Глава 3: Таксономия Тайн

Жеу Неодушевленных

Неодушевленные воспринимают свои Жеу так же, как Китэйны воспринимают свои Обличья. Тем не менее, в случае с Неодушевленными деление на Жеу зависит не от возраста, а продолжительности периода активности.

Дети

К числу Детей-Неодушевленных относятся те, кто лишь недавно пробудился, и только что избавился от опеки своего ментора. Они нередко оказываются не слишком-то искушены в вопросах, связанных с обществом смертных и Китэйнов, так как им еще предстоит привыкнуть к новому миру. Неодушевленного обычно считают Дитям до тех пор, пока он не проведет в активном состоянии четыре или пять лет. В последние годы многие Дети оказываются Созданиями Ремасла, тогда как количество Созданий Полян уменьшается с каждым днем.

Начальный Гламур: 5.

Начальная Банальность: 3.

Начальная Воля: 2.

Количество стартовых Осколков: 3.

Юноши

Юноши народа Неодушевленных сохраняли активность на протяжении нескольких лет, и уже начинают понимать основные принципы мира смертных и Китэйнов, даже если не испытывают особенной радости по этому поводу. В данном Жеу, Неодушевленные еще не успевают испытать всю тяжесть Банальность. К этой категории принадлежит большинство активных Неодушевленных, которые, в свою очередь, составляют большинство тех, кто пробудился вновь после Раскола. Именно им предстоит справляться со значительными демографическими изменениями, так как представители Империй только сейчас начали понимать, что тысячи Созданий Полян перешли под власть Ремасла.

Начальный Гламур: 6.

Начальная Банальность: 4.

Начальная Воля: 3.

Количество стартовых Осколков: 3.

Старец

Неодушевленный считается Старцем лишь в том случае, если ему удалось на протяжении долгих лет избегать погружения в Дрему. К этой категории относится несколько исключительно могущественных Застывших, которым удалось пережить период Междуцарствия. Кроме того, сюда относятся те, кто пробудился сразу же после Воссоединения. Старцы, являющиеся самыми старыми и опытными из Застывших, управляют остатками Империй, и нередко выступают официальными представителями Неодушевленных при дворах Китэйнов.

Начальный Гламур: 6.

Начальная Банальность: 6.

Начальная Воля: 5.

Количество стартовых Осколков: 4.

Фила

Мир Неодушевленных населен необычными и удивительными существами, которые противятся любым попыткам разделить их на удобные категории или киты. Грезы скал и кукол являются странными и неуловимыми. Они противоречат логике Мяса. Неодушевленные, которые воплощают в себе эти грезы, с еще большим трудом вписываются в строгую систему классификации.

Когда-то в истинности этого утверждения было усомниться еще сложнее, чем теперь, но практически полное уничтожение многих из некогда великих народов Неодушевленных оставило немало болезненных пустот в мире. Целые филы навсегда покинули Мир Осени, будучи изгнанными обратно в Грезу, или же попросту уйдя в небытие.

Все, что осталось от некогда исполинских Империй Неодушевленных, представлено горсточкой фил. Мудрецы народа Китэйнов считают, что эти филы Неодушевленных оказались "сильнейшими", продемонстрировав наибольшую способность к адаптации среди иных фэйри, что было необходимым в условиях ужасов современного Мира Тьмы. На самом деле, причины этого никак не связаны с естественным отбором. До сих пор существует несколько других фил, но численность их представителей уступает даже числу тех, кто упомянут ниже. Как и в случае со многими другими аспектами жизни фей, выживаемость тех или иных Неодушевленных была вопросом удачливости, поэзии и исторической случайности.

Гломы

(Тяжелые Люди)

Именно гломам, принадлежащим к мрачной Империи Камня, суждено было стать теми, кто выковал сильнейшие из первых союзов с человеческим родом. Сила этих пактов и договоренностей хорошо послужила гломам, ибо количество тех, кому удалось выжить в этот век Банального мрака, остается достаточным для того, чтобы именоваться филой. По мере того, как в мире становится холоднее, Тяжелые Люди становятся все более пассивными и вялыми – с каждым столетием, они все глубже погружаются в вековечный сон, но сильнее всего это заметно на примере старших гломов.

В древние времена представители этой филы были послами и дипломатами истинной аристократии Великой Каменной Империи, как, впрочем, и других духов, включая и смертных. Относительно незначительные размеры гломов (даже до Раскола лишь немногие из них могли похвастаться ростом, который превышал бы одиннадцать футов) и их энергичный темперамент сделали их природными посредниками между гораздо более бесстрастными и склонными к вековым размышлениям династиями. Кроме того, в первые дни мира, гломы часто путешествовали по тродам на своих каменных кораблях и других фантастических машинах, доставляя послания от одной горы к другой.

Теперь большая часть великих гор погрузилась в сон, от которого им, возможно, уже не суждено будет пробудиться, и маленькие гломы оказались брошены на произвол судьбы. В силу того, что все они весьма склонны к глубоким размышлениям, большинство гломов предпочло посвятить эти бессмысленные десятилетия погружению в глубины памяти и постижению сумеречных эпох Камня, предшествовавших нынешним временам. Дрема также представляет немалое искушение для этих медлительных существ. Если верить данным Стеклянного Круга, то среднестатистический глом за одно столетие проводит 80 лет в Дреме, 18 лет – вспоминая прошлое и 2 года – взаимодействуя с другими гломами и менее тяжелыми существами. Даже когда они принимают активное участие в социальной деятельности, многие гломы подвержены периодическим и крайне сильным приступам застенчивости, граничащей с затворничеством. В результате этих приступов они часто возвращаются к своим Якорям, чтобы прийти в себя. Иногда это занимает многие недели.

Немногие вещи имеют для души глома большее значение, чем традиции. Из всех основных рас Неодушевленных, которые до сих пор остались на Земле, только гломы утруждают себя неким подобием систематического изучения истории и обычаев мира Мяса. Впрочем, это никак не связано с желанием понять Мясо или же найти ответ на Загадку Сердца – на самом деле, большинство гломов ничуть не заинтересовано ни в первом, ни во втором – суть этого побуждения произрастает из того факта, что знание традиций дарует успокоение сердцам этих неторопливых существ.

