Глава пятая: Методы и средства

Они глядят на дым и заводы, Пока истина не скроется с их глаз. Они видят себя в лицах своих детей, И понимают, что тоже стали частью машины.

- Джетро Талл, "Часть машины"

Вселение

Арканос Вселение в том виде, в котором он описан в базовой книге Призраков: Забвения, представляет собой собрание лишь самых недавних форм древнего искусства Мастеровых. Предполагается, что именно этими искусствами стремится овладеть большинство молодых призраков: поколение, выросшее в эпоху банкоматов и Интернета, вряд ли найдет достойное применение силам, которые могут подсказать призраку, когда сломается его клинок, или позволят ему управлять сразу несколькими часами с кукушками. Именно поэтому, учителя (в особенности, те, которые не принадлежат к Гильдии) стараются передать своим жаждущим знаний ученикам те навыки Вселения, которые позволяют вселяться в пылесосы и управлять потоками информации.

Тем не менее, существуют иные, более древние методы использования Вселения, и многие из них используются даже в наши дни. Секреты некоторых из этих искусств яростно оберегаются Старейшинами Гильдии, которые боятся утратить монополию на свои эзотерические тайны. Иные искусства заботливо передаются избранным ученикам при условии принесения ими зловещих клятв, обязующих их хранить полученное знание в секрете. Обычно эти тайны становятся достоянием тех призраков, в которых видят потенциал для продвижения по иерархической лестнице Гильдии, и как только они знакомятся с ними, то автоматически теряют возможность покинуть ряды Мастеровых. Мастера Гильдии просто не позволят кому-либо из призраков, обладающих знанием так называемых Древних Искусств, выйти из Гильдии. Большинство тех, кто постигает эти искусства, очень быстро приходит к выводу, что в их же интересах оставаться и дальше среди Мастеровых. Что же касается остальных...что ж, кузницы всегда нуждаются в новом сырье.

Если Мастеровым становится известно, что какой-то призрак практикует или, что еще хуже, обучает других призраков любой из этих способностей, реакция Гильдии оказывается незамедлительной и беспощадной. Лорд Эмбер лично разрешает подобные ситуации, и считает это не столько необходимостью, сколько удовольствием.

Ниже приведен список Древних Искусств, представляющих собой различные вариации того, что в наше время именуется Вселением. Призрак может выбрать одно из Древних Искусств вместо современного искусства Вселения соответствующего уровня. Кроме того, призрак, который уже изучил Созидание, но все равно хочет овладеть Древним Искусством второго уровня, может сделать это, потратив количество опыта, равное обычной стоимости искусства данного уровня. Это значит, что призраку, который владеет Созиданием, но хочет изучить Древнее Искусство Взгляд Мастера (второй уровень Вселения) понадобится потратить 6 пунктов опыта. Призрак, который изучил Перенапряжение, может изучить на втором уровне Вселения как Взгляд Мастера, так и Оседлание Электронной Магистрали, и любой старый призрак, искушенный в Древних Искусствах, без труда сумеет постичь искусство Гремлинизации.

Еще немного об Арканои

Хотя перечень Древних Искусств достаточно обширен, его сложно назвать полным. Игроки и Рассказчики вполне могут придумывать свои собственные Древние Искусства или более современные методы использования Вселения. Призраки с особыми жизненными историями вполне могут подстраивать Арканос Вселение под свои необычные биографии, создавая искусства, о которых никто раньше не задумывался. К примеру, призрак механика локомотива может разработать искусства, которые позволят ему ощущать, что находится возле железнодорожных рельсов по пути следования поезда, повышать или понижать давление пара или переключать рычаги, с которыми он напрямую не соприкасается. Эксперт в области телекоммуникаций может обнаружить способ Захватить целую телефонную сеть или отправить исследовательский "зонд" в Цифровую Сеть, оставаясь при этом в безопасности своего Пристанища. Подобные дополнительные искусства изучаются так же, как Древние Искусства, и Рассказчикам следует уделить особое внимание определению уровней этих новых искусств. Тем не менее, если не считать игрового баланса, возможности для создания новых уровней Вселения безграничны, как небо (или Пустота).

