Глава 2: Охота

Твой коварно-тихий смех,
Как змея, пленявший всех.
Все отравы знаю я,
— И сильнее всех — твоя.
Лицемерием твоим,
Сердцем жестким и сухим,
Лживой нежностью очей,
Злобой, скрытою под ней,
Равнодушным безучастьем
К братским горестям, несчастьям
И умением свой яд,
Свой змеино-жадный взгляд
Глубоко сокрыть в себя
— Проклинаю я тебя!

— Лорд Джордж Гордон Байрон, Манфред (перевод И. Бунина)

Светает: скоро станет безопасно. Вокруг Вас просыпаются в своих домах остальные люди, быстро проглатывают свой завтрак и выбегают за дверь, чтобы поймать автобус или успеть занять парковочное место и отработать от звонка до звонка. Обычная работа, не то что Ваша. Её они не поймут, не поверят. Но Вы слишком хорошо знаете, что невидимое способно причинить вред. Укусить Вас.

Ваша работа — охотиться на вампиров. Вы встаёте с рассветом, как и остальное общество, но затем ваши пути расходятся. Вы знаете, что ночь слишком опасна для прогулок, особенно после того, как они, Ваша добыча, узнают про Вас и смогут Вас обнаружить. Только особо важные дела, если нет другого выхода, выполняются ночью. Днём они слабеют и поэтому Вы должны нападать днём. Однако найти их — самое сложное. Вы должны найти их, прежде чем они найдут Вас.

Охота сложна, жестока и неприятна. Так почему же кто-то избирает это безумное занятие? И как они вообще это делают? На эти вопросы отвечает эта глава, которая нацелена на то, чтобы дать представление о сути охоты, её мотивах и методах. Кто же они такие, расскажет Глава 3.

История охоты

В легендах говорится, что много лет назад существовала гармония между Сородичами и человечеством, вампирами и смертными. Древний город Карфаген был местом, где люди и Сородичи мирно сосуществовали. К несчастью, завистливые римские Малкавиане и Вентру решили уничтожить его. С тех пор никогда больше люди и вампиры не жили в гармонии.

В течение веков между падением Рима и поздним средневековьем сила сородичей возрастала и они начали терроризировать смертных. Крушение цивилизации сыграло на руку некоторым Сородичам, позволив им править с помощью суеверного страха отдельными регионами. Одним из таких регионов была область вокруг Балканских гор. Но власть Церкви возрастала, несмотря на все козни Сородичей, и в руках Инквизиции ведьмы, оборотни и вампиры — все нашли свой конец.

Наиболее опасный и набожный человек возглавлял Испанскую Инквизицию, и его звали Торквемада. Кроме того, что он вёл войну против нехристиан, он обнаружил, что многие местные аристократы находятся под контролем Сородичей. По его приказу множество из них было осуждено за ересь и сожжено на кострах.

Убеждение, что он учредил пытки в основном потому, что был садистом, возникло недавно. Даже если это и правда, это служило причиной истязания Сородичей лишь в последнюю очередь. Как только они использовали свою власть над кровью, чтобы излечить раны, или если их кровь почти не вытекала, Торквемада получал доказательства того, что они вампиры. Он был весьма искушён в уловках Сородичей.

Безумие охоты на ведьм нарастало благодаря распространению охотников из Испании в Италию и Англию. Сородичи скрывались в тайных убежищах, но для многих было уже слишком поздно. Разъярённые крестьяне, горящие рвением и иногда подстрекаемые другими вампирами, шли к древним убежищам с огнём и кольями и лишали вечной нежизни множество Сородичей.

С великой охотой столкнулись не только Сородичи, но и ведьмы. Все говорящие с призраками карались точно так же: Церковь не терпела сделок со сверхъестественными силами.

Но не только ведьм жгли на кострах. Многие были невинными людьми. В руках Инквизиции невиновные умирали гораздо, гораздо чаще, чем Сородичи. Смертные способны сеять смерть и разрушение в таких масштабах, что и не снились Сородичам.

Также было уничтожено множество Люпинов. Большинство из них убежало в темные глубины немецких лесов, перед которыми смертные испытывали суеверный страх и не решались туда идти. Во Франции всё ещё осталось несколько гару.

В результате всех этих безумств смертных Сородичи окончательно собрались вместе и придумали план. Они решили залечь на дно, скрыв все признаки своего существования. Они сделали так, что все истории про них стали восприниматься как сказки и мифы. Строгие наказания ждали нарушителей новых правил. Они назвали это Маскарадом.

Это был величайший успех в сокрытии от человечества фактов об их существовании. С тех пор большинство людей считают, что вампиры не что иное, как существа, сошедшие со страниц книг ужасов. Готические новеллы начала 19-го столетия не смогли никого убедить в ином, хотя некоторые действительно пытались донести до человечества весть о существовании вампиров.

Романтизм также внёс лепту в суету вокруг вампиров. Китс, Шелли и Байрон намекали в своих поэмах на их существование. Байрон даже начал писать историю о вампире, но смог написать только первые три страницы. Его бывший доктор, Полидори, переписал их, расширив до рассказа «Вампир». Возможно, все эти поэты пытались по-своему предупредить остальных о вампирской угрозе.

На всём протяжении истории множество организаций оставили Сородичам шрамы. Инквизиция, теперь известная как Общество Леопольда, продолжает вести борьбу и в наши дни. Арканум был основан в конце 19-го столетия, и он проник в секреты Сородичей глубже, чем когда-либо. Маги то воевали с Сородичами, то объявляли перемирие, хотя некоторые заключали с ними союз. Оборотни всегда ненавидели Сородичей и будут ненавидеть их, пока не погибнет Земля. В настоящее время ФБР, обратившее свои силы на раскрытие непрекращающихся слухов о существовании вампиров, ставит Маскарад под угрозу.

И всегда найдутся отдельные безвестные герои, которые поднимут оружие против Сородичей. История молчит про них, и оставленные ими дневники частенько теряются на чердаках их семейств или рассыпаются в прах в пыльных библиотечных фондах. Но они всё равно оставят свой след, так как благодаря их усилиям Сородичи испытывают перед охотником страх.

Почему?: Мотивы

Никто не выберет опасное и угрожающее жизни занятие без причины. Голливудский каскадёр, возможно, жить не может без щекочущего нервы ощущения опасности. Пехотинец может ответить на призыв из чувства долга. И у охотника на вампиров несомненно существует причина для подобного безрассудства.

У охотника должен быть мотив. Он отражает причины для охоты, которая приводит к погружению души в беспросветный мрак. Кроме этого, мотив даёт ключ к пониманию цели охотника, будь это уничтожение или исследование, пытки или порабощение.

Существует множество причин для охоты на самых ужасных тварей планеты: месть, ненависть, чувство долга, власть, сила, любопытство, поиск острых ощущений или сумасшествие, — наиболее распространённые из них.

Месть

Жгучая, испепеляющая жажда мести — одна из наиболее часто встречающихся причин для охоты. В основном она направлена на отдельного вампира или его потомство. Вампир мог убить возлюбленную охотника, родственника или друга. В ответ на это ужасное преступление охотник объявляет вампиру вендетту. Такие охотники весьма опасны, потому что они находятся во власти эмоций и жаждут уничтожения. Но их силы как правило исчерпываются после отмщения (если они будут настолько удачливы). В этом случае они обычно прекращают охотиться, но всё ещё могут обеспечивать других охотников информацией и давать советы.

Ненависть

Ненависть — более устойчивый мотив, чем месть. Обычно она направлена на всех Сородичей, а не на конкретного вампира. Как правило, целью является полное истребление всех Каинитов. Такая охота может длиться всю жизнь из-за того, что охотник не сможет успокоиться, пока все вампиры не будут сметены с лица старушки Земли.

Раса Люпинов испытывает ко всем вампирам жгучую ненависть. Несмотря на то, что они редко целенаправленно охотятся, можно только пожалеть бедного Каинита, случайно забредшего на их территорию.

Долг

Острое чувство долга — ещё одна причина, чтобы почувствовать призвание к охоте. Чувство долга может принимать разные формы, но охотники на вампиров чаще всего вершат свои деяния во имя религии или спасения человечества от хищников. Часто этот крестовый поход занимает всю жизнь и передаётся по наследству другим охотникам. Поскольку причины возвышенны и совершенны (долг перед Богом, долг перед человечеством или самой жизнью), то такие охотники редко дают волю жалости. Они могут чувствовать жалость и сильно мучиться из-за этого, но она почти не влияет на их действия. Они знают, что нужно делать, и они сделают это во что бы то ни стало.

Инквизиция — одна из организаций, чьи представители верят, что уничтожение всех вампиров — их нравственный и христианский долг.

Власть

Иногда охотник желает управлять Сородичами. Они могут желать этого по множеству причин, встраивая вампиров в свои планы и схемы. Чаще целью служит пленение Сородичей или ограничение их перемещений, нежели уничтожение. Охотник может быть учёным, желающим избавить общество от различных «сомнительных» элементов, и, узнав о существовании Сородичей, планирующим использовать их в качестве чистильщиков. Иногда охотник может не захотеть раскрывать перед Сородичами своих настоящих мотивов. Это крайне трудная и опасная задача, так как она требует высочайшего, поистине макиавеллевского навыка политических интриг. Проблема в том, что мало кто владеет этим навыком лучше Сородичей. Обычно необходимо успеть достигнуть своих целей прежде, чем Сородичи обнаружат, в чём они заключаются, или что они были исполнителями этих целей.

