Глава 2: Гару

Когда кто-то лжёт, он либо смотрит тебе прямо в глаза, либо его взгляд сосредоточен на чём угодно, кроме твоего лица. Другого варианта нет.

За эти долгие годы много их было. Воины и певцы-сказители. Мистики и вопрошающие. И хуже всех остальных – так называемые миротворцы – те, что выдают свои слова за мои. И какое отношение они имеют ко мне? Пронзительный и пристальный взгляд в лицо. Ложь.

Время от времени мои слова кого-то достигают. Затуманенный взгляд, усердное моргание – затем бывает короткая пауза, когда он уходит в свои мысли. Время от времени они слушают. Но слишком часто те, кто слышит мой голос, – голос мула – принадлежат к моему же племени, и воздают мне вниманием не из-за силы моих слов, но ради благополучия племени. Я благодарен за любую веру, какой бы они не обладали по отношению ко мне, но разве можно сделать что-то хорошее в одиночку? Какой толк от одинокого голоса в толпе?

Я знаю правду, давным-давно всего один голос мужчины или женщины мог переломить ситуацию и изменить ход истории даже для тех, кто прятался в коридорах власти. Веками подобное случалось среди людей. Так почему же Гару так сложно услышать голос в глуши? Всё, что они видят, - это недостатки формы; они ослеплены предубеждением, жалостью и отвращением – не знаю, что из этого хуже.

Иногда меня зовут другие мои братья. Не мои соплеменники – мои друзья метисы. Они говорят о гневе и унижении. Они хотят знать, горит ли в моём сердце желание разбить черепа врагов, чтобы почувствовать, как горячая кровь стекает по рогам и лицу, и убедить тех, кто ненавидит меня, что я равен им по силе. Аргументировать не словами, но грубостью. И тогда я лгу, я говорю им своим медовым языком, что мы не должны отвечать нашим братьям и сёстрам, что все мы оборотни и слуги Геи, несмотря на разницу между нашими породами и племенами. Я цитирую Литанию и говорю, что показать своё горло в благородной сдаче совсем не позорно. И я тот, кто твёрдо смотрит в глаза юной сорвиголове, которая ничего не хочет так сильно, как выглядеть достойной и равной в глазах своей стаи и септа. Она слишком молода, слишком наивна и неопытна, чтобы понять, что я лгу.

Я больше не могу сдерживать свой гнев, и ещё меньше – гнев тех метисов, что приходят ко мне за мудростью. Мои ноги болят, мой язык стал толстым и раздувшимся, и моё сердце больше не трепещет, когда поднимается полная луна. Больше дюжины лет, я говорил молодым и старым, что оборотней рождается всё меньше год от года. Наша Родня, волки и люди, также уменьшается в численности, несмотря на рост человеческой популяции и возвращение серых волков. Мы все – умирающий народ, если не сможем объединиться и оставить в стороне наши различия. Когда не останется ни одной стаи, а только одинокие оборотни – будет слишком поздно. Как мне убедить остальных, что даже метис может быть прав хоть в чём-то?

Ответ все ещё ускользает от меня.


Глава вторая: Гару

Три важных аспекта формируют персонажа-оборотня: порода, кем он был рожден; покровительство, фаза Луны, под которой родился оборотень, и которая определяет его дальнейший жизненный путь; племя, к которому присоединился Гару. Эти характеристики определяют историю оборотня, его индивидуальность и фабулу.

Порода, покровительство и племя должны вдохновить Вас, игрока, на создание интересного персонажа, и каждая из этих сторон изобилует определенными стереотипами, которые могут дать хорошие идеи. Но имейте в виду, что это не директивы, которые необходимо точно соблюдать. Ваша неповторимость должна быть в игре, а не листе бумаги. Персонажи, выходящие за рамки правил, порой бывают самыми захватывающими героями хроники.

Породы

Оборотень – это и волк, и человек, эти части одной души не могут существовать раздельно, и их нельзя четко разделить. Можно только сказать, кем родится оборотень, такой породы он и будет. Что определяет породу? Очень просто – какова естественная форма его матери, независимо от того, кто она: Гару, Родич, обычный человек или волк. Если мать - волк, то ребенок будет люпусом, если – человек, то, соответственно, дитя будет хомидом. И если оба родителя будут оборотнями, то родится метис. Например, Огненное Сердце – самка-люпус Красных Когтей. Если она вступит в связь с Родичем, любой Гару от нее будет люпусом. Даже если Огненное Сердце родит от человека, ребенок все равно будет люпус. Перед родами любая женщина-оборотень должна принять форму своей породы. Исключение составляют лишь те, кто вынашивает метисов. Если они не примут форму Кринос, их ожидает мучительная смерть от собственного плода. Часто потенциальный оборотень рождается в обычной семье людей или волков, имеющих очень слабые родственные связи с Гару или Родней. Когда такое может случиться, известно только Гее.

У каждой породы есть свои сильные и слабые стороны, и своя связь с Геей. Например, люпусы уверены, что у них связь с Вилдом сильнее, чем у хомидов. Кроме того, некоторые хомиды могут обратиться к волчьему образу жизни, а люпусы могут обожать жить в двуногой форме. И обе породы с одинаковым пренебрежением смотрят на уродливых метисов как на свидетельство недомогания Геи. Независимо от различий, все три породы обеспечивают создание оригинального и неповторимого персонажа.

Хомид

Вы родились от прямоходящей матери, которая могла быть оборотнем и Родичем, а могла и не быть. Вы повзрослели среди людей, и научились жить в их обществе. Но вы всегда были другим. Остальные сверстники находили тебя странным, ваш характер постоянно создавал уйму проблем. Приближаясь к совершеннолетию, вас начали мучить навязчивые сны. Вы часто просыпались в холодном поту или ощущали нездоровую тягу к сырому мясу. Это те незначительные моменты, которые предшествовали вашему Изменению, после чего ваша жизнь кардинально изменилась. Теперь вы знаете правду о себе и о своем народе. Даже если бы вы действительно захотели вернуться, сделать это очень трудно. Вы просто не сможете объяснить своей семье, что с вами произошло.

У персонажей-хомидов нет никаких ограничений на выбор Способностей. Они могут обращаться со всем современным оборудованием, подобно автомобилям и компьютерам, и они умелы в абстрактных и точных областях, таких как экономика или алгебра. В своей естественной форме, хомиды могут пользоваться серебром без штрафа к Гносису.

Но все-таки есть и недостатки. У хомидов меньше развита интуиция и восприятие, нежели у люпусов и метисов. Они полагаются на зрение и слух, а не на инстинкты. К тому же, у них самая слабая связь с Геей, что представлено низким уровнем стартового Гносиса. Человечество сильно везде, кроме мира духов. Наконец, другие породы обеспокоены численным перевесом хомидов. Многие люпусы боятся, что всю власть захватят выходцы из людей. Это беспокойство может неожиданно перерасти в конфликт между породами.

Прозвища: макаки, двуногие, приматы

Начальный Гносис: 1

Начальные Дары: Повелитель огня, Убеждение, Запах человека

Метис

Метисы занимают низшее место в обществе Гару, место нарушителей Наставления, которое они преступили одним своим рождением. Это суровая, неблагодарная жизнь с постоянной ношей своего уродства. Большинство оборотней говорят, что это недовольство Геи, другие видят в этом искажение. Некоторые говорят, что много хорошего – плохо, никакая плоть не может нести такую чистую кровь без недостатков. Независимо от этих разглагольствований, вы выжили, проведя свое детство в Кринос (естественной форме метисов) до своего Первого Изменения. Воспитанные своими родителями – изгоями в септе – или многострадальными, но преданными Родичами, вы наконец-то готовы занять свое место в септе. В отличие от хомидов, у вас уже есть знания об обществе оборотней. Ваша жизнь закалила ваше тело, сердце и дух. Время покажет, сможете ли вы сохранить чувство собственного достоинства или ваша страшная Ярость поглотит вас без остатка.

Метисы способны использовать любые Способности. Подобно хомидам, они понимают теоретические выкладки, ставящие в тупик люпусов. Но от волков метисы унаследовали хорошие инстинкты. Хомиды и люпусы не допускают этого, но метисы вобрали в себя все лучшее от людей и волков.

Все метисы отмечены различными уродствами. Некоторые пытаются их скрыть, другие не опускаются до этого и стойко несут свой крест до конца. Другой недостаток этой породы – полная бесплодность, метис никогда не сможет зачать или выносить потомство. Учитывая, что раса вымирает, это очень иронично, ведь количество метисов в последние годы неуклонно растет.

Прозвища: помесь, ублюдки, дворняги

Начальный Гносис: 3

Начальные Дары: Созидание стихии, Первобытный гнев, Чутье Вирма

Дефекты: Каждый метис при создании персонажа должен получить один дефект по выбору. Даже если некоторые дефекты будут иметь преимущества, они должны быть перевешены недостатками. Рассказчик должен помочь выбрать дефект, подходящий вашему персонажу. Вот некоторые возможные дефекты:

• Альбинос

В вашем теле независимо от формы нет пигмента меланина. У вас розоватая кожа, и вы легко получаете солнечные ожоги. Ваши волосы полностью белые (не серебристые), а глаза - кроваво-красные, что делает вас аномалией среди остальных оборотней. Вам на 2 труднее проводить все броски на Восприятие, когда вы действуете на ярком свете без защитной спецодежды и солнечных очков.

• Безумие

У вас периодически бывают приступы психического недомогания. Независимо от болезни, у вас наступает депрессия от длительных перегрузок. Сделайте бросок на Силу воли (сложность 8), чтобы сохранить контроль над своими действиями. Требуется, по крайней мере, три Успеха, чтобы не сорваться и не потерять рассудок.

• Горбун

У вас с рождения искривлен позвоночник. Этот дефект усугубляется с возрастом. Это не только вас клеймит в обществе (+1 к трудности на все социальные броски), но и мешает нормально двигаться, давая +1 к трудности на все на все броски, основанные на Ловкости.

• Жесткая шкура

Ваша шкура очень грубая, сухая и сморщенная, как старая кожа, покрытая клочьями шерсти. Ваш показатель Внешности никогда не сможет быть больше 1, плюс невыносимый зуд и неприятное жжение. Положительной стороной является то, что на все броски поглощения вы получаете один дополнительный кубик.

• Нет обоняния

У вас нет обонятельных нервов, так что для вас мира запахов не существует. Это очень плохо для создания, чью жизнь во многом определяет обоняние. Вы автоматически проваливаете все броски Восприятия, основанные на обонянии, а также получаете +2 к трудности на броски Основного инстинкта, выслеживая добычу.

• Нет хвоста

Отсутствие хвоста создает вам серьезную проблему в общении с остальными оборотнями. Вы имеете +1 к трудности на все социальные броски в формах Люпус, Гиспо и Кринос. Также страдает ваш вестибулярный аппарат. Вы получаете +1 к трудности на броски, основанные на Ловкости в этих формах.

• Отсутствие волос

У вас нет волос или шерсти в любой форме, что очень сильно выделяет вас. Вы получаете +1 к трудности на все социальные броски. Вы можете избежать этого штрафа в форме Хомид среди людей, хотя некоторые все равно смогут заметить ваш недостаток (например, нет бровей и ресниц).

• Парализованная конечность

У вас есть четыре конечности, но мускулы на одной из них атрофированы, парализованы или просто отсутствуют. В зависимости от формы, вы не можете нормально передвигаться. Вы получаете +2 к трудности на броски, основанные на Ловкости, используя эту конечность.

• Припадки

Вы иногда теряете контроль над своим телом. Совершив неудачу, выполняя важную работу, вы должны сделать бросок Силы воли (трудность 8). Не набрав трех Успехов, у вас начинается припадок, длящийся до тех пор, пока Рассказчик не разрешит сделать повторный бросок. Припадок не позволяет совершать никаких действий.

• Рога

Пара рожек растет у вас из головы. Они похожи на козлиные или бараньи, но возможны и рога антилопы или оленя. У вас также может быть один рог, как у единорога. Независимо от того, в какой форме проявляется этот дефект, вы получаете +1 к трудности на все социальные броски с другими Гару, если не полное презрение (в конце концов, рога – признак жертвы, а не хищника). Вы можете атаковать своими рогами (нанося в лучшем случае тупой урон, равный Силе+1), но, вероятно, потеряете часть своей Славы, сражаясь как добыча, а не как Гару.

• Слабый иммунитет

В отличие от остальных Гару, вы подхватываете любую болезнь. У вас практически все время симптомы гриппа или простуды. Из-за отсутствия сильной иммунной системы, у вас нет уровня здоровья «Синяки». Если вы получаете урон, отсчитывайте его сразу с уровня «Поврежден».

• Слепота

Вы полностью слепы. Вы автоматически проваливаете все броски на Восприятие, требующие зрения. На усмотрение Рассказчика, вы можете получать бонусы на другие органы чувств.

• Хроническая болезнь

У вас чрезвычайно слабая конституция. У вас постоянный кашель и астма, и вы не можете долгое время идти вместе со стаей. Вы получаете +2 к трудности на все броски, основанные на Выносливости, в том числе и на броски поглощения урона.

Люпус

Гея глубоко проникла в вашу душу, и вы были рождены волком. Вы инстинктивно поднялись в естественной иерархии волков, возможно, стали вожаком, но всегда чувствовали себя особенным. И только потом вы узнали правду: вы не обычный волк. Вы способны менять форму, вы – оборотень.

Теперь вы в стае оборотней, и вы видите мир в новом свете. Ваша человеческая часть осознается с трудом, речь, например, кажется запутанной бессмыслицей. И эти странные манеры! Вы изначально видите место каждого, и это общество, кажется, чрезмерно усложнено. Те, у кого ранг выше должны первыми принимать пищу и получать уважение от тех, чей ранг ниже. Пока хомиды разрабатывают ритуалы для всего, от приветствий до еды, и говорят о равенстве, вам лишь остается наблюдать, как они игнорируют в себе волка. Вы также с печалью глядите, как с каждым годом становится все меньше общее число люпусов. И драгоценен каждый щенок.

Несмотря на множество ваших преимуществ, включая выносливое тело и обостренные чувства, у вас есть сильное отставание в части технологий. Вы также не сильны в человеческой логике и аргументации. Взамен этого, у вас есть мощное понимание Геи, что выражено в самом высоком значении стартового Гносиса. На старте у персонажей-люпусов есть ограничения на Способности, которые соответствуют человеческим путям.

Прозвища: дички, четвероногие, блохастые

Начальный Гносис: 5

Начальные Дары: Заячий прыжок, Обостренные чувства, Чутье добычи

Ограниченные Способности: При распределении очков люпусы не могут выбирать следующие Способности: Навыки: Ремесла, Вождение, Этикет, Огнестрельное оружие; Познания: Компьютеры, Правоведение, Языки, Политика, Наука. Тем не менее, можно использовать свободные очки для их приобретения. Также можно тратить очки опыта для поднятия этих Способностей во время хроники.

Возраст оборотней

Метисы и люпусы достигают совершеннолетия быстрее хомидов. У метисов этот возраст достигается в восемь-десять лет, а люпусы окончательно взрослеют в год или два. И тем не менее, все породы стареют с одинаковой скоростью после Первого Изменения. Люпусы живут дольше остальных волков, хотя ходят слухи о тех неудачниках, которые живут волчий век и угасают в двадцать лет. Большинство оборотней живут столетие или немного дольше. Очень редкому оборотню выпадает такая роскошь – умереть от старости.

Покровительства

Независимо от своей породы, любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, сестрой Геи. Сияет ли она или прячется из виду, Гару ощущают ее опору и поддержку. Луна – это то, что определяет дальнейший путь оборотня и его место в обществе Гару, и имя этого пути – покровительство.