Древние Искусства

Укус Молнии (Lightning's Bite)

Укус Молнии позволяет призраку генерировать небольшой электрический заряд в любом металлическом предмете. Каждый, кто держит объект в руках, испытывает внезапный и болезненный удар током (следует отметить, впрочем, что Укус Молнии не наносит урона). Внимательный наблюдатель заметит паутину синих электрических разрядов, окружающих предмет, на который воздействует призрак. Следует отметить, что большинство старых призраков не имеет ни малейшего представления о том, что в действительности происходит в момент использования Укуса Молнии, и только во времена Бенджамина Франклина это искусство получило свое нынешнее имя.

Система: Для успешного применения Укуса Молнии, призрак делает бросок Выносливости + Вселения (сложность местного Савана). Количество успехов определяет то, сколько зарядов генерируется в предмете. Независимо от количества успехов, Укус Молнии не может наносить урон. Вместо этого, 3 успеха на броске Укуса Молнии указывают на то, что в ходе трех последующих прикосновений к предмету тот будет производить ощутимый удар током. В случае провала разряд получает сам призрак, что наносит ему  один уровень урона.

•• Взгляд Мастера (Flawsight)

Корни Гильдии Алхимиков связаны с применением именно этого Древнего Искусства, которое в действительности является аналогом Взгляда Смерти, использующегося для изучения строений, механизмов и инструментов в Землях Теней или Землях Плоти. Взгляд Мастера позволяет призраку определить точки, в которых изготовляемый объект с наибольшей вероятностью может сломаться, и предсказать, когда именно это произойдет. При должном использовании Взгляда Мастера призрак может даже предвидеть направление раскола, что позволяет находить этому искусству самые неожиданные применения в ювелирном деле и подобных ему областях.

Система: Для успешного применения Взгляда Мастера необходимо сделать бросок Восприятия + Вселения (сложность равняется значению местного Савана). Каждый успех позволяет заметить один изъян в изучаемом предмете, а также определить, когда именно он проявится. Первыми определяются наиболее близкие по времени изъяны, тогда как менее актуальные проблемы предстают перед глазами призрака в порядке очередности. К примеру, Рафаэль хочет воспользоваться Взглядом Мастера в отношении своей старой машины, которую унаследовала его сестра. Он выбрасывает три успеха и определяет, что тормозная магистраль истерлась и перестанет работать через две недели, провод спидометра износился и лопнет через месяц и так далее. В конце концов, он замечает  потенциальную течь в маслосборнике, но при этом понимает, что она начнет представлять серьезную проблему только через полгода.

Для использования Взгляда Мастера требуется 1 пункт временного Пафоса. В случае провала призрак не замечает реальные изъяны, обращая, вместо этого, внимание на то, чего в действительности не существует.

••• Симпатика (Sympathy)

Призрак обычно может использовать Гремлинизацию лишь в отношении одного механизма за раз. В свою очередь, Симпатика предоставляет Мастеровому власть сразу над несколькими подобными устройствами, причем при этом он получает все те возможности, которые предоставляются ему Гремлинизацией в отношении одного механизма. Тем не менее, Симпатика может использоваться только для управления простыми механизмами, в состав которых не входят транзисторы или цепи, хотя при этом эти механизмы могут приводиться в действие электричеством. Более того, все эти устройства должны иметь одну и ту же природу. К примеру, призрак не сможет использовать Симпатику одновременно в отношении швейной машинки, двух "Шевроле Шеви" 57 года и соковыжималки. Все предметы, которые подвергаются воздействию, должны иметь одну и ту же функцию. Чаще всего Симпатика используется в отношении водяных насосов, измерительных приборов, клапанов и старых моделей машин.

Система: Для успешного использования Симпатики необходимо сделать бросок Ловкости + Вселения (сложность определяется значением местного Савана). Для каждого дополнительного механизма, который хочет контролировать призрак, производится аналогичный бросок, но его сложность увеличивается на 1 пункт. При этом сложность бросков Симпатики никогда не может быть выше 9. Для использования Симпатики призраку потребуется потратить 3 пункта Пафоса и 1 пункт Воли для управления первым из числа избранных им механизмов, плюс еще 1 пункт Пафоса за каждое дополнительное устройство.

