Глава 2: Гобелен

Куда уйти драконам, Когда дрожат все горы?

– загадка Тенгу

Это земли драконов.

Хотя величайшие духи впали в Дрему, а высочайшие духовные вершины выцвели по прошествии Пятой Эпохи, Гобелен до сих пор остается значительным местом. Родина духов, мир темных видений под названием Умбра, на Востоке сохраняет более сильные связи с материальным миром, чем на Западе. Драконьи линии не так глубоко ушли под землю. Духовный мир Азии все еще живет в верованиях и памяти крестьян и простолюдинов. Многие все еще доверяют простым ритуалам и древним талисманам больше, чем науке или технологии. Хотя некоторые горожане с западным мышлением могут насмехаться над народными сказками о драконах и могущественных духах, они делают это очень тихо; даже многие президенты корпораций осторожно соблюдают традиции и проявляют уважение к духам. Люди еще не забыли, что было раньше.

Хенгейокай тесно связаны с Гобеленом – они держат многие дворы в мире духов, некоторые из них даже изменились под влиянием его энергий. Желающие достичь просветления и понимания приоткрывают Бархатную Завесу; схожим образом Дворы Зверя Изумрудной Матери настаивают на поддержании хороших отношений со своими союзниками Воплощениями. Хомидам хенгейокай гораздо легче постичь Умбру, чем их человекорожденным западным коллегам; их человеческие родственники превосходят все ожидания в понимании духовного мира. Однако с каждым поворотом Колеса Гобелен меркнет. Некоторые хенгейокай тайно сомневаются в том, что мир духов вообще доживет до Шестой Эпохи – в эти темные времена проще поверить в то, что Умбра переполнится и поблекнет, и это хранилище тайн и прекрасных вещей развеется по Желтому Ветру. Лишь время покажет, возродится ли мир духов Востока вновь, или он увянет и погибнет на корню. Пока дыхание не покинет хенгейокай, они будут сражаться, чтобы сохранить это величайшее из всех сокровищ.

Стена

Шэнь называют Стеной Перчатку, что находится между Тенью и материальным миром и разделяет их. Как Великая Китайская Стена, эта Стена объединяет множество стен, а не один вечный барьер. В мире все еще существуют места скопления сильной энергии, где человеческий скептицизм еще не обесцветил тайный мир. Ткачиха не смогла добраться до деревень. Некоторые духи величайшей силы путешествовали на эту сторону, чтобы вести свои дела в материальном мире – или перевести смертных, обладающих редкой силой, через Стену на ту сторону, особенно в ночи полнолуния.

Разумеется, Стена вдоль драконьих линий или в драконьих гнездах очень тонка. Из-за этого пошли слухи, что между материальным миром и Умброй существует даже пара врат – или хотя бы существовало сто лет назад. Врата скрывались в природных речных долинах или за странными мистическими магазинами, и были непрочны и опасны. Если они и существуют сейчас, то явно охраняются могущественными духами или шэнь в личных интересах, такие врата не были доступны для всех. Необходимо учесть, что в местах, где Стена особенно сильна, например, в лабораториях или заводах по изготовлению микрочипов, практически невозможно войти в Умбру, и даже использовать некоторые Дары. Обычный показатель уровней Перчатки действует и в Азии, но из-за невероятных изменений в человеческих верованиях, Рассказчик при случае может поднять или понизить уровень Стены (например, в местах паломничества или на закрытой фабрике).

Путешествие по склону горы

Горный сэнтай имеет уникальное преимущество в пересечении Барьера и переходе в Умбру. Сэнтай может назначить лидера, который будет вести их и бросать Гносис за всю команду, как и у Гару. Если участники сэнтая сохраняют свои роли, а дух доволен их сознательностью, то на ту сторону могут перейти даже те участники сэнтая, которые не умеют ходить боком. Например, Хаккен может перевести Хан и Чжунь Лунь в Зеркальные Земли, хотя они не могут делать это сами. Шаг боком – это природная сила всех Меняющихся Пород – сила сэнтая просто служит ее проводником. Разумеется, эта способность может использоваться только в том случае, если сэнтай собирается вместе; поодиночке участники действуют сами по себе.

Естественно, волновой сэнтай не обладает таким преимуществом. Участники, которые умеют делать шаг богом – делают его, остальные же будут вынуждены найти иной способ путешествия.

Зеркальные земли

Шэнь называют Пенумбру Зеркальными Землями, это самые близкие к материальному миру места в Умбре. Они названы так, потому что отражают основные элементы материального мира. Это могут быть пугающие и волнующие места, которые искажают материальный мир множеством экзотических способов, но мудрецы создали собственный язык понимания этого мира. Хотя жители Запада путаются в иноземной символике, используемой в Зеркальных Землях, хенгейокай вполне могут читать Зеркальные Земли, проявляя истинную природу Срединного Королевства и его жителей.

Противостояние между сильными областями Ткачихи, такими как научно-исследовательские базы, и сильными областями Вильда, такими как ухоженные древние святыни или рощи, влияет на Зеркальные Земли. Эти колебания, тайный пульс духовных королевств, напрягают нити Гобелена в некоторых местах. Из-за них в Зеркальных Землях появляются штормы, которые могут повредить все городские духовные аналоги. Хорошо понимающие навыки медитации фэн шуй могут ощущать умбральные колебания и хаос в мире духов. Духи Востока теснее связаны с материальным миром, чем на Западе. У них есть цитадели и оплоты в Зеркальных Землях, которые могут привести к более дальним путям в Умбру. Согласно догме перевертышей, у всех вещей есть душа. Тем не менее, духи Зеркальных Земель более активны, чем их западные коллеги, и большинство из них бодрствуют. Некоторые из них являются трикстерами, некоторые террорами, но все они имеют свое место в духовных дворах, и свою роль. Хенгеойкай должны проявлять осторожность, когда имеют дело с духами Зеркальных Земель; хоть пробужденный дух старинной семейной скамеечки может выглядеть несущественно и безвредно, он вполне может оказаться служителем Лесного Принца Дракона, который рассердится, если хенгейокай навредят его представителю.

