются те изменения, которые происходят с последователями Теневого Двора. На этом уровне Банальности они начинают гораздо больше заботиться о незначительных деталях, нежели о настоящих проблемах, находящихся за пределами их сообщества. Они становятся крайне активными сплетниками, которые погружаются в море слухов и злорадных разглагольствований, стараясь при этом отринуть собственную Банальность посредством распаления отчаяния и злосчастья в сердцах тех, кто их окружает. Они также становятся могущественными Опустошителями, которые играют в опасную игру, рискуя своими сердцами и душами ради чистой и незамутненной силы.

Банальность восемь

Это состояние ума смертных, которые погружаются в Глубокий Сон, или же слабых Людей Осени. Эти истинно Банальные личности еще сопротивляются отчаянию и неверию, становясь одержимыми  и дотошными. Те, кто не разделяет их идеалы, расцениваются ими в качестве угрозы.

Благие справляются с этим иссушением духа по своему. Им действительно сложно отстраниться от сожалений и отчаяния, хотя, в то же время, подменыш очень ясно и весьма болезненно осознает, что же, на самом деле, с ним происходит. Найти силы для того, чтобы вырваться из этого порочного круга и начать жить заново, становится очень непросто. В конце концов, гораздо безопаснее остаться дома и вести спокойное и размеренное существование. Однако Благие все еще доверяют советам своих друзей, хотя при этом им понадобится  непосредственная помощь со стороны, чтобы сорвать паутину  безысходности со своего разума.

Неблагие Китэйны, сердца которых становятся еще более черствыми, находят себе новые развлечения. На этой стадии Неблагой подменыш может попробовать возвыситься в иерархии Теневого Двора, продолжая питать свою жажду власти, а может и наоборот, разорвать все связи с обществом фей. Те из них, кто отстраняются от дел Двора (или же изгоняются другими его представителями), начинают погружаться в пучину неуправляемой жажды Опустошения в отчаянной попытке спастись от духовного упадка или хотя бы уменьшить боль, подвергая себя Бедламу.

Сложность любых бросков, включающих Прозрение, для всех персонажей, которые достигают этого уровня Банальности, увеличивается на один пункт.

Банальность девять

Этот уровень Банальности соответствует ментальному состоянию Человека Осени. Продолжительное присутствие такого человека рядом с фэйри может вызывать у них физические боли. Чтобы понять, как стать по-настоящему Банальным, вы можете проехаться по стране в трехдневном автобусном туре с десятиминутными остановками в каждом из небольших придорожных городков. (Некоторые юридические соображения не позволяют авторам этой книги огласить нужный маршрут, но читатель при желании и сам сможет найти нечто подобное).1

Подменыш на этом уровне Банальности начинает постепенно забывать подробности своего прошлого, связанные с волшебством и Грезой. По мере роста его временной Банальности все больше и больше воспоминаний стираются у него из памяти. Он забывает имена своих союзников из других китов и местонахождение фригольдов. Истинное обличье Китэйна становится практически точной копией его смертного облика. Понять или даже просто заметить элементы Грезы становится для него гораздо сложнее (+2 к сложности любых бросков Проницательности (Kenning), Гримуаров (Gremayre) и Памяти (Remembrance)2.

Банальность десять

Люди на этом уровне Банальности теряют все свои эмоции. Они становятся безразличны к маленьким радостям жизни и испытывают огромное влечение к скучнейшим из занятий. Детство оказывается забытым, любовь автоматически перемещается в область глупых фантазий, и только опасная игра с запрещенными препаратами может временно вырвать этих несчастных из темных пучин безразличия и скорби.

Подменыш, который набирает 10 пунктов постоянной Банальности, рискует подвергнуться Растворению. Этот процесс достаточно подробно описан ниже.

Растворение

Она ушла. Без следа. Растворилась, как снежинка на моей ладони. Гламур, который наполнял ее и делал тем, кем она была...исчез.

-Сир Лиам Полынник, рыцарь Ши, оплакивающий свою возлюбленную, утраченную из-за Банальности

Если судьба Даунтэйна считается феями хуже смерти, то Растворение можно по праву назвать еще более горьким уделом. Китэйн, подвергшийся ему, просто перестает существовать, как будто бы его никогда и не было. Почти всех Даунтэйнов ожидает именно этот конец, приближающийся по мере того, как они погружаются все глубже и глубже в пучину Банальности.

Больше всего на свете Китэйны страшатся именно перспективы Растворения, хотя, в то же время, практически каждому из них рано или поздно придется столкнуться с ней. Те из них, кому выпадает этот удел, воистину заслуживают сочувствия, ибо их истории заканчиваются не большим и оглушительным взрывом, а едва слышным хлопком. Это сложно назвать героической смертью или же благородной жертвой во имя спасения магического королевства.

В действительности, существует два различных проявления данного феномена. Первое из них связано с теми случаями, когда Китэйн временно забывает о своей истинной сущности. Это состояние обычно проходит после того, как подменыш вновь подвергается воздействию Гламура. В результате этого, он испытает своего рода "второй Кризалис", так как забытые им воспоминания вновь захлестывают его, пробуждая в нем способность вновь воспринимать ту неземную красоту, которая была надежно сокрыта от него лишь несколько мгновений назад. Да, Туманы действительно представляют угрозу даже для Китэйнов. Когда феи слишком часто скрываются за своими смертными обличьями от опасностей, которые представляют для них химеры, возникает опасность того, что Туманы полностью поглотят их, оградив при этом от всего, что осталось за этим непроницаемым пологом.