Покровительство означает многое. Оно отражает темперамент оборотня, его взгляды и позицию, а также его обязанности в стае. Все покровительства одинаково важны, универсального нет. Чем больше покровительств представлено в стае, тем индивидуальные особенности каждого делают стаю сильнее. Покровительство также влияет на внутреннюю Ярость оборотня. Некоторые матери используют травничество и иные методы для рождения оборотня под определенной фазой Луны. Это одна из причин, что Арунов и Рагабашей примерно столько же, как и остальных покровительств, хотя полнолуний и новолуний в два раза меньше остальных фаз лунного цикла.

Каждый молодой оборотень узнает от старших, как покровительство Луны влияет на Дары и роль в обществе. Оборотни часто сообщают свое покровительство при встрече с остальными. Имеет некоторое влияние на характер то, росла или убывала Луна. Прибывающая Луна указывает на увеличивающуюся Ярость, сокращающаяся же говорит о более спокойном поведении. Игроки могут использовать этот аспект покровительства для описания неких причуд поведения своих персонажей.

Некоторые оборотни могут находить свое покровительство не самым удачным. Несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они могут пройти через Обряд Отречения и изменить покровительство. Для любого Гару этот обряд серьезное испытание. Помимо утраты своего прежнего ранга, он встретится с глубоким недоверием других, пока не докажет необходимость такого решения. Нельзя отвергать подарки Луны, но иногда Гару должен следовать голосом своего сердца.

 

Племена

Если порода определяет кровь оборотня, и покровительство определяет его предназначение, то племя дает оборотню семью. Племя выше этнических или идейных категорий, это община, связанная в единое целое кровью, идеалами и духом. Принадлежность к племени дает много обязанностей, но означает единство цели.

Племя не определяется генами, это социальные узы, скрепленные протекцией могущественного тотема и кровными клятвами. Оборотень обычно присоединяется к племени своих предков, хотя Серебряный Клык с блестящей чистотой рода может присоединиться к Гуляющим по Стеклу, или ожесточенный люпус может отвергнуть вырастивших его Детей Геи и примкнуть к Красным Когтям. Когда новичок проходит через Обряд Перехода, тотем племени одобряет – или не одобряет – кандидатуру, и он переходит к «взрослой» жизни, становится полноценным Гару.

Нация Гару изначально была едина – во время Владычества изначальное племя разделилось на шестнадцать. За тысячелетия, их численность сокращалась. Одно племя искажено Вирмом, два уничтожено, и одно – вышло из Соглашения. Остальные двенадцать племен готовы вести войну Апокалипсиса до своего последнего вздоха. Племена делают все возможное, чтобы поддерживать свое племенное наследие, но они вынуждены тесно сотрудничать друг с другом в это тяжелое время, иначе никакого наследия и потомков не будет – только смерть и запустение.

Рагабаш: Новолуние, Хитрец

Только полный дурак будет игнорировать мудрость, которая прячется под личиной Хитреца. Своим юмором он способен погасить гнев и успокоить тех, кто в этом нуждается. Более того, рожденного в новолуние часто посещают озарения, делающие его ценным советчиком. Рагабаш занимает странное место в обществе оборотней. У многих вызывают недоверие его непредсказуемые выходки и своеобразное чувство юмора, но обычно он пользуется полной свободой действий в повседневной жизни септа. Он может действовать с необыкновенной гибкостью в жестких рамках законов Гару. Когда в воздухе витает напряженность, Рагабаш стремится ее разрядить, даже если есть риск, что ему перегрызут горло. Он храбр по-другому, нежели воин, но умудренные старейшины не могут недооценивать эту храбрость.

Обсуждая пути Гару, Рагабаш выступает в роли адвоката дьявола. Быть рожденным в новолуние – это больше чем разрешение на шутовство и подрыв авторитетов, это реальная ответственность. Рагабаш должен подвергать сомнению традиции и устои, но не из чувства противоречия, а подтверждая свою точку зрения. Недостаточно посеять сомнения в высказываниях старейшин; Рагабаш должен привести веский аргумент в поддержку своих оппозиционных взглядов. Его задача – заставить своих соплеменников рассмотреть проблему со всех сторон, убедить их сделать обдуманный выбор, а не самый очевидный. Конечно, склонность Рагабаша к хитрым и коварным приемам наделяет его Дарами разведчика, саботера или ассассина. Новолуние покровительствует скрытности, и его дети обязаны использовать эту скрытность во благо Гару.

Начальная Ярость: 1

Начальные Дары: Затемнение млечного глаза, Взломанная печать, Запах бегущего по воде

Стереотип: Рагабаш, рожденный во время растущей луны, капризен и легкомыслен, в то время как рожденный при убывающей Луне более порочен и жесток. Все оборотни этого покровительства обладают хорошо развитым чувством юмора и пытаются сострить в любой ситуации. Если это можно считать недостатком, они не знают, как показать свою искренность. Проблема в том, что Рагабаш может быть несерьезным, и ему бывает трудно убедить своих собратьев в серьезности своих намерений. По этой причине, а также из-за их постоянных выходок многие оборотни проявляют к Рагабашам мало уважения.

Реплика: Не пренебрегай моим советом, воин. Я не был рожден под светом Луны, и я привык смотреть из тени. То, что ты говоришь, не всегда отражает твои чувства. Оставь хитрость тому, кто сможет использовать ее лучше.

Теург: Серповидная луна, Провидец

Когда Луна дарит свой слабый свет сестре Гее, она открывает секреты духов и их обширные Владения. Теург – дитя серповидной Луны, и он больше всех остальных знает о Умбра и ее обитателях. Многие зовут их мечтателями, и многие из них, действительно, кажутся отстраненными от остальных оборотней. Они могут видеть и слышать вещи, недоступные другим, как будто они наполовину в физическом мире, наполовину – в мире духов. Однако при всей их отчужденности, они занимают важное место в стае. Без них оборотни забыли бы духовную составляющую своей природы. Гару заблудились бы без указующих видений Теургов.

Теург обычно является мастером обрядов в стае, он глубже остальных знает обряды и проводит их для блага стаи. Он также ведет переговоры со встречными духами, и он лучше всех говорит на их языке и понимает их необычный образ мыслей. Дары провидцев помогают им в этих стремлениях, хотя достаточно трудно – думать как духи. Чем ближе Теург становится к своим спиритическим союзникам, тем сложнее ему мыслить физическими категориями своего народа.

Начальная Ярость: 2

Начальные Дары: Прикосновение Матери, Чутье Вирма, Речь духов

Стереотип: Только идиот в лицо скажет Теургу, что он таинственный или подозрительный, но многие из провидцев действительно таковы. Они склонны говорить загадками и непонятно выражаться из-за своей привычки общаться с духами. Теурги, рожденные при растущей Луне, предпочитают подчинять духов своей воле (а также изгонять злых духов), а рожденные при ущербной Луне более толерантны по отношению к обитателям Умбра.

Реплика: Смотри, дитя, не глазами, но сердцем. Услышь шепот ветра. Ты слышишь не просто шум листьев. Нет, это духи, призванные этой ночью. Почти их, ибо они благословили наш каэрн своим присутствием.

 Филодокс: Полулуние, Судья

Полулуние отражает двойственность натуры Гару: волк и человек, плоть и дух, гнев и мудрость, свет и тьма. Филодокс – это советчик, посредник и хранитель законов стаи. Также как Рагабаш живет своими шутками, Филодокс рожден с мудростью и желанием справедливо судить деяния своего народа, как великие, так и недостойные. Он не может не вмешаться в любой спор, происходящий в его присутствии; таково его предназначение. В мирное время, высокопоставленный Филодокс часто возглавляет стаю. Во время войны, он может передать бразды правления Аруну или Галлиарду. Мудрый Судья не противится этому, и понимает, что уступить – это самое лучшее в подобной ситуации. Среди амбициозных оборотней такое поведение показывает природное стремление рожденного в полулуние к равновесию и порядку.

Независимо от того, является ли он вожаком или нет, он должен оставаться беспристрастным в любой ситуации; плох тот Филодокс, кто отдает предпочтение кому-то одному. Филодокс также хранит в памяти все законы Гару – если кто-то из членов стаи может нарушить Наставление, Судья заметит это первым и предупредит нарушителя. Его полномочия простираются за пределы стаи; хороший Филодокс заботится о чести всех оборотней. Конечно, таким Судьям очень легко разочароваться в это отчаянное время…

Начальная Ярость: 3

Начальные Дары: Устойчивость к боли, Чутье истинной формы, Истина Геи

Стереотип: Поглощенного своими обязанностями судьи и юриста, другие могут считать Филодокса равнодушным, стоящим выше повседневных забот. Это относится, скорее, к рожденному при растущей Луне. Рожденный при убывающей, наоборот, может быть нервным и несдержанным, постоянно озабоченный всеобщим равновесием, выводя из себя остальных членов стаи. Тем не менее, за решением всех проблем обращаются именно к нему.

Реплика: Что, опять драка? Я о вас был лучшего мнения. Великий воин и благоразумный мудрец скандалят как щенята! Расскажите мне все. И без колкостей. Одни факты, слышите меня?

Галлиард: Округленная Луна, Лунный Танцор

Галлиард, лелеемый почти полной Луной – это радость, воплощенная в его песнях, рассказах и стихах. Красота спутника Земли вдохновляет его на как великие деяния в бою, так и на выступления на вече. Он хранит в памяти традиции оборотней, издревле передаваемые из поколения в поколение. Галлиард может вывести свою стаю из самобичевания и страданий, когда требуется пробудить боевой дух; он может прослезить самого нудного Филодокса. Способы сделать это у Галлиарда разные. Он может быть танцором, рассказчиком, музыкантом или всем сразу. Когда война приходит на смену миру, Лунный Танцор с легкостью ведет стаю в бой. И когда битва закончится, в священном для Геи месте он отпоет панихиду по павшим и воздаст почести уцелевшим храбрецам.

Роль Галлиарда в стае неоднозначна. Он должен быть хранителем знаний стаи, вспоминая историю Гару и удерживать от ошибок прошлого. Он также обязан излагать на вече насколько его товарищи по стае были храбры, мудры и благородны; их слава зависит от умения Лунного Танцора. Галлиард ведет переговоры со смертными, как Теурги общаются с духами и Филодокс – с остальными Гару. Талантливый Галлиард имеет острую память, бойкий язык и отважный дух; его работа нелегка, и от него всегда требуется полная самоотдача.

Начальная Ярость: 4

Начальные Дары: Звериный язык, Зов Вилда, Беседа в уме

Стереотип: Галлиард – это вся страсть оборотней, сплав отваги и созидания. Они несдержанны и вспыльчивы, к тому же подвержены частой смене настроений. Лунные Танцоры, рожденные под растущей Луной, одержимы темными, поглощающими страстями; они обожают рассказывать истории о неизбежной судьбе, о битвах и самопожертвовании. Галлиарды укорачивающейся Луны, наоборот, заражены весельем, полны веселых песен о чудесах, открытиях и радости. Галлиард поддерживает общий дух стаи, даже в самое тяжелое время. Без Лунных Танцоров многие оборотни никогда бы не добились своих побед.

Реплика: Несомненно, вы хотите услышать мой рассказ о Гуннаре Потрошителе Бэйнов, свирепом воине, бороздившем моря. Нет? Тогда несите мой мед и подкиньте дров в костер. Ночь молода, и я чувствую в себе вдохновение от самого Фенрира.

Арун: Полнолуние, Воин

Воин греется в свете полной Луны, ее серебристое сияние освещает его всепоглощающую Ярость. Он без сомнений наносит смертельные удары, он не знает, кто может его остановить. Все оборотни бойцы по натуре, но Аруны – самые беспощадные и ужасные из всех детей Геи. Даже молодняк этого покровительства страшен. Старый Арун – редкость, они не боятся пойти на смерть ради Геи; и выжившие являются одними их самых величайших героев Гару. Рожденные в полнолуние никогда не отступят, жажда боя сжигает их сердца. Подобно Галлиардам, Аруны способны вдохновить свой народ, но не словом, а тактической проницательностью, физическим мастерством и мощью. Когда начинается война, он первым бежит в стае и последним встречает смерть при поражении.

Роль Аруна в стае проста - он должен быть превосходным воином, способным защитить своих более слабых товарищей по стае, а также определять тактику в любых обстоятельствах. Являясь по своей природе берсерком, Арун - наилучший защитник Геи.

Начальная Ярость: 5

Начальные Дары: Оглушающее касание, Воодушевление, Отточенные когти

Стереотип: Термин «ад на ногах» не может полностью выразить всю первобытную силу и смелость Воина. Он все время на пределе; переполняющая его Ярость готова выплеснуться в любую минуту. Аруны растущей Луны заняты фанатичным самосовершенствованием, тогда как Воины убывающей Луны стараются преобладать над остальными. Они все неимоверно жестоки и злы и с ними трудно ужиться, но любой оборотень рад иметь такого союзника.

Реплика: Прочь с моего пути, миротворец! Единственное, что эти прославленные ничтожества могут понять – это мои когти в их глотках и тепло хлещущей из них крови. Я отправлю их в ад, из которого они появились! Отойди в сторону, или ты тоже почувствуешь мои клыки в своем сердце!

 

Тут потерялся кусок, его не было в оригинале - примечание верстальщика.

 

Вендиго

Гордые, как Серебряные Клыки, и ожесточенные, как Красные Когти, Вендиго считают себя самыми безупречными Чистокровными и наименее отравленными Вирмом Гару. Согласно их философии, оборотни Европы искажены Вирмом, Кроатан пожертвовали собой, а Уктена деградировали, смешав свою кровь с Принесшими Вирма – европейскими захватчиками.

Племя получило имя от своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго научил племя способностям, что заключены в ледяных штормах, их силе и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесистых владениях. Никакая добыча не уйдет от них – ни на двух ногах, ни на четырех. Они заняты скрытой борьбой против Принесших Вирма, концентрируясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Ведь, в конечном счете, разве на европейских Гару не лежит доля ответственности? Разве своим простым присутствием они не притягивают Вирма? Боевые группы Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов – везде, где можно выследить источники искажения.

Контакты племени с другими Гару незначительны. Они пока находятся в хороших отношениях с Молчаливыми Странниками и Красными Когтями, и они уважают Черных Фурий, но подозрительно относятся к остальным племенам. После столетий упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и Повелителей Тени. Вендиго могут объединяться с европейцами для выполнения краткосрочных заданий, но в целом держатся особняком. Заслужить доверие этого племени очень тяжело. Вендиго получали слишком много пустых обещаний.

Вендиго – очень традиционалистское и одухотворенное племя, подвергающее себя сильной боли, чтобы убедиться, что при отправлении своих ритуалов нет даже намека на искажение. Вендиго проводят свои обряды в священных местах, которые никто не должен видеть; любой Гару-европеец, попытавшийся подсмотреть ход вече, бесследно исчезал. Соплеменники ритуально самоочищаются перед охотой или сражением; Вендиго часто обращаются к духам за помощью, чтобы решать всевозможные задачи. Многие стаи ведут свои поиски в мире духов, разыскивая следы своих братьев племени Кроатан.

Цель Вендиго – сохранить земли, на которых они теперь живут. Что делать дальше – вопрос, который уже долго обсуждается. Некоторые старейшины, особенно родившиеся под половиной Луны, хотят открыть глаза Принесшим Вирма на старые традиции: оставить города, вернуться в лоно природы и жить в гармонии с духами и землей. Другие, преимущественно Аруны ставят одинаково невозможные задачи изгнания всех захватчиков с земель Чистокровных и смыть заразу Вирма кровью тех, кто впустил его на континент. Хоть большинство и считает это несбыточной мечтой, этот тип мышления становится преобладающим. Союз с подобно мыслящими Красными Клыками уже не за горами.