Зеркальные Земли освещаются лунным светом, как и западная Пенумбра. Но днем там можно увидеть и десяток отдаленных солнц, самое маленькое из которых больше самой яркой звезды, а самое большое больше его только в три раза. Чжунь Лунь почитают это большое солнце как единое истинное Солнце, и рокочут о том, что остальные девять солнц – родные братья, мертворожденные в материальном мире, но не забытые здесь.

Хотя каждый человек понимает Умбру по-своему, и видит вещи, не заметные другим, все остаются поражены Зеркальными Землями. Соответствующие физические места влияют на вид и содержание Зеркальных Земель в большей степени, чем путешествующие там хенгейокай. Хенгеойкай могут столкнуться и с другими шэнь в Зеркальных Землях; даже восточные вампиры Куэй-дзин могут проникнуть в Умбру.

Физические законы Зеркальных Земель те же, что и по ту сторону Стены. Что-то строится, что-то разрушается. Хенгейокай, путешествующие в Зеркальных Землях и покидают их, появляются в том месте, из которого они пришли. Конечно же, существуют и исключения. В Зеркальных Землях множество областей и мест, где духовные энергии стали такими сильными, что могут изменить окружающую среду. Такие области похожи на те, что в Западной Умбре, но имеют некоторые существенные отличия.

К сожалению, Трущоб слишком много в Зеркальных Землях; их безобразная смесь энергий Вирма и Ткачихи часто проявляется в отражении переполненных городов, таких как Бангкок и Пекин. Здесь сила Вильда ослабевает, и к духовным сетям пристает гнилое зловоние. Так как Пятая Эпоха близится к своему завершению, Земли Демонов (Адская Бездна для жителей Запада) увеличивается. Этими точно названными землями часто правят демонические духи, которые порождают чудовищ, терроризирующих Зеркальные Земли. Некоторые особо сильные Бэйны создают пародии на духовные дворы и правят в этих владениях.

На Востоке есть и такие странные места абстрактных идей и понятий, как Явления. Хенгейокай осторожно обходят их, прекрасно зная, что в этих местах правил нет. Несмотря на это, некоторые перевертыши путешествуют сюда, чтобы связаться с духом абстрактностей и достичь просвещения у живущих там коанов. Жители Запада считают Восточные Явления еще более непостижимыми, чем обычно, хотя некоторые Явления очень смахивают на западные понятия. Многие шэнь, в особенности истощенные Куэй-дзин, считают, что эти места искажены, и пытаются их уничтожать.

Поляны и здесь – самые распространенные места в Зеркальных Землях, хотя их число уменьшилось с развитием человечества. Многие из них все еще остались в высоких горных вершинах, в глубине джунглей и сухих пустынях, и каждое из этих мест захватывает дух. Каждая Поляна выглядит как эквивалентное природное окружение. В Полянах сложнее использовать Дары, связанные с Ткачихой (+1 ко общей сложности), и легче использовать Дары, связанные с Вильдом или Гайей (-1 к общей сложности). Многие дворы собираются в спокойствии этих Полян; юнцы, не способные почитать такое окружение, будут строго наказаны.

Вторжение Ткачихи в Зеркальные Земли очень заметно по ее Сетям. Пришествие индустрии на Восток навсегда изменило Зеркальные Земли; теперь такие места, как Токио, Гонконг и Сеул, а также многочисленные фабрики и научно-исследовательские базы, украсили мир духов блестящей металлической паутиной. Немногие Хенгейокай чувствуют себя в безопасности в таких местах, даже Кумо.

Список всех материальных мест, появившихся в Зеркальных Землях, занял бы невероятно много места, но одна область заслуживает отдельного внимания. Туманы окутывают границу между Китаем и Россией, и между этими странами находится великий барьер. Могущественная сила, о которой можно говорить лишь шепотом, отделяет русскую Пенумбру от Зеркальных Земель, и путешествовать в духовном мире из Китая в Россию невозможно. Многие шэнь охраняют эту границу, старательно устраняя любую угрозу с противоположной стороны.

 

Гобелен

 

Гобелен пролегает через все Зеркальные Земли. Это место, полное лунных троп и драконьих путей, где время не имеет значения. Законы физического мира практически не имеют здесь влияния. Сила черпается из Ци и мудрости. Жители Запада называют это место Близкой Умброй, но они не знают его так, как хотели бы.

Хенгейокай разделяют Гобелен на Королевства Ян и Королевства Инь. Ян Королевства переполнены жизнью и энергией, а Инь Королевства – смертью и мглой. Хенгейокай ощущают тесную связь с Королевством Ян, и именно там они чаще всего взаимодействуют с Умброй. Королевства Инь считаются владениями призраков и демонов, и большинство хенгейокай стараются избегать их. Хотя все хенгейокай согласны в том, что есть Королевства Ян и Инь, они по-разному трактуют их численность и расположение в Гобелене.

Путешественники могут достичь Гобелена из Зеркальных Земель, следуя лунными тропами или драконьими путями. Большая часть Гобелена окутана темным туманом и мглой. Эхо порождает странные звуки, а в воздухе витает аромат множества специй. Некоторые хенгейокай читают знаки и символы в узорах вихрящегося пара. В тумане блуждают добрые и злые духи, а умные заблудившиеся хенгейокай призывают духов Аиста, чтобы тот вывел их из этого тумана. У духов Аиста есть древняя традиция – помогать потерявшимся путешественникам, и всегда можно надеяться на их помощь.

Между Зеркальными Землями и Гобеленом часто пролегают драконьи пути, когда-то давно созданные могущественными драконьими духами. Эти дороги обычно более безопасны и позволяют достичь различных Королевств напрямую, нежели просто блуждая по Гобелену. Если кто-либо встанет на драконий путь, он становится под защиту дракона, который оставил этот след. Хотя величайшие драконьи духи теперь спят, и их редко можно увидеть, даже служащие Вирму духи не будут преследовать хенгейокай, придерживающихся драконьих путей. Если ты достаточно проницателен, ты легко заметишь драконьи пути, которые будут выглядеть, как дороги, инкрустированные золотом, нефритом, тонко вытесанные из древесины или других драгоценных материалов.

