Глава шестая: Мальчики-Молотобойцы и Сетевики

И, как я и сказал, все лучшие фрики уже собрались здесь. Все лучшие фрики уже здесь. Пожалуйста, перестаньте смотреть на меня.

- Мариллион, "Фрики"

К числу Мастеровых относятся самые различные Неупокоенные, начиная древними кузнецами, которые когда-то загоняли гвозди в подковы скакунов римских легионов, и заканчивая детьми информационной эры, которые не представляют себе жизни без доступа к Интернету и линии T1, проведенной в Пристанище. Практически каждый призрак может привлечь внимание вербовщика Мастеровых или, по крайней мере, изучить пару искусств Вселения с помощью экс-Мастерового, ударившегося в бега.

Приведенные здесь образцы представляют собой примеры персонажей, которые вы можете использовать или видоизменять, если захотите. В особенности, это касается Оков и Страстей, которые являются всего лишь возможными вариантами, а не точными характеристиками того, какими именно должны быть эти Черты у данных персонажей. Вы вправе использовать, изменять или игнорировать все нижеприведенные образцы персонажей – все зависит от вас. 

Этот старый деревенский кузнец

Цитата: Итак, вы хотите, чтобы я для вас кое-что выковал? Из кого? Это не самая удачная идея, но я посмотрю, что тут можно сделать.

Прелюдия: Вы родились и выросли для того, чтобы работать в кузнице, что неудивительно, ибо все ваши предки были кузнецами. С помощью молота и наковальни вы могли сделать все, начиная гвоздями, и заканчивая осями для телег, и заслуженно гордились своей работой. Соседи также ценили вашу труды, и поэтому столь многие из них пришли на ваши похороны, когда кровавый понос превратил ваши внутренности в груду мертвого мяса.

После того, как вас Сжали и приняли в Легион, вы стали участником безуспешной попытки Харона заменить Гильдии специально подготовленными солдатами. Вы сами состояли в гильдии при жизни, и поэтому ваши симпатии были не на стороне Иерархии, и несколько настоящих Мастеровых, заброшенных в ваш отряд, очень скоро заметили это. Когда Стигия наконец-то отказалась от своей затеи, вам предложили стать членом настоящей Гильдии. Радуясь возможности честно заниматься своим делом, вы с готовностью согласились.

С тех пор вы верно служите всем Легионам, в которые вас отправляют, зная, что не отнимаете при этом работу у другого честного мастера. Время научило вас относиться со здоровым цинизмом к некоторым решениям, которые принимала Гильдия, но вы продолжаете хранить ей верность. Для вас важнее всего верность ремеслу, и членство в Гильдии выглядит самым достойным способом заниматься тем, чем вы занимались всегда.

Концепция: Вы провели в Мире Мертвых уже несколько столетий, наблюдая за теми изменениями, которые происходили в Мире Живых. Конечно же, ваши знания сохраняют свою актуальность, и ваше ремесло остается таким же важным, как и в те годы, которые предшествовали вашей смерти. Новомодные машины, подобные этим “компьютерам”, не затронули вас, и вы очень рады этому факту. Вы предпочитаете Древние Искусства новомодным забавам, и вас нередко просят обучить древним тайнам ремесла молодых и многообещающих членов Гильдии.

Рекомендации по отыгрышу: Пускай кто-то другой занимается пустой болтовней; это не в ваших привычках. Это не значит, что вы только и делаете, что насуплено молчите; вы открываете рот, но только тогда, когда представляете, о чем идет речь, и знаете, что ваш собеседник готов выслушать вас. За пределами кузницы вы достаточно милы, но в ее стенах вы думаете только о деле.

Реликвии: Тяжелый фартук и перчатки, нож из душевной стали, медальон Гильдии, официальные благодарности ваших учеников в рамках, подкова из душевной стали.

Натура: Архитектор

Маска: Брюзга

Тень: Перфекционист

Сожаление: Мне пришлось покинуть кузницу

Жизнь: Старый деревенский кузнец

Смерть: Неумеренное потребление

Атрибуты

Физические

  • Сила 4
  • Ловкость 2
  • Выносливость 4

Социальные

  • Харизма 2
  • Манипулирование 2
  • Внешность 2

Ментальные

  • Восприятие 3
  • Интеллект 2
  • Сообразительность 3
Способности

Таланты

  • Бдительность 2
  • Атлетизм 2
  • Чувствительность 1
  • Драка 3
  • Уклонение 1
  • Запугивание 2
  • Знание улиц 2

Навыки

  • Перековка душ 4
  • Огнестрельное оружие 1
  • Медитация 1
  • Фехтование 2
  • Починка 3