Сила

Все жаждут могущества, даже если хотят использовать его только на благо. Вот только те, кто охотится на вампиров в поисках силы, редко делают это не из эгоистических причин. Часто, необходимо сперва получить контроль над Сородичами, так что этот мотив вплотную соприкасается с мотивом власти, описанным выше. С другой стороны, уничтожение Сородичей может быть одним из способов получения силы, возможно, из их крови. Это делает данный путь гораздо опаснее простой власти, поскольку Сородичи слишком быстро понимают, что охотник опасен для них.

Любопытство

Масса причин может возбудить у кого-нибудь любопытство по поводу вампиров, но в большинстве случаев всё сводится к жажде знаний. Как говорится, меньше знаешь, крепче спишь, и в данном случае это верно как никогда.

Арканум ищет подобное знание, а так как они могут своими исследованиями разрушить Маскарад, немногие вампиры добровольно готовы поделиться с ними своими секретами. Любой смертный, подобравшийся настолько близко, должен исчезнуть.

Мотивы Magi1 разнообразны, но, как правило, включают в себя смесь из власти, силы и, особенно, любопытства. Как можно понять важнейшие внутренние механизмы работы вселенной, если секреты этого ночного племени остаются нераскрытыми?

Развлечение

Сознательно охотиться на вампиров ради острых ощущений — удел психов и людей без чувства страха. Истинный ужас заключается в том, что Вы можете по-настоящему впечатлить Малкавиана. И тогда он может пригласить Вас, не спросив Вашего мнения, поучаствовать в шумном веселье длиною в вечность. Неуравновешенные люди, слишком много витающие в облаках, могут избрать этот путь, считая его новой версией казаков-разбойников — «игроки и клыки». Вероятно, рано или поздно они спустятся с небес на землю (и, скорее всего, рано).

Однако ради удовольствия на вампиров охотятся и по-настоящему сильные люди. Они в большинстве случаев уже привычны к сверхъестественному, а, следовательно, пресыщены им. К примеру, это могут быть охотники за привидениями или профессор парапсихологии, видевший столько, что его уже ничем не удивить. А может быть, они — молодая шпана, в поисках приключений пьющая кровь вампира и ставшая Гулями, потому что это круто .

Уничтожение обычно не входит в цели таких искателей острых ощущений, но если это взбредёт им в голову, они вряд ли будут колебаться. Вместо этого, их целью может быть любопытство или желание показать себя. Так или иначе, остальные смертные должны держаться от этих типов подальше, чтобы не быть втянутыми в одну из их игр.

Сумасшествие

Иногда на вампиров охотятся просто-напросто сумасшедшие. Некоторые охотники, потерявшие связь с реальностью, если она у них вообще была, охотятся на Сородичей по множеству сумасбродных причин. Вообще, у сумасшедшего охотника есть один из вышеперечисленных мотивов, который питает его безумие. Сильное душевное волнение, вызванное местью, могло расстроить рассудок охотника или удовольствие, получаемое от охоты, могло разорвать его связь с реальностью.

Эти охотники могут казаться другим полностью нормальными, пока что-нибудь не заставит их сумасшествие проявится. Вид крови может заставить богатого предпринимателя взбеситься, так что он выбежит с криком в ночь, вращая над головой отломанной ножкой стола, в то время как его гости в изумлении будут на него таращится.

Подобные люди опасны для своих товарищей-охотников, с которыми они контактируют. Их непредсказуемость означает, что они могут быть настолько же опасны, как и Сородичи. Кто знает, может они настолько чокнутся, что забудут кто они и что они делают, и даже объединятся с Сородичами, чтобы охотиться на людей. Такие охотники-перевёртыши — излюбленное «сырьё» Малкавиан для создания Гулей. Хотя они и безумны , Узы Крови гарантируют их преданность .

Разумеется, этот список не покрывает весь спектр человеческих эмоций и страстей, поэтому охотник может обладать совершенно иным мотивом. Немало охотников руководствуются сочетанием вышеприведённых мотивов. Месть могла толкнуть кого-нибудь на охоту, но постоянная ненависть могла родиться уже в процессе. Некоторые ищут власти над вампирами, потому что они любопытны им, и они чувствуют, что контроль над ними необходим для получения искомых ответов. Рассказчик не должен ограничивать себя в придумывании интересных мотивов для охотников.

 

Как?: Методы

После того, как у охотника появятся причины для охоты, он должен узнать как её вести. Использует ли он научные методы, чтобы придумать способ остановить Сородичей, или его направляет религия? Использует ли он магию, чтобы подчинить их, или хитрость, чтобы двигать ими как шахматными фигурами? А может он использует полученные на улице сыскные навыки, чтобы найти их, а затем — большие пушки, чтобы их уничтожить. Ниже перечислена часть методов, которые охотники используют против вампиров. Большинство охотников на вампиров подходят под одну из категорий, но иногда они используют комбинацию из нескольких методов.

Научный метод

Этому методу следуют учёные, изобретатели и все те, кто использует технологии и научные теории для победы над своими мистическими противниками. Научно мыслящие охотники, как правило, считают вампиров не сверхъестественными существами, а обычными людьми с незадокументированным и неизученным устройством организма. Они считают, что при достаточном количестве времени и исследований наука ответит на все вопросы о вампирах.

Охотник-учёный обычно увлечен своей любимой теорией и попытками её доказать. Он может считать вампиров побочной ветвью эволюции человека и нуждаться в образцах для экспериментов. Или же он разыскивает способ победить многочисленные истребляющие человечество болезни и верит, что вампирская кровь содержит в себе лекарство от них — однако Сородич не позволит взять у себя кровь без сопротивления.

А может быть он разыскивает лекарство от вампиризма, чтобы вновь сделать вампира человеком. Он даже может попросить у них помощи, и тогда найдётся немало вампиров, которые, отбросив паранойю, захотят помочь, лишь бы исцелится от своего проклятья.

Учёный имеет одно преимущество над остальными типами охотников. Он является новатором и способен изобретать новые способы и снаряжение для борьбы с Сородичами. Большинство охотников ограничены традициями и совершенно увязли в них, считая любые изменения губительными. Но учёный постоянно раздвигает границы известного, сокрушает препоны на пути воображения. Ничто не способно разъярить его сильнее, чем утверждение о невозможности чего-либо.

Но также он может быть настолько захвачен своими теориями, что не захочет от них отказываться, даже если они окажутся ложными, что может стать смертельным для него и его помощников.

Любопытство, чувство долга (по отношению к человечеству), сила или власть — наиболее распространённые мотивы учёных.

Снаряжение для охоты: Учёному доступен широчайший выбор необычной и уникальной экипировки для борьбы с Сородичами. В Прах к праху исследователь сконструировал специальный фонарь, наносящий Сородичам повреждения. В Клубе «Суккуб» другой учёный создал болезнь, действующую на кровь Сородичей. Когда разрабатывается оружие против Сородичей, человека науки ограничивают только его воображение и трудолюбие.

Охотники-учёные могут быть заинтересованы в создании оружия, наносящего Сородичам аггравированный урон, или веществ, отравляющих их кровь. Они также могут разрабатывать новые отталкивающие Сородичей вещества, которые будут более надёжны и эффективны, чем кресты. Возможно у учёного есть идея, как приготовить сыворотку, делающую людей невосприимчивыми к Становлению, — но в таком случае у него будут проблемы с поиском подопытных объектов.

Ограничения: Мало кто из последователей научного метода обладает высокой Верой. Чаще они занимаются нерелигиозным приложением научных законов и теорий и не находят времени или заинтересованности для духовной реальности. Учёные редко знают Тауматургические заклинания, так как наука полностью отвергает существование магии. Большинство считает магию всего-лишь шарлатанством и гипнозом. Тем не менее, существует небольшая часть настоящих учёных, интересующихся парапсихологией. По большей части они не имеют подобных способностей, но понимают, как их можно обратить против Сородичей.

Религиозный метод

Этого метода придерживаются те, для кого религия и вера служат основанием охоты. Догматы их религии являются одновременно источником и силы и ограничений. Вера может дать личности поразительную жизнестойкость, но может также и задать жёсткие рамки убеждениям и восприятию. Очень часто уверенность в многовековых традициях приводит охотника к некоторым поразительным выводам — но слишком поздно. Если его религиозная вера не настолько же сильна, как самонадеянная вера в святые символы, тогда его ждёт сюрприз, когда встреченный вампир не сбежит от знака креста.

Чувство долга часто является мотивацией приверженцев этого метода. Небесные законы могут требовать искоренения всех вампиров или, возможно, положение обязывает охотника предпринять крестовый поход для защиты смертных товарищей от укуса. Власть и сила могут быть мотивом, если религией избрано вуду. Унганы2 стремятся получить над Сородичами власть, которую они имеют над другими тёмными силами, чтобы осуществить свои магические замыслы.

Снаряжение для охоты: Единственная информация, которой обладает большинство начинающих охотников касательно их жертв, — это мифы и легенды о вампирах. На самом деле, большая часть легендарных средств уничтожения вампиров бесполезна, однако, многие охотники всё ещё не подозревают об этом. Итак, они таскают повсюду запас предметов, который, к сожалению, рано или поздно докажет свою никчёмность. Но если в охотнике есть достаточно Веры, многие из этих вещей помогут ему увидеть следующий рассвет.

