Глава 4: Досье (заготовки и легенды)

Мы – разумный вид и использование разума по назначению приносит нам удовольствие. В этом плане, наш мозг подобен мышцам. Когда мы им пользуемся, мы себя хорошо чувствуем. Понимание приносит радость.

Карл Саган, «Мозг Брока»

Начиная с самого начала, племя Таракана было отделено от остальной нации Гару. Блуждая больше по городам, чем по дикой местности, они вызывали всё больше недоверия у тех Гару, кто считал, что место оборотня, как у волка, в глуши. Люди продвигались всё дальше и дальше, всё сильнее и сильнее меняя среду своего обитания. Часть недоверия к людям передалась и Ходящим по Стеклу. Но они сохранили свою веру в то, что Ткачиха может быть таким же хорошим союзником, как и Вильд и то, что человеческая составляющая так же важна (и, к сожалению, более важная) как и волчья. Но сейчас есть вероятность, что это зашло слишком далеко. Остальные племена называют Ткачиху таким же врагом, как и Змея – возможно, для спасения Гайи будет недостаточно распутать кольца Змея.

Сейчас взгляды нации Гару прикованы к Ходящим по Стеклу. Поговаривают, что сейчас Ходящие находятся на краю пропасти и вот-вот упадут в лапы Ткачихи, как в своё время Белые Плакальщики попали в лапы Змея. Кто-то даже считает, что это уже произошло. На Ходящих оказывают очень сильное давление, заставляя их отстаивать выбор жить в городах, смешивая человеческую науку, инструменты Ткачихи и шаманизм Гайи. Им необходимо доказать, что они приняли правильное решение и им необходимо сделать это как можно быстрее.

Но шансы есть и сейчас. Величайшие умы племени являются действительно великими, а войны такие же смертоносные, как и в других племенах. Устремлённость Ходящих в будущее, дала возможность планировать наперёд и готовиться к грядущим трудностям. Это тяжёлые времена и необходимо приспосабливаться, но ведь именно это Ходящие по Стеклу делали всегда лучше всего.

Разведчик

Цитата: Да, вижу его. Хрен моржовый. Знаешь, я тут очень близко к ним зависла, ты уверен, что они не засекут меня? Да я даже могу снять его из моего пистолета… вот так. Ну, они тоже могут шлёпнуть меня, если я не быстро не смоюсь. Можно я рискну?

Вступление: Ничто так не портит хорошо спланированное ограбление, как шизик в виде горы мышц и меха. Ты провела детство в неблагополучной семье, стараясь проводить на улице больше времени, чем дома. Тебе не хотелось жить на улице, а воровство было приемлемой альтернативой проституции. Поэтому ты начала красть. Из карманов и супермаркетов. Или из домов. Из домов богатых людей. Периодически были и провалы, и тебе приходилось уносить ноги, а полиция не могла тебя догнать, что медленно перешло в уверенность, что им никогда и не удастся. Ты была неуловима, и воровство стало уже не просто способом заработать, а вызовом.

Не нужно говорить, что тебя здорово разозлили, поймав с какой-то большой золотой побрякушкой. Этого было достаточно, чтобы вывести из себя, а когда Ярость спала и ты увидела вокруг разорванные трупы, ты зарыдала. Ты даже толком не могла ответить, когда толпа монстров вытащила тебя оттуда. Но каким-то странным образом уверенность в неуязвимости сохранилась. Ты была достаточно потрясена, чтобы принять те невероятные вещи, которые тебе рассказали. И ты была достаточно сильной, чтобы придти в себя и помочь замести следы.

Это впечатлило всех, включая женщину с мягким голосом, которая предположила, что твои невероятные таланты проникновения могут стать ещё лучше и быть использованы в положительных целях. А ещё они пообещали принять тебя, пообещали дружбу и даже семью, которой у тебя никогда не было – именно это и подкупило тебя. Вскоре ты уже не крала магнитофоны, а вела наблюдение и делала фотографии.

Концепция: Кратко: ты вооруженный камерой, сообразительностью и незаметностью шпион. Но ты не только неуловимая тень, твои новые друзья не настолько глупы, чтобы тренировать тебя только в узкой области. Ты умеешь собирать информацию, оставаясь незаметной даже на открытой местности. Если что-то нужно выяснить, ты это сделаешь и сообщишь кому надо.

Отыгрыш: Детство полное физического и эмоционального притеснения дало тебе фаталистический взгляд на твою безопасность: так или иначе ты умрёшь несмотря ни на что. Будь более чем смелой, будь безбашенной, не пасуй ни перед чем ради цели миссии. Но когда ты не на задании, ты становишься совершенно другой и полностью посвящаешь себя стае, Гару и Родичам одинаково, что заставляет многих любить тебя. Это твоя семья. Ты любишь их.