Тип вещества определяет сферу влияния дракона, создавшего данный путь, например, жемчуг определяет следы морского дракона, а драгоценное дерево определяет правителя лесных владений. Лунные и солнечные тропы тоже ведут через туманы, проводя хенгейокай между Королевствами. Хаккен обычно путешествуют лунными путями, а Чжунь Лунь предпочитают менее используемые солнечные тропы. Другие хенгейокай утверждают, что драконьи пути – самый безопасный способ путешествовать через Гобелен, лунные и солнечные тропы меняются и перемещаются, как луна и солнце восходят и садятся, а драконьи пути остаются такими же постоянными, как и духи, однажды создавшие их. Несмотря на это, многие молодые хенгейокай заметили, что слуги Вирма и аристократы духовных дворов обычно путешествуют драконьими путями, и хотя они не боятся конфликта, они не хотят привлекать к себе внимание. Благоразумнее будет поискать иные способы путешествия через Гобелен.

Кроме великих Королевств, хенгейокай могут посетить множество других мест в Гобелене. Они знают несколько Королевств и мест, известных западных перевертышам, хотя о некоторых местах им совершенно ничего не известно, например, о Племенных Родинах и Эребусе (см. основную книгу по оборотням на странице 172, или книгу по Умбре (Umbra: The Velvet Shadow), чтобы узнать больше).

Духовные Дворы

Многие духи держат собственные владения в Гобелене. Хотя у каждого благородного духа есть свое место и обязанности в великом замысле, многие Служители Небес стали править в несколько феодальной манере, сочтя себя абсолютными правителями своих королевств. Тем не менее, они все еще не забывают о своем месте, и даже выполняют самые неприятные обязанности, если напомнить им о них. Восточные бэйны тоже не обязательно искажены; многие из них благородны и заслуживают доверия, несмотря на свои темные цели.

Все духовные дворы отличаются друг от друга, но все они сохраняют некие благородные особенности. В большинстве из них имеется дворец с великой башней, в котором они и живут. Все посетители обязаны пройти через главные ворота, охраняемые могущественными духами, такими как львы, тигры, даже небольшие драконы и другие существа. Воды, текущие из великих рек жизни и изобилия, протекают через внутренний двор каждого аристократа. Мосты из мрамора, слоновой кости, нефрита, жемчуга или других ценных материалов проходят через реку, охраняемую другими духовными стражами. Хенгейокай должны хорошо выбирать слова при разговоре с аристократами, или иметь серьезный повод для посещения. У некоторых аристократов есть высокие колонны, где просители могут повесить свои просьбы или требования, рассматриваемые духами день ото дня. Если они сочтут просьбу достойной, то разрешат хенгейокай прийти на аудиенцию на следующий день.

Молодые хенгейокай обязаны помнить, что аристократы дворов связаны друг с другом. Если хенгейокай оскорбит повелителя духовного двора, многие Служители могут разозлиться на него. Надлежащее поведение крайне важно для многих духов. Хенгейокай всегда должны думать о том, что они говорят или делают в духовных дворах. Если хенгейокай проявит мудрость в словах и действиях, он может получить помощь не только этого двора, но и многих других в Умбре. Следует учесть, что слишком сильное впечатление может привести к тому, что принц сделает ему предложение, от которого будет сложно отказаться, не рискуя его обидеть. Мудрецы должны руководствоваться предостережением.

 

Королевства Ян

Королевства Ян наполнены светом и силой множества духов Гайи, которые собираются и господствуют здесь. Хенгейокай говорят о тысяче королевствах Ян, а раз хенгейокай – существа просвещенные, они могут чувствовать еще больше. Древние хенгейокай утверждают, что у всех живых существ есть свое владение, похожее на Царства-Логова Хан или Ананты Нагов. У каждого из королевств Ян есть свой духовный правитель, к которому шэнь может обратиться или даже призвать. Духи королевств очень сильны, примерно на уровне Воплощений, хотя в своих королевствах они походят скорее на Небожителей. Разумеется, никто не знает имена всех Повелителей Ян; Дворы должны прибегнуть к великой дипломатии и обмену, чтобы узнать хотя бы о некоторых.

Вот самые известные и часто посещаемые Королевства Ян.

Королевство Сражающихся Духов

Одно из самых посещаемых королевств Ян – Королевство Сражающихся Духов, раскинутое поле боя, куда уходят сражаться неосвященные мертвецы. Остатки бесчисленных сражений всей истории смешиваются здесь, создавая самую ужасающую картину сражения, когда-либо виденную человеком или шэнь. Представители племен лупят палками по современным танкам. Камикадзе ныряют в орды монгольской конницы. Здесь безраздельно господствует террор и фанатическое рвение, дым и кровь. Сражение непрерывно продолжается, смеясь в лицо логики и смирения. Это сражение не может остановить ни ночь, ни день, ни бесконечная численность, ни смерть. Духи рвут друг друга на части, мертвые воскресают вновь, и снова заполняют недостающее место в строю.

Среди хаоса сражениями руководят три разные силы. Над первым возвышается флаг великого паука, развеваясь на ветру. Его последователи проводят тщательные стратегии, и их легко выделить среди всеобщего безумия. Точно построенные отряды проходят через мосты, похожие на паутину, и используют современное оружие. Паучий легион уничтожает все на своем пути, его воины не показывают страсти, никаких чувств и никаких эмоций. Пауки Узоров и другие духи Ткачихи часто присоединяются к этой неустанной резне на стороне паучьего легиона.

Орды чудовищ сражаются под флагом великой змеи или многоножки, бросая вызов паучьему легиону. Эти твари искажают и загрязняют все, к чему прикасаются, отравляя и коверкая своих врагов. Это жестокие животные и демоны, не имеющие понятия о чести или морали. Они сражаются не ради победы, как слуги паука, а ради удовольствия причинять боль и страдания. Некоторые говорят, что иногда в Королевстве Сражающихся Духов появляются один из Королей Яма и лично ведет последователей знамени многоножки. Каждый хенгеойкай с легкостью может опознать Мукаде, Бэйнов или других духов Вирма, сражающихся на стороне орды многоножки.

