Глава 5: Тайны камней

Пускай дух живет вечно, И хоть мятущееся сердце болит, Зима не может тянуться вечно, И весенний цвет вновь душу исцелит.

- Лорина МакКеннитт, "Долой молчание"

В этой главе описаны  правила, которые понадобятся вам для того, чтобы отыграть персонажа-Неодушевленного. Вы найдете здесь все необходимое, начиная описанием того, как собирать Гламур, и заканчивая информацией о том, как действуют Якоря. Вполне возможно, что некоторые аспекты отыгрыша персонажа-Неодушевленного окажутся описаны лишь частично — в конце концов, вряд ли кто-либо сумеет предугадать все вопросы, которые могут возникнуть в ходе игры — но мы приложили немалые усилия для того, чтобы предоставить вам как можно больше информации. Если какое-то из правил вам не понравится, или же вы столкнетесь с ситуацией, которая не описана в правилах, вы вполне можете обратиться к собственной фантазии, чтобы восполнить данный недостаток. Большинство правил Подменышей: Грезы, связанных с Китэйнами, распространяются и на Неодушевленных. Только те правила, которые специально упомянуты здесь, отличаются от информации, предоставленной в базовой книге.

Гламур

Неодушевленные получают Гламур так же, как и Нуннехи (смотрите Руководство Игрока по Подменышам). Тесное родство с силами стихий, присущее всем Неодушевленным, предоставляет им возможность использовать уникальные источники Гламура, недоступные другим феям. Неодушевленные обладают некоторым преимуществом перед своими сородичами-Нуннехами, которое заключается в том, что при определенных обстоятельствах они могут также получать Гламур из смертных Мечтателей, как это делают Китэйны. Известно немало легенд о художниках и поэтах, вдохновленных определенным деревом, рекой или легким весенним ветерком. Кроме того, существуют камни, хранящие в себе необыкновенную силу, подобно Камню Сконе. Все эти легенды, так или иначе, могут быть связаны с Неодушевленными, пытавшимися подействовать на смертных с помощью Мечтательности. Тем не менее, в большинстве случаев Неодушевленные восстанавливают Гламур посредством пребывания в своих Якорях.

Неодушевленные используют Гламур практически так же, как Китэйны. Они могут применять его для обращения к Вирду, использования колдовства или зачарования смертных.

Сбор

Неодушевленные являются защитниками своих Империй. Они образуют одно целое со своей стихией, обязуясь защищать, оберегать и поддерживать ее. Благодаря этому, Неодушевленные могут черпать Гламур из самой сущности своей Империи. Для успешного получения Гламура им необходимо найти нечто, принадлежащее их Империи. К примеру, солимонд может разжечь костер, тогда как глом сможет воспользоваться каменным монолитом.
Созданиям Поляны всегда требуется наличие природного источника их стихии, тогда как Неодушевленные, принадлежащие к числу Созданий Ремасла, могут использовать элементы Империи, существующие в человеческих городах и других густонаселенных областях.

Система: Как только Неодушевленному удалось обнаружить подходящий источник своей стихии, ему потребуется провести как минимум один час в непосредственном соприкосновении с ней (болтая ногами или руками в водах ручейка, сидя в ветвях старого дерева, прогуливаясь по скалистой гряде, восседая на камне или же подремывая в каменной пещере).
После того, как Неодушевленному удается установить контакт с соответствующим местом или объектом, ему остается принять свой естественный облик и попытаться слиться с ним. Затем он делает бросок Восприятия + Проницательности, сложность которого определяется значением его Банальности и местом, где все это происходит.

Место Сложность
Якорь Банальность +0
Место, состоящее практически из той же материи, что и Якорь (но не Якорь) Банальность +1
Место, состоящее из отдаленно похожей материи (та же Империя) Банальность +3
Место, принадлежащее миру Неодушевленных (другая Империя) Банальность +4

Количество выброшенных успехов определяет количество полученного Гламура.

Жатва

В случае крайней необходимости Неодушевленный может попытаться вытянуть Гламур из самих костей Земли. Хотя данный метод позволяет получить Гламур гораздо быстрее, чем в случае со Сбором, его использование также может увеличить Банальность Неодушевленного и погрузить его в Дрему.