Хоть они не так щепетильны, подобно Серебряным Клыкам, Вендиго чрезвычайно разборчивы в продолжении своего рода. Они сохраняют линию крови исконных американцев, предпочтительно с носителями старых устоев; спариваются только с теми волками, кто живет на воле, кто не променял дикие тропы на безопасные капканы зоопарков. Они учат своих Родичей старым путям, хотя такая наука может быть легко позабыта под соблазнительными посулами современного капиталистического общества.

В настоящее время перенаселенные города видят в Севере свободное пространство и источник сырья. Силы Вирма и Ткача собираются, чтобы уничтожить поредевшее племя и осквернить последние земли Чистокровных. Но пока Вендиго стоят на границе своих владений, этому не бывать. Никаких переговоров, никаких соглашений, никаких уступок. Если бульдозеры и лесопрокладчики двинутся на лес, им сперва надо будет пройтись по телам павших Вендиго.

Внешность: Фактически все Вендиго происходят от коренных народов Северной Америки (хотя есть слухи, что некоторые родом из Сибири). На четырех ногах они напоминают огромных лесных волков, для которых тундра – дом родной. Их мех имеет множество оттенков серого, благодаря которым они растворяются среди лесных стволов подобно призракам.

Родня: Все Родичи Вендиго – коренные жители, независимо от того, загнаны ли они в резервации или существуют в глуши подобно своим предкам. Большой удачей племени является относительная высокая пропорция Родни среди волков, живущих на Севере.

Территория: Оплот племени – Канада, Аляска и безлюдные равнины США, но их можно обнаружить в резервациях, помогающих своим людям, или в городах Принесших Вирма, где они борются с укоренившимся злом.

Племенной тотем: Вендиго

Начальная Сила воли: 4

Ограничения на дополнения: Вендиго не могут приобретать дополнения Контакты и Ресурсы.

Начальные Дары: Призывание ветра, Маскировка, Устойчивость к боли

Реплика: Вы ищете своих друзей? Смотрите, их кровь все еще капает с моих когтей. А теперь настал ваш черед!

Стереотипы

Наваутин, Галлиард Вендиго, с рычанием выкладывает предчувствия:

Грызущие Кость: Гару, живущий в грязи – это не Гару. Но все же они лучше остальных.

Гуляющие по Стеклу: Они забыли землю, и она умирает под их ногами. Они подобны пауку, свившему свою паутину в пустом черепе.

Дети Геи: Их обещания заманчивы, но они не остановили своих кузенов, когда те проливали нашу кровь. Дети знают, что такое любовь, но так и не узнали, что такое ненависть.

Красные Когти: Мы тоже познали горечь утраты, но не стали отбрасывать часть своей природы.

Молчаливые Странники: Они не принесли нам вреда. Мы уважаем их, но и сочувствуем. Никто не заслуживает жить вдали от своих родных.

Повелители Тени: Эти буревестники вобрали в себя все худшее, что есть в Принесших Вирма: жадность, предательство, бессмысленная жестокость и эгоизм. Они берут все, но ничего не заслужили.

Потомство Фенрира: Не уважают никаких соглашений, никаких территорий, вообще ничего, кроме умения сражаться. У них нет чести. Фенриры достойны только одного – без промедления вонзить в них серебряный клинок.

Серебряные Клыки: Эти «короли» родились за морем, но тем не менее утверждают, что они правят всеми оборотнями. Но их духи слабы – если не могут помочь сами себе, как они могут указывать нам дорогу?

Уктена: Старшие Братья больше не идут правильным путем. Уктена смешиваются с полукровками и ищут тайные места, которые ничего хорошего им не принесут. Мы должны вернуть их раньше, прежде чем они попадут в утробу Рогатого Змея.

Фианна: Сладкоречивые Принесшие Вирма помнят собственную славу, и забыли про смерть, которую принесли нашим людям. А теперь они вопрошают о причине нашего гнева.

Черные Фурии: Эти женщины храбры, но они сбились со своего пути.

Звездочеты: Много мудрости накоплено Звездочетами. Мы могли бы поверить им, даже если и не всегда понимали их. Я надеюсь, они приняли верное решение.

Грызущие Кость

Грызущие Кость представляют собой отбросы общества Гару. Большинство других племен считают их чем-то вроде бомжей, роющихся в помойках, каких немало в человеческих городах. Конкуренты говорят, что они плавают по-собачьи на мелководье генетического бассейна; в конце концов, если бы их молодежь была способна вступить в другое племя, они давно бы уже сделали это. Многие оборотни презирают это племя – или, по крайней мере, считают их стаей смешных придурков – однако это племя одно из самых многочисленных. В сфере, где все остальные племена потерпели провал – в самом сердце человечества – Грызущие Кость процветают.

Их пестрая родословная уходит корнями в Индию и Северную Африку, но их отпрысков можно найти везде, где есть бедность. На протяжении всей человеческой истории они жили на окраине человеческого общества в качестве крестьян, рабов или простолюдинов. Хотя в реальности они вечные неудачники, их история полна рассказов о «помощи простым людям», успешно преодолевающей невообразимые трудности. Грызущие Кость утверждают, что их предки помогали Робин Гуду, принимали участие в борьбе за независимость Америки, свергали аристократов во времена Французской Революции и даже поддерживали пролетариат в коммунистической революции. Другие племена высмеивают эти истории, заявляя, что Грызущие Кость пьют слишком много всякой дряни, но новички и клиаты прислушиваются к ним, черпая в них вдохновение для продолжения борьбы.

Другие племена используют угрозы и запугивание, чтобы приобрести влияние среди своих сородичей, но септы Грызущих Кость твердо соблюдают принципы общинности и демократии. Когда ты упал на дно человеческого общества, рассуждают они, каждый, кого ты там встречаешь, должен рассматриваться как равный. Несмотря на эту гостеприимность, племя все же имеет несколько тайных традиций, которые хранит в секрете от чужаков. Другие считают их тотемы и обряды по меньшей мере экстравагантными. Жертвуют ли они дешевое вино Великой Мусорной Куче, поют ли песню Фрэнка Синатры, чтобы вызвать Отца Нью-Йорка или оставляют арахисовое масло для Элвиса и Американской Мечты – Грызущие Кость веселятся вовсю, что для посторонних выглядит полным идиотизмом. Тем не менее, они утверждают, что эти действия имеют сакральный смысл. В септе Грызущих Кость все имеют право голоса, но некоторые их высказывания выходят просто за границы разумного.

Грязные и оборванные, питающиеся объедками и отбросами, Грызущие Кость обычно весьма циничны и измотаны жизнью, но они культивируют уличную хитрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как они добывают пищу и нужные вещи из отбросов, они раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может быть жалкой, они хорошо приспособлены для партизанской войны и городских стычек. Как крысы, они собираются в неожиданных и тайных местах, нападают большими шайками и скрываются обратно в убежище. Если другие считают их психами и придурками - тем лучше: неожиданность атаки – большое преимущество, в конце концов.

Возвышенным идеалам Гару нет места в этом племени, где во главу угла ставится практичность. Превыше всего они ценят свободу и простое выживание. Большинство из них горячо сочувствует отверженным и часто вербует в союзники безработных людей (а также других отчаявшихся сверхъестественных существ). Старейшины племени, которых почтительно называют «матери» и «отцы», тщательно опекают эти разросшиеся семьи. Со временем они развили в себе глубочайшую ненависть к людям, которые эксплуатируют других, неважно, из жадности ли или из простой бесчувственности. Поэтому щедрость является одним из важнейших показателей статуса в этом племени.

Большинство оборотней обычно считают Грызущих Кость городским племенем, но некоторые их лагеря и Родичи предпочитают сельские септы. Горцы обитают в Аппалачских горах, а также в сельской местности южных штатов и ведут очень простой и старомодный образ жизни, называя себя «детьми земли» (другие обычно используют в этом случае термин «деревенщина»). Пользующийся более дурной славой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен как Наставлением, так и человеческим законом. Некоторые из них охотятся в самых гнусных трущобах крупных городов, но большинство предпочитают возвращение к дикой природе, выходя на охоту только в случае крайней необходимости.

Племя имеет репутацию очень космополитичного благодаря своему таланту выживания в городе. Только Гуляющие по Стеклу чувствуют себя так же комфортно в городах, и то только потому, что они могут позволить себе наивысшую человеческую роскошь. Грызущие Кость- мастера добывать всякий хлам, отбросы, воровские трофеи и прочие разновидности мусора, которые другим показались бы никчемными. Многие из их обрядов и Даров помогают им выжить в городских притонах, даже на диете из картона и сухих макарон. Они – мастера попрошайничества и раболепия, как в человеческом обществе, так и среди Гару. На лишнюю копейку Грызущие Кость могут устроить целый праздник, а каждый мусоропровод изобилует благодатью... если ты только знаешь, как использовать гниющий в нем мусор. Грызущие Кость намерены оставаться последними героями еще долгое время после того, как все остальные оборотни будут уничтожены Апокалипсисом.

Внешность: Грызущие Кость блуждают по улицам больших человеческих городов под личиной чернорабочих, бродяг и бомжей. Даже в форме Хомид они часто выглядят потрепанными, тощими, голодными и дикими. Используя эту уловку, они патрулируют улицы. В форме Люпус их шерсть представляет собой смесь кричащих цветов, пятен и запахов. Некоторые пытаются выдать себя за бродячих собак, потерявшихся шавок, но любой человек инстинктивно чувствует скрытую злобу и боль Грызущих Кость. Хотя некоторые из них скрещиваются с бродячими собаками, порождая странные гибриды, отчаянный член этого племени не может выдать себя за что-либо иное, кроме как за дикое и опасное животное, которое скорее волк, чем собака. Лучше вызовите службу очистки от бродячих животных, на всякий случай.

Родня: Грызущие Кость часто организуют для самозащиты городские стаи, принимая беглецов, беспризорников, бродяг и бомжей в свои уличные банды. Некоторые из этих союзников – Родичи; другие – просто жертвы, отчаянно нуждающиеся в защите. Родича они могут найти среди любой расы и национальности мира, но большинство этих несчастных происходят из жалких или, по меньшей мере, борющихся со своей участью низов.

Территория: Ни одно племя не знакомо так хорошо с уличной жизнью, как эти дворняжки. В то время как Гуляющие по Стеклу претендуют на обладание самой дорогой недвижимостью в городе, Грызущие Кость довольствуются самой худшей. Предназначенные к сносу или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные тупики и гниющие трущобы – их обычные места охоты. Однако не все места обитания столь ужасны. Как самое демократическое и эгалитарное племя Грызущие Кость также курируют части города, предназначенные для средних горожан. Честные Гару защищают публичные библиотеки, музеи, игровые площадки, городские парки, ночлежки для бездомных и прочие места, доступные для широких (часто немытых) масс.

Тотем племени: Крыса

Начальная Сила воли: 4

Ограничения на дополнения: Грызущие Кость не могут приобретать дополнения Предки, Чистота рода и Ресурсы. Такие преимущества могут получить только члены других племен.

Начальные Дары: Стряпня, Сопротивляемость ядам, Навязчивое единство

Реплика: Эй, ты! Кончай ссать на эту чертову коробку. Ты думал, что это, может быть, чей-то дом? Это мое логово, и если ты сейчас быстро не застегнешься и не свалишь, я укушу тебя. Ты слышишь меня? Я УКУШУ!

Стереотипы

Сущщий-против-Ветра, Рагабаш Грызущих Кость, продает свое мнение за тарелку горячей еды:

Вендиго: Эй! Кто опять выключил отопление? Тут жуткий холод!

Гуляющие по Стеклу: Такой парень в стае просто необходим. У них всегда хватит наличных на все, что тебе понадобится. Попроси его выписать чек в ресторане – они это обожают.

Дети Геи: Ну да, я обеими руками за мир. Особенно если он означает процветание септа. В конце концов, мир – это значит больше еды для каждого. Однако Грызущие Кость все еще составляют последнюю линию обороны, поэтому вряд ли мы когда-нибудь станем полными пацифистами.

Красные Когти: Не знаю, насколько я доверяю им. Я хочу сказать, если бы в мире не осталось людей, что случилось бы с городами?

Молчаливые Странники: Странники иногда помогают мне тырить всякие вещи, когда я путешествую. Жаль, что некоторые из них любят «жертвовать» мелких зверушек Сове. Если кто-то из них покусится на моих друзей-крыс, мне придется надрать ему задницу.

Повелители Тени: Ух. Они крадутся и подглядывают. А все-таки они еще не умеют так хорошо подслушивать на улицах, как мы. Они постараются использовать тебя по полной программе, так что смотри не продешеви.

Потомство Фенрира: Видишь этого Потомка? Чувак, этот парень, который поднял свою дубину так высоко над своей задницей, должно быть, какой-то воин. Они о себе такого высокого мнения, что я даже рад, что они сдохнут, защищая нас. Я знаю, это грубо, но они меня уже достали – гоняют нас почем зря.

Серебряные Клыки: О да, сэр, мистер Серебряный Клык, сэр. Вы вышли и стоите перед стаей, у всех на виду. Хотите, я помогу вам нарисовать мишень у вас на лбу?

Уктена: Какая жалость, то, что произошло с их родичами! Это почти так же плохо, как то, что произошло с нашими.

Фианна: Эй! Я бы поменял то, что в моей бутылке на то, что в твоей!

Черные Фурии: Крутые телки! Они только подтверждают известную истину: девчонки могут здорово пнуть под зад. Им надо говорить, какие они крутые. Вот так, они будут стоять прямо перед тобой, когда назревает драка.

Звездочеты: Да, да. Вот дверь, урод, пошел вон, и все такое.

Гуляющие по Стеклу

Гуляющие по Стеклу игнорируют многие концепции Соглашения. Большинство оборотней считают человеческие города раковыми опухолями на теле Геи, сточными канавами грязи и разврата, но Гуляющих по Стеклу города притягивают. Большинство предпочитает поддерживать связь с Вилдом на лоне дикой природы, но Гуляющие по Стеклу – преимущественно городское племя. Эти оборотни имеют глубокую связь с Ткачом, мировой силой, на которую обычно возлагают ответственность за чрезмерный рост человеческой цивилизации. Они мастера в обращении с человеческой техникой, самые настоящие технари, и близко знакомы с человеческим обществом. По этой причине другие Гару называют Гуляющих по Стеклу урра, т.е. «испорченными», которые пошли на преступный компромисс с человеческим обществом и его ценностями. Невзирая на эту репутацию, Гуляющие по Стеклу понимают человеческий мир гораздо лучше, чем их сельские сородичи.

Как любые переселенцы, адаптирующиеся к новой культуре, это племя претерпело значительные изменения своей внешности на протяжении своей истории. Зародившись в Месопотамии, первые Гуляющие по Стеклу называли себя «Защитники Людей». Отрезанные от сельских септов Гару, они существовали в своем отдельном мире и учились понимать людей, живя среди них. Задолго до того, как Грызущие Кость захватили городские улицы, они обосновались в крупнейших и богатейших городах, как волки в овечьей шкуре. На протяжении средних веков «Защитники Городов» покровительствовали торговле и распространению знаний. На заре Викторианской эры они путешествовали по железной дороге, называя себя «Железными Всадниками». С каждым воздвигнутым телеграфным столбом и каждым положенным рельсом они помогали Ткачу раскидывать свою паутину по всему миру. Племя постоянно обновляет свои культурные традиции, приспосабливаясь к меняющемуся миру вокруг.