Познания

  • Бюрократия 2
  • Загадки 1
  • Правоведенье 1
  • Лингвистика 1
Преимущества

Дополнения

  • Союзники 2
  • Артефакт 3
  • Контакты 1
  • Гильдейский статус 1

Страсти

  • Делать хорошую работу (Мастерство) 4
  • Служить Гильдии (Верность) 4
  • Избегать конфликтов (Миролюбие) 2

Темные Страсти

  • Делать плохую работу  (Извращенность) 5
  • Преследовать тех, кто слабее меня (Гнев) 2

Арканои

  • Вселение 3
  • Кукловодство 1
  • Ростовщичество 1

Оковы

  • Могильный камень 4
  • Место старой кузницы 3
  • Тележная ось, которую я выковал (сейчас в музее) 2

Воля: 8

Пафос: 5

Ангст: 4

Шипы: Фамильяр Тени (черный кот с горящими глазами)

Упавший Сетевик

Цитата: Ты знаешь, при жизни я могла бы счесть это хорошей защитой. Приятно видеть, что смерть не мешает заниматься старыми хобби.

Прелюдия: Вы были самым страшным кошмаром ФБР или, по крайней мере, так говорили ваши впечатлительные друзья. У задротов-мужчин начиналось бурное слюнотечение при одном вашем виде, потому что вы были довольно привлекательной и разбирались в компьютерах; впрочем, именно поэтому женщины-задроты ненавидели вас и завидовали вам. Вам нравилось внимание, и еще больше вам нравилось, когда оно проявлялось в Сети со стороны людей, которые ценили взломы и незаконные проникновения, осуществленные вами. Ваше имя было известно всем, и вы наслаждались этой сомнительной славой.

Конечно же, федералы, в конце концов, тоже узнали, кто вы такая, и отправились искать вас. Вас засекли из-за того, что вы слишком часто выходили в Сеть с компьютеров в Квонтико. Вы увидели мужчин в одинаковых плащах и темных очках, поднимающихся по дороге к вашему дому, и запаниковали. Пытаясь выбраться на пожарную лестницу, вы поскользнулись и упали вниз, навстречу своей смерти. Лишь после того, как с момента ваших похорон утекло немало времени, вы узнали, что вас выдал знакомый хакер, который начал работать на АНБ.

Иерархия очень быстро наскучила вам до слез, и потому вы отправились к ближайшему прибежищу Ренегатов сразу же после того, как узнали о его существовании. В любом случае, ваши самые значительные Оковы находятся в Сети, так что эта смена политической ориентации не причинила вам каких-либо значительных хлопот. Вам понадобилось несколько недель для того, чтобы убедить ваших новых друзей в подполье, что вам можно доверять, но, сделав это, вы сумели получить всю информацию, которая вам требовалась. Вскоре после этого у вас появились знания и умения, достаточные для того, чтобы взломать даже те системы, которые не покорялись вам при жизни. Теперь вы дрейфуете в Сети, выискивая любопытные обрывки информации, которые могут пригодиться вашим мятежным друзьям, и стараясь всячески усложнить жизнь тому маленькому ублюдку, который настучал на вас. Вы хорошо усвоили полученный урок, и стараетесь вести себя как можно тише, но у вас в голове уже сформировался план того, как провернуть кое-что крупное.

Концепция: Вы настроены не столько против Иерархии, сколько против власти как таковой. Силовые структуры Мира Живых вызывают у вас такое же отторжение, как и аналогичные структуры Мира Мертвых, и вы будете просто счастливы, если сумеете сокрушить их. Все ваши умения, так или иначе, связаны с компьютерами и их взломом, хотя вы также начинаете постепенно понимать, для чего используется информация, которую вы похищаете. Вы не отличаетесь какими-либо выдающимися физическими данными, проведя большую часть жизни перед монитором, но найдется не так уж много людей, как среди Быстрых, так и среди мертвых, которые соображают быстрее вас. По крайней мере, вам хотелось бы на это надеяться.

Рекомендации по отыгрышу: Вы не слишком уважаете старших призраков, в основном из-за того, что большая их часть не сумеет понять, что такое современные технологии, даже если они подпрыгнут и вцепятся им в призрачные задницы. Когда вы впервые встречаетесь с кем-то, постарайтесь вылить на собеседника побольше технического жаргона. Если он дрогнет, вам не о чем с ним больше говорить. Сама идея перековки душ вызывает у вас отвращение, и потому вы даже не задумывались над тем, чтобы вступить в Гильдию. Вы понимаете, что подобная позиция вряд ли прибавит вам популярности в некоторых кругах, но искренне верите, что сумеете справиться со всем, что бросит против вас Гильдия. В конце концов, раньше вы с этим справлялись, не так ли?

Реликвии: Работающий Apple Powerbook, очки, значки, на которых написано "MS-DOS: Просто скажи нет" и "Хорошие компьютеры не ломаются", набор отмычек, спрятанных в ручке.