Система: Жатва осуществляется так же, как Сбор, и требует наличия аналогичных условий, но при этом получение Гламура происходит практически мгновенно и не требует установления контакта с источником стихии, занимающего при обычных обстоятельствах целый час. Как только Неодушевленному удается найти подходящий источник, он делает бросок  своей Банальности (сложность 6). Количество успехов определяет количество полученного Гламура. В случае провала Неодушевленный получает один пункт постоянной Банальности. Стоит отметить, что Гламур, полученный с помощью Жатвы, считается искаженным. Для того чтобы отличить этот Гламур от обычного, игроку необходимо будет пометить его на листе персонажа каким-либо иным образом. Хотя его применение в случае с разрушительными разновидностями колдовства (например, Языком пламени) предоставляет Неодушевленному дополнительный успех, во всех остальных случаях (в особенности это касается созидательных разновидностей колдовства, подобных Целительным водам) это отнимает один успех от общего числа успехов Неодушевленного. Рассказчик вполне может придумать другие необычные эффекты использования Гламура, добытого подобным образом.

Созидательность

Многие деятели искусства упоминают о том, что их вдохновляет любимое озеро, лес или гора. Неодушевленные, отличающиеся более размеренным и тонким восприятием жизненных ритмов, иногда вступают в связь с художниками и писателями, которые используют их Якоря в качестве источника вдохновения. Хотя эти взаимоотношения обычно оказываются весьма плодотворными для обеих сторон, в них нередко присутствует оттенок грусти, так как смертному творцу рано или поздно придется покинуть этот мир, тогда как Неодушевленный останется существовать в нем так же, как существовал ранее.

Система: Для того чтобы Неодушевленный смог воспользоваться Мечтательностью, смертный творец должен находиться неподалеку от его Якоря или же непосредственно соприкасаться с ним. Когда смертный приближается к Неодушевленному, тот может воспользоваться своими Осколками для того, чтобы привлечь его поближе или же потратить Гламур, чтобы его Якорь выглядел идеальным пристанищем для творческой души. Если смертному не удастся сделать успешный бросок Банальности (сложность которого определяется значением Гламура Неодушевленного), он поддается внезапно возникшему соблазну. Как только творец посещает Якорь во второй раз, Неодушевленный может попытаться воспользоваться Мечтательностью так же, как это делают обычные Китэйны.

Обращение к Вирду

Обращение к Вирду у Неодушевленных происходит так же, как и в случае с Китэйнами (смотрите базовую книгу Подменыши: Греза, страницу 211).

Банальность

Мертвые серые пальцы Банальности смыкаются вокруг Неодушевленных так же неотвратимо, как и вокруг остальных фей. Когда наступил Раскол и существовавшие троды разрушились, обитатели Империй дрогнули под смертоносной волной неверия и бежали к своим Якорям, стремясь продержаться с их помощью до лучших времен. После начала Воссоединения многие из них ощутили, что их время наконец-то пришло. Тем не менее, им предстояло осознать, что Банальность остается такой вездесущей, как и прежде, и, как может показаться, с особым нетерпением поджидает их.

Подобно Ши, Неодушевленные не привыкли к неверию, царящему в мире смертных. Перед лицом всепоглощающего неверия они чувствуют себя особенно хрупкими и слабыми. Даже, несмотря на то, что в своих Якорях и Оболочках им удается избежать некоторых из неприятных последствий соприкосновения с Банальностью, неприкрытое неверие очень сильно ранит их, нередко отправляя прямиком в Дрему.

Неодушевленные страдают от Банальности не так, как Ши. Их проклятье гораздо более коварно. По мере того, как души Неодушевленных отягощаются Банальностью, их тела и разумы стареют. Многие из старых Неодушевленных настолько отягощены Банальностью, что их Оболочки напоминают тела дряхлых стариков или иссохших старух, и они едва могут вспомнить, что произошло с ними вчера.