Беспокойная толпа перевертышей и потоки различных видов энергии потеряли третьего хозяина. Они ответственны за большую часть суматохи и хаоса, и не сражаются под каким-либо знаменем, они могут даже напасть друг на друга, как на противоположную сторону. Эти берсеркеры ограничены в арсенале, и в сражении они больше полагаются не на технологии, а на камни, копья, когти и клыки. Животные сражаются в их рядах. Хотя стекающиеся пауки и трещащие многоножки против этого хозяина, толпа не против сражаться против двух знамен.

Само Королевство иногда помогает этим массам, к примеру, оползни погребают под собой танки, а внезапные грозы смывают с толпы яд Вирма. Духи Вильда появляются во время сражения в разрывах энергии, вызванных насилием и безумием сражения.

Хенгейокай часто путешествуют в Королевство Сражающихся Духов, чтобы изучать военное искусство и перенимать союзников на свою сторону. Духи Войны этого Королевства часто хотят быть связанными с фетишами или талисманами. Многие легендарные фетиши, в особенности оружие, хранят духов этого Королевства.

Знающие путь с легкостью путешествуют из Королевства Сражающихся Духов до Поля Битвы, известного западным Гару, хотя мало кто из хенгейокай чувствует в этом необходимость.

Пример Обитателей: Кричащее Копье

Кричащие Копья названы в честь испускаемых ими воплей ужаса и их окровавленного оружия, они яростно проносятся по Королевству Сражающихся Духов, и с силой берсерка вступают в любое увиденное сражение. Они выглядят как окровавленные люди с черепом вместо лица, в поломанной древней броне, и с черными блестящими копьями с алмазным лезвием. Пока они остаются в своем родном королевстве, они не могут быть уничтожены, ибо они всегда восстанавливаются вместе со всей своей силой на следующее утро. Кричащие Копья нападают на каждого встречного с дикой энергией, хотя хенгейокай могут подчинить их ритуалом или Даром. Они часто привязываются к фетишам кровопролития и безумия, как и другие духи Войны первого ранга.

Сила Воли 6, Гнев 8, Гносис 5, Энергия 25

Чары: Броня, Осколки Льда (из копья), Формирование (особое)

Уми, Морское Королевство Драконов

Драконье Королевство Уми пролегает через весь Тихий Океан в Зеркальных Землях, хотя другие духовные королевства и дворы аристократов оспаривают это утверждение. Драконий Повелитель развлекается тайфунами и штилями, из-за чего дух моря становится еще капризнее, чем его физическое проявление – по крайней мере, он так делает уже несколько сотен лет.

Отряды Чжунь Лунь и косяки Саме-Бито служат Драконьему Повелителю; многие из них довольно стары, и много времени провели в Гобелене, из-за чего они проявляются лишь в духовной форме, и служат только легионам Уми. Многие хенгейокай считают, что Драконий Повелитель дарует свое покровительство лишь тем, кто служит в его личной армии. Неприметную армию Драконьего Повелителя составляют духи акул, медуз, несколько представителей других обитателей моря, и духи морских чудовищ, которые когда-то не давали спать по ночам древним морякам.

Сенешаль Драконьего Повелителя Гайира правит жителями Драконьего Королевства. Он – один из тех немногих бодрствующих великих драконов; его могущество протекает по всем окружающим его водам и бурлит огнем из его рта, пожирающим даже металл и камень. Многие шепчут о том, что ядерные испытания в Тихом Океане рассердили Гайиру; другие же утверждают, что это Бэйны совратили сенешаля и исказили его.

Пятьдесят лет прошло с тех пор, как кто-либо видел Драконьего Повелителя. Несмотря на все усилия сенешаля контролировать слухи, по двору – да по всей Умбре – ходит множество рассказов о судьбе Драконьего Повелителя. Большинство говорит, что Драконий Повелитель любил Драконью Принцессу Хиросимы и до сих пор оплакивает ее потерю. Некоторые говорят о том, что Драконий Повелитель пал вместе с Драконьей Принцессой 6 августа 1945 года, и хотя атомная бомба не уничтожила могущественного Драконьего Повелителя, он стал искаженным и безумным. За пределами Уми говорят даже о том, что Гайира убил Драконьего Повелителя, что доказывает его беспощадный нрав.

Несмотря на устрашающую репутацию Гайиры, ему все еще удается объединять Уми и действовать с честью. Драконье Морское Королевство – одно из самых важных и великих королевств Ян. Хенгейокай часто направляются в Уми, чтобы попросить благословения морских духов и изучить тайную мудрость моря.

Пример Обитателей: Краб-солдат

Неуклюжие Крабы-солдаты не могут сравниться могуществом с Чжунь-Лунь или Саме-Бито, но эти солдаты Морских Легионов вселяют первобытный страх. В этих хитиновых духах нет ничего человеческого, помимо церемониальных поясов, декоративных (но весьма функциональных) алебард и их манеры ходить на двух ногах. При необходимости они могут говорить низким, шипящим щелканьем. Повелители Уми могут отправить их в мир смертных, если возникнет такая надобность; у некоторых Чжунь Лунь и Саме-Бито имеются фетишы силы и неуязвимости, которые содержат этих верных солдат.

Сила Воли 5, Гнев 8, Гносис 6, Энергия 35

Чары: Броня, Потоп, Материализация, Водоворот (как Землетрясение, но в Умбральных морях)

Небесные Горы

Великая горная цепь вздымается к райским сводам, превосходя даже могущественные Гималаи, позвышаясь над морем облаков. Отдельные мудрецы хенгейокай думают, что пагоды и тайные города покоятся в горной цепи за пределами большинства духов. Те, у кого хватает смелости попробовать достичь их, понимают, что могут идти по облакам вровень с духами всех летающих существ. Лунный свет ослепительно переливается на тех, кто входит в это Королевство.

Говорят, что многие великие духи драконов держат дворы в Небесных Горах, но их придворные большие не чувствуют их правления. Некоторые из них, что болезнь подкосила Драконьих Повелителей и Принцев Небесного Свода, и шепчутся о том, что жители Запада проникли в Королевство, ослепили и парализовали великих драконов.