Количество механизмов, которыми может управлять с помощью Симпатики призрак, равняется значению его Интеллекта. Считается, что разум Мастерового не может справиться с большим количеством механизмов из-за сложностей, которые создает управление сразу несколькими устройствами. В случае провала призрак получает временный Ангст (1 пункт Ангста за каждую выброшенную единицу), а механизмы, которые он хочет подчинить своей воле, выходят из строя.

•••• Ползучая Порча (Creeping Rot)

Призраки, владеющие этим искусством, могут создать саморазвивающийся порок в определенном устройстве или механизме. Предметы, на которые действует Ползучая Порча, ржавеют, гниют или распадаются каким-либо иным образом в течение периода, который может варьироваться от 1 до 4 недель. Следует отметить, что предметы, находящиеся в 10 футах от первоначальной цели Ползучей Порчи, также подвергаются ее воздействию. Это искусство нередко используется для уничтожения зданий и мостов, а также создания неполадок в автомобилях в Землях Плоти. Применение Ползучей Порчи практически неизбежно приводит к нарушению Диктум Мортума, и поэтому владеющие этим искусством Мастеровые стараются применять его как можно осмотрительнее.

Система: Для применения Ползучей Порчи необходимо сделать бросок Выносливости + Вселения (сложность равняется значению местного Савана). Чем больше успехов набирает призрак, тем быстрее распространяется порча. В случае провала предмет, наоборот, становится прочнее и оказывается невосприимчивым к последующим попыткам воздействовать на него с помощью этого искусства.

Для использования Ползучей Порчи требуется 2 пункта временного Пафоса и 1 пункт Воли. Кроме того, применяющий это искусство призрак получает 1 пункт временного Ангста.

••••• Кинезия (Kinesis)

Большинство применений Вселения, так или иначе, связано с манипулированием предметами на макроуровне, но благодаря Кинезии Мастеровой получает возможность подчинить своей воле отдельные молекулы. Используя Кинезию, призрак может увеличить или уменьшить коэффициент вибрации молекул любого неживого предмета, тем самым, увеличивая или уменьшая его температуру. Настоящие мастера этого искусства могут заставить сосульки появиться в июле или же вызвать спонтанное возгорание того или иного предмета.

Неудивительно, что ходят слухи, будто бы отдельные Старейшины Гильдии могут использовать Кинезию в отношении живых существ или даже других призраков. Отсутствие каких-либо доказательств этого ничуть не мешает появлению новых слухов и легенд, повествующих об этом загадочном искусстве.

Система: Для использования Кинезии требуется 4 пункта временного Пафоса и 1 пункт Воли. Кроме того, применяющий это искусство призрак получает 2 пункта временного Ангста. Мастеровой делает бросок Ловкости + Вселения (сложность равняется значению местного Савана), и количество успехов определяет то, насколько ему удается изменить температуру объекта. Каждый успех уменьшает или увеличивает температуру объекта на 30 градусов Цельсия (54 градуса Фаренгейта). Изменение температуры происходит мгновенно и продолжается в течение 1 минуты за каждый успех.

Размер объекта, на который может повлиять призрак с помощью Кинезии, зависит от значения его Воли. За каждый пункт временной Воли, который сохраняется у призрака после активации Кинезии, он может остудить или разогреть объект весом в один фунт. Призраки не могут использовать Кинезию в отношении сразу нескольких объектов, и в случае провала результат применения искусства оказывается прямо противоположным тому, который хотел получить призрак, что приводит к понижению температуры, когда тот стремился увеличить ее, и наоборот. Кроме того, в случае провала призрак получает 2 пункта временного Ангста.

Примечание: Призраки, старающиеся остудить или разогреть воздух, могут воздействовать на 1 кубический ярд воздуха за каждый пункт временной Воли, который остается у них после активации Кинезии. Ситуация с разогреванием или охлаждением жидкостей представляется более сложной, и поэтому призрак может воздействовать всего на 1 кварту жидкости за каждый пункт временной Воли, который остается у него после активации Кинезии.