Система: Если постоянное значение Банальности Неодушевленного оказывается выше значения его Гламура, то при получении каждого последующего пункта Банальности, игрок сразу же должен делать бросок, чтобы определить, не погрузился ли Неодушевленный в Забытье. При этом игрок делает бросок постоянного Гламура персонажа по сложности его постоянной Банальности +2 (хотя при этом сложность броска не может превышать 9). Если бросок оказывается успешным, Неодушевленный продолжает оставаться в активном состоянии. Тем не менее, в случае неудачи Неодушевленного отбрасывает в Якорь, где он погружается в Забытье, продолжающееся в течение одного года за каждый пункт Банальности, который оказывается выше значения его Гламура. Как только период Забытья завершается, постоянное значение Банальности персонажа становится равно значению его Гламура -2, и он теряет всю временную Банальность. В случае провала вышеупомянутого броска, Неодушевленный подвергается Растворению. Следует отметить, что этот бросок осуществляется единожды за каждый пункт постоянной Банальности, который получает персонаж, и производится сразу же после того, как это происходит.

Если постоянное значение Банальности Неодушевленного когда-либо достигает 10 пунктов, он  сразу же подвергается Растворению.

Оболочка

Оболочка жизненно важна для любого Неодушевленного. Лишь она защищает Обличье Грезы Неодушевленного от иссушающего воздействия Банальности. Без оболочки Неодушевленный стремительно превратится в ничто и подвергнется Растворению.

Система: Качество Оболочки Неодушевленного определяется уровнем Дополнения Оболочка, который тот приобретает. Всякий раз, когда Неодушевленный оказывается в присутствии смертных, он рискует получить Банальность, если его Оболочка оказывается несовершенной. Количество Банальности, которое Неодушевленный получает подобным образом, зависит от Рассказчика. Как правило, всякий раз, когда Неодушевленный оказывается в присутствии смертных (или других незачарованных существ) игрок должен сделать бросок, количество кубиков для которого равняется значению его Оболочки, а сложность — самому высокому значению Банальности в непосредственном окружении. В случае неудачи персонаж получает один (или несколько) пунктов Банальности, тогда как в случае провала ему придется сразу же сделать бросок Дремы. Этот бросок обычно производится только раз в сцену, хотя при особых обстоятельствах могут понадобиться дополнительные броски. К примеру, если Неодушевленный играет с маленькими детьми, Рассказчик может ограничиться всего одним бросков в начале сцены (при этом сложность броска, скорее всего, будет равняться 3 или 4). Тем не менее, если во время сцены неподалеку появится несколько взрослых, Рассказчик может потребовать от игрока сделать еще один бросок.  

Некоторые Неодушевленные носят закрытую одежду или как-либо иначе стараются скрыть свои тела, чтобы защитить их от жадных и неверящих глаз. Если персонаж прикладывает определенные усилия для того, чтобы скрыть то, что он отличается от обычных людей, с помощью одежды или других уловок, Рассказчик может уменьшить сложность броска или количество полученных в случае неудачи пунктов Банальности. 

Старение

Когда Неодушевленный облачается в Оболочку, ее физический возраст находится где-то в районе 10-12 лет, и она пышет здоровьем. Тем не менее, Оболочки очень быстро стареют. За каждую неделю использования Оболочка стареет на год. В течение года постоянного использования Оболочка может пройти путь от Дитя до Старца. Этот процесс ускоряется при соприкосновении с Банальностью. За каждый полученный пункт временной Банальности Оболочка стареет на пять лет. Каждый раз, когда Неодушевленный преодолевает возрастной порог, превращаясь из Дитя в Юношу, а из Юноши — в Старца, игрок должен сделать бросок Гламура, сложность которого равняется значению Банальности Неодушевленного. В случае неудачи, Оболочка сразу же растворяется, а Неодушевленный возвращается в Якорь и погружается в Дрему.

Единственным обстоятельством, которое предотвращает старение Оболочки, является непосредственный физический контакт с Якорем.

Когда Оболочка достигает зрелого возраста, она начинает слабеть. В этот момент Неодушевленный должен вернуться в Якорь, позволив своей старой Оболочке исчезнуть, и занявшись изготовлением новой.

В Обличье Грезы Неодушевленный бессмертен, и может погибнуть только вследствие уничтожения его Якоря. Тем не менее, в течение периода активности Неодушевленный может прожить сразу несколько смертных жизней  за одно десятилетие. В силу того, что Застывшие не принадлежат к смертному миру, им иногда требуется несколько попыток для того, чтобы осознать все тонкости старения.