Натура: Шут

Маска: Шут

Тень: Извращенец

Сожаление: Я не успела взломать ту систему

Жизнь: Хакер

Смерть: Падение при побеге

Атрибуты

Физические

  • Сила 2
  • Ловкость 2
  • Выносливость 2

Социальные  

  • Харизма 2
  • Манипулирование 4
  • Внешность 2

Ментальные

  • Восприятие 3
  • Интеллект 5
  • Сообразительность 3
Способности

Таланты

  • Бдительность 3
  • Чувствительность 2
  • Уклонение 2
  • Эмпатия 1
  • Экспрессия 1
  • Знание улиц 1
  • Хитрость 3

Навыки

  • Вождение 1
  • Медитация 1
  • Творчество 2
  • Починка 1

Познания

  • Бюрократия 1
  • Компьютер 5
  • Загадки 2
  • Расследование 1
  • Правоведенье 1
  • Оккультизм 1
  • Наука 1
Преимущества

Дополнения

  • Союзники 2
  • Контакты 2
  • Эйдолон 1
  • Пристанище 1
  • Воспоминания 1

Страсти

  • Достать парня, который сдал вас (Месть) 5
  • Заставить Иерархию понервничать (Извращенность) 3
  • Взламывать новые системы (Любопытство) 2

Темные Страсти

  • Уничтожить Сеть  (Извращенные амбиции) 4
  • Подставить других хакеров (Ненависть) 3

Арканои

  • Вселение 3
  • Пандемониум 2

Оковы

  • Любимая многопользовательская галлюцинация 4
  • Компьютерная комната колледжа 3
  • Старый Apple II 2
  • Центральный блок Интернет-провайдера 1
  • Любимый новостной сайт 1

Воля: 6

Пафос: 6

Ангст: 2

Шипы: Теневой Зов, Неудача

Мальчик-Молотобоец

Цитата: Основная проблема Стигии в том, что парни, которые стоят у руля, слишком мягкотелы. Офисный планктон, который не проработал ни дня за всю свою жизнь. Готов поспорить, что они не узнали бы, что такое настоящий труд, даже если бы этот паршивец подпрыгнул и укусил их за задницу. Если бы я был на их месте...

Прелюдия: При жизни вы были "синим воротничком", верным адептом профсоюзов в эпоху, когда профсоюзы с пугающей быстротой теряли свое влияние. Конечно же, во всем было виновато начальство. Этим ублюдкам всегда было плевать на рабочих, и они вынуждали ваш профсоюз идти на все новые и новые уступки. Вы поняли, что это должно прекратиться, и именно вам суждено положить этому конец. Вы баллотировались в управление профсоюза, и спустя несколько лет оказались в составе комитета, занимающегося переговорами с парнями в деловых костюмах. К сожалению, они специально учились этому, и у них были юристы, тогда как вы могли противопоставить этому только яростную веру в то, что ваших парней пытаются поиметь. Когда компромисс наконец-то оказался достигнут, именно вам пришлось вернуться к вашим товарищам-рабочим и сказать: "Смотрите, парни, вот на что нам придется пойти, если мы хотим сохранить работу". Вы увидели в их глазах, что они чувствуют себя преданными, и поняли, что не сможете выдержать это. Поэтому, вы разнесли себе мозги в ночь, когда контракт оказался ратифицирован практически единогласно.

Вас Сжали так же, как и тысячи других, и перед вами открылась перспектива нелицеприятного посмертия обычного гражданина Иерархии. Тем не менее, одна мысль о том, чтобы просто существовать, и ничего не делать, сводила вас с ума. Вы смотрели вокруг, и видели те же самые манипуляции, которые высосали все силы из вашего профсоюза при жизни, и это вызывало у вас злобу и ненависть. Весь Мир Мертвых был заполнен людьми в деловых костюмах, и никто из них не собирался ничего предпринимать. Единственными, кто хотя бы чего-то стоил, были парни в кузницах, и вы не собирались держать свое мнение при себе. Меньше чем через месяц вербовщик Гильдии обратил на вас внимание, и с тех пор вы счастливы как слон. Что же касается церемонии посвящения, которая так пугает некоторых людей…проклятье, это же просто детские игрушки по сравнению с тем, через что вам пришлось пройти, чтобы вступить в Американский профсоюз водителей грузовиков.

Концепция: Хотя при жизни вы были не совсем механиком, вам, по крайней мере, приходилось регулярно заниматься грязной работой, и перековка душ – единственное занятие в Мире Мертвых, которое заслуживает права называться "честным трудом". Вы делаете свою работу, и гордитесь этим. Ваша Гильдия стала для вас чем-то вроде профсоюза, в котором вы состояли при жизни. Да, туда не так-то легко попасть, зато потом эти ребята стоят за тебя горой.  Вы собираетесь сделать все для того, чтобы Гильдия процветала, и пускай Господь поможет тем, кто осмелится хаять ее в вашем присутствии.