Следует отметить, что они действительно очень неторопливы. Гломы очень ответственно относятся ко всему, чем они занимаются. Они очень медленно заводят друзей и очень редко влюбляются (впрочем, еще реже они разрывают сложившиеся отношения). Даже если глом принимает подобное решение, то оно становится результатом как минимум нескольких месяцев основательных и глубоких раздумий. После того, как они все же решаются на что-то, им становится не менее сложно отказаться от этого – как гласит известная пословица: "Скалы никогда не изменяют себе". Многие из ныне живущих гломов все еще питают яростную привязанность к памяти своих умерших возлюбленных и друзей, которые покинули Землю во время Раскола, чтобы никогда больше не вернуться.

Это закостенелое нежелание принимать какие-либо решения, предварительно не обдумав их, отнюдь не означает, что Тяжелые Люди лишены эмоций или же являются абсолютно рациональными существами. Когда глом любит, он любит не только долго, но и настолько сильно, что готов пойти на смерть ради своей любви. Во многих историях говорится о гломах, которые любили так страстно, что с готовностью принимали увечья, а то и Растворение, чтобы только помочь своим любимым.

Когда глом ненавидит, эта ненависть является чистой и незамутненной, что делает обычно безобидных гломов одними из самых неприятных и пугающих врагов, которых только можно встретить в Мире Яви. Глом, которого удалось довести до бешенства, становится воплощением первозданной ярости, которое пойдет на все и не успокоится до тех пор, пока его враг не будет повержен.

Внешность: Молчаливые и погруженные в себя гломы часто не уделяют особенного внимания всем тонкостям создания человеческой Оболочки, считая себя истинным воплощением гостеприимства в тех случаях, когда они утруждают себя приданием своему телу хотя бы отдаленного подобия человеческого. Гломы практически всегда очень массивны, в результате чего высота их Оболочек варьируется от шести до семи-восьми футов. Существуют еще более высокие гломы, но они достаточно быстро обнаруживают, что по мере увеличения роста им становится все сложнее передвигаться, в силу чего они становятся более подверженными Дреме. Принадлежащие им Оболочки отличаются тем, что черты их лиц и другие особенности телосложения более или менее грубо вырезаны в живом камне, в результате чего, невзирая на весьма своеобразное отношение к общению, гломы отличаются очень красивыми лицами, которые ненамного уступают лицам Мяса. Когда они находятся в своих Оболочках, их глаза напоминают глаза статуй, что связано с тем, что у них нередко не хватает зрачков и им не нужно мигать. Хотя у них нет естественных "волос", гломы, которые хотят казаться более человечными, часто приделывают соответствующие материалы к своим головам или же активно используют парики. Они всегда выглядят очень плотными, привлекая внимание широкими плечами и толстыми ногами.

Образ жизни: Естественная плотность Оболочек гломов проявляется в том, что им требуется проводить в Дреме гораздо больше времени, нежели представителям других фил, чтобы сохранять в себе Гламур. Когда гломы пробуждаются, они стараются поддерживать отношения с представителями других Дворов и даже Мясом, иногда одаривая людей огромными драгоценными камнями в обмен на то, что те выполняют обязанности посланников и слуг, которые читают им, играют с ними в различные игры и развлекают иными способами. К числу других излюбленных занятий гломов относится разработка и конструирование архитектурных памятников, как, впрочем, и расширение существующих систем городских туннелей, сбор городских легенд (которые они затем долго и упорно записывают в своих самодельных книгах с каменными страницами) и поддержание бессрочной переписки с другими представителями своего рода. Все гломы любят узнавать новые сплетни и слухи о том, чем занимаются их каменные собратья в различных уголках мира, и любое существо, которое может обеспечить их этой информацией, имеет достаточно неплохие шансы для того, чтобы стать их хорошим другом.

Дети очень внимательно и осторожно относятся к новому миру, в котором они пробудились. Большую часть своего времени они посвящают изучению непосредственного окружения. У них часто возникают проблемы с поддержанием Оболочки в течение продолжительных периодов времени.

Юноши с гораздо большей легкостью поддерживают человеческое обличье, и именно их каменные фигуры с квадратными спинами и широкими челюстями наиболее известны среди Неодушевленных. Все большее число Юношей-гломов отдается соблазну Ремасла, вселяясь в статуи, созданные руками человеческих скульпторов – эти Оболочки особенно ценятся среди гломов за их удивительную схожесть с Мясом, особенность, которой могут добиться только лучшие из Застывших Творцов Оболочек. Тем не менее, эти Юноши Ремасла, известные как "големы", остаются меньшинством в обществе гломов, так как многие представители Тяжелого Народа считают, что подобная практика не лучшим образом отражается на разуме глома.

Старцы проводят большую часть своего времени в поисках Детей народа гломов (как, впрочем, и других народов Неодушевленных), стремясь обеспечить им заботу и необходимый уход. Искушенные, в большинстве своем, в жизни современного мира, Старцы с наибольшей вероятностью могут поддерживать контакты с феями, не принадлежащими к числу Неодушевленных.

Предрасположенность: Петрос.

Права Рождения

Сила Камня: Все гломы получают два дополнительных уровня Здоровья (прибавьте два уровня Синяков) и два пункта Силы, даже если значение данной Черты при этом превышает пять пунктов.

Иммунитет: Гломы обладают иммунитетом к воздействию всех ядов и болезней.

Слабость

Тяжесть Камня: Даже в своей Оболочке гломы являются исключительно тяжелыми. Точный вес глома определяется Рассказчиком, хотя стоит отметить, что вес в 1,000 фунтов среди гломов не считается чем-то выдающимся.

Цитата: Прошу прощения за то, что я вынужден столь внезапно покинуть вас, но я подозреваю, что еще несколько месяцев назад Мясо начало работы на месте моего строительного проекта. Я должен отправиться туда, чтобы проконтролировать то, что они делают.  

Отношения

Куберы – Неудержимое стремление к материальным богатствам и услаждению плоти неизбежно приведет их к гибели.

Ундины – Добрый народ.

Пароземы – Безответственные и взбалмошные. На них никогда нельзя положиться.

Солимонды – Хотя солимонды утверждают, что являются нашими союзниками, они остаются опасными и ненадежными. Не доверяйте им.

Манекены – Они – загадка для нас. Нередко манекены кажутся нам гораздо более чуждыми, чем мясные Китэйны, ибо их нельзя назвать ни Мясом, ни Неодушевленными... это что-то среднее.

Китэйны – У нас гораздо больше общего с троллями народа Китэйнов, чем со многими из Неодушевленных. Возможно, нам стоит заключить с ними союз.