Дрема

Все Неодушевленные рано или поздно сталкиваются с Дремой. Всякий раз, когда Неодушевленный слишком сильно соприкасается с Банальностью, он погружается в Дрему на некоторое время. Неодушевленные обычно остаются в Дреме только на протяжении относительно недолгого времени. Более продолжительный вариант Дремы называется Забытьем. Неодушевленный, который погружается в Забытье, скорее всего, выпадает из игры на целую хронику. Забытье может продолжаться годы или даже десятилетия.

Неодушевленный, Оболочка которого уничтожена, сразу же погружается в Дрему. Кроме того, персонаж получает постоянный пункт Банальности.

Последствия Дремы

Дрема оказывает на Неодушевленных такое же воздействие, как Туманы на Китэйнов. Продолжительность Дремы зависит от значения Банальности Неодушевленного, как указано в таблице Туманов (смотрите базовую книгу линейки Подменыши: Греза, страница 208). Что же касается потери памяти, то Неодушевленные расстаются с воспоминаниями о прошлых жизнях не так легко, как Китэйны. Воздействие Туманов на память Неодушевленных считается на два уровня выше, чем обычно (к примеру, если Банальность персонажа равняется 4, Неодушевленный будет терять воспоминания так, как если бы его Банальность была равна 2).

Броски Дремы

Броски Дремы производятся в тех случаях, когда персонаж испытывает сильное потрясение или сталкивается с чем-то, что заставляет его слиться с Якорем и погрузиться в Дрему. Перечисленные ниже события немедленно приводят к броску Дремы. Рассказчик может также назначать его в других случаях, или же игнорировать приведенный ниже список. Если вы считаете, что погружение персонажа в Дрему в самый разгар истории убьет интерес игрока к игре, вы можете сделать так, чтобы персонаж, проваливший бросок, почувствовал, что должен погрузиться в Дрему в конце истории — в конце концов, его верность делу может оказаться настолько сильна, что позволит ему еще некоторое время оставаться в сознании. Кроме того, каждый персонаж, который проваливает бросок Дремы (но не бросок Забытья) может потратить пункт Воли, чтобы сохранять активность в течение еще одного дня (количество пунктов Воли, которые можно потратить подобным образом, не ограничено).

В ходе большинства бросков Дремы игрок должен сделать бросок, количество кубиков для которого равняется значению его Гламура, по сложности, равной значению Банальности его персонажа.

Cледующие события могут повлечь за собой бросок Дремы:

• Уничтожение Якоря (после этого Неодушевленный сразу же погружается в Дрему без каких-либо бросков)

• Значение временной Банальности превышает значение Гламура

• Достижение Оболочкой возрастного порога.

• Получение пункта постоянной Банальности.

• Значение временного Гламура достигает 0.

• Провал броска Оболочки в присутствии незачарованных существ.

Кроме того, следующие события могут повлечь за собой бросок Забытья:

• Уничтожение Якоря.

• Убийство Неодушевленного в Обличье Грезы (после этого Неодушевленный сразу же погружается в Забытье без каких-либо бросков)

• Значение постоянного Гламура достигает 0.

• Якорь подвергается постороннему воздействию и становится Якорем Ремасла.

Бедлам и Застывшие

В силу постоянной связи между Якорями и Ближней Грезой, Неодушевленные выработали определенную сопротивляемость опасностям Бедлама.

Для перехода на первый порог Бедлама поведение Неодушевленного должно соответствовать как минимум пяти тревожным знакам, не считая тех, которые связаны со смертной жизнью (которой у Неодушевленных, в любом случае, нет).

Для перехода на второй порог значение Гламура Неодушевленного должно быть как минимум на 4 пункта выше, чем значение его Банальности. Когда Неодушевленный оказывается на второй стадии Бедлама, недуг развивается так же, как и в случае с Китэйнами.

Кроме того, Неодушевленные, которые находятся в Грезе, не подвергаются воздействию Бедлама (хотя их пребывание там считается тревожным знаком). Они могут сколько угодно оставаться в своих Якорях, фригольдах или Грезе без каких-либо побочных эффектов. В то же время их Банальность не уменьшается в ходе пребывания в Грезе, как это происходит в случае с Китэйнами (смотрите книгу Грезы и Кошмары (Dreams and Nightmares)). Как бы то ни было, невосприимчивость к безумию Грезы делает Неодушевленных одними из самых желанных проводников по удивительным королевствам Мира Фантазий.

