Глава 4: Создание Себя

Да охранят нас ангелы господни! - Блаженный ты или проклятый дух, Овеян небом иль геенной дышишь, Злых или добрых умыслов исполнен, - Твой образ так загадочен, что я К тебе взываю…

Уильям Шекспир, "Гамлет"

Эта глава описывает процесс создания персонажа-Неодушевленного. Вы найдете здесь специальные рекомендации, связанные с выбором соответствующих Черт, а также всю необходимую информацию о Дополнениях, Достоинствах, Недостатках и новых Искусствах Неодушевленных (именуемых Осколками). Кроме того, в этой главе описаны некоторые изменения уже существующих Дополнений.

Дворы

Двор Поляны: К этому двору принадлежат Неодушевленные, Якоря которых находятся в естественном состоянии. Создания Полян обычно гордятся чистотой своего происхождения.

Двор Ремасла: К этому двору принадлежат Неодушевленные, Якоря которых подверглись изменениям со стороны людей. Созданиям Ремасла обычно  гораздо легче удается понимать мир смертных, чем их собратьям, принадлежащим к числу Созданий Полян.

Наследия

Выбор Наследий происходит так же, как если бы вы создавали обычного персонажа-подменыша. Список существующих Наследий представлен в базовой книге линейки Подменыши: Греза.

Жеу

Неодушевленные используют категории Китэйнов (Дитя, Юноша и Старец) для того, чтобы определить, сколько времени Неодушевленный провел в реальном мире, бодрствуя и не погружаясь в Дрему. Тем не менее, в силу того, что продолжительность бодрствования Застывшего не слишком сильно отражается на его внешнем виде, Неодушевленные были вынуждены отказаться от термина "Обличье". В качестве замены они используют французское слово Жеу, которое переводится как "игра" или "действие".

Дитя: Вы только недавно пробудились и начали познавать этот мир.

Стартовые значения Черт – Гламур: 5; Банальность: 3; Воля: 2; Осколки: 3.

Юноша: Вы провели в этом мире уже несколько лет.

Стартовые значения Черт  – Гламур: 6; Банальность: 4; Воля: 3; Осколки: 3.

Старец: Вы бодрствуете с момента Воссоединения, а то и раньше.

Стартовые значения Черт  – Гламур: 6; Банальность: 6; Воля: 5; Осколки: 4.

Фила

Смотрите раздел "Фила" на страницах 37-38.

Гломы – Каменные Неодушевленные, чье милитаристское мировоззрение делает их исключительно упорными и крайне упрямыми существами.

Куберы – Целители и хранители Неодушевленных. Именно эти феи, тесно связанные с растениями и деревьями, стали причиной появления легенд о дриадах и подобных им существах.

Ундины – Водные феи, которые верят в то, что любая жизнь —  священна, и стремятся исцелить раны общества Неодушевленных.

Пароземы – Капризные духи ветров, живущие в облаках. Они славятся  беспокойным складом ума.

Солимонды – Огненный народ, развязавший Войну Сотворения. Они пытаются вернуть себе  прежнее место в обществе Неодушевленных, хотя для этого им еще предстоит преодолеть множество препятствий.

Манекены – Загадочные феи, которые живут в статуях и других объектах, напоминающих тела людей. Им известно то, чего не знают другие Неодушевленные, и они по праву считаются хранителями древних тайн.

Дополнения

Персонажи-Неодушевленные могут брать все Дополнения, перечисленные в базовой книге линейки Подменыши: Греза, за исключением Владений, Влияния и Титула. Кроме того, упомянутые ниже Дополнения подвергаются некоторым изменениям в случае с Неодушевленными. Вдобавок к этому, Застывшим доступны два новых Дополнения.

Контакты: Неодушевленные могут обладать Контактами как из числа Китэйнов, так и представителей мира смертных.

Мечтатели: Это Дополнение встречается у Неодушевленных достаточно редко, что объясняется их весьма ограниченными взаимоотношениями с миром людей. Если игрок хочет взять это Дополнение, ему придется объяснить, как именно Неодушевленному удалось привлечь к себе смертного (смертных), и какой порог Созидательности он использует.

Оболочка (новое Дополнение): Степень искусности в деле создания смертных Оболочек

Положение (новое Дополнение): Уровень уважения, которым пользуется персонаж среди представителей Империй Неодушевленных.

