Глава 7. Глаза огня

Только голос, звучащий вровень
С могучим гласом небесным,
Заткнет ненасытную глотку,
Словом войну задушит.
Когда разум во мраке тонет,
А душу терзает сомненье,
Сильные, кто устоит?
Когда воздух гневом наполнен,
Взбудоражен сраженьем духов,
Сильные, кто устоит?

- Енох: Первый Город Ангелов. Уильям Блейк



Власти и Князья

В свое время они осветили пустоту светом звезд, создали миры из предначального эфира, передали дыхание Господа людям и животным. Как бы ни изменила их тьма Бездны, падшие остались воплощением творения, живыми проявлениями Великого Замысла Небес. До того, как они нарушили завет с Богом, падшие и их собратья создали границу, что отделила Господа от Его творения, и каждый Небесный дом работал с определенной гранью бытия. Можно сказать, что ангелы были той линзой, которая слегка искажает видение Бога, внося элемент изменения и позволяя Вселенной жить собственной жизнью. Именно концептуализация и восприятие бытия дали энергию жизни.

Ангелы восприняли Великий Замысел и определили его бесчисленные возможности, установив все имеющиеся понятия и их связь с остальной вселенной. Так как эти связи были определены и описаны, на них можно было воздействовать через их сущность, или имя. Вселенная развивалась, и каждый Небесный Дом охватывал огромное количество этих взаимоотношений между понятиями. Из этих нитей была соткана ткань вселенной, они были фундаментальной основой реальности. Действия с именами силы были названы обращением, а обращения, доступные Дому, получили название знаний.

Обращение, не важно, насколько мощным оно являлось, было совместным действием ангела и Бога. Элохим определяли направление и вкладывали волю, позволяющую достигнуть желаемого эффекта, но энергия, с помощью которой совершалось действие, исходила только от Господа. Такое устройство, или завет между Элохим и Творцом, обеспечивал необходимое равновесие между свободой ангелов и властью неба, делая возможным сотворение Вселенной вдали от Господа.

Нарушенные клятвы

Когда падшие решились на восстание против Бога, они знали, что они совершают ужасающее деяние, которое (по определению) отделит их от Господа. Но никто из них не предвидел всей силы гнева Создателя. Бог объявил, что завет с падшими навеки разрушен, и лишил их своего благословения, тем самым обратив падших лишь в жалкие подобия того, чем они были ранее.

Проклятие Бога сделало падших беспомощными, лишив их возможности воздействовать своей волей на Вселенную. Их борьба могла бы закончиться тогда же, но этого не случилось благодаря новому источнику веры, которым стала пробудившаяся раса людей. Люди были рождены в неведении, они не осознавали всей сложности бытия, но их души были полны дыхания Господа, и человечество с радостью поделилось этими божественными искорками со своими предполагаемыми спасителями. Падшие вновь воссияли подобно звездам, а судьбы демонов и людей оказались навеки связанными.

Вера

Персонажи «Демонов» используют Веру как источник энергии для своих обращений, для исцеления тела и придания своим смертным телам сверхъестественных форм. Персонаж входит в игру с начальной верой 3. Это значение может быть увеличено при помощи дополнительных баллов, имеющихся у игрока, а также очков опыта, полученных в процессе игры. Если запасы Веры истощились, персонаж может пользоваться своими способностями только за счет разрушения разума и души своих рабов (см. Главу «Системы»).

Увядшая слава

Вера смертных поддерживала демонов в течение тысячелетней войны, но эта вера, ранее переполнявшая человечество, теперь встречается в Мире Тьмы крайне редко. От пожара осталось лишь несколько тлеющих угольков, и освободившимся демонам приходится сражаться за оставшуюся малость. Некогда падшие в виде сияющих духов бродили по земле, теперь же им приходится вселяться в тела людей, что само по себе вызывает определенные затруднения. Смертные двадцать первого века настолько бездуховны, что их тела почти не способны проводить адскую энергию. Вместо того, чтобы преодолеть сознание смертного и перестроить его, демоны сами подпадают под воздействие воспоминаний и чувств того человека, чье тело они захватили. Поэтому уровень Божественной энергии, которую демоны еще способны сохранить, довольно низок. Но по той же самой причине ненависть, боль и безумие, так долго терзавшие падших, несколько смягчаются, даруя демону передышку от мучений и предоставляя возможность как следует воспользоваться вновь обретенной свободой.

Мука

Опираясь на свои силы и знания, демон может изменять реальность по своему желанию, но для достижения цели ему требуется концентрация и ясность мысли. Неуправляемые эмоции, особенно негативные, оказывают огромное влияние на процесс обращения, и результат может быть просто ужасным.

Значение Муки персонажей показывает, насколько они подвержены безумию и ненависти, возникшим за долгие годы заключения в Бездне. Чем выше Мука, тем чудовищнее становится персонаж. Происходящие в нем изменения сказываются и на использовании знаний. У каждого обращения есть обычный эффект и эффект высокой Муки. Игрок при совершении обращения бросает кубик, затем полученный результат сравнивается с постоянным значением Муки персонажа. Если результат броска выше значения Муки, игрок получает желаемый результат. Если результат броска ниже или равен значению Муки, проявляется эффект высокой Муки, при этом персонаж, собиравшийся принести пользу, может навредить. Чем выше становится постоянное значение Муки, тем выше вероятность проявления эффекта высокой Муки.

По желанию демоны могут намеренно пользоваться негативными сторонами своих знаний, но за это приходится платить. Каждый раз, когда демон намеренно обращается к эффекту высокой Муки своего знания, его временное значение Муки увеличивается на один балл.

Инфернальная мощь

Несмотря на все ограничения, накладываемые на них смертной плотью, падшие остаются могучими созданиями, наделенными целым рядом способностей и умений. Эти возможности можно четко разделить на три категории: врожденные способности, которыми демоны обладают сами по себе и проявление которых не требует броска кубиков; их апокалиптическая (настоящая) форма и их знания.

Врожденные способности

Все персонажи начинают игру с общим набором возможностей, отражающим их природу и роль в процессе творения. Это основные свойства персонажей, которые он может использовать до тех пор, пока у него в запасе есть хотя бы одна точка Веры. Врожденные способности включают невосприимчивость к подчинению, к контролю над сознанием, в том числе и сопротивление иллюзиям. Ниже приводится подробное описание врожденных способностей.

Апокалиптическая форма

Во время Войны Гнева падшие могли по желанию менять свою физическую форму. Сражаясь с воинством Неба, они могли выглядеть титанами из ожившего железа или чудовищами, облаченными в гневное пламя. Находясь среди людей, они часто принимали формы мужчин и женщин, прекрасных и ужасающих, или же обращались в животных, если им того хотелось. В современном Мире Тьмы запасы Веры не столь велики, чтобы переход от духа к плоти можно было совершать без усилий, но падшие могут временно преобразовывать тела смертных носителей и приобретать сверхъестественные способности. Эта апокалиптическая, или настоящая, форма демона отражает его истинную природу; способности персонажа при этом зависят от того, какими знаниями он владеет (см. описание Знаний). Когда персонаж принимает апокалиптическую форму, смертные, ставшие свидетелями этого, попадают под воздействие Проявления (см. ниже), при этом их реакция может варьироваться от ужаса до благоговейного удивления.

От основного знания персонажа зависит, как именно выглядит его апокалиптическая форма. Чтобы выполнить трансформацию, игроку требуется либо выполнить бросок с запасом кубиков, равным текущему запасу Веры персонажа (со сложностью 6), либо истратить точку Веры, чтобы добиться автоматического успеха. Если бросок выполнен успешно, трансформация происходит незамедлительно.

Когда персонаж принимает апокалиптическую форму, он получает доступ к ряду специальных возможностей, например, возрастает значение имеющихся у него характеристик или же появляются клыки и крылья. Каждая апокалиптическая форма подразумевает восемь дополнительных возможностей, но только четыре из них доступны персонажам с Мукой 6 и ниже. Остальные четыре возможности становятся доступными тогда, когда ваш персонаж теряет частичку себя, поддаваясь природе демона. Когда значение постоянной Муки достигает 7, игрок может выбрать одну из возможностей, доступных только при высокой Муке, и добавить ее к уже имеющимся. Когда мука достигает значения 8, игрок может выбрать еще одну способность, и так далее. Если впоследствии значение Муки уменьшается, персонаж теряет эти способности в порядке, обратном порядку приобретения. Иными словами, возможность, приобретенная последней, при уменьшении постоянной Муки теряется первой. Способности, доступные при низком значении Муки, сохраняются независимо от значения Муки.

В минуту опасности демон может поддаться своей темной природе и на время приобрести способности, связанные с высокой Мукой. Эта способность сохраняется до конца эпизода и добавляет вашему персонажу один балл временной Муки. Наконец, персонажу не обязательно проявлять все свои специальные возможности при принятии апокалиптической формы (орлиные крылья едва ли помогут в переполненном лифте). Перед выполнением броска на Веру объявите, какую именно возможность вы хотите использовать. Позже персонаж может использовать и другие специальные возможности, но для этого игроку потребуется выполнить дополнительные броски. За неудачный бросок штраф не начисляется, при проваленном броске персонаж теряет один пункт Веры.

Апокалиптическая форма сохраняется до конца эпизода, по желанию персонаж может убрать ее в любой момент.

Знания

Знание Небесного Дома – это не что иное, как собранные тайны вселенной, обращение к которым позволяет влиять на основы реальности и управлять силами, которые приводят мир в движение. До Падения у каждого Дома был свой набор знаний, связанный с их обязанностями в ангельской иерархии. Эти обращения считались основой Дома, их ревностно хранили в секрете. Позже, во время Войны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом, и многие из падших стали обмениваться знаниями, чтобы приобрести все возможные преимущества по сравнению с ограниченным в знаниях врагом.

Считается, что персонажи «Демонов» владеют знаниями своего родного Дома, но многое из этих знаний хранится глубоко в подсознании их смертных носителей. Извлечение знаний из подсознания требует немалых усилий и времени. Так как тело носителя постепенно все больше и больше подпадает под влияние демона и может проводить больше Божественной энергии, падшие со временем вспоминают свои прежние возможности.

При создании персонажа игрок выбирает начальное знание из трех знаний, доступных данному Небесному Дому, и двух знаний, общих для всех демонов (см. ниже). Одно из трех знаний Дома становится основным знанием персонажа. Считается, что именно к этим обращениям персонаж склонен больше всего и они даются ему легче, чем остальные. После выбора основного знания персонажа у игрока остается три балла, которые он может распределить между доступными персонажу знаниями. Так игрок определяет, какие обращения может выполнять его персонаж в начале игры. Значение этих знаний не должно быть выше, чем значение основного знания. Дополнительные баллы также могут быть потрачены на увеличение значения знаний. При распределении баллов опыта персонаж может получить новое знание, в том числе и знание другого Дома.

Пример: При создании персонажа-Кнута Джим может выбирать из пяти доступных ему знаний. Это знания Дома (Пробуждение, Небесный Свод и Ветер) и общие знания (Человечество и Основание). У Джима имеется три балла, которые он может распределить между этими знаниями. Прежде всего ему требуется определить, какое из трех знаний Дома станет основным для его персонажа. Подумав, Джим делает основным знание Пробуждения, потратив на него один балл. Оставшиеся два балла он тратит на знания Основания и Человечества. Позже, на завершающей стадии создания, он за дополнительные баллы приобретает еще один балл знаний, который он может добавить к значению Пробуждения или же потратить на Небесный Свод или Ветер. Он не может добавить этот балл к значениям Человечества или Основания, так как его основное знание имеет значение 1, а значение основного знания не может быть меньше значения любого другого знания.

Количество баллов, потраченных на знания, определяют, какие обращения может выполнять персонаж. Так, Кнут Джима может выполнить обращение первого уровня для знаний Пробуждения, Человечества и Основания. Если он добавит имеющийся у него балл к значению Пробуждения, его персонаж сможет выполнять обращения как первого, так и второго уровня, и т. д. При каждом обращении игрок бросает кубики на соответствующую Способность + Атрибут, чтобы определить эффект обращения. Сложность броска обычно равна 6, но Рассказчик может изменить ее в зависимости от ситуации. На этот бросок вы можете добавить количество дополнительных кубиков, равное значению постоянной Веры персонажа, если он решит вырвать дополнительную Веру из своих слуг (см. Главу 9). Баллы временной Веры могут быть потрачены на то, чтобы сделать обращение успешным (аналогично с Силой воли при бросках на Атрибуты или Способности). Если бросок на обращение был неудачным, ничего не происходит; при провале броска персонаж теряет единицу Веры из своего текущего запаса. Запас Веры также определяет длительность и мощность обращения. За ход может быть выполнено только одно обращение. Несколько обращений может действовать одновременно (их количество равно значению постоянной Веры персонажа).

Ниже в данной Главе дается описание знаний Домов. Дома приведены в порядке уменьшения их значения в демонской иерархии.

Что в имени твоем?

Хотя падшие часто произносят слова силы в процессе использования своих возможностей, обращение – это не просто произнесение определенного набора звуков. Тот, кто выполняет обращение, должен полностью понимать и представлять понятия, лежащие за словами и именами. Только тогда он может прибегнуть к связанным с ними силам. В самих этих словах и звуках нет силы – их сила происходит из идей и отношений, которые эти слова обозначают. Так, обращение, нацарапанное на клочке бумаги, не даст человеку (и даже другому демону) возможности двигать горы. То же самое можно сказать и о заученных словах силы, которые демон произносит, обращаясь к своим знаниям. Слова силы в устах непосвященного превращаются в бессвязный набор звуков.

Врожденные способности

Все демоны, независимо от того, к какому Дому они принадлежат, обладают определенным набором врожденных способностей. На эти способности не влияет Мука, ими можно воспользоваться в любой момент, если у персонажа в запасе есть как минимум одна единица Веры. Если персонаж полностью исчерпал свой запас Веры, он все же может пользоваться своими врожденными способностями, вытягивая Веру из своих смертных рабов (см. Главу 9).

Иммунитет к контролю над сознанием

Демоны невосприимчивы ко всем формам воздействия на сознание и страху, вызванному сверхъестественными способами.

Иммунитет к одержимости

По очевидным причинам падших нельзя сделать одержимыми, но если такая попытка все же состоялась, когда демон был лишен Веры, его можно изгнать из захваченного им тела. Сопротивляясь такой попытке, игрок бросает кубик, проверяя Силу воли. Если бросок оказывается неудачным, демон изгоняется из тела смертного и должен немедленно найти себе нового носителя, иначе Вихрь вернет его в Бездну. Подробное описание этого процесса дается в главе «Системы».

Иммунитет к иллюзиям

Демоны прекрасно могут отличить реальность от иллюзий, мороки и сверхъестественные обличия для них легко проницаемы, из каких бы источников они не исходили. Сталкиваясь с иллюзией или находясь поблизости от скрытого мороком человека или предмета, персонаж может распознать обман. Для этого выполняется бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7). Если иллюзия или морок созданы другим демоном, сложность броска равна значению Веры или Муки этого демона (учитывается та характеристика, значение которой выше).

Сопротивление летальным повреждениям

Находясь в апокалиптической форме, демон с помощью своей Выносливости может поглощать наносимый ему урон, в том числе и смертельные ранения.

Исцеление физических повреждений

Персонажи-демоны могут использовать Веру для исцеления травм и смертельных ранений. Потратив одну единицу Веры, можно исцелить все имеющиеся у персонажа поверхностные повреждения. Исцеление смертельных ранений требует затраты одной единицы Веры за каждый уровень здоровья. Единицы Веры при исцелении смертельных ранений и прочих травм учитываются раздельно. Усиливающиеся повреждения не могут быть излечены таким образом.

Призывы

Сила имени демона такова, что произнесение его, даже в простом разговоре, привлекает внимание падшего, где бы он ни находился. Более того, демон может попытаться выяснить, кто говорит о нем, где говорящий находится и что именно было сказано.

Демоны обращают внимание на произнесение как Божественных, так и Истинных имен, но ощущают это по-разному. Некоторые чувствуют холодок, пробежавший по спине, другим это представляется как легкий толчок в сознание. Если персонаж сконцентрируется, он сможет определить, кто использует его имя и почему. Бросаются кубики на Веру (сложность 7 при произнесении Божественного имени и 6 – при произнесении Истинного имени). От того, насколько успешным был бросок, зависит количество узнанных подробностей.

1 успешный балл: персонаж видит образ того, кто произнес его имя.

2 успешных балла: Персонаж видит не только образ говорящего, но и то, что его окружает, включая и тех, к кому говорящий обращался.

3 и более успешных баллов: В течение одного хода персонаж слышит, что о нем говорят. По желанию персонаж может продолжить подслушивание, но при этом он будет слышать только голос того, кто назвал его имя. Подслушивание разговора требует успешного броска на Силу воли (сложность равна 8), причем бросок должен выполняться каждый следующий ход. Если бросок был неудачным, контакт прерывается.

Эта способность не ограничена расстоянием, она действует как в физическом мире, так и в мире духов.

Способность устанавливать связь между персонажами с помощью имен силы также позволяет демонам общаться друг с другом и со своими слугами, не взирая на расстояние. Для того, чтобы вступить в контакт с другим персонажем, демон должен знать его/ее Божественное или Истинное имя и иметь в запасе как минимум одну единицу временной Веры. Выполняется бросок на Веру (сложность равна 7, если называется Божественное имя, и 6, если называется Истинное имя). При успешном броске все, что говорит персонаж, может услышать тот, к кому он обращается. После того, как связь была установлена, слушающий может ответить, если у него в запасе есть хотя бы одна единица Веры. Учтите, что слушающему не требуется знать имени говорящего, чтобы ответить ему. После того, как связь была установлена, ею могут пользоваться обе стороны. Контакт длится в течение одного хода. Если какая-либо из сторон желает продолжить разговор, игрок должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 6). Бросок повторяется каждый последующий ход. Если бросок был неудачным, контакт прерывается.

Эта способность не ограничена контактом только между двумя сторонами. Демон может отправить сообщение стольким адресатам в разных местах, сколько у него в запасе имеется единиц Веры. Для отправления такого сообщения выполняется только один бросок на Веру, его сложность равна 7 вне зависимости от того, какое имя используется при призыве. Во всем остальном действуют такие же правила, как и при диалоге.

Связь со слугами устанавливается автоматически. Узы, которые уже существуют между смертным и демоном, позволяют демону общаться со слугой, не выполняя броска на Веру. Демон может одновременно связаться со столькими слугами, сколько единиц Веры имеется у него в запасе. Если слуге не было даровано разрешение выполнять призыв, он сам не может вступить в связь с демоном. В большинстве случаев слуги могут говорить только тогда, когда к ним обращаются.

Хотя способов «подключиться» к такому сверхъестественному общению у посторонних нет, они все же могут определить использование связи, как и любое использование сверхъестественных сил. Так как участники общения должны вслух говорить то, что желают сообщить, обладающий острым слухом демон или человек может подслушать хотя бы часть сказанного.

Сверхъестественная осведомленность

Падшие прекрасно чувствуют ткань реальности, они обладают куда более острой чувствительностью к энергиям и силам, чем смертные. Бросок на Восприятие + Осведомленность позволяет демону «почувствовать» сверхъестественные проявления на определенной территории. Приемная больницы может излучать боль и чувство обреченности, исходящие от пациентов и врачей, которые борются и умирают в стенах здания. Ничем не примечательный подвал может нести на себе след жутких ритуалов, некогда проводившихся в нем. Бдительный демон может почувствовать применение сверхъестественных сил поблизости от его местонахождения. Ткань реальности немедленно реагирует на применение таких сил, и падшие могут чувствовать рябь, вызванную чьим-то вмешательством. Демоны с высоким восприятием могут извлечь при этом немало полезной информации и определить, где же именно произошло вмешательство.

Демоны могут чувствовать действующие сверхъестественные силы на определенной территории, радиус которой в милях от значения Веры демона (иными словами, при Вере, равной 5, падший чувствует энергии в радиусе 5 миль). Для того, чтобы определить наличие посторонних сил на данной территории, выполняется бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7). Если бросок оказался успешным, персонаж определяет возмущения, вызванные применением энергий. Чем удачней был бросок, тем больше деталей персонаж сможет определить.

1 успешный балл: Демон знает, что что-то произошло (или происходит) поблизости от него, примерно представляет, насколько мощные силы при этом задействованы и с каким эффектом.

2 успешных балла: Демон примерно представляет, откуда именно идет возмущение ткани бытия.

3 успешных балла: Демон четко понимает, откуда идет возмущение, примерно представляет, на каком расстоянии от него что-то происходит.

Успех равен 4 и более: Демон четко понимает, на каком расстоянии и в каком направлении от него происходит вмешательство. Если он хорошо знаком с местностью, он может точно определить, где именно что-то случилось (или происходит сейчас).

Хотя демон может определить, где происходит вмешательство, он не может узнать, какие силы и обращения при этом задействованы. Чтобы точно разузнать, что происходит, он должен сам оказаться на месте события или послать туда своих агентов.

Хотя сверхъестественная осведомленность демонов в основном действует только тогда, когда они целенаправленно ищут признаки вмешательства, Рассказчик по своему желанию может в тайне от игрока бросить кубик на распознание вмешательства, если поблизости от персонажа задействованы большие силы.

 

Общие Знания

Хотя большая часть знаний считается собственностью Домов, которые их и создали, существует два направления, которые были необходимы всем ангелам (и демонам), чтобы продолжить работу среди чудес Эдема. Первым из них было Знание Основания, охватывающее информацию о составных частях вселенной. Это своего рода набор принципов, на основе которых строилась работа всех Домов. Вторая ветвь общих знаний развилась среди падших во время Войны Гнева и было призвано облегчить контакты между смертными и войском мятежников.

Знание Основания

* Воздействие на силу тяжести

Демон может работать с силой тяжести, искажая ее влияние на свое тело. Это позволяет ему перепрыгивать огромные пропасти, зависать в воздухе, обрушиваться на врагов со скоростью метеорита.

Система: Бросаются кубики на Силу + Атлетизм. При успешном броске демон может прыгнуть (или вскарабкаться) на 201 ярдов или упасть с такой высоты, не получив повреждений. Полное преодоление силы тяжести возможно при выпадении количества успешных баллов, равного Выносливости персонажа. Персонажи, преодолевшие силу тяжести, при этом не становятся невесомыми сами по себе – на них по-прежнему воздействуют посторонние силы. Эффект этого обращения длится один ход.

Мука: Чудовищные демоны, совершающие это обращение, оставляют за собой турбулентный след, случайным образом увеличивающий или уменьшающий притяжение на расстоянии в ярдах, равном значению Муки демона. Соответственно, при этом могут пострадать окружающие люди и предметы. Рассказчик может художественно описать, какой хаос оставляет за собой демон.

•• Притяжение

Демон может влиять на сцепление своего тела с поверхностями материальных объектов. Он может бегать по стенам, свисать с потолка или вскарабкиваться на кузов автомобиля подобно пауку.

Система: Бросаются кубики на Ловкость + Атлетизм. Сложность броска зависит от угла наклона поверхности по отношению к земле. Например, сложность броска при подъеме на крутой холм равна 6, сложность пробежки по вертикальной поверхности – 7. Сложность передвижения по потолку и тому подобным поверхностям равна 8. Каждый успешный балл дает игроку возможность продвинуться на 3 ярда по такой поверхности. Эффект этого обращения длится один ход.

Мука: Когда это обращение выполняет демон с высокой Мукой, поверхности, по которым он передвигается, начинают искажаться, распространяя вокруг себя сильный жар. На них остаются отпечатки ступней и ладоней демона. Персонаж, соприкоснувшийся с такими поверхностями в тот же ход, когда демон перемещался по ним, получает один уровень летальных повреждений.

••• Инерция

Демон может повлиять на инерцию всего того, с чем он соприкасается, заставляя объект замереть на месте или же ускоряя его движение. Он может останавливать в воздухе снаряды (если видит их) или метать предметы на расстояния, не доступные человеку.

Система: Бросаются кубики на Ловкость + Атлетизм. Демон может бросить предмет на 30 ярдов за каждый выпавший успешный балл, не зависимо от значения Силы. Для того, чтобы перехватить в воздухе снаряд, требуется, чтобы количество успешных баллов было равно или превышало значения повреждения для этого снаряда. Например, метательный нож наносит ущерб Сила + 1. Если у персонажа, метнувшего нож, Сила равна 3, вам требуется получить четыре или более успешных баллов, чтобы поймать нож. Чтобы воздействовать на объект, демон должен видеть его. Он может ловить камни, ножи, даже стрелы, но не пули. Если ваш персонаж метает снаряд в противника, каждый дополнительный успешный балл повышает наносимый урон на один уровень. Эффект этого обращения длится один ход.

Мука: На некоторое время предметы, попавшие под воздействие этого обращения, становятся нестабильными, при этом создается угроза для того, кто решит использовать их после демона. При попытке использовать эти предметы в течение нескольких ходов (их количество определяется по значению Муки демона) результаты в 1, 2 и 3 означают провал.

•••• Ускорение

Демон может воздействовать на ускорение собственного тела, приобретая сверхъестественную скорость и силу.

Система: Тратится одна единица Веры, бросается Ловкость + Атлетизм. Каждый успешный балл позволяет демону пройти 10 ярдов за ход, пробежать 20 ярдов за ход или промчаться 40 ярдов за ход. В бою эти успешные баллы автоматически повышают уровень урона (один балл – один уровень) при рукопашной или использовании метального оружия на дистанции. По желанию этот урон может быть распределен между множественными целями. Эффект этого обращения длится один ход.

Мука: Ускорение демона с высокой Мукой взбудораживает воздух вокруг него и создает раскаленную ауру, радиус которой в ярдах равен значению Муки демона. Живые существа, попавшие в радиус действия этой ауры, получают один уровень поверхностного повреждения.

••••• Сцепление

Демон может манипулировать состоянием любой неживой материи, к которой он прикасается. Он может ходить по воде и воздуху или разбивать твердые предметы на их составные элементы.

Система: Демон должен физически прикоснуться к тому веществу, состояние которого он хочет изменить. Тратится одна единица Веры, бросается Выносливость + Наука. Сложность зависит от изменяемого вещества и степени его изменения. Например, превращение воды в лед или пар имеет сложность 6. Увеличение плотности воды или воздуха до такой степени, чтобы они выдерживали вес демона, имеет сложность 7. Испарение дерева, ткани или других веществ с низкой плотностью имеет сложность 8, та же процедура с веществами с высокой плотностью (сталь, камень) имеет сложность 9. Каждый успешный балл позволяет демону изменить один кубический фут2 вещества. Эффект этого обращения длится один ход. Затем вещество возвращается в обычное для него состояние или же остается в измененном, если это естественно для данного вещества. Живые существа, попавшие под воздействие этого обращения, получают один уровень летального повреждения за каждый успешный балл.

Мука: Вещество, измененное демоном с высокой Мукой, остается крайне нестабильным в течение нескольких ходов, в случайном порядке меняя свое состояние. Количество ходов равно значению Муки демона. Рассказчик произвольно описывает эффекты, вызванные вмешательством демона в ткань бытия.

Знание Человечества

Перевод

Демон может понимать смертных вне зависимости от того, на каком языке они говорят, а также может сам говорить с ними.

Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Демон может понимать речь каждого из попавших под воздействие обращения людей и говорить с ними, даже если все они говорят на разных языках. Эффект от этого обращения длится в течение одного эпизода. Люди, говорящие на разных языках и попавшие под воздействие обращения, не понимают друг друга.

Мука: Демоны с высокой Мукой должны преодолевать определенные трудности при использовании этого обращения, так как слова, которые они слышат, искажаются их собственными страданиями и злобой. После успешного броска на выполнение обращения выполняется бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). При успешном броске персонаж понимает слова окружающих именно так, как они были сказаны. При неудачном броске смысл слов искажается ненавистью и злостью самого демона. Приветствие воспринимается как угроза, честный ответ кажется уклончивым или просто лживым. Рассказчик может выполнить бросок на Силу воли втайне от игрока и в соответствии с результатами сообщать игроку запрашиваемую информацию.