Подмечено, что даже когда Китэйны "нормальны", они все равно не похожи на обычных людей. Подменышей, забывших о своем магическом прошлом, изводит ощущение чего-то неправильного, хотя временами они даже не могут понять, связано ли оно с миром, который их окружает, или с ними самими. Они ощущают утрату чего-то, но не знают, как ее восполнить. Некоторые Китэйны даже оставляют письма и послания, адресованные самим себе, в надежде, что смогут вспомнить все и, если повезет, подтолкнуть себя к возвращению своей истинной природы.

К сожалению, эти благородные начинания чаще всего заканчиваются трагическими неудачами. Техника напоминаний имеет болезненные последствия, и лишь в самых редких случаях достигает ожидаемого результата. Чаще всего, Китэйн просто откладывает послание в сторону, стремясь заняться чего-то более важным и забывая о нем, как о чем-то глупом или бессмысленном. Возможно, оно лишь усиливает страстное желание заполнить эту глубокую, леденящую пустоту в душе. Возможно, он принимает его за завязку хорошей фантастической истории.

Судьба подавляющего большинства Китэйнов состоит в том, чтобы пасть в один из дней жертвой полного забытья. Они подвергаются Растворению в безжалостных объятьях Банальности и пропадают навсегда, ибо их души оказываются развеяны жестокими и холодными ветрами неверия. Это Китэйны, которые в силу неких обстоятельств оказались настолько пропитаны Банальностью, что их истинные сущности попросту не могут вынести ту ношу, которая свалилась на них. Когда Китэйн наталкивается на подменыша, который подвергся Растворению, то, зачастую, он испытывает гораздо большую горечь, нежели при виде своего мертвого соратника.

Представьте, если хотите, встречу со старым и очень близким другом. Другом, с которым вас объединяет множество историй, шуток и поднятых бокалов. И вот ваш друг не только не узнает вас, но и не помнит абсолютно ничего о вашем общем прошлом. Это страшная утрата, и не только для тех, кто вынужден созерцать конечные результаты подобного изменения. Вы можете представить себе, каково это, просто прекратить существовать? Это явно не слишком приятно, но, в то же время, феи рискуют стать жертвами чего-то подобного каждую секунду своей жизни.

В большинстве случаев, подобные изменения не являются мгновенными. Конечно же, требуется определенное время для того, чтобы Китэйн окончательно скрылся за своим смертным обличьем. На самом деле, если кто-то наблюдает за этим, то он, скорее всего, сможет уловить изменения еще до того, как столкнется с окончательным результатом.  Как истинный Китэйн, независимо от того, Благой он или Неблагой, этот подменыш должен будет попытаться помочь слабеющему собрату, прежде чем тот утратит себя навеки, или даже на относительно недолгое время. Каждый потерянный Китэйн - это еще одна утраченная частица Гламура. Этого никак нельзя допускать, и, тем не менее, это происходит с завидной частотой. Иногда это скольжение в пропасть не удается остановить просто потому, что никто его не замечает. Иногда же, к сожалению, те, кто замечают это, попросту не утруждают себя вмешательством. Последнее соглашаются признать далеко не все, но подобное безразличие и равнодушие действительно имеют место даже в обществе фей. Именно этого равнодушия следует всеми силами избегать Китэйнам, так как, в противном случае, Банальность попросту поглотит их всех. Лучшим способом бороться с этим постепенным Растворением является  полное погружение в Гламур, которое необходимо осуществить до того, как подменыш позабудет все то, что некогда было для него важным. Тем не менее, следует помнить о том, что здесь, как и во всем остальном, необходимо соблюдение меры, ибо, в противном случае, подменыш рискует столкнуться с Бедламом.

Социальные аспекты

Многие Китэйны предпочитают пореже вспоминать о тех, кто "подвергся Растворению". В сути своей, они попросту игнорируют их, как будто они никогда не существовали. Это не лучший способ разрешения данной проблемы, и это чревато приобретением еще большей Банальности. В конце концов, как кто-либо может учиться на чужих ошибках, если он делает вид, будто бы этих ошибок никто и никогда не совершал? Когда (или если) Китэйн вновь становится собой, другие подменыши ведут себя так, будто он был "в разъездах" или "в отпуске". Подобные эвфемизмы весьма популярны среди тех, кто попросту не может справиться с проблемой. Они боятся, что связь с потерянными Китэйнами может заразить Банальностью их самих, и даже одна мысль об этих несчастных, пропащих душах кажется им опасной. К счастью, столь параноидальные Китэйны все же представляют собой меньшинство среди народа фей.

C другой стороны, многие Китэйны понимают опасность подобного отношения и всячески стремятся освободить тех, кто был захвачен Банальностью, если у них есть хотя бы минимальная возможность сделать это. Китэйны, обладающие столь активной "гражданской позицией" порой специально проводят соответствующие поиски, тогда как другие феи просто помогают, чем могут, если натыкаются на одного из этих несчастных. Обнаружение потерянного Китэйна всегда становится поводом для великого празднества, ибо при этом он вновь занимает принадлежащее ему по праву место в обществе фэйри. Этот праздник во многом напоминает Благословение, хотя, на самом деле, представляет собой торжество перерождения.

