Помешательство (Dementation)

Уникальное наследие клана Малкавиан, «Помешательство» позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих. Хотя в былые ночи этой способностью владели преимущественно Малкавианы Шабаша, в последние годы она распространилась по всему клану. Некоторые Сородичи допускают, что это «заражение» может быть еще одним ходом в Джихаде; а некоторые вампиры, особенно склонные к паранойе, даже шепчутся, что Малкавианы являются предвестниками Последних Ночей.

Пользующийся «Помешательством» не обязательно должен быть сумасшедшим — по крайней мере, изначально — хотя безумие и обеспечивает определенным пониманием ключевых принципов этой Дисциплины. Мало кто из вампиров просит Малкавиан обучить их «Помешательству», хотя Безумцы почти всегда рады «просветить» других. По сути, говорят, что невозможно постичь тайны «Помешательства» без того, чтобы в итоге не сойти с ума.

Как бы это ни было пугающе, но «Помешательство», похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. Малкавианы утверждают, что это потому что безумие является следующей ступенью в эволюции разума — необходимое продвижение, если вы собираетесь постичь истины вселенной. Таким образом, утерждают они, оно присуще любому разуму и проявляется лишь у более высоко развитых образцов человеческого или вампирского мышления. Остальные Сородичи надеются, что Малкавианы ошибаются, но им сложно отвергнуть подобные мысли сразу, особенно потому что «Помешательство» с равным успехом действует и на вампиров, и на смертных…

• Страсть (Passion)

Вампир может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Каинит не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь усилить или притупить уже имеющиеся эмоции. Таким образом вампир способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса.

Система: Игрок делает бросок Харизма + Эмпатия (сложность равна значению Человечности жертвы). Количеством успехов определяется длительность пребывания в состоянии измененных чувств. Эффекты этой способности могут включать в себя одно- или двух-пунктовое поднятие или снижение сложности бросков Безумия\Frenzy, Добродетелей\Virtues, бросков на сопротивление воздействию «Присутствия\Presence» и т.д.

1 успех    Один ход
2 успеха    Один час
3 успеха    Одна ночь
4 успеха    Одна неделя
5 успехов    Один месяц
6+ успехов    Три месяца
Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 155


•• Преследование (The Haunting)

Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы. Вампир, применяющий «Помешательство», не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие.

Эффекты «преследования» проявляются в основном, когда жертва пребывает в одиночестве, и по большей части ночью. Они могут облечься в форму подавляемых страхов жертвы, воспоминаний о проступках или любую иную, которую Рассказчик сочтет драматически уместной. Впочем, эффекты никогда не бывают приятными и ненавязчивыми. Рассказчику при описании этих сенсорных впечатлений стоит дать волю своему воображению; жертва может чувствовать себя так, словно сходит с ума — или что с ума сходит мир.

Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность равна Восприятию + Самоконтролю жертвы). Количество успехов определяет длительность сенсорных «посещений». Конкретные эффекты остаются на усмотрение Рассказчика, хотя особенно зловещие или мучительные видения определенно могут уменьшить запасы кубиков на один или два хода после появления.

1 успех    Одна ночь
2 успеха    Две ночи
3 успеха    Одна неделя
4 успеха    Один месяц
5 успехов    Три месяца
6+ успехов    Один год
Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 155


••• Глаза Хаоса (Eyes of Chaos)

Эта специфическая способность позволяет вампиру воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности вампира или даже случайные явления самой природы. При помощи этой способности Сородич может разглядеть даже самые глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума. Владеющие этой способностью Малкавианы часто обладают знанием (или утверждают, будто обладают) о ходах и ответных действиях в великом Джихаде.