Перечисленные здесь предметы работают только при успешном броске Веры, сделанном против Воли вампира. Это зеркальное отражение правил, описанных в Вампире. При игре охотниками, именно охотники должны бросать кости. При игре вампирами, используйте изначальные правила или позвольте охотникам и вампирам совершать противостоящие броски против Веры и Воли друг друга; набравший больше успехов побеждает. Смотрите более подробные правила использования Веры в Главе 4.

Оружие Бога: Святые символы:

Согласно легендам, демонстрация вампиру святого символа обращает его в бегство, вызванное страхом перед силой символа. Сила, между тем, заключается в пользователе, а не в объекте. В действительности, на вампира действует Вера, способность передать свой взгляд на мироздание. Почему? На этот счёт есть столько же теорий, сколько на Земле религий.

На западе наиболее знаменито христианское Распятие. Это настолько широко известное средство, отпугивающее вампиров, что молодые неонаты могут отступить от него просто потому, что верят в его эффективность. Но и другие религиозные символы настолько же эффективны в руках того, чья Вера позволяет использовать их. Это может быть сумка с амулетами индейских шаманов или символ вудуистского лоа3. А может быть идолом, таким как изображение Будды (иногда потирание Будды «на счастье» действительно помогает!), или даосской каллиграфией, изгоняющей духов.

Мастер (или игрок) должен выбрать религию, которой следует охотник, а затем — символ, который лучше всего отражает власть религии над силами тьмы (даже если это всего лишь управление этими силами, как в вуду). Охотник должен обладать этим символом, чтобы изгонять вампиров своей Верой.

Где зло не пройдёт: Святая земля и священные места

Также охотник может полагаться на определённые места, куда вампиры не смогут зайти: места с Верой. Церкви, священные места, древние языческие капища и индейские захоронения, все они имеют «резервы» Веры, которые охотник может вызвать и добавить к собственной Вере, чтобы изгнать вампира. Если никто не использует эту силу, она остаётся скрытой вне зависимости от того, сколько поблизости вампиров.

Мастер должен определить значение Веры святого места, исходя из количества регулярно посещающих его искренних верующих или верящих в его существование и силу, если это малопосещаемое место, вроде индейских захоронений. Это значение Веры добавляется к Вере охотника, когда он использует её для сопротивления Воле вампира, пытающегося войти, куда ему не следует.

Если Вера превозмогает силу воли вампира, вампир обнаруживает, что не может ступить на святую землю. Если он упорствует в своём желании, он должен сделать успешный бросок Смелости, чтобы не впасть в Безумие и не подвергнуться унизительному бегству. Количество успехов, набранное при броске Веры, добавляется к сложности. Провал способен вызвать психическое расстройство, например, суеверный страх перед святой землёй (может, даже перед освящёнными кладбищами).

Сородич, обладающий Верой (семи-очковое Достоинство) той же религии, что и место, куда он хочет войти, может сделать это автоматически, без броска. Охотник не может воспрепятствовать ему, но всё ещё может изгнать его с помощью святого символа.

Один из верующих может «пригласить» вампира войти. Если приверженец религии, к которой относится это место, пригласит вампира, тот сможет безнаказанно войти, не совершая никаких бросков.

Желая успокоить свои страхи, средневековые крестьяне расширили действие этой силы на свои собственные жилища, веря, что вампир не в силах войти в дом без приглашения. Но эта сила по-настоящему работает только на «местах Веры». Сородичи могут ходить где им будет угодно и лишь их желание будет служить им приглашением.

В случае древних мест, когда-то использовавшихся, чтобы умилостивить богов и духов, Веру можно представить в виде запасённой силы. Каждый раз, когда используется Вера такого места, она уменьшается на одну точку, пока совсем не исчезнет, если оно вновь не станет местом религиозного поклонения.

Примеры: Вторая Церковь Христа Эльмхёрста — небольшая пригородная церковь. Поскольку это маленькая церковь, Рассказчик решает, что все её члены — безоговорочно исповедуют Христианство. У этой общины нет кризиса веры. С другой стороны, истовых верующих в ней тоже нет, лишь обыденная вера. И поэтому Рассказчик присваивает этому месту Веру 1. Присутствие грамотного охотника может помешать вампиру войти.

Синтоистское святилище Фуджикавы, расположенное в отдалённом горном районе Японии, также невелико, но все его члены — монахи, посвятившие свои жизни созерцанию Божественной Природы. Так как эта земля почти не оскверняется пришлыми людьми, а немногочисленные паломники избрали путь совершенства, и так как все монахи набожны и всю жизнь проводят в святилище, Рассказчик решает дать этому месту Веру 5. Вампиру будет нелегко проникнуть в святилище , если внутри будет кто -нибудь , способный на сопротивление . Это великолепное убежище для охотника, но только монахи могут оставаться в нём надолго. Если охотник удостоится привилегии остаться, он не сможет покинуть святилище, пока не пройдёт длительный обряд инициации и очищения. Это на некоторое время выведет его из игры.

Только самые святые места на Земле, являющиеся признанными центрами религии, как папские покои в Ватикане (римо-католики) или Аль-Масджид аль-Харам4 в Мекке (мусульмане), могут обладать 10 Верой. Не имеет значения, сколько там находится верующих, пока представители этой религии согласны считать это место центром.

Пища богов: Таинства

Некоторые предметы, освящённые для религиозных церемоний, также могут воздействовать на вампиров. Вампир, проглотивший мескаль после его освящения на церемонии Церкви коренных американцев, может испытать по-настоящему пугающий опыт и получить аггравированные повреждения по мере того, как наркотик будет распространяться по его организму. Вера жреца противопоставляется Воле вампира, чтобы выяснить, испытает ли он болезненные последствия.

Наиболее известна среди таких освящённых предметов святая вода. В руках истинно верующего христианина святая вода может обезобразить вампира при попадании (вампир получает аггравированные повреждения). Бросается Вера использующего воду, а не освещавшего её; повреждения, нанесённые вампиру, равны количеству полученных успехов.

Вера позволяет творить чудеса. Сможет ли католический священник, совершающий Литургию, претворить хлеб и вино в настоящую Плоть и Кровь Христа? Если его Вера достаточно сильна (бросок Веры против сложности 10 без модификаторов, необходимо три успеха), вампир сможет пить эту Кровь (святотатство!) и насытиться ей. Он должен сделать бросок Человечности -3 против сложности 10. В случае успеха он насыщается (количество полученных Пунктов Крови равно количеству успехов на броске Веры) и автоматически получает значение Веры 1 (семи-очковое Достоинство!). Вдобавок вампир может получить Недостаток: Запрещённая жертва: католические священники. В случае неудачи вампир получает столько очков аггравированного урона, сколько успехов получил священник. Если вампир проваливает бросок , он получает удвоенный урон . Два провала автоматически означают смерть (это Кровь Христа!).

Чеснок: Вообще-то он не работает, но некоторые охотники настолько упорствуют в суевериях, что могут сделать бросок Веры (-5 костей) против вампирской Воли. Ну вы понимаете, если бросок успешен — чеснок действует! Это приводит большинство вампиров в ужасное смятение.

Зеркала: Опять-таки, как и в случае с чесноком, мы знаем, что это не работает — вампиры отражаются в зеркалах. Но Вера временами срабатывает и таким образом, и если охотник пробует определить вампира с помощью зеркала и делает успешный бросок Веры (-5 костей) — о чудо! — этот странный тип не отбрасывает отражения! Вампир по прежнему видит своё отражение и может быть удивлён, с какой стати смертный строит ему в зеркале глазки.

Ограничения: Религиозные заповеди ограничивают охотника в том, как он должен действовать. Охотник-шаман может отказываться от использования современных технологий, считая их оскорбительными для духов. Евангельский христианин может отказываться от использования заклинаний или парапсихологических способностей, считая их печатью сатаны.

 

Оккультный метод

Этот метод использует мощь магии. Он используется Magi и другими охотниками, которые во время охоты на Сородичей привлекают Тауматургию. А также сверхъестественными существами, вроде оборотней и призраков, которые ведут охоту на Сородичей.

Совладельцы ночи: Сверхъестественные охотники

Существует множество охотников на Сородичей, кто, подобно им, находится по другую сторону покрова реальности или, по меньшей мере, заглянул за него. Они являются другими сверхъестественными обитателями мира, ну или части его. Большинство из них ненавидят Сородичей по своим причинам, но так как они вредят вампирам, их можно считать охотниками.

Magi: Сородичи обладают исключительными знаниями и опытом. Им известны многие секреты ночи, которыми пренебрегают смертные. Но есть человеческий орден, ведающий больше древних тайн, чем многие Сородичи, обладающий знаниями, которые передавались из поколения в поколение многие века. Знаниями, которые, что даже более важно, эти смертные могут применить, ибо они познали Магию.

У таких людей есть особые методы взаимодействия с Сородичами. Они обладают заклинаниями, с помощью которых могут подчинять Сородичей, как правило, для того, чтобы вынудить их раскрыть свои секреты или чтобы защитить часть населения от проявления жажды крови. Их обширные познания в магии поразительны, а некоторые колдуны настолько же стары, как и Старейшины Каинитов. Достижение бессмертия часто является их первым шагом на пути к бесконечному знанию.