В наше время с помощью своих богатств они обосновались в самых высоких небоскребах, окружив себя искусственным комфортом и тщательно изучая новые технологии. Гуляющие по Стеклу вознеслись над городами в высоких башнях из стекла и стали, чтобы наблюдать оттуда за человечеством. Только в последние несколько веков они начали возвращать утраченную связь с народом Гару, к большому неудовольствию оборотней, следующих совершенно иной традиции. Их «правила порядка» слишком человеческие, в них часто доминирует профессиональная этика, корпоративная философия и слепое поклонение всемогущему доллару.

Будучи первыми оборотнями, начавшими жить в человеческих поселениях, Гуляющие по Стеклу всегда восхищались человеческой приспособляемостью и изворотливостью. Их искусство, мода и общественное устройство всегда отражает последние тенденции, и эта их склонность рождает подозрения их товарищей по стае и септу. Однако они утверждают, что это восхищение укрепляет их связь с Матерью Землей. В конце концов, эволюция – естественный процесс, а люди определенно занимают в нем передовые позиции. Если дикая природа умирает, все больше оборотней должны переселяться в города. Небоскребы – это просто деревья более мощного леса, окруженные бетоном и асфальтом, которые еще переживут не одно поколение. Пусть другие пытаются повернуть время вспять, Гуляющие по Стеклу живут по принципу «здесь и сейчас». Некоторые полагают, что вся сила Гуляющего по Стеклу в его деньгах, но само это племя считает своим величайшим преимуществом высокую приспособляемость.

Независимо от того, какому пути они следуют в жизни, Гуляющие по Стеклу прилагают максимум усилий для построения богатейших и прекрасно связанных между собой городских каэрнов. Они часто переделывают городские территории для «посвящения Гее», даже те, что пали жертвой городской модернизации. В конце концов, это дает им прекрасную возможность выслеживать и убивать тех людей, которые получают прибыль от такого использования земли. Они особенно гордятся своими «подсадными утками» - диверсантами, которых засылают в коррумпированные организации, особенно в те, которые попали под разлагающее влияние Вирма. Помощники Пентекса - злейшие враги этого племени. Другой коллективный враг намного моложе, это – компания «Объединение по развитию генетики».

Еще одной достопримечательностью племени являются городские шаманы, Теурги Гуляющих по Стеклу, которые активно поддерживают отношения с городскими духами и заключают их в абсолютно технические артефакты. Безопасная на первый взгляд дискета или батарейка может содержать в себе могучие космические силы. К несчастью, племя конкурирует с другими сверхъестественными обитателями больших городов. Оборотни прекрасно осведомлены о существовании вампиров, и Гуляющим по Стеклу часто приходится бороться за свою недвижимость и сферы влияния. Хотя Гуляющие по Стеклу менее влиятельны, чем их соперники-вампиры, зато они богаче большинства остальных оборотней и гораздо более продвинуты в техническом отношении. Проникая в «систему», они используют современные приемы, чтобы сражаться бок о бок с остальными представителями народа Гару.

Внешность: Гуляющие по Стеклу известны своей приверженностью к человеческой моде, представляющей широкий спектр различных субкультур. В этом племени состоятельные уличные панки и политические «серые кардиналы» работают плечом к плечу. В форме Люпус (которую они принимают в случае крайней необходимости) их мех часто бывает разноцветным, в крапинку, он обычно хорошо подстрижен, а иногда и окрашен. Новички и клиаты иногда в форме Кринос делают прически, представляющие собой странную смесь современных парикмахерских тенденций. Люпусы Гуляющих по Стеклу встречаются редко, так что их кровь жидка. Многие демонстрируют необычайно высокий интеллект или, по крайней мере, тщательно скрывают свою способность к быстрому обучению.

Родня: Невозможно представить себе Гуляющего по Стеклу без электронной почты, пейджера, сотового телефона и прочих технических приспособлений. Многие Гуляющие по Стеклу имеют Родичей, с которыми никогда не встречались лично, поддерживая лишь виртуальный контакт. Другие рассматривают отношения с Родней как отношения работодателей с работниками народа Гару, используя их для выполнения самых разнообразных заданий. Большинство Родичей – технари, или, по крайней мере, чувствуют себя свободно в индустриализованном мире, так что другие племена кажутся им чуждыми и примитивными.

Территория: Племя Гуляющих по Стеклу контролирует лучшие объекты недвижимости в городах; это гораздо более комфортные места, чем трущобы, в которых предпочитают селиться Грызущие Кость. Гуляющие по Стеклу поддерживают тесную связь с людьми, независимо от того, представляют ли те крупные корпорации, научные институты, преступный мир или уличные банды. Естественно, большая часть денежных средств этого племени находится от них на расстоянии телефонного звонка. Старейшины предпочитают самые модные и дорогие места в городе, в то время как новички и клиаты зачастую склоняются к сомнительным ночным клубам и упадничеству уличной жизни.

Тотем племени: Таракан. Этот тотем чужд остальным Гару, но является прекрасным выбором для Гулящих. Его потомки выжили в течении 325 миллионов лет и отлично приспосабливаются к любым условиям, их практически невозможно вывести и они просто кишат в городских каэрнах.

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Гуляющие по Стеклу перестали развивать в себе дополнение Чистота рода и утеряли контакты со своими анахроничными Предками. Они также познают мир без поддержки ментора. Старейшина, скорее всего, научит чему-то уже устаревшему, что давно переделано и усовершенствовано.

Начальные Дары: Контроль простых устройств, Диагностика, Хитрый выстрел

Реплика: Эта маленькая магнитная консоль – не проблема. Меня больше беспокоит, что за существ они разводят в своей компьютерной системе. Сейчас мы перекинемся в Кринос и запустим нашу маленькую «антивирусную программку».

Стереотипы

Веселая Пятница, Галлиард Гуляющих по Стеклу, описывает своих товарищей из других племен:

Вендиго: Хорошо, посмотрим правде в глаза. Ваш народ оказался в проигрыше. Ваши резервации вымирают. Смиритесь с этим и живите дальше. Кстати, у меня есть друг в игорном бизнесе, который мог бы помочь... Ладно! Ладно! Забудьте, что я сказал! Успокойтесь!

Грызущие Кость: Да, я ценю тот вклад, которые они вносят в наши городские каэрны. Нет, я никогда не собираюсь принимать их как должное. И, конечно же, они мне уже надоели со своим попрошайничеством...

Дети Геи: Их тесная связь со своими родичами крайне полезна. Когда кажется, что весь мир против тебя, ты всегда можешь рассчитывать на их помощь в исцелении твоих душевных ран.

Красные Когти: Извините, но они терпеть меня не могут, да и мне уже надоело их брюзжание. Если тебе не нравится большой город, прячься в лесу сколько тебе угодно.

Молчаливые Странники: Зависеть от Странников в наше время – это, по-моему, весьма старомодно. Зачем мне посылать гонца, если у меня есть мобильник с полностью заряженной батарейкой? Однако чем дальше ты находишься от города, тем они полезнее.

Повелители Тени: Всегда полезно иметь информаторов. Только не нужно полагаться на них слишком сильно. Они вряд ли будут помогать бескорыстно... а то и просто возьмут то, что им надо без разрешения.

Потомство Фенрира: Конечно, никто не спорит, именно вам предоставляется честь первого удара. Только перестаньте рассказывать, как вы собираетесь его нанести.

Серебряные Клыки: Извините, я говорил что-то о старомодности? По сравнению с этими ребятами Странники отдыхают. Некоторые просто не осознают, что живут в 21 веке. Однако я буду уважать их, если они будут уважать меня. Постойте! Они меня не уважают!

Уктена: Если вам нужен ловкий разведчик, или кто-то, кто проводит мистические ритуалы, или попутчик для путешествия в мир духов, вы всегда можете положиться на Уктена. Что же касается меня, то я гораздо комфортнее себя чувствую в реальном мире.

Фианна: У них лучшие Галлиарды во всем чертовом Соглашении. Они сражаются, как безумцы и пируют, как боги. Только будь с ними осторожнее. Одно неверное слово может вывести их из себя...

Черные Фурии: В чем проблема? Почему остальные племена так не уважают этих женщин? Спорить с ними, конечно, утомительно, но их доблесть, пожалуй, еще выше, чем их гордость.

Звездочеты: Раньше я думал, что им есть что предложить, а теперь мне интересно, не страдают ли они от запланированного устарения?

Дети Геи

В древние века, когда оборотни господствовали над людьми и сражались против друг друга, недовольные этим собрались вместе в одно племя и назвались Детьми Геи. Они призывали к установлению мира и прекращению Владычества. Мольбы мучеников к племенам были услышаны и племена объединились… объединились, по крайней мере, чтобы прекратить резню. Таким образом, племя Детей Геи появилось как единственное мирное племя. Сегодня Дети путешествуют от септа к септу, от стаи к стае, вступая в дебаты и показывая Гару, что их общая цель – защита Геи – слишком важна, чтобы погрязнуть во внутренних разборках. Гармония, по мнению Детей Геи, это лучшее оружие против своего истинного врага. Для Детей, Гея – любящая Мать, и яд Вирма распространяется исключительно из-за отсутствия любви к ней. Когда сотрясаются устои мироздания, утверждают они, все несоответствия между племенами должны быть устранены в кратчайшие сроки.

Пока их репутация миротворцев вызывает (неохотное) уважение, Дети достойно терпят насмешки над своими методами. Некоторые мягко говорят, что они попусту теряют время, другие смеются над убежденностью пацифистов в обществе воинов. Но Дети Геи не такие уж и безобидные. Разбуженная Ярость Детей страшна, особенно если она сдерживалась долгое время. И племя прекрасно понимает, что оборотень должен «выпускать когти и идти в город». К несчастью, насилие часто приводит к плачевным результатам (что обычно Дети говорят по отношению к Потомству Фенрира). Когда сражаются два Гару, один может погибнуть, а второй, вероятно, ослабеет для дальнейшей борьбы. И единственным победителем будет Вирм. Когда оборотень убивает нормального, неискаженного человека, оказавшегося в том месте, любящие этого человека страдают. И страдание – это тоже прерогатива Вирма.

Пока остальные племена неуклонно сокращаются, Дети Геи на удивление крепко удерживают свои позиции. Если они и не расширяются, то отступают гораздо медленнее остальных .Основной причиной является то, что они готовы принять любого обратившегося Гару. Они одни из немногих, кто терпимо или хорошо относится к метисам – и считает их за равных. Поэтому многие метисы стремятся влиться в это племя. Также, большинство самцов, родившихся у Черных Фурий, находит приют у Детей. Вдобавок члены племени зорко следят за потерянными волчатами, и если новичок не принадлежит конкретному племени, Дети охотно примут его в свою семью.

Дети Геи не сильно привязаны к стаям и даже к септам. Они не так строго соблюдают ранги и иерархию, как остальные племена; и лидер септа может добиться согласия в септе исключительно демократическими методами. Каждый септ возглавляется двумя старейшинами, которые подводят предварительные итоги встреч. Они известны как Глас Богини (всегда женщина) и Длань Богини (всегда мужчина).

Как племя, они наиболее активны в человеческих организациях защитников окружающей среды. Через обширную сеть студентов, учителей, лоббистов и другие активистов Родни, они добились значительных успехов в изменении отношения законодательства к проблемам экологии; это давление не ограничивается формальными ответами конгрессменов «благодарю Вас за проявленное внимание». Их меры по поддержке коренных американцев помогли поднять свой статус в глазах Уктена и Вендиго, хоть многие и ворчат «слишком мало, слишком поздно».

Немногие за пределами племени знают о том, что среди Детей Геи идет ожесточенная дискуссия относительно того, что образование – необходимо или даже допустимо. Одна фракция верит, что определенные люди не-Родни должны не только быть готовыми узнать истину о Гее и оборотнях, но стать необходимыми союзниками. Эта фракция уже завербовала несколько избранных индивидуумов, но они собираются широко распространить эту практику. Другие более осмотрительны, понимая значимость того, если информация попадет в неправильные руки. Они осознают, что остальные Гару ополчатся против них из-за нарушения Завесы (соответственно, нарушения Наставления). Небольшое, но растущее меньшинство чувствует, что время таких мер, во всяком случае, уже прошло. Они рассуждают, Апокалипсис уже сегодня, и нет времени ни на что, кроме последнего объединения сил. Наиболее бескомпромиссные Дети чувствуют, что остальные племена должны «или доказать, на что они способны, или заткнуться». Они должны вместе сомкнуть собственные ряды или делать, все что им заблагорассудится. Последняя фракция считает, что окончание Владычества было правильным решением, но надо было найти другие способы остановить расширение Ткача. Выбирая из двух меньших зол, все равно выберешь зло.

Как ни грустно, но это показывает, что у Детей сейчас более трудные времена, чем когда они «подставляли вторую щеку». Они тысячелетиями стремились к миру, пока не обнаружили, что в людях и оборотнях одинаково сильно заложено стремление к войне. За прошедшие века было сделано так много, и еще больше надо сделать, но времени почти не осталось. Необыкновенная горечь звучит в призыве Детей к согласию.

Внешность: Хомиды Детей Геи происходят изо всех культур и народностей. Дети-люпусы имеют опрятные и сильные лапы, мех серый или коричневый с белыми подпалинами. Форма Люпус остальных племен излучает опасность или звериное равнодушие, но Дети отличаются ореолом спокойствия, успокаивающей грацией, которая может как рассеивать страх, так и внушать его.

Родня: Родня Детей Геи может иметь любое происхождение. Они проявляют необыкновенную активность в вопросах окружающей среды и связей с общественностью, создавая необходимую сеть контактов для своих родственников-Гару.

Территория: Дети Геи первоначально происходят родом из культур Плодородного Полумесяца и Финикии, но племя в течении тысячелетий распространилось повсюду. В наше время большинство Детей считает Северную Америку своим родным домом, но их присутствие требуется везде.

Племенной тотем: Единорог

Начальная Сила воли: 4

Ограничения на дополнения: Нет ограничений

Начальные Дары: Милосердие, Прикосновение Матери, Устойчивость к боли

Реплика: Я учу уважать природу, вместо того, чтобы бояться ее. Мы уничтожаем то, чего мы боимся. Так вот почему вы убиваете людей, не так ли?

Стереотипы

Питер Падающий-Свет, Теург Детей Геи высказывает свое беспокойство:

Вендиго: Мы пытаемся помочь им, но их гордость препятствует этому. Их сердца яростно горят, но их души переполнены горьким холодом.

Грызущие Кость: Они - нашей крови; мы не можем позволить себе, чтобы они стали изгоями нашего общества.

Гуляющие по Стеклу: Они приспособили свою жизнь во владениях Ткача, но надолго их хватит за пределами своего аквариума?

Красные Когти: Я люблю их честность. Но все равно жестокость Когтей слишком велика.

Молчаливые Странники: Я завидую их свободе, но «прощай» слишком часто слетает с их уст.

Повелители Тени: Гару должны помогать друг другу, за исключением Теневых Лордов, которые поглощены помощью самим себе.

Потомство Фенрира: Это хорошо, когда вы гордитесь своей работой… только если это не уничтожение любого, кто не бродит на расстоянии вытянутой руки.

Серебряные Клыки: Сильный и благородный лидер должен, несомненно, связать племена вместе. Так к чему все эти споры и разногласия?!

Уктена: Если мы не можем вернуть им захваченное остальными племенами, так хотя бы залечим их раны.

Фианна: Их сильные сердца не могут сдерживать той смеси печали и радости, которую они чувствуют. Многих из них я зову своими друзьями.

Черные Фурии: Подобно нам, Фурии видят необходимость излечить этот мир. Различие лишь в том, что они отвергают слишком многих, кому нужно милосердие.