Новые Искусства

Свои секреты есть не только у старших Мастеровых. Молодые призраки, которые твердо стоят обеими ногами в пространстве современных технологий, выучили несколько трюков, о которых Старейшины Гильдии даже и мечтать не могли. Для того чтобы изучить любое Новое Искусство, призраку, который провел в Землях Теней 25 или более лет, потребуется сделать бросок Воли (сложность 7), так как в противном случае он не сможет понять концепции, которые ему объясняют. Молодые призраки (по крайней мере, те из них, кто не страдает от Недостатка Технофобия), которые выросли в мире интерфейса SCSI и микрочипов, вряд ли столкнутся с какими-либо проблемами, связанными с современными технологиями, и потому могут без лишних сложностей изучать Новые Искусства.

Командная Строка (Command Line)

Это искусство позволяет призраку напрямую вводить в компьютер простые команды, не прибегая к помощи клавиатуры и мышки. Он может открывать или закрывать файлы, вводить короткие фразы, изменять размер окон и двигать курсором.

Примечание: Командная Строка не может использоваться для форматирования дисков или уничтожения файлов. Система, которой пытается управлять призрак, оказывает активное сопротивление подобным командам, в результате чего призраку потребуется сделать бросок Воли (сложность 6) или же получить 1 уровень неаггравированного урона.

Система: Провал при использовании Командной Строки повышает временный Ангст призрака на 1 пункт и вызывает зависание системы, на которую тот пытается воздействовать. Несколько провалов, связанных с одной и той же системой, могут вывести ее из строя.

•• Восстановление (Reconstruction)

При использовании Восстановления в сочетании с Оседланием Электронной Магистрали призрак может восстанавливать удаленные данные. Информация, спасенная с помощью Восстановления, появляется на диске, с которого она первоначально была удалена, что, несомненно, приведет в замешательство того, кто попытался удалить ее. Это искусство может использоваться только в отношении носителей, которые в данный момент подключены к компьютеру. Дискета или резервная кассета, лежащая на столе, не может быть Восстановлена.

Система: Перед использованием Восстановления призрак должен получить доступ к системе, с которой он собирается работать. Оказавшись внутри, он делает бросок Восприятия + Вселения для того, чтобы определить, какие именно данные были удалены с интересующего его носителя (сложность 6). Как только он решает, что именно хочет восстановить, производится бросок Интеллекта + Вселения (сложность определяется тем, насколько тщательно удалялась информация). Количество успехов определяет то, насколько быстро восстанавливаются данные, тогда как провал уничтожает эквивалентное количество информации на компьютере.

Для использования Восстановления требуется 1 пункт Пафоса. Следует отметить, что призрак не может восстанавливать информацию, если диск уже заполнен, и любые подобные попытки автоматически терпят неудачу.

••• Сотри Меня (Wipe Me)

Подобно Перенапряжению, которое вызывает поток электронов, это искусство создает очень сильное магнитное поле в определенной точке. Обычно Сотри Меня используется для уничтожения данных на дискетах, внешних жестких дисках и записях, но некоторые изобретательные призраки научились использовать его для обмана автоматических систем навигации, заставляя их отклониться от магнитного севера или сбивая показания с помощью  пары импульсов в нужном месте.

Система: Для использования Сотри Меня необходимо сделать бросок Силы + Вселения по сложности местного Савана. Каждый успех создает магнитный импульс продолжительностью 5 секунд. В случае провала действие этого искусства отражается на самом призраке, который оказывается дезориентирован в течение минуты за каждую выброшенную единицу.

•••• Привет, мам! (Hi, Mom!)

Каждый хочет попасть на телевидение. Призраки, обладающие этим искусством, могут проецировать образ своего Корпуса на отдельно взятый телевизионный экран или монитор, используя колонки для того, чтобы передавать свой голос. Качество изображения и звука зависит от количества выброшенных успехов. Следует отметить, что использующий это искусство призрак может выбрать, хочет ли он, чтобы на экране отображалось только его лицо или все тело.