Возвращенный в общество Китэйнов подменыш обычно возвращается к тем трудам и занятиям, которые были присущи ему прежде, чем он забыл себя, а также вновь занимает то положение, которое он некогда занимал. Тем не менее, если он поддается Банальности слишком часто, то его способность выполнять возложенные на него обязательства может оказаться под большим вопросом, особенно в том случае, если речь идет об аристократе.

Если Китэйн пал жертвой Банальности, его главными союзниками становятся члены его клятвенного круга. Именно они, прежде всех остальных подменышей, должны прилагать все усилия для того, чтобы вернуть его. Вполне естественно, что практика клятвенных кругов, вероятно, спасла от Банальности больше Китэйнов, чем что-либо еще.


 

Увядание

 

Существует довольно много путей, приводящих подменышей прямиком в объятья Банальности. Этот раздел описывает некоторые из них, как, впрочем, и способы спасения персонажа от верной смерти.

Дезертирство:

Подменыш может по собственному желанию скрыться под своим смертным обличьем. Любой персонаж, предпринимающий этот шаг, сразу же получает один пункт временной Банальности. Если временная Банальность персонажа больше его Гламура, то данное действие автоматически оказывается успешным. Китэйн становится обычным смертным  и не может взаимодействовать с порождениями Грезы.

Если Гламур персонажа больше его Банальности, то ему придется совершить бросок Воли по сложности, равняющейся значению его постоянного Гламура. Если бросок успешен, Китэйн благополучно отказывается от своей истинной сущности.

Как только это произошло, Китэйн может снова вернуть себе облик и способности феи. Это сопровождается броском Воли или Гламура (в зависимости от того, какая из этих Черт выше) против текущей Банальности. Если подменыш набирает хотя бы один успех, то он снова обретает свой истинный облик. Если бросок провален, то он оказывается запертым в своей смертной оболочке. Чтобы определить продолжительность заключения, используйте Таблицу Туманов, как уже упомянуто выше. Кроме того, персонаж может быть высвобожден из оков Банальности в результате соприкосновения с Гламуром.

Банальность выше Гламура:

Китэйн находится под угрозой временной утраты памяти, если его Банальность превышает значение его Гламура. Это обычно происходит после окончания истории, и подобная амнезия может продолжаться целые дни, а то и недели, в зависимости от решения Рассказчика. Один из способов воспрепятствовать этому состоит в том, чтобы производить бросок Гламура по сложности, равной Банальности Китэйна, каждый день, в течение которого персонаж не находится в активном соприкосновении с Гламуром. Неудача означает, что Китэйн теряет все воспоминания о том, кем он является на самом деле, на протяжении периода времени, который определяется с помощью Таблицы Туманов на странице 208 книги Подменыши: Греза (Changeling: the Dreaming) второй редакции. Конечно же, не стоит забывать и о том, что он может быть выведен из этого состояния другим Китэйном.

Банальность выше как Гламура, так и Воли:

Если постоянная Банальность Китэйна превышает и Гламур, и Волю, то перед ним предстает вполне реальная опасность забыть себя и стать обыкновенным человеком. Чем ближе его уровень Банальности к отметке 10, тем быстрее это происходит. Данного исхода можно избежать в том случае, если постоянно поддерживать связь с источниками Гламура. За каждый пункт Банальности Китэйна, превышающий его уровень Гламура, он должен проводить хотя бы один день в неделю на территории фригольда, чтобы избежать последствий повышенной Банальности. Если подменыш не проводит положенный срок в пределах фригольда, то он рискует лишиться своей истинной сущности. Кроме того, персонаж получает один пункт временной Банальности за каждую неделю, в течение которой это условие не выполняется. Это условие, однако, не действует в тех случаях, когда Китэйн участвует в приключении с целью понизить свою Банальность или же связан клятвой, которая препятствует ему в выполнении данного условия. В результате этого, до тех пор, пока персонаж активно взаимодействует с другими подменышами, вероятность того, что он случайно превратится в смертного, достаточно невелика. Это, однако, не означает того, что каждый Старец должен немедленно срываться с места и мчаться приносить клятву, которая освобождает его от необходимости следовать этому требованию; в конце концов, клятвы - это очень серьезная вещь, и Греза, зачастую, оказывается  недовольна теми, кто использует их в своих личных целях.

Пример: Брайан, Старец с Гламуром 6, Волей 5 и Банальностью 8 должен проводить три дня в неделю в пределах фригольда, чтобы избежать получения новой Банальности. Если он не проводит время внутри фригольда, его временная Банальность каждую неделю увеличивается на один пункт, пока не достигнет 10, после чего, в соответствии с решением Рассказчика, его постоянная Банальность так же может увеличиться на один пункт.

Банальность десять:

Когда постоянная Банальность Китэйна достигает уровня 10, он оказывается в серьезной опасности безвозвратного Растворения. Однако, это не мгновенный процесс. Он занимает один день за каждый пункт постоянных Гламура и Воли, которые наличествуют у подменыша. Если Китэйну каким-то образом удается опустить Банальность ниже отметки 10, он получает небольшую передышку. Не забывайте, впрочем, о том, что Китэйн может забыть о своей природе еще до того, как процесс Растворения будет завершен. В этом случае понизить Банальность становится практически невозможно.


 

Использование Большой Книги Надирания Задницы

 

Книга Мир Тьмы: Сражение (World of Darkness: Combat) просто необходима тем, кто хочет в полной мере насладиться боевым потенциалом, присутствующим в рамках линейки Подменыши: Грезы. Ниже приведено описание нескольких боевых стилей фей, предназначенных для тех Рассказчиков, которые хотят сделать сражения в своих хрониках как можно более детальными (и кровавыми).