Система: Эта способность помимо прочего позволяет вампиру определить истинную Натуру индивидуума. Вампир концентрируется на один ход, затем игрок делает бросок Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от запутанности узора. Определение натуры незнакомца будет происходить со сложностью 9; шапочный знакомый — 8, старый друг — 6. Малкавиан также может прочитать послание, спрятанное в закодированном письме (сложность 7), или даже узреть вмешательство незримой руки в узоре из падающих листьев (сложность 6). Почти всюду может скрываться тайное озарение, неважно, насколько тривиальное и бессмысленное. Узоры присутствуют в большинстве вещей, но часто они настолько запутанны, что могут заворожить вампира на несколько часов, пока он будет пытаться понять «послание».

Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 155


•••• Замешательство (Confusion)*

Вампир способен заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза и поговорив с ней. Жертва будет осознавать лишь обрывки и собственных воспоминаний. Она будет испытывать непереходящее замешательство и станет ошеломленно бродить. Жертва должна потратить пункт Силы Воли, чтобы преодолеть замешательство и предпринять какое-либо осмысленное действие за ход (в том числе, пусть и не обязательно, любое действие, использующее запас кубиков).

Система: Эффект длится хотя бы один ход, но может действовать и куда дольше, в зависимости от количества успехов вампира в броске Манипулирование + Запугивание (сложность равна Восприятию + Самоконтролю\Инстинктам жертвы).

1 успех    Один ход
2 успеха    Один час
3 успеха    Одна ночь
4 успеха    Одна неделя
5+ успехов    Один месяц
Источник Players Guide to the Sabbat, стр. 106


•••• Глас Безумия (Voice of Madness)

Просто обратившись к своим жертвам вслух, Малкавиан может вызвать у них приступ слепой ярости или страха, заставив их позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Применение этой способности почти неизменно влечет за собой трагедию, хотя наславшие безумие Малкавианы часто утверждают, что они просто помогают людям действовать «в соответствии с их натурой». К несчастью для самого вампира, он очень серьезно рискует оказаться жертвой силы своего собственного голоса.

Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование + Эмпатия (сложность 7). Воздействие оказывается на одну цель за каждый успех, но все потенциальные жертвы должны слышать голос вампира.

Попавшие под воздействие жертвы немедленно впадают в Безумие\Frenzy или слепой страх, наподобие Алого ужаса. Сородичи или другие существа, способные впадать в Безумие, например, Люпины, могут сделать проверку на Безумие или Алый ужас (Рассказчик решает, какое именно воздействие будет на них оказано) со сложностью +2 для сопротивления этому эффекту. Смертные попадают под воздействие автоматически и не помнят, что они делали во время безумия. Безумие или страх длится одну сцену, хотя вампиры и Люпины могут проводить обычные проверки, чтобы выйти из него.

Вампир, применяющий «Глас Безумия», при активации также должен сделать проверку на Безумие или Алый ужас, хотя для него сложность сопротивления будет на 1 ниже обычной.

Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 156


••••• Абсолютное Безумие (Total Insanity)

Вампир извлекает сумасшествие из самых укромных уголков разума жертвы, сконцентрировав его во всепоглощающую волну безумия. Эта способность приводила к гибельной кончине бесчисленных жертв, как смертных, так и вампиров.

Система: Для активации этой способности Малкавиан должен получить безраздельное внимание своей жертвы хотя бы на один полный ход. Игрок делает бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли жертвы). Если бросок успешен, жертва получает пять психозов по выбору Рассказчика (см. Vampire the Masquerade Revised, стр. 222 ). Количество успехов опредляет длительность.

1 успех    Один ход
2 успеха    Одна ночь
3 успеха    Одна неделя
4 успеха    Один месяц
5+ успехов    Один год
Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 156


••••• • Гомон (Babble)

Одна из классических способностей среди старейшин-Малкавиан, «Гомон» позволяет общаться через большие расстояния, используя возможности Сети. Малкавиан, владеющий этой способностью, может связать между собой нескольких индивидуумов, давая им всем возможность беседовать как им будет угодно — впрочем, все участники должны говорить вслух. Кроме того, каждый из беседующих слышит остальных так, как если бы они стояли рядом с ним; то есть, если Розегарден находится в уюте своего тихого убежища, а Пак — в переполненном метро, Пак может бормотать себе под нос, и его будут четко слышать, а Розегардену придется повысить голос, чтобы Пак расслышал его в толпе.