Рекомендации по отыгрышу: С презрением смотрите на всех обитателей Мира Мертвых, начиная Владыками Смерти, и заканчивая жалкими клерками, которые боятся замарать ручонки честным трудом. Учитывая то, что в эту категорию попадают практически все, кто не принадлежит к Гильдии Мастеровых, вы не пользуетесь особой любовью за ее пределами. Тем не менее, вы быстро справляете даже с самыми сложными задачами, и даже сопливые разгильдяи из других Гильдий признают это. Вы считаете, что призраки, которые не принадлежат к Гильдии Мастеровых, но используют Вселение, являются обычными штрейкбрехерами, и относитесь к ним соответствующим образом.

Реликвии: Бейсбольная кепка с эмблемой "Чикагских щенков", значки "Рыцарей Колумба", немного мелочи, торцовый ключ и отвертка, медальон Гильдии.

Натура: Конформист

Маска: Традиционалист

Тень: Чудовище

Сожаление: Я “предал” профсоюз

Жизнь: Работник профсоюза

Смерть: Самоубийство

Атрибуты

Физические

  • Сила 3
  • Ловкость 3
  • Выносливость 4

Социальные  

  • Харизма 3
  • Манипулирование 3
  • Внешность 1

Ментальные

  • Восприятие 3
  • Интеллект 3
  • Сообразительность 2
Способности

Таланты

  • Бдительность 2
  • Атлетизм 1
  • Драка 3
  • Запугивание 3
  • Знание улиц 2
  • Хитрость 2

Навыки

  • Перековка душ 2
  • Вождение 2
  • Огнестрельное оружие 2
  • Лидерство 2
  • Медитация
  • Фехтование 2
  • Творчество 1
  • Починка 2

Познания

  • Бюрократия 2
  • Расследование 2
  • Правоведенье 1
  • Политика 1
Преимущества

Дополнения

  • Союзники 3
  • Воспоминания 2
  • Артефакт 1
  • Гильдейский статус 1

Страсти

  • Защищать товарищей – мертвых и живых (Любовь) 4
  • Отомстить тем, кто поимел профсоюз (Месть) 3
  • Служить Гильдии (Верность) 2
  • Навредить каждому, кто дурно отзывается о том, что я делаю (Гордость) 1

Темные Страсти

  • Разделить страдания несчастных ублюдков, которых я перековываю (Чувство вины) 4
  • Убивать “костюмов”(Ненависть) 3
  • Уничтожить профсоюз (Извращенная любовь) 2

Арканои

  • Вселение 2
  • Воплощение 1
  • Гнев 1
  • Кукловодство 1

Оковы

  • Грузовик "Мэк тракс" 4
  • Место старой кузницы 4
  • Свадебная фотография 2

Воля: 5

Пафос: 6

Ангст: 2

Шипы: Аура Развращения (скрежещущий голос), Пакт Рока, Неудача

Экс-Мастеровой

Цитата: Ты прячешь меня, а я рассказываю тебе о том, что ты хочешь узнать. Идет?

Прелюдия: При жизни вы занимались тем, что чинили телевизоры, и потому после смерти вербовщики Гильдии заграбастали вас, оценив по достоинству ваше знание электроники. Сначала все было довольно неплохо, но затем, когда начались все эти рассказы про Ад и Израиль, вас это начало слегка беспокоить. Когда они заставили вас сунуть руку в душевное пламя и пройтись по ней молотом, вы поняли, что вас это не просто беспокоит, а очень сильно беспокоит. Более того, в ходе церемонии инициации вы не сумели удержаться от крика, и это привлекло к вам не самое приятное внимание Старейшин Гильдии. Вскоре после этого вы пришли к выводу, что вам пора сваливать.

Тем не менее, вы не собирались мириться с чем, что все ваши мучения пойдут коту под хвост. Вы ждали подходящего случая, а пока старательно учились всему, чему учили вас. Когда вы поняли, что вытянули из своих учителей столько, сколько могли, настало время сматывать удочки. В конце концов, проведи вы там еще немного времени, вполне возможно, что вы бы даже начали верить во все то дерьмо, которое заливали вам в уши.

Друг, немного разбиравшийся в Аргосе, помог вам свалить из Гильдии, а затем выбраться из вашего родного Некрополя. Хотя вы не встречали свое очаровательное лицо на объявлениях с надписью "Разыскивается", вы чувствовали, что Гильдия от вас так просто не отстанет. То, что последует за этим, как подсказывала ваша интуиция, вам вряд ли понравится, и потому вы продолжали оставаться в бегах с того самого момента, как покинули Гильдию.