Вещи: Бинокль, верёвка, очки ночного виденья, инфракрасный сканер и самое важное- камера.

Порода: Хомид

Покровительство: Рагабаш

Лагерь: Диэс Ультима

Концепция: Разведчик

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность (детали) 4, Атлетика 3, Уклонение 3, Эмпатия 1, Первородный облик 1, Знание улиц 1.

Навыки: Этикет 1, Стрельба 2, Фехтование 1, Скрытность (городские условия) 4.

Познания: Расследование 3, Языки 1, Политика 1

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 4, Тотем 1

Слава: 1, Честь: 2, Мудрость: 0

Ярость: 2; Гнозис: 1; Воля: 3

Дары: Убеждение, Помутнение Туманного Взгляда, Глаза Небоскрёба

Недостаток племени: не может восстанавливать Гнозис в дикой местности.

 

Вкладчик в рискованные предприятия

Цитата: Слушай, я достану тебе бабки, но хотя бы сделай вид, что пытаешься навариться на этой сделке. Мне же нужно как-то оправдать своё решение перед инвесторами.

Вступление: Иногда тебе кажется, что ты не на своём месте. Твои родители перебрались сюда только тридцать лет назад, и ты первый в своей семье, кто пошёл в колледж. Это было одновременно и странно, и удивительно. Хотя ты чувствовал постоянное давление, связанное с всеобщим ожиданием успехов, но семья тебя всегда поддерживала. Хотя ты и завалил пару предметов, но ты выпустился как экономист, и планировал работать на брокера.

Вот тогда-то всё и произошло. Ночью ты праздновал с друзьями в клубе, а один из них начал приставать к девушке. Она собиралась развернуться и уйти, а он поднял руку… А после этого ты ничего не помнишь.

Это было за день до того, как ты снова пришёл в себя, хотя и не без помощи септа. Ты уже смирился с новым положением дел и даже хотел вернуть к запланированному, но тут тебе пришла хорошая идея. Ты попросил одного из новых друзей дёрнуть пару ниточек, и получил работу, которая мало того, чтобы намного лучше, чем ты предполагал, но ещё и позволяла делать полезные вещи.

Концепция: девять из десяти экономических вложений проваливаются. Вкладчики в рискованные проекты занимаются тем, что инвестируют деньги состоятельных людей в новые сферы бизнеса или в изобретения и ожидают, что одно из десяти вложений будет удачным. Но у тебя есть то, чего нет у других, и небольшая жертва Шальной Кредитке выливается в солидную прибыль. Имея гарантию на одну удачную сделку, десять других бюджетов могут быть даны септу без какой либо прибыли. А с гарантией на две удачных сделки, можно распоряжаться ещё восемью большими бюджетами. Ты достаточно быстро стал спонсором септа.

Отыгрыш: Ради прибыли ты можешь работать с людьми, но не с духами. Каждый день ты приносишь жертву духам, которые помогаю тебе (со специально адаптированной исламской молитвой). И ты приносишь очень щедрую жертву. Твой подход: относись к ним хорошо, и они будут относиться к тебе так же. К друзьям у тебя такой же подход и ты считаешь делом чести оплатить даже незначительную вещь, в которой они нуждаются. С семьёй у тебя другая ситуация – ты не разговаривал с ними с момента Первого Превращения. Ты не знаешь, с чего начать.

Вещи: Карманный компьютер, в котором ежедневник забит встречами. Бумажник, визитки и пистолет (на всякий пожарный).

Порода: Хомид

Покровительство: Теург

Концепция: вкладчик в рискованные предприятия

Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость, 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 1, Первородный облик 1, Знание улиц 1, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Выступление 2

Познания: Компьютеры 3, Загадки 1, Расследование 3, Закон 2, Языки 1, Ритуалы 3,

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 3, Обряды 2, Тотем 2

Слава: 0, Честь: 0, Мудрость: 3

Ярость: 2; Гнозис: 3; Воля: 4

Дары: Убеждение, Речь Духов, Управление Духом, Контроль над простым механизмом

Недостаток племени: не может восстанавливать Гнозис в дикой местности

 

Бывший агент

Цитата: Полиграф показывает совсем другое. Всё точно. А, я забыл сказать: Сара нашла три волоса в холле и по их длине выходит, что они от Криноса. Странновато, не так ли? Мой первый вопрос: вы всё ещё настаиваете на своих показаниях?