Постоянные посетители Королевства думают, что здесь находятся великие врата в самые дальние королевства, но их охраняют устрашающие духовные существа и шэнь невероятной силы. Звездочеты говорят, что Небесные Горы – часть Эфирного Королевства, известного жителям Запада, и что отсюда можно достичь Глубокой Умбры, Королевств Ткачихи, Вильда и Вирма.

Многие шэнь путешествуют на Небесные Горы, чтобы снискать совета и покровительства древних духов-Драконов. Звездочеты взбираются на эти Горы, чтобы найти места для медитации, легче общаться с небесными духами и почитать Тсуки-Йоми.

Пример Обитателей: Небесная Бабочка

Эти восхитительные существа с сапфировыми крыльями размером с человеческую голову. Их привлекает красота, из-за чего они часто собираются вокруг самых красивых хенгейокай, явившихся по зову Принцев Небесного Свода. Но лучше не отгонять и не злить их, ибо рассерженные духи могут призвать великие ураганы. Немногие шаманы хенгейокай привязывают этих существ к фетишам ветра и облака, хотя не отказывают их собственному желанию.

Сила Воли 4, Гнев 4, Гносис 8, Энергия 20

Чары: Чувство Направления, Созидание Ветра. Если собирается три или больше духов, они могут использовать Чары Молнии или Воздушного Потока.

Земли Тигров

В землях между горами и морем, там, где реки текут назад, пролегают Земли Тигров. Духи диких лесов, долин и джунглей, использованных или разрушенных человеком, ищут убежище в Землях Тигров. Но не все эти духи могут выжить; и Земли Тигров исчезают с концом Пятой Эпохи...

Земли Тигров содержат множество дебрей. Здесь вся природа Востока. В этом королевстве можно найти величественные горные вершины, обширные речные долины, глубокие джунгли, таинственные речные дельты. Здесь нигде не найдешь следов плуга или рельс, ничего людского.

По Землям Тигров раскатывается рев духов-тигров, которые жаждут мести всем, от кого доносится человеческий запах. Хотя тигры самые устрашающие существа в Королевстве, там есть и могучие слоны, великие змеи и даже гигантские панды. Великие советы звериных духов собираются здесь, чтобы оплакать Гайю и петь песни о будущих Эпохах.

В Землях Тигров у каждого вида животных есть свой дворец и духовный двор. Принцы и Принцессы Земель Тигров почитают духов Драконов Умбры, Драконьи Повелители и Короли Яма брали их в жены и мужья. У каждого аристократа в королевстве есть своя личность и титул, Принцесса Тигров, к примеру, более щедра к посетителям, чем Принц Снежных Обезьян.

Духи Земель Тигров с подозрением относятся к незнакомцам, ведь у каждого из них есть своя причина бояться людей. Духовные жители могут с осторожностью позволить хенгейокай посетить Земли Тигров, хотя остальные шэнь практически не могут сюда явиться. Хенгейокай часто связывают духов Земель Тигров с целительными талисманами.

Хенгейокай могут попросить многих духов привязать себя к талисманам; те же, кто любит насильно заключить духов, вернутся в Земли Тигров только при великой опасности.

Пример Обитателей: Духи-тигры

Эти массивные звери – настоящие правители этого Королевства. Они не склоняют головы ни перед кем из хенгейокай, даже к Хан они относятся лишь со сдержанным уважением. Они принимают похвалу и отвечают на неподдельную любезность, но не разрешают привязывать себя к фетишам.

Сила Воли 6, Гнев 9, Гносис 7, Энергия 40

Чары: Чувство Направления, Броня, Исцеление, Формирование, Выслеживание

Сады Первой Эпохи

Многие западные перевертыши сопоставляют Сады Первой Эпохи со своей легендой о Стране Лета. Ни одна тропа не может привести к этому Королевства Ян, как и к Стране Лета. Говорят, что это Королевство могут найти лишь те, у кого есть своя важная роль в Цикле, и лишь тогда, когда настанет их время понять провидение. Большинство юных хенгейокай сомневается в том, что Сады вообще существуют. Другие же посвящают свои жизни поиску этого Королевства Ян в надежде узнать об Эпохах как можно больше.

Сады Первой Эпохи переняли ее сущность, когда дух и материя были едины – но они отличаются от Первой Эпохи тем, что их наполняют все создания Гайи. В этом месте душа наполняется гармонией, и Сады Первой Эпохи приятны во всех обстоятельствах.

Прибывающие в Сады Первой Эпохи сразу понимают, где они оказались. Все вещи вокруг них кажутся прозрачными, но у каждого нового опыта есть некое чувство нереальности. Хотя это звучит как дихотомия, посетители Садов чувствуют себя совершенно естественно. Большинство хенгейокай будто вынуждено размышлять о Гайе и Цикле Эпох в Садах. В это время раскрывается множество тайн, говорят также, что здесь можно познать себя и свое место в мире, хотя это знание забывается по отбытии. Если когда-то это просветление нашло на хенгейокай, он будет знать, что ему делать. Некоторые хенгейокай утверждают, что по окончании их размышлений в прекрасных садах их посещают духи Гайи и даруют им совет или оружие.

Множество легенд рассказывает о хенгейокай, которые попали в Сады Первой Эпохи перед тем, как взять на себя великую задачу, такую как столкновение с могущественным противником или очистка павшего каэрна.

Пример Обитателей

Населяющее Сады несметное количество мирных духов не нуждается в статистике. Они никогда не поднимают руку на посетителя, а несущие угрозу хенгейокай никогда не найдут свой путь в это Королевство.

Джунгли Гоблинов

Большинство шэнь избегают этого места.. Джунгли Гоблинов лежат на границе между Мирами Ян и Йоми. Здесь царит тьма и сумерки, ибо густой многоярусный купол из крон деревьев защищает джунгли от тусклого свечения солнца. По сладким липким цветам и гниющим веткам ползают ядовитые насекомые и пауки. Иногда Джунгли Гоблинов наполняются движением, которое сразу же стихает. В лесу охотятся духовные летучие мыши, которым оторвать чей-то глаз так же легко, как поймать моль на лету. Воздух джунглей наполняет несущий странные запахи туман, из-за которого разглядеть что-то еще сложнее. Даже самым выносливым путешественникам нелегко путешествовать в этом королевстве из-за высокой и влажнй температуры.