•• Внушение

Это обращение вызывает в людях инстинктивное уважение к демону, заставляет их относиться к нему как к другу, союзнику, подавляет изначальное недоверие или подозрительность и повышает заинтересованность. Слуги, которым демоны не даровали защиты от ментального контроля, тоже попадают под воздействие этого обращения.

Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Проверяется сопротивление обращению для каждого персонажа (выполняются броски на Силу воли). Если бросок у жертвы был неудачным, человек начинает безо всяких причин верить демону и откровенно говорить с ним. При этом сложность последующих бросков на Манипулирование для демона снижается на единицу. Эффект от этого обращения длится в течение всего эпизода.

Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении этого обращения встречают определенное сопротивление со стороны людей. Сложность броска на Силу воли для людей в этом случае равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, человек испытывает резкое отвращение, страх и гнев по отношению к демону. Сложность всех бросков на Запугивание по отношению к таким людям снижается на 2 (два).

••• Исчезновение

С помощью этого обращения демоны могут буквально слиться с окружающей средой. Если демон не желает привлечь к себе внимание, глаза смертных будут просто скользить по нему, не замечая. Демоны (и те рабы, которых демоны одарили невосприимчивостью к иллюзиям) не поддаются воздействию этого обращения.

Система: Бросается Хитрость + Манипулирование. Смертные сопротивляются эффекту броском Силы воли (сложность равна 8). В случае успеха демон становится незаметным для людей до тех пор, пока не пожелает привлечь к себе внимание, например, прикоснуться к человеку или заговорить с ним. Эффект обращения длится до конца эпизода или до тех пор, пока сам демон не решит прекратить его.

Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью этого обращения могут скрыться от взгляда обычных людей, но тем, кто одержим ненавистью и жаждой разрушения, они кажутся сияющими маяками.

•••• Признание

Смертный, вовлеченный в разговор с демоном, отвечает на вопросы со всей возможной откровенностью. Если в будущем такому человеку не задавать прямых вопросов, он не сможет вспомнить деталей разговора. Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному контролю, тоже попадают под воздействие этого обращения.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Хитрость. Человек, попавший под воздействие обращения, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7). В случае успеха демон может задать человеку любой вопрос, и смертный правдиво отвечает на него. Длительность эффекта от этого обращения в ходах равна рейтингу Веры персонажа.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут извлечь информацию только о темных сторонах человека, о его врагах, пороках и страстях.

••••• Изменение памяти

Демон может воздействовать на память смертных, изменяя или стирая любые воспоминания о его действиях, или навязывать ложные воспоминания. Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному контролю, тоже попадают под воздействие этого обращения.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Хитрость. Если персонаж пытается стереть или изменить имеющиеся воспоминания, сложность равна 7. Создание ложных воспоминаний имеет сложность 8. Сопротивляясь, жертва выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7). Рассказчик в зависимости от сложности и объемности воспоминаний, которыми вы пытаетесь манипулировать, определяет, сколько успешных баллов вам нужно получить. Исправление и удаление воспоминаний за короткий период требует одного успешного балла, создание или изменение череды воспоминаний за несколько дней или недель требует двух и более успешных баллов. Измененные и ложные воспоминания остаются у жертвы постоянно.

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, вызывают у жертвы бессонницу, депрессию и раздражение, на подавление которых могут уйти недели. Ночные кошмары продолжаются столько ночей, сколько единиц Муки было у демона. Каждую ночь жертва выполняет бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, жертва теряет единицу временной Силы воли. Если жертва теряет все единицы Силы воли, у нее начинается временное помешательство.

 

Дьяволы (Намару)

Обязанностью Глашатаев было нести свет Небес во все уголки вселенной и направлять усилия всего Небесного Воинства, занятого воплощением Великого Замысла Бога. Для такой работы было важно Знание Небожителей, позволяющее распространять волю Небес (а позже – Веру), чтобы поддерживать работу небесных созданий и передавать им повеления. Не менее важным было Знание Пламени, позволяющее Глашатаям работать с первичным, очищающим огнем творения и превращать его в ужасное оружие, направленное на врагов. Знание Сияния, охватывающее тайны воодушевления и руководства, изначально не принадлежало Глашатаям. Оно возникло у Дьяволов во время Войны Гнева, когда эти доблестные воины и полководцы осваивали искусство руководства смертными союзниками падших.

Знание Небожителей

Лампа Веры

Это обращение позволяет Дьяволу обнаруживать присутствие смертных или демонов поблизости от себя. Их Вера светит, подобно маяку, и только сам Дьявол видит этот свет. От людей и демонов исходит светло-голубое сияние, интенсивность которого зависит от запаса Веры. Неживые объекты теряют цвет, превращаются в темные силуэты.

Система: Бросается Восприятие + Бдительность. Это обращение воздействует на все живые объекты на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа. Демоны, затронутые этим обращением (и отдающие себе в этом отчет), могут сопротивляться его воздействию, бросив кубики на Силу воли (сложность равна 8). Дополнительные успешные баллы позволяют Дьяволу видеть свои «маяки Веры» через имеющиеся препятствия и обнаруживать спрятавшихся персонажей. Для того, чтобы видеть сквозь внутренние стены или двери, требуется один успешный балл. Чтобы видеть сквозь кирпичную стену, требуется два успешных балла. Чтобы видеть сквозь толстые металлические конструкции или двери бункеров и сейфов, персонажу требуется три и более успешных баллов. Эффект от обращения длится в течение одного хода.

Мука: Демоны с высокой Мукой при использовании этого обращения получают противоположный эффект. Их глаза видят только тех, чьи души истощены постоянными дурными поступками и практически лишены духовной энергии. Эти бездушные создания (в том числе и демоны с Мукой 9 и выше) кажутся демонам черными пятнами на темном фоне физического мира.

•• Послать Видение

Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто передавали повеления Небес во все уголки вселенной, создавая для этого впечатляющие видения, которые наполняли разум небожителей удивительными и величественными образами. После Падения Дьяволы по-прежнему широко использовали это Знание, передавая своим подчиненным подробные приказания или устрашая врагов видениями инфернального гнева.

Система: Бросается Манипулирование + Выразительность. Дьяволы могут использовать это умение, чтобы со скоростью мысли передать подробные инструкции своим собратьям. В отличие от призывов, эти видения заполняют разум адресата подобно иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая всю сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма информации, которую может передать демон, зависит от количества выпавших успешных баллов. Каждый такой балл позволяет описать действия за один ход. Например, если демон хочет приказать своему последователю выйти из дому, сесть в машину и завести двигатель, игроку потребуется три успешных балла для передачи всего приказа. Такие инструкции могут распространяться одновременно среди нескольких человек или демонов. Их количество зависит от значения Веры вашего персонажа. Видения могут быть переданы только тем адресатам, которые находятся в поле видимости демона. Обращение воздействует как на людей, так и на демонов.

Мука: Демоны с высокой Мукой пользуются этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить своих врагов. Демон может послать видения стольким адресатам, сколько у него имеется Веры, при условии, что все адресаты находятся в поле видимости. Каждый успешный бросок позволяет нанести жертвам один уровень поверхностного повреждения, так как они потрясены видениями гнева Дьяволов. В отличие от обычных повреждений, эти повреждения не могут быть поглощены. Если количество уровней повреждения превышает значение Сообразительности жертвы, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Иначе жертва на время получает психическое расстройство.

••• Опора Веры

Во время рождения космоса и в первые дни Рая Намару были своего рода форпостом, выполняя распоряжения Небес. При этом они могли поддерживать остальных небожителей энергией.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Это обращение позволяет Дьяволу добавить свою Веру к Вере другого демона, при условии, что Дьявол знает Истинное или Божественное имя этого демона и может видеть его. Каждый успешный балл добавляет один кубик к броску для исполнения следующего обращения демона-адресата. Дьявол не может добавить адресату больше кубиков, чем его значение постоянной Веры. Если бросок адресата оказался провальным, он, как и положено, теряет единицу Веры.

Тот, кто создает Опору Веры, не теряет единиц Веры, которую он одалживает. Повторное использование этого обращения для одного и того же адресата не удваивает количества появляющихся у него дополнительных кубиков.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать это обращение только для того, чтобы искажать или блокировать усилия других демонов. Оно работает так же, как и любой бросок на сопротивление: успешные баллы Дьявола «гасят» успешные баллы его противника. Для выполнения этого обращения Дьявол должен знать Истинное или Божественное имя противника.

•••• Пламя Небес

Это обращение позволяет Дьяволу преобразовывать свою Веру во вспышку обжигающего белого огня, которая устрашает противника гневом ангелов.

Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Атлетизм. Персонаж может выбрать в качестве цели любое живое существо или предмет, находящийся на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры демона. Каждый успешный балл наносит противнику один уровень усиливающегося повреждения (или летального повреждения, если данный объект не подвержен эффекту усиливающегося повреждения).

Мука: Демоны с высокой Мукой не могут концентрировать силу своей Веры для создания такой вспышки. Энергия расходится от них во все стороны, подобно гневному шторму. При использовании этого обращения демоном с высокой Мукой адский огонь наносит повреждения всем объектам, находящимся на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Удар наносит один уровень усиливающегося повреждения на каждый успешный балл всему, что находится на этой территории.

••••• Рука Веры

Первый Небесный Дом озвучивал веления Господа и следил за тем, чтобы Его Великий Замысел правильно претворялся в жизнь ангелами, имевшими свободную волю. Если кто-то из Небожителей в процессе творения слишком далеко отклонялся от замысла Создателя, Глашатаи могли исправить совершенное, в той или иной мере изменяя результаты выполненных ангелами действий. Хотя Глашатаи редко пользовались такой возможностью, это обращение стало одной из причин того, что остальные Небесные Дома ревностно охраняли свои прерогативы и относились к Первому Дому с немалой долей подозрения.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Лидерство. Рука Веры позволяет Дьяволу перехватить власть над обращением другого демона и по своему желанию изменить его результаты. Чтобы выполнить это обращение, игроку при броске на Веру нужно получить больше баллов, чем выпало при аналогичном броске у его противника, а также знать Истинное или Божественное Имя оппонента. В случае успеха Дьявол может изменить эффект от обращения или его цель в соответствии со своими пожеланиями. Если бросок оказался неудачным, считается, что Дьявол не смог перехватить власть над обращением и оно работает так, как было задумано изначально. Чтобы использовать это обращение в бою, Дьявол должен иметь более высокую инициативу, чем у его противника – Рука Веры не может быть рефлекторным действием.

Мука: Дьяволы с высокой Мукой не могут влиять на обращения других демонов, но они могут перенаправить нацеленные на них обращения на тех, кто их выполняет. Чтобы такое перенаправление оказалось эффективным, вам требуется выбросить больше успешных баллов, чем имеется у вашего противника. В случае успеха обращение воздействует на того, кто его выполнил (если обращение воздействует на определенную площадь, центром его воздействия будет произнесший его демон). Чтобы выполнить это обращение, Дьявол должен знать Божественное или Истинное Имя оппонента.

Бел3, Видение Небожителей

В Апокалиптической форме владеющие Знанием Небожителей падшие предстают как сияющие, величественные ангелы, от которых исходит божественная мощь и великолепие. Их кожа сияет в буквальном смысле слова, окружая фигуру ангела золотистой аурой, интенсивность свечения которой меняется в зависимости от настроения. Глаза светятся холодным светом далеких звезд. Кажется, что падший возвышается надо всем, что его окружает. Такой эффект проявляется вне зависимости от физической внешности падшего.

Видение Небожителей наделяет следующими способностями:

  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара орлиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Величественный облик: Аура властности, окружающая персонажа, снижает сложность бросков на Манипулирование и Обаяние на два (2).
  • Улучшенное восприятие: все пять чувств персонажа обостряются до сверхъестественного уровня, сложность броска на Восприятие снижается на два (2).
  • Повышенная осведомленность: Падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность всех бросков на Осведомленность снижается на два (2).
  • Мука: Когда персонаж поддается темным сторонам своей природы, властность облика сохраняется, но окружающее его сияние тускнеет и становится мрачно-красным. Вырастают кожаные крылья, глаза становятся черными, как мрак Бездны. Если раньше этот облик наводил на мысль о благородстве, то теперь демон кажется высокомерным тираном.

Видение Небожителей обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Чешуя: Кожа персонажа покрывается темной блестящей чешуей, которая добавляет 4 кубика на броню (защищает от физических атак).
  • Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, при этом персонаж получает следующие характеристики: Сила +1, Ловкость +2, Выносливость +1.
  • Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом, при неудачном броске на Силу воли (сложность равна 7) пропускают один ход.

 

Знание Пламени

Топливо

Власть Дьяволов над огнем позволяет им подпитывать уже имеющееся пламя энергией своей Веры, силой мысли превращая небольшой огонек в бушующий огненный смерч.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Если на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа, имеется источник огня или тепла, Дьявол может увеличить его площадь на 1 квадратный фут4 за каждый успешный балл.

Мука: Дьяволы с высокой Мукой увеличивают не площадь распространения, а силу имеющегося пламени. Каждый успешный балл на единицу увеличивает летальный урон, наносимый пламенем. Более детально эффекты от использования огня описаны в главе «Системы».

•• Воспламенение

Власть Дьяволов над огнем, одной из основополагающих сил творения, позволяет им вызывать пламя в любой момент по своему желанию.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Это обращение позволяет Дьяволам зажигать воспламеняемые предметы. Персонаж может воспламенить любой объект, находящийся на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры. Игрок должен набрать определенное количество успешных баллов, чтобы преодолеть сопротивление воспламеняемого вещества. Бензин, порох и другие легковоспламеняющиеся вещества имеют сопротивление 1. Сухие, склонные к возгоранию вещества, например, бумага или дерево, имеют сопротивление 2. Инертные металлы имеют сопротивление 5. Вода и иные невоспламеняющиеся вещества не поддаются воздействию этого обращения. Огонь, вызванный этим обращением, похож на обычный огонь и наносит соответствующие повреждения.

Мука: Демоны с высокой Мукой переполнены ненавистью, которая мешает им правильно выполнять это обращение. Они могут поджечь все воспламеняющиеся объекты на территории, радиус которой в ярдах равен значению их Веры. Выполняется один бросок, в зависимости от количества успешных баллов определяется, сколько предметов загорелось, сколько осталось незатронутыми пламенем.

••• Власть над Пламенем

Власть Дьявола над огнем позволяет ему по своей воле управлять пламенем – увеличивать и уменьшать силу огня, заставлять его двигаться и пожирать все, что пожелает демон.

Система: Бросается Сообразительность + Выживание, учитывается общее количество успешных баллов. Полученные успешные баллы формируют запас кубиков, который в дальнейшем используется для управления огнем. Сложность бросков на управление огнем равна 8, но может по желанию Рассказчика увеличиваться с учетом обстановки, например, наличия работающих разбрызгивателей или плохо воспламеняющихся материалов. Успешные баллы позволяют вашему персонажу увеличивать или уменьшать площадь распространения огня на 1 квадратный фут или продвигать его в выбранном направлении на 1 ярд за каждый успешный балл. Игрок может увеличивать запас баллов, повторяя броски на Сообразительность + Выживание в последующих ходах, но общий запас не должен превышать значение постоянной Веры. Если в один из ходов вы неудачно бросили кубики, огонь на время этого хода выходит у вас из-под контроля. При провале контроль над огнем утрачивается полностью.

Мука: Демоны с высокой Мукой плохо управляют перемещениями огня, зато хорошо воздействуют на его интенсивность. Запас баллов такого демона для всех действий уменьшается на половину (округляется с повышением), оставшиеся броски добавляются к уровням урона, который наносит пламя.

•••• Всесожжение

Это обращение в полной мере воплощает силу огня. Очищающее пламя, в которое преобразуется божественная энергия, пролагает путь новой жизни.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание, при этом общее количество бросков игрока не может превышать значение Веры у цели (жертвы) обращения. Чтобы выполнить обращение, демон должен физически прикоснуться к выбранной цели. Каждый успешный балл наносит один уровень усиливающегося повреждения (или летального, если жертва устойчива к усиливающимся повреждениям) и поглощает единицу временной Веры жертвы. Такая атака может применяться и по отношению к неживым объектам. Большая часть физической материи имеет Веру 1, которая и поддерживает ее существование в нашем мире, но у некоторых священных предметов или объектов запас Веры может быть значительно больше. Физические предметы, на которые воздействует данное обращение, сгорают до пепла в том случае, если утрачивают все имеющиеся единицы Веры. Учтите, что такое пламя сжигает все гораздо быстрее, чем обычный огонь.

Мука: Демоны с высокой Мукой радуются возможности предать огню вселенную. Бросаются все имеющиеся кубики, но при этом уровни урона, наносимого объекту воздействия сверх имеющегося у него запаса Веры, поглощают запас Веры вашего персонажа. Если ущерб, наносимый объекту, больше, чем требуется для его уничтожения, оставшиеся уровни усиливающегося повреждения переходят на вашего персонажа, который теряет концентрацию и погружается в вихрь разрушения.

••••• Верхом на Пламени

Выполняя это обращение, Дьявол не просто получает власть над огнем, он сам становится огнем, его физическое тело силой воли превращается в пламя и управляется мыслью.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание. При применении этой силы у Дьявола есть два варианта развития событий: он может слиться с уже имеющимся пламенем или превратиться в столб пламени, используя свою Веру. В каждом из этих случаев тело демона становится пламенем, которое поглощает одежду и все, что было при демоне. При превращении в колонну огня демон занимает такое же пространство, что и тело его носителя, но вы можете увеличить это пространство на один квадратный фут за каждую потраченную единицу Веры.

Преобразившись, демон становится сгустком огня, который по своей воле меняет размеры и форму. Для выполнения действий в этой форме игрок использует Силу воли, а не обычные Атрибуты и Способности. Запас Силы воли распределяется между множественными действиями, как обычно. Демон может проникать всюду, куда проникает воздух, например, проскальзывать под дверью и пробираться в щели. Если демон в форме огня набрасывается на противника в бою, для определения повреждений выполняется бросок по рейтингу Муки у вашего персонажа. Огонь тела вашего персонажа не подвержен воздействию воды и подобных веществ, так как его питает вера, а не физическая материя. Недостатком такого состояния является то, что огонь нужно постоянно подпитывать, иначе он угаснет. Каждый ход персонаж вынужден тратить часть запаса бросков на Силу воли (т. е. использовать действие) на поглощение воспламеняющихся предметов. Достаточно одного успешного балла. В случае неудачи площадь, занимаемая пламенем, к концу хода уменьшается на один квадратный фут. Это пламя не распространяется подобно обычному огню, оно сохраняет некоторое единство, оставляя угли и пепел от потребляемой материи. Если площадь огня становится меньше одного квадратного фута или игрок проваливает бросок на Силу воли, персонаж возвращает себе обычную физическую форму.

Мука: Демоны с высокой Мукой не могут полностью использовать все возможности превращения в огонь. Вместо этого они превращаются в призрачные, скелетообразные фигуры, чьи кости охвачены огнем; их гнев и боль трансформируются в языки пламени. Во время хода демоны с высокой Мукой использую свои обычные Атрибуты и Способности для передвижения, атаки и выполнения остальных действий, но они не могут двигаться со скоростью и легкостью настоящего изменчивого пламени. Более того, их тела постоянно разрушаются агонией. Если в течение хода они не нанесут хотя бы один уровень повреждения или не потребят один квадратный фут материи (при успешном броске на Силу воли), они получают один уровень летального повреждения, так как огонь начинает сжигать их собственные физические тела.

Нуску5, Видение Пламени

Эти демоны могут предстать перед зрителями в форме желто-красного пламени. Их кожа сияет подобно раскаленному солнцу, их образ мерцает, как мираж. Их глаза приобретают цвет расплавленного золота, а когда они сердятся, от них расходятся волны вполне ощутимого жара.

Волосы ангела становятся красно-золотыми или ярко-рыжими и по виду напоминают гриву льва. Любой открытый огонь в их присутствии начинает гореть ярче, как бы приветствуя владыку, появившегося среди языков пламени.

Видение Пламени наделяет следующими способностями:

  • Покров Пламени: ангел окружен сверхъестественным огнем, который приводит в замешательство и пугает его врагов. Сложность всех дистанционных атак и атак ближнего боя на этого персонажа увеличивается на единицу.
  • Устойчивость к огню: Персонаж невосприимчив к повреждениям от огня или жары.
  • Дополнительные действия: Баллы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (один балл Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если Дьявол с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.
  • Улучшенная инициатива: Увеличивает инициативу персонажа на два (2).
  • Мука: когда падший поддается своей демонической природе, его кожа становится угольно-черной и покрывается зловещими красными узорами, которые пульсируют в такт сердцебиению демона. Глаза демона светятся подобно угольям, густые волосы развевает призрачный ветер.

Видение Пламени наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Хвост-кнут: демон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.
  • Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, при этом персонаж получает следующие характеристики: Сила +2, Ловкость +1, Выносливость +1.
  • Горящая кровь: Кровь персонажа горит подобно магме. Несколько капель крови способны поджечь воспламеняющиеся объекты. Противники в ближнем бою получают один уровень летального повреждения каждый раз, когда им удается нанести урон Дьяволу.

 

Знание Сияния

Глас Небес

Это обращение позволяет демону говорить голосом, подобным грохоту грома, или же уподобить свою речь чистым звукам хрустальных колокольчиков. Чистота и сила слов демона постоянно удерживают внимание его слушателей, заставляя даже буйных безумцев успокоиться и попытаться понять, о чем же говорит древний дух.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать этим обращением на всех, кто находится на территории, радиус которой равен 10 ярдам, умноженным на значение Веры демона (сложность равна 8), или же на отдельно выбранную цель (сложность равна 6). Игрок может отдать жертве один приказ, жертва может оказать сопротивление, бросив кубики на Силу воли. Если результат броска жертвы меньше, чем у демона, жертва обязана выполнить приказ. Голос говорящего Дьявола не могут заглушить никакие шумы окружающей среды. Он может говорить посреди бушующего урагана, но жертва будет слышать его так, как будто демон стоит совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на других демонов и на слуг, которым было даровано сопротивление к контролю над сознанием.

Мука: Демоны с высокой Мукой использую это обращение, чтобы оформить поток проклятий и ненависти, который настолько силен, что может поразить умы слушающих (смертных и рабов) не хуже физического удара. Каждый успешный балл вызывает у жертв один уровень поверхностных повреждений, хотя они могут противостоять обращению, бросив кубики на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Эта форма обращения воздействует и на демонов, которые могут сопротивляться ей, используя Силу воли. Если им было нанесено повреждение, демоны должны бросить кубики на Мужество, чтобы избежать получения единицы временной Муки.

•• Прославление

Сила голоса демона такова, что он может вселять надежду в слабейшие сердца, вынуждая смертных забывать о страхах и стремиться к победе над обстоятельствами.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Каждый успешный балл добавляет один бросок к одному из запасов бросков цели на этот ход. Демон может повлиять нескольких смертных (в том числе и на слуг). Количество смертных не должно превышать значения Веры демона. Каждый попавший под воздействие персонаж получает количество добавочных бросков, равное количеству выпавших у выполняющего обращение игрока успешных баллов. На демонов это обращение не влияет.

Мука: Презрительный тон демонов с высокой Мукой оказывает на смертных противоположное воздействие. Каждый успешный балл на единицу уменьшает количество бросков жертвы на текущий ход. Если запас бросков исчерпан (равен нулю), в этот ход жертва не может выполнить никаких действий.

••• Легендарная Аура

Это обращение пробуждает в людях скрытые глубоко в подсознании воспоминания об узах верности, некогда связывавших людей и падших, которые совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них может вытеснить из сознания смертного все остальные мысли, оставив лишь желание вновь выполнить древний долг.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать на столько целей, сколько у него имеется Веры, при условии, что эти цели находятся в зоне видимости и могут слышать голос демона. Если количество успешных баллов превышает значение Сообразительности жертвы, жертва немедленно переполняется чувством привязанности к демону и желанием услужить. Она инстинктивно защищает демона от нападающих, безо всяких вопросов выполняет разумные распоряжения. Если количество успешных баллов меньше значения Сообразительности жертвы, она может противостоять обращению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этого обращения, пользуются Силой воли своего господина. Слуги, обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, могут автоматически оказать сопротивление этому обращению, потратив единицу Силы воли. Смертные остаются верными демону до конца эпизода. Это обращение может повлиять на человека только один раз за происшествие (эпизод).

Мука: Демоны с высокой Мукой не пробуждают в людях верности. Они наполняют своих жертв ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, кто находится рядом с ними.

•••• Знак Небожителей

Во время Войны Гнева и ангелы и демоны нашли способ отличать врагов от друзей, слегка изменяя ауры, чтобы можно было легко найти нужных людей, или же оставляя на жертвах метки гнева и стыда, чтобы все, кто встретится с этими людьми, знали об их преступлениях и обращались с ними соответственно.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Выразительность. Дьявол должен знать имя своей жертвы (в случае другого демона – Истинное или Божественное Имя) и быть способным физически прикоснуться к ней. Затем он должен произнести, какую именно метку он накладывает, так, чтобы жертва слышала его (например, «Да даст ему приют любой, кто встретит его»). Количество полученных успешных баллов влияет на возможности и эффективность метки. Один успешный балл позволяет метке продержаться в течение одного дня. Два балла сохраняют метку в течение недели, три балла – в течение месяца. Четыре и более успешных баллов позволяют сохранять метку в течение года. Когда отмеченный человек или демон сталкивается с другим персонажем, количество успешных баллов сравнивается со значением Сообразительности этого персонажа. Если количество успешных баллов больше, встреченный персонаж без колебаний действует так, как ему приказывает метка. Если количество успешных баллов меньше, персонаж может не подчиниться повелению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 7). Демоны, у которых имеется хотя бы единица Веры, и слуги с иммунитетом к контролю над сознанием могут самостоятельно решать, как им реагировать на метку.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут ставить только такие метки, которые приносят несчастье своему носителю и провоцируют окружающих на насилие по отношению к нему. Смертные, которые пытаются сопротивляться приказу метки, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки демона).

••••• Откровение

И смертные и демоны используют обман, чтобы скрыть свою истинную природу. Это обращение позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски и увидеть, что же человек представляет собой на самом деле. Это своего рода момент истины, вынести который может далеко не каждый.

Система: Тратится единица Веры, бросается Восприятие + Интуиция, результат броска сравнивается с результатом броска на Силу воли у жертвы. Если бросок был успешным, демон видит истинный Характер жертвы, ее мировоззрение и верования. Отвечая на вопросы, жертва не может лгать, она отвечает прямо, не скрывая деталей. При этом жертва вынуждена признать свои собственные сильные и слабые стороны, добродетели и пороки. В конце эпизода жертва выполняет еще один бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок прошел успешно, жертва получает дополнительную единицу постоянной Силы воли, так как она смогла принять всю правду о себе. Если бросок был неудачным, жертва теряет единицу постоянной Силы воли. Если бросок провален, жертва теряет три единицы постоянной Силы воли и получает временное психическое расстройство.

Это обращение не влияет на демонов, но оказывает воздействие на слуг.

Мука: Демонов с высокой Мукой скрытые добродетели смертных не интересуют. Они лишь хотят сокрушить «Я» человека, чтобы сделать его более податливым, или же разжечь в жертве темные желания. Когда это обращение выполняет демон с высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы усиливаются, становятся более заметными, чем остальные черты личности. Если первый бросок на Силу воли у смертного оказался неудачным, до конца эпизода он подчиняется своим страстям.

Кингу10, Сияющий Лик (Видение Сияния)

Апокалиптическая форма владык Сияния – это светящаяся фигура, окутанная переливающейся яркими цветами аурой. Ее черты имеют больше сходства с безупречностью мрамора, чем с человеческим лицом. Голос таких ангелов напоминает звон хрусталя, они проходят сквозь сумрак мира смертных подобно острой бритве.