В основном в последние годы вы тусили с бандами Ренегатов. Во всех случаях условия были очень просты: вы учите их всем тайнам Вселения, которыми им хочется овладеть, а в обмен они прячут вас от длинной руки Гильдии. Вы знаете, что есть и другие, похожие на вас, и твердо верите, что если все вы объединитесь, то Гильдии будет не так-то легко разобраться с вами. Вопрос в том, с чего начать реализацию этого прекрасного плана.

Концепция: Вы презираете Гильдию, и все, за что она борется. Вселение – это чертовски полезная штука, так зачем изображать собаку на сене? Кроме того, вы никогда не умели лизать задницу начальству. Главное ваше богатство – знание Вселения, хотя вы весьма неплохо умеете скрываться и лгать. Впрочем, это необходимо – во всяком случае, для тех, за кем, за кем охотится Старшая Гильдия.

Рекомендации по отыгрышу: Не доверяйте никому. Всегда запутывайте следы и старайтесь моментально отследить все возможные пути отступления. Вы знаете, что дерьмо может хлынуть из трубы в любой момент, и потому постоянно готовитесь отпрыгнуть в сторону. У вас не слишком много друзей, но всегда находится кто-то, готовый помочь вам, при условии, что вы научите его чему-то интересному.

Реликвии: Набор географических карт, работающий 9-милиметровый ствол с несколькими патронами, список Ренегатов и других контактов.

Натура: Одиночка

Маска: Критик

Тень: Энтузиаст

Сожаление: Я так и не открыла собственный магазин

Жизнь: Телемеханик

Смерть: Автоавария

Атрибуты

Физические

  • Сила 2
  • Ловкость 3
  • Выносливость 3

Социальные  

  • Харизма 2
  • Манипулирование 2
  • Внешность 2

Ментальные

  • Восприятие 4
  • Интеллект 3
  • Сообразительность 4
Способности

Таланты

  • Бдительность 2
  • Драка 2
  • Уклонение 1
  • Запугивание 1
  • Знание улиц 1
  • Хитрость 2

Навыки

  • Перековка душ 1
  • Вождение 1
  • Огнестрельное оружие 2
  • Лидерство 2
  • Фехтование 1
  • Починка 3
  • Маскировка 3

Познания

  • Бюрократия 1
  • Компьютер 2
  • Расследование 1
  • Правоведенье 1
Преимущества

Дополнения

  • Артефакт 4
  • Союзники 2
  • Контакты 1

Страсти

  • Оставаться на шаг вперед Гильдии (Самосохранение) 4
  • Убить пьяного водителя, который убил меня (Месть) 2
  • Спасать других людей от Гильдии (Альтруизм) 2
  • Передавать свои знания (Гордость) 2

Темные Страсти

  • Обрести Забвение посредством перековки (Ненависть к себе) 4
  • Нести разрушения (Садизм) 2
  • Сокрушить Гильдию (Месть) 1

Арканои

  • Вселение 3
  • Аргос 2
  • Наказание 1

Оковы

  • Ремонтная мастерская 4
  • Старый набор инструментов 3
  • Любимый кот (выброшенный на улицу) 3

Воля: 7

Пафос: 6

Ангст: 2

Шипы: Обман Света, Дьявольский Вызов

Фанатик культа Нудри

Цитата: Мой Владыка открыл мне тайны душевного пламени и стали. Желаешь ли ты узнать об этом больше? Я буду счастлива поведать тебе об открывшихся мне сокровенных тайнах, и моя мастерская совсем недалеко отсюда...

Прелюдия: Ваша жизнь текла легко и непринужденно, и вы никогда всерьез ничем не увлекались. Вы подхватили немного компьютерной науки тут, немного других знаний там, но никогда не сталкивались с чем-то, что могло бы действительно стать вашим призванием. Вы занимались всем, начиная дианетикой, и заканчивая работой на стройке, но постоянно чувствовали, что вам чего-то не хватает, и когда вы умрете, то не оставите после себя ничего, что заслуживало бы памяти.

Как бы печально это ни было, но вы оказались правы, и когда настало время проводить вас в последний путь, никто даже не пришел на ваши похороны. Ничто из того, что вы сделали или сказали, не осталось жить после вашей смерти, потому что при жизни вы не сказали ничего запоминающегося, и не сделали ничего, о чем следовало бы помнить. Вы прибыли в Земли Теней, где вас немедленно Сжал и продал как Ренегата аморальный свободный охотник за душами. В последний момент вас вытащил из груды лома местный кузнец душ, который разглядел в вас что-то ценное, и решил, что вы заслуживаете спасения.

Он обучил вас, а затем посвятил в Мастеровые, и теперь Гильдия стала для вас всем. Представьте себе: сочетание неподдельной веры и возможности сделать что-то полезное,  что-то, что останется после вас. Заветы Книги затронули какие-то потайные струны в вашей душе, и вы инстинктивно поняли, что они представляют собой неоспоримую истину. Теперь каждый ваш поступок служит величию Нудри и Гильдии, и вы без конца возносите хвалу Молоту и Руке, которая сжимает его.