Вступление: Честно говоря, ты для этой работы не подходил с самого начала.Прошёл год как ты закончил колледж с дипломом по праву и без единой мысли о дальнейшей работе. В местном отделении ФБР появилась вакансия специалиста по анализу разведданных, и тебя приняли на работу. Через год, что-то внутри тебя заставляло сделать как в фильмах, ты подал заявку на специального агента и после шестнадцати недель обучения ты стал таковым.

Через пару месяцев причина постоянной жажды приключений всплыла в виде Первого Превращения; тебе было двадцать семь лет. Всё рассыпалось. Стоило тебе определить для себя, в какую сторону двигаться, как всё изменилось, да ещё так, как ты себе никогда не мог представить. Но ты взял себя в руки и задал простой вопрос: Как мои знания могут помочь Гайе?

Сейчас ты используешь свои знания, чтобы быть самым лучшим Филодоксом. Ты комбинируешь технологические приспособления, навыки ведения допроса и расследования, которым ты учился, чтобы получить информацию и о врагах септа, и о недоброжелателях в нём самом.

Концепция: Ты следователь, которого научили всему самому эффективному, что только существует на данный момент. И если кто-то назовёт тебя контрразведчиком септа, значит, ты ведёшь очень эффективные действия против Змея, потому что ты твёрдо уверен, что лучшая та группа, где все играют в одну игру. Ты страстно следишь за тем, чтобы все в септе были честными, устремлёнными в одном направлении и строго придерживались Литании.

Отыгрыш: Можешь спокойно утверждать, что Вард был лучше Андерсона. Ты чётко следишь за соблюдением порядка, но и к себе ты требователен не менее чем к другим. Люди ненавидят тех, кто постоянно следит за ними, но ты здесь не для того, тебя любили, ты тут для того, чтобы выиграть войну. И ведя эту войну, возможно, ты и можешь слегка отойти от правил, но ты тут же увидишь, что за каждым действием следует своя череда последствий.

Вещи: Полиграф, стол с, как минимум, пятью папками на нём одновременно, личное оружие.

Порода: Хомид

Покровительство: Филодокс

Концепция: бывший агент

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость, 3

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 2, Запугивание 2, Первородный облик 1, Знание Улиц 1, Хитрость 1.

Навыки: Вождение 1, Стрельба 2, Скрытность 2, Лидерство 2

Познания: Компьютеры 4, Загадки 1, Расследование 4, Закон 2, Языки 1, Медицина 1, Политика 1, Наука 1

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 3

Слава: 0, Честь: 3, Мудрость: 0

Ярость: 3; Гнозис: 1; Воля: 5

Дары: Убеждение, Правда Гайи, Хитрый выстрел

Недостаток племени: не может восстанавливать Гнозис в дикой местности

 

Исследователь городской Умбры

Цитата: Назад! Не ходи по этой улице. Я что, должна рассказывать о том, что произошло с последним прогулявшимся тут? Не ходи по этой улице.

Вступление: Ты была просто щенком из дикой стаи волков. Играя с другими щенками, ты замечала, что слишком легко побеждаешь их. Победить остальных из своей стаи оказалось настолько просто, что ты даже не помнишь тех времён, когда не была альфой. А потом было Превращение и оно не стало сюрпризом. Ну, только чуть-чуть.

Жизнь щенка Гару была почти такой же, как и раньше. Ты была лучше, чем другие щенки и тебе даже с лёгкостью удавалось обставить двуногих, особенно тебя забавляла реакция побитых злобной сучкой самцов. А потом радость прошла. Конечно же, были и те, кого ты не могла победить, но со временем бы и это произошло. Тебе говорили, что ты будешь отличным рассказчиком, но ты чувствовала, что уже знаешь все истории!

Потом, во время Обряд Посвящения, тебя отправили в город. Они сказали убить кого-нибудь, но в тот момент, когда ты увидела город, всё остальное стало неважно. Город испугал тебя. Ошеломил. Всё было иначе, ты ничего не понимала. В первый раз в жизни ты была неуверенна. И тебе это чувство понравилось.

Назад ты не вернулась. Наоборот, ты нашла себе подобных в городе и заставила их принять к себе в стаю. Вопреки ожиданиям тебе были рады. Но и они не были идеальны: неуклюжие обезьяны, которые понятия не имели, как себя вести в зеркальных мирах. И именно здесь ты и нашла своё место. Тебе не нужны были машины для того, чтобы исследовать тайны городской Умбры, а четырьмя лапами перебирать узоры паутины проще, чем двумя.

В городе миллион историй и ты найдёшь их все.