Сияющий Лик наделяет следующими способностями:

  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара орлиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Сверхъестественное обаяние: Голос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает следующие дополнительные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1.
  • Сияющая аура: Тело персонажа окутано изменчивой, переливающейся всеми цветами радуги дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их. Сложность всех дистанционных атак, направленных на персонажа, увеличивается на единицу.
  • Нахождение сокрытого: Персонаж прекрасно чувствует смертных и демонов, которые пытаются спрятаться от него. Сложность всех бросков на Восприятие при определении спрятавшихся людей и демонов в пределах видимости демона уменьшается на два (2).
  • Мука: Когда ангел поддается своей демонической природе, цвета его ауры изменяются, мутнеют. Если падший сердится, его аура окрашивается в мрачно-красные и синие тона. Черты сохраняют совершенство статуи, но если раньше они вызывали восхищение, то теперь выражают лишь презрение и жестокость.

Сияющий Лик обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Голос Проклятых: Голос демона полон нечеловеческой злобы и ненависти. Сложность всех бросков на Запугивание уменьшается на два (2).
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.
  • Разрушающий плевок: Слюна демона по свойствам напоминает кислоту. Укус вызывает потерю одного уровня здоровья и наносит дополнительный уровень усиливающихся повреждений. Персонаж может плюнуть в цель, находящуюся в пределах 10 футов от него, если удачно выполнит бросок на Ловкость. Плевок наносит один кубик усиливающихся повреждений, плюс один за каждый дополнительный успех, полученный в броске. Цели, не восприимчивые к усиливающимся повреждениям, получают летальные повреждения.
  • Рога: На лбу персонажа вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха персонаж наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.

 

Кнуты (Ашару)

Ангелы Небесного Свода повелевали ветрами, овевающими звездный купол Небес, и переносили дыхание жизни от Бога к людям и животным. Знание Пробуждения было просто необходимым для выполнения этого задания, ведь именно оно позволяло наполнить тела новорожденных жизнью и помогало беречь подопечных от ранений и болезней. До Падения каждое создание, получавшее искру жизни, было определенным образом связано с ангелом, пробудившим его, поэтому ангел-хранитель в любой момент мог узнать, не грозит ли его питомцу опасность, и прийти на помощь. После Падения Ашару утратили эти узы, но со временем Кнуты смогли восстановить часть знания, позволяющего им получать информацию на расстоянии: Знание Небесного Свода. Еще одной обязанностью ангелов Второго Дома было следить за потоками воздуха, которые пронизывали Рай. Для этого им требовалось Знание Ветра.

Знание Пробуждения

Найти Верного

Это обращение позволяет Кнуту определить, где находится нужный ему человек или демон, обладающий запасом Веры.

Система: Бросается Восприятие + Осведомленность. Сложность броска зависит от того, насколько хорошо игрок знает вызываемого персонажа. Если Кнут знает только его обычное имя, сложность равна 8. Если вызываемый персонаж – демон, и Кнут знает его Божественное Имя, сложность равна 7. Если Кнут знает Истинное Имя демона, сложность броска равна 6. Кнут может определить местонахождение персонажа на территории, радиус которой в милях равен количеству имеющихся у него единиц постоянной Веры. Если таким образом пытаются отыскать демона, он может при помощи сверхъестественной осведомленности обнаружить поиски (см. описание врожденных свойств) рефлекторным действием. Если демон обнаружил поиски, он может попытаться избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу воли (сложность 8). Если у него оказалось больше успешных баллов, чем у Кнута, считается, что он избежал обнаружения.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут таким образом обнаружить лишь тех, кто переживает духовный упадок и разложение. Они используют это обращение для поисков персонажей, чья Вера или Сила воли равны нулю.

•• Очищение

Кнуты используют это обращение, чтобы очистить живое существо (человека, животное или растение). При помощи своей Веры они могут удалить яды, инфекцию или воспалившиеся ткани, которые в буквальном смысле слова исходят из тела в виде черной, вязкой жидкости.

Система: Бросается Выносливость + Медицина. Сложность броска зависит от серьезности и масштабов воспаления или отравления. Очищение тела от воздействия алкоголя имеется сложность 6, излечение от таких серьезных заболеваний, как туберкулез и рак, – 8 и выше. Исцеляется все или ничего, промежуточный вариант невозможен. Обращение побеждает болезнь или не производит никакого эффекта, при этом один и тот же демон может сделать только одну попытку очищения для одного персонажа от одной болезни или воздействия одного яда. Для выполнения этого обращения Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить.

Мука: Кнуты с высокой Мукой используют это обращение, чтобы распространять болезни и страдания. Каждый успешный балл, полученный при броске на Веру, наносит жертве одно поверхностное повреждение. Так как болезнь распространяется по организму, каждый день жертва получает дополнительное поверхностное повреждение и теряет единицу временной Силы воли. Эта болезнь не может быть излечена обычными медицинскими средствами. Она продолжает разрушать организм жертвы на протяжении нескольких дней, количество которых равно значению Веры у выполнившего обращение Кнута.

••• Исцеление

Это обращение позволяет кнуту исцелять даже самые серьезные повреждения травмы как у людей, так и у демонов.

Система: Бросается Выносливость + Медицина. Кнут может исцелить все имеющиеся у персонажа поверхностные повреждения или восстановить тому один уровень здоровья при усиливающихся и летальных повреждениях за каждый успешный балл. Для выполнения этого обращения Кнут должен прикоснуться к тому, кого хочет исцелить.

Мука: Кнуты с высокой Мукой пользуются этим обращением для того, чтобы отравить тело жертвы. Каждый успешный балл временно снижает Выносливость жертвы на единицу. Если жертва теряется всю Выносливость и не получает немедленной медицинской помощи, она впадает в кому и каждый час получает один уровень усиливающегося урона (или летального урона, если жертва невосприимчива к усиливающемуся). Количество часов равно количеству оставшихся успешных баллов. Выносливость утрачивается на несколько дней, количество которых равно значению Веры Кнута.

•••• Оживление

Это могущественное обращение позволяет Кнуту наделять дыханием Бога неживые предметы, тем самым даруя им подобие жизни.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Ремесло. Общее количество успешных баллов образует запас бросков для оживляемого предмета, этот запас используется в течение хода для выполнения данным предметом определенных действий. Предмет не наделяется разумом или сознанием, он является своего рода продолжением воли демона. Одновременно демон может оживить столько предметов, сколько у него имеется единиц постоянной Веры. Эффект от обращения длится в течение одной сцены. Чтобы оживить предмет, демон должен прикоснуться к нему, но затем он может управлять предметом на расстоянии (предмет должен находиться в поле зрения).

Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять предметы с той же легкостью, что и их более удачливые собратья, но предмет, к которому прикасается такой демон, получает отпечаток его злобы и боли. Если демону не удается контролировать оживленный предмет силой воли, этот предмет обрушивается на всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и друзей.

Для каждого предмета раз за ход выполняется бросок на Силу воли. Сложность броска равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, демон теряет контроль над предметом на весь ход, и этот предмет нападает на тех, кто оказывается поблизости. Если демон намеренно хочет вывести предмет из-под контроля, игрок может не выполнять бросок.

••••• Вернуть жизнь

Это обращение позволяет Кнутам вдохнуть жизнь в тела мертвых, вернув им если не душу, то жизненную энергию. Если нет возможности вернуть в тело душу, демон получает полностью подконтрольного себе безмозглого зомби.

Система: Расходуется единица Веры, бросается Выносливость + Медицина. Сложность зависит от того, насколько давно умер человек. Оживление свежего трупа имеет сложность 6, если с момента смерти прошло несколько дней или неделя, – 7 и выше. Тела, пролежавшие дольше недели, оживлению не подлежат. В случае успеха тело возвращается к жизни, но, если Кнут не может вернуть в тело душу, становится безмозглым зомби, подчиняющимся демону. С разрешения Кнута такие тела могут занимать лишенные носителей демоны. Если разрешения не было дано, можно попытаться перехватить контроль над телом, выполнив бросок на Силу воли и сравнив результаты. Эффект от воздействия длится до конца эпизода. Чтобы эффект стал постоянным, демон должен истратить единицу временной Силы воли. Демон может одновременно оживить столько тел, сколько у него имеется единиц постоянной Веры (рейтинг Веры). Воздействию подвергаются тела, находящиеся на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры персонажа.

Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять тела с той же легкостью, что и их более удачливые собратья, но тело, к которому прикасается такой демон, несет отпечаток его злобы и боли. Если демону не удается контролировать оживленное тело Силой воли, оно обрушивается на всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и друзей.

Для каждого тела раз за ход выполняется бросок на Силу воли. Сложность броска равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, демон теряет контроль над телом-целью на весь ход, и оживший труп нападает на тех, кто оказывается поблизости. Если демон намеренно хочет вывести труп из-под контроля, игрок может не выполнять бросок.

Даган11, Видение Пробуждения

Апокалиптическая форма владык оживления наполняет тело смертного носителя сиянием юности и здоровья – даже если носитель очень стар, он будет выглядеть человеком в самом расцвете сил и двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью и силой. Энергия жизни окружает ангела теплой аурой, подобной солнечному свету, и любое живое существо, соприкасающееся с этой аурой, временно теряется перед ее мощью. Увядшие цветы вновь расцветают, к раненым возвращаются силы, старые забывают о своих немощах.

Видение Пробуждения наделяет демона следующими способностями:

  • Аура жизни: Живые существа (растения и животные) на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа, наполняются возвращающей жизнь энергией. Люди в пределах этой территории исцеляются от всех поверхностных повреждений (за один ход восстанавливается один уровень здоровья).
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Улучшенные физические способности: Падший получает следующие бонусы: +1 Сила, +1 ловкость, +1 Выносливость.
  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Мука: Если Даган поддается своей демонической природе, его власть над жизнью и энергией превращается в свою противоположность, а тело смертного носителя становится питательной почвой для болезней и раковых опухолей. Тело демона покрыто наростами и сочащимися язвами, плоть при прикосновении напоминает влажную губку.

Видение Пробуждения обладает следующими способностями высокой Муки

  • Миазмы: Дыхание демона наполнено вонью гангренозного гниения, и этот запах ослабляет тех, кто оказался поблизости. Радиус воздействия в футах равен значению Веры демона. Демоны и смертные, попавшие под дыхание Кнута, на ход прекращают все свои действия, если им не удалось провести удачный бросок на Выносливость (сложность равна 7). Если бросок провален, жертва, помимо всего прочего, заражается тем или иным заболеванием (по выбору Рассказчика).
  • Дополнительные уровни здоровья: Демон получает три дополнительных уровня здоровья (категории Ушибы, bruised), позволяющих выдерживать поверхностные, летальные и усиливающиеся повреждения.
  • Вязкая плоть: Воспаленная плоть Дагана может отваливаться, оставляя противника с куском гниющего мяса в руках. Сложность попытки схватить демона увеличивается на 2 (два), при успешном броске на Ловкость персонаж может выбраться из связывающих его веревок или наручников.
  • Дополнительные конечности: У демона отрастает дополнительная пара рук или цепкий хвост (по выбору игрока). Дополнительные руки позволяют демону парировать или блокировать удары в ближнем бою или останавливать атаки метательным оружием, не теряя при этом собственных атак, или добавляют ему две атаки за ход (считается множественным действием). Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина Силы персонажа (округление с понижением).

Знание Небесного Свода

Удаленное зрение

Это обращение позволяет Кнуту смотреть глазами одного из его слуг. При этом демон остается только наблюдателем и не может вмешиваться.

Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Кнут может смотреть глазами своего слуги столько ходов, сколько у него выпало успешных баллов. Для этого обращение нет пространственных ограничений.

Мука: Если это обращение использует демон с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, снабжающие глаза кровью. После прекращения контакта смертный должен выполнить бросок на Выносливость (сложность равна значению Муки демона). Если бросок оказался неудачным, смертных слепнет на столько дней, сколько ходов продолжался контакт с демоном. Если бросок проваливается, смертный теряет зрение навсегда.

•• Магический кристалл

Кнут должен знать одной из имен своей жертвы или иметь при себе что-то, что раньше принадлежало жертве: ключи от машины, предмет одежды. Демон может наблюдать за жертвой и ее окружением вне зависимости от разделяющего их расстояния.

Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Сложность зависит от условий связи: если демон знает имя смертного или имеет при себе что-то из его вещей, сложность равна 8. При знании Божественного Имени демона сложность равна 7. При знании Истинного Имени сложность равна 6. Объем полученной информации зависит от количества успешных баллов. Один успешный балл позволяет рассмотреть пространство вблизи от цели. Два балла расширяют это пространство на определенное количество ярдов (равно значению Веры Кнута). Три балла позволяют слышать голос цели (но не другие звуки). Четыре и более баллов позволяют слышать все, что происходит вокруг цели. Это обращение длится несколько ходов (их количество равно значению постоянной Веры демона) и может быть прервано по желанию в любой момент.

Мука: Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также ощущение преследования и возрастающую агрессию. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли жертвы (сложность равна 6) каждый ход, который эта жертва находится под наблюдением. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает уровень поверхностных повреждений и начинает вести себя агрессивно по отношению к находящимся рядом людям. При этом сложность бросков на любое социальное взаимодействие увеличивается на 2 до конца эпизода. Если бросок проваливается, жертва получает временное умственное расстройство.

••• Уста проклятых

Это обращение позволяет Кнуту говорить и действовать через тело одного из своих слуг. Можно сказать, что это своего рода удаленный контроль, но не настоящая одержимость. Демон прочно связан с телом своего смертного носителя и воздействует на слугу силой воли, используя связывающие их узы. Расстояние при этом не имеет значения.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Количество успешных баллов определяет количество кубиков слуги за ход, которые можно использовать при совершении действия. Этот запас бросков не может превышать обычный запас бросков слуги. Когда демон говорит через своего слугу, смертный приобретает голос, интонации и манеры Кнута. Это обращение длится несколько ходов (их количество равно значению постоянной Веры демона).

Мука: Демоны с высокой Мукой мало заботятся о благополучии своих слуг; поэтому несчастный смертный, попавший под это обращение, рискует навеки утратить разум. Каждый ход, когда демон заставляет тело слуги выполнять то или иное действие, Рассказчик выполняет для слуги бросок на Выносливость. Если бросок оказывается неудачным, смертный навсегда теряет единицу значения соответствующего Атрибута. Если демон пользуется телом смертного только для того, чтобы разговаривать, Рассказчик выполняет бросок на Силу воли. Если бросок оказывается неудачным, слуга теряет единицу Интеллекта.

•••• Удаленное прикосновение

Кнуты пользуются этим обращением, чтобы воздействовать на цель, находящуюся вне пределов их видимости. При этом они должны знать имя цели или иметь при себе вещь, имеющую для цели большое значение, например, семейное сокровище или локон волос.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Осведомленность. Демон может воздействовать на цели, расстояние до которых в милях4 в десять раз превышает текущий запас Веры персонажа. Затем персонаж может выполнить нужное ему обращение, но сложность броска зависит от количества информации о цели, имеющейся в распоряжении демона. Если Кнут знает мирское имя цели или владеет каким-либо имуществом цели, сложность равна 9. Если целью является другой демон и Кнут знает его Божественное Имя, сложность равна 8. Если кнут знает Истинное Имя цели, сложность равна 7. Если воздействие направлено на слугу персонажа, сложность снижается до 6. Цель считается центром всех обращений, воздействующих на определенную территорию.

Мука: Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы ужасные видения и сумасшествие. Если это обращение использует демон с высокой Мукой, для его жертвы выполняется бросок на Силу воли со сложностью, равной значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает временное психическое расстройство. Если бросок проваливается, психическое расстройство считается постоянным. Эти повреждения добавляются к тем эффектам, которые оказывают на жертву направленные на нее обращения.

••••• Россыпь

Это обращение напоминает Уста проклятых, но при этом оно позволяет Кнуту говорить и действовать через тела нескольких слуг.

Система: Демон может воздействовать на нескольких слуг (их количество равно Сообразительности демона). Если количество задействованных слуг меньше, чем общее значение Сообразительности, демон может одновременно с выполнением обращения контролировать собственное тело. В противном случае тело демона впадает в глубокую кому до тех пор, пока не закончится эффект обращения. Тратится единица Веры, выполняется бросок на Манипулирование + Лидерство. Успешные баллы составляют запас бросков для каждого из слуг, находящихся под контролем демона. Персонаж может каждый ход выполнять обращение через одного из находящихся под контролем слуг, используя при этом собственный запас бросков. Контроль над несколькими слугами поддерживается столько ходов, сколько у Кнута имеется единиц постоянной Веры.

Мука: Каждый ход, когда демон заставляет тело слуги выполнять то ли иное действие, Рассказчик выполняет для слуги бросок на Выносливость. Если бросок оказывается неудачным, смертный навсегда теряет единицу значения соответствующего Атрибута. Если демон пользуется телом смертного только для того, чтобы разговаривать, Рассказчик выполняет бросок на Силу воли. Если бросок оказывается неудачным, слуга теряет единицу Интеллекта. Если демон выполняет то или иное обращение через тело одного из своих слуг, этот слуга должен бросать кубики на Выносливость, сложность броска равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, слуга получает уровень летального повреждения.

Аншар5, Видение Небесного Свода

Ангелы Небесного Свода отличаются гибкими, грациозными фигурами, бледной кожей и большими серыми глазами. Когда они говорят, слабое эхо повторяет их слова, и кажется, будто их голоса доносятся издалека. Свойственная им некоторая рассеянность сменяется периодами деятельного наблюдения.

Видение Небесного Свода наделяет следующими способностями:

  • Обостренные чувства: Все пять чувств персонажа приобретают сверхъестественную остроту, снижая сложность бросков на Восприятие на два (2).
  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Повышенная интуиция: Усилившаяся проницательность персонажа снижает сложность бросков на Интуицию на два (2).
  • Улучшенный уворот: сложность всех бросков на Уворот снижается на два (2).
  • Мука: Поддавшийся Муке Аншар, закутанный в мантию из туманов и теней, кажется еще более неземным созданием, чем его более удачливые собратья. Его кожа становится прозрачно-серой, тело кажется изнуренным, костлявым, лицо порой напоминает ухмыляющийся череп.

Видение Небесного Свода обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
  • Много глаз: Демон получает от четырех до шести дополнительных глаз, которые он может отращивать на голове и/или шее. Эти глаза обеспечивают его обзором в 360 градусов и снижают сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
  • Улучшенная Инициатива: Персонаж получает 2 (два) к своей Инициативе.
  • Когти: Персонаж получает когти, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.

 

Знание Ветра

Призвать ветер

Это обращение позволяет демону вызвать ветер, который приходит как бы ниоткуда. Кнут может управлять движением ветра и использует его в основном для того, чтобы скорректировать полет метательного оружия или увеличить расстояние, покрываемое одним прыжком.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Общее количество полученных успешных баллов определяет силу вызванного ветра. В зависимости от использования эта сила ветра может быть учтена (данные баллы автоматически считаются успешными) при броске на Атлетизм (например, чтобы прыгнуть на большую дистанцию), она может увеличивать сложность бросков при использовании метательного оружия против вашего персонажа, может считаться запасом бросков при применении силы, направленной на предмет (при захлопывании двери или сбивании человека с ног). Ветер сохраняет свою силу в течение только одного хода. Демон может направить вызванный им ветер в любом направлении в пределах видимости.

Мука: Ветер, вызванный демоном с высокой Мукой, несет с собой запахи склепа, смерти и разложения. Тот, кто попал под порыв этого ветра, должен бросить кубики на Выносливость (сложность равна 7), иначе он получает один уровень поверхностных повреждений, который не может быть поглощен. Если бросок провален, жертва пропускает ход, так как ничего не может делать из-за сильнейшего приступа тошноты.

•• Воздушный кулак

Это обращение изменяет давление воздуха, позволяя демону разрушать предметы, оглушать живых существ или буквально взрывать их изнутри.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Каждый успешный балл наносит жертве один уровень поверхностного повреждения. Если удар направлен на неживой предмет, успешные баллы считаются единицами Силы (чтобы определить, какой эффект удар оказывает на предмет, см. «Проявления Силы» в Главе 9). Чтобы обращение возымело действие, демон должен видеть цель. Обращение работает в течение одного хода.

Мука: Демоны с высокой Мукой способны усиливать данное обращение своей ненавистью так, что оно наносит живым существам летальные повреждения.

••• Владыка ветров

Кнут, использующий это обращение, повелевает окружающими его потоками воздуха, которые становятся продолжением его воли. Он может использовать ветер для выполнения разных действий с предметами.

Система: Бросается Ловкость + Выживание. Общее количество успешных баллов формирует запас бросков, которые игрок использует при выполнении действий, требующих передвижения или управления предметом или целью. Сложность действия, требующего точности движений (например, печатанье, открывание зама и т. п.), равна 9. Кнут может воздействовать на предметы на территории, радиус которой в ярдах равен значению его Веры. Это обращение действует до конца эпизода.

Мука: Ветер, которым управляет демон с высокой Мукой, превращается в зловонный поток воздуха, вызывающий удушье у любого, что столкнется с ним. Все живые существа в пределах действия этого обращения получают один уровень поверхностных повреждений за ход. Наличие любой брони не может предотвратить получение этих повреждений. Единственное средство защиты от этого потока миазмов – противогазы и дыхательные аппараты.

•••• Воздушная стена

Одним своим словом Кнут может превратить легкий ветерок в яростный вихрь или сгустить воздух так, что тот образует непроницаемый для твердых предметов барьер, немногим уступающий каменной стене. Застывающий воздух по виду напоминает старое рельефное стекло. Чем прочнее барьер, тем менее прозрачным он выглядит.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание. Выпавшие успешные баллы образуют запас бросков, который может быть использован при поглощении всех дистанционных атак (как при использовании брони) или отражении атак в ближнем бою. Площадь стены в квадратных футах равна значению Веры демона, умноженному на 10. Кнут может произвольно выбрать размер и форму стены. Чтобы проникнуть сквозь стену, необходимо выполнить бросок на Атлетизм + Сила со сложностью 7 (результат сравнивается с запасом бросков стены). Стена должна находиться в пределах видимости демона, расстояние от нее до демона (в ярдах) не может превышать значение Веры Кнута. Стена остается на месте до конца эпизода, если только персонаж не решит убрать ее раньше. Если персонаж выведен из строя, стена тут же разрушается.

Мука: Демоны с высоким значением Муки создают стены, которые по форме напоминают волны серого тумана и, подобно кислоте, разъедают прикоснувшуюся к ним плоть. Те, кто пытается пройти сквозь такую стену, получают летальные повреждения, количество которых равно Муке демона (на каждую единицу Муки выполняется бросок, если он провален – проходящий через стену персонаж получает уровень повреждения).

••••• Циклон

Это сильнейшее обращение позволяет Кнуту, наполняющему воздух силой своей Веры, за одно мгновение вызвать настоящий смерч. Яростный шторм поражает все, к чему прикасается, но демон может выбрать в качестве жертвы и определенную цель.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание (сложность 7). Общее количество полученных успешных баллов определяет Силу вызванного демоном урагана. Ветер воздействует на все, что находится на окружающей демона территории, радиус которой в ярдах равен значению текущей веры Кнута: легкие предметы срываются со своих мест, двери резко распахиваются, из окон вылетают стекла. Чтобы определить, на что способен шторм, требуется сверить значение его Силы с таблицей «Проявления Силы» в Главе 9. По желанию персонажа вся сила урагана может сосредоточиться на определенной цели при условии успешного броска на Силу воли (сложность броска равна значению Силы урагана). Кнут может направить вихрь только на те цели, которые находятся в пределах его видимости. Один раз за ход игрок бросает кубики, количество которых равно значению Силы шторма. Каждый успешный балл означает один уровень поверхностных повреждений у всех живых существ, попавших в ураган, или у цели, на которую направлен вихрь. Персонаж может находиться в центре вихря или выбрать в качестве такого центра любое другое место, при этом сам он не получает никаких повреждений.

Каждый последующий ход (кроме первого) вихрь теряет единицу Силы, занимаемая им территория уменьшается на ярд. Персонаж может предотвратить это, выполнив еще один бросок на Выживание + Выносливость и потратив еще одну единицу Веры.

Мука: Вихрь, вызванный демоном с высокой Мукой, подобно сказочному чудовищу высасывает воздух из легких живых существ, увеличивая при этом свою силу. Любое живое существо (за исключением самого демона), попавшее в радиус действия урагана, получает уровень летального повреждения за ход, так как ему не хватает воздуха. Если Сила вихря превышает Силу воли демона, вихрь выходит из-под контроля и поражает всех, до кого дотягивается, включая самого демона.

Эллиль6, Крылья ветров (Видение Ветров)

Владыки воздуха являют себя в виде высоких, изящных существ с большими глазами и грациозными движениями. Тело ангела в истинной форме окружено постоянно двигающимися воздушными потоками, чья скорость зависит от эмоций Эллиля. Дым или пар, попавший в эти потоки, превращается в своего рода ауру, окружающую голову и плечи ангела.

Видение Ветров наделяет следующими особыми возможностями:

  • Сверхъестественное зрение: персонаж может видеть в пять раз лучше, чем обычный человек; предметы, находящиеся на расстоянии в 50 футов, он видит также четко, как если бы они располагались в 10 футах от него, и для этого ему достаточно совсем слабого освещения (например, лунного света). Эта способность снижает сложность всех связанных со зрением бросков на Восприятие на два (2).
  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара совиных крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Хорошее равновесие: сложность всех бросков на Атлетизм, связанных с прыжками и акробатикой, снижается на два (2).
  • Невосприимчивость к падениям: персонаж не получает никаких повреждений при падении, вне зависимости от высоты.
  • Мука: Эллиль, поддавшийся своей демонической природе, отличается худобой и резкими чертами лица, его немигающие глаза кажутся просто огромными. Некогда величественные крылья усыхают и покрываются паршой, тела сутулятся; вместо того, чтобы стоять прямо, они горбятся и припадают к земле. Эти демоны не знают покоя и не могут оставаться на одном месте дольше нескольких минут.

Видение Ветров обладает следующими способностями высокой Муки

  • Когти: На пальцах рук и ног демона вырастают толстые, изогнутые когти, наносящие усиливающееся повреждение с Силой +2.
  • Дополнительные действия: Единицы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (единица Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если демон с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.
  • Перья: Плечи и предплечья демона покрываются острыми перьями, способными нанести ущерб врагу в ближнем бою. Нападающий, успешно ударивший демона и не прошедший проверку на Ловкость, получает один уровень летальных повреждений (сложность броска на Ловкость равна 7).
  • Ядовитая желчь: Демон может поражать своих врагов потоком ядовитой желчи. В качестве жертвы он может выбрать любую цель на территории, радиус которой в футах равен значению его Веры. Чтобы попасть в цель, нужно пройти проверку на Ловкость + Атлетизм. Желчь наносит усиливающиеся повреждения с Силой -1.

 

Преступники (Аннунаки7)

Ремесленники редко попадались на глаза, но именно они отвечали за неповторимый облик Рая: они прокладывали долины, расширяли равнины и возводили горы, иными словами, приводили в движение тот медленный круг изменений, который лежал в основе всех остальных циклов жизни. Основная их обязанность была связана с Знанием Земли, поэтому эти ангелы владели знаниями, позволяющими им придавать форму камням и скалам и работать с почвой. Еще одной их обязанностью было прокладывать пути из одного места в другое, тем самым делая обширные территории доступными для живущих на Земле существ. Знание Путей – это набор сложных, но очень могущественных обращений, которые определяют, как предмет перемещается с одного места в другое. Люди считают, что кратчайшее расстояние между двумя точками – это прямая линия, но это происходит только потому, что так давным-давно пожелали ангелы Земли. Хотя эти знания были необходимы для существования Рая, реализовывались они очень медленно и, по человеческим меркам, запутанно. Когда началась война, Аннунаки смогли приспособить свои знания к новым потребностям демонов и их человеческих союзников и стали с помощью своей силы улучшать оружие и инструменты. Так появилось Знание Кузнечного Дела, которое теперь считается отличительной особенностью Преступников.