Ресурсы: Неодушевленные, обладающие финансовыми ресурсами, встречаются достаточно редко. Примером подобного стечения обстоятельств может быть Неодушевленный, активно действующий в Мире Осени с момента Воссоединения, которому, в силу этого, удалось скопить определенный капитал.  Другим подобным примером может послужить глом, рядом с Якорем которого проходит золотая жила.

Свита: До Раскола Якоря Неодушевленных нередко становились сакральными центрами  языческих культов. Обитающие там Неодушевленные нередко выступали в качестве духовных покровителей или сверхъестественных советчиков. После Раскола этот обычай пришел в упадок, хотя многие Якоря до сих пор считаются священными местами. С момента Воссоединения некоторые неоязыческие группы успели обнаружить активных Неодушевленных, после чего стали их слугами и защитниками.

Схема создания персонажа

Процесс создания персонажа-Неодушевленного очень напоминает создание персонажа-подменыша. Тем не менее, некоторые моменты довольно сильно отличаются, и, в силу этого, описаны ниже.

• Этап Первый: Концепция Персонажа

Выберите концепцию, Двор, Наследие, Жеу (обличье) и филу.

• Этап Второй: Выбор Атрибутов

Определите приоритеты среди трех категорий: Физические, Социальные, Ментальные (7/5/3)

Выберите Физические Черты: Сила, Ловкость, Выносливость

Выберите Социальные Черты: Харизма, Манипулирование, Внешность

Выберите Ментальные Черты: Восприятие, Интеллект, Сообразительность

• Этап Третий: Выбор Способностей

Определите приоритеты среди трех категорий: Таланты, Навыки, Знания

Выберите Таланты, Навыки, Знания (13/9/5)

• Этап Четвертый: Выбор Преимуществ

Выберите Дополнения (5) и Королевства (5).

• Этап Пятый: Последние Штрихи

Запишите начальные значения Гламура, Воли и Банальности, определяющиеся вашим Жеу

Запишите Права Рождения и Слабости вашей филы

Распределите свободные пункты (15)

Выберите Достоинства и Недостатки

Осколки

Осколки представляют собой аналог Искусств Неодушевленных. Из всех Неодушевленных только манекены могут изучать Искусства Китэйнов (смотрите базовую книгу линейки Подменыши: Греза). Более подробную информацию об Осколках вы можете найти в одноименном разделе на странице 78.

Петрос – Сила камня. Петрос предоставляет своему владельцу власть над камнем и необычайную силу в бою.

Пирос – Сила пламени. Пирос позволяет управлять сердечными порывами, как, впрочем, и языками истинного пламени.

Вердаж – Сила растительности. Вердаж позволяет манипулировать живой природой, подчиняя ее воле заклинателя.

Аквис – Сила воды. Аквис дарует возможность узреть то, что недоступно обычному взгляду, и позволяет контролировать течение реки Времени.

Стратус – Сила ветра. Стратус связан с путешествиями и далекими странствиями. Кроме того, он обладает силой миражей, позволяющей запутывать и сбивать с толку других Неодушевленных.

Королевства

Королевства определяют то, на какие аспекты мира могут воздействовать Осколки Неодушевленных. Кроме того, манекены могут  изучать Королевства Китэйнов (смотрите базовую книгу линейки Подменыши: Греза). Более подробно Королевства Неодушевленных описаны в одноименном разделе на странице 87.

Воздух – Неживые элементы окружения (погода, география).

Земля – Неживые объекты (машины, дома, одежда).

Огонь – Природные живые объекты (звери, люди).

Вода – Ментальные аспекты существования живых объектов (чувства, сознание).

Дух – Сверхъестественное (Китэйны, Расточители, химеры).

Распределение свободных пунктов

Осколки – 5 пунктов.

Атрибуты – 4 точки.

Гламур и Королевства – 3 точки.

Воля и Способности – 3 точки.

Дополнения – 1 точка.

Новые Дополнения

Оболочка

Это Дополнение определяет то, насколько искусно персонаж может изменять внешний вид своей Оболочки. На более низких уровнях Оболочка напоминает Обличье Грезы, и, при отсутствии каких-либо дополнительных средств маскировки, очень быстро выдаст смертным сверхъестественную природу Неодушевленного. Это, в свою очередь, приведет к воздействию на него Банальности, так как неверящие наблюдатели неизбежно начнут обсуждать внешность Неодушевленного. Если у Неодушевленного нет этого Дополнения, это значит, что его Оболочка идентична его Обличью Грезы.