Маги — странная и таинственная группа, чьи мотивы часто скрыты от остальных. Чего они хотят на самом деле и почему, скрыто пологом ночи. Магическое искусство и наука содержат сокровенное знание, неизвестное современному обществу. Magi, владеющие этим знанием, действуют не так, как остальные люди, подобно тому, как если бы они читали другие инструкции. Истинные причины их действий остаются целиком на совести Рассказчика или игрока, который играет одного из этих таинственных персонажей. Основные мотивы — это любопытство, сила и власть.

Снаряжение для охоты: Их modus operandi5 — магия. Заклинания — вот что они используют против Сородичей, но есть огромное число заклинаний и для других целей. Некоторые заклинания предназначены для гадания или слежки на расстоянии, как правило с использованием зачарованного пруда или хрустального шара. Другие — для доминирования и контроля, когда Тауматург использует мистические оковы, чтобы склонить чужую волю на свою сторону. Магические знания связаны с вечным проклятием проявляющимся по-разному: от раздражающей чесотки до ужасной гибели.

Рассказчик свободен в выборе любого количества способов, которыми заклинания Magi могут воздействовать на Сородичей. Эти заклинания главным образом являются ритуалами или церемониями, и волшебник должен обладать некоторым количеством вампирской крови, посредством которой заклинание будет работать. Природа заклинания определяет, необходима ли кровь конкретного вампира или подойдёт кровь любого Сородича. Заклинания доминирования возможно потребуют крови вампира предыдущего или младшего поколения, чем объекта воздействия. Заклинания физического контроля, тем не менее, потребуют крови рассматриваемого вампира, чтобы создать симпатическую связь. В Четвёртой главе даны несколько примеров заклинаний, которые могут знать охотники на вампиров.

Только незначительная часть Magi обладает Верой, зато комбинация Веры и Тауматургии делает их действительно устрашающими охотниками.

Ограничения: Все ограничения мистические охотники возлагают на себя сами, например, обет никогда не выходить из дома по вторникам. За обеты можно выторговать магическую силу, для получения настоящего могущества иногда необходимо самопожертвование и дисциплина. Демонолог может заключить сделку с ужасной тварью, которую он вызвал, предлагая служение в обмен на силу.

Чаще, однако, их обеты весьма незначительны и могут показаться дурацкими и нелепыми. Обычно они являются древними, передающимися из поколения в поколение с тех пор, как заклинание было создано впервые. Специфические условия из древнего мира, которые положили пределы заклинаниям, могли выглядеть тогда весьма разумными, но рациональное объяснение почти всегда оказывается затерянным во тьме веков, и теперь они выглядят лишёнными связности или причины.

Природа и последствия обетов остаются на усмотрение Рассказчика и игрока. Не ограничивайте фантазию, чтобы создавать необычные обеты, способные внести в историю изюминку.

Люпины: Не только Сородичи скрываются в ночи. Пока они плетут интриги за запертыми дверями своих величественных небоскрёбов, меж холмов и лесов можно и сейчас услыхать низкий душераздирающий вой. Даже самые несгибаемые и старые из Сородичей чувствуют пробегающий по спине холодок, когда их внутренний Зверь отзывается иррациональным страхом. Страх вызван Люпинами или оборотнями. Возможно кто-то и ненавидит Сородичей сильнее, чем стаи этих зверей, но мало кто настолько же опасен.

Снаряжение для охоты: Когти и клыки Люпинов наносят вампирам аггравированные повреждения, а их ненависть по отношению к Сородичам означает, что атаки не прекратятся, пока с одной или с обеими сторонами не будет покончено. Люпины по-настоящему ужасающи на своей территории, но и на чужой опасны не многим меньше. Несмотря на то, что их можно перехитрить, встреча с одним из них зачастую означает, что хитрить слишком поздно.

Ограничения: К счастью для Сородичей, Люпины водятся преимущественно в сельской местности. Впрочем, они время от времени совершают налёты на пригороды или даже центр города, неся разрушения и хаос.

Духи и привидения: Временами, когда Вы находитесь ночью одни, можно услышать голоса. В лесных чащобах кажется, что ручьи разговаривают, а деревья хватают прохожих. Некоторые старинные дома ночью скрипят и громыхают цепями, а невидимые руки швыряются предметами в незваных гостей. Люди называют эти невидимые и таинственные существа духами. Примитивные племена верят, что всё происходящее является результатом действия духов, но это духи могли им так сказать, чтобы улучшить собственное положение. Они вечно капризны и с трудом идут на контакт. В королевстве духов истина иллюзорна.

Разные виды бесплотных сущностей могут быть духами. Чаще всего это духи умерших, витающие между мирами, боящиеся войти в потусторонний Свет или будучи не в состоянии отыскать его. Но они также могут быть созданиями природы, помощниками или наставниками животных или нимфами вод. Иногда Духи смешиваются с Феями, и тогда трудно сказать, не являются ли они обоими сразу.

Создания и духи ночи, у которых есть отношения с Сородичами, добрые или нет, существуют в огромном количестве. Между тем, вампиры и духи не всегда ладят. Духи обычно являются задержавшимися душами мертвецов, будь то люди или животные. По разным причинам (чувство вины, любовь, ненависть и т. д.) они сохранили контакт с этим уровнем реальности. Как правило они ненавидят вампиров за то, что те обманули мироздание. Они завидуют их телам и продолжению их существования лицом к лицу со смертными. Также они могут сторониться Сородичей из-за страха, особенно духи, больше ориентированные на природу, для которых Сородичи являются противоестественной аномалией.

Духи, отказавшиеся от перехода в иной мир, особенно ненавидят Вампиров. Они завидуют Сородичам, обладающим свободой передвижения, в то время как сами вынуждены бродить по залам наследственного дома или на месте своего убийства.

Снаряжение для охоты: У духов есть широкий выбор способностей, которые можно применить против Сородичей. Пусть даже страх, вызываемый ими у смертных, как правило не действует на Сородичей. Сородичи уже умерли и хотя они не желают умереть снова, изначальный страх перед пересечением границы между жизнью и смертью пропал. Способности духов обычно предполагают обращение против Сородичей окружающей среды, например, вызов бури или создание под ними расщелины в земле. Эти силы значительно разнятся в зависимости от вида духа, и Рассказчик не должен ограничивать свою фантазию.

Ограничения: Духи бестелесны и соответственно не могут воздействовать на Сородичей физически (за исключением, как было сказано выше, их власти над природой), если только Сородич не находится на астральном плане. Призраки привязаны к определённой местности и не могут уйти оттуда, чтобы преследовать Сородича.

Касательно других существ, путешествующих по миру, мастер должен определять их реакции, исходя из каждого отдельного случая. Кто знает, что Феи думают о Сородичах, ведь они всегда были непостоянным и сказочным народом. Врата Аркадии закрыты для Сородичей, но изредка можно услышать историю-другую о вампирах, которые побывали даже в этом королевстве. Даже наиболее незыблемые законы Фей могут быть нарушены, и нарушаются постоянно — хотя и не без последствий.

 

Детективный метод

Этот метод для сыщиков, частных детективов и охотников, обладающих острым умом Шерлока Холмса. В нём для выслеживания Сородичей используется дедуктивное мышление и расследование. Охотник — эксперт в поиске улик или опросе свидетелей. Если охотник выходит на кого-нибудь, кто может быть вампиром, он отправляется на место, чтобы окончательно разобраться в своих подозрениях. Охотник говорит с множеством людей, которые были знакомы с подозреваемым, выявляет разногласия в их словах, и иногда следит за подозреваемыми, аккуратно наблюдая за их перемещениями, с целью найти какие-нибудь улики.

Хороший охотник-детектив очень опасен для Маскарада. Убежища оказываются небезопасными под внимательным взглядом этих наблюдателей в плащах-тренчкотах. Охотники-детективы выслеживают Сородичей лучше, чем кто-либо другой.

Наиболее распространённым мотивом служит любопытство, но и любые другие мотивы (например, месть) могут поддерживать охоту.

Снаряжение для охоты: Можно использовать стандартный набор оружия, включающий колья и святую воду, хотя пистолеты и более популярны. Их легко скрыть, можно получить на них лицензию, и они не вызывают столько вопросов, как перевязь с кольями. Некоторые детективы работают по совместительству учёными и могут обладать необычным оружием или следящими устройствами своего изготовления. Другие обладают Верой или знают заклинание-другое.

Навыки Скрытности и Выслеживания (со специализацией в преследовании) необходимы, чтобы идти по следу вампира до его логова. Без них Каинит обязательно заметит следующего за ним сыщика и может решить воспрепятствовать выявлению своих сородичей в будущем. Навык Вождения со специализацией в преследовании тоже хорош. С ним детектив может тайно преследовать другую машину, меняя полосы, изменяя скорость, находясь в слепой зоне или выбирая переулки.

Навык Безопасности полезен, если надо вломиться в особняк вампира, когда детектив обнаружил его местонахождение. Вампир может установить множество современных и дорогостоящих охранных систем, и охотник должен знать, как сделать в них брешь, не запустив ни одной. Плюс ко всему, навыки Драки и Фехтования могут пригодиться, если вампир старомоден и держит морпехов, шатающихся по залам.

Ограничения: Вы должны обладать внимательным открытым умом, чтобы заметить улики и закончить расследование. У охотников-детективов мало ограничений, так как они исходят из всех областей знания, однако они редко владеют высоким значением Веры или других сил.