 

Знание Земли

Слияние с Землей.

Это обращение позволяет демону связать свое физическое тело с землей, на которой он стоит. До тех пор, пока обращение действует, демона нельзя сдвинуть с места или сбить с ног, если он сам того не пожелает.

Система: Бросается Сила + Выживание. При успешном броске Преступник сливается с землей, его нельзя сдвинуть с места, если он сам того не пожелает.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут уходить под землю и передвигаться там в любом направлении. Количество выпавших успешных баллов определяет, на сколько ярдов по прямой может переместиться демон. Каждый ход, когда совершается движение, игрок бросает кубики на Силу + Атлетизм. Если бросок оказывается неудачным, демон вынужден подняться на поверхность.

•• Всколыхнуть землю

С помощью этого обращения Преступник может приказать Земле открыть все спрятанные в ней сокровища. Сконцентрировавшись на определенном веществе или предмете (например, золото, железо, трупы), демон заставляет землю вокруг себя шевелиться и перемещаться, как бы выдавливая желаемый предмет на поверхность.

Система: Персонаж определяет, что именно ему нужно, после чего выполняется бросок на Силу + Выживание. Количество успешных баллов определяется радиус территории в ярдах (в том числе и глубину), на которую распространяется действие обращения. Если нужный предмет или вещество находится на этой территории, он будет выдавлен на поверхность.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут пользоваться этим обращением для создания своего рода вихря, засасывающего предметы с поверхности. Демоны или люди, попавшие под воздействие этого обращения, могут попытаться уклониться от него, если у них в этом ходу еще осталась возможность действия. Жертва уходит под землю на столько футов, сколько успешных баллов выпало игроку при броске. Чтобы выбраться из засыпанной грязью могилы, нужны немалая Сила и Атлетизм (бросок Сила + Атлетизм со сложностью 8 выполняется жертвой раз в минуту). До тех пор, пока жертва не наберет больше успешных баллов, чем имеется у демона, она считается погребенной и получает уровни повреждения аналогично тому, как если бы она тонула (см. Главу «Системы»).

••• Придать земле форму

Это обращение заставляет землю двигаться и принимать любую форму по желанию Преступника. Одним мановением руки демон может создать стену из земли или камня, чтобы защитить себя, или раздвинуть стены здания, чтобы пройти внутрь.

Система: Бросается Сила + Ремесло. Сложность броска зависит от того, на какое вещество воздействует обращение (рыхлый грунт – 5, гранит – 6, рукотворные материалы, например, бетон, - 7). Количество успешных баллов определяет площадь вещества в квадратных футах, которой демон может управлять. Демон может приказать этому веществу принять любую нужную ему форму. Вещество, с которым производится манипуляция, должно находиться от демона на расстоянии (в ярдах), не превышающем значение его Веры. Произведенные изменения считаются постоянными.

Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют на землю почти так же, как и их более удачливые собратья, но попавшее под их контроль вещество становится ядовитым. Живые существа, прикоснувшиеся к такой земле (или другому веществу), получают уровень летального повреждения за каждый ход контакта с поверхностью.

•••• Земляной шторм

Это обращение срывает почву, гальку или бетон с поверхности и образует из них смертоносный вихрь, окружающий Преступника. Вихрь защищает демона от нападений и предоставляет ему огромный запас метательных снарядов, которыми тот может поражать врагов.

Система: Тратится единица Веры, бросается Сила + Выживание. Количество полученных успешных баллов образует запас бросков на поглощение ударов и атак, направленных на Преступника (аналогично броне). Сам демон находится в центре шторма, шторм перемещается вместе с ним. По желанию Преступник может истратить бросок из имеющегося запаса и в один из ходов направить вихрь их камней и песка на жертву. Как и при любой дистанционной атаке, бросается Ловкость + Атлетизм, запас бросков на нанесение поверхностных повреждений равен значению Веры демона. Обращение действует на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа. Все действующие лица, оказавшиеся на этой территории, попадают под удары мелких острых камней, при этом сложность любого действия для них возрастает на единицу. Это обращение действует до конца эпизода.

Мука: Ураган, вызванный демоном с высокой Мукой, больше похож на песчаную бурю, который сдирает кожу с живых существ и за мгновение разрушает любые предметы. При высокой Муке демон не получает дополнительных бросков на поглощение дистанционных атак или повреждений. Количество бросков на нанесение жертвам летальных повреждений равно значению Муки демона, повреждения наносятся всем, попавшим под действие шторма, кроме самого демона. К тому же тучи песка и пыли хорошо скрывают демона, поэтому сложность дистанционных атак на него увеличивается на единицу.

••••• Землетрясение

Сконцентрировавшись, Преступник может обратиться к скрытым глубоко под земной поверхностью энергиям и вызвать краткое, но мощное землетрясение, способное порой разрушить город.

Система: Тратится единица Веры, бросается Сила + Выживание. Успешные баллы распределяются между интенсивностью и размерами землетрясения. Интенсивность землетрясения прибавляется к сложности любых действий, которые выполняют действующие лица на этой территории, она же образует запас бросков для определения урона, нанесенного строениям и конструкциям. У небольших деревянных строений вроде хижины запас прочности равен одному или двум баллам, у кирпичного дома – трем или четырем. Сложность броска на нанесение ущерба равна 6. Если здание получает больше повреждений, чем может перенести, оно разрушается.

Размеры землетрясения определяют территорию, на которой оно происходит. Один успешный балл означает, что землетрясение охватило территорию, площадь которой в квадратных футах равна значению Веры демона. Два успешных балла определяют эту территорию в квадратных ярдах12, три – в квадратных милях13. Таким образом, демон может вызвать сильные разрушения на малой площади, значительные разрушения на небольшой территории или слабые разрушения на обширной территории.

Продолжительность землетрясения в ходах определяется значением его интенсивности.

Мука: Землетрясение, вызванное демоном с высокой Мукой, сопровождается появлением ядовитых испарений, воняющих серой, и туч пепла. Зловоние увеличивает сложность всех бросков на Восприятие на пораженной территории на два (2), жертвы получают один уровень поверхностных повреждений за каждый ход, который они вынуждены дышать ядовитыми парами. Эти эффекты остаются на все то время, пока идет землетрясение.

Кишар14, Видение Земли

Эти ангелы являются в образе высоких величественных существ с темной кожей, чей оттенок может варьироваться от нежно-коричневого до угольно-черного. Их тела как бы высечены из камня, твердые мускулы рельефно выделяются под кожей. Кишар безволосы, радужки их глаз по яркости и чистоте напоминают драгоценные камни: рубины, сапфиры, изумруды, гранаты, топазы и бриллианты. Воздух вокруг этих ангелов пропитан запахом влажной земли, несущим обещания будущей жизни.

Видение Земли наделяет следующими специальными способностями:

  • Увеличенный размер: Рост персонажа увеличивается на треть от его обычного роста, демон получает следующие улучшенные характеристики: Сила +2, Ловкость +1, Выносливость +1.
  • Невосприимчивость к поверхностным повреждениям: Персонаж невосприимчив к атакам, наносящим только поверхностные повреждения.
  • Неодолимая сила: Сложность любого из Проявлений Силы (см. Главу 9) для персонажа уменьшается на два (2).
  • Ночное зрение: Персонаж видит в полной темноте так же хорошо, как и днем.
  • Мука: Кишар с высокой Мукой кажутся массивными и бесформенными, их напоминающая камень кожа покрыта острыми наростами и шипами и усеяна глубокими трещинами, сквозь которые сочится густой, маслянистый ихор.

Видение Земли обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за ход (считаются множественным действием).
  • Бездонное чрево: Внутренности демона превращаются в огненную топку, способную без труда переварить практически любое вещество. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения с Силой +4.
  • Шипы: Тело демона покрыто острыми твердыми шипами, добавляющими два броска на усиливающееся повреждение при атаке Кишар в рукопашном бою.
  • Ихор: Зловонный черный ихор покрывает тело демона, мешая противнику схватить или удержать его. Сложность любой попытки захвата демона увеличивается на два (2).

 

Знание Путей

Найти путь

Это обращение позволяет Преступнику определить, существует ли путь к нужному ему месту и соответствует ли этот путь требованиям демона. Путь в форме тонкой голубой линии, подобной лучу лунного света, видит только демон и те, к кому он прикоснулся.

Система: Игрок определяет требования к пути и выполняет бросок на Восприятие + Выживание. Требуемое количество успешных баллов зависит от характеристик пути и расстоянии до места назначения. Например, если персонаж хочет найти путь через густой лес или непроходимое болото, игроку потребуется только один успешный балл. Чтобы незамеченным пройти через открытое поле, требуется два и более балла. Для того, чтобы пройти через пылающий дом и не получить при этом повреждений, игрок должен получить три и более успешных балла. Если бросок оказывается неудачным, демон не может найти нужный ему путь.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут находить пути точно так же, как и их более человечные собратья, но сложность бросков у них равна значению их Муки. Чем чудовищнее и злее демон, тем меньше у него возможности выполнить целенаправленный поиск.

•• Проложить путь

Преступнику нет необходимости искать существующий путь. Он может проложить нужную ему дорогу, хотя это и требует времени.

Система: Демон определяет требования к пути, который он собирается проложить, и расстояние. Выполняется бросок на Ловкость + Выживание. Сложность броска возрастает в соответствии со сложностью задания. Создать короткую дорогу, которая позволит сократить время путешествия и пройти незамеченным и при этом достаточно широка, чтобы по ней шло несколько человек одновременно, достаточно сложно (сложность броска равна 9 или 10). Количество успешных бросков определяет длину дороги в сотнях ярдов. Успешные баллы можно набрать за несколько ходов, следующих один за другим. Иными словами, если Преступник пожелает проложить описанную выше дорогу между двумя точками, расстояние между которыми равно 500 ярдам, ему требуется набрать пять успешных баллов при сложности 9 или 10. Однажды проложенный путь виден только самому Преступнику (хотя его и можно определить при помощи обращения «Найти путь») и может использоваться столько дней, сколько у Преступника единиц постоянной Веры. Игрок может сделать путь постоянным, потратив единицу временной Силы воли.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут прокладывать пути, но порча, проникающая при этом в ткань бытия, делает эти пути непредсказуемыми и опасными. Бросок на прохождение по такому пути считается проваленным при значении 1 или 2. Проваленный бросок означает, что персонаж сходит с пути в произвольной точке (определяется Рассказчиком). Такая ситуация может привести даже к гибели персонажа, если путь был проложен под озером или через толщу горы.

••• Скрыть путь

По однажды созданным путям может пройти любой нашедший их демон, если, конечно, создатель не догадался их скрыть.

Система: Бросается Восприятие + Выживание. Любой демон, пытающийся найти срытый таким образом путь, должен набрать больше успешных баллов, чем Преступник. Это обращение действует в течение нескольких дней (количество дней равно значению постоянной Веры демона). По желанию демон может сделать его постоянным, истратив единицу временной Силы воли.

Мука: демоны с высокой Мукой не столько прячут путь, сколько устраивают ловушку для того бедолаги, кто решится пройти по этой дороге. Полученные при броске успешные баллы определяют, сколько уровней поверхностных повреждений получает посторонний, вступивший на дорогу. Ловушку можно определить, выполнив бросок на сверхъестественную осведомленность (см. выше), но ее нельзя обезвредить или избежать. В отличие от простого эффекта сокрытия, ловушку нельзя сделать постоянной. Она исчезает через несколько дней (их количество равно значению Муки демона).

•••• Закрыть путь

Это обращение позволяет Преступнику запечатать оба конца пути, сделав его недоступным как для друзей, так и для врагов. Обычно пути «закрываются» при помощи определенных слов, которые затем могут стать ключом, открывающим путь для тех, кто сможет произнести эти слова.

Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Выживание. Количество набранных успешных баллов должно равняться длине пути в сотнях ярдов, поэтому разрешается набирать эти баллы в течение нескольких следующих один за другим ходов. В случае успеха путь считается закрытым. Если во время проведения обращения кто-то находится на этом пути, он попадает в ловушку и может выбраться из нее только с помощью демона. Игрок может потратить единицу временной Силы воли и создать слово-ключ, с помощью которого другие демоны (и слуги) смогут перемещаться по пути.

Запечатанные таким образом пути могут быть взломаны. Для этого выполняется бросок на Силу воли. Сложность броска равна значению Силы воли Преступника в тот момент, когда он закрывал путь. Количество набранных успешных баллов должно равняться или превосходить значение Веры демона на момент закрытия. Открытие запечатанного пути может растянуться на несколько ходов, в таком случае оно считается длительным действием.

Мука: Демоны с высокой Мукой не закрывают пути, а разрушают их. Количество набранных успешных баллов должно равняться длине пути в сотнях ярдов, игрок может набирать их в течение нескольких ходов (длительное действие). В случае успеха путь самоуничтожается. Последствия для тех, кто в это время находится на пути, как правило, печальны. Рассказчик бросает Ловкость + Выживание со сложностью 8 для каждого такого персонажа. В случае успешного броска жертва покидает путь в произвольной точке. Если бросок оказывается неудачным, жертва считается пойманной между материальным миром и миром духов и начинает задыхаться (см. правила по утопленникам в Главе 9). Рассказчик может выполнять броски для таких жертв каждую минуту до тех пор, пока они не погибнут или не спасутся. Если персонаж погибает, его тело не возвращается в материальный мир.

••••• Исказить путь

Это обращение позволяет Преступнику исказить природу уже существующего пути, изменив одну или несколько его характеристик. Такой путь может стать короче или длиннее, может измениться время его прохождения, он может вернуть путешественников к тому месту, откуда те вышли, завести в совершенно ненужном направлении или просто превратиться в петлю.

Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Выживание. Если персонаж желает уменьшить или увеличить время прохождения пути, успешное количество баллов используется как множитель. Если демон желает изменить направление пути или закольцевать его, он должен набрать столько баллов, сколько сотен ярдов насчитывает дорога. Эффект от обращения держится столько дней, сколько у персонажа единиц Веры. Он может стать постоянным, если демон решит истратить на его закрепление единицу Силы воли.

Мука: Демоны с высокой Мукой так искажают пути, что те, помимо всего прочего, начинают влиять на разум путешественников. Поэтому персонажи, идущие по пути, должны выполнить бросок на Силу воли, чтобы определить, удастся ли им достигнуть нужного места. Если бросок оказывается неудачным, персонажи получают временное психическое расстройство. Если бросок провален, расстройство считается постоянным.

Анту15, Видение Путей

На первый взгляд ангелы путей напоминают смертных. Их кожа покрыта загаром, как будто они всю свою жизнь провели на солнце. Вокруг глаз – а глаза у них всегда темного цвета - формируются глубокие морщины, скрывающие глазные впадины. И только присмотревшись поближе, можно понять, что на самом деле морщины образуют сложные узоры, расходящиеся от глаз ангела и покрывающие все его лицо до линии волос и шею, на которой они выглядят как таинственные татуировки. По ночам эти узоры отражают лунный свет. Когда ангел говорит, кажется, будто узоры у него на лице двигаются и изменяются.

Видение Пути наделяет следующими способностями:

  • Знание координат: Демон всегда знает, где он находится по отношению к известным ему элементам ландшафта независимо от расстояния, разделяющего их. Потерять способность к ориентированию демон может только в том случае, если попадет под воздействие искажающих обращений (например, «Исказить Путь»).
  • Улучшенное Восприятие: Сложность всех бросков на Восприятие уменьшается на два (2).
  • Улучшенная Инициатива: Инициатива персонажа увеличивается на два (2).
  • Ловкие пальцы: Персонаж отличается необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым – заставляет его исчезнуть. При успешном броске на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 6) демон может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана или ловко спрятать ее.
  • Мука: Анту с высокой Мукой не могут скрыть узоры путей, пересекающие их лица. На их загорелой коже эти линии выделяются подобно зловещим красным и черным шрамам. Они окружены постоянно колеблющимся воздухом, и интенсивность этих колебаний зависит от их эмоций.

Видение Пути наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Изменение размеров: Демон может изменить размер своего физического тела, что позволяет ему проскользнуть в узкую щель или разместиться в невообразимо маленьком пространстве. По желанию демон может уменьшиться до трети своего обычного размера. Сложность атак на уменьшившегося демона возрастает на два (2).
  • Мираж: Воздух вокруг демона создает сложные оптические иллюзии, которые сбивают с толку противника и не дают ему определить, где именно находится демон. Сложность всех направленных на демона дистанционных атак увеличивается на два (2), сложность атак в ближнем бою – на единицу (1). Другие демоны могут сопротивляться этим иллюзиям, как и всем остальным (см. выше).
  • Неутомимость: Демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.

 

Знание Кузнечного Дела

Улучшить предмет

Это обращение наделяет Преступника пониманием сущности предмета и той функции, для которой он предназначен. Для этого демону достаточно провести над предметом ладонью или ознакомиться с его рабочими частями. Более того, демон может ремонтировать предметы или изменять их так, чтобы они работали лучше, чем раньше.

Система: Бросается Восприятие + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности самого предмета: например, работа с молотком имеет сложность 5, с автомобилем – 8. Продукты высоких технологий, например, компьютеры, имеют сложность 10. Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает; демон получает основные навыки обращения с ним. Если предмет поврежден, демон может починить его при наличии одного успешного балла. Если Преступник хочет усовершенствовать предмет, каждый успешный балл на единицу снижает сложность работы с этим инструментом. Такому улучшению предмет может подвергнуться лишь однажды, эффект от обращения длится до конца эпизода. Потратив единицу временной Силы воли, демон может сделать улучшения постоянными.

Мука: Предметы, починенные или улучшенные демонами с высокой Мукой, загрязнены их ненавистью и поэтому приносят несчастья и смерть. Результат броска в 1 или 2 при использовании проклятых предметов означает провал. При этом оружие, подвергшееся этому обращению, обращается против владельца или того, кто стоит рядом (по решению Рассказчика).

•• Активизировать предмет

При помощи этого обращения демон может простым усилием воли заставить двигаться механические устройства.

Система: Бросается Интеллект + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности механизма. Например, сложность открытия двери равна 5; для того, чтобы передернуть затвор пистолета и выстрелить, выполняется бросок со сложностью 8. Это обращение воздействует только на механические устройства. Вы можете заставить двигаться шарниры и рычаги, но не можете усилием воли заставить подняться молоток и начать забивать им гвозди. Вы можете нажать на кнопку вызова лифта или включить-выключить компьютер, но не можете повлиять на процессы, происходящие внутри памяти компьютера. Персонаж может повлиять на одно устройство на территории, радиус которой в ярдах равен значению его Веры.

Мука: Механизм, приведенный в действие демоном с высокой Мукой, часто ломается или выходит из-под контроля, разрушая себя и все, что его окружает. Выполняется бросок на Выносливость + Ремесло, успешные баллы от которого определяют уровень ущерба, наносимого предмету.

••• Создать предмет

Это обращение позволяет Преступнику с легкостью придать форму любой материи. Доска может превратиться в модель корабля, оконное стекло – в изящную стеклянную диадему, стальная труба – в острый меч.

Система: Бросается Ловкость + Ремесло. Количество требуемых успешных баллов зависит от того, насколько сложный предмет вы хотите создать. Для создания, например, молотка требуется 1 успешный балл, для создания часов – пять и более. Баллы могут быть набраны в течение нескольких ходов (длительное действие), что позволяет персонажу прерывать работу, а затем вновь возвращаться к ней спустя часы и даже дни. Сложность создания многокомпонентных механизмов, например, двигателей внутреннего сгорания или генераторов электричества, равна 9 и может потребовать 10 и более успешных баллов. Создание таких продуктов высоких технологий, как компьютер, имеет сложность 10 и требует 15 и более успешных баллов. Созданные предметы существуют постоянно, до тех пор, пока кто-нибудь их не уничтожит.

Мука: Предметы, созданные демоном с высокой Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут просто работать в соответствии с замыслом, но могут и привести к настоящей трагедии. При использовании таких механизмов бросок с результатом 1 или 2 считается проваленным, при этом последствия провала испытывает на себе тот, кто использует механизм или просто находится рядом с ним.

•••• Зачаровать предмет

Чаще всего ангелы земли ассоциируются именно с этим обращением, а точнее, со способностью наделять предметы сверхъестественными свойствами, с помощью которых простой смертный может стать героем – или чудовищем. Многие инструменты создавались именно с этой целью, но порой Преступники наделяют новыми пугающими свойствами уже существующие предметы.

Система: Накладывание чар на предмет – это трудоемкий и долгий процесс, отнимающий немало времени и энергии. Если Преступник сам создает предназначенный для зачарования предмет, сложность обращения равна 6. Если демон работает с уже существующим предметом, сложность равна 8. Чтобы зачаровать предмет, демон должен обладать знаниями, позволяющими добиться желаемого эффекта. Например, если демон хочет создать магическое зеркало, которое показывало бы всем, кто заглянет в него, иллюзию совершенной красоты, то ему нужно иметь хотя бы единицу Знания Света, позволяющего работать с иллюзиями. Более сложные эффекты порой требуют комбинации знаний. Для того, чтобы сделать зеркало, показывающее смертному самые потаенные его желания, демону требуется владеть Знанием Света и Знанием Человечества. Рассказчик решает, какое именно Знание (и какого уровня) является необходимым для выполнения определенного действия. Зачарованные предметы выполняют свои сверхъестественные функции, опираясь на внутреннюю убежденность владельца. Смертные (в том числе и слуги) должны успешно выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), чтобы активировать свойства предмета. Демонам для этого требуется успешный бросок на Веру (сложность равна 6). Бросок повторяется каждый раз, когда персонажи пытаются использовать зачарованный предмет. Если бросок проваливается, персонаж теряет единицу соответствующей характеристики. При желании персонажи могут создать между собой и предметом определенную связь, которая позволяет постоянно держать предмет в состоянии активности. Такая «настройка» предмета стоит единицу постоянной Силы воли (для смертных и слуг) или единицу постоянной Веры (для демонов). Персонаж, настроенный на предмет, может использовать его по своему желанию без каких-либо дополнительных бросков.

Если демон владеет требуемым Знанием, выполняется длительный бросок на Ловкость + Ремесло, тратится единица Веры. Количество требуемых успешных бросков зависит от сложности и масштабности зачарования. Например, для того, чтобы создать нож с постоянно острым лезвием, требуется один успешный балл. Для создания ключа, отпирающего любые замки, требуется пять баллов. Магическое зеркало, показывающее смертному его потаенные желания, требует 10 успешных баллов. Если один из бросков проваливается, предмет считается уничтоженным. Это обращение нельзя применять на продуктах высоких технологий, например, на компьютерах и их электронных частях.

Мука: Демоны с высокой Мукой создают проклятые предметы, которые поглощают души тех, кто рискнул воспользоваться ими, и приносят страдания всем, оказавшимся поблизости. Провалом для проклятых предметов будет выпадение 1 или 2, последствия провала обычно направлены на самого владельца или же на его друзей и любимых, которым не повезло быть рядом с ним. Вместо того, чтобы выполнять соответствующий бросок при каждом использовании, смертные (в том числе и слуги) каждый раз теряют единицу Силы воли, а демоны получают единицу временной Муки.

••••• Вселить душу

Если способность зачаровывать предметы вызывает у остальных демонов уважение, то это обращение заставляет падших испытывать настоящий страх перед Аннунаками, так как с его помощью Преступник может связать душу смертного или демона с особым образом подготовленным вместилищем (предметом).

Система: Для того, чтобы удержать душу, Преступник должен подготовить для нее вместилище. Это вместилище вручную изготовляется из натуральных материалов. Если Преступник сам создает вместилище, сложность обращения равна 6, если пользуется уже имеющимся предметом – 8. Держа этот предмет в руке, Преступник может направить обращение на любую свободную душу (например, на вырванного из тела демона или призрака) на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Ремесло. Результаты броска сравниваются с результатом броска жертвы на Силу воли. В случае успеха считается, что дух связан с предметом. Связанные таким образом души смертных не могут контактировать с миром живых. Демоны, в отличие от них, по-прежнему могут пользоваться врожденными способностями и Знаниями, при условии, что обладают достаточным количеством веры (все существующие на момент заключения договоры со смертными остаются в силе). Чтобы освободить привязанную душу, нужно разрушить предмет, в котором она заключена.

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, пятнают души своей ненавистью и злобой. Души смертных, попавшие под это обращение, получают постоянное психическое расстройство (определяется Рассказчиком). Постоянная Мука падших при этом увеличивается на количество успешных баллов, выпавших при броске на Выносливость + Ремесло (при привязывании).

Мумму16, Кузнец

Ангелы кузнечного дела являются в виде гигантов, чьи тела выкованы из черного железа. Их мощные мускулистые фигуры освещены раскаленной магмой, что струится в их венах, их глаза сияют подобно раскаленной бронзе. Их низкие, раскатистые голоса подобны реву кузнечного горна. Принимая апокалиптическую форму, ангелы кузнечного дела становятся невосприимчивыми к перепадам температуры и давления. Они держат раскаленные угли с той же легкостью, что люди – кусочки льда.

Видение Кузнеца наделяет следующими специальными возможностями:

  • Великий мастер: сложность всех бросков на Ремесло уменьшается на два (2).
  • Увеличенный размер: Рост персонажа увеличивается на треть, демон получает следующие улучшенные характеристики: Сила +2, Ловкость +1, Выносливость +1.
  • Громовой голос: От крика персонажа вылетают стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демона в пределах расстояния, равного в ярдах его Вере, получают четыре кубика поверхностных повреждений. Эта способность может быть использована один раз за эпизод, ее использование считается действием.
  • Невосприимчивость к огню: Персонаж не получает повреждений от огня.
  • Мука: Мумму с высокой Мукой – это создания, пришедшие из ночных кошмаров. Их отличает железная шкура и зазубренные лезвия на кончиках пальцев. Эти создания окружены густыми серными испарениями, их глаза навыкате кажутся огненными шарами. Одно присутствие Мумму заставляет сходить с ума электрические приборы: лампочки перегорают, телевизоры и радиоприемники ловят только помехи.

Видение Кузнеца наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Лезвия: Пальцы Мумму заканчиваются изогнутыми железными лезвиями, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за ход (считаются множественным действием).
  • Магнитное поле: Демон окружен магнитным полем, способным разрушать электрические устройства на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона.
  • Железная шкура: Кожа демона ведет себя подобно броне, добавляя четыре броска на поглощение поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений.

 

Изверги (Неберу)

Для человечества вселенная – это невообразимо большое пространство, заполненное галактиками, звездами и планетами, и каждое из этих образований дрейфует в море пустоты, оставляя за собой след, подобный ряби на пруду. Но ангелы Небес знают, что все элементы вселенной, какими бы огромными или крошечными они не были, тесно взаимосвязаны, создавая хрупкое равновесие сил, движения и направления. Этот величественный механизм, постигнуть который может только Бог, был доверен ангелам, обязанным поддерживать его работу. Главным Знанием для этих ангелов оказалось Знание Узоров, позволившее Четвертому Дому изучать пути развития Великого Замысла и заранее предсказывать неприятности. Уже тогда Замысел был столь грандиозен, что даже Элохим могли зреть лишь малую его часть, что привело к созданию Знания Порталов, позволяющего ангелам за мгновение покрывать огромные расстояния. Наконец, Неберу, которые, как и Аннунаки, обычно были скрыты от людских глаз, научились использовать свои умения в Войне против Неба. Знание Света возникло во время войны, когда Изверги начали использовать все, что они знали о свете, для создания величественных иллюзий.

Знание Узоров

Слияние сил

Это обращение позволяет Извергам чувствовать места или людей, которые находятся в точке пересечения каких-либо сил. Демон, наблюдающий за работой этих сил в рамках Великого Замысла, всегда может оказаться в нужном месте в нужное время.