Ундины

(Собирательницы Сердец, Нереиды)

Ундины представляют собой живые воплощения причуд и изменчивости, которые являются весьма надоедливыми, хотя и застенчивыми созданиями, способными выпытать очень многое, не говоря при этом ничего о себе. Их часто называют задумчивыми детьми отражений и тайн, создателями бездонных масок и непостоянных паутинок загадок и лжи, а их красота кажется дикой и необъяснимой, неуклюжей, но трогательной, странным образом напоминая рыбу, вытянутую из воды.

Из всех фил Неодушевленных ундины лучше всего подходят для разгадывания Загадок Сердца и других тайн, связанных с человеческими душами. Некоторые Неодушевленные говорят, что именно поэтому короли и королевы волн когда-то изгнали ундин из моря, так как, скитаясь по суше, подобно Мясу, они лучше смогут понять тайные глубины человеческих сердец и, возможно, сумеют когда-нибудь вернуть Империи Слез ее душу. Другие, более жестокие и менее склонные к лирике существа, сомневаются в том, что такие титанические создания, как Бездонные, могли заинтересоваться чем-то столь незначительным, как "душа", утверждая, вместо этого, что ундины были изгнаны из вод морских в наказание за слабость и лживость.

Истина, что вполне неудивительно, зависит исключительно от взглядов слушателя. Бездонные уже давно не говорили с землей и ундины предпочитают не распространяться о своем прошлом. Как бы то ни было, тот факт, что ундины теперь живут на земле и вынуждены постоянно и, зачастую, весьма упорно бороться со своим засушливым окружением, остается неоспоримым.

Все ундины обладают тем или иным недостатком, который без конца напоминает им о том, что суша не является их исконным ареалом обитания. В большинстве случаев этот недостаток проявляется в  форме различных затруднений при ходьбе - вывернутая ступня, сильная астма или неизбежное ощущение того, что каждый шаг по суше является не менее болезненным, чем если бы они шли по остриям клинков, и стократ более неосторожным, чем если бы им пришлось ступать по яичным скорлупкам.

Внешность: Поддерживая свою Оболочку, ундины практически ничем не отличаются от обычных людей, без труда обманывая всех сторонних наблюдателей, за исключением наиболее внимательных и искушенных. Единственной необычной чертой являются их неизменно печальные и бездонные глаза, как, впрочем, и заметные сложности при ходьбе. Конечно же, эти черты встречаются не только у Собирательниц Сердец, которые временами стараются скрыть их, чтобы избежать ненужного внимания. Впрочем, сбросив человеческий Фасад, ундины превращаются в изящно окрашенные водяные фигуры, которые мерцают и расплываются, как влажные акварели. Их окраска может принимать любой из возможных цветов, но обычно они предпочитают холодные тона и оттенки. Их телосложение в большинстве случаев оказывается очень изящным, хотя их худоба иногда выглядит несколько нездоровой по мясным стандартам.

Образ жизни: Эти застенчивые существа проводят большую часть времени в обществе других представителей своего рода. Очень редко они стремятся сблизиться с кем-то другим. В то же время, они испытывают странное влечение к миру плоти, которое, зачастую, превозмогает их врожденную застенчивость и заставляет их погрузиться в его тайны.

Дети являются самыми застенчивыми из всех ундин и только изредка покидают общество своих сородичей.

В возрасте Юношей любопытство ундин начинает пересиливать их природную застенчивость. Очень часто именно интерес, который они питают к природе рода человеческого, заставляет их покинуть свои дома и выйти в мир. Различные вопросы (подобные, к примеру, тайне души или природе истинной любви) становятся смыслом жизни ундин, которые отправляются на поиски ответов на Загадки Сердца.

Ундины, которые достигли возраста Старцев, нередко убеждаются в том, что у Загадок Сердца не существует ответов. В результате этого те, кому удалось зайти настолько далеко, слишком часто решают раз и навсегда вернуться в свои Якоря, оставаясь там до конца своих дней.

Предрасположенность: Аквис.

Права Рождения

Водный Облик: Ундины могут просачиваться даже через самые маленькие трещины, превращая свое тело в жидкость. При этом ундина остается уязвимой к физическим атакам. Использование этого Права Рождения не требует затраты Гламура; тем не менее, произошедшие изменения остаются в силе лишь до тех пор, пока ундина не сумеет просочиться через трещину или любое другое отверстие, в результате чего нереиды не могут долго оставаться в этом облике. Данное Право Рождения не может использоваться в присутствии смертных.

Песня Сирены: Большинство ундин обладает удивительно красивым голосом, что позволяет им очаровывать других существ пением. Каждый, кто слышит пение ундины, может подвергнуться этому воздействию. Ундина должна сделать бросок Манипулирования + Актерства (сложность 7). Каждый успех вводит одного слушателя в транс, который продолжается один час за каждый выброшенный успех. Существа, оказывающиеся под воздействием Песни, могут сделать противоположный бросок Воли, чтобы сбросить с себя эти магические путы. Те, кому это не удается, становятся послушными воле ундины. Практически каждое ее пожелание будет беспрекословно выполняться – во всяком случае, до тех пор, пока оно не будет представлять смертельную опасность для этого существа или же не вступит в прямой конфликт с его убеждениями.

Это Право Рождения может использоваться при любых обстоятельствах, включая и те ситуации, когда ундина находится в обществе смертных.

Слабость

Раны: Ундины никогда не были приспособлены к жизни на суше, и поэтому все они обладают той или иной стигмой. Все ундины страдают от определенного физического недостатка, который, зачастую, оказывается весьма болезненным. Это может быть короткая нога, сильная астма, рана, которая не желает затягиваться, массивный и крайне неприятный рубец и так далее. Вы можете использовать все, что придет вам в голову, хотя каждый недостаток должен быть предварительно одобрен Рассказчиком.

Цитата: Я так скучала по тебе. Время, мне кажется, летит так быстро – но это мир стареет или мы просто движемся все быстрее и быстрее? Скажи, у тебя все было хорошо? 

Отношения

Гломы – Сильные, могущественные и неторопливые. Они заслуженно считаются мудрейшими из нашего рода.

Куберы – Прекрасные существа, но, к сожалению, они слишком поглощены собой.

Пароземы – Они танцуют в небесах и среди нас. Если бы они смогли остановиться хотя бы на мгновение, то мы бы узнали от них немало интересного.

Солимонды – Они уничтожат нас, если получат когда-нибудь такую возможность. Единственной целью их существования является разрушение.