Феи владеют самыми различными формами боевых искусств. Ши предпочитают традиционно связанные с аристократией стили фехтования и бокса. Красным шапкам нечасто хватает дисциплины для того, чтобы овладеть боевыми искусствами, отличными от обычной борьбы. Эшу, возможно, отличаются наибольшим разнообразием в своих предпочтениях; в конце концов, нескольким высокомерным аристократам уже пришлось испытать на себе гнев эшу, которые были мастерами пауки, французского бокса или кендо.

Некоторые разновидности боевых искусств связаны исключительно с определенным китом или аристократическим Домом. К примеру, многие знают о боевой технике троллей, известной под названием Рагнарек, Ши Дома Скатах (смотрите книгу Аристократия: Сияющее Воинство (Nobles: The Shining Host)) практикуют стиль Га-Болга и, наконец, некоторые сатиры являются приверженцами Пан-до.

Обратите внимание, что номера страниц, указанные возле соответствующих приемов, относятся к книге Мир Тьмы: Сражение (World of Darkness: Combat).

Рагнарек

Это боевое искусство, практикуемое многими троллями. Данная  техника боя на мечах, связанная с "высоким стилем" Викингов, характеризуется тем, что ее приверженцы вступают в битву с поднятыми над головой руками, тогда как острия их мечей указывают в землю. Это достаточно простой и агрессивный стиль, но, при этом, его положительной стороной является значительное количество разнообразных видов вооружения, которыми овладевает ученик.

Школы: Аристократы народа троллей, как, впрочем, и богатые фримены, часто устраивают своеобразные турниры и тренировки, в ходе которых они обучают этому искусству новых танов.

Представители: Лишь вассалы величайших лидеров народа троллей могут рассчитывать на обучение Рагнареку.

Цитата: Да, я знаю, что промахнулся по тебе дважды, но, честно говоря, мне хватит всего лишь одного удачного удара.

Приемы
Приемы Оружия
  • Боковой Удар (1, стр.47)
  • Обезоруживание (2, стр.47)
  • Оглушение (2, стр.47)
  • Великий Удар (1, стр.48)
  • Парирование (1 , стр.48)
  • Размах (2, стр.48)
  • Сокрушение (2, стр.48)
  • Подсечка (2, стр.48)
Необходимые техники:
  • Топоры и кирки
  • Клинки
  • Дробящее оружие
  • Древковое оружие
  • Посохи

Га-Болга

Эта техника получила свое название благодаря смертоносному копью Кухулина, величайшего из учеников Скатах. Га-Болга представляет собой законченное и крайне многогранное боевое искусство, рассчитанное как на рукопашную схватку, так и на бой с применением оружия. Даже в первом случае оно отличается исключительной смертоносностью. Помимо этого, приверженцы стиля Га-Болга узнают неведомые ранее тайны Гнева Дракона.

Школа: Школы, где обучают этому искусству, сокрыты в отдаленных уголках мира. Говорят, что некоторые из подобных мест можно найти в Ирландии, Провансе, Лесах Мьюра и на Острове Скай.

Представители: Стиль Га-Болга доступен лишь представителям Дома Скатах. Для начала ученикам необходимо овладеть базовыми боевыми техниками и лишь после этого они смогут поступить в школу Га-Болга. В силу этого, им необходимо иметь, как минимум, по три точки в Атлетике, Фехтовании и Драке.

Цитата: Остерегайся прыжка лосося, броска яблока и обличья Кухулина!

Приемы
Приемы Атлетики
  • Подьем (1, стр. 26)
Приемы Драки
  • Удары:
  • Обезоруживание (3, стр.26)
  • Рука-меч (3, стр.30)
  • Захваты:
  • Удушающий Захват (4, стр. 33)
  • Защита от Захвата (2, стр. 34)
  • Перелом Сустава (4, стр. 34)
  • Захват Сустава (4, стр. 35)
  • Шеелом (5, стр. 36)
  • Броски:
  • Бросок (1,стр.37)
  • Захват в полете (3, стр. 34)
Приемы Оружия
  • Обезоруживание  (2, стр. 47)
  • Атака с разбега (2, стр.47)
  • Великий Удар (1, стр. 48)
  • Парирование (1, стр. 48)
  • Контратака (2, стр. 48)
  • Размах (2, стр. 48)
  • Протыкание (1, стр. 49)
Необходимые техники:
  • Клинки
  • Древковое оружие

Пан-до

Мартин Адостополус был сыном британского промышленника. Он стал дилетантом-авантюристом Викторианской эпохи, стараясь во всем следовать примеру Ричарда Бартона. Он странствовал по миру, изучая боевые искусства, но, в конечном счете, остался неудовлетворенным результатами своего обучения.

Несмотря на то, что ему удалось овладеть несколькими разновидностями боевых искусств, он так и не смог обнаружить тот стиль, который позволил бы ему в полной степени воспользоваться особенностями своей истинной природы. Именно поэтому Мартин решил основать свою собственную школу. К сожалению, двое его величайших учеников начали войну за право возглавлять школу Пан-до после его смерти. Каждый из них утверждал, что, в конечном счете, именно он вышел победителем из этого противостояния, результатом чего стало возникновение двух диаметрально противоположных направлений данного боевого искусства. Один из учеников Мартина, который обратился к своей Неблагой стороне, стал основателем школы Звериной Драки (Beastfighting). Другое направление, сохранившее название Пан-до, стало достоянием Благих сатиров.