Концепция: Дикая местность слишком простая. Все трудности, которые требуют пристального внимания волка, находятся в городских джунглях. Почему же тут только макаки? Они проводят всё своё время в мире машин и денег, а в каэрне бывают крайне редко. Ты же не ступала на асфальт даже когтем. Тебе нужно многое узнать.

Отыгрыш: Ты учишься быть тем, кем ни разу в жизни не приходилось – быть не альфой. Мало того, что сейчас тебе приходиться подчиняться другим, так ещё и извиняться за то, что слегка вздремнула. Ты суёшь свой нос во все щели, двери, секреты, отношения и всё-всё запоминаешь на будущее. Важно всё.

Вещи: Кое-какая позаимствованная одежда на случай, если она тебе понадобятся, пара стейков (единственное, с чем проблемы в городе, это еда) и свой угол в каэрне, где ты спишь.

Порода: Люпус

Покровительство: Галлиард

Концепция: исследователь городской умбры

Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 1, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, Первородный облик 3.

Навыки: Знание зверей 2, Скрытность 3, Лидерство 1, Выживание 3.

Познания: Загадки 2, Ритуалы 3.

Дополнения: Фетиши 3, Ритуалы 3

Слава: 2, Честь: 0, Мудрость: 1

Ярость: 4; Гнозис: 5; Воля: 6

Дары: Заячий прыжок, Глаза небоскрёба, Обостренные чувства, Мыслеречь

Недостаток племени: не может восстанавливать Гнозис в дикой местности

 

Мул за шесть миллионов

Цитата: Они дали мне силу, скорость, собрали меня по кусочкам. Теперь я могу сражаться за Гайю. Напомните, а почему они все должны умереть?

Вступление: При рождении все твои кости были сломаны. Это было проклятье Гайи за кровосмешение – кости ломались при малейшей нагрузке. Ты не мог не то, что стоять или ходить - даже есть. Каждый укус заставлял твои зубы ломаться и каждый раз в муках ты ждал, пока раны заживут. Твой каэрн хотел прекратить твои мучения, но отец знал человека способного помочь. Но у того не были причин помогать тебе, они с отцом ненавидели друг друга, но никто не хотел, чтобы ты умирал.

Тот человек приступил к работе. Он вселил духов змей в титановые пластины и вживил их в твои кости. Он заменил твои зубы и когти металлическими, а легко рвущиеся сухожилия заменил силиконом. Когда работа была закончена, он ещё год обучал тебя, делал так, чтобы ты был сильнее всех остальных. Но всё это время ты слышал истории о том, что таких людей как твой целитель преследовали и убивали по всему континенту, словно они демоны. Мысль об этом пробуждала в тебе огонь ненависти.

Теперь ты другой человек. И ты не только посвятишь себя борьбе за Гайю, но и тому, чтобы доказать остальным, что дорога вперёд это не зло, хотя всё племя и говорит о прогрессе.

Концепция: Ты защитник Киберпсов, живое доказательство того, что они могут творить добро. Новость о том, что они убили десять Гару, шокировала тебя, но ты видел, что в ответ на это другие убили куда больше Киберпсов. Ты не остановишься, пока вас не признают частью сообщества Ходящих по Стеклу. Ну а пока ты наслаждаешься своей силой и новыми возможностями.

Отыгрыш: Ты переродился в более буквальном смысле, чем говорят Христиане. Каждое утро ты удивляешься силе своих ног. И тебя разбирает Ярость каждый раз, как кто-то сомневается в этом. Ты проявляешь заботу ко всем, кому нужна помощь, потому что помнишь, каково это.

Вещи: Штурмовая винтовка, прикреплённая к фетишу Персональный резерв, большой боевой нож, пистолет 45 калибра, тринадцать фотографий твоего отца и твоего создателя бережно хранящиеся в твоём фотоальбоме.

Проклятье метиса: Зависимость от техники. Удачное использование Контроля сложных механизмов или Сбоя техники полностью обездвиживает тебя.

Порода: Метис

Покровительство: Арун

Лагерь: Киберпсы

Концепция: мул за шесть миллионов

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3,

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Первородный облик 2, Выразительность 3.

Навыки: Вождение 1, Стрельба 2, Лидерство 2, Скрытность 2.

Познания: Компьютеры 2, Политика 2, Ритуалы 1

Дополнения: Фетиши 5, Ресурсы 1,

Слава: 2, Честь: 1, Мудрость: 0

Ярость: 5; Гнозис: 3; Воля: 6

Дары: Диагностика, Воодушевление, Первобытный гнев.