Манекены – Это странные и загадочные существа. Они избегают как нас, так и Китэйнов.

Китэйны – Возможно, мы стараемся избегать Китэйнов из-за навязчивого желания завладеть их мясными телами, которое снедает нас. Они постоянно напоминают нам о том, что мы не принадлежим этому миру.

Куберы

(Дриады, Нимфы)

С первых дней мира куберы были озабочены благополучием и приумножением материальных богатств, вне зависимости от того, было ли это связано с обильными урожаями или богатыми самоцветными жилами. После изобретения денег они включили в сферу своего влияния фондовые рынки, лотереи, тотализаторы и игровые шоу, ставшие теми инструментами, с помощью которых куберы не только приумножают собственные богатства, но и делают мир, который их окружает, чуточку лучше.

Куберы по праву считаются веселыми и общительными существами, которые обожают делить свои богатства с теми, кого считают "достойными" этого в тот или иной период своего существования. Они обожают шутки и сплетни; во всяком случае, до тех пор, пока сами не становятся их жертвами. К сожалению, в подобных случаях куберы очень быстро теряют присущее им чувство юмора. Они могут быть очень веселыми, но при этом всегда остаются исключительно гордыми существами.

Все куберы отличаются изрядной приверженностью материальным благам и физическим наслаждениям, как, впрочем, и изобилием у них вышеупомянутых благ. Им присуща чистая и незамутненная любовь к чувственной стороне мироздания, которой могут похвастаться очень немногие Неодушевленные, большая часть которых попросту не понимает ее. Для куберов ценность чего-то определяется не присущим этой вещи значением или важностью в чужих глазах, а исключительно способностью приносить радость и доставлять удовольствие. Лишь очень немногочисленные куберы (отличающиеся при этом крайне либеральным взглядами), признают, что окружающий их мир может представлять собой нечто большее, нежели обычное средство услады языков, ушей, чресел или желудков их Оболочек.

В силу этого, другие Неодушевленные часто называют куберов мелочными и поверхностными существами, обвиняя их в том, что вся их Гламурная деятельность сводится исключительно к бессмысленному множеству романтических побед, приобретению новых квартир с необычайно дорогой мебелью и поеданию изысканных блюд, всю прелесть которых они, в действительности, не могут оценить. Тем не менее, нечто, связанное с образом жизни куберов, позволяет им создавать Гламур даже тогда, когда они его тратят, и потому оказываемые ими услуги брокеров, посредников, менял и торговцев Гламуром всегда остаются в цене.

Будучи представителями Империи Семян, куберы, в большинстве своем, принадлежат к числу Созданий Полян, хотя они никогда не позволят этому факту встать на пути их стремления к удовольствиям. Они часто поддерживают близкие отношения с Мясом и нередко ведут себя очень заносчиво.

Внешность: У куберов может любой цвет кожи и любой тип фигуры, поэтому одной из немногих общих черт, объединяющих представителей этой филы, являются узкие и вытянутые уши, что особенно хорошо заметно в области мочек. Хотя внешность куберов может быть самой различной (особенно, в молодости), большая их часть предпочитает грациозную и весьма соблазнительную полноту – прежде всего, в области живота. Это подбрюшье растет с годами и высоко ценится среди куберов, считающих его одним из признаков социального статуса – это символизирует то, что постепенно толстеющая Оболочка кубера утверждает свою растительную природу, превращаясь в дерево. Все куберы любят украшения и нередко выделяются изысканными прическами, обилием больших и блестящих ювелирных изделий и дорогой одеждой. Кроме того, большинство куберов превосходно разбирается в косметике и способах ее применения.

Образ жизни: Куберы проводят с людьми и Китэйнами больше времени, чем любые другие Неодушевленные. Они с удовольствием предаются всем формам чувственных наслаждений, и нередко заходят в этом настолько далеко, что даже находят работу в мире смертных, служа на благо тем индустриям наслаждений, которые наиболее их привлекают. Особенно часто куберы работают в различных компаниях, посвятивших себя удовлетворению чувственных потребностей взрослых людей.

Дети могут быть несколько медлительными в своем естественном обличье, но, невзирая на это, обожают танцы и многолюдные собрания. Они полны жизни и испытывают огромный интерес к открывающемуся перед ними миру. Эти духи проводят немало времени, общаясь с Мясом и пропагандируя чувственные искусства и ремесла, подобные изготовлению вина и приготовлению удивительных блюд, что позволяет им вести исключительно Гламурную жизнь.

Юноши являются общительными и очень уверенными в себе духами растений, питающими особое пристрастие к мошенничеству и веселым шуткам. Они предпочитают дорогую еду и красивую одежду, удовлетворяя свои аппетиты посредством самых разнообразных коммерческих или криминальных схем. Они также любят танцы и акробатику.

Старцев часто называют связующим звеном между разбросанными по всему миру лесами куберов. Обычно они пускают корни на одном месте, и стараются, как можно реже покидать свои Якоря, что, впрочем, не мешает им довольно активно вмешиваться в жизнь окружающего мира. Некоторые из них проводят целые годы, пересчитывая свои богатства.

Предрасположенность: Вердаж.

Права Рождения

Плодотворный Ум: Куберы способны увеличить доходы и производительность практически в любой сфере человеческой жизнедеятельности, независимо от того, касается ли дело размножения, фермерства или игры на бирже, до тех пор, пока основная прибыль от данной деятельности достается не им. Масштабы этой способности таковы, что обладающие ею куберы могут превратить небольшой вклад в целое состояние, а бесплодный клочок земли – в роскошный сад, в результате чего другие феи иногда утверждают, что зеленый дух денег является потомком куберов. Все, к чему они прикасаются, превращается в золото, причем, иногда, в буквальном смысле этого слова: семена, лотерейные билеты, банковские счета, продукты сельского хозяйства, почва или даже детородные органы.

Непосредственный характер использования этого Права Рождения определяется Рассказчиком, и он вполне обоснованно может потребовать от кубера затраты Гламура для некоторых вариантов его применения.

Сияние: В силу того, что куберы посвящают большую часть жизни реализации собственных желаний, не отягощая себя моральными запретами или ограничениями, их окружает теплая аура удовлетворения и достатка, напоминающая изнеженную позу ленивого довольства, присущую кинозвездам, экзотическим супермоделям и миллионерам. Это Право Рождения вызывает у всех тех, кто оказывается рядом с кубером, подсознательные мысли об успешности их собеседника и перспективах приятного времяпровождения, в результате чего души этих людей становятся восприимчивы к различным соблазнам. К сожалению, Сияние также мешает куберам затеряться в толпе, так как, увидев их, окружающие сразу же начинают задумываться над тем, не видели ли они где-то этого незнакомца.