Величайшая опасность Джунглей Гоблинов исходит от его жителей. Это королевство населяют злые вероломные существа, в целом зовущиеся гоблинами, но известные под любыми именами злобных духов. Каждый из них индивидуален, но все они обладают некими общими особенностями. Гоблины являются существами материальными, сотворенными из деформированных частей тела, взятыми от множества животных, рвущих своих жертв на части. У гоблина может быть прекрасный голос, щупальца кальмара, тело обезьяны и бивни слона. Каждый из них имеет свою слабость, например, уродство, какой-нибудь недостаток, боязнь или уязвимость для чего-то, например, дерева. Они частенько прибегают к разным уловкам, чтобы привлечь своих жертв, к примеру, ямам-ловушкам или игре на музыкальных инструментах. Все гоблины любят вкус плоти материальных существ, и могут принять жертвы. Одна история повествует о Хаккен, который победил гоблина, предлагая накормить его своим мясом вместо сражения, но только небольшими кусками, и только если гоблин согласится съесть его целиком. Духовное существо согласилось, и хенгейокай отрывал от себя куски мяса, которые впоследствии восстанавливались, до тех пор, пока живот гоблина не лопнул от огромного количества съеденного им мяса. Тем не менее, другая версия этой истории повествует о том, что у гоблина был нескончаемый живот, поэтому Хаккен остается в Джунглях Гоблинов, и кормит духа по сей день. Хотя у гоблинов устрашающая репутация, они не всегда нападают на хенгейокай. Гоблины легко становятся союзниками Кумо. Некоторые говорят, что у гоблинов есть своя честь, и они служат тем, кто выбирается из их ловушек, или побеждает их в физическом бою. Многие считают, что гоблины это обезумевшие духи Гайи. Другие говорят, что они изгнаны Королями Яма. Некоторые копают в сторону химер, и считают, что гоблины – это духи кошмаров, забытые людьми.

В Джунглях Гоблинов спрятано множество фетишей и артефактов среди костей жертв этого королевства.

Пример Обитателей: Гоблин – Член Племени

Эта статистка описывает «типичного» гуманоидного гоблина. Это существо не пользуется оружием, полагаясь на свою сверхъестественную защиту. Его тело состоит из отвратительной смеси несовместимых частей животных, но его глаза имеют такой знакомый блеск безумного ученого. Ни один хенгейокай, служащий Дворам Зверя Изумрудной Матери, никогда не привяжет гоблина к фетишу, ибо неизвестно, какие силы он может предоставить.

Сила Воли 7, Гнев 6, Гносис 4, Энергия 25

Чары: Вызвать Безумие, Выслеживание

Храм Предков

Это Королевство Ян принимает множество форм, но считается, что оно единственное в своем роде. Храм Предков находится между Гобеленом и небесными сводами. Эта сфера священна и защищена самим Циклом.

Чтобы найти Храм Предков, следует найти своих благородных и уважаемых предков в Умбре. Хотя путь обычно прямой и отчетливый, в пути могут встретиться некоторые проблемы. Эти «испытания предков» могут бросить вызов сердцу, разуму или телу. Для большинства хенгейокай тип такого препятствия зависит от их роли покровительства.

В конце путешествия можно достигнуть священных покоев семьи. Хомиды обычно приходят в храм, хотя могут оказаться в древнем доме или месте, где его предкам сопутствовал великий успех. Другие породы могут прийти на забытый водопой или великую скалу в горе. Вне зависимости от этого места, путешественник всегда поймет, что он нашел своих предков.

Ему всегда является проводник, принимающий форму духовного животного, или человеческого священника. Проводник никогда не спрашивает, кого ищет хенгеойкай; он просто направляет его к медитирующей фигуре, духу его предка. Предок видит и приветствует путешественника.

Духи предков помогают хенгейокай самыми разными способами. Обычно они даруют провидение и информацию о местоположении забытых фетишей, или о слабостях врагов семьи. Они направляют и советуют. В редких случаях дух предка может обучить дарам, или даже передать какую-нибудь вещь хенгейокай.

В конце путешествия проводник появляется вновь. У посетителя не всегда хватает времени, чтобы спросить все, что он хотел, но предок всегда соглашается с проводником, когда закончится время. Проводник уводит предка в другое место храма, а хенгейокай понимает, что Умбральный ветер уносит его в Зеркальные Земли. Однако после такого опыта хенгеойкай всегда восстанавливают свой Гносис и могут открыть в себе новые способности, о которых они даже не подозревали.

Пытающиеся найти Храм Предков, чтобы навредить духам, или по иным постыдным причинам, никогда не смогут найти это Королевство. Там запрещено даже действовать непочтительно; есть множество историй о том, как глупец нападал на своего проводника, чтобы остаться со своим предком, но просыпался в Умбре, лишенный всего Гносиса.

Пример Обитателей: Духи Предков

Духи предков этого Королевства не действуют против своих потомков, и при этом не позволяют привязывать себя к фетишам; их мудрость должна быть свобода для всех будущих поколений. Тем не менее, они являются могущественным источником Даров, и зачастую могут обучить хенгейокай любому Дару духов предков.

Королевства Инь

Королевства Инь – темные места смерти и покоя, и хенгейокай очень неловко там себя чувствуют, как существа, исполненные истинной жизни. Западным перевертышам редко когда доводится путешествовать в Королевства Инь, которые они называют Темной Умброй. Однако хенгейокай все же осмеливаются выбраться из света Королевств Ян в глубины Королевств Инь ради постижения мудрости. В Умбре внешнее путешествие отражает внутреннее, и ни один шэнь не может избежать касания тьмы. Равновесие требует гармонии инь и ян.