Система: Персонаж должен определить, какое именно событие он хотел бы засечь (например, проведение ритуала вызова или авария на дороге). Бросается Восприятие + Интуиция. Персонаж может предвидеть, по какому узору в течение нескольких дней будут развиваться события (количество дней равно значению Веры демона). Количество выпавших успешных баллов определяет объем полученной информации. Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить время. Два балла позволяют увидеть место и определить время события. Три балла показывают, где и когда произойдет событие, а также кто будет в нем задействован.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать это обращение только для предвидения событий, связанных с разрушением и насилием.

•• Отследить узор

Это обращение позволяет демону увидеть определенное событие и определить, какие силы вызвали его. Понимание приходит в форме нечетких впечатлений, которые приобретают форму и объем, если демон сосредотачивает на них все свое внимание.

Система: Чтобы провести это обращение, демон должен находиться в месте, где произошло событие. Выполняется бросок на Восприятие + Интуиция. Количество выпавших успешных баллов определяет, насколько детально демон сможет воссоздать событие. Один балл позволяет увидеть непосредственное окружение, в котором произошел интересующий демона случай. Два бала позволяют узнать, что происходило за несколько минут до события, три балла позволяют демону узнать, что происходило за четверть часа до события и лучше представить те силы, которые привели к данному результату.

Мука: Изверги с высокой Мукой могу попытаться отследить любое событие, но они могут сконцентрироваться только на насилии и боли, сопровождающих событие.

••• Предвидение

Это обращение позволяет Извергам просмотреть нити судеб в их непосредственном окружении и предсказать грядущие события и действия.

Система: бросается Сообразительность + Интуиция. Выпавшие успешные баллы определяют количество ходов, в течение которых сохраняется эффект от обращения. Благодаря этому обращению Изверга нельзя застать врасплох. Меняется система применения инициативы персонажем. Другие игроки и Рассказчик сообщают о действиях в порядке, определенном обычной инициативой, но ваш персонаж может вмешаться и выполнить нужное ему действие в любой момент.

Мука: Демонов с высокой мукой слабые изменения в узорах судеб волнуют мало. Куда больше их интересует возможность причинить вред своим жертвам. Это обращение, выполненное демоном с высокой Мукой, длится всего одни ход, но каждый успешный балл дает демону одну возможность уворота от направленных на него атак вне зависимости от инициативы самого Изверга.

•••• Закономерное влияние

Благодаря этому обращению Изверг может заглянуть в будущее на несколько дней и определить, на какие из нитей судьбы ему нужно повлиять, чтобы достичь нужного результата. Следует помнить, что демон всего лишь получает информацию; чтобы добиться желаемого, ему (или его приспешникам) придется поработать.

Система: Это обращение может быть сосредоточено на определенном человеке (сложность равна 6), месте (сложность равна 7) или грядущем событии (сложность равна 9). Тратится единица Веры, бросается Восприятие + Интуиция. Количество успешных баллов определяет, на сколько дней демон может заглянуть в будущее. От этого также зависит количество вопросов, которые игрок может задать Рассказчику об увиденном в будущем.

Обращение наполняет разум Изверга видениями, содержащими информацию о наиболее вероятной судьбе человека или места, пути развития события (без учета постороннего вмешательства). Рассказчик описывает ход событий игроку, который является как бы сторонним наблюдателем. Демон не может знать мысли вовлеченных в событие людей, ему самому придется догадаться об их взаимоотношениях. Слушая Рассказчика, игрок может задавать уточняющие вопросы о причинах того или иного действия. Это позволит демону собрать информацию, с помощью которой он затем сможет влиять на ситуацию.

Например, демон хочет просмотреть ближайшее будущее одного из своих слуг. Игрок бросает Восприятие + Интуиция и получает один успешный балл. Изверг просматривает следующий день из жизни слуги и видит, что того сбивает автобус. Так как у игрока имеется только один успешный балл, ему разрешается задать Рассказчику один вопрос: «Почему автобус сбил слугу?». После этого демон видит, что происходило в кабине водителя за мгновение до катастрофы и понимает, что кто-то из пассажиров отвлек водителя. Владея этой информацией, демон может решить, как ему повлиять на события, чтобы достигнуть нужного результата.

Мука: Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы увидеть, какие опасности подстерегают интересующего их субъекта и что именно нужно сделать, чтобы тот обязательно пострадал. Обращение показывает демону с высокой Мукой, что именно угрожает человеку, месту или событию, а также те действия, которые приведут к неминуемой трагической развязке.

Например, в случае со слугой и автобусом демон с высокой Мукой видит те же картины, но при этом видение отвлекающегося водителя станет для него указанием на то, что нужно сделать, чтобы случилось несчастье. Не всегда можно с уверенностью сказать, предостерегает ли видение от опасности или указывает, что нужно сделать, чтобы эта опасность стала реальностью. Рассказчик может бросить кубики на Восприятие + Интуиция от имени игрока, сообщить информацию и оставить игрока решать, что с этой информацией делать.

••••• Временное искажение

Это обращение позволяет Извергу изменять течение времени на ограниченной территории, как бы изолируя эту территорию от остальной вселенной. Сам демон и те, кто находится в этом «временном пузыре», могут действовать быстрее или медленнее по отношению к событиям в окружающем мире.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Интуиция. Сложность зависит от того, какой именно эффект хочет получить демон. Если он хочет ускорить время (все события в «пузыре» происходят быстрее, чем в окружающем мире), сложность равна 7. Если он хочет замедлить время (все события в «пузыре» происходят медленнее, чем в окружающем мире), сложность равна 8. Если он хочет остановить время (внешний мир замирает по отношению к событиям в «пузыре»), сложность равна 9. Выпавшие успешные баллы определяют, сколько ходов длится эффект от обращения. Пока обращение действует, ничто и никто из внешнего мира не может повлиять на события в «пузыре» и наоборот. Для внешнего наблюдателя демон и все, кто находится с ним в «пузыре», просто исчезают. В пределах «пузыря» действия могут выполняться в обычном порядке. Субъекты и предметы могут покинуть пузырь (или их можно оттуда вытолкнуть), при этом они возвращаются в обычный временной поток. Если сам Изверг решает покинуть «пузырь», тот сворачивается, и время начинает течь как обычно. Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, если на то будет воля демона.

Величина искажения времени зависит от значения Веры демона. Например, если у демона имеется 5 единиц Веры, он может исказить время в соотношении 5 к 1: в течение одного хода игры в «пузыре» выполняется пять ходов (или наоборот). Сам демон является центром «пузыря». Диаметр «пузыря» в ярдах равен значению Веры демона. Созданный «пузырь» не двигается.

Мука: Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы вырвать ничего не подозревающую жертву из потока времени. Жертва переживает ужасные мгновения, соприкоснувшись с разделяющей мир людей и мир духов бездной. Эти переживания надолго лишают жертву покоя. Обращение действует на всех, кто находится на соответствующей территории (диаметр «пузыря» в ярдах равен Вере демона). Демоны могут сопротивляться эффекту обращения, выполняя бросок на Силу воли (сложность равна Муке Изверга). Жертвы, вырванные из обычного течения времени, исчезают из окружающего мира на определенное количество ходов, в зависимости от того, ускоряется или замедляется для них время. После возвращения в реальный мир они теряют единицу временной Силы воли за каждый проведенный в «пузыре» ход. Если Сила воли уменьшается до нуля, жертва получает постоянное умственное расстройство.

Нинсун17, Видение Узоров

Ангелы узоров отличаются кожей цвета индиго. Их безволосые тела покрыты тонкими переплетающимися линиями серебристо-голубого цвета. Интенсивность свечения линий и глубина их окраски зависят от освещения и меняются при изменении настроения ангела. Глаза Нинсун подобны ярким сапфирам, излучающим холодный звездный свет.

Видение Узоров наделяет следующими особыми возможностями:

  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара лебединых крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Улучшенная инициатива: Персонаж получает +2 к своей Инициативе.
  • Повышенная интуиция: Способность к предвидению снижает сложность всех бросков на Интуицию на два (2).
  • Острота ума: Персонаж получает +1 к Интеллекту, + 1 к Сообразительности и +2 к Восприятию.
  • Мука: Кожа Нинсун с высокой Мукой становится угольно-черной. Узоры, покрывающие их тела, приобретают цвет ртути, их глаза подобны двум провалам в бездну. Две дополнительные руки, длинные и тонкие, придают этим демонам сходство с пауками.

Видение Узоров наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Аура неудачи: Любой персонаж, попавший на территорию, чей радиус в ярдах равен Муке демона, проваливает броски при получении 1 или 2.
  • Дополнительные действия: Единицы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (единица Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если демон с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.
  • Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за ход (считаются множественным действием).
  • Тонкие намеки: Сложность всех бросков на Хитрость снижается на два (2).

 

Знание Порталов

Открыть /Закрыть Проход

Это обращение позволяет Извергу контролировать любые найденные им порталы и проходы. Двери и окна открываются, закрываются и замыкаются по команде демона.

Система: бросается Манипулирование + Интуиция. Количество требуемых успешных баллов зависит от сложности прохода и замыкающего его механизма. Дверь обычного жилища открывается/закрывается при наличии одного успешного балла, дверь тюремной камеры – при наличии трех. В случае успешного броска проход открывается или закрывается при прикосновении персонажа.

Мука: Демоны с высокой Мукой не столько открывают/закрывают проходы, сколько вышибают двери или захлопывают их. В этом случае выпавшие успешные баллы определяют также Силу, прилагаемую к двери, при этом самой двери наносится ущерб, аналогичный ущербу от Проявления силы (см. Главу 9).

•• Создать убежище

Это обращение позволяет демону запечатать все проходы в окрестностях, сделав свою территорию недоступной для внешних сил.

Система: Персонаж должен находиться внутри территории, которую он хочет закрыть. Бросается Обаяние + Интуиция. В случае успеха все проходы на данную территорию закрываются. Даже открытые дверные проемы заполняются туманом, воздух в них сгущается и образует барьер, не позволяющий никому пройти. На однажды закрытую территорию нельзя проникнуть даже при помощи других Знаний (например, Знания Пути или Знания Сфер). Чтобы проникнуть в убежище, требуется получить при броске больше успешных баллов, чем имеется у игрока, при этом сложность броска равна Силе воли Изверга. Территория остается запечатанной до конца эпизода.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут создавать убежища, но при этом они не мешают посторонним проникать на их территорию. Тот, кто пытается пройти на запечатанную территорию, чувствует сильную боль и получает столько уровней поверхностных повреждений, сколько у демона имеется успешных баллов. Этот урон может быть поглощен, но сложность броска на Выносливость при этом равна значению Муки демона.

••• Телепорт

Это обращение позволяет Извергу с помощью существующего прохода мгновенно перенестись к другому проходу, который может находиться в сотнях миль от демона.

Система: Бросается Интеллект + Интуиция. Количество требуемых успешных баллов зависит от того, насколько хорошо ваш персонаж знаком с пунктом назначения. Если демон отлично знает это место (например, это дверь его собственного дома), требуется только один успешный балл. Если он ранее часто посещал это место, требуется два успешных балла. Если Изверг лишь недавно первый раз попал в это место, ему потребуется три успешных балла. Чтобы попасть в нужное место с помощью этого обращения, Изверг должен побывать там хотя бы один раз. Там должен быть проход, аналогичный тому, через который демон уходит в телепорт. Если Изверг уходит

через дверной проем, в месте назначения тоже должен быть дверной проем. Изверг может передвигаться на значительные расстояния: единица Веры позволяет ему переместиться на 100 миль18. Следовательно, демон с 10 единицами Веры может переместиться на тысячу миль.

Мука: Неспособность сконцентрироваться мешает демонам с высокой Мукой как следует выполнить это обращение. В случае успешного броска на выполнение обращения делается дополнительный бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Если этот бросок оказывается неудачным, Изверг переносится в произвольное (но знакомое ему) место по выбору Рассказчика.

•••• Соединить проходы

Это обращение, в чем-то схожее с Телепортом, позволяет Извергу на короткий промежуток времени соединить два прохода и провести по возникшему пути других демонов или людей.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Интуиция. Сложность броска зависит от знакомства вашего персонажа с тем местом, которого он хочет достигнуть. Если он прекрасно знает это место, сложность равна 6. Если ему часто приходилось бывать там, сложность равна 7. Если он бывал там лишь однажды, сложность равна 8. Если он никогда не посещал нужного места и действует, руководствуясь чьими-то указаниями, сложность равна 9. Портал остается открытым столько ходов, сколько у игрока выпало успешных баллов. Чтобы переместиться между двумя локациями, демон должен пользоваться уже имеющимися проходами (двери, окна, люки). Через портал может пройти столько человек (или демонов), сколько уложится в отведенное время. Единица Веры позволяет демону переместиться на 100 миль.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут создавать порталы, но те, кто проходит через них, на мгновение ощущают Муку демона и могут сойти с ума или получить психологическую травму. Для тех, кто идет через портал, выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна Муке Изверга. Если бросок оказывается неудачным, персонаж получает временное умственное расстройство.

••••• Дверь во Тьму

Это обращение позволяет демону создавать проход в сумеречное пространство, расположенное между миром людей и миром духов – темное, безжизненное отражение обитаемого мира. Демон может на некоторое время оставаться в этом мире теней или прятать там нужные ему предметы.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Осведомленность. Для выполнения обращения требуется проход – дверной проем или что-то подобное, в котором и создается портал между мирами. Портал остается открытым в течение одного хода. Те, кто рискнул пройти через этот портал, оказываются в бледном, пустынном отражении привычного нам мира, где дуют ветры безумия. Смертные, попавшие в это место, теряют единицу Силы воли за каждый ход, который они остаются там. Когда их Сила воли становится равна нулю, они впадают во временное помешательство и получают уровень поверхностных повреждений за ход (эти повреждения не поглощаются). Демоны могут без какого либо вреда оставаться в этом мире столько ходов, сколько у них имеется единиц Веры. После этого они тоже начинают получать поверхностные повреждения. Чтобы открыть портал, через который демон или человек может вернуться из мира теней, требуется провести это обращение еще раз. Открыть портал можно с любой стороны.

Мука: Когда демон с высокой Мукой открывает портал в теневые земли, он может потерять концентрацию, и тогда некие силы из призрачного мира проскользнут в мир людей. Если обращение было успешно выполнено, бросьте кубики на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Если бросок оказывается неудачным, через портал проникает космический ветер, при этом все находящиеся поблизости смертные бросают кубики на Силу воли (сложность равна 8). В случае неудачи они в ужасе разбегаются. В случае провала смертный получает временное умственное расстройство.

Неду19, Видение Порталов (Портал)

Ангелы порога – это высокие, величественные создания с длинными конечностями и стройными телами, закутанными в вуаль изменчивых теней. Их беззвучные движения подобны течению воды, их ступни не оставляют следов. Когда они входят в тени, их глаза сияют холодным синим цветом.

Видение Порталов обладает следующими особыми свойствами:

  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Улучшенное восприятие: Сложность всех бросков на Восприятие уменьшается на два (2).
  • Повышенная осведомленность: Падший становится особенно чувствительным к колебаниям ткани бытия, поэтому сложность всех бросков на Осведомленность снижается на два (2).
  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара лебединых крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Мука: Неду с высокой Мукой напоминают своим видом черные, изменчивые тени. Их голоса подобны шуршанию ветра в гальке, их прикосновение холоднее льда.

Видение Порталов наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
  • Улучшенная инициатива: Персонаж получает +2 к инициативе.
  • Улучшенный уворот: Сложность всех бросков на Уворот уменьшается на два (2).
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.

 

Знание Света

Свет

Это простое обращение позволяет демону наполнить пространство бледно-серебристым светом, схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит от всех предметов, находящихся вокруг демона. Все персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, могут двигаться и действовать, не получая штрафов за темноту. Это же обращение позволяет демону сбивать противника с толку и ослеплять его яркими вспышками света.

Система: Бросается Выносливость + Наука. Каждый успешный балл позволяет осветить кубический ярд пространства, сам демон стоит в центре освещенного пространства. Свет держится несколько ходов (зависит от значения Веры демона). Если свет используется для ослепления, все вспышки могут быть направлены в определенную сторону. Любой персонаж, будь то друг или враг, посмотрев в том направлении, получает столько уровней поверхностного повреждения, сколько у игрока выпало успешных баллов. Вспышки света появляются только один ход.

Мука: Демоны с высокой Мукой заполняют пространство вокруг себя чернильной, удушливой тьмой. Сами они беспрепятственно двигаются в этой темноте. Другие персонажи, оказавшиеся на затемненной территории, практически слепнут. См. правила по слепоте в Главе 9.

•• Отклонить свет

Силой воли демон может заставить световые волны течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это обеспечивает Извергу прекрасную маскировку.

Система: Бросается Выносливость + Наука. Выпавшие успешные баллы до конца эпизода увеличивают сложность бросков на Восприятие и сложность направленных на персонажа дистанционных атак. Атаки ближнего боя оцениваются в обычном порядке. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Мука: Демоны с высокой Мукой не столько отклоняют свет, сколько сплетают из световых волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры. Полученные успешные баллы увеличивают сложность всех направленных на демона атак, но не влияют на сложность бросков на Восприятие.

••• Фантом

Это обращение позволяет Извергу создавать призрачные фигуры, которые по приказу создателя могут выполнять некоторые действия.

Система: Бросается Интеллект + Актерство. Сложность броска зависит от полноты создаваемой иллюзии. Создание одной призрачной фигуры имеет сложность 6, создание целой сцены с несколькими призраками-участниками – 8 и более. Количество успешных баллов определяет, сколько действий может выполнить создаваемая иллюзия. После того, как фигуры и действия определены, создается своего рода цикл, который демон может запустить по своему желанию и который сохраняется в течение нескольких дней (количество дней равно значению Веры демона). Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Мука: Фантомы, создаваемые демонами с высокой Мукой, какими бы простыми и безопасными они ни казались, всегда окружены аурой беспокойства, иногда воспринимаемого только на подсознательном уровне. Те, кто видит их, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, персонаж убегает. Если бросок проваливается, персонаж получает временное умственное расстройство.

•••• Иллюзия

Это улучшенная версия обращения «Фантом». Она позволяет Извергу создавать иллюзии настолько реальные, что их невозможно распознать, не прикоснувшись к ним. Более того, демон способен управлять иллюзией и изменять ее в мгновение ока.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Выразительность. Сложность броска зависит от сложности создаваемой демоном иллюзии. Создание неподвижного предмета, например, стола, имеет сложность 6. Простой предмет, находящийся в движении (например, брошенный камень), - сложность 7. Создание образов живых существ имеет сложность 8 и выше, в зависимости от детальности иллюзии. Успешные баллы образуют запас бросков, который затем расходуется на управление иллюзией (например, на имитацию атаки, на перепрыгивание с одной крыши на другую и т. п.) или на изменение ее вида. Если бросок на управление иллюзией или на ее изменение проваливается, иллюзия исчезает. Созданные таким образом иллюзии не могут разговаривать. Изверг должен постоянно держать их в поле зрения, иначе они исчезают. Число иллюзий, которое демон может поддерживать одновременно, зависит от его рейтинга Веры, но запас бросков для управления каждой последовательно создаваемой иллюзией уменьшается на единицу, минимум – до одного броска на иллюзию. Это обращение остается в силе до конца эпизода. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Мука: Иллюзии, создаваемые демоном с высокой Мукой, откровенно тревожат и пугают, так как в них отражается внутреннее состояние демона. Те, кто видит их, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна 9). Если бросок оказывается неудачным, персонаж убегает. Если бросок проваливается, персонаж получает временное умственное расстройство.

••••• Плотный свет

Вершина владения этим Знанием позволяет Извергу сжать свет так, что тот приобретает некоторую физическую плотность. Иллюзии, созданные из такого света, могут частично контактировать с материальным миром. Как и обычные иллюзии, эти создания контролируются демоном напрямую, их внешний вид может меняться.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Выразительность. Сложность броска зависит от сложности создаваемой демоном иллюзии. Создание стола имеет сложность 6, собаки – 7, человека – 8 и выше. Успешные баллы образуют запас бросков, который затем расходуется на управление иллюзией или на изменение ее вида. Созданные таким образом иллюзии не могут разговаривать. Изверг должен постоянно держать их в поле зрения, иначе они исчезают. Если созданная иллюзия подверглась атаке или каким-нибудь иным образом получила один уровень поверхностного или летального повреждения, она рассыпается. Число иллюзий, которое демон может поддерживать одновременно, зависит от его рейтинга Веры, но запас бросков для управления каждой последовательно создаваемой иллюзией уменьшается на единицу, минимум – до одного броска на иллюзию. Это обращение действует столько ходов, сколько у демона имеется единиц Веры. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям.

Мука: Образы, создаваемые демонами с высокой Мукой, в той или иной степени отражают ненависть и отчаяние своих создателей. Без постоянного, неослабевающего контроля иллюзии способны выйти из подчинения и начать разрушать все, что их окружает. Каждый ход для каждой из иллюзорных фигур выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, иллюзия нападает на ближайшее к ней живое существо (за исключением самого Изверга), при этом используется полный запас кубиков. Помните, что Извергу вовсе не обязательно сохранять постоянный контроль над своими иллюзиями – демон может создать их, а затем спустить на противников, тем самым освободив свой разум.

Шамаш20, Видение Света (Сияющий Свет)

Апокалиптическая форма владеющих этим Знанием ангелов окрашивает их тела подвижными узорами из теней и серебристого света звезд. Глаза сами устремляются к полным загадки фигурам, все чувства оказываются обманутыми таинственным мерцанием, которое порой, подчиняясь переменам в настроении и мыслях демона, становится более интенсивным. Шамаш – соблазнительные, невероятные, обманчивые, болезненно прекрасные создания, чья пугающая красота может проявиться в любой момент.

Видение Света обладает следующими особыми возможностями:

  • Острота ума: Персонаж получает +2 к Интеллекту, + 1 к Сообразительности и +1 к Восприятию.
  • Ночное зрение: Персонаж прекрасно видит в полной темноте.
  • Изменчивая аура: Сложность всех бросков на Уворот уменьшается на два (2). Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям (сопротивление иллюзиям).
  • Неземное великолепие: Сложность всех бросков на Манипулирование уменьшается на два (2). Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.
  • Мука: Шамаш, поддавшиеся Муке, окружены химерическими фигурами, которые отражают ненависть и отчаяние демона. Эти фигуры наводят ужас на тех, кто их видит, они находятся в постоянном движении, порой с дикой яростью набрасываясь друг на друга.

Видение света обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Сумеречные видения: Игра теней и света, окружающих демона, отвлекает и усыпляет разум противника. Нападающие должны выполнить бросок на Сообразительность, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, игрок не может действовать до конца хода. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться данному эффекту благодаря врожденным (или полученным) способностям.
  • Грозный вид: Сложность всех бросков на Лидерство и Запугивание уменьшается на два (2).
  • Атака призраков: Пугающие иллюзии, окружающие демона, нападают на тех, кто участвует в ближнем бою с Извергом. Эти химеры имеют такую же инициативу, что и сам демон, и могут нападать на одного из противников в ближнем бою. Значение Муки демона образует для них запас бросков на атаку. Основной ущерб определяется четырьмя бросками на нанесение усиливающихся повреждений.
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.

 

Осквернители (Ламмасу21)

Изменчивые ангелы глубин изначально должны были вести одинокое существование, вдохновляя людей, но не приближаясь к ним слишком близко. Знание Желания, наделяющее способностью воспламенять человеческие сердца, было центром мудрости всего Дома. Их власть над ветрами и волнами привела к развитию Знания Бурь, которое позволяло ангелам глубин оказывать влияние на немалую часть суши. По иронии судьбы, когда Ламмасу презрели свою клятву Небу и смогли открыто появиться перед людьми, оказалось, что они мало приспособлены для общения со смертными. Люди видели их такими, какими хотели видеть, но свой истинный облик ангелы предпочитали не открывать. Чтобы всегда соответствовать ожиданиям окружающих, они развили свою способность к изменению внешности. Так появилось Знание Метаморфоз.

 

Знание Желания

Чтение эмоций

Это обращение позволяет Осквернителю извлекать потаенные эмоции человека на поверхность. Демон, понимающий язык тела и мимику, может таким образом глубже проникнуть в мысли и желания своей жертвы. Сама жертва остается в полном неведении относительно столь пристального внимания. Для нее все выглядит так, как будто Осквернитель читает ее мысли.

Система: Это обращение может быть одновременно направлено только на одного смертного. Бросается Восприятие + Эмпатия. Каждый успешный балл добавляет бросок к запасу всех Социальных бросков, направленных на смертного в течение всего эпизода или до тех пор, пока демон не переключится на другую жертву.

Мука: Демоны с высокой Мукой предпочитают вытягивать на поверхность все то темное, что хранится в человеке, и усиливать негативные эмоции. Жертва начинает подумывать о вещах, которые раньше пугали ее. Для смертного, попавшего под это обращение, выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки Осквернителя. Если бросок оказывается неудачным, человек поддается своим темным желаниям (например, мстит начальнику за годы словесных унижений или вступает в связь с сотрудником, поддаваясь так долго сдерживаемому желанию). Длительность эффекта от этого обращения в днях равна рейтингу Веры демона.

•• Чуткость

Это обращение позволяет демону считывать эмоции и желания жертвы и реагировать на них не задумываясь, изменяя свое поведение так, чтобы оно в точности соответствовало ожиданиям жертвы. Человек думает, что демон воплощает в себе все его ожидания и мечты, и отгоняет от себя подозрения, колебания и страх.

Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Если общее количество полученных успешных баллов равно или выше значения Сообразительности у человека, смертный начинает относиться к вашему персонажу с полным доверием, выполняя любые его разумные просьбы. Это обращение может одновременно направлено только на одного человека. Эффект от него длится до конца эпизода или до тех пор, пока демон не переключится на другую жертву.

Мука: Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы внушить жертве страх вместо привязанности. Их поведение заставляет смертного испытывать сильнейший страх. Если общее количество полученных успешных баллов равно или выше значения Сообразительности у человека, демон полностью запугивает смертного. Человек не может предпринять никаких действий, направленных на вашего персонажа, и при первой возможность старается убежать. Сложность всех бросков на Запугивание, направленное на жертву, равна 4.

••• Управление чувствами

Одним прикосновением Осквернитель может подействовать на нервную систему человека, повысив его восприятие и улучшив чувствительность. Эффект от обращения может быть ошеломляюще сильным или почти незаметным, это зависит от желания самого демона. У жертвы, если она не обладает железной волей, может возникнуть привыкание к эффекту от обращения.

Система: Для выполнения этого обращения Осквернитель должен прикоснуться к выбранной им жертве. Бросается Интеллект + Интуиция. Каждый успешный балл добавляет бросок к запасу бросков на Восприятие у человека, на которого это обращение направлено, но при этом аналогичным образом повышаются все штрафы за ранения, получаемые жертвой. Демоны по желанию могут сопротивляться эффекту обращения. Для этого выполняется бросок сопротивления на Силу воли (сложность равна 7). Количество ходов, в течение которых сохраняется эффект от обращения, равно значению Веры Осквернителя. После того, как эффект пропадет, для жертвы обращения выполняется бросок на Силу воли. Если этот бросок оказывается неудачным, все дополнительные броски, добавленные к запасу бросков жертвы при проведении обращения, до конца эпизода добавляются к штрафам смертного на броски на Восприятие. Если бросок проваливается, эти штрафы становятся постоянными. В случае проваленного броска жертва приобретает зависимость от эффекта обращения, сходную с наркотической, и может полностью использовать свои чувства только под повторным воздействием обращения.

Мука: Демоны с высокой Мукой используют это обращение, чтобы погрузить жертву в мучительную агонию или полностью исказить ее восприятие. Общее количество успешных баллов, полученных при броске, вычитается из запаса бросков на Восприятие у жертвы. Эффект длится столько ходов, сколько у Осквернителя единиц Веры.

•••• Одержимость

Это обращение позволяет демону узнать одно из желаний жертвы и сделать это желание настолько сильным, что ни о чем другом жертва не сможет думать. Эта одержимость может касаться человека, вещи или какой-нибудь задумки. Во время Войны Гнева многие Осквернители различными хитростями завлекали смертных в свои сети, очаровывали их, а затем при помощи этого обращения создавали целые легионы фанатичных последователей.