Куберы получают +2 кубика ко всем броскам, связанным с любыми разновидностями общественной деятельности. 

Слабость

Счет: Числа и подсчеты зачаровывают и слегка запутывают куберов. Сталкиваясь с чем-то, что можно сосчитать (машины на парковке, бобы в кувшине, листья на дереве, плитки на тротуаре), и не имея какого-либо другого важного занятия, куберы с радостью посвящают себя подсчетам. Это пристрастие только усиливается по мере пребывания куберов в мире Мяса –  Дети практически невосприимчивы к этой странной потребности, тогда как Старцы на удивление подвержены ей. В силу этого, старшие куберы часто нанимают как минимум одного зачарованного счетовода, который ведет внимательный учет всего, что можно посчитать в их владениях. Когда у них случается новый приступ желания считать, кубер просто задает вопрос счетоводу, который предоставляет ему все необходимые данные, после чего слабость отступает...

Цитата: Этот мир – такое новое и чудесное место...в нем так много наслаждений, которые нужно испробовать.

Отношения

Гломы – Это медлительные и скучные существа. Они не понимают радостей и наслаждений, которые можно найти в мире мяса.

Ундины – Милый и чувственный народ. Очень жаль, что, находясь в этом мире, они постоянно испытывают боль.

Пароземы – Они понимают радость, даруемую свободой...возможно, даже больше, чем кто-либо из нас.

Солимонды – Опасные твари. Это наши заклятые враги.

Манекены – Странные существа. Нам кажется, что они грустят – как если бы потеряли что-то.

Китэйны – Они всегда рады нам, и мы платим им тем же. Сатиры кажутся особенно похожими на нас.

Пароземы

(Спрайты, сильфы, сильфары)

Благородные странники, мастера загадок и мстители – все это пароземы, которые носят истину у себя в рукаве и меняют Оболочки так же часто, как ветер – свое направление. Дожившие до наших дней объединения пароземов представляют собой последний надежный Якорь, который поддерживает связь между Землей и остатками Империи Небес. Без их достойного примера и облагораживающего воздействия бесчисленные бродячие ветерки и обманчивые туманы практически сразу же погрузились бы в абсолютную анархию.

Тем, кто помнит пароземов еще с первых дней мира, известно, что ответственность этих летучих духов за существование последней небесной филы означает, что сражение в небесах приближается к своему завершению. Когда-то давным-давно пароземы считались наименее заинтересованными в столь весомых материях, как честь или благородство. Вместо этого, они стремились посвятить себя легкомысленным наслаждениям интеллектуальных дискуссий, споров и бездумных бесед, которые велись исключительно ради самого процесса. Вместе с паками и другими подобными феями, они занимали гордое место лучших и воистину поразительных лжецов, способных обмануть даже мудрейших из фей, развеселив при этом глупейших из них, если только у пароземов возникало желание задержаться где-то на одном месте, чтобы поразвлечься с существами, привязанными к земле.

Теперь пароземы вынуждены влачить тяжкую ношу долга, связанную с тем, что они единственные, кто способен обуздать дикий бедлам атмосферы, но при этом они остались такими же разговорчивыми, как и в давние времена. В то же время, их удивительное многословие стали гораздо чаще связывать с заключением договоренностей с другими порождениями Грезы, призванными стать основой союзов, которые окажутся достаточно сильны для того, чтобы вернуть Небо в состояние гармонии, привычное для него в былые времена.

Пароземы скитаются по всему миру, редко задерживаясь в одном городе или владении более чем на один человеческий год. Любое ограничение свободы передвижения – независимо от его причины – вызывает у пароземов раздражение, переходящее в физические страдания. Самоотверженные сильфы, которые добровольно соглашаются стать послами, живущими среди тех, кто привязан к земле, вынуждены время от времени устраивать для себя импровизированные отпуска, так как в противном случае они начинают постепенно чахнуть под грузом несвободы и раздражения, приобретая все большую Банальность.

Война Сотворения не представляла особого интереса для этих изящных существ, и они восприняли ее ненамного серьезнее, чем что-либо другое. Практически всегда найдется немало пароземов, готовых поддержать ту или иную сторону или же вообще старающихся занять нейтральную позицию в противостоянии Поляны и Ремасла.

Большинство пароземов, которых действительно интересует Битва за Небо, являются яростными сторонниками Поляны, утверждая (и небезосновательно), что безумие, отравляющее разумы и отвлекающее внимание от действительно важных проблем Двора Ветра, представляет собой одно из последствий попыток человечества подчинить себе атмосферу. Эти духи воплощают в себе легендарную утонченность своей филы, выбирая Оболочки из чистейших горных ветров, которые особенно подвержены Банальности несвободы и отравляющего Ремасла. Большинство рыцарей Воздуха принадлежит именно к этим традиционалистам.

Число пароземов, которые полностью посвятили себя Ремаслу, достаточно невелико, и его едва бы хватило для того, чтобы заполнить одну университетскую аудиторию. Практически все они являются обманщиками, лжецами и любителями жестоких проделок, которые обожают прикидываться важными эмиссарами и советниками Поляны, а после использовать приобретенное доверие для создания хаоса и беспорядков. Другие феи слишком хорошо представляют себе вред, который способны причинить подобные существа, в результате чего многие мудрые или консервативные владыки очень внимательно наблюдают даже за самыми спокойными пароземами Поляны, выискивая в них признаки возможной угрозы или отравы Ремасла.

Хотя они все еще остаются пароземами, сильфы Ремасла приобретают воистину нечеловеческие вкусы, создавая Оболочки только из рециркуляционного воздуха, который можно найти в закрытых комплексах с климат-контролем. Оказавшись в заключении, они, зачастую, очень быстро сходят с ума.

Внешность: В своем естественном облике все истинные сильфары невидимы, хотя некоторые из отравленных атмосферными загрязнениями пароземов окружены отвратительными миазмами или же зеленоватой дымкой, которые привлекают внимание к их болезненным Оболочкам. Те пароземы, которые готовы подвергнуться опасности заражения, могут предстать перед другими фэйри в обличье более или менее плотных "скульптур", состоящих из тумана.