• Очень незначительные отличия от Обличья Грезы (оттенок кожи, напоминающий человеческий, человекоподобная фигура)

•• Незначительные отличия от Обличья Грезы (волосы начинают больше напоминать человеческие, черты лица становятся более тонкими и изящными).

••• Человекоподобная внешность (издалека Неодушевленный может сойти за человека)

•••• Почти идеальное сходство (Практически каждый наблюдатель примет Неодушевленного за человека, если, конечно же, не будет прибегать к особо тщательному осмотру).

••••• Оболочка неотличима от тела смертного (Для того, чтобы обнаружить нечеловеческую природу Оболочки, понадобится специальная исследовательская аппаратура).

Положение

Это Дополнение определяет, насколько известен и уважаем персонаж в обществе Застывших. Во многом Почтение напоминает Титул Китэйнов, но при этом является более общей характеристикой. Каждая из Империй Неодушевленных — уникальна, свидетельством чего являются различные формы иерархии, использующиеся среди ее представителей.

•Незначительное положение (медик из числа куберов, разведчик-парозем).

•• Малозначительное положение (ученый народа ундин, агитатор из числа солимондов)

••• Значительное положение (офицер народа гломов, эмиссар из числа манекенов)

•••• Высокое положение (член Совета пароземов, полковник народа гломов)

••••• Высочайшее положение (член ассамблеи ундин, черная мантия из числа манекенов).

Пример создания персонажа

Энтони нужно создать персонажа. Он решает, что ему хочется отыграть сильного героя с развитым чувством долга, героя-солдата. В силу этого, он предполагает, что его персонаж будет принадлежать к филе гломов, и, учитывая то, что ему хочется отыграть более современного героя, Энтони решает, что его глом будет одним из Созданий Ремасла. После недолгих раздумий он приходит к выводу, что его герой уже провел определенное время в Мире Осени, что автоматически делает его Юношей.

Затем, Энтони начинает обдумывать Черты персонажа. Он делает первичными Физические Атрибуты, за которыми следуют Социальные, и только потом Ментальные. Герой Энтони будет сильным, но глуповатым. Он вкладывает четыре точки в Силу, две — в Выносливость и одну — в Ловкость. После этого, он отправляет две точки в Харизму, одну — в Манипулирование и одну —  во Внешность. В конце концов, он распределяет по одной точке между Сообразительностью, Интеллектом и Восприятием.

После этого, Энтони сосредотачивается на Способностях, к числу которых относятся Навыки, Таланты и Познания. Энтони решает, что, в данном случае, порядок очередности полностью соответствует его приоритетам. Он  планирует вложить основную массу точек в боевые Способности, подобные Драке и Фехтованию, но ему внезапно приходит в голову, что его персонаж также может питать страсть к резьбе по дереву, и потому он вкладывает три точки в Ремесло. Распределив все точки, Энтони переходит к Преимуществам.

Для начала он выбирает Осколки. В силу того, что его глом является верным служителем Империи Камня, Энтони решает вложить все три точки в Петрос. Для того чтобы воздействовать на врагов, он помещает две точки в Королевство Духа, и одну — в Королевство Огня.  Во время выбора Дополнений Энтони вкладывает две точки в Положение, и три — в Оболочку. Это делает его младшим офицером в иерархии гломов, и обеспечивает его Оболочкой, которая, в большинстве случаев, способна сойти за человеческое тело.

Затем он записывает значения своего Гламура, Банальности, и Воли.

После этого ему остается распределить 15 свободных пунктов. Энтони решает потратить пять пунктов на то, чтобы повысить значение Петроса до четырех. Еще три точки уходят на повышение Воли, и две –  на улучшение Таланта Драки. После этого он понимает, что его персонаж может с немалой вероятностью впасть в Дрему, и потому тратит оставшиеся пять пунктов на увеличение Гламура и приобретение Дополнения Память.

После того, как Энтони приобретает Достоинства и Недостатки, которыми он хочет снабдить своего персонажа, и использует полученные в результате этого свободные пункты, он готов начинать игру, если, конечно же, Рассказчик одобрит его персонажа.