Система: Для использования этого искусства требуется бросок Сообразительности + Вселения по сложности 7. Чем больше успехов набирает призрак, тем лучше оказывается качество изображения и звука. Продолжительность действия этого искусства равняется 15 минутам, и для его применения требуется 2 пункта Пафоса и 2 пункта Воли. В случае провала используемое устройство ломается или взрывается (на усмотрение Рассказчика), тогда как сам призрак получает 2 временных пункта Ангста.

••••• Горизонтальный и Вертикальный Контроль (Horizontal and Vertical Control)

Призрак, который использует Горизонтальный и Вертикальный Контроль, может вывести любое изображение на экран телевизора или монитора. Хотя изображения являются статичными, призрак может показывать серию изображений на протяжении 15 минут. Любые попытки переключить канал или настроить монитор никак не скажутся на изображениях, и единственный способ избавиться от них – отключить устройство.

Горизонтальный и Вертикальный Контроль также предоставляет призраку ограниченный контроль над колонками телевизора или компьютера. Хотя он может воспроизвести практически все, что угодно, включая выступление симфонического оркестра, звуки обычно кажутся приглушенными и металлическими. Тем не менее, передача голоса самого призрака осуществляется очень качественно и с минимальными помехами.

Система: Для использования Горизонтального и Вертикального Контроля  призраку требуется потратить 3 пункта Пафоса и 2 пункта Воли. При этом он получает 1 временный пункт Ангста. Затем, он производит бросок Сообразительности + Вселения (сложность 10 минус значение Экспрессии призрака). В случае провала призрак, как и при использовании искусства Привет, мам!, получает 2 временных пункта Ангста, и разбивает монитор или телевизор, который пытается контролировать.

Потратив по дополнительному пункту Пафоса и Воли, призрак может захватить контроль над всеми телевизорами или мониторами в небольшой области (к примеру, в отделе электроники в супермаркете) и одновременно вывести одно и то же изображение на все экраны. Вполне естественно, что это делает последствия провала более серьезными; если взрыв одного телевизора еще можно как-то объяснить, то одновременное перегорание дюжины мониторов, подключенных к трем различным сетям, вызовет гораздо больше вопросов.

Достоинства и Недостатки

Представители Гильдии Мастеровых, специализирующиеся на перековке душ, обзавелись в ходе своей долгой истории как сильными, так и слабыми сторонами. Хотя другие призраки также могут в силу определенных обстоятельств оказаться благословлены или прокляты некоторыми из этих особенностей, чаще всего эти удивительные черты встречаются только внутри Гильдии или среди тех, кто обладает тайными знаниями Мастеровых. 

Предполагается, что эти Достоинства и Недостатки должны использоваться в сочетании с Достоинствами и Недостатками из Руководства игрока по Призракам (Wraith Player’s Guide). Не забывайте о том, что общая сумма взятых Достоинств (или Недостатков) не должна превышать семь пунктов.

Платформенный снобизм (Недостаток, 1 пункт)

Вы настолько привыкли к определенной разновидности компьютеров, что ощущаете некоторый дискомфорт, когда вам приходится работать на машине любого другого типа. Хотя природа этого Недостатка является сугубо психологической, в некоторых случаях он может создать призраку достаточно серьезные проблемы. Вы получаете -2 к сложности всех бросков, связанных с избранной вами разновидностью компьютеров, но сложность работы со всеми остальными платформами увеличивается на +2. Возможные варианты платформ, на которых вы можете специализироваться, включают Макинтош, IBM-PC, VAX, UNIX, TRS-80, Atari 2600 и мэйнфреймы.

Метка кузницы (Недостаток, 2 пункта)

Вы так долго работали в кузнеце, что напоминаете с виду кусок угля. Изменения, которым подверглось ваше тело, выходят далеко за пределы обычных красноватых ожогов, которыми могут похвастаться все Мастеровые, и теперь ваш Корпус выглядит полностью обугленным. Вы настолько качественно "прожарились", что одного взгляда оказывается достаточно для того, чтобы оценить имеющийся у вас значительный опыт работы в кузнице. Призраки с Меткой кузницы автоматически теряют 1 пункт Внешности, который невозможно восстановить даже с помощью Ваяния.