Недостаток племени: не может восстанавливать Гнозис в дикой местности

 

Те, кого нужно знать и помнить

Джианлуиджи Люччи

Один из, если не самый, влиятельных Ходящих 20го века, Люччи руководил Умниками при жизни, а сами Умники доминировали в племени сильнее, чем любой из их наследников. Он родился в Чикаго в 1895 в перенаселённом Вестсайде. Люччи рос в атмосфере антисемитизма свой семьи и соседей-католиков, а к 12 годам был уже членом уличной банды. Его Первое Превращение произошло в 1908, во время стычки с еврейской уличной бандой – тогда он растерзал и своих, и чужих.

Постаравшись получить максимум из сложившейся ситуации, Люччи сформировал стаю из трёх Ходящих-итальянцев и построил модель их действий по типу уличной банды, к которой привык, и занял ту территорию, где хозяйничал до этого. Это дало им возможность действовать без пристального внимания полиции, поскольку те в свою очередь искренне полагали, что это та же самая банда, про которую всё известно, а за молодыми бандами необходимо было следить. Их тактика привлекла внимание небезызвестного на тот момент мафиозо Джонни Торрио, который косвенным образом повлиял на образование Умников.

Пока Умники двигались вверх по истории Ходящих, Люччи искал причины такого успеха. Дело в том, что всё казалось слишком случайным и слишком удачным для него. Молодой Теург проводил недели в Умбре, пока его стая разбиралась с земными делами. Каждый раз он возвращался с новыми знаниями и древними дарами, о которых никто не слышал уже десятки, а то и сотни лет. Но он не мог найти ответа на вопрос о его предназначении, который встал ещё сильнее после того, как Умники встретились с Аль Капоне и стали доминировать в племени. В отчаянии он бы вернулся к тому, во что верил в детстве, но к тому времени его окружение знало, что он выгорел.

Он никогда больше не станет таким же шутником, каким был в детстве, наоборот, он с годами превратится в циничного садиста. Но это не станет помехой для его стаи на пути к тому, чтобы стать самым выдающейся в истории племени. В плюс к тому, что Люччи сразился (и победил) с некоторыми сильнейшими городскими приспешниками Змея, он ещё и схлестнулся с известнейшими правозащитниками, включая Эллиота Несса.

Люччи окончательно выгорел в 1960 г., когда ему было 65 лет. Но он продолжал цепляться за жизнь и дожил до 103 лет. Многих удивляет его страх смерти и те демоны, с которыми он сталкивался в жизни (в своей душе и в реальном мире), но никто не оспаривает его вклад в то, чем стало племя. Мало кто порекомендует сделать компьютерную эмуляцию Люччи, и вряд ли в истории Ходящих найдётся личность, которая могла бы сравниться с ним.

 

Клеон Уинстон

Если бы Клеон Уинстон родился в 1920-х, то он скорее всего был бы Умником и Нью-Йоркская мафия захватила бы Чикаго. Он спец по сетевой работе и установке связей. В 90-х он вложил все свои знания и умения в организацию системы обмена информацией между Ходящими и Костогрызами в городе.

Благодаря этой сети всплыла очень важная информация, кроме всего прочего, о культе Змея называвшего себя Седьмое Поколение. В сети была информация, которую вообще только можно было собрать: места проведения ритуалов, интервью с жертвами и всеобъемлющие досье на лидеров (разведчики Уинстона работали идеально). Он долго пытался убедить лидеров других племён в опасности культа и необходимости принятия мер.

Когда Лорд Альбрехт выдвинулся против Седьмого Поколения, Лоба Каркассон намекнула ему на Уинстона и Альбрехт сразу же воспользовался возможностью обзавестись пухленькой папкой данных. Уинстон постоянно обновлял информацию и его предусмотрительность дала о себе знать. Его разведданные были крайне важны для успешного исхода операции, и его вклад был оценён и Ходящими, и Клыками, что автоматически возвело его в ранг Атро. Так он снискал благосклонность Альбрехта. Поэтому мастер сетей это очень ценный контакт.

Уинстон до сих пор не попросил об ответной услуги у Альбрехта и сейчас он ведёт расследование касательно компании Эндрон Ойл (и нашёл кое-что интересное). Однако, поговаривают, что Эндрон так же копает под Уинстона и вполне вероятно, что вскоре кому-то понадобится защита от снайперской пули.

 

Габриель Ван дер Линден

Однажды великий провидец и надежда племени, а теперь самый злой враг. Единственное, чего Линдену никогда не суждено было испытать, так это игнорирования. Он родился в богатой бельгийской семье, стал одарённым мыслителем, инженером и атлетом (если бы он ушёл в спорт, что мог бы быть чемпионом в беге на 400 метров). Он учился в Париже, когда с ним произошло Первое Превращение – одно из самых ужасных в истории, более тридцати погибших.