Школы: Единственная школа Пан-до находилась в Амстердаме. Она погибла в 1882 году в результате войны между учениками Мартина. Теперь для изучения Пан-до сатиру придется найти одного из странствующих мастеров этого искусства.

Представители: Если верить слухам, то сатиры, которые принадлежат к Обезьяньей Лапе, изучают Неблагую разновидность этого искусства. Большинство мастеров этого стиля живет в Европе, а, если быть более точным, то в Великобритании и Средиземноморье.

Цитата: Вау, "Пан-ДА!" Честно говоря, я никогда об этом раньше не слышал! Похоже, что у тебя действительно тяжелый случай копытной травмы селезенки, Чаки...

Приемы
Приемы Атлетики
  • Прыжок
  • Подьем (1, стр. 26)
Приемы Драки
  • Удар Головой (1, стр.28)
  • Удары Ногами:
  • Обезглавливающий Удар (3, стр. 30)
  • Двойной Удар (4, стр. 30)
  • Летящий Удар (4, стр. 30)
  • Сметающая Нога (1, стр. 30)
  • Стойка на Руках (2, стр. 31)
  • Отпечаток Пятки (1, стр. 31)
  • Железная Метла (4, стр. 31)
  • Удар Коленом (3, стр. 32)
  • Обратный Прямой Удар (4, стр. 32)
  • Удар Наотмашь (3, стр. 32)
  • Проникающий Круговой Удар (2, стр. 33)
Приемы Уклонения
  • Нижний Блок (1, стр. 30)

Три Неблагих Дома

Эти Дома не были включены в базовую книгу Подменыши: Греза (Changeling: The Dreaming) по многим причинам. Те из вас, кто уже успели ознакомиться с книгой Теневой Двор (Shadow Court), несомненно знают о существовании представленных ниже Домов, но их описания были включены и в эту книгу, чтобы они стали более доступными для широкого круга Рассказчиков.

Примечание Разработчика: Порок Дома Лианнан был несколько изменен в данном издании. В соответствии с этим изменением, представителям данного Дома требуется совершать Рапсодию хотя бы раз в месяц, а не раз в неделю, как было написано в книге Теневой Двор (The Shadow Court).

Дом Эйлиль

Дом Эйлиль является самым известным из Неблагих Домов. Его основатель, Лорд Эйлиль, был искушенным политиком, философом и искателем оккультных знаний. Следует отметить, впрочем, что с его именем связано целых два Дома, которыми являются Дома Эйлиль и Эйлунд. Говорят, что когда большинство аристократов бежало в Аркадию, Лорд Эйлиль решил остаться на Земле и объединить вокруг себя оставшихся Ши, создав при этом новый Дом, основной задачей которого стала бы борьба с усиливающейся Банальностью. Ши Дома Эйлиль верят, что для этого он изменил свое имя и полностью принял свое Неблагое Наследие.

Будучи мастерами политики, интриг и манипулирования, Ши Дома Эйлиль часто становятся советниками и помощниками при других правящих Домах. Хотя им редко удается добиться полного доверия к своим словам, их советы, тем не менее, считаются достаточно ценными. Впрочем, их рекомендациям все же далеко не всегда следуют, и поэтому представителям Дома Эйлиль приходится организовывать свои собственные политические фракции или же находить слабых правителей, которыми можно будет манипулировать. В конце концов, излюбленным местом многих Ши Дома Эйлиль не зря является место за троном марионеточного владыки.

Владения Ши Дома Эйлиль представляют собой истинные рассадники интриг и коварства, результатом чего становится то, что некоторые простолюдины даже начинают сомневаться в том, кому же в действительности принадлежит власть над их фригольдами. Управляют ли ими те аристократы, которых они видят собственными глазами, или же истинным их владыкой является Теневой Двор, который остается вдали от чужих глаз? Неблагие простолюдины часто ворчат, что Дом Эйлиль никогда не имел полной власти над служителями Теневого Двора - в конце концов, высокомерие Ши этого Дома вряд ли смогли бы стерпеть даже они.

Независимо от своей политической позиции или взглядов, Ши Дома Эйлиль всегда стараются добиваться максимальной выгоды. Одним из результатов этого является то, что они славятся своей самоуверенностью, высокомерием и заносчивостью. Они верят в то, что их гордое наследие гарантирует им победу независимо от сложившихся обстоятельств. Хотя они считают, что принадлежность к Дому Эйлиль дарует им природное право на богатство, привилегии и все земные блага, больше всего на свете они стремятся к власти. Как и следовало ожидать, они готовы пойти на все, лишь бы только добиться ее.

Многие Дома Эйлиль обладают темными волосами и темными глазами. Независимо от цвета их глаз, они славятся своим исключительно притягивающим и проницательным взглядом. Большинство представителей этого Дома предпочитает одежду темных цветов (отдавая особое предпочтение черному цвету) с различными серебряными украшениями.

Знамя Дома Эйлиль изображает стоящего на задних лапах дракона аржан среди четырех звезд такого же цвета на поле траура. (Серебряный дракон, стоящий на задних лапах среди четырех серебряных звезд, на черном поле).

Благо: Ши Дома Эйлиль являются мастерами политических манипуляций. Все броски Манипулирования производятся ими со сложностью -1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой.