Концепция: Вы прикреплены к отряду Легионеров, которые служат в одном из дальних Некрополей. Официально вы выполняете обязанности кузнеца в составе бригады, к которой приписаны, но вы сделали все для того, чтобы Легионеры как можно реже беспокоили вас. Ваши разноплановые поверхностные знания оказались крайне полезны здесь, на окраине призрачного общества, но, на самом деле, они всего лишь помогают вам поддерживать маскировку. На самом деле, ваша главная цель – позволить как можно большему количеству душ познать безграничную славу Нудри, независимо от того, сделают ли они это, присоединившись к Гильдии, или же превратившись в очередное изделие из душевной стали под ударами вашего молота.

Рекомендации по отыгрышу: Людям, которые собирались убить Салмана Рушди, далеко до вашей целеустремленности и верности религиозным убеждениям. Одна лишь мысль о том, чтобы поговорить о чем-то, кроме перековки душ, вызывает у вас скуку, но когда разговор обращается к вашей любимой теме, в ваших глазах вспыхивает священное (если не зловещее) рвение. Никогда не обсуждайте откровения, которые получили, с чужаками, если только вы не собираетесь убить их, или посвятить в члены Гильдии.

Реликвии: Молот, кузница душ со всем необходимым инструментарием, почерневший медальон Гильдии, копия Книги Нудри.

Натура: Фанатик

Маска: Мечтатель

Тень: Мученик

Сожаление: Я ничего не сделал

Жизнь: Скиталец без смысла и без цели

Смерть: Поскользнулся в ванной и разбил голову об раковину

Атрибуты

Физические

  • Сила 3
  • Ловкость 3
  • Выносливость 2

Социальные  

  • Харизма 4
  • Манипулирование 4
  • Внешность 2

Ментальные

  • Восприятие 2
  • Интеллект 3
  • Сообразительность 2
Способности

Таланты

  • Бдительность 1
  • Чувствительность 3
  • Уклонение 1
  • Эмпатия 2
  • Экспрессия 1
  • Запугивание 1

Навыки

  • Перековка душ 3
  • Медитация 1
  • Творчество 2
  • Починка 1
  • Маскировка 1

Познания

  • Бюрократия 1
  • Компьютер 2
  • Загадки 2
  • Расследование 1
  • Правоведенье 1
  • Лингвистика 1
  • Медицина 1
  • Оккультизм 1
  • Политика 2
  • Наука 2
Преимущества

Дополнения

  • Союзники 3
  • Эйдолон 1
  • Пристанище 2
  • Богатство 1

Страсти

  • Служить Владыке Нудри (Религиозное рвение) 5
  • Служить Гильдии (Верность) 3
  • Сокрушить всех неверующих (Фанатизм) 2

Темные Страсти

  • Мучить всех живых, которые забыли обо мне  (Зависть) 5
  • Выставить членов Культа идиотами (Цинизм) 3

Арканои

  • Наказание 1
  • Вселение 2
  • Паутина 1
  • Ваяние 1

Оковы

  • Раковина, об которую я разбил голову 4
  • Плюшевый мишка 3
  • Школьный дневник 2
  • Старая газета с моей фотографией 1

Воля: 6

Пафос: 9

Ангст: 4

Шипы: Знак Смерти (3 пункта – горящие красным светом глаза и постоянный запах дыма), Темные Союзники

Приложение: Кто кем был

Лорд Эмбер

Лорд Эмбер, также именуемый Мастером над Учениками, пользуется своим “рабочим” псевдонимом уже столько времени, что сам благополучно забыл свое настоящее имя (в переводе на русский слово ember означает “уголь”. Прим. Аваллаха). Он утверждает, что был учеником самого Нудри, и занимал нынешнее положение задолго до того, как Гильдии оказались под запретом вследствие указа Харона. В действительности, Лорд Эмбер использовал падение Гильдий в качестве удобного способа избавиться от некоторых политических противников; с тех самых пор он наслаждается всеми благами, предоставляемыми ему некоем подобием неприкосновенности, которую даровали ему правители Стигии. Он с удовольствием играет роль образцового гражданина, часто предлагая свои услуги различным Легионам.

Особняк Лорда Эмбера ненамного уступает в размерах легендарному Горменгасту и состоит из сотен комнат, десятков башен и великого множества подвалов, выкопанных в недрах острова Скорбей. В стенах особняка скрываются многие из Учеников Гильдии; там же находятся запасы оружия, укрепленного с помощью Арканои, и работают кузницы, где день и ночь стучат молоты и откуда извергается черный дым. С помощью хитроумной системы воздуховодов и дымоходов дым кузниц извергается в небо над Стигией в сотне различных мест, ни одно из которых не находится в непосредственной близости от особняка Лорда Эмбера. Из особняка ведут десятки тайных ходов, которые выходят в различные части острова, и сам дом представляет собой такой запутанный лабиринт, что пока Лорд Эмбер развлекает Владыку Смерти в своем кабинете, какой-нибудь Ученик может без труда овладевать знаниями Гильдии в десяти футах от него; при этом никто из них даже не заподозрит, что рядом находится кто-то еще.