После того, как молодой Галлиард оправился от шока, он вернулся и закончил обучение (по возможности дистанционно) попутно обсуждая свои идеи ещё с тремя щенками, которые впоследствии стали основой Киберпсов. Для Габриеля Змей ассоциировался с энтропией, которая вызывает гниение и уничтожает все хорошее. Что может лучше этого доказать, что Гайя против гниения? Всего через пару десятилетий человечество изобретёт компьютеры, которые смогут решать задачи так же быстро, как и мозг человека. Вскоре, как он полагал, мы все станем вечными машинами. Однако Ван дер Линден хотел двигаться дальше. Если бы Гайя стала идеальной, то все живое бы так же стало идеальным. Таким образом, Габриель начал ставить эксперименты на животных, а когда они провалились, он и его Киберпсы приютили Люпуса и попытались имплантировать ему кибернетические устройства. Эксперимент удался лишь частично.

Хотя внешне казалось, что Киберпсы идут к успеху, Габриель всегда был неудовлетворён, поскольку они не становились ближе к тому, что он считал своей целью. В 1998 году он собрал свою стаю в Бельгии для того, чтобы переосмыслить свои цели и погрузиться в Киберпространство, надеясь получить столь необходимые ответы. После возвращения они были уже частично волками, частично людьми, частично духами и частично машинами. Габриель выступил со своим заявлением и Киберпсы ускорили своё движение к его цели. Однако о его экспериментах с Люпусом стало известно и его лагерь, как и его мечты, были уничтожены.

Внешность: Габриель невероятно высок, подтянут и красив. У него черные короткие волосы. Он носит очки без оправы, слаксы и рубашки с открытым воротником. Его лицо всегда спокойное, не выражающее никаких эмоций. В Криносе и Люпусе у него длинная серая шерсть с черными проталинами и в этих формах ясно прослеживаются кибернетические изменения.

Отыгрыш: Габриель философичен и чрезвычайно харизматичен, но сейчас в нём кипит злость на соплеменников, которые, по его мнению, предали его, племя и Гайю. Однако он будет с любовью относиться к любому, кто заинтересуется его идеями. Внутри лагеря было хорошо известно о его страсти к соитию с женскими особями лагеря. В конце концов, вскоре не будет ни Метисов, ни Люпусов, ни Хомидов… только Гару. Единственная вещь, которую он ненавидит, это страх перед улучшением, и если у кого-то возникают какие-то задние мысли по поводу имплантации, то он может прикрикнуть «Действуй!». Если он разочарован, то вполне способен накричать и даже наподдать кому-то из своих протеже. Но они поблагодарят его позднее.

В его арсенале большой набор киберфетишей, включая встроенный телефон и компьютер, а так же множество небольших лезвий выскакивающих из всего его тела, кроме пяток, что превращает его в бою в настоящего дикобраза. Его любимый дар – Спокойный разум.

 

Елизавета Геночтец

У Ходящих по Стеклу нет определённого лидера, а если бы и был, то это определённо была бы Елизавета Геночтец. Факт того, что племя решило бы следовать за Фостерном, сделал бы их ещё более ненормальными, чем Серебряные Клыки. Но это было бы решение не Елизаветы.

Елизавета Геночтец родилась в 1977, была вторым ребёнком в семье и выросла в Голландии. Первым в семье был её брат – весьма эгоистичный ребёнок, который требовал к себе постоянного внимания. Елизавета постоянно чувствовала, что ей нужно соперничать с братом, но ей никогда не нравилось чувство, что она занимает его место под солнцем. Поэтому она всегда усердно трудилась, но никогда не выставляла это напоказ. Она не может отрицать, что сила его личности повлияла на неё, однако она всегда занималась другими вещами, пускай и как-то связанными с занятиями брата. В средней школе брат изучал компьютеры, а она биологию. Тогда-то и произошло её Первое Превращение: она спорила со своим парнем, которого она и убила. После того, как Ходящие замяли происшествие, они устроили её в кампус – жить подальше от семьи. Она закончила обучение и стала генетиком, занятым в медицинских исследованиях – так она и получила своё прозвище.

Через пару месяцев молодой Филодокс поняла, что она может занять свою нишу в племени занимаясь решением в септе вопросов, которые бы иначе переросли в полноценную кровавую вражду. Это была тихая и незаметная работа, которая ей нравилась. После того, как она познакомилась с немцем по имени Гай Симс, который представил её другим членам стаи, она присоединилась к международной стае, которая стала впоследствии её собственной. Хотя она всегда казалась на «последних ролях», она помогала тем членам стаи, которые были амбициознее и устраивали её.