Лицо под маской : маскировка

Иногда Вы можете захотеть остаться неузнанным, пока выполняете свой долг. В таком случае знакомство с маскировкой вам необходимо. Для этого подойдёт уйма навыков: Актёрство, Хитрость, Имитирование, Камуфляж, Уговоры и даже Гипноз. Хотя иногда необходимы специальные познания, чтобы выглядеть как кто-то другой.

Маскировка: Этот навык позволяет притворятся кем-то, кем Вы не являетесь, выглядя и действуя как другой человек. Этот кто-то может быть реальным человеком или поддельной личностью, которую Вы используете, чтобы добиться своих целей такими способами, как маскировка под известного репортёра, позволяющая получить журналистский пропуск, или вымышленный образ «репортёра», который Вы обычно используете для получения бейджа. Почти всегда это требует таких принадлежностей, как накладные усы, костюмы и даже театральный грим. Пытаясь притвориться кем-то без любой из этих вещей, просто используйте навыки Уговора или Актёрства, но Рассказчик может назначить более высокую сложность.

Пытаясь замаскироваться, бросьте Маскировку + Манипулирование. Количество успехов даст число, на которое Вы сможете уменьшить Сложность броска в любой ситуации, требующей проверки маскировки, например, во время убеждения сотрудника отеля, что Вы на самом деле сестра постояльца из комнаты 23А. Бросьте Уговоры (или Хитрость) + Манипулирование, учитывая количество успехов Маскировки, которые Вы набрали, маскируясь, изменяющие значение Сложности. В случае же, если Вы пытаетесь убедить полицию, что действительно являетесь мэром, бросьте Актёрство + Манипулирование, учитывая Сложность, модифицированную успехами Маскировки. В обоих случаях подразумевается, что в Вашей маскировке не пытаются найти изъян. Любой, кто будет всматриваться, обнаружит Вашу настоящую личность.

• Вы можете одурачить прохожего накладной бородой, но для этого придётся спрятаться за газетой.

••• Вы можете изменить свою внешность настолько, чтобы войти в отель незамеченным.

•••• Вы можете создать личность, под которую обычно маскируетесь.

•••• Вы мастерски обращаетесь с театральным гримом и можете полностью изменить свой или чужой облик. Такая маскировка позволит Вам пойти на романтический ужин.

••••• Да, господин президент? Ваше притворство выглядит полностью естественным и Вы можете провести Секретную службу.

 

Метод манипулирования

Это крайне опасный метод, требующий отточенных навыков и проницательности, чтобы манипулировать Сородичами в собственных целях. Он требует деликатности и обеспечения секретности, так как лучше будет, если личность охотника останется неизвестной для объекта манипулирования.

С другой стороны, Сородичи сами мастера манипулирования, потому что могут десятилетиями совершенствовать свои навыки. Охотник должен обладать поразительными навыками, чтобы успешно манипулировать Сородичами, или они, к своему удовольствию, вскоре раскроют его планы.

Однако Сородичи подвержены страстям, и если охотник знает достаточно, как правило несложно дёргать их за ниточки в нужной манере. Чтобы между Сородичами вспыхнула вражда, не хватает только искры, а затем охотник может расслабиться и наблюдать, как разгорается бушующий пожар.

Это тяжёлый способ — пойти на сделку с другими, и Сородичи будут возмущенны этим. Не все Сородичи участвуют в заговорах, а многие активно борются с ними. Таким Сородичам не понравится, если их будут использовать смертные или вампиры. Охотники, использующие этот метод повинны в том, что Сородичи начинают действовать как бездушные машины, просто реагируя на влияние, что иногда сводит на нет их героические усилия в борьбе между человечностью и внутренним Зверем.

Вместе с этим методом чаще всего встречается мотив власти, но помимо него может встречаться множество других мотивов, например, поиск силы. А может быть, охотник ненавидит Сородичей, но достаточно мудр, чтобы не лезть на рожон, тогда он сталкивает их с полицией, уличными бандами, толпой или с кем-то ещё, кого сможет втравить в это.

Снаряжение для охоты: Манипуляторы избирают любые средства, необходимые для управления Сородичами, или которые они планируют использовать против них. Часто, необходимы значительные Ресурсы, особенно, если манипулятор ищет настоящего хозяина города. Это требует внушительной суммы денег на взятки, физическое давление, вооружение и т.д.

Тауматургия — искусство, которое привлекает манипуляторов, поскольку она работает с силой воли и властью над событиями одной лишь мыслью.

Ограничения: Манипуляторы пытаются настолько не ограничивать себя ни в чём, насколько это возможно. Они оставляют кучу потайных ходов, так как не знают кто или что наведается к ним.

Но иногда их поистине нелёгкая деятельность становится слишком сложна, чтобы удерживать ситуацию под контролем, тогда события поворачивают их жизнь в неожиданном для охотника направлении. Это может стремительно обрушить на них самих воздвигнутые ими стены.

 

Метод огневой мощи

Для части охотников вышеперечисленные методы являются чрезмерно тонкими или требующими слишком много времени, причём без гарантии успеха. Для них излюбленный метод — схлестнуться с Сородичами лицом к лицу, при поддержке огневой мощи. Лейтмотив этого метода заключается в наиболее быстром и массовом уничтожении вампиров, а это означает пушки. Большие пушки.

Сородичей можно обездвижить, если достаточно сильно ранить, прежде чем они смогут излечиться с помощью крови. Охотник, использующий этот метод, отлично умеет обращаться с самым мощным оружием, много разновидностей которого способно нанести Сородичам существенные повреждения.

Мотивами для этого метода чаще всего служат месть и ненависть, но чувство долга также может заставить охотника атаковать Сородичей в лоб.

Снаряжение для охоты: Всё самое убойное. Штурмовые винтовки обычно хороши, чтобы потрепать вампира, но кол и огонь часто необходимы, чтобы добить его.

Благодаря современным технологиям на сцену вышел новый тип боеприпасов — патроны «Dragonsbreath». Они представляют собой заряды для дробовика, которые воспламеняются при выходе из ствола, выпуская вперёд 20-футовую6 струю пламени. Это наиболее подходящее ручное оружие для охотника, так как его легко транспортировать и оно безопасное, как дробовик, но при этом наносит Сородичам аггравированный урон. Его пламя требует броска по 6 сложности для сопротивления, и задевает одну часть тела за выстрел. Также используются настоящие огнемёты, несмотря на их громоздкость и очевидную невозможность спрятать.

В сфере телесного контакта многим воинственным охотникам особенно помогает Стрельба из лука. Чем лучше Ваш навык обращения с луками, тем выше Ваши шансы, прицелившись, попасть в сердце. Навык Фехтования со специализацией в деревянных колах или в каком-нибудь другом деревянном заточенном оружии ближнего боя по понятным причинам тоже не будет лишним. Обладание этим навыком тем более необходимо, если Ваша цель обычно не стоит на месте, поражение её в какую-нибудь часть тела ничего не решит. Важно только попадание в сердце.

Руководство игрока предоставляет широкий ассортимент вооружения в разделе Снаряжение так же как и правила по его использованию. Игрок, избравший метод огневой мощи должен заглянуть туда, чтобы подобрать подходящие инструменты.

Ограничения: Подобные охотники обычно не обладают долготерпением. Они не станут ждать поблизости, пока сработают более медленные методы, в то время, как они могут убивать вампиров уже сейчас. Их чрезмерная самоуверенность часто приводит их к Методу неудачника.

 

Метод неудачника

Любой из вышеупомянутых методов может быстро пойти не так, как надо, заставляя охотника совершить глупую ошибку. Самоуверенность — наиболее распространённая причина Метода неудачника. Как только охотник начинает верить, что ему нечего бояться Сородичей, он обязательно совершит ошибку. Как только он перестаёт оглядываться через плечо, как только он забывает взять крест — всё кончено.

Любой дурацкий способ охоты — это Метод неудачника. Охотник, идущий на встречу Примогенов, чтобы убедить их отказаться от злодейских привычек, едва ли вернётся с этой встречи.

Любой мотив охотника сочетается с этим методом: глупость доступна для всех. Рассказчик может свободно вводить охотников- NPC, использующих Метод неудачника, и использовать их провалы, чтобы предупреждать игроков. Если они не поймут подсказку, они смогут поучаствовать в интересной и драматичной сцене смерти — их смерти.

 

Профессиональный охотник:

Ниже приводится множество вещей и умений, подходящих всем охотникам, независимо от их мотивов и методов. Это вещи, известные всякому хорошему охотнику, и любому охотнику, не имеющему доступа к этой экипировке, или знаниям этих навыков, охота может показаться ещё сложнее.

Оружие

Деревянные колья: Это старинное подспорье не обязательно должно быть настоящими кольями как в кино. Они могут быть также заострёнными деревянными копьями, арбалетными болтами, стрелами или бокенами (японские тренировочные мечи из дерева) с заточенным лезвием. В принципе, что угодно, сделанное из дерева и способное пробить сердце вампира с достаточной силой (5 успехов), может обездвиживать нежить. Арбалетные болты в руках умелого стрелка могут быть особенно эффективными, когда охотник не может подобраться поближе к своей цели. И хотя они обеспечивают пробивную способность, редко когда болт проходит навылет (он должен оставаться в сердце, чтобы обездвижить вампира).

Пламя: Огонь можно получить в качестве оружия из множества различных источников: спички, зажигалки и оружие дальнего боя, например, огнемёты. В связи с тем, что огонь наносит вампирам аггравированные повреждения, неудивительно, что у охотников есть средства для розжига.