Главной навязчивой идеей Эмбера, облаченной в некое подобие рациональности, является возвращение Гильдиям их прежнего влияния на жизнь Стигии. Эти радикальные устремления вкупе с его широкой известностью за пределами Гильдии делают существование Лорда Эмбера исключительно опасным. Большинство интересующихся политикой Мастеровых имеет все основания считать, что Эмбера скоро раскроют, и многие из них уже начинают бороться за право занять его место.

Дункан Бессемер

Согласно законам Стигии только невольники, преступники и  Спектры могут быть переработаны в кузницах душ. Тем не менее, Дункану Бессемеру слишком хорошо известно, что законы существуют для того, чтобы их нарушать. Существует очень немного Мастеровых, которые вызывали бы такой страх или такую ненависть, как он, не говоря уже о столь яростном преследовании со стороны, как Иерархии, так и Еретиков.

Рожденный в 1767 году на острове Скай, Бессемер работал кузнецом, а затем литейщиком на заводе, который производил артиллерийские орудия для Его Величества Короля Георга. Дункан был привлекательным мужчиной, и потому достаточно быстро оказался вовлечен в интрижку с местной красавицей, очаровательной миссис Эудорой Вэйленд. К сожалению, мистер Вэйленд был мастером в литейной, где работал Бессемер, и очень скоро узнал об измене своей жены. Меньше, чем через две недели, Вэйленд столкнул свою жену и ее любовника в чан с расплавленным металлом. Душа Эудоры отправилась туда, куда отправляются все праведные души, тогда как Дункану суждено было стать призраком.

Сжатый скучающим служителем Иерархии и отправленный в кузницу душ, Бессемер оказался спасен в последний момент женщиной, которая должна была расплавить его Корпус. Официально занимающая пост штаб-кузнеца третьей дивизии Костяного Легиона, она, вдобавок к этому, была Подмастерьем Гильдии Мастеровых с немалыми амбициями. Она увидела в Дункане потенциального ученика с выдающимися талантами и покладистым характером. Избавив его от неприятной перспективы сгинуть в кузнице, она обучила его, посвятила в члены Гильдии, а затем устроила на должность своего подчиненного в том же самом Легионе.

Благодаря своей природной предрасположенности к работе с металлом, Дункан быстро овладел тайнами работы с душами, и стал настоящим мастером Вселения. Он наслаждался работой в кузнице - на взгляд некоторых призраков, даже больше, чем стоило бы - и добился производительности, которую до этого не удавалось продемонстрировать никому из учеников Нудри. Когда его госпожу отправили с большей частью Костяного Легиона сражаться против Нефритовой Империи, Дункан остался в Стигии и очень быстро занял место своей наставницы в Совете Гильдии.

Одно из преимуществ, предоставляемых Гильдией, заключается в том, что кузнец сам может выбирать души, с которыми он будет работать. Благодаря этой привилегии, Бессемер сумел заполучить Корпус некоего Джонни Копа, британского генерала, который пользовался очень дурной репутацией в Шотландии, и после смерти связался с Ренегатами. Бессемер, который после перехода за Саван стал большим патриотом Шотландии, чем при жизни, потратил немало времени, обрабатывая Корпус Копа, и обнаружил, что каждая минута агонии англичанина наполняет его сердце радостью. Шесть месяцев спустя, когда Коп наконец-то превратился в чудесное подобие цветущей ветви боярышника, Дункан отправился на поиски новой жертвы.

Навязчивое стремление Бессемера как следует помучить тех, кто при жизни угнетал шотландский народ, со временем сменилось более абстрактной любовью к "коллекционированию" душ знаменитых людей с последующим превращением их в произведения искусства. Многие из тех, кого при жизни считали одними из самых выдающихся людей своего поколения, закончили свой посмертный путь в качестве безделушек, украшающих дома выдающихся призраков Стигии. В конце концов, потребность Бессемера в сырье заставила его выйти за рамки закона Стигии, и вместо того, чтобы умерить свои аппетиты, он решил воспользоваться другими методами их удовлетворения. Потребовались десятилетия для того, чтобы его преступления выплыли на свет, и когда Легионеры наконец-то пришли за ним, он без труда скрылся.