Все представители бывшей Империи Небес могут без труда заметить друг друга, так как их органы чувств рассчитаны на восприятие необычного соотношения света и тени.

Образ жизни: Будучи несколько непостоянными существами, пароземы нередко сталкиваются с тем, что не могут слишком долго оставаться на одном месте. В силу этого, невзирая на то, что они легко заводят друзей, пароземы с такой же легкостью забывают тех, кого покинули.

Перед Детьми мир открывает бесконечные возможности для исследований. Вряд ли они позволят кому-либо встать на пути у своей любознательности.

Юноши обычно становятся чуточку мудрее и осторожнее, по сравнению с их юными собратьями. Они часто служат посланниками у представителей других фил.

В случае со Старцами процесс познания чего-то неизведанного обретает новый смысл, что неудивительно, учитывая то, сколько времени они проводят в мире Мяса. Пароземы-Старцы стремятся понять сущность мира, который их окружает, и то, как они связаны с ней.

Предрасположенность: Стратус.

Права Рождения

Воздушная Оболочка: Любой парозем может преобразить свою Оболочку, потратив один пункт Гламура и приняв газообразный облик. В этом состоянии парозем получает возможность проскальзывать в небольшие отверстия или трещины. Кроме того, он оказывается неуязвим для физических атак. В течение каждого раунда, на протяжении которого парозем находится в этом облике, он должен тратить один пункт Гламура.

Данное Право Рождения не может использоваться в присутствии смертных.

Полет: Пароземы могут летать. При этом пароземы двигаются в пять раз быстрее, чем обычно. Использование этого Права Рождения стоит один пункт Гламура за сцену (или час).

Данное Право Рождения подвержено обычным опасностям химерических полетов в присутствии смертных, суть которых заключается в том, что Неодушевленный рискует оказаться в неизвестной ему части Грезы.

Слабости

Балаболка: Пароземы просто не могут закрыть рот. Даже если кто-то силой заставляет их замолчать, их неконтролируемое желание заполнить окружающий мир звуком заставляет их инстинктивно топать ногами или хрустеть пальцами, вызывая крайнее раздражение тех, кто находится рядом с ними. Впрочем, в последнее время, их исключительное словоблудие гораздо чаще находит свое выражение в спорах с врагами Неба, нежели в сплетнях или метафизических дискуссиях.

Цитата: Я буду счастлив познакомиться с другими членами твоей семьи...Но, подожди! Я слышу, что ветер зовет меня...Я должен лететь.

Отношения

Гломы – Очень скучные существа. Они не понимают значения свободы.

Куберы – Прекрасные любовники и сластолюбцы.

Ундины – Они являются источником жизни.

Солимонды – Они понимают свободу так же, как и мы, но питают гораздо большую склонность к разрушениям. Возможно, когда-нибудь мы сумеем объяснить им ошибочность их пути.

Манекены – Они существуют в своем собственном мире и их сложно назвать одними из нас.

Китэйны – Они так же сильно интересуются нами, как и мы – ими. Кажется странным, что у порождений Грезы могло возникнуть желание сковать свои души человеческой плотью.

Солимонды

(Саламандры)

Солимонды – фанатичные потомки света и пляшущего пламени, которые с диким смехом сражаются с глупостью и ленью. Они называют своим отцом Солнце, и верят, что пламя, горящее в сердце вулканов, некогда выпустило их из своего лона. Когда-то они были гордыми воителями Империи Огней, но их державе было суждено пасть и теперь лишь немногие из солимондов помнят собственные имена.

Если верить легендам, то падение Двора Пламени на рассвете мира вызвали сами солимонды, ибо именно к их числу относились духи, первыми сорвавшие запретный плот любви к Мясу. Руководствуясь своей нездоровой страстью к людям, эти предательские существа проводили бесконечные дни, тайно наблюдая за маленькими женщинами и мужчинами, сделанными из мяса, и пытаясь постичь суть их странных и чудесных сердец так, как влюбленные постигают самые обыденные привычки своих возлюбленных.

Тем не менее, это невозможно было скрывать вечно, ибо скрытность и сдержанность воистину чужды природе солимондов. С течением времени, наблюдатели один за другим открывали себя Мясу, посвящая его сынов и дочерей в тайное учение Пламени, обладающее властью над изменениями и истиной. Они не знали, что тем самым обрекают Неодушевленных на порабощение созданиями из плоти, ибо люди быстро нашли практическое применение укрощенному огню.

Все, что необходимо было бы поведать о сущности солимондов, заключается в этой древней истории, представляющей собой пример удивительного сочетания всепоглощающей страсти, поразительного великодушия и невообразимой глупой – но, в то же время, совершенно невинной – импульсивности. К числу подданных Империи Огней относились благороднейшие из всех фил, и именно это благородство заставило их развязать Войну Сотворения и внести раскол в мир Неодушевленных, даже, невзирая на то, что никто из них никогда не желал чего-то подобного.

Когда Мясо начало проводить первые и поначалу очень осторожные эксперименты с силой Пламени, оказавшейся в его руках, Империям Неодушевленных оставалось лишь навсегда отвернуться от предательских огней, которые начали пожирать Людей Семян, испарять плоть Народа Волн и превращать Детей Камня в инструменты, использующиеся для обыденной работы. Все Неодушевленные, вне зависимости от того, относились ли они к Созданиям Ремасла или Созданиям Поляны, познали на себе ужасы Войны Сотворения, и пришли к выводу, что единственным достойным наказанием за неумышленное развязывание войны должно было стать изгнание.

И потому Пламя было  изгнано из Поляны, его мощь – сломлена, а дети – разбросаны по всему миру. Естественные Оболочки подданных Империи Огней методически выискивались и уничтожались силами Поляны, и, в конце концов, оказались на грани полного исчезновения. Только те из них, кто служили Ремаслу, спаслись благодаря своей собственной неестественности, но эти несчастные порабощенные существа очень скоро погрузились в непробудный сон, и лишь послушно изменяли свой облик в соответствии с повелениями смертных господ, предпочитая не пробуждаться.

С течением времени только солимонды и горсточка других духов огня остались неподвластными воле смертных обитателей этого мира. Будучи беглецами и изгнанниками, лишенными собственного дома, солимонды скитались по благословенному Солнцем лику планеты, стараясь жить своим умом и отправляясь туда, куда вели их неугомонные страсти.