Звездочеты: Тяжелая утрата. Они помогли нам прекратить Владычество; нам нужна их мудрость, как никогда ранее.

Красные Когти

Гару в древности держали под контролем популяцию людей, ибо знали об опасной тенденции человека к распространению, если за ним хорошенько не присматривать. В конце концов племена сжалились и покончили с Владычеством, и теперь человечество расползлось по всему миру подобно раковой опухоли так, что представить себе невозможно. И только одно племя защищает возврат к старым путям – это племя Красных Когтей. Только люпус может стать членом племени; человек никогда не осквернит кровь этого племени. Для остальных Гару Когти являются предупреждением того, что случается с теми, кто отказался от своей человеческой половины; без этого они стали зверьми в большей степени, чем простые волки. Их дикий рык тревожит любого хомида Гару.

Когти чутко соблюдают традиции, но не традиции Серебряных Клыков, а своих братьев волков. Иерархия Когтей сильнее, чем в остальных племенах, определяется личной силой, хитростью и выносливостью. Члены стаи испытывают остальных, и только лучший может стать вожаком. Вожак требует от стаи полной лояльности, и стая дает ему это. Он получает лучшую долю добычи, остальные едят после него, но все члены стаи будут сытыми. Закон племени прост и четок. Если против Гару совершено преступление, стая не спорит и не критикует виновника – быстро вершит правосудие и идет дальше.

Красные Когти обитают в глуши, подальше от шума и смрада человеческих поселений. Их территория часто помечена черепами нарушителей границ. Для Когтей непроходимые дебри – родной дом, в отличие от остальных Гару, которые не рискуют туда соваться. Даже их недруги из остальных племен знают, что у Красных Когтей хорошая память, и что они, вероятно, совершают обряды и хранят секреты, давно забытые остальными Гару.

Сейчас, когда леса вырубаются, каэрны сносятся, охотничьи угодья сокращаются, Родня выслеживается и отстреливается, возмущение племени Грифона превысило всякий предел. Ненависть Когтей к человечеству – притча во языцех; они живут памятью от том, когда во времена Владычества Нация Гару удерживала рост рода людского. Но не все Когти выступают за уничтожение людей. Некоторые верят, что достаточно вести политику ограничения рождаемости. Действительно, есть люди, которые живут на территории Когтей, которых немного и они достаточно уважительно относятся к волкам. Обычно же стая дает урок тем, кто не испугался и не воспользовался безопасностью омерзительных городов.

Многих интересует, не искажены ли Когти Вирмом; слухи говорят, что их жестокость по отношению к людям сопоставима со злыми обрядами Танцоров Черной Спирали. Когти совершенно искренне убивают мужчин, женщин и детей, но делают это быстро. Одни получают от этого удовольствие, другие относятся к убийствам как к обязанности, но никто не заставляет жертву мучаться (хотя могут это с легкостью сделать). Некоторые молодые Когти в течении последних лет начали разрабатывать подробные планы об установлении мини-Владычества, и это тревожит старейшин. Упиваться ужасом жертвы – это одно, а вот продлять агонию на несколько дней… на это только люди способны. Мрачной Тайной Красных Когтей является то, что некоторые Гару поедают людей, игнорируя соответствующую часть Наставления. Эти хитрецы говорят, что эта часть вошла в Наставление по требованию Звездочетов, а если они ушли, то и эти заповеди больше никого не касаются.

Внешность: В форме волка, Когти обычно очень крупны, с огромными лапами и челюстями. По остроте когти смахивают на кошачьи. Мех варьируется от красноватого до коричневого. Очень необычными являются включения кроваво- или ярко-красного меха. Когти хвастаются, что это сама Гея отметила их как своих сторонников, кто должен указать истинное место людям. Менее категоричные племена говорят (шепотом), что это знак позора как единственных приверженцев устоев Владычества.

В форме Хомид (которую они редко принимают), Когти – неопрятные, лохматые и ссутуленные; никогда хорошо не выглядят. Они очень неуклюже ходят на двух ногах, а несовершенные органы чувств людей их здорово нервируют.

Родня: Красные Когти охраняют по всему миру сокращающиеся волчьи стаи. Многие не признают человеческую Родню, из-за чего было много кровавых конфликтов с другими племенами. Все волки, Родич это или нет, драгоценны для племени, даже щенок важнее нескольких человеческих жизней. Смерть волка от истощения или болезни – повод для скорби, смерть от рук охотников – повод ля мести.

Территория: Красные Когти селятся в глубокой глуши, где тлетворное влияние людей отсутствует напрочь. Иногда стаи располагаются около цивилизации, но только с целью нападения на противника.

Племенной тотем: Грифон

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Красные Когти не могут иметь Союзников, Контакты и Ресурсы. Их Родней могут быть только волки.

Начальные Дары: Звериный язык, Запах бегущего по воде, Волк у ворот

Реплика: Почему мы должны подчиниться новому Владычеству, где люди правят волками?

Стереотипы

Рысь-Убийца, Галлиард Красных Когтей, спокойно воет:

Вендиго: Гордое племя, более честное, чем какое-либо другое.

Грызущие Кость: В стае всегда есть низший. В Нации Гару это Грызущие Кость.

Гуляющие по Стеклу: Это отвратительно! Сражаясь с Вирмом, они продали Ткачу свои души!

Дети Геи: Мир это хорошо. Мир с твоим врагом – нет. Люди – твои враги.

Молчаливые Странники: С ними что-то не то. Волки не должны блуждать по одиночке.

Повелители Тени: Они хорошее испытание для Серебряных Клыков, только Лорды никогда не будут править. Своей ложью они скрывают свою слабость.

Потомство Фенрира: Они дерутся как росомахи, да они росомахи и есть.

Серебряные Клыки: Вожак стаи должен править. А они жирные, вялые и сумасшедшие.

Уктена: Они хранят много секретов, которые не отличимы ото лжи. Слишком легкомысленны по отношению к Вирму.

Фианна: Когда воют, у них красивый голос; в остальном случае они напиваются и дерутся.

Черные Фурии: Это неправильно – отвергать своего отца и любить только мать. Оба нужны.

Звездочеты: Хорошо, что они оставили нас. У них нет инстинктов, они только думали, думали, думали!

Молчаливые Странники

Загадочные путники, неутомимые разведчики, вестники – все это Молчаливые Странники. Их корни тянутся из Африки и Среднего Востока, но их можно встретить где угодно, путешествующих и наблюдающих. Для них дом – это дорога, а каэрны и жилища Родни не более чем простой привал. Они одинаково хорошо следуют по любому пути, из песка ли он, бетона или духа. Они изучают те места, где никогда не было остальных оборотней – или вообще никого. Они суют свои носы туда, куда не следовало бы, и идут дальше, пока не найдут следы Вирма или что-то не менее интересное. Они посещают каэрны остальных племен, а также ладят с магами, духами и феями. Другие пытаются разглядеть в них один из аспектов Вирма, но это не так. Странники идут путями мертвых в поисках скрытых знаний неупокоенных призраков. Аромат Темной Умбра витает над ними, увеличивая таинственность, которая их окутывает.

Хотя не существует открытого противостояния между Странниками и остальными племенами, многие оборотни не доверяют последователям Совы. Возможно потому, что они путешествуют поодиночке или парами. Волк-одиночка – это всегда повод для подозрений, тем более, если это Странник. Возможно потому, что они появляются незваными, неся на устах тревожные вести и с темными предзнаменованиями в глазах. Возможно потому, что после беседы со Странником у собеседника остается чувство, что он сказал больше, чем получил взамен от загадочного наблюдателя. Все эти причины имеют место быть.

Странники – племя очень противоречивое. Они стремятся к удобству и комфорту, но сами ничего для этого не делают. Подобно остальным Гару, они охотно вливаются в стаю, но не могут выдержать – и опять оказываются в пути. Септы обычно понятия не имеют о том, что Странники находятся в его пределах до той поры, пока сами Странники не объявятся, чтобы сообщить срочное предупреждение, из-за чего получили заслуженную репутацию гонцов плохих новостей. Также является истиной то, что Молчаливые Странники – эксперты по сбору информации из случайных разговоров. Хоть они и умелые рассказчики, они предпочитают слушать, чем говорить. У них есть ряд методик манипулирования собеседником, пока тот не выложит все, что знает.

Кроме Бэйнов и Танцоров Черной Спирали, самыми ненавистными противниками для них остаются вампиры. Оборотень, если он мудр, не будет иметь дел с вампирами, но Странники – это особые враги «пиявок», хотя немногие за пределами племени знают почему. Легенды племени гласят, что в древности племя сражалось с армией вампиров под предводительством темного властелина, известного как Сутех. В последнем сражении Сутех наложил могущественное проклятие, которое рассеяло племя из родного Египта по четырем ветрам. В наше время, земли Нила – единственное место, где они не могут найти покоя. Но хуже всего было то, что проклятие разорвало контакт племени со своими предками. Ни один Странник не нашел, многие отправлялись на поиски в мир духов, но тщетно. Среди Молчаливых Странников распространен обычай брать себе египетские имена в честь своего утраченного наследия.

Как ожидается от кочевников, Странники имеют меньшее число каэрнов по сравнению с остальными племенами, и там достаточно высокая текучка. Члены септа, которые продержались один или два сезона, достаточно подготовлены для служения септу, чтобы не поддаться зову дороги. Подобно септу Колесо Птах в Касабланке, септы часто размещаются на перекрестках, чтобы дорожные истории могли смягчить утрату путешествий.

Странники заводят много друзей, но удачлив тот друг, который встретит Молчаливого Странника дважды. Когда они присоединяются к разноплеменным стаям, они показывают своим товарищам уважение к смерти – Странники особенно чувствуют ее. Они также известны краткими, но интенсивными отношениями с Родней, поскольку длительные отношения невозможны с тем, кто завтра будет очень далеко. Худшее, что Гару или Родич может сделать со Странником – заставить его остаться против желания, принуждением или чувством долга. Они вскоре понимали, что сердце Странника принадлежит только дороге; с подрезанными крыльями они становятся несчастными. Походные истории у костра гласят, что некоторые зачахли и умерли от того, что не смогли выдержать утраты своей свободы.

Это – жизнь одиночки, и часто смерть настигает его также в одиночестве. Странники редко умирают среди друзей, их они больше никогда не увидят. Существует обычай, согласно которому старый или немощный Молчаливый Странник отправляется в Умбра, чтобы никогда не вернуться. Они надеются найти там своих возлюбленных.

Внешность: Изначальные Молчаливые Странники происходят из Северной Африки и Среднего Востока, и их лица сохранили характерные черты. Однако они скрещивались с самыми разнообразными народами. Независимо от этнического признака, все они – худые и подтянутые из-за постоянных путешествий. В форме волка, они поджаристы и тощи, словно шакалы с древнеегипетских рисунков, с гладким черным мехом и желтыми глазами.

Родня: Разбросанные по миру, Родня Странников также в пути – кочевые бедуины, цирковые труппы, водители грузовиков или обычные бродяги.

Территория: Везде. Нигде. Как вечные путники, редки те Странники, которые две луны проведут на одном месте.

Племенной тотем: Сова.

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Молчаливые Странники не могут иметь дополнения Ресурсы и Предки.

Начальные Дары: Чутье Вирма, Тишина, Скорость мысли

Реплика: Проснитесь! Вставайте! Дыхание Вирма идет за мной следом.

Стереотипы

Лерли Безлунное Небо, Галлиард Молчаливых Странников, рассказывает несколько историй:

Вендиго: Их гордость и благородство остальным не просто понять. Я уважаю их, и надеюсь, что придет то время соединиться.

Грызущие Кость: Домоседы, но с ними все в порядке. Особенно, когда у вас насморк – не так воняют.

Гуляющие по Стеклу: Гару – творения баланса; Гуляющие слишком приблизились к человеческой стороне. Они приспособились к миру, но утратили часть себя.

Дети Геи: Каэрны Детей Геи – прекрасное место набить живот и смыть пыль. Но через пару дней они все же призовут примкнуть к их общему делу.

Красные Когти: Недалеко ушли от Гуляющих по Стеклу. Взращивание в себе волка за счет человека сделало их жестокими по сравнению с нашей волчьей Родней.

Повелители Тени: Если бы они использовали с ту энергию, с которой они пытаются сместить Серебряных Клыков, уничтожая Вирма, наши дела были бы намного лучше.

Потомство Фенрира: От них легко отделаться, если бы мы не знали, что если они сказали «умрем за Гею», то так и будет. Надо больше привлекать внимание.

Серебряные Клыки: Им следует покинуть свои тронные залы и пробежаться один-два круга. Свежий воздух вмиг вычистит всю паутину, накопившуюся в их головах.

Уктена: Они – живое доказательство того, когда знаний становится слишком много.

Фианна: Только у них есть понимание, какие рассказы нам нужны. И тем лучше, что они больше любят болтать, чем слушать. По моему мнению, нет каэрна лучше, чтобы провести ночь.

Черные Фурии: Достойны уважения, но они открывают собственные двери.

Звездочеты: С таким широким кругозором, и все время смотреть внутрь? Ну ладно, хорошо, они идут своей дорогой, я – своей.

Повелители Тени

Господство и подчинение, власть и зависимость – вот такие понятия формируют основу общества Повелителей Тени. Иерархия – это все. Никакое племя не организовано так твердо; их старейшины – мастера политики, да еще вдобавок с репутацией вероломных предателей. Пока остальной мир неотвратимо погружается во тьму, они доказывают, что только политическая сила может удержать Нацию Гару вместе. Руководство – вот истинная ценность, и оно должно достигаться любыми средствами. Лорды, манипуляторы и макиавеллисты, весьма опасны. С затаенной яростью перенося подозрения и недоверие остальных, они скрывают свои темные планы и тайную деятельность. Отомстить лучше всего тогда, когда ваши конкуренты менее всего ожидают этого…

Новички Повелителей Тени открыто льстят своим старейшинам, что они благородны, величавы, хитры и горды, поскольку весьма опасаются их. Старейшины племени прославились своим коварством и беспощадностью, но они также честолюбивы и самонадеянны. Искреннее единство племени, сложные заговоры, талантливые шпионы и лидеры, работающие в состоянии постоянной конкуренции, создали этот порядок неудержимого политического механизма. И все же эта страсть к тиранической власти является их величайшей слабостью. Если племя перестает получать свежие силы, оно начинает бороться за власть внутри племени. Поэтому если амбициозный Повелитель Тени получает власть, он должен быстро и решительно покончить с оппозицией. В целом же это приводит к ослаблению племени.

Повелители Тени сформировались на территории Восточной Европы. Во времена Владычества многие из них были тиранами первого порядка; в наше время некоторые Лорды с нетерпением мечтают возродить те времена вновь. Многие из Повелителей имели репутацию лояльных помощников, поддерживая и защищая власть вожаков. Но когда Владычество пало, Повелители Тени решили действовать отдельно от остальных Гару. В то время как остальные провозгласили мир, Лорды воевали с мятежными деревнями. С тех пор они заработали свою репутацию обманщиков.

В течении тысячелетий на Балканах, Лорды следили как человеческие племена и страны предают и сговариваются друг против друга… и многому научились на чужих ошибках. Вокруг их сильнейших каэрнов все время находились очень могущественные силы, включая древнейших вампиров. Выживание зависело от создания или разрушения альянсов с различными фракциями. В наше время Теневые Лорды являются подлинными знатоками в искусстве сделок с темными силами, в том числе и с отвратительными кровососами. Немногие осмеливались понять мотивации таких изощренных в интригах монстров.