Система: Для проведения этого обращения Осквернитель должен знать, чем интересуется и чего желает его жертва и находиться от нее на достаточно близком расстоянии (расстояние в ярдах определяется значением Веры демона). Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Эмпатия. Смертный может оказать сопротивление обращению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если значение вашего броска было выше, смертный становится просто одержим тем или иным желанием. Он не знает покоя до тех пор, пока не начинает делать шаги, ведущие его по пути к исполнению желания. При выполнении им любого действия, отвлекающего его от осуществления мечты, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 7). Он не способен есть или спать до тех пор, пока не удовлетворит свое желание. Длительность эффекта от этого обращения в днях равна рейтингу Веры Осквернителя, или же он может длиться до тех пор, пока смертный не исполнит свое желание.

Мука: Демоны с высокой Мукой делают своих жертв настоящими одержимыми психопатами, у которых исчезают все сдерживающие моменты. Жертвы испытывают практически физическую боль, будучи не в силах удовлетворить свое желание. Человек сделает все, что в его силах, чтобы осуществить желание, каким бы разрушительным или опасным оно ни было. Если ему этого не удается, все запасы бросков у него уменьшаются на единицу до тех пор, пока он не предпримет удачной попытки достигнуть своей цели.

••••• Вдохновение

Это обращение расширяет сознание человека, позволяет ему достигнуть невообразимых высот, которые редко доступны смертному. Человек приближается к полному использованию своего умственного потенциала, но когда эффект от обращения исчезает, возвращение к реальности может нанести болезненный удар по самооценке смертного.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Медицина. Каждый успешный бал позволяет добавить единицу к ментальным или социальным характеристикам человека (при этом значение характеристики не может превышать 5). Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры Осквернителя. Когда эффект от обращения исчезает, человек теряет единицу постоянной Силы воли, если только не выполняет успешный бросок на Силу воли (сложность равна 7).

Мука: Демоны с высокой Мукой используют это обращение сходным образом, но они постоянно пытаются подтолкнуть жертву к грани, отделяющей гения от безумца, создавая тем самым талантливых, но опасных сумасшедших. Эффект от этого обращения при высокой Муке тоже добавляет единицы к ментальным или социальным характеристикам, но при этом жертва страдает от временного психического расстройства. Если выполняемый в конце действия обращения бросок на Силу воли оказывается неудачным, смертный теряет единицу постоянной Силы воли, психическое расстройство становится постоянным.

Ишхара22, Видение Желания (Бесконечное Желание)

Красота ангелов вдохновения такова, что рядом с ними меркнет даже величественное сияние Намару. Их золотистые волосы и скульптурные формы стали романтическим идеалом для смертных поэтов и писателей, а их голоса, подобные густому меду, способны растопить самые жестокие сердца.

Видение Желания наделяет следующими специальными возможностями:

  • Улучшенные социальные характеристики: Внешность персонажа, его осанка и грация заставляют смертных замереть в благоговейном молчании. Демон получает +2 к Обаянию, +1 к Манипулированию и +2 к Внешности.
  • Музыкальный голос: Сложность всех бросков на Лидерство или Хитрость уменьшается на два (2).
  • Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела, что снижает сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
  • Повышенная интуиция: Способность к предвидению снижает сложность всех бросков на Интуицию на два (2).
  • Мука: Терзаемые Мукой Ишхара сохраняют всю свою головокружительную красоту. Можно сказать, что их притягательность лишь усиливается благодаря легкому налету зла, которое делает их глаза темнее, а голоса – глубже. Те, что некогда были источником вдохновения для смертных, теперь превратились в опасных сирен, чьи песни влекут человека к гибели.

Бесконечное Желание обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Когти: У персонажа появляются когти, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Яд: Когти и слюна Ишхара становятся ядовитыми. Жертвы, подвергшиеся воздействию яда (не важно, была ли это царапина или поцелуй), бросают кубики на получение поверхностных повреждений, при этом запас бросков равен значению Муки демона. Эти повреждения могут быть поглощены.
  • Дополнительные конечности: У демона вырастает вторая пара рук или пара щупалец, по выбору игрока. Это позволяет ему парировать или блокировать наносимые в ближнем бою удары без потери собственной атаки или позволяет производить две дополнительные атаки за ход (считаются множественным действием).
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.

 

Знание Бурь

Призвать воду

Демон может призвать воду из расположенного рядом с ним источника и с ее помощью создать что угодно, от внезапного плотного тумана до сильного наводнения.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Выпавшие успешные баллы определяют, какой объем воды может призвать демон. Если демон хочет вызвать густой туман (увеличивает сложность всех бросков на Восприятие на два), ему требуется один успешный балл. Если он хочет залить все вокруг себя неожиданным дождем – два балла, если ему требуется поток воды – три балла. Создание сильного наводнения требует наличия четырех и более баллов. Считается, что люди, попавшие в водный поток или застигнутые наводнением, начинают тонуть (см. Главу 9). Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 8). Расстояние в ярдах от демона до ближайшего водного источника не может превышать значение Веры демона. Источник может быть любого размера, даже очень небольшого. Длительность эффекта от обращения в ходах равна рейтингу Веры Осквернителя.

Мука: Вода, собираемая демоном с высокой Мукой, илистая и зловонная, она несет в себе болезни. У тех, кто попал под поток такой воды, в течение нескольких дней или недель может развиться смертельно опасная болезнь. Демоны и люди, которые соприкасались с загрязненной водой дольше одного хода, заражаются, если им не удается выполнить бросок на Выносливость (сложность равна значению Муки Осквернителя). Мука демона также влияет на серьезность заболевания. Мука, равная 7, вызывает легкое недомогание, уменьшающее запас бросков персонажа, Мука, равная 10, вызывает смертельно опасную болезнь (возможно, очень заразную), которая приводит к летальным повреждениям. Более подробно болезни и их эффекты описаны в Главе 9.

•• Тело из воды

Это обращение позволяет Осквернителю превратить свое физическое тело в воду (в виде жидкости или тумана).

Система: Бросается Выносливость + Медицина. После превращения персонаж расстается со своей одеждой и всеми принадлежностями. Находясь в такой форме, демон может попасть в любое место, в которое могут проникнуть вода или воздух, он невосприимчив к любым повреждениям. Осквернитель может оставаться в такой форме столько ходов, сколько у него имеется единиц Веры.

Мука: Вода, из которой состоит тело демона, загрязнена его Мукой, поэтому контакт с ней может привести к появлению химических ожогов. Персонаж, находящийся в контакте с телом демона, каждый ход получает один уровень летального повреждения.

••• Управление погодой

Это обращение позволяет демону изменять погоду, отклоняя штормовые фронты или наоборот, заставляя их двигаться с невероятной скоростью, а также изменять температуру окружающей среды.

Система: Бросается Интеллект + Наука. Количество выпавших успешных баллов определяет, насколько серьезно демон может изменить погоду. Например, для того, чтобы справиться с ливнем, ему требуется один успешный балл, с грозой - два. Чтобы управлять сильной бурей, демону требуется три балла. Управление такими явлениями природы, как торнадо и ураганы, потребует четырех и более успешных баллов. Демон также может повысить или понизить температуру на окружающей его территории на столько градусов, сколько у него имеется успешных баллов. Радиус территории (в милях), на которой проявляется эффект от обращения, равен значению Веры демона. Учтите, что демон может управлять только уже имеющимися природными феноменами. Он не может вызвать нового погодного явления.

Мука: Демоны с высокой Мукой усиливают проявления природных явлений, а не управляют ими. Они могут превратить весенний дождик в бушующий ураган, а легкий снегопад – в пургу.

•••• Подчинить бурю

Осквернитель использует это обращение для создания природного явления. Например, он может вызвать бурю или торнадо одним мановением руки.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Наука. Сложность определяется местонахождением и типом природного явления, которое хочет создать демон. Например, сложность вызова грозы рядом с океаном равна 6, то же действие в центре пустыни Аризона – 9. Сложность изменения уже имеющихся природных явлений равна 7. Количество успешных баллов определяет силу того природного явления, которое Осквернитель хочет вызвать или рассеять. Легкий дождик или снегопад требует наличия 1 успешного балла, ураган или торнадо – 4 и выше. Радиус территории действия обращения в милях равен значению Веры демона. Вызванное природное явление развивается в обычном порядке, если только не будет выполнено дополнительное обращение.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже с легкостью управляют погодой, но результаты их воздействия всегда неблагоприятны. Дождь сопровождается сильным ветром, градом и молниями. Даже попытка расчистить небо может привести к резкому повышению температуры или влажности воздуха.

••••• Вызвать бурю

Осквернитель может окружить себя бушующим штормом, вызвав ураганный ветер, дождь и грозу на территории одной комнаты или целого городского квартала. Сам демон всегда находится в центре шторма; шторм перемещается вместе с Осквернителем. Самому демону буря не причиняет никакого вреда.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание. Сложность зависит от местонахождения демона. Вызов шторма на открытом воздухе, когда небо над головой сплошь покрыто дождевыми тучами, имеет сложность 6. Вызов шторма в кондиционируемом помещении офиса имеет сложность 9. Успешные баллы создают запас бросков, которые используются при управлении штормом. Если демон хочет силой ветра сбить кого-нибудь с ног или распахнуть дверь и окна, запас бросков используется вместо значения Силы. Если он хочет поразить кого-нибудь молнией, выполняется бросок со сложностью 9. Каждый успешный балл означает одну молнию, которая автоматически поражает цель; количество кубиков, бросаемых для определения уровня наносимого летального урона, равно значению Муки . Радиус территории действия обращения в ярдах равен значению Веры демона. Если буря не была рассеяна, ее длительность в ходах равна значению Веры демона.

Мука: Буря, вызванная демоном с высокой Мукой, обрушивается на любое живое существо, оказавшееся в радиусе действия. Каждый ход выполняется бросок одного кубика (сложность равна 9) на каждое живое существо, оказавшееся в радиусе действия бури. Если бросок оказывается успешным, то в кого-нибудь в зоне бури бьёт молния. К тому же, ураганный ветер увеличивает сложность всех действий персонажей на два (2).

Адад23, Видение Бури.

Ангелы бурь – это высокие, величественные создания. Их кожа переливается, подобно опалу, а темные волосы отливают зеленью океанских глубин. Их тела окружены голубыми вспышками шаровых молний, которые порой, когда ангел гневается, образуют устрашающий нимб над его головой и плечами.

Видение Бурь наделяет следующими специальными возможностями:

  • Чувствовать погоду: Персонаж чувствует погодные изменения, происходящие на расстоянии многих миль от него (расстояние в 10 раз превышает значение Веры демона).
  • Невосприимчивость к электричеству: Персонаж невосприимчив к повреждениям, наносимым электричеством.
  • Улучшенная Инициатива: Инициатива персонажа увеличивается на два (2).
  • Удар током: Прикосновение персонажа взывает поверхностные повреждения (уровень зависит от значения Веры персонажа). Эта способность применяется один раз на эпизод.
  • Мука: Ангелы бурь, поддавшиеся Муке, обладают грубой, серой шкурой и тремя рядами острых зубов. Их ничего не выражающие черные глаза лишены даже проблесков сочувствия или теплоты.

Видение бурь наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Зубы: Демон отращивает клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Шипы: Спину демона и его предплечья украшают длинные жесткие шины. При каждой успешной атаке в рукопашном бою эти шипы причиняют противнику дополнительный уровень усиливающегося повреждения.
  • Акулья кожа: Кожа демона становится похожей на кожу акулы и обеспечивает 4 (четыре) дополнительных броска на поглощение повреждений (поверхностных, летальных и усиливающихся).
  • Чернильное облако: Демон может выпустить облако темно-синих чернил, которые повисают в воздухе и ослепляют врагов. Если не выполнен успешный бросок на Выносливость, все персонажи на территории, радиус которой в футах равен значению Веры демона, слепнут на столько ходов, сколько у демона имеется единиц Муки. Облако держится несколько ходов (количество ходов равно значению Муки демона). Жертвы подчиняются правилам по Бою вслепую (см. Главу 9).

 

Знание Метаморфоз

Подражание

Это обращение позволяет Осквернителю имитировать ту или иную манеру поведения и речи, что дает демону возможность одурачить практически любого стороннего наблюдателя.

Система: Для выполнения этого обращения требуется, чтобы демон провел не менее часа в компании того человека, которого собирается имитировать. Бросается Манипулирование + Актерство, тот персонаж, которого хотят обмануть, бросает Восприятие + Бдительность. Если у демона выпадает больше успешных баллов, ему удается обмануть свою жертву и заставить ее поверить, что она общается с человеком, которым притворился демон. Обман того, кто никогда не сталкивался с имитируемым человеком, происходит автоматически. Эффект от обращения длится несколько ходов (их количество равно значению Веры демона). Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут подражать тому или иному человеку, но их Мука все равно выдает их. Те, кто общается с ними, испытывают постоянный дискомфорт и страх. Для того персонажа, который сталкивается с замаскированным демоном, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна Муке Осквернителя). Если бросок оказывается неудачным, человек настолько теряется в присутствии демона, что старается уйти при первой же возможности.

•• Изменить внешность

Демон использует это обращение, чтобы изменить свою или чужую внешность. Он может менять цвет глаз, волос, кожи, скрывать шрамы.

Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Каждый успешный балл позволяет изменить один элемент внешности. Изменения сохраняются в течение нескольких ходов (их количество равно значению Веры демона). Эффект от обращения можно сделать постоянным, потратив единицу Силы воли. При изменении чужой внешности Осквернитель должен прикоснуться к тому, на кого направлено обращение. Тело демона (или человека) действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут менять свою или чужую внешность, но при потере контроля над обращением начинается пугающая деформация. После успешного выполнения обращения персонаж должен бросить кубики на Силу воли со сложностью, равной значению его Муки. Если бросок оказывается неудачным, внешность начинает неуловимо меняться, из-за чего сложность всех бросков на Социальные характеристики увеличивается на два (2).

••• Изменить тело

Демон может изменять свое физическое тело (рост, вес, ширину плеч, талию и т. п.).

Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Один успешный балл позволяет изменить один элемент внешности. Изменения сохраняются в течение нескольких ходов (их количество равно значению Веры демона). Они могут быть отменены самим демоном или перейти в постоянные (для этого тратится единица Силы воли). Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это обращение, но существует вероятность того, что их тело будет изуродовано. После успешного выполнения обращения персонаж должен бросить кубики на Силу воли со сложностью, равной значению его Муки. Если бросок оказывается неудачным, тело персонажа деформируется, одна из его Физических характеристик уменьшается на единицу до конца действия обращения. Игрок сам выбирает, какая характеристика будет уменьшена.

•••• Двойник (Доппельгангер)

Это обращение позволяет Осквернителю полностью изменить свою внешность в соответствии с ожиданиями жертвы. Демон принимает внешность того человека, которого жертва хочет или ожидает увидеть.

Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Эмпатия. Результат броска сравнивается с броском жертвы на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается успешным, демон приобретает внешность, голос и манеру поведения того человека, которого жертва ожидает увидеть исходя из ситуации. При желании демон может глубже проникнуть в мысли жертвы и принять вид того человека, к которому жертва испытывает глубокие чувства, но при этом сложность броска возрастает до 8. Если демон пытается принять вид человека, которого ожидает увидеть группа людей, сложность возрастает до 9. Эффект от обращения длится в течение нескольких ходов (их количество равно значению Веры демона). Обращение может быть отменено самим демоном в любой момент. Тело демона действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов.

Мука: Результатом обращения, выполненного демоном с высокой Мукой, становится мрачное, злобное подобие того, кого ожидает увидеть жертва. Сложность всех бросков на Социальные характеристики уменьшается на два (2), т. к. все неожиданные чувства или порывы жертвы по отношению к двойнику могут быть использованы демоном.

••••• Изменить форму

Это обращение позволяет демону полностью изменять физическую форму, как свою, так и чужую. Осквернитель может превратиться сам или превратить кого-нибудь другого в самого красивого человека Земли. Но он может и изуродовать тех, кто пришелся ему не по нраву, превратив их в воплощение ночных кошмаров.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Медицина. Демон должен прикоснуться к изменяемому человеку. Если жертва отказывается от превращения, она должна выполнить бросок сопротивления на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок демона оказывается успешным, то Осквернитель может изменить свою (чужую) внешность по своему желанию. Если демон хочет изменить внешность человека так, чтобы эти изменения удовлетворяли его собственным пожеланиям (которые могут и не совпадать с пожеланиями человека), сложность обращения возрастает до 7. Значение Внешности уменьшается или возрастает на единицу за каждый успешный балл. Для человека крайними значениями являются пять и ноль. Все остальные Атрибуты и Способности остаются прежними, какая бы форма ни принималась. Эффект от обращения длится в течение нескольких ходов (их количество равно значению Веры демона), эффект можно сделать постоянным, истратив единицу временной Силы воли. Тело демона (или смертного) действительно изменяется, это не просто иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить не только людей, но и других демонов.

Мука: Демоны с высокой Мукой должны полностью контролировать это обращение, иначе вместо желаемого результата они получат воплощение собственной Муки. После успешного выполнения обращения персонаж должен бросить кубики на Силу воли со сложностью, равной значению его Муки. Если бросок оказывается неудачным, жертва (или сам демон) превращается в ужасного монстра. Смертные, увидевшие это чудовище, в ужасе убегают от него, если им не удается выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок проваливается, свидетели превращения получают временное психическое расстройство.

Мамету24, Видение Метаморфоз

Ангелы метаморфоз – это светящиеся создания, лишенные каких-либо отличительных черт и признаков. Они постоянно погружены в молчание и производят впечатление существ грациозных и утонченных. Их тело – это зеркало, в котором отражаются мысли и чувства окружающих, оно постоянно изменяется под влиянием противоречивых эмоций.

Видение Метаморфоз наделяет следующими специальными возможностями:

  • Повышенная Эмпатия: Сложность всех бросков на Эмпатию уменьшается на два (2).
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Улучшенная Ловкость: Персонаж получает +2 к Ловкости.
  • Мука: Ангелы Метаморфоз, поддавшиеся Муке, теряют окружающее их свечение; их тела отражают их боль и ненависть, представляя окружающим видения самых ужасных уголков Бездны. Такие создания – это ходячее воплощение падших духов, отчаянно вцепляющихся в стену, что отделяет их от мира живых.

Видение Метаморфоз обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Когти/ Зубы: Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Улучшенная инициатива: Инициатива демона увеличивается на два (2).
  • Яд: Когти и клыки демона покрыты ядом. Если Осквернитель наносит хотя бы один уровень урона (летального, поверхностного или усиливающегося) при атаке в рукопашном бою, каждый последующий ход для жертвы выполняется бросок на Выносливость (сложность равна 7). Количество таких ходов равно значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает еще один уровень летальных повреждений
  • Дополнительные действия: Баллы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (один балл Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если Осквернитель с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.

 

Пожиратели (Рабису)

Повелители лесов и полей был созданы, чтобы управлять дикой природой этого мира, чтобы подчинять развитие флоры и фауны замыслу Творца и определять роль каждого создания в сложной и динамичной экологической системе. Знание Зверей дает им возможность повелевать животными, птицами и рыбами этого мира, подчиняя, направляя и формируя их, в то время как Знание Дикой Природы наделяет Пожирателей знанием всех тайн лесов и полей. Знание Плоти пришло позже, во время войны, когда Рабису научились работать с человеческой плотью и стали создавать воинов, способных вынести ярость битвы.

 

Знание Зверей

Призвать животных

Это обращение позволяет Пожирателю определить, есть ли неподалеку от него животные, и призвать этих животных себе на помощь. Призванные животные инстинктивно защищают демона.

Система: Бросается Восприятие + Знание животных. Если бросок оказывается удачным, демон получает информацию обо всех животных (начиная насекомыми и заканчивая млекопитающими), находящихся неподалеку от него. Чутье Пожирателя распространяется на территорию, радиус которой в милях равен значению его Веры. Обладая таким знанием, демон может выбрать, каких именно животных он хочет призвать (какого вида). Количество животных определяется количеством успешных баллов. Если демон желает призвать рой насекомых, количество успешных баллов определяет, сколько квадратных ярдов этот рой будет покрывать. Призванные животные стараются как можно быстрее добраться до Пожирателя и окружить его, защищая от врагов. Эффект от обращения длится до конца эпизода или до тех пор, пока демон не отпустит животных.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут вызывать только хищников; их Мука вызывает у животных яростное бешенство. Каждый ход выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, животные набрасываются на ближайшего к ним демона или человека, в том числе и на самого Пожирателя. Пожиратель может попытаться восстановить контроль над обезумевшими животными, выполнив бросок на Силу воли на следующем ходу.

•• Управление животными

Это обращение усиливает влияние Пожирателя на животных, которые начинают выполнять приказы демона.

Система: Бросается Манипулирование + Знание животных. Количество выпавших успешных баллов определяет количество животных, подчинившихся Пожирателю. Это обращение действует только на тех животных, которых демон видит в момент его выполнения. Обращение также увеличивает интеллект животных. Учтите, что изначально интеллект всех животных равен 1, хотя некоторые породы могут иметь интеллект 2 (по решению Рассказчика). Чтобы подать команду, Пожирателю необязательно разговаривать с животными, он передает свои пожелания сразу в мозг. Эффект от обращения длится один день.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут повелевать только хищниками; их Мука делает животных чрезвычайно агрессивными. Если рядом с животными нет самого демона, а бросок на Интеллект (сложность равна 7) оказался неудачным, она нападают на первого попавшегося смертного или падшего.

••• Подчинить животное

Демон может подчинить себе одно или нескольких животных и действовать через них. Во время Войны Гнева многие Пожиратели выходили на поле боя в сопровождении целых звериных стай, которые несли смерть и ужас в ряды людей, оставшихся верными Небу.

Система: Бросается Интеллект + Знание животных. Количество успешных баллов определяет количество животных, которых Пожиратель может подчинить. Но: если это число оказывается больше значения Сообразительности демона, его физическое тело впадает в кому. В противном случае демон по-прежнему может двигаться и действовать, но запас бросков у него уменьшается вполовину. Персонаж может управлять животными, находящими на территории, чей радиус в милях равен значению Веры демона. Длительность обращения в ходах определяется рейтингом Веры.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут подчинять себе только хищников. Чтобы не поддаться влиянию стаи и не впасть в дикое состояние, демон должен обладать железной волей. Каждый ход выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, демон поддается животным инстинктам. Его разум полностью подчиняется воле животных из стаи, и контроль над персонажем (и его животными) переходит к Рассказчику до того времени, пока не закончится действие обращения. Если бросок проваливается, обращение перестает действовать, а сам демон поддается животным инстинктам и начинает вести себя как дикий зверь.

•••• Превратиться в животное

Пожиратель может превратиться в любое животное, плоть или кровь которого он попробовал. Соотношение массы тел роли не играет, поэтому женщина, весящая 95 фунтов, может превратиться в 800-фунтового тигра, если демон того пожелает.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Знание животных. В случае успешного броска трансформация занимает один ход. Эффект от обращения длится до конца эпизода, если демон не пожелает прервать обращение раньше.

Мука: Демоны с высокой Мукой должны обладать железной волей, чтобы не поддаться инстинктам того животного, в которого они превратились. Каждый ход выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, демон поддается животным инстинктам, и контроля над персонажем (и его животными) переходит к Рассказчику до того времени, пока не закончится действие обращения.

••••• Создать химеру

Пожиратели способны изменять тела зверей, усиливать их способности или превращать их в ужасных, пугающих созданий, которые соединили в себе черты разных животных.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Знание животных. Каждый успешный балл позволяет демону на единицу увеличить ту или иную характеристику или изменить какую-нибудь часть тела животного. Законы физики и соотношение масс здесь не имеют значения, поэтому, если Пожиратель захочет, он может создать хоть тигра с крыльями. Учтите, что очень большие изменения, произошедшие за короткое время, могут плохо отразиться на психике животного. Баллы, потраченные на увеличение характеристик и изменение формы, суммируются и сравниваются с результатом броска на Силу воли, выполненного персонажем. Если результат броска превышает количество истраченных баллов, превращение происходит безболезненно для животного. Если бросок оказывается неудачным, созданная химера становится непредсказуемой. Рассказчик самостоятельно определяет ее поведение. При желании он может выполнить бросок на Силу воли за игрока и держать его результаты в тайне, соответствующим образом описывая поведение химеры. Такой трюк позволит внести в игру напряжение. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры демона. Эффект можно сделать постоянным, потратив единицу Силы воли.

Мука: Демоны с высокой Мукой всегда вкладывают часть своих страданий в создаваемое животное, поэтому их химеры – это обезумевшие от боли, смертельно опасные твари. Чтобы понять психику животного, не требуется броска на Силу воли. Эти существа могут только убивать и калечить все живое.

 

Цалту25, Видение Зверя

Ангелы охоты отличаются пугающей силой и величественностью, они наделены мягкой походкой скрывающейся во тьме пантеры и змеиной грацией. Внешность этих ангелов может сильно разниться, но в основном это мускулистые, покрытые пушистым мехом создания с большими золотистыми глазами, которые блестят, как кусочки угля в свете луны. Их низкие голоса напоминают мягкое урчание большой кошки, а их охотничий зов, слышимый за много миль, холодит кровь в жилах.

Видение Зверя наделяет следующими специальными возможностями:

  • Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, при этом персонаж получает следующие характеристики: Сила +2, Ловкость +2, Выносливость +1.
  • Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела, что снижает сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
  • Когти/ Зубы: Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
  • Дополнительные действия: Баллы Веры могут быть потрачены на то, чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход (один балл Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если Пожиратель с инициативой 7 получает дополнительное действие, он выполняет обычное действие с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Игрок должен принять решение о приобретении дополнительных действий в начале хода, до того, как начнет действовать.

Мука: Пожиратели, поддавшиеся своей Муке, выглядят изнуренными и болезненными, их мех выпадает, оставляя проплешины, или покрывается кровью и гноем. Клочья пены постоянно срываются с их приоткрытых челюстей. Их кожа превращается в плотную, лишенную нервных окончаний шкуру.

Видение Зверя обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Железная шкура: Кожа демона ведет себя подобно броне, добавляя четыре броска на поглощение поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений.
  • Бездонное чрево: Демон может разжевать и переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения с Силой +4.
  • Дополнительные конечности: У демона отрастает дополнительная пара рук или цепкий хвост (по выбору игрока). Дополнительные руки позволяют демону парировать или блокировать удары в ближнем бою или останавливать атаки метательным оружием, не теряя при этом собственных атак, или добавляют ему две атаки за ход (считается множественным действием). Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина Силы персонажа (округление с понижением).
  • Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, если демон двигается, и на два (2), если он стоит неподвижно.

 

Знание Дикой природы

Чувствовать местность

Пожиратели могут создавать в уме своего рода моментальный снимок окружающей территории, карту, на которой указаны все природные характеристики местности, животные и растения, а также наличие чужаков, представляющих угрозу местной флоре и фауне.

Система: Бросается Восприятие + Выживание. Находящиеся на данной территории демоны могут избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок Пожирателя оказывается успешным, демон получает подробную информацию о местности, о местонахождении животных и людей. Этой информацией он может воспользоваться в любой момент. Хотя лучше всего это обращение работает в дикой местности, его можно выполнять и в городе (сложность равна 8). Пожиратель получает информацию о территории, радиус которой в милях равен значению Веры демона. Эффект от обращения длится до конца эпизода.

Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении этого обращения передают окружающей среде часть своей боли и ненависти, заставляя флору и фауну враждебно реагировать на приближение чужаков. Все животные на территории начинают вести себя очень агрессивно, нападая на чужаков при первой же возможности. Те, кто рискнул зайти на эту территорию, выполняют броски на Выживание или Атлетизм (сложность равна значению Муки Пожирателя), чтобы уйти от атаки или избежать ранений.