Порок: Из-за того, чтобы они считают, будто бы происходят из рода королей, Ши Дома Эйлиль являются исключительно самоуверенными во всем, что касается их способностей и возможностей. Их интерес часто привлекают те вызовы, которые заставили бы дважды задуматься даже самого отважного Китэйна. Даже когда Ши из Дома Эйлиль осознает свою очевидную неправоту, ему придется сделать бросок Воли (сложность 8) для того, чтобы признать это; тем не менее, это относится только к небоевым ситуациям.

Если Ши Дома Эйлиль уклоняется от опасной ситуации (к примеру, от битвы, в которой он не может победить), все его Социальные броски получают +1 к сложности. Это продолжается до тех пор, пока ему не удастся добиться победы, которая восстановит его уверенность в себе, как, впрочем, и его доброе имя. Для этого, впрочем, ему достаточно оскорбить какого-нибудь простолюдина, который не сможет дать ему отпор. Если представителю Дома Эйлиль удается преодолеть немыслимые сложности и препятствия, выйдя при этом победителем, то он становится Благим как минимум на один день.

Изгнание: Ши Дома Эйлиль предположительно были изгнаны из Аркадии за сговор с Неблагими существами, которые не принадлежали к обществу Китэйнов. Представители этого Дома признают, что именно они пробудили силы тьмы, которые заставили Благих Ши покинуть Аркадию. Тем не менее, враги этого Дома утверждают, будто бы Ши Дома Эйлиль ухитрились разбудить то, что теперь уже не уснет, как бы им этого не хотелось.

Высокий Лорд Эрдат твердо верит в то, что он выполнял волю Высоких Лордов Аркадии, составляя заговор против Благого Двора. Он рассказывает свои Неблагим собратьям, что Благие были изгнаны на Землю из-за некоего проступка, и что священным долгом Дома Эйлиль является оказание им должной помощи и "руководства". Каждый год он принимает в свою свиту нового Ши, обладающего немалым состоянием, который, в свою очередь, обязуется финансировать путешествия Лорд Эрдата по всему земному шару в течение одного года. В обмен на это, этот Ши удостаивается великой чести стать учеником Эрдата и приобщиться к его великой макиавеллианской мудрости. Хотя Эрдат известен своим коварством и подлостью, он делает все для того, чтобы еще до истечения года этот ученик обрел высокий аристократический титул и значительное политическое влияние.

Дом Балор

Большинство Китэйнов считает, что название этого Дома представляет собой не более чем обычную Неблагую шутку, подобную не слишком болезненной, но от этого не менее неприятной пощечине Благому Двору. Большинство Благих считает Ши Дома Балор чем-то вроде дурно воспитанных детей, которые в силу своего крайнего недовольства обществом фей стараются говорить и делать как можно больше того, что может шокировать или оскорбить других Китэйнов.

В свою очередь, Ши этого Дома всячески придерживаются данного стереотипа и действительно наслаждаются им. Лишь немногим Старцам и хранителям древних знаний известна истина. Все дело в том, что представители этого Дома происходят от семьи Ши, которая смешала свою кровь с кровью древних Фоморов. В легендах говорится, что этот Дом был основан Лугом Длинной Рукой, внуком Балора Злого Глаза. Если это действительно так, то Ши Дома Балор отличаются вдвойне царственным происхождением и владеют не меньшими правами на власть, нежели феи Дома Гвидион. В результате этого, они считают своим предназначением освободить Китэйнов от власти слабых и наивных Благих. Человечество так же должно будет склониться перед их тронами, и Ши этого Дома в тайне верят, что настанет время, когда Дом Балор будет править миром, полностью поглощенным тьмой.

Учитывая то, что открытые заявления подобного рода вряд ли принесли бы им значительную популярность, эти мятежные феи развили в себе исключительные способности к интригам и заговорам. Некоторым из них даже удалось проникнуть в другие Дома. Представителям Домов Эйлунд и Дугал ничего неизвестно о предателях, которые скрываются среди их собственных аристократов, а что же касается Дома Лиам, то его Китэйны больше не утруждают себя внимательным исследованием генеалогии тех, кто присоединяется к их числу. Многие Ши Дома Балор находятся в непрерывном ожидании подходящей возможности для нанесения как можно более сокрушительного удара своему новому Дому. Те же из них, кто открыто заявляют о своей принадлежности к Дому Балор, всячески выставляют на показ то, что они связаны с Домом Змеи.

Все представители этого Дома обладают тем или иным недостатком, хотя, в то же время, этот недостаток зачастую перекрывается еще более удивительной их особенностью: дело в том, что искаженные души Ши этого Дома неподвержены воздействию холодного железа, которое они столь высоко ценят. Заигрывание с этим проклятьем рода фей является для них образом жизни. Кроме того, представители Дома Балор очень часто заключают союзы с другими искаженными существами, подобными Танцорам Черной Спирали и современным Фоморианцам. Они твердо уверены в том, что дни этого мира сочтены, и что когда вечная тьма опустится на Землю, именно Дом Балор будет хранить тепло Очагов и пировать в грядущем безумии.

Знамя Дома Балор изображает башню ор, оплетенную змеей цвета траура, закрывающей червленую дверь на темно-кровяном поле (черная змея, обвившаяся вокруг золотой башни и закрывающая вход в красную дверь на пурпурном поле).