Традиции их общества сбивают с толку других оборотней, многие из которых предпочитают держаться подальше от политики Гару. Например, Повелитель Тени будет строить заговоры против слабого лидера, но уважать сильного. Лидеры септа знают, что Повелителю можно поручить задание раскрыть тайные сговоры и инакомыслие, но только если Повелитель поддерживает политику лидера септа. Многие вожаки предпочитают держать Повелителей на виду, искореняя мятежи в зародыше, лишь замечая, с кем Повелитель Тени общается чаще остальных.

Среди Повелителей Тени, вожаки-тираны удерживают свою силу и привилегии при помощи упорства, обмана и постоянных уловок. Увлеченные политикой среди Гару, они считают себя хранителями Наставления, или, по крайней мере, «правильными» толкователями его. Рагабаши утверждают, что спор с Филодоксом Повелителей Тени также бесполезен, как переохлаждение Вендиго, также опрометчив, как оскорбление Фенрира трусом, и также бессмыслен, как грабеж Грызущего Кость.

Любой Повелитель Тени уважает сильного и презирает слабого, так что почти все Повелители рассматривают Серебряных Клыков как ослабевших и дряхлых реликтов прошлого. Их величайшая цель – узурпирование власти Клыков. После этого, власть над Нацией Гару, и как следствие, власть над родом человеческим. Поскольку они правят через страх и угрозы, Повелитель Тени никогда не должен демонстрировать сочувствия или терпимости по отношению к слабому. Они постоянно разыскиваются агентами Вирма. Повелитель Тени способен удивительно легко вспорхнуть на вершину власти, но может и чудовищно пасть со своего трона, если не будет соблюдать осторожность.

Внешность: Повелители Тени предпочитают пугающую внешность, считая, что страх вызывает уважение. Типичный Повелитель мрачен и задумчив, с повелевающими манерами. Некоторые – приветливы и открыты, даже чутки, тогда как другие крадутся и раболепствуют, надеясь стать советниками каэрна. В форме Люпус Повелители очень крупны и коренасты, часто напоминая огромных питбулей; мех, соответственно, темный. Многие хомиды перекидываются в эту форму в промозглую или дождливую погоду.

Родня: Старейшие семьи происходят из Восточной Европы, но племя распространило группы Родичей в остальные части мира. Интеллект является самым ценным признаком. Продолжение рода обычно происходит после долгих лет бурных и бестолковых романов. Женщины Повелителей Тени иногда превосходят мужчин в обращении со своей Родней. Безжалостный бизнесмен, превосходный криминальный воротила или военный диктатор – никто не сможет устоять перед напористостью своей поклонницы. Родня, между тем, никогда особо не избалована. Слабаки и жертвы недостойны продолжать род.

Территория: Мрачные пейзажи с темной, угрюмой красотой притягивают племя. Земли, окружающие их каэрны, прекрасно подошли бы для съемок классических фильмов ужасов. Крутые горы, темные леса и стелющиеся туманы прекрасно подходят для обрядов и медитаций Повелителей. Из-за регулярного поклонения Деду Грому, штормы – обычное дело там, где преобладают Повелители Тени.

Племенной тотем: Повелители Тени почитают Деда Грома, некоторые не связывают служение ему и Матери Гее.

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Повелители Тени не могут брать дополнения Союзники и Ментор. Любой такой союз будет временным в лучшем случае, в худшем – стимулом к предательству.

Начальные Дары: Аура секретности, Роковой изъян, Перехват преимущества

Реплика: Ты дурак! Наш неприятель – псих, тиран, который просто так все не оставит. Подобно многим честолюбивым людям, он имеет свои недостатки. Возможно, вы должны доверить мне совершить налет против него. Уж я-то знаю, о чем он думает…

Стереотипы

Янос Крыло Ворона, Филодокс Повелителей Тени, сообщает секреты от своих шпионов:

Вендиго: В своих ледяных сердцах они могут хранить злобу долго-долго.

Грызущие Кость: Отчаянно нуждаются в помощи. Если вы будете им покровительствовать, они покажут вам самые интересные тайны своего рода. Их талант к скрытности на войне значительно недооценен.

Гуляющие по Стеклу: Чем дольше остальные боятся или пренебрегают ими, тем нужнее им объединиться с нами. Пока они остаются урра, они не могут отказываться от нашей помощи.

Дети Геи: Спокойствие – это их стихия. Это дает нам возможность основательнее подготовиться к войне.

Красные Когти: Излагайте им свои аргументы быстро и проще. Они не мастера логики, это уж точно.

Молчаливые Странники: Будьте осторожны. У них есть несколько необычных союзников, которых трудно понять. Если Странники не могут разведать самостоятельно, то знают тех, кто может это сделать.

Потомство Фенрира: Как говорится, «Скажите им слово о войне – они скажут два». Несколько правильно подобранных слов, и они сразятся – и, скорее всего, убьют, - того, кто стоит на вашем пути.

Серебряные Клыки: Их время прошло, но не недооценивайте их. Они полны сюрпризов, как и мы. Но не удивляйтесь, когда мы наконец-то сможем поссать на их могилы…

Уктена: У них много скелетов в шкафу; достаточно тьмы, чтобы шантажировать их. Следите и постигайте. Только их репутация не позволяет им участвовать наших планах…

Фианна: Не забывайте, что они знают Наставление, почти как мы. Почти.

Черные Фурии: Их гордость – их погибель, и они определенно чувствуют необходимость доказать это. Пока вы с ними дружны, вы знаете как их завоевать… завоевать их доверие, я хотел сказать.

Звездочеты: Вам требуется нечто большее, чем их дезертирство, чтобы понять, насколько нельзя было доверять этому племени?

Потомство Фенрира

Любой Потомок гордо демонстрирую собственные шрамы, это их вековое наследие воинов. Потомство Фенрира, или просто Фенриры, герои в истинном смысле этого слова. Они стремятся найти сражение и умыться кровью противника. Имея корни среди скандинавов, тевтонцев и саксов, они сохранили суровые отношения той жестокой эпохи. Саги, Эдды и поэмы тысячи лет назад вдохновляли их на великие проявления доблести. По общему признанию, оборотни других племен потрясены их чудовищным и безжалостным поведением, даже по отношению к другим Гару. Немногие отступят в бою, еще меньше способны на милосердие; но все одинаково полны желанием продемонстрировать свое боевое мастерство. Сила – величайшее достоинство среди Потомков. В бесконечных сражениях, они становятся сильнее… или погибают.

Фенриры кажутся остальным племенам свирепыми и агрессивными. Даже их молодняк охотно отдаст свои жизни в ходе бесконечной кампании против Великого Змея Тьмы. Те оборотни с подобающей родословной, кто не родился в племени, должны сперва доказать, что они достойны стать Фенрирами. Лучше всего тем, кто рожден Родней европейской группы, но септы часто принимают смельчаков из других этнических групп. Путь к славе, как известно, не легок. Племенные Обряды Перехода неизбежно кровавы и подчас смертельны. Принятые новички постоянно подвергаются испытаниям и вызываются на дуэли. Даже те оборотни, что не были рождены под полной луной, должны демонстрировать способности воина. Слабый Потомок умрет, сильный – выживет.

Призывая к великим подвигам, Галлиарды-Фенриры, именуемые скальдами, декламируют многочисленные эпосы, в которые оборотни-герои сражались с превосходящим противником. Пока они жаждут крови и славы, Потомки не видят тьмы в самих себе. Фатализм среди них очень распространен. Настоящему герою неважно, жив он или мертв; он уничтожает своих противников, вдохновляя своей доблестью Галлиардов на написание героической саги. Как можно догадаться, потери среди Фенриров высоки. Даже если победить невозможно, Потомок Фенрира предпочтет геройски погибнуть, чем сбежать, поджав хвост. Назвать Фенрира трусом равносильно самоубийству.

Племя видит себя как авангард в бесконечной борьбе против Вирма. Их болезненное стремление к власти очевидно. Некоторые даже приняли идеи арийского расового превосходства, запятнав этим честь племени. Другие считают себя выше остальных Гару, поскольку сохранили свои высокие идеалы сквозь тяжелые испытания. Эти оголтелые шовинисты насмехаются над «гражданскими правами» и «демократией». Сильнейший должен командовать слабыми; ему нет места среди трусов и неудачников.

За последнее столетие племя было вынуждено модифицировать свое шовинистское мировоззрение. Другие племена считают их женофобами и жлобами, но женщины всегда занимали особое положение среди Потомков. В ходе XX века самки Фенриров изменили традиционную роль женщины в племени. В ходе противостояния они доказали, что они достойны быть равными мужчинам. Иногда иной старейшина косо посмотрит на равноправие женщин, но быстро меняет свое мнение, когда ему прокусят ухо. Самки Фенриров упрямы и сильны не менее Черных Фурий. К несчастью, он слишком упорно настаивают на своем превосходстве. Как результат - дуэли, поражающие размахом.

Если Потомки соберутся, то никуда не деться от жестоких поединков и невероятных испытаний. Племенные вече всегда идут под полной луной, и всегда милитаристичны. Аруны доминируют на этих собраниях, стремясь в бою отстоять свое право на руководство. Любой присутствующий, чтобы участвовать в священных племенных обрядах, должен пробежать сквозь беспощадный строй оборотней. Пропускание через строй сопровождается ритуальным кровопусканием, нанесением на плоть рун и пытками захваченных противников. Мистические обряды включают в себя продолжительные поединки, часто с духами, которых подчиняют воле могучих Теургов.

Фенриры видят жизнь как долгую, трудную борьбу; мир для них – невообразимая мечта. С такой философией, они находят глубокое понимание своего внутреннего Зверя, чудовищных инстинктов и безграничной ярости. С приближением Последних Дней, эти герои имеют шанс с оружием в руках заработать себе место в Валгалле. Они верят, что величайшее поле боя уже подготовлено для них в Умбра: Вигрит, область, где состоится последнее сражение Апокалипсиса. «Последняя зима», Фимбулвинтер, станет концом всех народов. Армии зла незримо множатся, чтобы окончательно уничтожить Гару. Потомство Фенрра готовилось к этому не одно поколение. Если Рагнерек и наступит, они радостно встретят его с заточенными когтями и клинками.

Внешность: Фенриры – очень воинственное племя. Очень мускулистые, гордо несущие свои боевые шрамы. Их форма Люпус имеет большое сходство с крупными серыми волками Скандинавии, агрессивными зверями с широкими лапами и огромными челюстями. У многих есть темные пятна на меху, хотя считаются эталоном те Потомки, у которых мех однородного цвета. В форме Хомид многие похожи на скандинавов, германцев или англосаксов, но современные Фенриры могут происходить из любой культуры, будучи достаточно сильными воинами. Почти все Потомки носят впечатляющие шрамы и татуировки. Некоторые даже церемониально выжигают на меху или вырезают на коже руны.

Родня: Потомство Фенрира сначала жили на своей племенной родине в Северной Европе, но они свободно проникали в другие земли через путешествующих викингов. Многие из их Родни живут в сельскохозяйственных районах. Многие любят селиться в сельскохозяйственных районах поблизости от своих Родичей, некоторые из которых возмущены использованием людей как племенной скот.

Территория: Любое священное место, должным образом не защищенное, может стать объектом агрессивной «защиты» Фенриров. Они имеют дурную репутацию захватчиков племенных каэрнов под видом их охраны. Подобно Вендиго, они выживают при очень неблагоприятных условиях, охраняя свои каэрны в свирепые шторма и жестокие зимы. Самые большие владения находятся в Шварцвальде и на скандинавских просторах.

Племенной тотем: Фенрир

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Потомки не могут приобретать дополнение Контакты. Истинными друзьями могут быть только товарищи-Фенриры. Они могут иметь Ментора, но он будет только советчиком, защиты от него ждать не надо. Тот, кто не может самостоятельно выжить, заслуживает смерти.

Начальные Дары: Отточенные когти, Устойчивость к боли, Образ Фенрира

Реплика: Здесь ощутимо смердит злом. Я думаю, они превосходят нас численно четверо к одному. Какая досадное недоразумение. Что? Вы думаете, что мы отступим? Никогда! Настало время великой славы!

Стереотипы

Кулак Вотана, Арун Потомок Фенрира издевается над своими конкурентами:

Вендиго: Способность Вендиго отстоять свои суровые северные земли говорит об их несгибаемом духе. Мы стоми в авангарде, но они достойны прикрывать наши спины.

Грызущие Кость: Помойные черви. Я полагаю, каждому септу нужны обыватели. В стаю их следует звать, когда все остальные потерпели неудачу. И даже тогда, своими методами они принесут вместо подвигов великий стыд.

Гуляющие по Стеклу: Я все еще не понимаю их. Они скорее люди, чем волки. Берегитесь их странных путей.

Дети Геи: Я терпеть не могу их невыносимого лепета! Их место в септе рядом с Грызущими Кость. Я видел несколько их Арунов в поединке, но предпочел бы видеть их убивающими своих противников…

Красные Когти: Мы должны сделать все, чтобы объединиться с Когтями. Их инстинкты сильны, а свирепостью своей равны Фенриру. Пока они не видят своего настоящего противника. Слишком поздно, чтобы почерпнуть силу из человеческих стад.

Молчаливые Странники: Работай дальше, Странник! Возвращайся, когда что-то найдешь… то, что мы можем убить вместо тебя!

Повелители Тени: Иметь дело с ними – все равно что играть. Вы можете неожиданно выиграть или потерять все из-за обмана. Слушайте своих инстинктов, разговаривая с ними. Их сладкие речи отравлены ложью.

Серебряные Клыки: Если они живут своим прошлым, то они хорошие правители. В остальном – они стремятся покрасоваться на своих вече, но я бы предпочел бы иметь рядом с собой сильных бойцов. Не удивляйтесь, если придется забрать у слабых Клыков их отличный септ.

Уктена: Их предки были достаточно слабыми, чтобы потерять свои земли, так как заключали мрачные сделки и сомнительные пакты. Не забывайте следить за проявлениями среди них искажений Вирма.

Фианна: Ох! Какая страсть в сражении! Какие горячие споры! Какие утонченные эпосы! Мы находим их забавными, но они все еще держат злобу против нас. Я представляю себе, как наши предки надрали им задницу!

Черные Фурии: Их воины свирепы, но они должны с большим почтением относиться к великим героям. Возможно, мы должны проучить их снова.

Звездочеты: Оставить Нацию Гару в такое время равносильно суициду. Даже сильное племя не сможет самостоятельно выжить во время Апокалипсиса, не то что Звездочеты.

Серебряные Клыки

Серебряные Клыки – самое гордое и благородное племя. Прослеживая свое происхождение от Прародителя Волка, они вобрали в себя самое лучшее, что есть в Гару: сила, благородство, стойкость, преданность и величие. Своими героическими деяниями и внушающим уважение лидерством, они объединяют племена против общих врагов.

Это только одна сторона истории. Менее лестно выглядят они как врожденные правители, живущие памятью дел своих дедов-королей. Они увязли в строгой приверженности традициям, истинные цели которых давно утеряны во времени. Правление Клыков сменилось железным соблюдением регламентированных процедур. Они одряхлели; власть племени заканчивается за дверьми правящего совета.

Что истинно? Судя по всему, оба варианта. Безусловно, Серебряные Клыки соответствуют легендам древности. В бою Клыки были несравненны, вдохновляя своих соратников и сражаясь в первых рядах; в мирное время они были посредниками в спорах, удерживая племена от вражды… слишком часто. Они собрали лучшую Родню из аристократии разных стран Европы и Азии.