•• Ускорить рост

Пожиратель может вызвать быстрый и неконтролируемый рост местных растений. Деревья достигают небес, вьющиеся растения бурно разрастаются, покрывая трещинами любую поверхность, до которой смогли добраться их корни, колючие кустарники срастаются в плотную стену.

Система: Бросается Выносливость + Выживание. Пожиратель концентрируется на выбранном растении и в течение одного хода заставляет его расти (растение может занять столько кубических ярдов, сколько у персонажа выпало успешных баллов). Вьющиеся растения и корни причиняют ущерб любой конструкции, с которой входят в соприкосновение (уровень ущерба тоже определяется количеством успешных баллов; каждый успешный балл считается единицей Силы (см. Проявления Силы в Главе 9). Все предметы, попавшие в радиус роста, считаются поглощенными растением. Растение сохраняет увеличенные размеры и причиняет ущерб столько ходов, сколько у демона имеется успешных баллов.

Мука: Демоны с высокой Мукой заставляют растения ускорять рост и набрасываться на любое живое существо, оказавшееся поблизости, удушая его или разрывая на части. Для всех живых существ, попавших в зону разросшегося растения, выполняется бросок (количество кубиков равно значению Силы воли Пожирателя). Считается, что была сделана попытка захвата, при этом жертва может увернуться или отразить атаку. Если атака оказалась успешной, выполняется бросок на повреждения (количество кубиков равно значению Муки демона). Каждый успешный балл в этом броске означает один уровень летального повреждения.

••• Управление природой

Пожиратель может управлять ростом растений, силой воли заставляя окружающую среду изменяться в соответствии со своими желаниями.

Система: Бросается Интеллект + Выживание. Количество растений, на которое может воздействовать персонаж, равно его рейтингу Веры. Каждое растение увеличивается на несколько кубических ярдов (количество кубических ярдов определяется количеством успешных баллов). Направление роста и формы растений определяются персонажем. Если рост растения направлен на какую-либо конструкцию, количество успешных баллов сравнивается со значениями, приведенными в таблице «Проявления Силы». Таким образом определяется, какой ущерб был нанесен той или иной конструкции.

Мука: Демоны с высокой Мукой не просто управляют ростом растения, но наделяют его ненавистью по отношению к крови и плоти, заставляя отращивать острые шипы и выделять ядовитый сок. Точное проявление Муки определяется Рассказчиком, но для каждого, кто попытается пройти по территории действия обращения, выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм (или Выживание). Если бросок оказывается неудачным, то проходящий получает летальные повреждения, для определения которых кидается количество кубиков, равное Муке демона.

•••• Подчинить растение

Демон может подчинить себе одно или несколько растений, заставив их исполнять свои приказы. Растения двигаются со сверхъестественной скоростью и обладают невероятной силой. Они выполняют все, что им прикажет Пожиратель.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание. Пожиратель может контролировать столько растений, сколько у него выпало успешных баллов. Растения, попавшие под воздействие обращения, не могут сойти с места (им мешают корни), но могут выполнить любое другое действие, совершить которое им позволяют их размеры и формы. Розовый куст может оплести жертву своими побегами, плющ может разломать на части стену, по которой плетется. Эффект от обращения длится до конца эпизода. Сила растений равна значению Силы воли демона (см. «Проявления Силы» для определения наносимого растениями ущерба). Это же значение используется при бросках на атаку и урон, когда растения нападают на живых существ, нанося тем поверхностные повреждения.

Мука: Демоны с высокой Мукой заражают своей ненавистью все подконтрольные растения, буквально за несколько минут разрушая их изнутри и обращая в пустые оболочки. Каждое попавшее под обращение растение теряет один уровень здоровья за ход. Этот ущерб не может быть поглощен. Можно считать, что у растения столько уровней здоровья, сколько кубических футов оно занимает. После того, как все уровни здоровья были утрачены, растение гибнет.

••••• Изменить растение

Пожиратели могут манипулировать формами и размерами растений, создавая по своему желанию новые виды.

Система: Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Выживание. Каждый успешный балл позволяет персонажу изменить или добавить тот или иной элемент растения. Изменения включают в себя повышенный метаболизм (ускоряется рост растения), толстую кору или прочную кожицу и шипы. Эти успешные баллы могут быть получены в течение нескольких дней (один бросок за день), когда демон «химичит» с растением. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры песонажа. Потратив единицу Силы воли, изменения можно сделать постоянными.

Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью этого обращения создают кровожадные растения. Выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки персонажа. Если бросок оказывается неудачным, растение начинает произвольно мутировать, отращивая себе естественное оружие, которое позволяет охотиться на живых существ – в том числе и на самого демона. Запас бросков растения на нападение и повреждения равен значению Муки демона, растение наносит летальные повреждения.

Нинурту26, Видение Дикой Природы

Ангелы дикой природы соединяют в себе черты всей флоры, которой они управляют, и фауны, которая благоденствует под их защитой. Их кожа часто покрыта легкой шерстью, похожей на шерсть оленя, вместо ступней у многих из них копыта. Мускулистые тела поражают своей силой; глаза меняют цвет в зависимости от сезона: от светло-серого до яркой зелени летней листвы.

Видение Дикой Природы наделяет следующими специальными возможностями:

  • Повышенная чувствительность: Все пять чувств персонажа обострены до предела, что снижает сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
  • Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, если демон двигается, и на два (2), если он стоит неподвижно.
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Дополнительные уровни здоровья: Жизненная сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья (категории Ушибы), позволяя поглощать повреждения.

Мука: Нинурту с высокой Мукой обладают более темный мехом, их глаза приобретают цвет лунного серебра. От них исходит ощущение непонятной угрозы, которое обычно свойственно глухим лесам и высоким горам.

Видение Дикой Природы обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Шипы: Плечи, руки и грудь демона покрыты острыми черными шипами, которые наносят один уровень усиливающихся повреждений каждому нападающему, который смог ударить или схватить демона в рукопашном бою.
  • Увеличение размеров: Рост персонажа увеличивается на треть, при этом персонаж получает следующие характеристики: +1 Сила, +2 Ловкость, +1 Выносливость.
  • Дополнительные конечности: Демон отращивает себе цепкий хвост. Длина хвоста равна половине роста персонажа, при поднятии предметов и удержании своего тела в подвешенном состоянии задействована половина Силы персонажа (округление с понижением).
  • Яд: Слюна демона содержит отравляющее вещество, которое воздействует на волю жертвы. Если слюна демона проникла в организм жертвы (через открытую рану или поцелуй), жертва теряет единицу Силы воли за каждую единицу Муки демона. Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на Выносливость (сложность равна 7). Если таким образом жертва теряет все единицы Силы воли, она впадает в кому. Яд действует несколько дней (их количество равно значению Муки демона).

 

Знание Плоти

Контроль над телом

Это обращение позволяет демону менять химические процессы в организме, как своем, так и чужом. Пожиратель может выводить яды (натуральные и искусственные), ускорять или замедлять метаболизм.

Система: Бросается Интеллект + Медицина. Сложность броска зависит от того, какие изменения хочет произвести демон. Очищение тела от слабых ядов имеет сложность 6. Вывод из организма алкоголя имеет сложность 7 и выше, в зависимости от степени интоксикации. Введение тела в состояние комы имеет сложность 9 и выше. Чтобы выполнить это обращение над другим персонажем, демон должен иметь возможность прикоснуться к нему, причем этот персонаж может попытаться противостоять демону. Для этого выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Эффект от обращения длится до конца эпизода, после чего яды выводятся из организма, метаболизм восстанавливается и т. п. Это обращение может полностью исцелить одно отравление, если потратить единицу Силы воли.

Мука: Выполняя это обращение, демоны с высокой Мукой действуют очень грубо по отношению к жертве, буквально испытывая ее на выносливость. После выполнения броска общее количество успешных баллов сравнивается со значением Выносливости жертвы. Если количество успешных баллов превышает это значение, разница между ними засчитывается как уровни поверхностного повреждения. Эти повреждения не могут быть поглощены.

•• Контроль над нервной системой

Если предыдущее обращение позволяет демону управлять телом, то это дает ему власть над нервной системой, как своей, так и чужой. Он может увеличить силу и обострить рефлексы, заглушить или усилить все пять чувств, погрузить человека в волны наслаждения или боли.

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Медицина. Сложность броска зависит от желаемого эффекта. Чтобы уменьшить боль, бросок выполняется со сложностью 6, чтобы ускорить рефлексы (повысить Ловкость) – со сложностью 7 или 8. Чтобы обострить или заглушить чувства восприятия, бросок выполняется со сложностью 9 и выше. Каждый успешный балл уменьшает или увеличивает соответствующую характеристику или штраф на ранение на единицу. Эффект от обращения длится до конца эпизода. Чтобы выполнить это обращение над другим персонажем, демон должен находиться с ним в физическом контакте. Жертва может попытаться отразить обращение, выполнив бросок сопротивления на Силу воли со сложностью 8.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут нанести непоправимый ущерб здоровью, воздействуя на нервную систему. После выполнения броска общее количество успешных баллов сравнивается со значением Выносливости жертвы. Если количество успешных баллов превышает это значение, разница между ними засчитывается как уровни летального повреждения.

••• Управление плотью

Это обращение позволяет демону управлять физической формой (как своей, так и чужой), добавляя мышечную массу, увеличивая плотность костей и расширяя умственные возможности.

Система: Бросается Интеллект + Медицина. Каждый успешный балл позволяет прибавить единицу к Ментальной или Физической характеристике персонажа. Но не все так просто. Общее количество успешных баллов сравнивается со значением Выносливости. Если количество баллов оказывается выше, разница между ними засчитывается как уровни поверхностного повреждения (связано с тем, что организм испытывает шок). Эти повреждения не могут быть поглощены. Чтоб выполнить это обращение над другим персонажем, демон должен находиться с ним в физическом контакте. Жертва может попытаться отразить обращение. Для этого Рассказчик выполняет бросок на Силу воли со сложностью 8.

Мука: Демоны с высокой Мукой изменяют плоть и кости жертвы, не обращая внимания на ее физическое состояние. Если обращение проводится над другим персонажем, для него выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает временное психическое расстройство, впадает в паранойю и становится склонной к насилию. Если бросок проваливается, психическое расстройство становится постоянным.

•••• Восстановить плоть

Демон может вернуть телу животного или человека его первоначальный вид вне зависимости от того, насколько это тело изранено и искалечено.

Система: Тратится единица Веры, бросается Восприятие + Медицина. Один успешный балл исцеляет один уровень летального повреждения или все полученные персонажем поверхностные повреждения. Утраченные органы и конечности полностью восстанавливаются, болезни и яды выводятся из организма. Это обращение не может излечить усиливающиеся повреждения, как не может и воскресить мертвого. Для выполнения обращения Пожиратель должен иметь возможность прикоснуться к человеку или животному, на которого направлено обращение.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это обращение, но их помощь несет на себе отпечаток их ненависти и боли. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7) для объекта обращения. В случае успеха жертва получает временное психическое расстройство. Если бросок был неудачным, расстройство становится постоянным. Если бросок проваливается, жертва превращается в безмозглую машину убийств.

••••• Придать плоти форму

Демон может придавать человеческой плоти любую форму. Смертные и падшие могут превратиться в чудовищ, вышедших из древних легенд.

Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Медицина. Результат броска сравнивается с результатом, полученным жертвой при броске сопротивления на Силу воли (сложность равна 7). Игрок решает, какую именно форму он желает придать плоти, и определяет ее основные физические характеристики, после чего Рассказчик объявляет, сколько успешных баллов требуется получить для выполнения обращения. Эти успешные баллы могут быть получены в течение нескольких дней (один бросок за день), когда демон «химичит» с подопытным существом. Считается, что один успешный балл увеличивает или уменьшает на единицу какую-либо физическую характеристику или добавляет тот или иной элемент тела. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры персонажа. Изменения можно сделать постоянными, истратив единицу временной Силы воли. Пожиратели могут использовать это обращение как на себе, так и на тех, к кому они могут прикоснуться.

Мука: Изменения, производимые демонами с высокой Мукой, всегда несут на себе отпечаток их страданий. Жертвы претерпевают чудовищные деформации, превращающие их в чудовищ из ночных кошмаров. Такая метаморфоза вызывает у жертвы временное психическое расстройство и причиняет ему один уровень летального повреждения за каждый день, который жертва находится в измененной форме (это связано с постоянным напряжением, в котором пребывает тело жертвы). Смертные, ставшие свидетелями такого превращения, испытывают эффект от Проявления.

Аруру27, Видение Плоти

Внешность ангелов плоти, которые способны изменять свои формы еще более полно, чем Осквернители, - это доведенный до совершенства вариант их смертных тел. Их сила облагораживает тела смертных, в которых они обитают, устраняет все изъяны и дефекты и делает врожденную внешность человека идеальной. Как ни странно, но их внешность кажется такой же чуждой и изумительной, как и сияющее великолепие Небожителей.

Видение Плоти наделяет следующими специальными возможностями:

  • Увеличенные Социальные характеристики: Улучшение внешности, поведения и голоса персонажа обеспечивает следующие бонусы: Обаяние +1, Манипулирование +1, Внешность +2.
  • Невосприимчивость к ядам: Персонаж невосприимчив к ядам и иным отравляющим веществам, в том числе к алкоголю и никотину.
  • Улучшенная инициатива: Инициатива персонажа увеличивается на два (2).
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.

Мука: Аруру с высокой Мукой мало похожи на человеческих существ, их начальные формы скрыты под горами плоти. Если демон не поддерживает постоянный контроль над своей формой, его органы, мускулы и кости начинают беспорядочно перемещаться и перемешиваться.

Видение Плоти обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Дополнительные уровни здоровья: Жизненная сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья (категории Ушибы), позволяя поглощать повреждения.
  • Броня: Бесформенная масса плоти и жира обеспечивает демону четыре дополнительных уровня брони, поглощающей поверхностные, летальные и усиливающиеся повреждения.
  • Бездонное чрево: Демон может разжевать и переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы, камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения с Силой +4.
  • Регенерация: За ход демон может исцелить один уровень поверхностных или летальных повреждений. Исцеление производится автоматически, как рефлекторное действие.

 

Убийцы (Халаку)

Хотя сегодня их называют Ангелами Иного Мира, изначально они были всего лишь носителями изменений. Они уничтожали растения и животных, которые уже выполнили свое предназначение и должна были уступить место новым, лучшим поколениям. Знание Смерти давало им возможность забирать жизни быстро и безболезненно. Мертвые тела затем возвращались в землю, где разлагались на составные элементы, поглощались землей и обновлялись. Из всех Домов именно Халаку были наказаны сильнее всех за мятеж и Падение. Когда человечество утратило бессмертие, Убийцы оказались в затруднительной и мучительной для них ситуации, ведь им приходилось прерывать жизни людей, часто – задолго до их естественного окончания, а затем отпускать души в неизвестность. Знание Душ возникло из желания Убийц сохранить души умерших, привязав их к земле и их бывшим телам, но это не спасало духов от встречи с оставшимися верными Жнецами. Тогда Халаку решились на отчаянный шаг: они задумали создать убежище для душ мертвых за пределами физического мира, чтобы Жнецы Господа не могли найти их. Для этого демонам пришлось изучить способы создания пространственных «карманов», расположенных вне пределов физической вселенной, и научиться путешествовать между ними. Это привело к появлению Знания Сфер и, в конце концов, к созданию мира духов.

Знание Смерти

Узнать судьбу

Это обращение позволяет демону узнать, как человек умер, посмотрев в глаза трупа.

Система: Бросается Восприятие + Осведомленность. Количество успешных баллов определяет, насколько подробную информацию о смерти человека может получить демон. Один успешный балл позволяет увидеть сам момент смерти. Каждый последующий успешный балл позволят увидеть, что, происходило в разное время до смерти (два балла – за несколько минут, три балла – за несколько часов, четыре балла – дней). Это обращение также позволят лучше понять обстоятельства, повлекшие за собою смерть персонажа.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут считывать судьбу только тех людей, которые погибли в результате насилия, намеренного или случайного.

•• Разложение

Это обращение, воплощающее в себе одно из основных умений Убийц, ускоряет процессы разложения. Живая и неживая материя распадается на составные элементы.

Система: Для выполнения этого обращения демон должен прикоснуться к предполагаемой жертве. Бросается Выносливость + Медицина. Каждый успешный балл наносит один уровень усиливающихся повреждений (летальных повреждений для смертных). Если обращение направлено на мертвое тело, каждый успешный балл уменьшает Выносливость тела на единицу. После того, как Выносливость становится равной нулю, тело обращается в прах. Этот процесс в равной степени распространяется и на неодушевленные объекты, при этом сложность обращения зависит от материала, из которого состоит объект. Например, разложение предмета из древесины или ткани имеет сложность 7, разложение пластика – сложность 8, металла – 9, а камня – 10. Каждый успешный балл позволяет разложить на составные элементы один кубический фут вещества.

Мука: Это обращение, выполненное демонами с высокой Мукой, поражает не отдельные цели, а целые территории. Все объекты на территории, радиус которой в ярдах равен значению Муки демона, попадают под воздействие обращения.

••• Образ Смерти

Это обращение Убийцы часто использовали во время Войны Гнева. Оно позволяет заполнить умы врагов видениями неизбежной смерти. Даже закаленные в битвах ангелы теряли мужество от этих устрашающих видений, в бессилии опуская руки и убегая от безжалостного наступления Халаку.
Система: Бросается Манипулирование + Интуиция. Жертва выполняет бросок на Силу воли со сложностью, равной значению Веры Убийцы. Если результат броска Халаку оказывается выше, жертва прекращает все действия и сбегает от демона. Если бросок жертвы на Силу воли проваливается, она получает временное психическое расстройство. Жертва должна находиться в пределах нескольких ярдов от демона (количество ярдов определяется значением Веры демона). Если жертве удалось преодолеть обращение (бросок на Силу воли оказался успешным), на нее нельзя воздействовать этим же обращением до конца эпизода.

Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют не на отдельную цель, а на всех, кто находится на определенной территории (радиус территории равен значению Веры демона). Для каждой потенциальной жертвы выполняется бросок на Силу воли.

•••• Забрать жизнь.

Прикосновение Убийцы означает смерть. Демон может возложить на тело живого существа руку и силой воли вырвать их этого тела душу, тем самым убив жертву. Это обращение может применяться и к демонам, но в этом случае оно не приводит к смерти, а вызывает сильнейший озноб, который поглощает жизненные силы демона.

Система: Для выполнения этого обращения Убийца должен прикоснуться к предполагаемой жертве. Тратится единица Веры, бросается Сила + Осведомленность. Количество успешных баллов сравнивается со значением Выносливости жертвы. Если количество успешных баллов выше значения Выносливости, жертва немедленно погибает. Если ниже, каждый успешный балл наносит жертве один уровень поверхностного повреждения, так как леденящее прикосновение Убийцы вытягивает силы из тела смертного. Если обращение направлено на другого демона и количество успешных баллов выше, чем значение Выносливости жертвы, каждый успешный балл означает уровень усиливающихся повреждений. Если количество успешных баллов ниже, каждый успешный балл наносит один уровень поверхностных повреждений.

Мука: Демонам с высокой Мукой нет необходимости прикасаться к своей жертве, чтобы выполнить это обращение. Леденящая ненависть распространятся от них во все стороны, останавливая сердца живых существ. Это обращение поражает всех на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры демона.

••••• Нежить

Это могущественное обращение заставляет функционировать тело, лишенное души и дыхания жизни. Создается своего рода зомби, полностью подчиняющийся Убийце.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Медицина. Все Физические характеристики ходячего трупа сразу после создания равны единице, дополнительные успешные баллы могут быть потрачены на увеличение этих характеристик. Эти создания не получают никаких штрафов к ранению в бою и постоянно используют свой полный запас бросков. Чтобы их уничтожить, нужно причинить им как минимум 10 уровней повреждений. Созданные таким образом зомби – безмозглые автоматы, полностью подчиняющиеся воле демона. Каждый раз, когда демон хочет, чтобы его зомби выполнил то или иное действие, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если персонаж контролирует более одного зомби, каждый ход его значение Силы воли делится между подчиненными созданиями. Если бросок оказывается неудачным, зомби продолжает выполнять то действие, которое выполнял ранее.

Демон может заложить в зомби определенный набор действий: одно действие на единицу Сообразительности демона. При этом тратится единица временной Силы воли. Так как такие инструкции буквально впечатываются в мозг зомби, в них можно включить сложные маршруты передвижений или подробные описания внешности. Однажды запрограммированный зомби не воспринимает других команд. Если демон усилием воли заставляет зомби выполнить действие, не предусмотренное программой, программа стирается из мозга зомби.

Количеств зомби, которое демон может поднять и контролировать одновременно, определяется его рейтингом Веры. Тела должны находиться в переделах нескольких ярдов от демона (количество ярдов равно значению Веры). Эффект от обращения длится до конца эпизода. Если демон захочет, он может сделать эффект от обращения постоянным, истратив единицу временной Силы воли на одно тело. Постоянный зомби функционирует до тех пор, пока не будет уничтожен, после чего его уже нельзя поднять.

Лишенные тел падшие могут завладеть оживленными телами с разрешения Убийцы или же попытаться подчинить себе запрограммированных зомби (для этого выполняется бросок на Силу воли). Новое вместилище демона сохраняет все признаки мертвого тела – веет, запах и физические свойства, если только на него не было направлено какое-либо обращение другого Знания.

Мука: Демоны с высокой Мукой наделяют своих созданий склонностью к насилию, создавая вечно голодных тварей, которых надо постоянно держать под контролем, иначе они начинают нападать на всех находящихся поблизости живых существ, в том числе и на самого Убийцу. Если не заложить в зомби определенную программу, он начинает впадать в бешенство всякий раз, когда демону не удается выполнить удачный бросок на Силу воли (сложность равна 8, бросок выполняется раз за ход). Этот бросок выполняется в дополнение к броскам, определяющим выполнение текущих приказов.

Намтар28, Видение Смерти

Призрачные фигуры этих ангелов окутаны туманной дымкой, которая постоянно изменяет свои формы и порой может отразить мысли и эмоции ангела, представляя их в причудливых, порой пугающих образах. Они постоянно окружены пеленою молчания, кажется, будто их ступни никогда не касаются поверхности земли. Их кожа по белизне способна сравниться с алебастром, а лица постоянно скрываются в глубокой тени.

Видение Смерти наделяет следующими специальными свойствами:

  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.
  • Улучшенная инициатива: Инициатива персонажа увеличивается на два (2).
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, его нельзя заснять на фото- или видеопленку.

Мука: Намтар с высокой Мукой излучают холодную ауру смерти, которая безжалостно высасывает жизнь из всех, с кем соприкасается. Там, где они проходят, вянут цветы, дети теряют блеск в глазах, а старики чувствуют, как смерть сжимает их сердца костлявой рукой.

Видение Смерти обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
  • Смертельная хватка: Дух демона продолжает цепляться за жизнь даже тогда, когда тело человека умирает. Получив восемь уровней летальных или усиливающихся повреждений, демон может остаться в живых, если успешно выполнит бросок на Силу воли. В случае успешного броска он впадает в кому до следующего рассвета, после чего приходит в себя, обладая одним уровнем здоровья. Временная Вера при этом уменьшается на единицу.
  • Аура энтропии: В присутствии демона цветы начинают вянуть, а живые существа испытывают сильнейший озноб, который лишает их сил. Смертные и другие демоны, находящие на определенном расстоянии (расстояние в ярдах равно значению Веры демона) от демона, выполняют бросок на Выносливость (сложность равна 6). Если бросок оказывается неудачным, они теряют один кубик из запаса бросков. Эффект от этой способности длится до конца эпизода.
  • Сопротивление повреждениям: Демон способен не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превращают в калеку. До конца эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы на повреждения, полученные в апокалиптической форме, начинают применяться после того, как демон вновь возвращается в форму человека.

 

Знание Душ

Говорить с мертвыми

Это обращение позволяет Убийцам общаться с духами, обитающими в этом или потустороннем мире. Духи, попавшие под обращение, обязаны ответить демону и сообщить ему всю имеющуюся у них информацию.

Система: Бросается Манипулирование + Осведомленность. Дух может попытаться уклониться от обращения, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 9). Если обращение было успешно выполнено, дух обязан отвечать демону максимально правдиво. Убийца может воздействовать на любого духа в пределах слышимости. Длительность эффекта от обращения в ходах равна рейтингу Веры у Убийцы.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут выполнять это обращение, но духи, с которыми они входят в контакт, попадают под воздействие Муки и в течение нескольких дней после обращения враждебно относятся к живым существам. Выполнятся бросок на Силу воли (сложность равна 9), если он оказывается неудачным, на несколько дней дух утрачивает покой и начинает преследовать живых (количество дней равно значению Муки демона).

•• Вызвать мертвых

Убийцы пользуются этим обращением, чтобы призвать души умерших. Зов демона распространяется на несколько городских кварталов. Вызванные таким образом духи обязаны явиться к демону, хотят они того или нет, и могут уйти только после того, как демон отпустит их.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Один успешный балл позволяет вызвать одного духа (если, конечно, в пределах действия обращения есть духи). Обращение действует на территорию, площадь которой в квадратных ярдах в десять раз превышает значение Веры демона. Духи немедленно откликаются на зов демона. Они не могут уйти до тех пор, пока эффект от обращения не закончится или пока сам демон не отпустит их. Эффект от обращения длится до конца эпизода. По решению Рассказчика какой-нибудь особенно сильный или непокорный дух может попытаться вырваться из-под контроля демона. Для этого выполняется бросок на Силу воли (сложность равна значению Веры демона), результат которого сравнивается с количеством успешных баллов, полученных при броске Манипулирование + Лидерство.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут вызывать духов, но те попадают под воздействие Муки. Если бросок на Силу воли (сложность равна 9) оказывается неудачным, духи начинают испытывать враждебность по отношению к живым существам (количество дней равно значению Муки демона).

••• Повелевать мертвыми

Убийцы могут повелевать недостаточно сильными душами умерших, подчиняя их своей воле и заставляя выполнять приказы.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Убийца может подчинить себе любого духа, который оказался в пределах слышимости голоса демона. Дух может попытаться вырваться из-под контроля, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если этот бросок оказывается неудачным, дух обязан как можно лучше выполнять все приказы демона. Длительность эффекта от обращения в ходах равна рейтингу Веры у Убийцы.

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут подчинять себе духов, но их Мука искажает любое существо, вступившее с ним в контакт. Обезумевшие, агрессивные духи при первой же возможности набрасываются на живых существ. После того, как эффект от обращения прекращается, Рассказчик выполняет для духа бросок на Силу воли (сложность равна 8). Нужно, чтобы количество успешных баллов от этого броска было выше, чем количество ходов, которое дух провел под властью демона. В противном случае дух сохраняет враждебное отношение к живым в течение нескольких дней (количество дней равно значению Муки демона).Если бросок проваливается, дух навсегда сохраняет враждебность и неприязнь к живым.

•••• Привязать душу

Это обращение позволяет Убийце привязать лишенную тела душу или демона, потерявшего носителя, к тому или иному физическому объекту, создавая таким образом артефакт, который не дает душе покинуть мир. В самые тяжелые годы Войны Гнева Убийцы пользовались этим умением, чтобы заключать души людей и поверженных ангелов в оружие и инструменты, создаваемые Аннунаками.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Осведомленность. Сложность зависит от того, какой именно предмет был выбран в качестве «якоря» для души. Самый эффективный способ удержать душу – это привязать ее предмету, который был дорог человеку, пока тот был жив. Сложность такой операции равна 6. Посторонние предметы усложняю процедуру, к тому же приходится учитывать, из чего они состоят. Например, заключение души в драгоценные камни и металлы, а также хрусталь, имеет сложность 7; заключение души в предметы, изготовленные из дерева, стекла и кости, имеет сложность 8. Очень сложно заключить душу в предметы, изготовленные из искусственных материалов (например, пластика), а также в сложные, связанные с высокими технологиями объекты, например, в компьютер (сложность в обоих случаях равна 9). Чтобы выполнить обращение, демон должен находится в пределах определенного расстояния до заключаемого духа (расстояние в ярдах равно значению Веры демона). Предполагаемый «якорь» демон должен держать в руке. Дух может воспротивиться попытке запереть его в артефакте. Для этого он выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, дух считается пойманным и не может взаимодействовать с окружающим миром до тех пор, пока артефакт не будет соответствующим образом настроен (см. Знание Кузнечного Дела).