Благо: Кровь Фоморов, текущая в жилах этих Ши, оберегает их от воздействия холодного железа. Оно продолжает вызывать у них дискомфорт, но Ши Дома Балор не получают отрицательных модификаторов при выполнении действий, которые так или иначе связаны с прикосновениями к этому металлу. Они не теряют временные пункты Гламура, получая удары холодным железом. Тем не менее, если они умирают от холодного железа, то их души погибают так же, как и души обычных Китэйнов.

Хотя каждый Ши Дома Балор обладает Благим Наследием, оно всегда оказывается подчиненным. Хотя они могут скрываться под маской Благих Ши, эти Китэйны никогда в действительности не станут Благими. Для представителей Дома Балор это действительно Благо.

Порок: Каждый представитель этого Дома обладает каким-либо физическим, ментальным или эмоциональным недостатком. Его не может исправить ни пластическая хирургия, ни помощь психотерапевта, хотя, в то же время, этот недостаток можно на некоторое время скрыть. От данного Порока невозможно избавиться. Кроме того, значение Воли Ши Дома Балор не может превышать 6 пунктов.

Изгнание: Количество Ши Дома Балор, которые вернулись на Землю в ходе Воссоединения, является очень незначительным. Представители этого Дома настаивают на том, что очень немногие из них отравляли своим присутствием земли Аркадии, но, в то же время, их количество оказалось достаточным для того, чтобы ускорить гибель рая. Если верить легенде, то большинство представителей этого Дома, оставшихся на Земле, подверглись Растворению в ходе Раскола, но их потомки пробудились во время Кризалиса, который единовременно произошел у них в момент Воссоединения. Высокий Лорд Дома Балор утверждает, будто бы его выкормили искаженные порчей оборотни в их собственном улье, но немногие верят ему.

Высокий Лорд Ли-Тили управляет своим Домом из подводного королевства, расположенного среди забытых всеми обломков океанского лайнера, где, благодаря стараниям его свиты, был воздвигнут величественный дворец. Его прислужники обладают странным даром, который позволяет гостям Высокого Лорда погружаться вместе с ними в глубины океана. Зеленые огни освещают его тронный зал и тринадцать Танцоров Черной Спирали оберегают его покой.   Ходят слухи, будто бы каждый год новый Высокий Лорд пожирается его преемником на Самайн, но пока что у Благих Китэйнов нет никаких доказательств этого.

Дом Лианнан

Эти феи как никто другой почитают Гламур. Без Гламура Ши Дома Лианнан очень быстро стареют. Лишенные этого материального воплощения фантазии и воображения, они могут практически за одну ночь состариться, пройдя путь от Дитя до Старца и испытывая невообразимую боль, сопровождающую каждый этап данного преображения. Большинству фей известно об этом проклятье и многие из них считают, что достаточное количество Гламура способно справиться с ним. Тем не менее, они не знают, что именно запретная практика, именуемая Рапсодией, является одним из самых эффективных способов не только справиться с воздействием данного проклятья, но так же временно приостановить процесс старения и, в некоторой степени, даже обратить его вспять.

Для этого, представитель Дома Лианнан выбирает многообещающего смертного и наделяет его значительным количеством Гламура. В большинстве случаев, этого человека полностью поглощает страсть к творчеству, после чего он начинает неустанно и безумно трудиться над своим шедевром. Изливая душу в одном величественном акте созидания, он создает нечто невообразимое и удивительное. Ши дома Лианнан вдохновляют и поддерживают этот пылающий огонь творения, наслаждаясь и питаясь им до тех пор, пока смертный полностью не исчерпает свои созидательные способности. Результатом этого становится или серая жизнь, проходящая в оковах Банальности, или же трагическая и ужасающая смерть. Что же касается шедевра, то он уничтожается, и этот финальный ритуал становится истинным пиром Гламура для представителей Дома Лианнан.

Как можно было ожидать, данная практика считается запретной в обществе Китэйнов. Подменыш, которого уличают в этом преступлении, попросту изгоняется. Таким образом, представителям этого Дома приходится быть исключительно осторожными в удовлетворении своих низменных потребностей. Они поглощают Гламур в ходе эпических кутежей и отвратительных оргий. Дом Фиона может устраивать нечто подобное в поисках наслаждения, но Лианнан желают того, что, на самом деле, скрывается за этим - именно магической силы, которая позволяет преодолеть даже власть времени.

На знамени Дома Лианнан изображена арфа ор, вокруг которой оплелась колючая роза цвета траур, красующаяся на поле цвета верт (золотая арфа, скрещенная с черной розой на зеленом поле).

Благо: Все представители Дома Лианнан получают дополнительный пункт Харизмы, даже если в результате этого значение данного Атрибута поднимается выше пяти точек. Кроме того, Ши Дома Лианнан получают сложность -1 ко всем броскам Соблазнения и никогда не проваливают их.

Порок: В результате древнего проклятья, Ши Дома Лианнан подвержены неестественно быстрому старению. Те из них, кто не совершают Рапсодию хотя бы раз в месяц, стареют на один год за каждую неделю, минующую по истечении этого месяца.

Наиболее простая разновидность Рапсодии подразумевает наличие клики Неблагих. Эта группа вкладывает в смертного от одного до пяти пунктов Гламура. Их жертва - вовлеченный в это действо человек - делает бросок Манипулирования + Экспрессии и добавляет к нему один успех за каждый пункт вложенного в него Гламура. Возникающий в результате этого шедевр принадлежит к категории Остатков и содержит столько пунктов Гламура, сколько успехов набрал в результате броска его создатель.