Хотя в наше время подданные Империи Огней все еще питают давнюю привязанность к существам из плоти, столетия преследований и Война Сотворения неизбежно вызвали у них некоторую неприязнь к тем Неодушевленным, которые были изменены в соответствии с волей смертных и теперь принадлежали к Созданиям Ремасла. Солимонды, которые никогда не отрекались от своих идеалов, смотрят вокруг и видят мир, в котором люди оказались порабощены теми самыми духами, которых они когда-то создавали, чтобы удовлетворить свои прихоти. Ужас, который они испытывают, наблюдая за тем, как издавна любимые ими смертные становятся рабами кукол и другого одушевленного хлама, все чаще вызывает у них приступы праведного, испепеляющего гнева.

За незначительным исключением, все солимонды, которые до сих пор странствуют по Земле, являются страстными мстителями Поляны, используя свою всеочищающую мудрость для того, чтобы раз и навсегда вырвать из рук палачей веревку, намертво затягивающуюся вокруг горла человечества. Их преданность борьбе с Ремаслом искупила прошлые прегрешения этих светлых воителей в глазах всех Неодушевленных, если, конечно же, не считать самых древних и консервативных Старцев – и теперь, когда это уже вряд ли имеет какое-либо значение, Поляна готова простить преступления своего огненного двора.

Если бы фила солимондов не выделялась исключительной духовной стойкостью, ей вряд ли удалось бы пережить долгие века изгнания. Тем не менее, они по праву считаются одними из прекраснейших созданий Грезы, служа достойным примером даже для Ши, которые могут постичь с его помощью несколько новых аспектов рыцарственности.

Все солимонды отважны, искренни и темпераментны. Они говорят то, что думают, не открывают рта, когда им нечего сказать по существу, и обладают удивительной тягой к творчеству, которую, впрочем, нечасто удовлетворяют. Когда солимонды чем-то заинтересованы – независимо от того, насколько обыденным или тривиальным является объект их интереса – их энтузиазм оказывается очень заразительным, ибо энергию, исходящую от этих духов, не заметить так же сложно, как и треск каштанов, взрывающихся в огне.

Данное ими слово считается самым священным из всех приносимых солимондами обязательств, и даже невинная ложь оставляет в их душах ужасные раны. Истина воспринимается ими как нечто естественное, и они находят весьма сложным принимать какую-либо иную позицию в отношении этого вопроса.

Искусство Памяти никогда не было сильной стороной Огней, и солимондам нечасто удается удерживать свои воспоминания дольше нескольких лет, по истечению которых они попросту выгорают. Даже в ближайшей перспективе они уделяют не слишком много внимания тривиальным вещам или мудрости, которая не прошла испытания временем – незначительные факты нередко оказываются слишком слабыми для их пылающих разумов, и практически всегда оказываются поглощены пылающей любовью, зажигательной яростью и безвременной волей, присущими жарким душам этих светлых воителей.

Внешность: Оболочки солимондов обычно тяготеют к высоким и атлетичным фигурам, верность которым издавна принесла им прозвище воинов огня. За исключением  самых развращенных представителей этого народа, все солимонды являются худощавыми и мускулистыми, не говоря уже о присущем им внутреннем сиянии, которое указывает на то, что в этих здоровых телах живет здоровый дух. Они не любят аккуратные прически, позволяя своим волосам развеваться по ветру, в результате чего непокорные пряди нередко падают им на глаза или торчат во все стороны. У большинства солимондов красноватая кожа, которая становится темнее и теплее у здоровых представителей этого народа, тела которых наполнены Гламуром, тогда как у отравленных Банальностью Неодушевленных она холодеет и бледнеет. Солимондов всегда можно опознать по тому, что они постоянно испускают тепло – что становится особенно заметно при низких температурах – и их глаза сияют удивительными оттенками пламени.

Образ жизни: Эти сироты Империи Пламени занимают свои Оболочки на мучительно недолгое, но, одновременно с тем, исключительно насыщенное время, буквально сжигая себя за пару лет, предшествующих поискам нового топлива для горящего в их душах огня. Солимонды посвящают свое недолгое пребывание на Земле неутомимому преследованию личных целей и участию в персональных крестовых походах. В определенной степени, солимонды все еще помнят об изначальном предназначении Пламени, призванном очищать мир посредством изменений, и потому они странствуют по сонным владениям фей, постоянно стремясь вызвать радикальные изменения, и испытывая на прочность все, что оказывается у них на пути. В ходе прошедших веков многие из них стали одиночками и изгоями, но даже это не смогло приуменьшить свойственную им тягу к общению и общественной деятельности – в силу этого, многие солимонды присоединились к рыцарским орденам подменышей или другим, еще более странным содружествам.

Дети представляют собой неуправляемые и дикие очаги пожаров. Они недавно пришли в этот мир, и желают испытать все и сразу. Некогда все солимонды принадлежали к Созданиям Поляны, но теперь многие из них присоединились к Ремаслу. Среди приверженцев Ремасла особенно много Детей-солимондов, и они наслаждаются возможностями, которые это открывает перед ними.

Юноши наиболее многочисленны, и составляют основу искупительного крестового похода солимондов, направленного против Ремасла. Многие из этих духов, на самом деле, начинали с вселения в огни Ремасла, так или иначе связанные с Гламуром – очаги уютных коттеджей, освященные свечи, горнила кузниц, огни памятных знаков – но со временем отреклись от этого существования, и стали благородными воинами Поляны. Многие из них демонстрируют пламенную заботу о существах, которые слабее и холоднее их, чувствуя себя ответственными за их безопасность.

Старцы гораздо более осведомлены о страхе и ненависти, которые Неодушевленные других фил испытывают в отношении солимондов. Многие из них даже пытаются сдержать бурную деятельность представителей своей филы, стремясь заключить прочный союз с другими Империями.

Предрасположенность: Пирос.

Права Рождения

Ясность Видения: Как только солимонд понимает, что ему нужно, ничто не сумеет встать у него на пути. Вы можете уменьшить на 1 пункт сложность всех бросков Воли, которые производит солимонд, преследуя одну из своих целей.

Поток Пламени: Потратив пункт Гламура, солимонд может высвободить из своего тела поток пламени. Это пламя обычно имеет химерический характер, но также может стать Вирдом (если Неодушевленный обращается к Вирду). Поток пламени наносит шесть кубиков урона, но их количество может быть увеличено посредством прибавления еще двух кубиков урона за каждый дополнительный пункт Гламура.

Слабости

Кольцо Истины: Солимонды физически не могут понять суть лжи. Им не только недоступна Способность Хитрость, но и любые попытки сознательно манипулировать истиной сопровождаются немедленным броском Гламура, в случае неудачи на котором они получают два пункта временной Банальности.