Но через столетия все изменилось. Их могущество сократилось, как среди людей, так в обществе Гару. Многие оборотни в последнее время заметили, что Клыки стали чрезвычайными неврастениками, обнаруживая незначительные причуды как например, рассеянность или сверхразвитое чувство мести. Тенденция впадать в Харано ими охотно объясняется ценой тяжкого бремени правителя в это неспокойное время. В отношении остального, у богатых свои причуды, не так ли? Некоторые судачат, что столетия селекции исключительных линий крови начинают давать о себе знать. Но племя Сокола настаивает, что их исключительность определяется чистой крови, которая течет в их венах.

Серебряные Клыки позаимствовали много традиций у своей благородной Родни. Территория поделена на «протектораты», управляемые королями (по традиции, всегда Арунами), которые возглавляют дворы. Двор разделен на ложу Солнца и ложу Луны. Первая имеет дела с мирскими вопросами, типа бизнеса или торговли, тогда как вторая занимается возвышенными материями вроде проблем популяции люпусов. Собрания двора и малые вече – продолжительные мероприятия, на которых все заинтересованные стороны пререкаются по каждому пункту. Формальные вече занимают всю ночь (одно только вступление Короля занимает полчаса). Обсуждение важных дел может продолжаться несколько дней.

Многие Гару все еще видят в Клыках лидеров, оказывая им уважение, выработанное тысячелетними обычаями. Другие считают их номинальными главами, не более чем животными-талисманами. Немало Гару считает их бесполезными, поскольку в самый отчаянный час скверное решение может стоить драгоценных жизней. В последнее время недовольный ропот стал гораздо громче. Повелители Тени не теряли зря времени, раздувая волнения, но открытого свержения власти так и не произошло. Лояльно настроенных оборотней пока достаточно, чтобы сила Клыков сохранилась, но племени Сокола настало время проявить инициативу. Движение внутри племени, Реноваторы, особенно энергично призывает возродить мощь племени, прежде чем оно развалится.

Одна из величайших сил Клыков – персональное обаяние. Лидер, часто встречающийся с другими Гару, может объединить враждующие фракции силой своей индивидуальности. К несчастью, многие занимаются делами двора и заставляют остальных прибыть к ним. Изолируясь таким образом, они уменьшают свою эффективность.

В это мрачное время, многие Гару ищут силы в собственных племенах и не стремятся цепляться за безумцев, которые тянут их в Бездну. Сейчас, когда воины Геи находятся на грани поражения перед Вирмом и Ткачом, Серебряные Клыки имеют шанс доказать то оказанное им доверие, которое еще у немногих сохранилось.

Внешность: Серебряные Клыки происходят от аристократии Европы и Среднего Востока, хотя одно благородное семейство основалось в Индии. В форме человека они имеют изящные черты, часто с семейными особенностями, как например, характерный нос или уши. Форма волка всегда очень изящна, мех серебристый или белый, морда вытянута, хвост роскошен и всегда расчесан. В любой форме они носят несколько ювелирных украшений.

Родня: Клыки хранят очень детализированные генеалогические древа своих Родичей, которые могут занимать целые библиотеки. Человеческая Родня – безупречного происхождения от знатных семей Европы; Россия всегда была особенной вотчиной Клыков. Финансовый вопрос в этом случае вторичен. Небогатая ветвь Романовых гораздо ценнее, чем новоявленное семейство индустриалов, произошедшее от мелких воришек. Также племя держит контакт со своей редкой волчьей Родней, живущих на необъятных просторах России и западной Канады.

Территория: Септы Серебряных Клыков разбросаны по всем землям Гару. Они обычно держат под своим контролем определенные страны, к неудовольствию племен, у которых эти территории были изъяты. Они живут на землях с роскошными видами – цепи крутых гор, приморские утесы или лесистые долины – все должно соответствовать величию Серебряных Клыков.

Племенной тотем: Сокол.

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Серебряные Клыки должны тратить не менее трех пунктов в дополнение Чистота Рода.

Начальные Дары: Соколиная хватка, Сияющее пламя, Чувство Вирма

Реплика: Я раньше кого бы то ни было встал под знаменем Сокола. Примкните свои штандарты к моему, и ни один Танцор не сможет помешать нам отбить утерянный каэрн. Вы со мной? Тогда за мной, во имя Геи!

Стереотипы

Малькольм Саммерсбрайт, Филодокс Серебряных Клыков говорит с должной искренностью:

Вендиго: Мудрые и могучие, обособленные и надменные. Я не уверен, что они – наши союзники, но оба племени смогли бы извлечь пользу, соединившись вместе.

Грызущие Кость: Жалкие создания, они пререкаются на улицах, и затем ожидают, что мы пригласим их в наши особняки! Они – Гару… технически, но они относятся к той семейной ветви, которую следовало бы поскорее забыть.

Гуляющие по Стеклу: Города сделали их мягкими. Городская жизнь сделала их странными.

Дети Геи: Радостные любители мира, нам приятно их внимание. Если бы они еще смогли облегчить наше бремя. Тем не менее, они помогают сдерживать остальных.

Красные Когти: Они слишком тесно связали себя со Зверем, и они страдают от этого. Они никогда не являются ко двору и редко делают то, о чем мы их просим; но, видев неповиновение в других племенах, я считаю, что они просто забывают про собрания.

Молчаливые Странники: Загадочные путники, которых я предпочитаю видеть в походе, нежели у себя – они редко приносят хорошие новости.

Повелители Тени: У них «голодный взгляд». Мы всегда сможем поставить их на место.

Потомство Фенрира: Все жалуются, что Потомки все время жаждут войны; но их нельзя назвать бесчестными, не назвав себя лжецом.

Уктена: Хранители секретов высшего класса, которые могут указать истину среди своих тайн.

Фианна: Мы благодарны им за их песни, которые успокаивают, ободряют и напоминают нам старые времена. Мы осмотрительны из-за их высмеивания нашего лидерства. Мы бессильны, наблюдая их пьяные выходки.

Черные Фурии: Как такое благородное и заслуживающее доверие племя может так зайти в тупик?

Звездочеты: Они были мудрыми советниками, даже немного не от мира сего. Жалко, что они выбрали такой самостоятельный путь.

Уктена

Племя Уктена сформировано анимистическими (некоторые говорят примитивными) народами со всего мира. Они – «угнетенный мир» Нации Гару, племя разных культур, которые утеряли свое наследие. В течении своей истории, остальные культуры медленно вторгались и завоевывали их исконные территории. Их Родня неоднократно изгонялась со своей родины. Поколения страданий взрастили в их темных сердцах ненависть и жажду мести. Ходят слухи, что в результате этого иные обратились к Вирму. Тогда как они собирают по всему миру все мистическое и волшебное, многие занялись темным искусством, оккультными учениями и запрещенными знаниями.

В свое время, племя было одним из трех самых больших, беспрепятственно перемещавшихся по диким пустошам. Задолго до своего падения, племена Уктена, Вендиго и Кроатан происходили от одного народа. Нынешние Галлиарды зовут их Чистокровными. Когда Гару провели свои первобытные людские стада через Берингов пролив, Уктена обосновались на территории нынешнего юга США и в Центральной Америке. Среди оставшихся Чистокровных Уктена до сих пор носит имя «Старшие братья» и Вендиго – «Младшие братья».

В своих странствиях стаи Уктена контактировали с созданиями и духами, неизвестными другим племенам, обмениваясь таинственными знаниями и секретами. Вороны-перевертыши покровительствовали им, дети Койота со смехом подшучивали над ними, а веркошки племен Пумонка и Куолми делились с ними удивительными секретами. К их несчастью, Война Гнева вырезала этих союзников, а выученные знания сохранились до сих в сильно сокращенном виде. Племя тщательно передает свои знания следующим поколениям. Уктена умудрены в тех путях, которые остальные племена не понимают… и никогда не поймут.

Естественное изумление со временем сменилось неестественными ужасами. В течении столетий Уктена обнаружили могущественных Бэйнов, спящих в земле, и провели легендарные обряды, сковавшие их. Поколениями «Стражи Бэйнов» стерегли эти сверхъестественные земли, часто в результате этого получая полное понимание зла. Племя стало великолепно разбираться в Вирме, что вызывает подозрения у остальных племен. Их талант обнаруживать Вирма там, где остальные оказались бессильны, общеизвестен. Многие прославленные герои Уктена заслужили славу, находя заразу и ужасы в мире духов, обычно используя древние знания племени.

Несмотря на свою мудрость и бдительность, Уктена не смогли предсказать, чем обернется высадка европейцев в Новом Свете. Ожесточенные рассказчики племени до сих говорят о них как о «гонцах Вирма» из-за тех болезней и страданий, которые они принесли. Когда белые поселенцы привезли с собой рабов Африки и Азии, оборотни сжалились над их участью и обращались с ними как с братьями. Так как их Родня постепенно была порабощена и истреблена, многие Гару в поисках утешения обратились к миру духов, ища ответы за гранью действительности. Некоторые обратились за помощью к провидцам и пророкам, объединяя их мечты и кошмары со знаниями Уктена. Пока их мощь в мире физическом угасала, мастерство в мире духов возросло.

Века исследований сверхъестественного позволили мистикам племени обрести легендарные знания о духах и надежные методы прорицания. Клиаты Уктена в большей степени поощряются за изучение таких тайн, нежели в остальных племенах. С того момента, как новичок прошел свой Обряд Перехода старейшины воспитывают у него стремление в постижении мистерий и хвалят его безграничное любопытство. Несмотря на то, что Теурги Уктена – самые лучшие эксперты в исследовании оккультизма и решения загадок, эти таланты присущи всему племени.

Но стремления племени часто сопряжены с риском. Уктена часто прельщаются в ходе своих поисков запретным знанием. Везде где жили их предки, они собирают секреты этих мест. Современный мир забыл древние таинства, но утерянное магическое искусство все еще передается от поколения к поколению. Мистики и оккультисты Уктена – самые сильные в Нации Гару. Они объявили своей собственностью множество могущественных фетишей, настаивая, что никакое другое племя не сможет их сохранить должным образом. В результате даже их братья Вендиго опасаются их… или по крайней мере, хотят знать, что они скрывают. Пока тайны прошлого живы, Уктена продолжают противостоять Вирму, как делали это тысячелетиями.

Внешность: В форме Люпус у Уктена бурый мех; многие крадутся так, словно выслеживают неких невидимых духов. В форме Хомид они окружены ореолом тайны и тревоги, у них есть неприятная привычка пристально осматривать все вокруг. Большинство предпочитает одежду и внешний облик своих предков. Некоторые «усыновленные» одноплеменники очень эклетичны, представляя собой мозаику из различных культур, которыми они интересуются. В то время, пока чистокровные Уктена – коренные американцы, племя включает в себя множество туземных народов со всего мира. Воины маори и мистики чероки действуют бок о бок с шаманами Африки. Размышляющий Уктена похож на духа Умбра, но в гневе он излучает холодную свирепость с силой, подобно адским огням.

Родня: Уктена опекают бесправных, тех людей и племена, чьи земли были завоеваны колонизаторами. Родня Уктена состоит их различных угнетенных этнических групп. От индейских резерваций и городских гетто до джунглей Амазонии и островов Тихого Океана, Родня создает прочные общины, чтобы сберечь свое наследие. Великие бедствия сделали их сильными. В неразрывные стаи объединяется даже волчья Родня.

Территория: В таежных глубинах, под открытым небом, Уктена практикуют древнее искусство. Есть несколько секретных мест, которые устояли перед «гонцами Вирма». Уктена способны на что угодно, чтобы покарать вторгнувшихся. Многие места были захвачены другими сверхъестественными существами. Несмотря на наступление Последних Дней старейшины желают получить обратно свое волшебство и отбить эти места силой.

Племенной тотем: Уктена взяли себе имя своего тотема, духа воды коренных индейцев, сочетающим в себе черты змея, оленя и пумы. Тотем Уктена известен своей способностью скрывать свою внешность, и этот талант предоставляется тем стаям, кто ему поклоняется.

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Нет. Некоторые вещи нельзя отнять, даже «гонцами Вирма».

Начальные Дары: Чувство магии, Пелена, Язык духов

Реплика: Вас беспокоит предстоящая битва. Я же чувствую здесь что-то очень мощное, что вам не под силу. Это – древнее зло, притаившееся в тенях, мой народ уже сталкивался с ним. Слушайте внимательно, что я вам скажу. Если мне, как я полагаю, суждено пасть, надеюсь, вы продолжите то, что я начал…

Стереотипы

Видящая-в-темноте, Теург Уктена излагает свои озарения:

Вендиго: Младший Брат, только тебе и себе могу я действительно верить. Мы следуем разными дорожками, но идем по одному пути.

Грызущие Кость: У них есть талант незамеченными ходить среди людей. Хоть они и не выглядят нормальными, они видят то, что мы не замечаем. Их понимание городского мира духов впечатляюще.

Гуляющие по Стеклу: Эта племенная магия горда – чрезвычайна любопытна. Когда они в своей стихии, они воистину ужасны…

Дети Геи: Умения Детей как лекарей и кормильцев непревзойденны. Жаль, что их подходы к священному искусству так ограничены.

Красные Когти: Тонкие чувства и отточенные инстинкты Когтей изумляют. Лучше них никто не знает естественного мира… а особенно его тайн.

Молчаливые Странники: Какую чудесную работу проделывают они в мире духов. Они были во всех тех местах, о которых я могла только подумать.

Повелители Тени: Слушайте очень тщательно, что они говорят. Частично – правда, частично – обман. Если вы мудры, то выберете правильную половину.

Потомство Фенрира: Они так горды своей силой, что не видят своей слабости.

Серебряные Клыки: Подыграйте им, изобразив должное уважение. Мы все нуждаемся в союзниках.

Фианна: Они должны относиться к жизни более серьезно. Такое опрометчивое поведение уничтожит их.

Черные Фурии: Такие же закрытые, как мы, они сообща работают над своими племенными ритуалами. Если бы только я знала, что они там делают…

Звездочеты: Мы могли бы с легкостью примкнуть к Звездочетам, но у нас есть братья, которых нельзя бросать. Звездочеты могли обрести свой дом здесь, но не думаю, что они знали об этом.

 

Фианна

Говорят, что первый Галлиард был из Фианна. Самый скромный представитель этого племени покачал бы головой и сказал «Не самый первый, а самый лучший». Происходя из Западной Европы и Британских островов, Фианна – племя, получающее море удовольствия от музыки, алкоголя, любви и драки (не обязательно в таком порядке). Племя также имеет превосходных хранителей знаний и бардов, которые знают легенды других племен также хорошо, как свои собственные. Никто не может превзойти память бардов Фианна, которые могут легко воспроизвести генеалогическое дерево клана на тысячу лет вглубь. Гару из других племен приходят к Фианна, чтобы узнать древние рассказы о героях и сражениях, историю рода или печальные истории. Представители этого племени, поклоняющиеся Оленю, часто избираются судьями из-за своей острой памяти и эксклюзивного знания прецедентов Наставления.

Фианна имеют репутацию гедонистов. Песни, танцы, секс, алкоголь и всеобщее веселье для них нечто более, чем простое развлечение. Племя Оленя очень серьезно относится к тому, как хорошо провести время. По этой причине Фианна считается менее серьезным племенем, чем остальные Гару.

Фианна стремятся быть более коммуникативными, наслаждаясь вечеринками и собраниями любых типов. Они также подвержены резким сменам настроений; они впадают в Харано не реже, чем Серебряные Клыки. Нет, Фианна ничего не делают наполовину! Их деятельные персоны, вместе с их творчеством зачастую указывают на родственную связь с народом фей. Действительно, многие Гару (включая самих Фианна) подозревают, что немного крови фей есть в этом племени. Не каждый Фианна может прекрасно исполнить песню, но у всех есть особая креативность. Редкие Теурги не украшают свои фетиши изысканными узорами, сообщающими об удерживаемых в них духах; а многие Аруны делают свое оружие таким же красивым, как и смертоносным. Остальные племена тоже имеют художников, танцоров, писателей и музыкантов, но им далеко до Фианна.