После этого, феи Дома Лианнан уничтожают созданный шедевр и поглощают сокрытый там Гламур. Следствием этого становится то, что Гламур (значение которого равняется количеству набранных в результате предшествующего броска успехов) распределяется среди представителей "аудитории". Благие получают одну единицу Гламура за каждый пункт этих искаженных Остатков; Неблагие получают по две единицы; и, наконец, представители Дома Лианнан получают сразу три единицы Гламура за каждый пункт этих Остатков.

Изгнание: Ши Дома Лианнан предположительно были изгнаны за преступления, совершенные против придворных Высокого Короля. Их гейсы требуют, чтобы никто из них не смел упоминать о произошедшем, хотя известно, что множество трубадуров было перебито ради Высокой Леди Дома Лианнан незадолго до ее изгнания. Это событие упоминается во многих легендах Аркадии, и различные версии этого преступления стали основой многих эпических сказаний.

Высокая Леди Элеанор наслаждается всеми прелестями принадлежащего ей большого состояния, и она редко остается в одном и том же городе более чем на месяц. Проклятье ее Дома привело к тому, что она состарилась на 70 лет за последние 30 лет, но при этом она продолжает упорно цепляться за жизнь. Каждый месяц она устраивает большое празднество, в ходе которого представляет собравшимся своего нового протеже. Ее темные Искусства позволяют ей принимать новое обличье в течение каждого месяца, а, иногда, и каждой недели. Хотя Парламент Грез неоднократно выдвигал ей достаточно серьезные обвинения, другие Высокие Лорды настаивают на том, чтобы она продолжала принимать участие во всех законодательных собраниях.

Новое Дополнение

Некоторые Рассказчики, должно быть, заметили, что бесплатное  получение трода вместе с Дополнением Владения может быть слишком большим бонусом. Кроме того, можете ли вы определить, как и когда именно ваши персонажи могут использовать этот трод? Описанное ниже Дополнение может быть использовано Рассказчиками для того, чтобы обязать своих игроков обзаводиться тродами отдельно от фригольдов. Здесь также описаны силы трода, зависящие от того, сколько очков вложил в него игрок.

Трод

Вы обладаете доступом к троду, который ведет в другие части Земли или даже королевства Грезы. Входы и выходы тродов обычно располагаются внутри фригольдов, но далеко не во всех фригольдах есть троды. Ваш трод может находиться в вашем фригольде (если вы вложили очки в Дополнение Владения), а может и существовать сам по себе. Троды не обязательно соответствуют по своей силе фригольдам, в которых они располагаются. Исключительно сильный трод может находиться внутри небольшого фригольда и наоборот. Троды зависят от природных циклов (сезонов, движения планет) и доступны только в определенное время. Игрок и Рассказчик должны совместно определить то время, когда будет активен трод персонажа.

Трод, который открыт половину времени в году, может быть доступен только по ночам, в четные числа или в дни с Бельтайна до Самайна. Некоторые особенно сильные троды, подобные троду в Тара-Нар, способны выходить за пределы указанных ниже ограничений. К примеру, легендарные Серебряные Врата, если верить слухам, могли вести в любое место, как Земли, так и Грезы. Считается что трод, приобретаемый с помощью этого Дополнения, является относительно безопасным для подменышей с обеих его сторон (т.е. не ведет в Королевства Кошмаров и так далее). Единственным исключением из этого правила являются троды, ведущие в Глубокую Грезу, так как предсказать последствия их использования не представляется возможным.

Запомните так же, что само владение тродом еще не означает того, что вы способны открыть его.

Одно локальное место назначения, доступное на протяжении четверти времени.
•• Одно региональное место назначения, доступное на протяжении половины времени; 2-3 локальных места назначения, доступные на протяжении четверти времени; одно локальное место назначения, доступное на протяжении всего времени.
••• Одно региональное  и 2-3 локальных места назначения, доступные на протяжении половины времени; одно региональное, одно связанное с Ближней Грезой и  2-3 локальных места назначения, доступные на протяжении четверти времени; 2-3 локальных места назначения, доступные на протяжении всего времени.
•••• Два региональных, 5-4 локальных, одно национальное (к примеру, Конкордия) и два связанных с Ближней Грезой места назначения, доступные на протяжении половины времени; два региональных, одно национальное, одно связанное с Ближней Грезой, одно связанное с Далекой Грезой и  4-5 локальных места назначения, доступные на протяжении четверти времени; 2-3 локальных, одно региональное и одно связанное с Ближней Грезой места назначения,  доступные на протяжении всего времени.
••••• Три-четыре региональных, 5-4 локальных, два национальных, два связанных с Ближней Грезой и одно связанное с Глубокой Грезой места назначения, доступные на протяжении половины времени; 4-5 региональных, четыре национальных, два связанных с Ближней Грезой, два связанных с Далекой Грезой, одно связанное с Глубокой Грезой (вплоть до Врат Аркадии) и  4-5 локальных места назначения, доступные на протяжении четверти времени; 2-3 локальных, одно региональное и одно связанное с Ближней Грезой места назначения,  доступные на протяжении всего времени.

1 — Разумеется, речь идет об Америке, а не о России. Прим. T.T. [Наверх]

2 — В отличии от двух предыдущих, это является Дополнением. Прим. T.T. [Наверх]<