Охотник может соорудить хорошее самодельное оружие из зажигалки и аэрозольного баллончика. Достаточно просто направить аэрозоль на приближающегося Каинита, зажечь зажигалку, поднести её к аэрозольной струе и вуаля! Огнемёт готов. Как правило, он позволяет выиграть время для бегства. Он требует броска по 5 сложности для сопротивления, и поджигает одну часть тела.

Ацетиленовая горелка — ещё один экспонат из арсенала охотника. Она громоздка, требует защитной маски, чтобы не ослепнуть от горячего пламени, и часто опасна для самого пользователя. Хотя, если Вы вторгаетесь в логово целого выводка, не забудьте прихватить что-нибудь вроде этого. Только постарайтесь не поджечь вокруг себя дом. Горелка имеет сложность 8, и поджигает две части тела.

Солнце: Самый действенный метод уничтожения — это солнце. Если вампир попал под луч солнечного света, можете считать работу выполненной. Но из-за того, что они обычно спят днём, Вы должны сперва найти их, а затем пробиться через Гулей и вытащить их наружу или к окну.

Навыки, Таланты и Атрибуты

Есть множество важных деталей, которым охотник должен уделить внимание, если он планирует охотиться на нежить. Охота — это профессия, и она требует определённых навыков в достижении своих целей. Этот раздел рассматривает Навыки и Дополнения и то, как они используются охотниками.

Познания: Оккультизм со специализацией на вампирах — неплохое решение для начала. Проблема в том, что без личного опыта Вы не сможете отделить достоверную информацию от мифов. Более специализированное Знание Сородичей из Руководства игрока надёжнее, но оно приходит только с опытом. Вдобавок можно выбрать Знание Духов или Знание Магов. Иногда духи могут рассказать о Сородичах что-нибудь, чего не услышишь на улице, но понять их тяжело. Знание Магов может предоставить Вам контакты с теми, кто способен вывести на сверхъестественную цель Вашей охоты, но нужно остерегаться, чтобы Вас попросту не использовали для достижения своих целей.

Таланты: один из наиболее полезных для охоты на вампиров талантов — Бдительность. Так как Сородичи и их слуги попробуют добраться до Вас прежде, чем Вы — до них, Вы должны отточить умение замечать окружающее до бритвенной остроты. Стоп — что это? Там, в тенях? Это Гуль с пистолетом — в укрытие! Когда кто-нибудь попытается пристрелить Вас, отсутствие этого таланта может привести к серьёзным «дырам» в боевой подготовке.

Атрибуты: Выносливость является одним из самых полезных атрибутов для тех, кто дни и ночи напролёт посвящает погоне. Иногда охотнику требуются 25-часовые сутки. Без медикаментов — и даже с ними — нелегко соперничать с целью, которая сильнее Вас. Так что держите себя в форме.

Манипулирование может быть необходимым, чтобы убедить полицию не арестовывать Вас. Там находятся настоящие вампиры, и ты идёшь их остановить? Ну конечно, чувак. Скажи это психиатру.

 

Дополнения

Ресурсы: Деньги — сила, и их отсутствие делает и без того сложную работу ещё сложнее. Конечно, деревянные колья «растут» на деревьях, но не всё остальное, что Вам необходимо. Вы либо способны починить машину, когда она сломается, либо теряете след.

Немногие охотники способны работать днём, пока они выслеживают свою добычу. Расчётливые охотники готовятся к потере дохода с помощью инвестиций, наследства или грабежа банков. Другим источником финансирования могут стать отошедшие от дел, но богатые охотники. Они могут быть слишком старыми для продолжения охоты, но они могут спонсировать Вас.

Рассказчик должен часто создавать проблемы с ресурсами для игроков, у которых их нет. Что, они хотят купить огнемёт, да? И где же твои деньги, приятель?

Контакты: Иметь источник, такой как СМИ или полиция, к которому Вы можете обращаться время от времени — весьма полезно. Репортёр газеты или телеканала может дать Вам полное описание того странного ночного нападения, это же справедливо и для полиции. Контакты с полицией можно использовать и другим немаловажным способом: узнавать пределы, за которыми Ваша безумная охотничья деятельность приведёт к аресту или заключению в жёлтый дом. Каждодневные звонки Вашему другу-диспетчеру позволят узнать, не разослали ли на Вас ориентировку.

Оборотной стороной монеты являются контакты с преступным миром. Нужны автоматическое оружие, место спрятаться или машина для побега? Звоните Вашим уличным знакомым. Неплохим выбором будет контакт-другой с охотничьими организациями, такими как Арканум или Инквизиция. У них очень хорошие методы обработки информации, но даже несмотря на это, они могут обронить что-нибудь, что Ваш наученный опытом разум сможет использовать.

Союзники: Опять-таки, полиция — отличный союзник. Несколько друзей на нужных местах дадут гарантию, что на Вас не будет заведено дело. Но берегитесь: определённые офицеры могут неосознанно работать на Сородичей. Быть может, инспектор Джонсон, Ваш приятель-коп со старшей школы, на самом деле находится под управлением Князя города.

Союзники из Инквизиции по-настоящему полезны, если Вам необходима поддержка тяжёлой артиллерии. Они единственные, на кого можно рассчитывать, если необходимо выставить на поле боя пехотинцев.

Сверхъестественные союзники полезны, но отчасти ненадёжны. Есть странствующие по миру призраки, наблюдающие множество вещей, и их можно иногда призвать, чтобы выведать секреты. Люпины также достаточно осведомлены, но Вам лучше сто раз подумать, прежде чем рискнуть на встречу с ними. И на Вас не должно быть никаких следов осквернения природы.

Влияние: Достаточно полезно. Немногие люди пойдут на арест политической фигуры, и немногие Сородичи рискнуть убить её, поскольку это вызовет слишком много вопросов. С этим Дополнением Вы можете лоббировать законодательство, служащее Вашей цели, например, отменять акты о защите информации, отменять право на неприкосновенность частной жизни, получить власть для объявления «охоты на ведьм» против подозрительных лиц (с тайным умыслом обнаружить их хозяев-Сородичей) и другие подобные тактики ФБР. Не беспокойтесь о политкорректности. История оправдает Вас, когда вампирская угроза будет раскрыта.

Слава: Может быть настоящим проклятием для охотника. Становится тяжело передвигаться незаметно для Сородичей, когда Геральдо Ривьера7 повсюду освещает Ваше экстравагантное «хобби » в дневных выпусках . Если Ваша охота становиться достоянием СМИ, то Вы станете посмешищем и поводом для смущения у большинства союзников и контактов — а заодно и регулярным гостем на страницах таблоидов (возможно контролируемых каким-либо образом Сородичами).

Между тем, у славы есть множество преимуществ. Слава приносит поклонников, обычно, это верные последователи из числа людей с улицы, которые могут помогать Вам время от времени. Так как Вы можете не знать, кто является поклонником, пока не повстречаете его, их нельзя считать союзниками. Вы будете удивлены, когда продавец оружия узнает Вас и заверит, что читал все Ваши книги. Он передаст Вам дополнительную коробку с патронами и подмигнёт, смотря при этом в другую сторону.

С помощью славы Вы сможете повсюду передавать сообщения другим охотникам. Вы можете быть звездой идущего в прайм-тайм игрового шоу про… охотника на вампиров! Вы можете подсовывать в сценарий некоторые настоящие трюки и техники, помогая смотрящим этот канал охотникам. Скорее всего, Сородичи контролируют информационные сети, так что шоу без сомнения закроют после первого сезона, если только Вы не приносите телеканалам столько денег, что даже Они не смогут пойти против Вас.

Опытные охотники теперь могут взять новое дополнение — Репутацию. Она отражает Ваш «статус» в обществе Сородичей или просто показывает, насколько они Вас боятся и признают в Вас угрозу. Она так же отражает, насколько Вы известны и уважаемы другими охотниками на вампиров.

Репутация

Всякий раз, когда кто-нибудь может Вас узнать, Рассказчик делает бросок их Интеллекта + Вашей Репутации против сложности 7. Один успех означает, что в Вас узнали охотника, но не опознали, кем конкретно Вы являетесь. Два успеха — и они знают Ваше имя. Три успеха — и они знают имена убитых Вами вампиров и возможно боятся, ненавидят или преклоняются перед Вами, в зависимости от того, кто делал бросок.

• Некоторые вампиры слышали о Вас. Они могут остерегаться Вас или быть достаточно самоуверенными, чтобы решиться на активные действия. Ваше имя кажется знакомым другим охотникам.

•• Ваше имя знакомо большинству Сородичей, и всё-таки они могут просто подумать, что Вам крупно повезло продержаться против них так долго. Охотники знают о Ваших заслугах и уважают их.

••• Большинство вампиров будут держаться от Вас подальше, если узнают, что Вы в городе. Они могут согласиться голодать, лишь бы не дать Вам ни малейшей зацепки. Вы можете получать предложения о совместной работе от других охотников.

•••• Юстициарии занесли Вас в список врагов Сородичей. Все Сородичи сообщают Князю о любом Вашем появлении. Они страшатся действовать против Вас и могут не рискнуть даже своими смертными слугами. Другие охотники считаются с Вашим мнением, не зависимо от того, больше у Вас опыта или меньше.