Перекованный (Недостаток, 3 пункта)

Во время вашего посвящения в Гильдию что-то пошло совсем не так, как должно было бы пойти. Возможно, вы слишком сильно ударили по себе молотом, или слишком далеко засунули руку в огонь. В любом случае, это привело к тому, что ваша рука оказалась искалечена в результате воздействия пламени или молота. Все броски, связанные с тонкой работой, для осуществления которой требуется обе руки, получают  +1 к сложности, и хотя вы все еще можете использовать искалеченную руку для того, чтобы удерживать предметы, тонкие манипуляции, подобные набору текста обеими руками, окажутся недоступны для вас.

Магнит энтропии (Недостаток, 3 пункта)

Вокруг вас все распадается на части. Возможно, ваши таланты больше оценили бы в Гильдии Алхимиков, но, как бы то ни было, вы избрали другой путь. Любой механизм, в который вы Вселяетесь, становится особенно уязвимым для поломок, которые обычно происходят в самый неподходящий момент (то, как именно это реализуется, зависит от Рассказчика). В то же время, вы получаете -3 к сложности использования таких Древних Искусств как Ползучая Порча и Взгляд Мастера.

Технофобия (Недостаток, 4 пункта)

Наличие этого Недостатка далеко не всегда означает, что вы родились задолго до появления современных технологий; возможно, вы их просто боитесь. Следствием этого страха становится модификатор +2 к сложности всех бросков, связанных с компьютерами или электронным оборудованием. Для того чтобы осуществить особенно сложную операцию с компьютером посредством Вселения, вам понадобится сделать бросок Воли, чтобы вообще осмелиться взяться за эту задачу.

Примечание: Если Рассказчик согласится, вы можете использовать аналогичный Недостаток Техносноб для ультрасовременных призраков, которые не желают использовать устаревшие технологии. Призраки с этим Недостатком получают модификатор +2 к сложности любого броска, связанного с устаревшими и низкотехнологичными механизмами.

Носитель вируса (Недостаток, 5 пунктов)

Вы побывали в зараженной системе, и теперь распространяете вокруг себя болезнь. Каким-то образом в ходе путешествий по Электронной Магистрали вы ухитрились подхватить компьютерный вирус, и теперь любая часть Сети, которую вы посещаете, оказывается зараженной. В Землях Плоти люди отслеживают распространение вируса и постепенно задумываются над тем, чем это вызвано, так как зараженные системы нередко оказываются никак не связаны друг с другом. Любой оказавшийся поблизости охотник за привидениями, искушенный в технических областях, может очень быстро начать подозревать истинное положение вещей. Кроме того, системы, которые вы посещаете, могут пострадать от воздействия вируса, и необходимые вам данные могут оказаться уничтожены.

Чувство металла (Достоинство, 1 пункт)

Вы очень хорошо чувствуете, что происходит с металлом, благодаря чему вам оказывается легче подчинить его своей воле. Использование всех искусств, связанных с металлом (например, Укуса Молнии), получает -1 к сложности. Кроме того, вы получаете аналогичный бонус, пытаясь Гремлинизировать или Захватить предмет, который полностью состоит из металла.

Чистое лицо (Достоинство, 3 пункта)

В силу тех или иных причин кузница не оставила на вас своего следа. Ваше лицо выглядит таким же чистым и ясным, как и в тот день, когда вы впервые пришли в кузницу. Вы не знаете, с чем это связано, но, как бы то ни было, можете без страха выходить в свет, зная, что ваша внешность сразу же не выдаст в вас Мастерового.

Мастер Кузницы (Достоинство, 4 пункта)

Вы обладаете непревзойденным талантом работы с душами. Владыки Смерти пререкаются за право владеть очередным вашим шедевром, а Невольники умоляют, чтобы их отправили именно в вашу кузницу. Впрочем, последнее утверждение может быть не слишком близко к истине, но в любом случае вы мастерски умеете работать с душами. Все броски, связанные с работой в кузнице, получают сложность -1, и ваши работы настолько известны, что вы автоматически получаете пункт Статуса.