Система: Малкавиан может общаться с количеством собеседников, равным количеству пуктов своей Силы Воли; чтобы связаться с нежелающим этого собеседником, игрок должен сделать бросок Харизма + Эмпатия, сложность равна значению Силы Воли жертвы. Он может добавить дополнительное количество собеседников (количество — вплоть до значения его Эмпатии) сверх значения своей Силы Воли, но только если у этих собеседников имеются психозы и если собеседники не сопротивляются «Гомону».

Примечание: Это малкавианская способность не только шестого уровня «Помешательства», но и шестого уровня «Прорицания».

Источник Clanbook: Malkavian, Revised Ed., стр. 60


••••• • Зов (The Call)

Хотя многие собрания клана происходят спонтанно, когда «Зов» поднимается из общей подсознательной потребности живущих в городе Малкавиан, можно послать «Зов» и сознательно. Спообоностью посылать «Зов» обеспечивают и Прорицание, и «Помешательство», однако его куда проще производить при помощи Помешательства («Зов» — способность 6-ого уровня «Помешательства» и 8-ого уровня «Прорицания»).

Система: Чтобы послать «Зов», Малкавиан (и только Малкавиан) делает бросок Восприятие + Эмпатия, сложность 6. Как и обычно, другие члены клана услышат его (и придут — если пожелают), только если прокинут свои броски Malkavian Time.

Успехи    Услышавшие Малкавианы
1    Все в пределах трех городских кварталов
3    Все в радиусе трех миль (4.8 км)
5    Все в радиусе 10 миль (16.1 км)
7    Все Малкавианы города
10    Все в пределах области города
13    Все в пределах 300 миль (482.8 км)
15    Все Малкавианы континента
20    Каждый Малкавиан в мире

«Зов» транслируется не в виде звукового сигнала; он просто передает ощущение места и времени. Нет ни намека на цель или даже название точки сбора; хотя ни в том, ни в другом нет необходимости. «Зов» настолько инстинктивен, что даже если американский Малкавиан, гостящий в Париже и не знающий французского языка, услышит Зов, он сможет проследовать по его указаниям и видениям до места сбора с такой же легкостью, что и местный Безумец.

Источник Clanbook: Malkavian, Revised Ed., стр. 60


••••• • Дьявол в Голове (Devil in the Mind)**

Эта способность становится проклятием для любых социальных взаимодействий жертвы, поскольку ломает все барьеры и социальные традиции, одновременно выводя на поверхность подсознательные импульсы, идеи и взгляды. Малкавианка Жизель Фурия (Giselle the Fury) пользовалась этой способностью, чтобы сорвать деликатные переговоры группы старейшин-Тореадоров во Дворе Любви, и впоследствии старейшина-Малкавиан стала объектом Кровавой Охоты, когда ее жертвы выявили вероятный источник своих несчастий.

Система: Чтобы применить «Дьявола в Голове», персонаж должен посмотреть в глаза своей жертве, затем игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы). «Дьявол в Голове» действует в двух направлениях. Прежде всего, он снимает обычные социальные барьеры, которые не позволяют людям говорить то, что они думают, таким образом заставляя жертву говорить именно то, что она чувствует и думает, вместо того, чтобы выражаться завуалированно. Это весьма эффективный способ сорвать деликатные действия вроде соблазнения, переговоров или осложнить дипломатическую ситуацию. Второе — это усилить позывы, которые в обычной ситуации были бы подавлены, и заставить жертву сосредоточиться на идеях и взглядах, которые соврешенно не подходят для текущей ситуации. Например, женщина, пытающаяся вытянуть информацию из мужчины, которого считает непривлекательным, может внезапно начать думать лишь о том, насколько он на самом деле отвратителен, и ей приходится прикладывать все усилия, чтобы не заявить об этом вслух; а слуга, объектом зависти которого является теплый плащ хозяина, может просто попытаться взять вещь, и потребовать ее для себя, если его начнут останавливать.