••••• Сородичи прекращают дела, когда Вы появляетесь в городе. Любой Сородич, наведший Вас на малейший след их деятельности, становится объектом Кровавой охоты. Держаться от Вас подальше в надежде, что Вы поверите, будто все Сородичи мертвы, — это Закон. Вы легенда, занесённая в анналы охоты. Другие охотники на вампиров отчаянно желают, чтобы Вы тренировали их для выполнения миссий.

Жильё

Охотникам нужна база, даже если это номер в захудалом отеле на несколько ночей, которые они проведут в городе. У них должно быть какое-то место, где они смогут немного поспать, собрать записи и сделать необходимые звонки. Ниже перечислены некоторые предметы, необходимые им для обеспечения безопасности.

Ультрафиолетовые лампы — одни из таких предметов. Хотя они и не вредят Сородичам по-настоящему, они часто раздражают и отвлекают нежить. Неплохо было бы установить их вокруг дома на постоянных местах.

Перед сном рекомендуется всегда баррикадировать как двери, так и окна. Многие охотники уже обнаружили, что Сородичам не нужно приглашение, чтобы войти в дом. Также советуем установить систему безопасности, которая сработает, если окно будет разбито или открыто.

В самых разных местах жилья должно лежать деревянное оружие, которое можно было бы быстро достать. Если кто-то уверен в своей Вере, необходимо также установить религиозные символы. Они будут «активированы» охотником, если кто-то попробует войти.

Желательно жить вместе с максимальным количеством других людей. Чем больше свидетелей или людей, готовых откликнуться на призыв о помощи, тем меньше шансы, что Сородич осмелиться на вторжение. Проблема в том, что некоторые наглые Сородичи могут питаться ими, чтобы спровоцировать Вас. Не позволяйте этому слишком сильно повлиять на Вас; просто упрочите свои защитные меры. Если Ваши соседи не знают про охоту, становится труднее защитить их, но с этим Вы мало что можете сделать, ведь недостаточно просто рассказать им обо всём. Они, скорее всего, подумают, что Вы сумасшедший.

 

Как отыскать вампира

Вампиры — существа ночи и тени. Поиск вампиров может быть наиболее тяжёлой и продолжительной работой. Их обнаружение — первый и наиболее важный навык охотника.

Одна особенность свойственна им всем — бледный цвет кожи. Проблема в том, что у множества людей бледная кожа, и некоторые вампиры могут скрывать даже этот признак, изменяя цвет кожи при помощи косметики или своей проклятой власти над кровью.

Как правило, вампиры худощавы. Их внутренние органы сморщиваются и, следовательно, занимают меньше места. Кровь — единственная пища, которую они могут потреблять, а она не очень-то и полнит. Вместе с тем, многие вампиры, бывшие при жизни толстыми, сохраняют часть своего веса и в посмертии. В нынешнюю эпоху похудания, может быть трудно отличить чрезвычайно худого смертного от нежити. Впрочем, подозрительное отношение к худым людям — неплохое начало.

Если у охотников есть магическая поддержка или экстрасенсорные силы, то они могут определять Сородичей по сиянию ауры. Она явно отличается от человеческой.

Обычно охотник находит подозрительную цель и следит за ней, пока не узнает, человек это или не человек. Охотнику возможно придётся на это время побыть приманкой, изображая из себя лёгкую жертву для укуса. Это может быть слишком опасно, даже если цель не окажется вампиром.

Где водятся вампиры

Под защитой Маскарада, современные вампиры стали отчасти нахальны. Они часто выходят общаться с людьми, бок о бок с ними участвуя в ночной жизни города.

Ночные клубы и кинотеатры — вот места, куда приходит множество современных вампиров. Охотник должен хорошо знать подобные места поблизости, и вести за ними наблюдение, следя за любым признаком присутствия нежити.

Как только вампир найден и опознан, навыки скрытности и выслеживания необходимы, чтобы незамеченным проследовать за ним в его убежище.

Другой источник информации — новостные газеты и телевидение. Пара часов из каждого дня охотника должна быть посвящена их изучению. Любые таинственные репортажи о нападениях или ночных кражах со взломом необходимо расследовать, чтобы выяснить, не были ли здесь замешаны Сородичи. Удостоверение частного детектива (Влияние 2) поможет получить доступ к протоколам и даже к месту преступления, пока оно находится в оцеплении полиции.

 

Дни и ночи одинокого охотника

Джонатан Форрестер охотился на вампиров весь последний год. Он обнаружил, что они хитры и неуловимы, и проводит большинство ночей, ошиваясь возле баров и ища их следы. В своей охоте он использует Детективный метод. Каждое утро он читает все местные газеты в поисках любого намёка на деятельность Сородичей. К тому же, у него есть радиоприёмник на полицейской частоте, который постоянно работает на заднем плане, когда он читает прессу. Он приучил себя не обращать внимания на всё, кроме наиболее интересно звучащих сообщений. Когда он слышит что-нибудь интересное, например, сообщение о нападении, в котором девушка была изрезана и оставлена истекать кровью, он запрыгивает в машину и мчится на место, иногда даже обгоняя полицию.

Чаще всего, эти случаи ни к чему не приводят, а их причины оказываются слишком заурядными. Так что Джонатан возвращается домой, ложится подремать после обеда и готовится к очередной порции ночных клубов.

Сегодняшняя ночь не такова, так как в баре появился странный бледный мужчина спортивного телосложения. Джонатан наблюдает со своего столика в углу, расположенного в тени. Чем больше он видит, тем больше убеждается, что это может быть один из них: вампир.

Похоже, что мужчина очаровал девушку, с которой разговаривал, даже несмотря на то, что поначалу она выглядела холодной и незаинтересованной. Но это уже вопрос времени, когда же он убедит её пойти вместе с ним. Джонатан внимательно рассмотрел её. Он уже видел такое же выражение глаз, в них растерянность соединяется с влечением к спутнику: таково вампирское обольщение.

Он оставил на столе немного мелочи, пошёл за ними и как раз успел увидеть, что они садятся в шикарную спортивную машину.

Он бежит к своему старому форду пинто и выезжает на дорогу. Он обучен автомобильной погоне, и его навыки неплохо помогли ему сейчас. (У Джонатана есть навык Вождения 4 со специализацией в преследовании. Рассказчик, зная что водитель другой машины занят разговором со своей приятельницей, устанавливает сложность 5, а затем отнимает единицу из-за специализации Джонатана. Новое значение сложности — 4. Джонатан бросает своё Вождение и Смекалку 3: 4, 6, 7, 5, 2, 3, 5 — пять успехов.) Ему удаётся проследовать за машиной весь путь до пригородного дома водителя, не отставая и не вызывая подозрений. Он проезжает мимо дома, где остановилась спортивная машина.

Оставив свою машину в следующем квартале за углом, он проскальзывает переулками между задними дворами обратно к дому. Дом обнесён небольшой кирпичной стеной, и Джонатан профессионально проверяет её на наличие охранных систем. (Его навык безопасности — 3. Рассказчик знает, что здесь есть моноволоконный кабель, связанный с сигнализацией, который непросто заметить. Сложность равна 9, и он решает, что необходимо как минимум два успеха. Джонатан бросает свою Безопасность 3 и Восприятие 3: 6, 7, 5, 9, 8, 9. Два успеха!) Он замечает растяжку в последний момент.

Осторожно перешагнув через неё, он проползает до дома под кустами. Свет из большого оконного «фонаря » освещает двор . Джонатан крадётся возле края дома, избегая пятен света на лужайке. Он подкрадывается к окну и медленно подтягивается, заглядывая внутрь.

Внутри он видит мужчину и его «подружку», уже уходящих из комнаты по лестнице. По выражению её лица, он понял, куда они направляются. Джонатан начинает обходить вокруг дома в поисках входа.

Спустя несколько минут поисков, он понимает, что кухонная дверь подходит лучше всего. Он достаёт из поясного кошеля свой набор отмычек и принимается за работу. Скажи ему кто давным-давно, что он будет вламываться в дома, он ни за что ему не поверил бы. Но время всё изменяет. Люди гибнут. Подобно Элизабет, которую вампир обескровил и оставил умирать в расцвете лет. Они все заплатят за действия того вампира.

Джонатан сосредотачивается, отгораживаясь от болезненных воспоминаний. Нужно завершить работу. (Навык Взлома Джонатана равен 3. Замок простой, поэтому сложность равна 6, и нужно набрать только 3 успеха. Бросок можно повторять каждые 30 секунд. Джонатан бросает Взлом и Ловкость 2: 6, 7, 9, 4, 3. Три успеха.) Замок проскальзывает и дверь сдвигается, оставляя щель.

Джонатан быстро убирает инструменты и стягивает с шеи свой крест. Закрыв за собой дверь, он проникает на кухню.

Отсюда не слышно ни звука, за исключением отдалённого смеха вверху. Джонатан уходит с кухни и направляется к лестнице, по пути высматривая спусковые механизмы сигнализации. Он начинает тихонько подниматься по лестнице, стараясь наступать поближе к перилам, где дерево крепче и меньше скрипит. (Скрытность Джонатана равна 3. Сложность равна 4, потому что лестница полностью устлана ковром. Запас костей Джонатана по его Скрытности и Ловкости равняется 5. Это больше, чем требуется, поэтому успех автоматический.)

Он поднялся к комнате, из которой доносился смех. Он вытаскивает кол из перевязи и снимает с ремня киянку. Он безмолвно молится, а затем вламывается через дверь.