Пещера Многоножек

Пещеры Многоножек – темное подземелье, пролегающее глубоко под землей Гобелена. Вход в великую пещеру кажется заблокированным множеством гигантских глыб, но если путешественник взберется наверх по камням, то сможет найти между ними трещины, через которые можно спуститься вниз, в само Королевство. Освещение пещеры представляет собой слабое свечение, благодаря которому даже хенгейокай со своим острым зрением может разглядеть лишь отдельные вещи. Если же в Королевство принести собственные источники света, можно привлечь внимание духов, живущих во тьме. Так что хенгейокай лучше полагаться на другие чувства. Само королевство представляет собой темное прохладное место, состоящее из бесконечных туннелей, которые закручиваются, сворачивают и пересекаются в сложном лабиринте. Посетители должны очень осторожно выбирать направление, иначе они рискуют навсегда застрять в лабиринте. Некоторые из них пытались провести себе путь веревкой или нитью, но почти всегда понимали, что их веревка оборвалась или дрожит так, словно за ними кто-то следует.

Многоножки, черви и духи мертвых блуждают по пещерам и коридорам этого королевства. Кумо крадутся по этим пещерам и ищут вещи потерявшихся, в надежде наткнуться на тайное знание. Некоторые думают, что где-то глубоко в Городе Червей есть крепость Повелителя Яма, в которой он мучает хенгейокай, закапывая их живьем, или приковывая их цепями внизу так, чтобы черви и личинки могли питаться их плотью. Крики эхом разносятся во тьме по тоннелям королевства на далекие расстояния. Каждый, кто бывал в этом королевстве, думает, что это порождение зла и тьмы принадлежит Вирму.

Рискнувшие забраться в глубины Пещеры Многоножек сталкиваются с несчастными душами неупокоенных мертвецов. Многие из них ползают или хромают из-за ран и болезней, подхваченных ими при жизни, которые все еще видны на их духовных телах. Они кричат и стонут, моля о помощи и внимании. Их лучше всего избегать, ибо даже мудрейший не сможет точно определить, кто из них хочет успокоить свою боль, а кто – предложить чужую живую душу земле мертвецов взамен своей собственной. Слуги Вирма мучаются в этом королевстве, пока не свершится истинное правосудие. Бэйны пытаются вытянуть из них имена союзников и передать их души Вирму.

В пыточных ямах пляшет зеленое свечение костра. Множество легенд повествует о хенгейокай, отправившихся в это королевство ради спасения души друга или любовника, некоторые из них говорят даже о том, что если хенгейокай сможет спасти душу, то его союзник вернется к жизни.

Пример Обитателей: Голодный Призрак

Эти жалкие твари являют собой то, что осталось от погибших раньше срока с проклятием на устах. В отличие от остальных, более-менее безопасных обитателей Пещеры Многоножек, эти существа жаждут свежей духовной плоти, и нападают на одиноких хенгейокай в надежде утолить свою жажду крови.

Рассказчики, знакомые с призраками из сеттинга WtO, могут использовать игровые правила оттуда в описании этих проклятых душ, в конце концов, это практически одно и то же.

Сила Воли 7, Гнев 6, Гносис 4, Энергия 15

Чары: Леденящее Дыхание

Паутина Паучьего Повелителя

Темное и таинственное Королевство Паучьего Повелителя является тихим местом, расположенным вдали от остальных Умбральных Королевств. Это огромная паутина, пересекающая залив, настолько обширная, что с одного края невозможно разглядеть другой. В отличие от металлической паутины, связанной с Ткачихой, это по большей части природная паутина, нежно трепещущая на холодном ветру. Многие духи и вещи попадаются в Паутину Паучьего Повелителя. Некоторые думают, что Паучий Повелитель преисполнен благих намерений спасти от Бездны все, что потерялось в Умбре. Многие хенгейокай находили в сети мумифицированные трупы Бэйнов и многоножек, даже Пауков Узоров. Некоторые говорят, что Паучий Повелитель когда-то был любовником самой Ткачихи, и теперь ткет свою паутину в трауре, надеясь поймать дух своей потерянной любви. Кумо бормочут имя Маравы и суеверно избегают этого места, боясь оскорбить свой великий тотем. Многие хенгейокай говорят о том, что Паучий Повелитель давным-давно погиб; ни один живущий никогда не видел его дух. Но иногда путешествующие по этой сети чувствуют, как дрожит она с невероятной силой, и слышат вдалеке чьи-то крики.

Хенгейокай соглашаются в том, что Паутина Паучьего Повелителя пролегает над Бездной, но в какой точке – никто не знает. Они знают, что Паутина Паучьего Повелителя простирается за границы Королевства Инь, и некоторые смельчаки следовали по этим сетям к другим Королевствам и тайным местам. Тенгу говорят, что сеть не однослойна, а представляет собой огромную корзину, которая к центру становится все толще и липче. Еще они говорят, что около центра эти сети яростно дрожат, будто в центре сети ведется грандиозное сражение.

Пример Обитателей

Ни одно духовное создание не было порождено этим Королевством, а прихожан можно найти в виде высохшей пленки в сети.

Пустыня Видений

Некоторые старейшины хенгейокай знают о таком месте Королевств Инь, в котором они могут получать видения и напутствия. Пустыня Видений – суровое место, и хенгеойкай не путешествуют туда по пустякам. Это путешествие всегда меняет их, и некоторые считают, что оно не стоит таких жертв.

Свет Тсуки-Йоми наполняет это королевство, хоть он и не приносит хенгейокай комфорт. Ее свет, скорее, проникает в саму душу путешественника. Один взгляд мстительной Тсуки-Йоми поверг не одного хенгейокай в Харано.

Пустыня Видений представляет собой одинокое место. Странники никогда не встречали там ни единого живого существа, а если войти в это Королевство группой, каждый ее участник окажется вдали от всех в полном одиночестве. Каждая душа должна пройти собственный путь, и достичь личного просвещения вдали от отвлекающих спутников и материального мира. В скитаниях по этой пустыне хенгейокай встречается с духами и видениями, заново переживая свои прошлые преступления и нарушения. Он переносит вечные муки, теряет свой Гносис, и наполняется Гневом из-за холодного света Тсуки-Йоми. Пустыня сделана из мельчайших частиц серебра или огня, вне зависимости от того, какое вещество причиняет ему большую боль. Здесь искажается восприятие времени, и когда хенгейокай покидает это королевство, он может думать, что прошло от нескольких секунд до десятков лет. После некоторых «дней» блужданий он видит все более определенные видения, одни из которых изображают его грехи, насилие, которое он совершил, и гнев, а другие – его зависть и соперничество.