Демоны, запертые в настроенных артефактах, по-прежнему обладают всеми своими врожденными способностями и могут пользоваться Знаниями (при условии, что у них имеется достаточный запас Веры). Все контракты, заключенные со смертными, остаются в силе. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры персонажа. Эффект можно сделать постоянным, истратив единицу временной Силы воли. Если «якорь» уничтожается, дух немедленно становится свободным. Освободившиеся души смертных исчезают в неизвестном направлении или становятся привидениями, блуждающими по окрестностям (по решению Рассказчика). Освободившиеся демоны должны противостоять зову Бездны. Им приходится искать нового носителя или еще один «якорь», позволяющий закрепиться в этом мире (см. Главу «Системы»).

Мука: Демоны с высокой Мукой окутывают связываемые души покровом удушающей тьмы, заставляя их прочувствовать все «прелести» испытанной в Бездне агонии. Эти несчастные души страдают настолько сильно, что их отчаяние просачивается в мир людей, превращая артефакты в символы неудачи. У тех, кто прикасается к такому артефакту или носит его при себе, провалом броска считаются выпавшие единица и двойка.

••••• Поднять мертвого

Это обращение позволяет Убийце запирать душу в любом лишенном души теле. Таким образом душа вынуждена оставаться на земле, хотя и на непродолжительное время.

Система: Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Осведомленность. Душа, которую Убийца хочет привязать к телу, должна находиться в непосредственной близости от него, при этом демон должен иметь возможность прикоснуться к телу, куда он хочет эту душу вселить. Человек, которому принадлежало тело, должен был умереть незадолго до выполнения обращения (в пределах 48 часов). В случае успеха душа вселяется в тело, исцеляет все имеющиеся у него повреждения и таким образом возвращается с мир живых. У вновь появившегося персонажа сохраняются Физические Атрибуты тела и Ментальные и Социальные Атрибуты души. Длительность эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры персонажа. Эффект можно сделать постоянным, потратив единицу постоянной Силы воли.

С помощью этого обращения можно вселять в тела демонов, лишенных носителей.

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, всегда передают часть своей Муки вселяемому духу, заставляя его страдать от ненависти и боли. После вселения Рассказчик выполняет для души бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки демона. В случае успешного броска новый персонаж получает временное психическое расстройство. Если бросок оказывается неудачным, персонаж страдает от постоянного психического расстройства. В случае провала персонаж превращается в сумасшедшего монстра, нападающего на всех живых до тех пор, пока его не уничтожат.

Для демона, которого таки образом пытаются вселить в новое тело, тоже выполняется бросок на Силу воли. Если бросок оказывается удачным, значение Муки у демона становится всего лишь на единицу меньше, чем у вашего Убийцы. В случае неудачного броска значения Муки демона и Убийцы уравниваются. В случае провала Мука вселяемого демона становится на единицу больше, чем у Убийцы.

Нергал29, Видение Душ

Ангелы мира духов – это бледные, спокойные создания, чем-то напоминающие изображения человеческих святых – прекрасные, молчаливые и отстраненные. Как и остальные представители этого Дома, ангелы духов передвигаются совершенно бесшумно. Кажется, что они просто скользят над поверхностью земли. Их глаза, которые могут менять цвет от серого к черному, намекают на мрачный мир духов, существующий одновременно с миром людей.

Видение Душ наделяет следующими специальными возможностями:

  • Видеть призраков: При успешном броске на Восприятие (сложность равна 6) ангелы могут видеть призраки смертных, задержавшиеся в мире людей. Призраки не могут от них скрыться.
  • Улучшенные Социальные характеристики: Благообразная внешность ангелов увеличивает их социальные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1.
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара вороньих крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Персонаж может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега.

Мука: тела таких демонов запятнаны кровью умерших, их бледная кожа покрыта порыта алыми и черными полосами. Их глаза напоминают сгустки запекшейся крови, а глосса похожи на завывания проклятых душ.

Видение Душ наделяет следующими способностями высокой Муки:

  • Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
  • Голос проклятых: Сложность всех бросков на Запугивание уменьшается на два (2).
  • Аура страха: Демон окружен аурой страха, которая подавляет силу воли его врагов. Те, кто находится в пределах определенного расстояния от демона (расстояние в ярдах равно значению Веры демона), должны выполнить бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Если бросок оказывается неудачным, они теряют инициативу. Попавшие под воздействие ауры персонажи выполняют все действия в конце хода, в последнюю очередь. Каждый ход, пока человек или другой демон находятся под аурой, они должны повторять бросок на Силу воли. Нормальная инициатива восстанавливается после успешного броска.
  • Сопротивление повреждениям: Демон способен не обращать внимания на повреждения, которые обычного человека превращают в калеку. До конца эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы на повреждения, полученные в апокалиптической форме, начинают применяться после того, как демон вновь возвращается в форму человека

 

Знание Сфер

Чувствовать барьер

Ангелы сфер могут чувствовать толщину невидимого барьера между миром людей и миром духов на территории, равной территории городского квартала. Это дает возможность демонам селиться в тех местах, где такой барьер очень тонок или, наоборот, очень прочен.

Система: Бросается Восприятие + Осведомленность. Если бросок оказывается удачным, демон может указать на те территории, где барьер между мирами слишком тонок или прочен. Как правило, самый прочный барьер находится в тех местах, где меньше всего чувствуется влияние человеческой веры. Следовательно, в научной лаборатории, где холодный интеллект ставится превыше интуиции, барьер будет очень прочным, а на кладбище или церковном погосте – наоборот. Демон может получить информацию о территории, площадь которой в квадратных ярдах в десять раз превышает значение его Веры.

Мука: Демоны с высокой Мукой могут чувствовать только истончившиеся участки барьера, так как они слышат зов духов, находящихся за этим барьером.

•• Шаг за завесу

Это обращение позволяет Убийце пересечь барьер между мирами и попасть в мир духов, в это безжизненное отражение мира людей. В мире теней демон может пресекать огромные пространства со скоростью мысли. Возвращаясь в мир людей, он попадает в соответствующую точку пространства.

Это обращение также дает демону возможность поговорить с духами умерших, которые обитают за завесой.

Система: Бросается Ловкость + Осведомленность. Сложность броска зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит обращение. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения равна 6. В старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет сложность 8. Попав в иной мир, демон может перемещаться над безжизненным ландшафтом со скоростью мысли. Бросается Ловкость + Атлетизм (сложность равна 8). Каждый полученный успешный балл дает демону возможность переместиться на одну милю за ход. Дороги и здания так же реальны для демона в мире теней, как и их аналоги в физическом мире. Убийца преодолевает препятствия и прокладывает маршрут точно так же, как бы он делал это в мире людей. Достигнув нужного ему места, демон может вернуться в мир смертных в соответствующей точке пространства, появившись как бы из ниоткуда. Все остальные действия в мире теней выполняются в соответствии с обычными правилами, но из-за бушующего в этом мире шторма сложность всех действий увеличивается как минимум до 8. Более того, каждый раз, проваливая бросок, персонаж теряет единицу временной Силы воли. Если демон потеряет всю Силу воли, ему придется покинуть тело человека-носителя. Тело возвращается в реальный мир, а душа демона вынуждена бороться с притяжением Бездны и искать себе новое пристанище (См. Главу 9).

Демон не может никого провести с собой в мир теней, как не может никого оттуда вывести.

Общение и взаимодействие с духами в мире теней происходит так же, как и с людьми в реальном мире. У духов есть свои отличительные черты и намерения, они могут быть склонны к общению или же всячески избегать его. Чтобы наверняка вступить в общение, Убийцы могут прибегать к Знанию Душ.

Мука: Демоны с высокой Мукой, проникая в иной мир, создают своего рода шов на барьере между мирами, которые привлекает беспокойных духов и позволяет им проникнуть в мир людей. Так образуются кратковременные, но крупные скопления духов. Шов остается на барьере несколько дней (количество дней равно значению Муки демона).

••• Тропою призраков

Это обращение позволяет демону существовать одновременно в мире живых и мире духов. Он может взаимодействовать и со смертными, и с душами умерших и проходить сквозь предметы в обоих мирах.

Система: Бросается Выносливость + Осведомленность. Сложность броска зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит обращение. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения равна 6. В старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет сложность 8.

Если бросок был удачным, демон переходит в неустойчивую неопределенную форму, которую способны видеть обитатели обоих миров. Он без какого-либо вреда для себя проходит сквозь материальные предметы (не повреждая при этом предметы). При этом он способен взаимодействовать с тем или иным миром в течение одного хода, если ему удалось удачно выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок на Силу воли был удачным, демон может разговаривать с людьми или духами, перемещать предметы, нападать или подвергаться нападению в том мире, в котором он предпочел проявить себя. Длительность эффекта от обращения в ходах равна рейтингу Веры персонажа. Персонаж не может никого увлечь за собой на эту «размытую границу» между мирами.

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, позволяют энергии шторма из мира духов просочиться в мир людей. Это приводит к появлению множества привидений.

•••• Протянуть руку сквозь барьер

Убийца может протянуть руку через барьер, чтобы положить или взять в ином мире какую-нибудь вещь, все равно как человек протягивает руку, чтобы достать что-то со шкафа. Во время Войны Гнева это обращение использовалось очень часто, так как оно позволяло Убийцам надежно спрятать оружие и артефакты от врагов. Многие из спрятанных предметов до сих пор ждут того, кто сможет найти их.

Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Осведомленность. Сложность броска зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит обращение. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения равна 6. В старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет сложность 8.

Если бросок оказался удачным, персонаж может видеть сквозь барьер и может протянуть руку в иной мир – его рука в буквальном смысле слова исчезает с глаз смертных до тех пор, пока демон не вытащит ее из мира духов. Демон может поместить в иной мир или извлечь из него любой предмет, который можно поднять одной или двумя руками. Учтите, что с помощью этого обращения нельзя силой переместить в иной мир людей и других демонов. Убийца также может спрятать предметы из мира духов в реальном мире, скрыв их тем самым от призраков умерших (разумеется, эти предметы могут быть найдены обитателями мира людей).

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, могут впустить в мир живых шторм, бушующий в ином мире, что повлечет за собой странные и пугающие события. Если обращение было проведено успешно, Рассказчик выполняет бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). Если бросок оказывается неудачным, ветер из иного мира проникает сквозь барьер. Все смертные, оказавшиеся поблизости, выполняют броски на Силу воли (сложность равна 8). Если эти броски оказываются неудачными, люди в ужасе разбегаются. Если такой бросок проваливается, смертные получает временное психическое расстройство.

••••• Пронзить барьер

С помощью этого обращения Убийца может создать временный проход между мирами, через который любой другой демон может попасть в мир теней, если, конечно, ему позволит создатель прохода.

Система: Тратится единица Веры, выполняется бросок на Выносливость + Осведомленность. Сложность броска зависит от толщины барьера в том месте, где демон проводит обращение. В местах наименьшего сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность обращения равна 6. В старых домах, которые перевидали множество поколений жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в мир духов из супермаркета имеет сложность 8.

В случае успешного броска Убийца создает портал, через который любой демон может физически попасть в иной мир, чтобы общаться с духами умерших или странствовать по миру теней. Через портал может пройти столько демонов, сколько успешных баллов выпало при броске. Смертные и слуги не могут воспользоваться этим порталом. Демоны из других Домов более подвержены воздействию Вихря, чем Халаку, поэтому ангелы Седьмого Дома имеют определенные преимущества. Например, демоны из других Домов не могут путешествовать по миру мертвых с той же скоростью, что и Халаку. В ином мире они перемещаются с той же скоростью, что и в мире людей. Запас бросков у них сокращается наполовину (округляется с повышением), они теряют единицу временной Силы воли за каждый день пребывания в ином мире. Потеряв всю Силу воли, эти демоны впадают в кому. После этого их тела теряют единицу Выносливости за каждый день, пока они остаются в мире духов. После того, как Выносливость становится равна нулю, тело носителя умирает, а демон возвращается в Бездну. Проход, создаваемый при помощи этого обращения, существует только одни ход и ведет только в одну сторону. Духи из иного мира не могут воспользоваться им, чтобы проникнуть в мир людей.

Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, впускают в мир живых бушующий в ином мире шторм, который воздействует на территорию поблизости от прохода, позволят духам мертвых проникнуть в мир живых и вызывает разнообразные проявления сверхъестественных сил. Этот эффект длится несколько дней (количество дней равно значению Муки демона).

Эрешкигаль30, Видение Сфер

Ангелы второго мира – это создания с призрачными фигурами, их черты лица постоянно скрыты тьмой. Кажется, что сам воздух окутывает их, превращаясь в сотканный из ночной темноты покров, который заставляет вспомнить об облаченном в плащ перевозчике из мифов смертных. Их тонкие руки отличаются белизной и порой наводят на мысль о руках скелета. Эти ангелы двигаются без малейшего шума.

Видение Сфер наделяет следующими специальными способностями:

  • Точный расчет: Персонаж всегда знает, где именно он находится по отношению к известным ориентирам вне зависимости от того, насколько далеко эти ориентиры расположены. Он никогда не теряет чувства направления, если только не попадает под искажающее пространство обращение, например, «Исказить Путь».
  • Без следов: Сложность бросков на Маскировку уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа никаким образом не отражается на том месте, по которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает листву.
  • Повышенная Осведомленность: Падший особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность всех бросков на Осведомленность снижается на два (2).
  • Ловкие пальцы: Персонаж отличается необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым – заставляет его исчезнуть. При успешном броске на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 6) демон может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана или ловко спрятать ее.

Мука: Ангелы Сфер, поддавшиеся Муке, являют собой ходячие воплощения земель мертвых. От них исходит аура потерь и отчаяния, которая холодит сердца смертных. У них мрачные, невыразительные голоса, а их незрячий взгляд заставляет вздрогнуть даже храбрейшего из храбрецов.

Видение Сфер обладает следующими способностями высокой Муки:

  • Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, который не дает рассмотреть черты его лица при ярком свете и делает его почти невидимым ночью. Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон в тени или двигается под покровом темноты. Если на персонажа совершается нападение, атакующий обязан подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
  • Неутомимость: Демон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода.
  • Глас из могилы: Сложность всех бросков на Запугивание уменьшается на два (2).
  • Ужасный взгляд: Смертные и демоны, встретившиеся взглядом с Убийцей, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок оказывается неудачным, они не могут выполнять никаких действий в течение хода.




Нарам-Син прошел через приемную и оказался в кабинете начальства. Арнольд Гортон, исполнительный директор и признанный гений корпорации DynaCom, стоял у высокого витражного окна в конце застеленной роскошным ковром комнаты, явно наслаждаясь панорамным видом делового центра Лос-Анджелеса. Когда Нарам-Син присоединился к нему, он даже не шевельнулся, потому что так захотел демон. Несколько мгновений Дьявол изучал лицо человека, которое так и лучилось самодовольством. Нарам-Син никогда не был склонен к веселью, но высокомерие смертного его немало позабавило.

«А ты себя любишь», - наконец сказал демон. Наблюдать, как выражение превосходства на лице смертного сменяется гримасой ужаса, было весьма приятно. Замечание демона было полностью оправдано: Гортон был одет в сшитый на заказ шелковый костюм, на мизинце у него красовалось кольцо с бриллиантом. Как сильно отличалась эта одежда от вечно помятой рубахи из синтетики, которую смертный носил, когда работал младшим бухгалтером! По человеческим меркам Гортона нельзя было назвать высоким, но все же Нарам-Сину пришлось встать на цыпочки, чтобы пощупать шелковый галстук. Сам демон находился в теле невысокого китайца средних лет, чьи темные глаза прятались за круглыми стеклышками очков: «Я слышал, что твоя новая должность предоставляет весьма… щедрые возможности».

«Я получил больше, чем смел надеяться», - ответил Гортон, возможно, чересчур охотно. Машинально он пригладил галстук бледной рукой, заставляя демона отпустить полоску шелковой ткани. «Когда я воспользовался заклинанием, они оказались полностью в моих руках». Гортон выпрямился и откинул со лба непокорную прядку волос. «Я так долго ждал, чтобы показать этим жирным ублюдкам, как именно надо вести здесь дела. Вы представить себе не можете, как это приятно – заставлять их ползать у тебя в ногах!»

«Я тебя понимаю», - сказал демон без намека на иронию.

«Не то чтобы у меня сейчас было время ликовать», - Гортон отвернулся от окна и посмотрел на кипы бумаг, загромождавшие мраморную крышку стола. – «У компании куда больше проблем, чем я мог представить. Если не начать разбираться со всем этим, нам не миновать расследования в конгрессе». Он улыбнулся: «Разумеется, непродолжительная командировка в Вашингтон – и конгрессмены будут есть у меня из рук».

«Не сомневаюсь», - холодно ответил Нарам-Син. – «Но ничего подобного ты делать не будешь».

Гортон замолчал, всякое выражение самодовольства разом исчезло с его лица. «Прошу прощения?»

«Ты приложишь все усилия, чтобы скрыть противозаконные связи корпорации, равно как и любые улики, свидетельствующие о незаконной деятельности. Если захочешь, можешь поиметь с этих связей куш. Награди себя за проделанную работу», - улыбке демона явно не хватало теплоты. – «Но все эти сделки и договоры остаются в силе».

Гортон некоторое время смотрел на демона, не в силах скрыть изумления: «Вы слышали, что я сказал? Если эти договоры останутся в силе, компании наступит конец, а кое-кто, включая меня, отправится в тюрьму».

Демон молча смотрел на него.

Гортон потряс головой: «Подождите. Тут что-то не так. Не могли же вы потратить на меня столько сил только затем, чтобы разорить компанию».

«Сил? Ты всерьез думаешь, что меня это так уж затруднило, Гортон?» - демон говорил спокойным голосом, сохраняя отсутствующее выражение лица. – «Сбросить звезды с неба – да, для этого мне пришлось бы потрудиться. Мне пришлось бы потрудиться, чтобы разрушить это нагромождение камней, которое вы, смертные, называете городом. Но для того, чтобы дать тебе силы, способные запугать этих жалких червей из Совета Директоров, мне не понадобилось прилагать много усилий, можешь мне поверить. Я хотел, чтобы эта компания разорилась со скандалом, который потрясет не только местные деловые круги, но и Вашингтон. А ты мне в этом поможешь».

Смертный не сводил в него широко распахнутых глаз: «Вы… вы не можете так поступить со мной. Я всем пожертвовал ради этого – браком, семьей, друзьями. Для меня все будет кончено».

Демон улыбнулся. Угольно-черные глаза сверкнули из-за круглых стеклышек.

«Доверьтесь мне, мистер Гортон. Все только начинается».


1 — 18 м 28 см. 1 ярд равен 91,4 см. [Наверх]

2 — 1 фут3 = 1728 куб. дюйма = 28 317 см3 [Наверх]

3 — Бел (аккад., от общесемит. Балу, «владыка», «господин») - в аккадской мифологии обозначение некоторых богов, прежде всего Энлиля. [Наверх]

4 — квадратный фут приблизительно равен 0.093 кв. м. [Наверх]

5 — Аншар, в аккадской мифологии божество, отец бога неба Ану (Аи). Его родители - чудовища-божества Лахму и Лахаму. В 1-м тыс. до н.э. Аншар был (по «народной этимологии») отождествлён с главным богом Ассирии Ашшуром и возвысился над всеми богами. [Наверх]

6 — Эллиль (аккад.), Энлиль (шумер., «владыка-ветер»?), один из главных богов шумеро-аккадского пантеона, бог-покровитель Ниппура, древнейшего центра шумерского племенного союза, очень рано стал общешумерским богом (рубеж 4-3 тыс. до н. э.). В мифах об Эллиле проявляется его сущность как божества плодородия и жизненных сил, а также необузданной стихийной силы (бог бури, воздуха?). [Наверх]

7 — Аннунаки (шумер., предположительно, «семя князя», по-видимому, Энки) - в шумеро-аккадской мифологии группа родственных между собой земных, подземных и отчасти небесных божеств, а также специальное обозначение хтонических (земных и подземных) божеств. Число Аннунаков по разным текстам различно - от 7 до 600 (распространённое число – 50). Функции Аннунаков не очень ясны, но, видимо, главная из них - определять людские судьбы. В ряде текстов они - боги-заступники, боги-покровители. [Наверх]

8 — 1 фут 2 = 144 кв. дюймам = 929,03 см 2. [Наверх]

9 — Нуску (шумер.) - в шумеро-аккадской мифологии божество. Сын и советник Энлиля. В аккадских текстах - в первую очередь божество света и огня. [Наверх]

10 — Кингу, в аккадской мифологии чудовище. Согласно космогонической поэме «Энума элиш», Кингу вместе с другими чудовищами и драконами был создан богиней Тиамат, стремившейся отомстить молодым богам за убийство её мужа Апсу (Абзу). [Наверх]

11 — Даган (угарит., аккад.), Дагон (финик.), («колос» или уменьшительное от «даг», «рыба»), западносемитский (ханаанейско-аморейский, позже также филистимлянский) бог. Судя по значению имени, покровитель земледелия или рыбной ловли; видимо, первоначально бог - податель пищи. У филистимлян в конце 2 - начале 1-го тыс. до н. э. - верховное божество, бог войны. [Наверх]

12 — 1 квадратный ярд = 8361,26 см2. [Наверх]

13 — 1 квадратная миля = 640 акрам = 258,99 га. [Наверх]

14 — Кишар - в аккадской мифологии божество, мать бога неба Ану. Родители Кишар - чудовища-божества Лахму и Лахаму. [Наверх]

15 — Анту(м) (аккад.), в шумеро-аккадской мифологии женское соответствие Ана, бога неба. В двуязычном шумеро-аккадском мифе о возвышении Инанны Ан возводит Инанну в «ранг» Анту и делает её своей супругой. Впоследствии в аккадской мифологии Анту строго отличалась от Иштар (Инанны), по мифу города Урука, дочери Ану и Анту. [Наверх]

16 — Мумму (этимология имени неясна; в греческой передаче Мумие, "воплощающий благоразумие и принципы порядка"?), в аккадской мифологии советник божества-прародителя Апсу (Абзу), олицетворённой первозданной стихии. Эйя, убив Мумму, берёт себе его ауру - «лучи сияния» и присваивает тем самым его сущность и имя. Второй вариант: шумеро-вавилонский бог-кузнец, являющийся персонификацией технических умений. С шумерского переводится как "тот, кто пробудился. [Наверх]

17 — Нинсун — шумерская богиня земных недр, по эпическим сказаниям «О все видавшем...» и по мифу «Гильгамеш и страна жизни» была матерью Гильгамеша. [Наверх]

18 — английская миля = 1609 м. [Наверх]

19 — Неду – в шумеро-аккадской мифологии привратник царства мертвых. [Наверх]

20 — Шамаш (аккад. «солнце»), он же Уту (шумер. «светлый», «сияющий», «день») - в шумеро-аккадской мифологии солнечный бог, сын бога луны Наины. В ежедневном странствии по небу Уту-Шамаш вечером скрывается, а утром снова выходит из-за гор (по аккадской традиции, из-за гор Машу), Обычно этот выход ему открывают два бога-стража. Ночью Уту-Шамаш путешествует по подземному миру, принося мертвецам свет, питьё. Как божество всевидящего света Уту-Шамаш - судья, хранитель справедливости и истины. Отличительные признаки бога - лучи за спиной и серповидный зубчатый нож в руке. [Наверх]

21 — Ламмасу (аккад.), в шумеро-аккадской мифологии добрая богиня - покровительница и защитница. Ламмасу - носительница личности человека, возможно, связанная с культом плаценты. Считалось, что свою Ламмасу имеет каждый человек. [Наверх]

22 — Ишхара, в мифологии ряда народов Передней Азии архаическое божество неизвестного происхождения. Варианты имени (восходящего, вероятно, к глубокой древности - к дошумерскому языковому субстрату) распространены по всей Передней Азии. Первоначально, видимо, богиня плодородия. Кроме того, Ишхара - «владычица справедливости и суда», её именем гарантируется верность клятве. Ишхара - мать "семёрки", ее эмблема - скорпион, а также созвездие Скорпиона. [Наверх]

23 — Адад, Адду (аккадск.), Ишкур (шумер.), в шумеро-аккадской мифологии бог грома, бури, ветра (имя его пишется знаком «Им», «ветер»). Отец Адада - бог неба Ану, супруга - богиня Шала. Аккадский Адад олицетворяет как гибельные, так и плодоносные силы природы: губящее поля наводнение, плодоносный дождь; в его же ведении и засоление почвы; если бог-ветер забирает дождь, начинаются засуха и голод; следствием дождевой бури является и потоп. В иконографии с образом бога бури связывается бык как символ плодородия и неукротимости одновременно. Эмблемой Адада обычно был двузубец или трезубец молнии. [Наверх]

24 — Мамету, Мамиту, Маммиту («клятва», «обязательство»), в аккадской мифологии богиня подземного мира, одна из супруг Нергала, или Эрры, первоначально, видимо, персонификация клятвы и олицетворение наказания клятвопреступников. Мамету - судья подземного мира, вместе с ануннаками она приговаривает людей к смерти. В представлениях о подземном царстве описывается как богиня с головой козы. [Наверх]

25 — Цалту (аккад. «раздор», «соперничество») - богиня,  созданная богом Аном в дополнение к Иштар. [Наверх]

26 — Нинурту, Нинурта (шумер, «владыка земли»), в шумеро-аккадской мифологии бог-герой, сын Энлиля. Бог растительности и плодородия, а также войны; связан с бурей, владеет оружием богов - шаруром. Нинурту - покровитель плодородия полей, скота и рыболовства. Черты Нинурту как бога растительности наиболее древние. В функции бога войны он сражается в первую очередь с горными народами; гнев Нинурту никогда не направлен на города Вавилонии. [Наверх]

27 — Аруру, в аккадской мифологии богиня-мать, создающая из глины Энкиду (эпос о Гильгамеше «О всё видавшем»), а также создательница людей, определившая их судьбы (согласно некоторым вариантам мифа о сотворении людей). Вероятно, божество дошумерского происхождения. [Наверх]

28 — Намтар (шумер., «отрезающий», «резатель», то есть судьба), в шумеро-аккадской мифологии персонификация судьбы. Посол и визирь-советник богини подземного царства Эрешкигаль. Сын Энлиля и Эрешкигаль (согласно тексту «Злые демоны утукку»). Намтар - существо злобное, враждебное людям, несущее им смерть. [Наверх]

29 — Нергал (шумер.), в шумеро-аккадской мифологии бог - владыка подземного царства, супруг богини подземного царства Эрешкигаль; первоначально, видимо, небесный бог. Как надземное божество Нергал - олицетворение палящего солнца (но никогда не солнечный бог вообще). Нергал, как и Эрра, приносит людям и скоту лихорадку и чуму. Он - божество войны, сокрушающее враждебные страны. Нергал изображён на одной из старовавилонских печатей с серповидным мечом и дубинкой, с двумя львиными головами; он стоит на горе, наступив ногой на поверженного врага. [Наверх]

30 — Эрешкигаль [шумер. «хозяйка (?) большой земли»), в шумеро-аккадской мифологии богиня - владычица подземного царства; одно из её имён - Кигаль («большая земля», т. е. подземный мир). Она - старшая сестра и соперница Инанны, богини любви и плодородия. Под властью Эрешкигаль - семь (иногда больше) судей подземного мира ануннаков. На входящего в подземный мир Эрешкигаль направляет "взгляд смерти". [Наверх]