В данный момент местонахождение Бессемера неизвестно, хотя многие подозревают, что мастера Гильдии укрывают его ради своих собственных целей. Тем временем, любая знаменитость или политик, прибывающий в Земли Теней, очень быстро начинает содрогаться при одном имени Дункана Бессемера.

Дэйзи "Маргаритка" Чейн

Практически никто не знает, что Дэйзи Чейн (настоящее имя Дэйзи Люсинда Микельштайн) мертва. Большинство даже не подозревает о том, что она когда-либо существовала, но те, кто был знаком с ней в режиме онлайна, еще не осведомлены о том, что она уже умерла. Она продолжает так же часто оставлять сообщения в UseNET, все так же проворачивает дела, о которых сразу же складываются легенды, и появляется на оффлайновых собраниях с такой же частотой (т.е. никогда), как и при жизни. Так что пока полиция, агенты АНБ и ФБР и хакеры-осведомители сходят с ума, пытаясь выследить загадочную Дэйзи Чейн, она сидит в Землях Теней и смеется над ними.

Дэйзи, которую при жизни считали хакером от Бога, умерла в результате сочетания недоедания, вызванного сидением на диете из продуктов быстрого питания, и гриппа, который она решила перенести на ногах, и который повлек за собой осложнения. Ослабленная иммунная система не сумела справиться с осложнениями, и, будучи программистом-фрилансером, Дэйзи не позаботилась о том, чтобы вовремя обзавестись медицинской страховкой. К тому моменту, когда она поняла, что дела плохи, и собралась отправиться в госпиталь, было уже слишком поздно.

После смерти Дэйзи в действительности так никогда и не присоединилась к Гильдии Мастеровых. Ее Сжала банда Ренегатов, у которых были на нее свои планы (и которые с помощью Кукловодства помешали ей вовремя обратиться за медицинской помощью), после чего Ученица-Ренегат, которую звали Солли Ричардсон, преподала ей основы Вселения. Тем не менее, ученица очень быстро превзошла свою наставницу; менее чем год спустя, Дэйзи Чейн взламывала системы, к которым вряд ли осмелилась бы даже приблизиться при жизни. С помощью Гремлинизации она сумела проникнуть в центральный компьютер банка Норс-Стэйт в Филадельфии, заставив каждый банкомат, принадлежащий банку, выбрасывать банкноты в воздух, тогда как на каждом экране отображалась маргаритка, изображенная с помощью ASCII-символов. Впрочем, это было только началом, и среди хакеров ее имя уже стало легендой. В Стигии она считается одним из самых разыскиваемых Ренегатов из-за вопиющего нарушения Диктум Мортума. К счастью для Дэйзи, она никогда не приближается к Стигии...по крайней мере, если может избежать этого.

Порромэн

Хотя многие считают его легендарным духом, который присматривает за теми, кто работает в кузницах и на сталеплавильных заводах, в действительности Порромэн вполне реален. При жизни Порромэн, который является призраком кузнеца, служившего римским легионам в Альбионе, ковал мечи воинов, построивших Вал Адриана. Его Оковами стал сам Вал, и потому Порромэн на протяжении многих лет скитался по северной части Англии и Шотландии, украдкой помогая измазанным в саже людям, которые изготовляли сталь, ставшую основой могущества Запада. Подвергнутая Гремлинизации домна, которая внезапно потухла и тем самым спасла жизнь упавшему туда работнику, Захваченная стальная цепь, о слабом звене которой стало известно благодаря призрачному шепоту, линия конвейера, остановившаяся благодаря Перенапряжению за мгновение до того, как оказавшийся на ней рабочий оказался бы навсегда искалеченным: все это примеры того, что делал для живых Порромэн. До этого момента его действия не привлекали внимания людей, которых могли бы заинтересовать подобные вещи, и между Порромэном и теми, кому он помогает, действует негласный уговор, предписывающий не распространяться о произошедшем.

В Землях Теней Порромэн обладает немалым влиянием в Совете Гильдии, получив звание Мастера еще до того, как Римская империя утратила свою былую мощь. Он с подозрением относится к современной электронике и отличается явной неприязнью к компьютерам, выступая в качестве одного из самых заядлых консерваторов, когда дело доходит до обсуждения будущего Гильдии. По мнению Порромэна Интернет является глупой причудой и  не стоит траты ресурсов.

Рост Порромэна превышает восемь футов, и его кожа выглядит абсолютно черной. Он настолько верен Гильдии, что его верность временами выходит за пределы здравого смысла. Готовность Порромэна прийти на помощь своим товарищам по Гильдии (и смертным протеже) может сравниться только с презрением и отвращением, которые он испытывает в отношении тех, кто покинул Гильдию или же прибегает к Вселению, но так никогда и не присоединился к Мастеровым. Он известен призывами к тому, чтобы жестоко расправиться с этими предателями, сделав их печальную судьбу "примером", и в некоторых случаях лично брал инициативу в свои руки.