Роль Рассказчика

Очень часто, когда игроки готовятся к игре, они создают персонажей, которые практически с самого начала вступают в конфликт друг с другом. В большинстве случаев, эти конфликты приводят к тому, что игроки не могут осуществлять какие-либо совместные действия. В случае с Неодушевленными, потенциал для подобных конфликтов очень велик. Существование различных фил, как, впрочем, и различных лагерей, возникших в ходе Войны Сотворения, не говоря уже о различных группировках, существующих в составе одного и того же кита, способно с легкостью  разделить любую игровую группу. Будучи Рассказчиком, вы должны убедиться в том, что персонажи в ходе вашей игры сумеют сотрудничать и сосуществовать друг с другом. Если вы не позаботитесь об этом, ваша группа может сосредоточиться на взаимных перебранках, что положит конец совместному развитию истории. Именно вам предстоит уравновесить желание ваших игроков создать интересных и уникальных персонажей с потребностями истории, где одним из главных условий является наличие группы, способной взаимодействовать на всем ее протяжении.

Достоинства и Недостатки

Достоинства

Естественная Оболочка (Достоинство, 3 пункта – Все филы)

Ваша Оболочка очень сильно напоминает человеческое тело. Даже если у вас всего одна точка в соответствующем Дополнении, ваша Оболочка не будет выдавать вашу истинную природу. Преимущество этого Достоинства заключается в том, что люди настолько уверены в вашей человечности, что могут даже активно оспаривать доказательства обратного.

Имперский посол (Достоинство, 2 пункта – Все филы, кроме солимондов)

Вы можете путешествовать по всему миру, получая +1 кубик к броскам реакции, связанным с официальными лицами народов Неодушевленных. Вы также можете апеллировать к своему дипломатическому иммунитету, пребывая во владениях Китэйнов. Тем не менее, это далеко не всегда срабатывает, и напрямую зависит от договоренностей между местными подменышами и Застывшими.

Знаменитый Якорь (Достоинство, 3-5 пунктов – Все филы)

При наличии этого Достоинства ваш Якорь оказывается чем-то знаменитым и высоко ценимым. Сотни, если не тысячи людей, сделают все для того, чтобы уберечь его от возможного вреда. Степень известность вашего Якоря зависит от стоимости приобретаемого Достоинства.

Недостатки

Свинтус (Недостаток, 2 пункта – гломы)

Вы отличаетесь неприятной привычкой оставлять после себя грязь и пыль. Куда бы вы не шли, вы оставляете за собой незначительный, но, в то же время заметный, след грунта. Этот след соответствует материалу, из которого состоит ваш Якорь.

Зануда/Болтун (Недостаток, 1 пункт – ундины/пароземы)

Вы постоянно испытываете необходимость поделиться с окружающими своим мнением; складывается впечатление, что вы попросту не можете замолчать. В исключительно стрессовых ситуациях вам может понадобиться сделать бросок Воли для того, чтобы держать рот закрытым.

Пироманьяк (Недостаток, 5 пунктов – солимонды)

Вы постоянно должны что-то поджигать и не можете обуздать это навязчивое желание. Вы испытываете практически сексуальное удовлетворение, глядя на огонь. Для того чтобы совладать с этой потребностью, вам придется делать успешный бросок Воли каждое утро. В случае неудачи, вы должны будете уступить своему желанию как минимум один раз в течение дня. Это очень опасный Недостаток, и, рано или поздно, он создаст вам немало проблем, связанных с повышенным вниманием со стороны смертных защитников правопорядка.

Вода под мостом (Недостаток, 5 пунктов – ундины)

Реки и ручьи неудержимо утекают в море, и то же самое касается вашей памяти. Каждый день вы просыпаетесь без малейшего представления о том, что произошло с вами вчера. Для того чтобы вспомнить события вчерашнего дня, вам необходимо сделать успешный бросок Воли.

Гибернация (Недостаток, 5 пунктов – куберы)

Каждую осень вы теряете листву и румянец; с наступлением зимы вы погружаетесь в Дрему. Период вашей активности ограничивается весной, летом и осенью. Для того чтобы сохранять активность зимой, вам придется тратить по одному пункту Гламура в неделю.

Загрязненный/Изуродованный Якорь (Недостаток, 1-3 пункта – все филы)

Ваш Якорь был поврежден в результате непрямого воздействия загрязнения (кислотного дождя, промышленных отходов, смога и так далее) или же прямого воздействия человека (граффити, строительства и так далее). В силу этого вы становитесь больным и слабым. За каждый пункт этого Недостатка вы теряете од