Защищенный системой (Достоинство, 2-5 пунктов)

У вас есть друзья, занимающие высокие посты в Иерархии. Даже, несмотря на то, что Гильдия официально запрещена, кто-то симпатизирует вам настолько, что готов закрыть глаза на пару неприятных улик, если вы когда-нибудь попадетесь.  Достоинство на 2 пункта означает, что вы довольно неплохо справляетесь с работой для своего Легиона; Достоинство на 5 пунктов может свидетельствовать о том, что вам удалось заслужить признательность Владыки Смерти.

Спонсор из Гильдии (Достоинство, 1-5 пунктов)

Вы нравитесь кому-то из Гильдии, и этот некто активно способствует вашей карьере. Это может значить все, что угодно, начиная возможностью изучать Древние Искусства и заканчивая непыльной должностью в подразделении, которое вряд ли когда-либо покинет пределы Цитадели. Количество пунктов, вложенных в это Достоинство, определяет сравнительное могущество вашего Спонсора: Достоинство на 1 пункт указывает на то, что ваш покровитель прошел посвящение за неделю до вас, тогда как Достоинство на 5 пунктов может означать, что вами заинтересовался сам Лорд Эмбер или Леди Алаис.

Новое Дополнение

Гильдейский Статус

Дополнение Гильдейский Статус определяет, чего вам удалось добиться в сложных политических играх Гильдии Мастеровых. Кроме того, оно указывает на то, сколько других Мастеровых согласится прислушаться к вашим словам... или захочет занять ваше место.

•  Иногда вашим мнением интересуются на собраниях Гильдии. Самые зеленые новички смотрят на вас сверху вниз.

••  Вы прошли обряд инициации и узнали имена нескольких других членов Гильдии.

•••  У вас имеется полдюжины протеже, и Старейшины Гильдии уделяют вам особое внимание

•••• Вам удалось завербовать десятки новых членов Гильдии, и вы хорошо представляете себе реальную расстановку сил в Гильдии.

•••••  Вы дергаете за ниточки, и другие Мастеровые слушаются вас.

Новый Навык

Перековка душ

Вам удалось узнать, как сделать из человеческой души что-то полезное с помощью грубой силы и высокой температуры. Вы не только можете изготовить что-то из  человеческой души, но и выработали в себе особое чутье, подсказывающее вам, для чего лучше всего подойдет тот или иной Корпус.

•          Начинающий: Вы знаете, за какой конец молота нужно держаться.

••         Опытный: Вы можете сделать чайный поднос, не поранив себя в процессе работы.

•••       Компетентный: Вы без труда можете изготовить меч из душевной стали.

••••      Эксперт: Вы можете сделать что угодно, из кого угодно, и когда угодно.

•••••    Мастер: Владыка Нудри, я не узнал вас…

Доступно: Кузнецы-Спектры, Мастеровые, оружейники-Ренегаты, Владыка Нудри.

Специализации: Оружейное дело, оболы, стигийская сталь, строительные материалы, художественная работа с железом.

Метки Мастеровых

Хотя далеко не все персонажи, владеющие Вселением, работают в кузницах, большинство, так или иначе, обзаводится характерными признаками Мастеровых. Хотя большая часть призраков предполагает, что метки членов Гильдии являются следствием длительной работы возле источника душевного пламени, призраки, которые проводят все свое время, занимаясь взломом компьютерных систем, очень скоро понимают, что соответствующие метки появляются и у них. Хотя продолжительное соприкосновение с душевным пламенем оказывает косметическое воздействие на Корпус призрака, именно слияние души и предмета оставляет на Мастеровых их метки.

Разновидность деятельности, которой занимается тот или иной Мастеровой, определяет непосредственный вид его меток. Те, кто в основном работают в кузницах душ, обычно обзаводятся метками, напоминающими выжженные узоры угольно-черного цвета. Корпора Мастеровых, которые в первую очередь занимаются машинами, независимо от того, происходит ли это в Землях Теней или Подземном Мире, покрываются мерцающими черными метками с маслянистым отливом. Чаще всего эти метки представляют собой длинные прямые линии, напоминающие прорези в Корпусе отмеченного ими призрака. Призраки, которые занимаются компьютерами, часто обзаводятся паутиной темно-серых линий, которые странным образом напоминают электронные цепи.

Насколько известно, метки Мастеровых нельзя удалить с помощью Арканоса Ваяние.