«Дьявол в Голове» действует одну сцену. Сверхъестественные существа (в том числе и гули) могут сопротивляться ему, тратя пункт Силы Воли и делая бросок Силы Воли (сложность 6) всякий раз, когда хотят противиться импульсу или комментарию. Даже если попытка успешна, жертва теряет один кубик ото всех запасов кубиков на Хитрость и Этикет (дополнительные попытки при сопротивлении не добавляют это штраф еще раз). Как только этот эффект перестает действовать, жертва понимает, что что-то было не так, хотя и не обязательно заподозрит внешнее воздействие.

Источник Players Guide to Low Clans, стр. 148


••••• • Родственные Души (Kindred Spirits)*

Вампир способен воздействовать на чужой разум и сделать так, чтобы личность жертвы стала полностью идентичной его собственной. Жертва также получает все психозы и любые иные ментальные проблемы, имеющиеся у вампира. Это не обеспечивает вампира настоящим контролем над жертвой и не будет тем же, что и способность 10-ого уровня Доминирования «Властитель Марионеток (Puppet Master)». Вампир также должен быть готов к тому, что узнает, насколько он сильно себя ненавидит. Чтобы эта способность сработала, вампир должен установить физический контакт (соприкосновение обнаженной кожей) с жертвой.

Система: Длительность действия эффекта зависит от количества успехов вампира в броске Харизма + Хитрость (сложность равна Интеллекту + Самоконтролю\Инстинктам жертвы).

1 успех    Одна ночь
2 успеха    Одна неделя
3 успеха    Один месяц
4 успеха    Шесть месяцев
5 успехов    Один год
6+ успехов    Постоянно
Источник Players Guide to the Sabbat, стр. 107


••••• • Затяжная Болезнь (Lingering Malaise)

Если низкоуровневые способности "Помешательства" позволяют Малкавиану наслать на жертву временное (хотя зачастую и длительное) сумасшествие, старейшины клана развили способность заражать разумы своих жертв постоянным помешательством. "Затяжная Болезнь" вызывает у жертвы постоянное психологическое изменение, превращая его, как высказался один старейшина-Гангрел, "в почетного Безумца".

Система: Персонаж беседует с жертвой не менее минуты, описывая психическое расстройство, которое вызовет "Затяжная Болезнь". Игрок делает бросок Манипулирование + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском Силы Воли (сложность 8). Если применяющий "Затяжную Болезнь" набирает больше успехов, жертва получает постоянный психоз, выбранный тем, кто его наслал. "Затяжную Болезнь" можно применять для насылания одной жертве лишь одного психоза за ночь, хотя могут предприниматься многочисленные попытки, пока психоз не укоренится в ней.

Источник Guide to the Sabbat, стр. 104


••••• • Разбитое Зеркало (Shattered Mirror)

Хотя низкоуровневые эффекты «Помешательства» в основном вызывают или стимулируют безумие, а не создают его спонтанно, некоторые из могущественных проявлений Дисциплины не столь мягки. Владеющий этой страшной способностью может передавать собственное сумасшествие в душу несчастной жертвы, распространяя собственный вид безумия, словно вирус.

Система: Для применения этой способности вампир должен посмотреть в глаза выбранной жертве. Затем игрок делает бросок Харизма + Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы), жертва сопротивляется броском Сообразительность + Самоконтроль\Инстинкты (сложность равна Силе Воли Малкавиана). Если агрессор побеждает, жертва получает все его психозы и ментальные Недостатки на период времени, равный количеству итоговых успехов агрессора (т.е., разнице между успехами Малкавиана и успехами жертвы):

1 успех Один час
2 успеха Одна ночь
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5 успехов Шесть месяцев
6+ успехов Один год на каждый успех после 5
Источник Guide to the Sabbat, стр. 104
Перевод и компиляция — Русская Борзая



* — Дисциплины из первой или второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.

** — Дисциплины из Dark Ages.