Цитата: Все, рано или поздно, заканчивается. Я собираюсь спуститься в еще одну нору, заполненную зловонным дымом, и повергнуть в прах еще одну проклятую тварь. Помни, что я люблю тебя, и не забудь напомнить мне об этом в следующий раз, когда ты увидишь меня. Я буду другим, но ты узнаешь меня по глазам. Если я погибну, не плачь обо мне.

Отношения

Гломы – Их занудство способно погасить любой огонь. За несколько часов бессмысленного разговора глом способен превратить ваше пламя в пепел.

Куберы – Гори! Гори! Гори!

Ундины – Они единственные, кого мы боимся, ибо они с легкостью способны погасить наше пламя.

Пароземы – Они больше других похожи на нас...они понимают нашу любовь к свободе.

Манекены – Странные существа. Они могут быть интересны, но они не такие, как мы.

Китэйны – Нам известно о них очень немногое, за исключением того, что они красиво горят...

Манекены

(Игрушки, Куклы)

В наши дни, манекены без сомнения являются самой многочисленной из живущих на Земле фил Неодушевленных. Даже самые консервативные оценки Стеклянного Круга указывают на то, что в Конкордии присутствует несколько тысяч пробудившихся манекенов, тогда как их количество на просторах Европы превышает эту цифру приблизительно в десять раз. Менее осторожные исследователи склонны оценивать их число гораздо выше, причем некоторые из наиболее параноидальных мудрецов утверждают, что количество искусственных людей уже практически сравнялось с численностью обычных смертных.

Независимо от их точной численности, манекенам действительно удалось проникнуть практически во все области мира людей. Тем не менее, их цели и мотивы до сих пор остаются неизвестными. Манекены твердо придерживаются позиций Ремасла и пытаются наставить на этот путь всех остальных Неодушевленных – вот и все, что знают о них другие Застывшие. Существует немало теорий, связанных с их намерениями относительно мира Мяса, но все они были и остаются всего лишь предположениями.

В отличие от других Неодушевленных, манекенов сложно стереотипировать. Во многих отношениях они являются наиболее "человечной" филой, хотя, в то же время, их вряд ли удастся спутать с людьми. Многие манекены посвящают немало времени постижению различий между ними и представителями человеческого рода. Тем не менее, как бы они ни старались, в их внешности и поведении всегда остается что-то чуждое. Эта чужеродность обычно ощущается смертными лишь на подсознательном уровне, но ее достаточно для того, чтобы изолировать Манекенов от человеческого общества, вызывая их неизменное раздражение и разочарование.

Внешность: До недавнего времени все без исключения Оболочки Манекенов создавались в соответствии с приблизительными критериями абстрактной человеческой красоты. Высота типичных моделей несколько превышает рост среднестатистического смертного, причем как мужские, так и женские варианты обычно оказываются чуть выше шести футов и всегда отличаются худобой и некоторой угловатостью. Их лица, чаще всего, характеризуются элегантной невыразительностью, которую наивный смертный может принять за красоту, хотя, вне зависимости от обстоятельств, наблюдение за Манекеном в естественной среде зачаровывает.

Хотя большинство Манекенов действительно принимает облик магазинных манекенов, многие из них так же вселяются в игрушки и другие предметы, внешне напоминающие людей.

Образ жизни: Значительная численность Манекенов позволила им распространиться за пределы их исконных владений, ограниченных стенами универмагов, и достаточно продуктивно существовать среди Мяса в качестве менеджеров, ученых, телохранителей и представителей сотен других профессий.

Предрасположенность: Нет.

Цитата: Почему ты так смотришь на меня? Я такое же порождение Грезы, как и ты.

Права Рождения

Меж двух Миров: Китэйны не могут изучать Осколки, а большинство Неодушевленных не способны овладеть Искусствами. Исключением из этого правила являются манекены, само существование которых размывает границу между Китэйнами и Неодушевленными. Манекены все еще не подменыши, но уже и не Неодушевленные в полном смысле этого слова. Поэтому их чаще можно встретить в обществе Китэйнов, чем других Неодушевленных, и им доступны силы, которыми владеют представители обоих миров. Благодаря этому, манекены могут изучать не только Осколки и Королевства Неодушевленных, но и Королевства и Искусства Китэйнов.

Дипломатия: Умение понять, о чем идет речь в тот или иной момент, является залогом успеха любой дипломатической миссии. Манекены, которые часто посещают придворные собрания и заседания других Империй, в полной мере осознают те преимущества, которые предоставляет им знание языков других Неодушевленных. Хотя манекены могут говорить только на низкой Инанимике, они без труда понимают диалекты всех остальных Империй, несмотря на то, что обычно ими владеют только порождения соответствующих стихий.

Слабости

Несовершенство: Ключевое преимущество манекенов одновременно представляет собой их главную слабость. Хотя манекены объединяют в себе сильные стороны Неодушевленных и Китэйнов, они остаются чужими и для подменышей, и для Застывших. Обреченные оставаться чужаками в чужой стране, манекены не способны назвать своим домом ни Грезу, ни Мир Яви, и это внутреннее противоречие вызывает у них постоянные терзания и чувство собственного несовершенства. Одним из проявлений этого является то, что манекены не могут изучать последние уровни Искусств и Осколков. Кроме того, они получают +1 к сложности всех социальных бросков.

Отношения

Гломы – Они слишком медленные...Лучше оставить их позади.

Куберы – У них есть перспективы. Присущая им любовь к жизни выгодно отличает их от других Неодушевленных.

Ундины – Они не были созданы для того, чтобы ходить по земле. Почему они здесь?

Пароземы – Безответственные и ненадежные.

Солимонды – Это разрушители, но, в то же время, создатели. Из огня и разрушений рождается новая жизнь.

Китэйны – Мы стараемся держаться подальше от них, так как они боятся того, чего не понимают. Они заблудились в своих средневековых бреднях и потому никогда не смогут понять нас.

Пол

Как и в случае с большинством кукольных Оболочек, тела Манекенов представляют собой необычный для мира Неодушевленных феномен, будучи изначально предрасположенными к имитации одного из двух полов Мяса. Эти Оболочки могут имитировать любой из мясных полов, хотя женские модели являются гораздо более распространенными. В то же время, все больше и больше новых Оболочек становятся универсальными и не зависящими от половой принадлежности.