Якоря

Якоря исключительно важны для всех Неодушевленных. Они не только являются готовым источником Гламура, но и выступают связующим звеном между Неодушевленным и Миром Яви. В определенной степени, Неодушевленный без Якоря напоминает Китэйна без смертного тела; именно Якорь привязывает Неодушевленного к этому миру, и не дает его сущности сгинуть в Грезе или попросту раствориться.

Якоря Созданий Поляны всегда являются природными объектами или местами, к которым никогда не прикасалась рука человека, тогда как Неодушевленные Ремасла могут быть связаны с любыми вещами, которые были искусственно созданы или изменены.

Слияние с Якорем

Неодушевленный в любой момент может покинуть свою Оболочку и слиться с Якорем. Если это происходит в присутствии  незачарованного существа, Неодушевленный немедленно получает один временный пункт Банальности.

Для того чтобы провести кого-то в свой Якорь, Неодушевленный должен потратить пункт Гламура за каждое существо из Мира Яви, которое последует туда за ним. Следует отметить, что это невозможно осуществить в присутствии незачарованных свидетелей.

Еще одним возможным вариантом посещения Якоря является перемещение в Ближнюю Грезу с последующим путешествием к Якорю. В данном случае, Неодушевленному потребуется только отпереть гостям дверь.

Якорь и Ремасло

Когда Якорь подвергается воздействию Ремасла, происходящие с ним изменения оказываются необратимыми и катастрофическими. Большинство Созданий Поляны живет в постоянном страхе перед тем, что их Якорь станет жертвой сил Ремасла. Все Создания Поляны придерживаются негласной договоренности, согласно которой они будут оказывать друг другу всю необходимую помощь для того, чтобы защитить любой Якорь от подобной судьбы.

Система: Если Неодушевленный бодрствует в тот момент, когда его Якорь начинает изменяться, ему сразу же нужно будет сделать бросок Дремы. Если после этого Неодушевленный все еще будет активен, он может попытаться облачиться в Оболочку, чтобы воспрепятствовать происходящему, но если его Якорь уже покинул свое первоначальное местонахождение, все производимые Неодушевленным броски получают +2 к сложности.

Как только Якорь оказывается изменен в результате воздействия смертных или подменышей, Неодушевленному приходится сделать еще один бросок Дремы. Игрок вновь делает бросок Гламура по сложности 9. В случае успеха он становится Созданием Ремасла, тогда как к случае неудачи Неодушевленный погружается в Дрему. При провале его Якорь уничтожается, а сам Неодушевленный подвергается Растворению.

Уничтожение Якоря

Если в момент уничтожения Якоря Неодушевленный находится в Оболочке, ему очень повезло. Оболочка сумеет защитить его от Банальности в течение некоторого времени, и это предоставит ему хотя бы призрачный шанс  найти новый Якорь. Если душа Неодушевленного оказывается за пределами Оболочки, он теряет постоянный пункт Гламура в течение каждого часа, пока окончательно не Растворится. В случае наличия Оболочки этот процесс замедляется до одного постоянного пункта Гламура в день.

Для того чтобы спасти свою жизнь, Неодушевленному потребуется найти новый Якорь прежде, чем он потеряет весь свой Гламур. Для этого ему нужно найти объект, который будет как можно более похожим на его первоначальный Якорь. После обнаружения подходящего объекта, Неодушевленный делает бросок, количество кубиков для которого равняется сумме значений его Гламура и Воли. Сложность броска зависит от того, насколько сильно новый Якорь похож на старый. Если объект или группа объектов находятся на том же самом месте (к примеру, новое дерево на той же самой поляне), сложность равняется 6. Если объект принадлежит к той же Империи, но Создание Поляны пытается вселиться в Якорь Ремасла (и наоборот), сложность равняется 8. Если объект принадлежит к той же Империи, но очень отличается от первоначального Якоря, сложность равняется 9. Если бросок оказывается успешным, персонажу требуется потратить по одному пункту постоянного Гламура и Воли, чтобы привязать себя к новому Якорю. Кроме того, в момент слияния с новым Якорем, Неодушевленный погружается в Дрему, продолжительность которой равняется постоянному значению его Банальности (смотрите таблицу Туманов).