Вампир спрыгивает с кровати, где он нависал над девушкой. Увидев Джонатана, она кричит, а вампир рычит, обнажая клыки. Джонатан выставляет вперёд крест, зажатый в той же руке, что и киянка, пытаясь загнать вампира в угол. (Его Вера равна 4. Он бросает её против Силы воли вампира 7, выступающей в качестве сложности. Он выкидывает 3, 4, 6, 8. Один успех.) Вампир шагнул назад, крякнув от боли и растерянности. Но дальше он не отступает.

Джонатан кричит девушке, чтобы она убегала, и она спрыгивает с кровати и выбегает из комнаты. Вампир решил использовать это мгновение, чтобы броситься на Джонатана. (Они оба делают противостоящий бросок навыков друг против друга. Вампир пытается ударить Джонатана, поэтому используется его набор костей Силы и Драки, равный 6. На броске выпало 3, 5, 6, 7, 2, 4. Два успеха. Джонатан пытается пронзить вампира колом. Его набор костей за Силу и Фехтование (колья) равен 7. Сложность равна 6, но ему нужно набрать пять успехов. На броске выпадает 7, 6, 8, 6, 9, 10, 7. Семь успехов, за вычетом двух вампира, остаётся пять!) Джонатан погружает кол в грудь вампира!

Побеждённая тварь падает на пол. Джонатан в очередной раз покончил с ужасным господством кровопийцы.

Джонатан — одинокий охотник, справляющийся с Сородичами один на один. Когда они объединят против него силы остаётся лишь вопросом времени. Но есть и другие, к кому Джонатан может обратиться за помощью...

 

Братство охотников на вампиров

У этого братства есть недостаток — оно не существует. Одна из важнейших проблем охоты на вампиров — недостаток сплочённости между охотниками. Это работает на пользу Сородичам, поскольку последний раз, когда против них сплотили силы был во времена Святой Инквизиции.

Охотники современности — одиночки, слишком привыкшие к постоянному недоверию окружающих, чтобы доверять кому-то ещё. Даже между группами или братствами почти не было контакта с другими организациями. Арканум и Инквизиция редко советуются друг с другом, поскольку их высшие цели различны. ФБР и АНБ работают по-одиночке, параноидально собирая информацию как о Сородичах, так и о других охотниках и даже друг о друге. Центр по контролю заболеваний пока ещё не знает о существовании вампиров и, соответственно, даже не слышал об Инквизиции. Magi следуют собственным целям. Со средних веков они никому не доверяют и не собираются менять своих привычек. Люпины замкнуты на себе больше, чем кто-либо ещё, и никто не рискнёт приблизиться к ним из страха быть разорванным на куски. Многие охотники на вампиров могут начать охотиться и на Люпинов, если узнают о зверолюдях.

Так что от любой из этих сторон помощи не дождёшься. Если они будут сотрудничать, в любой операции они всё равно будут стремиться к своим собственным целям, которые могут и не совпадать с Вашими. Но Вы всё равно можете приобрести любую из этих организаций в качестве Контактов или Союзников, что сделает Вашего персонажа исключением из правила. Организации по-разному отвечают на Вашу дружбу. Инквизиция чувствует себя обязанной помогать соратникам-«крестоносцам», но они будут ожидать от Вас неукоснительно точного следования нелепой цепи приказов в каждой миссии, в которой они помогут. Арканум жаждет знания, и если Вы немногословны, им это не понравится. Они предоставят помощь лишь в обмен на информацию. ФБР или АНБ вцепятся в Вас как ястреб, пока Ваши замыслы не станут им абсолютно ясны. В свою очередь, собственные замыслы они никогда Вам не откроют. В ЦКЗ посчитают Вас психом, если Вы не предоставите серьёзные доказательства. Magi будут отвечать каждый по своему, в зависимости от того, к какому конкретно Magus Вы обратитесь за помощью. Если Вас с Люпинами не связывают узы глубокой дружбы, даже не думайте просить их о помощи. Если Вы хорошо знакомы с одним из них, он ответит исключительно в интересах своей стаи и сделает вид, будто и Вы горячо желаете того же самого.

Охотничий домик

Иногда становится одиноко. И иногда работа настолько тяжела, что Вы просто не можете её выполнять в одиночку. Многие охотники собираются в небольшие неформальные объединения. Они объединяются, чтобы брать Сородичей числом, а не тактикой в одиночку.

Группы персонажей могут быть именно такими. Некоторые из них могли состоять, а может и до сих пор состоят, в более крупных объединениях, например, в Аркануме. Но по множеству причин, типа злости из-за бездействия или бюрократизма крупных групп, они порвали с ними, или вступили в небольшие банды, которые разделяют их желание лично дать Сородичам бой.

Успех маленьких групп в большой степени зависит от сыгранности их членов. Если среди них нет взаимопонимания, пройдёт не так много времени до очередного распада. С другой стороны, из чувства долга можно вытерпеть и большее, даже раздражающие привычки соратников.

Даже небольшим группам необходима хотя бы некоторая организованн ость. Кто-то должен быть формальным лидером, как правило, это наиболее опытный охотник или самый умелый тактик. Охотники в этих группах могут разделяться по специальностям. Например, нищенка хороша в поиске убежищ Сородичей, в то время как бывший наёмник — в забивании колов.

Названия важны для установления личного единства и групповой морали. Небольшая компания единомышленников, охотящихся на Сородичей по религиозным причинам, может называться «Братство Света». Группа, больше направленная на месть, может называться «Пылающее солнце» или «Солдаты возмездия». Существует маленькая разношёрстная компания мистиков под названием «Внутренняя Тьма», желающая пробудить Сородичей к Голконде и показать им очаг неприступной человечности, который они скрывают в своих сердцах. Большинство вампиров не доверяет им и злиться на них, поэтому они должны «принудить» их к пробуждению.

Такие неформальные объединения как правило ни на что не похожи и включают такие архетипы, как Ловкач, Фрик, Головорез, Щёголь и Мечтатель. Эти группы не всегда существуют долго, но иногда они могут вырасти в масштабную организацию.

 

Трофей: Уничтожение Сородичей

Я устал на охоте и крепко усну.

— Лорд Рэндал, безымянная баллада

Случается, что охотник достигает своих целей, будь то уничтожение вампира, власть над ним или утоление любопытства. Когда это случается, ему необходимо поставить себе новые цели, хотя это может означать и уход на покой. Когда нечто, в течение долгих лет владевшее Вашими мыслями, навсегда уходит в мир иной, возможно, и Вам необходим отдых.

Иногда цель заключается в том, чтобы предоставить миру доказательства. Мёртвые Сородичи не подходят для этого, так как они слишком быстро обращаются в пепел. Но проткнутого колом и обездвиженного вампира можно показать другим. Поймать одного сложно, но притащить его в авторитетную газету или на телевидение может оказаться ещё сложнее.

Смогут ли персонажи в игре по охотникам собрать достаточно доказательств, чтобы взорвать Маскарад, остаётся на усмотрение Рассказчика. Возможно, им удастся уговорить местного шерифа взглянуть на доказательства, но тут внезапно появятся правительственные агенты на чёрном лимузине. После чего они остановят дело и уничтожат за Сородичами все следы, указав персонажам, что если те проболтаются хоть о чём-нибудь, то окажутся в тюрьме строгого режима. Их миссия может быть обречена на провал с самого начала, либо они могут стать искрой, разжегшей огонь Геенны.

Другой проблемой, с которой охотник сталкивается рано или поздно, является осознание того, что не все Сородичи — кровожадные монстры, какими могут изначально ему показаться. Охотник выслеживает вампира до его убежища и уничтожает его, а затем натыкается на его дневник, в котором говорится о его отчаянном желании жить, не принося смертным вреда. Прочитав дневник, он понимает, как часто вампир рисковал умереть от истощения или впасть в безумие, избегая пить человеческую кровь. По мере того как охотник всё больше и больше читает о его мужестве и любви к человечеству, он не может не понять, что уничтожил невиновного, трагическую жертву. И что, окажись он в той же ситуации, он никогда бы не сумел быть столь мужественным, как этот вампир. Он понимает, что его безумная ярость, его жажда уничтожения сделала его более бесчеловечным, чем когда-либо был мнимый монстр.

Это может заставить охотника бросить охоту и устало уползти прочь, признавая поражение перед силами ночи и забывая о том, что обнаруженное в вампирах добро не отменяет зла.

Обычно упорная, охота никогда не кончается по-настоящему. Кто-то один может покончить с охотой, но это не означает, что Сородичи бездействуют в мире, и всегда найдутся другие, чтобы выследить их.

В конце концов, настоящая награда для охотника — это драматизм охоты, волнительные моменты, когда он или она может сделать мир лучше, и самостоятельно или вместе с другими охотниками помешать тёмным сверхъестественным силам терзать человечество.




1 — Мн. ч. от лат. Magus — маг, волхв [Наверх]

2 — Гаитянские мужчины-жрецы религии вуду. [Наверх]

3 — В религии вуду — невидимые духи, осуществляющие посредничество между Богом и человечеством. Аналог святых. Лоа неисчислимы, как песок на морском берегу, и у каждого есть свой знак, имя и предназначение [Наверх]

4 — ( араб. ?????? ????????, Запретная мечеть) — главная Мечеть , во внутреннем дворе которой находится Кааба [Наверх]

5 — Лат. — образ действий. [Наверх]

6 — 20 футов = 6.1 метра. [Наверх]

7 — (англ. — Geraldo Rivera) — известный американский писатель, журналист и телеведущий. [Наверх]