В дополнение к коммуникабельности, Фианна невероятно влюбчивы как в смертных, так и (слишком часто) в других Гару. Такие романы гораздо чаще оканчиваются печальным исходом, чем счастливым, создавая тем самым сюжеты для рассказов и баллад, которые тысячелетиями печально звучат в ночи. Отведавшие запретного плода не могут рассчитывать на сочувствие. Фианна держатся твердой позиции относительно своих метисов, что искаженное тело свидетельствует об искаженной душе. Метисы никогда не займут достойного места в племени – обычаи запрещают это. Очень печально, но из-за этого многие метисы сильнее подвержены влиянию Вирма, что делает метисов еще более отвратительными в глазах неуступчивых старейшин.

Несмотря на эту скандальную репутацию, очень глупо думать о Фианна как о горьких пьяницах, которые пересказывают друг другу байки. Конец тех, кто так думал, был скор. Радость боя не меньшее из их удовольствий! Их свирепость неоднократно удивляла Потомков Фенрира или других незваных гостей, которые не ожидали, что любовники могут быть воинами. Если кто-то скажет, что этот мир был бы поспокойней без их танцев и попоек, Фианна взбесится, наверное, сильнее любого Потомка!

Сейчас племя в открытую разделяется – вековой раскол между старым и новым. Многие Фианна и их Родня используют привлеченные капиталы Евросоюза и дружественные партии по защите окружающей среды для исправления того ущерба, который был нанесен химическими загрязнениями Британским островам и остальной Европе. Другая фракция видит в так называемом экономическом буме Кельтский Тигр возможности для неограниченного роста и развития. «Как можно бороться с загрязнениями Вирма над лесом, если этот лес полностью вырубается и на его месте воздвигаются дома?» - спрашивают они. Другие племена тоже озабочены этой проблемой, но среди Фианна этот вопрос стоит особенно остро. Если для борьбы с Вирмом использовать инструменты Ткача, как потом бороться с Ткачом?

Внешность: В форме волка Фианна исключительно выделяются. Они выглядят как свирепые волки (невольно смахивая на волкодавов) с отливающим красным или черным мехом. Они часто используют Дары, чтобы придать своим глазам зеленое свечение. Вой заставляет сердце останавливаться, такого звучания другие племена достичь не могут.

Их внешность в форме Хомид часто выдает кельтские корни. Происходящие от народов Британии и Западной Европы, Фианна могут быть везде, где говорят на английском языке. Фианна могут смуглыми и бледными; а цвет волос – блондины, брюнеты и рыжие.

Родня: Их Родня имеет прекрасный кельтский генофонд, многие из них иммигрировали по всему свету. Фианна следят за своей Родней и заботятся о них, не допуская открытых контактов. Некоторые волки-Родичи живут в Северной Америке, а некоторые укрылись в европейских национальных парках и заповедниках.

Территория: В течение долгого времени, Фианна считали своим домом обширные торфяники, леса и трясины. Распространившись по миру, они нашли другие места для поселения. Хоть они и предпочитают жить в местах, напоминающих об истинной родине, на самом деле они могут существовать там, где живет их Родня. За пределами Британии они распространены в Австралии и Новой Зеландии, Канаде и, конечно, Соединенных Штатах (особенно в Аппалачах).

Племенной тотем: Олень

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Нет ограничений

Начальные Дары: Волшебный свет, Убеждение, Сопротивляемость ядам

Реплика: Есть три вещи, которые восславят тебя на вече, парень: хорошо рассказанная история, незамутненный ум и чистый голос. (вздох) Парень, даже если ты не сможешь сделать две первые вещи, ты все равно не выставишь себя дураком.

Стереотипы

Морган Непокорный, Рагабаш Фианна, делится слухами:

Вендиго: Мы знаем несколько историй. Мы никогда особо не ладили.

Грызущие Кость: Они – на самом низу, но они очень добры и будут вашими друзьями на всю жизнь. Много друзей еще никому не вредило.

Гуляющие по Стеклу: Если Вам нужно получить доступ в город, Гуляющий по Стеклу подаст вам руку. Но не надейтесь на бесплатный ужин.

Дети Геи: С улыбкой на лице можно многое сделать, и этот народ всегда с тобой. Но когда дело дойдет до драки, они плюнут на все и уйдут.

Красные Когти: Лучше, чем Фенриры, поскольку они разборчивые. Разборчивые психопаты.

Молчаливые Странники: Странная компания, даже немного жуткая. Но стоит пригласить их к своему костру – и множество ночных историй вам обеспечено.

Повелители Тени: Высокомерные ублюдки. Не жмите им руку, в кольце наверняка яд.

Потомство Фенрира: Это берсерки. Они нападут на дерево, если вы на нем нацарапаете «Вирм»… если, конечно, они умеют читать.

Серебряные Клыки: Представительные, чрезмерно традиционалистские, немного властные и упрямые. Что ж, король всегда остается королем.

Уктена: Знаете что, они изрядно враждебны, пока вы с ними не знакомы. После этого они просто враждебны.

Черные Фурии: Надо бы осторожнее с этими дамами, не похоже, что они шутят.

Звездочеты: Слишком мудрые для нас, простых смертных. Они, вероятно, счастливы в своих горах.

Черные Фурии

Черные Фурии практикуют воинствующий феминизм. Согласно легенде, Луна сначала основала этот культ воинственных женщин в Древней Греции. Воплощаясь в Артемиде-Охотнице, богиня сделала этих волчиц защитницами Вилда. С тех пор, члены этого племени вдохновлялись легендами о героических женщинах. Старейшины утверждают, что именно их племя дало миру воинственных амазонок, мстительных менад, Лисистрату с ее политическим переворотом, отважную королеву Бодацею и даже северных валькирий. Племя принимает в свои ряды только женщин, часто набирая молодняк, обозленный шовинизмом и сексизмом других племен. Их гендерные предубеждения часто называют ханжескими, но они основаны на многовековой культуре. Для большинства Фурий основная идея – женщины заслуживают уважения и почета.

На протяжении всей истории ходили слухи, что Черные Фурии рожали только девочек. На самом деле некоторые Фурии совершали ритуальные убийства новорожденных сыновей, а остальные просто отдавали их в другие племена. Единственным исключением оставались метисы, по непонятной причине Фурии имели в своих рядах некоторое их число. В наше время Фурии продолжают отдавать свое мужское потомство в другие племена, но взамен они требуют права набирать новичков, выращенных другими племенами. Фурии заставили своих конкурентов относиться к женскому молодняку с уважением, предоставлять им альтернативу оскорблениям и унижениям. В противоположность стереотипам, они не требуют от своих новичков ненавидеть всех мужчин. Напротив, они дают женщинам шанс открыто заявить о своих убеждениях и действовать в соответствии с ними.

Нет двух Фурий, которые одинаково бы воспринимали философию племени, но есть устоявшиеся культурные стандарты. Фурии известны своей мистической мудростью, чрезвычайной гордостью и политической активностью. Честь – это их наивысшая добродетель, если Черная Фурия дает слово, то она умрет, но не нарушит его. Дары племени и союзники-духи олицетворяют первобытную связь с Вилдом, и эти духи часто призываются для защиты живой природы этого мира. Фурии оберегают множество прекрасных и священных мест. Многие Фурии считают себя олицетворением своей Богини, так как у них более глубокая связь с Геей, чем у любого мужчины.

Взамен этого благословения Геи, каждая Фурия имеет обязанности по отношению ко всему племени. Первая и самая главная – они должны регулярно посещать закрытые для остальных племенные вече, на которых мудрые женщины проводят сложные и прекрасные обряды. Куклохорос – неформальные вече, куда приглашаются также помимо оборотней женщины-люди, часто с целью изучить пути Богини. Во времена Возрождения многие подобные собрания принимались по ошибке за шабаши ведьм. Улака магелис – вече только для Черных Фурий, так как только у них хватает сил и выносливости выдержать длительность и эмоциональное напряжение проводимых обрядов. Племя, несомненно, имеет собственные формы дискриминации, но эта практика зачастую необходима для изучения глубочайших таинств племени и сохранения их в секрете от окружающего патриархального общества.

В греческом мифе герой Беллерофон своей властью над животными укротил мифическое существо – Пегаса – и путешествовал на нем по всему миру. В версии Геи, Пегас, являющийся тотемом этого племени, люто возненавидел человека, укротившего его. Фурии пересказывают эту легенду в этой интерпретации, используя ее для того, чтобы показать, как мужчинам необходимо властвовать над всем живым и эксплуатировать мистические силы. Конечно, это племя поклоняется и другим тотемам, от Совы и Пантеры до Муз и Медузы.

Фанатичные приверженцы племени, имеющие одинаковые убеждения, объединяются в лагеря, называемые куклос или «круги». Черные Фурии, работающие с другими племенами, периодически могут выступать от имени этих куклосов, часто призывая остальных членов стаи себе на выручку. Каждый круг действует очень обособленно, хотя все они должны время от времени отчитываться перед Внутренним и Внешним Каликсами, высшим советом племени. Старейшины Внешнего Каликса хорошо известны, так как их выборы проводятся с большой помпой и оглаской. Внутренний Каликс хранит свою деятельность и своих лидеров в тайне, к большому раздражению новичков и клиатов.

Фурии также обладают сокровищами и артефактами, которые, как они считают, подходят только для членов их племени. Когда эти вещи попадают в чужие руки, женщины-воины спешат их вернуть обратно. Именно это может объяснить многочисленные истории о мстительности и мизантропии Фурий. Тем не менее, несмотря на предвзятые представления других оборотней, не все Фурии так радикальны в своих убеждениях. Несколько лагерей особенно нетерпимо относятся к мужчинам, и эти лагеря часто формируют стаи только из «своих». Многие Фурии присоединяются к стаям, в которых есть представители других племен. К несчастью, они иногда оказываются в оппозиции к наиболее нетерпимым старейшинам своего племени.

Разногласия между клиатами и старейшинами очевидны. Многие из старших Фурий консервативны в своих убеждениях, в то время как молодняк привержен революционным идеям межполовых отношений, методов ведения войны и устройства общества Гару. Не каждая Черная Фурия придерживается убеждения, что «мужиков надо мочить в сортирах», но все члены племени знамениты своей склонностью выражать открыто свои мысли и яростно их отстаивать, невзирая на возможную опасность такого поведения. Поступая так, они рискуют впасть в немилость даже в своем племени и навлечь на себя гнев старейшин. Каждая из них может связать свою жизнь с кем захочет, но старейшины племени требуют того, чтобы они поддерживали обычаи свои сестер. Таким образом, борьба между старым и новым продолжается. Фурии мстят за преступления против женщин, за оскорбления Богини и за осквернение ее творений.

Внешность: Хотя племя возникло еще в Древней Греции, с тех пор Фурии распространились по всему миру, адаптируясь к другим культурам (и изменяя их). В форме Кринос, Гиспо и Люпус у них необычайно темный мех, часто с белыми, серыми или серебристыми отметинами. Согласно древнему закону, единственные мужчины в племени – это сыновья-метисы некоторых Фурий. Древнегреческое искусство изображает Фурий-хомидов как грациозных, гибких воительниц, но в XXI веке Фурии не любят подпадать под один стереотип. У них нет универсального стандарта красоты, так же как и нет единого взгляда на феминизм. Несмотря на бесконечные дебаты о политике и практике, нет другой такой группы оборотней, которая собрала бы вместе с такой эффективностью городских панков, современных амазонок, интеллектуальных феминисток и стареющих светских дам.

Родня: Большинство Фурий называют себя защитницами женщин, принимая очень близко к сердцу преступления против их пола. Женская Родня часто живет во «вражеском» окружении до того, как их находят (иногда спасают) их родственницы-оборотни. Мужская Родня многочисленна, поскольку они необходимы для выживания племени. Их контакт с племенем обычно приземлен, и взаимоотношения протекают вне септа. Мужчины-родичи обычно используются для распространения влияния в человеческом мире, и многих из них ценят не выше, чем племенной скот. Хотя многие Фурии демонстрируют открытую ненависть к мужчинам, тем не менее, это не мешает им поддерживать глубокие отношения с некоторыми мужчинами, которые иногда длятся всю жизнь.

Территория: На протяжение всей своей истории Фурии жили очень уединенно. Защиту последних мест, посвященных Вилду, они считают своим религиозным долгом. Однако по мере приближения Последних Дней у них остается все меньше мест обитания. Когда-то мистическая защита препятствовала вторжениям чужаков на земли племени, но эти барьеры сейчас теряют свою силу. Воительницы до сих пор стойко обороняют тайные рощи и острова, но все большее количество Фурий мигрирует в человеческие города, вовлекаясь в политическую деятельность, выражающуюся в протесте и сопротивлении. Если их тайные долины и рощи будут захвачены, тогда, возможно, наступит пора принять бой, сражаясь на передовой. Время играть в прятки закончилось.

Тотем племени: Пегас

Начальная Сила воли: 3

Ограничения на дополнения: Нет. Какие могут быть проблемы?

Начальные Дары: Дыхание Вилда, Обостренные чувства, Чувство Вирма

Реплика: Что-то тут сильно запахло тестостероном. Мы позволим мужчинам поспорить еще пару часов, а потом все сделаем по-своему. Пусть они выпендриваются на вече. Нам надо делать нашу женскую работу...

Стереотипы

Летящая Орлица, Черная Фурия-Арун, оценивает своих соперников:

Вендиго: Они, черт возьми, заслуживают лучшей участи. Мне очень жаль их – они встречают такую нетерпимость по отношению к себе. Если бы только они относились к нам так же...

Грызущие Кость: Жалкие создания, но могут быть полезны, если отнестись к ним с сочувствием… или предложить бесплатную жратву. Только не поворачивайся к ним спиной.

Гуляющие по Стеклу: Хорошо иметь связи в большом городе, так что большинство из них заслуживает знакомства. Без них в городах было бы совсем плохо.

Дети Геи: Я уважаю тех, кто так смело защищает свои убеждения, а особенно такую прекрасную вещь, как мир.

Красные Когти: Лучше всего оставить их в дикости. Их ненависть к людям просто обидна, чтоб не сказать больше. Я бы сказала, я не особенно терпимо отношусь к расизму.

Молчаливые Странники: Хорошие попутчики. Если ты в дороге, то из всех племен они лучшие союзники, находишься ли ты в глубинах Умбра или в сердце дикой природы.

Повелители Тени: Неискренние, вероломные, подлые – все это мы уже слышали, верно? Несмотря на все это, Повелитель может быть полезен, ловко проникнув в планы твоих врагов... а может и тебя им выдать, если не будешь осторожнее.

Потомство Фенрира: У них эгоизм такой же раздутый, как мускулы. Если Потомок начнет трепаться, единственный способ его заткнуть – это дать ему пинка под зад.

Серебряные Клыки: Возможно, они чересчур гордятся своим прошлым, но когда предоставляется случай, они могут доказать на деле свой героизм. Не надо списывать их со счетов.

Уктена: Не поймите меня превратно. Я не возражаю, когда оборотень Уктена рассказывает мне, чего ждать от приспешников Вирма. Просто мне было бы спокойнее, если бы я знала его методы расследования...

Фианна: Такие страстные, артистичные и совершенные язычники в своих обрядах – как они могут не нравиться! Но их вечеринки уже и вправду устарели...

Звездочеты: Я доверяю Звездочетам настолько, что могу показать им свою спину. Они не думают, что мы заслуживаем того же? Это их заблуждение.