По мере того, как она обретала себя, она познакомилась с другим Ходящим – Дари Францем. Франц был одним из первых Киберпсов и она начала замечать изменения в его личности. Франц начал цитировать учения Ван дер Линдена, стал менее инициативным и менее эмоциональным. Такие тенденции напугали её, а страх только усилил впечатление от шёпота духов септа, что Киберпсы хотят «заменить их». Её разум пересилил скромность, и она начала вслух высказываться против Киберпсов и даже привела в GWnet несколько сильных аргументов против них. Самым знаменитым стал: «Нельзя эмулировать Гайю».

Споры закончились тем, что она получила письмо с темой «Тебе нужно кое-что поискать». Идя по следу, она вышла на загадочного отправителя, который встретился с ней в отдалённых областях Карпат. Это был никто иной, как Макграф Повелителей Тени Юрий Конецко. В обмен на «услугу в будущем» он предложил ей «полезные доводы», и, противореча здравому смыслу, она согласилась. Он сообщил об ужаснувших её экспериментах Ван дер Линдена. Получив такую информацию, она вернулась в септ и сделала во время Прометеева Сна своё знаменитое заявление.

С тех пор Елизавета вернулась в занимаемую ранее нишу и постаралась погрузиться в работу насколько это возможно глубоко. Однако это невозможно, когда все Случайные Ошибки (лагерь которому она помогла утвердить себя в племени) ищут её вдохновения. Старейшины лагеря были поражены, когда их авторитет был подвинут кем-то столь молодым. Многие продвигают её для получения какой-то политической выгоды. С тех самых пор Елизавета старается укрыться в своей стае, где она могла бы полностью погрузиться в своё любимое занятие – лично помогать советами членам своего лагеря, когда это в её силах. «Услуга в будущем» висит дамокловым мечом на её головой, она боится мести Ван дер Линдена и даже многих из своего племени. Сейчас она просто старается быть стойкой, хотя это выше её возможностей. Её стая стала для неё опорой и поддержкой, благодаря которой она может заниматься тем, что умеет лучше всего.

 

Пол Маценкопф

Когда случается трагедия, некоторые теряют человечность, а кто-то наоборот становится маяком в ночи. Маценкопф относится к последним.

Когда Ван дер Линден обратился к соплеменникам за поддержкой, Маценкопф был первым, кто откликнулся. Ярый поклонник научной фантастики в детстве, Пол увидел в идеях Габриеля возможность реализовать свои детские мечты и поспешил стать частью этого замысла. Дерзкие замыслы Габриеля и жесткое руководство зачаровали Пола, но информация об экспериментах Габриеля уничтожила Пола.

Но Маценкопфа не так легко сломить. Внутри него, там, где теплились детские мечты, было достаточно здравого смысла, чтобы осознать, что он не такой как его учитель. Маценкопф взял реванш, он нашёл своих старых друзей по лагерю, которым он мог доверять, и организовал что-то вроде временного предприятия. В свою очередь это предприятие переросло в альтернативную ветку старого лагеря - «новых» Киберпсов, которые основывались на прежней философии и изобретениях лагеря, но принимая их как часть решения, но не само решение.

Начало положил новый проект Маценкопфа: Титановые Зубы. Зубы были одним из успешных проектов Габриеля ещё до того, как он начал проводить свои эксперименты в Киберпсах. Он хронически боялся безумия, которое другие, выражающиеся в инстинктивной жажде смерти в бою. Маценкопф убедил его обратиться к другой области – к жизни, и начал проводить свои опыты в по возвращению усовершенствованного кибернетикой тела в прежний вид обычного Люпуса. Если бы его проект увенчался успехом, Пол доказал бы что не все Киберпсы такие же, как их отец.

 

Джулия «Фаерволл» Спенсер

Наверное, самый многообещающий молодой оборотень в племени на сегодняшний день. У неё есть уникальная возможность пересекать те границы, которые иначе заперли бы её на одном месте. Она – техноТеург, но она не является официальным членом Случайных Ошибок. Джулия лояльный Ходящий по Стеклу, но всходит она в мультиплеменную стаю под покровительством Уктены. Плюс к этому она амбициозна, умна и на многое способна.

Джулия родилась в Лондоне, её отец был богат, но матери она не знала никогда. Она выросла в окружении нянек, училась в пансионах и до шестнадцати лет не могла понять, почему мать оставила её. В тот день она ходила с друзьями по лондонским магазинам. Когда она направлялась поймать такси, к ней прицепилась толпа пьяниц, вывалившихся из ближайшего паба. Они преследовали её, пока не загнали в глухой переулок. Страх перерос в ярость и что-то в ней резко изменилось. Очнувшись после Первого Превращения, она обнаружила себя в луже крови, пива и осколков. Она вправе гордиться своим Первым превращением, поскольку осталось крайне мало улик, и его было легко скрыть.