Путешественник никогда не сможет убить духов этих видений, а нападение на них лишь усиливает страдания хенгейокай. Только наблюдая и принимая их частью самого себя, он может надеяться на просветление. Как только раскаивающийся соглашается со своими поступками и мыслями, он достигает согласия со своей душой. В этот момент он может получить ответы на свои вопросы, особенно требующие морального или этического решения.

После осознания своих проступков и хотя бы смирившись с ними, хенгейокай возносится над высокими дюнами и находит цветущий оазис. Воды этого оазиса восстанавливают весь Гносис и Силу Воли хенгейокай, и пустыню наполняет знакомый теплый свет Тсуки-Йоми.

Пример Обитателей

Духи Пустыни Видений не имеют определенной формы или Чар, они просто участвуют в видениях посетителей; и не выполняют никакой иной роли в великой экологии Умбры.

Запретные Земли

На первый взгляд, Запретные Земли лучше бы смотрелись в Королевстве Йоми. Но они не должны быть там; ибо служат напоминанием о боли и страданиях будущего. Руины этого королевства лежат под грозовым полуночным небом. Остатки городов покоятся в озерах расплавленного зеленого стекла. Немногое произрастает здесь, разве что пара тернистых кустов, да сорняков. Трава и деревья ушли в прошлое. В этом королевстве царит песок и потрескавшаяся глина. Ядовитые облака приносят кислотные дожди. Горячий сухой воздух прожигает легкие, щиплет горло и глаза.

На первый взгляд, единственными жителями этого Королевства являются Бэйны и остальные искаженные слуги Вирма, выслеживающие любых выживших. Эти духи не сильно разбираются в современных вещах, но самым надежным оружием здесь считаются когти, клыки и труба хорошего размера. Множество этих существ напоминает людей и животных, искаженных мутациями. Когда ты впервые в этом Королевстве, создается впечатление Королевства Сражающихся Духов, но меньшего масштаба. Великие Бэйны и сами Короли Яма приходят в это королевство, чтобы позлорадствовать над следующей эпохой Гайи.

Но если присмотреться, то можно увидеть, что в этом мире все еще осталась красота. На краю скалы цветет несколько маленьких цветочков. Закаты становятся еще прекраснее из-за загрязненных небес и разноцветных облаков. Не все еще потеряно. В мире еще осталась жизнь и дети Гайи.

Истории говорят о подземных городах Запретных Земель, в которых схоронились люди и создания Гайи. Они прячутся под землей и ждут, когда земля очистится от токсинов и цикл вновь вернет все к жизни. Неискаженные выжившие шепчут о возвращении магии и духов. И порой путешественник может найти маленькие скрытые святилища, изолированные от Бэйнов, разоряющих поверхность. Это всего лишь слухи, ибо никаких реальных сведений у Дворов об этом нет.

Некоторые путешественники приходили в Запретные Земли и смотрели, чем закончится эта эпоха. Это знание привело их к безумию, и даже самоубийству. Остальные хенгейокай отрицают знание Запретных Земель, утверждая, что все это королевство – лишь уловка Вирма, призванная сломить их дух. Другие исследователи Запретных Земель хотят найти надежду в этих опустошенных образах, любой намек на возвращение их роли в цикле, или с терпением ждут, когда Гайя сможет вычистить цивилизации мира и вернуть древние времена. Они считают, что закончится лишь эпоха, а не жизнь. Хенгейокай имеют множество причин искать Запретные Земли. Некот

орые проверяют на себе яд Вирма, учась сопротивляться ему. Другие ищут способ помочь своей Родне пережить наступающую эпоху. Некоторые Хаккен видят в Запретных Землях испытание своей силы, помогающее им понять, смогут ли они выжить в будущем.

Пример Обитателей: Дюжина Дьявольских Скорпионов

Эти отвратительные звери странствуют по высохшей равнине Королевства на паучьих лапах с огромной скоростью. В основном, они охотятся на младших Бэйнов, сбивая их с загрязненных небес и пожирая их целиком. У каждого из них есть хитиновые конечности, из-за которых их так назвали. Они могут счесть за еду и неосторожных хенгейокай, и представляют для них немалую угрозу.

Сила Воли 7, Гнев 9, Гносис 7, Энергия 45

Чары: Чувство Направления, Броня, Губительное Касание, Формирование, Стеклянный бросок

Личные Королевства

Некоторые говорят, что душа каждого существа создает собственный духовный мир, отражающий его надежды и мечты, страхи и воспоминания. Эти места не такие, как химерические королевства, или королевства грез, ибо они тесно связаны с тем, кого представляют. Чем сильнее или могущественнее душа, тем величественнее это королевство. Многие из Народа Заката не верят в существование таких королевств, но хенгейокай считают, что такая вещь вполне может быть, особенно притом, что Гайя дала Ханам и Нагам способность создавать свои личные королевства.

Не все личные королевства легко найти; честно говоря, нет вообще никаких гарантий того, что у всех они есть. К примеру, у обычных смертных нет своих королевств, и весьма сомнительно даже то, что их могут создать остальные шэнь. Единственный проверенный способ достичь личного королевства (даже он не всегда работает) заключается в том, чтобы подключить к поиску своих друзей. Они вместе должны искать это место.

Понимание самого себя помогает найти свое королевство, но это очень сложно. Однако, спустя годы и годы размышлений и медитации, мудрейший сможет духовно достичь этого королевства. Тем не менее, преодолев испытания личного королевства, хенгейокай может обуздать собственный дух, повысить свой Гносис и достичь лучшего взаимопонимания с внутренним я, осознав свое место в этом мире. Истории говорят о превзошедших собственные ограничения и возвысившихся. Другие истории повествуют о героях, освободивших своих друзей от горя, депрессии или страха, победив темных духов в их душе.

Известно, что в личное королевство можно попасть только с разрешения его хозяина. Без этого разрешения его королевство невозможно найти и попасть туда. Разрешение не обязательно оглашать, нужно только открыть свою душу. Бэйны всегда ищут вход в личные королевства, где они сражаются за контроль над душой.