Недавно она стала уважаемым членом стаи Серебряной Реки. И напротив, септе Потомства Фенрира Анвила-Клайвена её сильно не любят за то, что она имела наглость вызвать Узорного Паука для того, чтобы сбежать в Лондон. Дальше она последовала в Америку со своей новой стаей: Красным Когтем Око Бури , Крайзом Хаосом – Сыном Гайи, Карлитой – Костогрызом и Джоном Сыном Северного Ветра – Вендиго. Эти пять Гару направились на другой конец света, чтобы сразиться с Йо’клат’матри – Змееподобным зверем. После противостояния с Уктеной, они сформировались в стаю Серебряной Реки, которую возглавил Око Бури.

С тех пор Джулия снова и снова возвращается в Америку для того, чтобы искать мудрости своего нового Тотема в окружении племени Уктена. Она общалась с неким «Усладителем осквернителей», достаточно мрачным типом, который посвятил её в фантастическую вещь – как можно поступать со злыми духами. Вместо того, чтобы нападать на самых сильных, он придерживался тактики влияния на них и даже заботиться о них. Таким образом, они брали верх над теми, кого не могли победить.

По возращению в Англию, Джулия серьезно обдумала эти слова. В её племени царило смятение после того, как Геночтец подорвала доверие к Киберпсам - ко всему лучшему, что могла дать Ткачиха. Могли ли они после этого рассчитывать на Ткачиху, как на своего верного союзника? И если принять, что Ткачиха может выступить против них, то они должны найти более приемлемый способ справиться с возможными проблемами, по сравнению с пролитием крови своих братьев.

Вернувшись в Англию с тяжёлым грузом на сердце и множеством мыслей, Джулия впервые создала в GWnet тему «Исцелить Ткачиху». Многие посмеялись над ней, но другие молчаливо согласились. Она может быть именно тем Ходящим по Стеклу, кто начнёт делать то, что племя всегда старалось: направить Ткачиху на помощь Гайе.

Внешность: Джулия очень близка к человеческому идеалу красоты. Она всегда одета по последней моде, предпочитая бренд «Боудика». Единственная вещь, которая не соответствует моде – её сумка, которая всегда больше модных аналогов. Ведь там должны умещаться технические новинки, которые сейчас ей интересны. Её длинные волосы (обычно чёрные, хотя бывают и крашеными) спадают на стройные плечи, хотя её тело совсем не худое, а напротив подтянутое и спортивное. В формах Люпус и Кринос она ощутимо стройнее, а её черно-коричневый мех каким-то образом остаётся мягким и блестящим.

Отыгрыш: Ваше детство и воспитание всегда идёт в разрез с натурой. Как молодая британка, вы всегда умеете идеально сдерживатьэмоциии быть вежливой.Как Гару, ваши эмоции всегда ярко выражены. Будьте одновременно вежливы и сдержанны, как снежная королева, и язвительны. Злое остроумие – это то, что вы умеете лучше всего. Но, если кто-то затрагивает близкую вашему сердцу тему, неважно негативную или позитивную, начинайте повышать голос, злитесь, ускоряйте голос для того, чтобы потом поймать себя на этом и смутиться.

Под маской ироничного осуждения, любви к технике и жизни в высшем свете, спокойным поведением скрывается сильная потребность в любви и одобрения, которые ни отстранившийся отец, ни пропавшая мать не могли дать. Но шансы получить последнее практически нулевые, потому что вместо того, чтобы быть открытой, ты продолжаешь ходить вокруг да около и лишь намекать.

Порода: Хомид

Покровительство: Теург

Ранг: 2 (Фостерн)

Физические: Сила 2 (4/6/5/3), Ловкость 2 (2/3/4/4), Выносливость 2 (4/5/5/4)

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2 (1/0/0/0), Внешность 4 (3/0/4/4)

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 1, Первородный облик 1, Хитрость 2.

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Лидерство 1

Познания: Компьютеры 4, Загадки 3, Расследование 3, Медицина 3, Ритуалы 3, Наука 4

Дополнения: Союзники 3, Контакты 3, Ресурсы 4, Ритуалы 3

Ярость: 2; Гнозис: 3; Воля: 5

Дары: (1) Убеждение, Речь Духов, Диагностика; (2) Сбой в работе, Стальной мех, Управление Духом

Ритуалы: Как очень молодой Теург, Джулия владеет Ритуалом Освящения талисмана, Ритуалом Привязки и Приветствия Солнца и Луны без провала.