Глава 2. Дети Фенрира

A furore normannorum libera nos domine
(Боже, спаси нас от неистовства норманнов)

-распространенная французская молитва 9 века

 

Стальная Шкура велел волчонку сидеть тихо, пока сам оглядывался вокруг, надеясь обнаружить большого белого волка, патриарха Североевропейских Фенрир. Стояли зимние холода, но он не беспокоился. В конце концов, Зубы Грома согласился прийти сюда, а о нем никогда не говорили, что он может нарушить слово. Спустя мгновение громадный зверь выбежал из леса; при всей своей массе он двигался абсолютно бесшумно. Даже в форме волка Зубы Грома был огромен - по самым скромным подсчетам он, должно быть, весил не менее восьмидесяти килограммов. Он медленно подошел к волчонку, которого опекал Стальная Шкура, с интересом разглядывая его. Вдруг он рыкнул, разинул пасть и ухватил младшего за голову, отправив его прямиком в сугроб. Волчонок тут же вскочил, глядя на Зубы Грома с сердитым рычанием, которое, как подозревал Стальная Шкура, донельзя позабавило старого волка. "Почему ты укусил меня?" – пролаял волчонок. На его морде выражалась смесь раздражения и любопытства и, что гораздо более важно, он не был настолько глуп, чтобы нападать. Зубы Грома ответил не сразу; он присел на задние лапы и продолжил наблюдать за реакцией волчонка. Клиатх выглядел смущенным, но смирил свою злость и внимательно посмотрел на Зубы Грома. Старый волк немного подождал и начал свой рассказ.

Мировой Дух

Итак. Похоже на то, что ты выучил все, что мог, об истории нашего племени, и теперь тебе нужно познать нашу культуру. Тебе ведь это кажется легким делом, а? Но запомни - история племени была написана homid, а то, кем мы являемся, нечто большее. На самом деле все намного сложнее, чем ты считал раньше. Слушай внимательно, и я расскажу тебе, кто мы, в отличие от того, что мы совершили. По сути дела, мы сражаемся во имя высшей цели, во имя любви, во имя духов, во имя самой квинтэссенции жизни. Мы сражаемся во имя Гайи, воплощения всего, что существует, Матери, дающей жизнь. Она - душа мира, она присутствует в каждом живом существе вокруг нас. Она также есть и в природе - в скалах, небе, море. Все это дышит ею, и все это - наш мир. Но сделанные вещи, постройки, машины больше не несут метки Гайи. Они искажены, они существуют сами по себе, а не как часть целого, они свидетельство того, что мир природы гибнет. Мы не ненавидим вещи, но мы сражаемся за то, чтобы они не создавались. Их существование убивает Гайю, и как следствие, убивает всех нас. Конечно, мы не отвергаем их полностью: даже самый упрямый lupus видит пользу домов, орудий труда и других инструментов. Мы боремся против крайностей, и эти крайности находятся на территории, которую люди называют домом.

Запомни: Гайя - это жизнь. Ты и я, люди и волки, каждое живое существо. Она - душа мира, вот почему мы повсюду боремся против искажения, которое видим. Делать меньшее означает принять факт гибели Матери. Великая Гайя не существует в пустоте. Она источник жизни, начало начал, но она не действует в одиночку. Существуют три аспекта ее существования, три составные части, вместе создающие мир. Они - ее части, но отдельны от нее. Она подарила им жизнь, но теперь они воюют друг против друга, причиняя ей вред. Мы сражаемся, чтобы остановить их, чтобы исцелить их, чтобы вернуть им смысл существования. Они известны как Триада: вещество, Вайлд, созидание, Вивер, и разрушение, Вирм.

Вайлд

Вайлд - все и ничто, неприрученная возможность, бесформенный материал, из которого творятся легенды. Он то, откуда мы вышли, волчонок, там наши духи были лишь упоминаниями, а наших тел еще не существовало. Гайя берет эту субстанцию, вдыхает в нее жизнь и выпускает в мир. Тем не менее, когда она отпускает ее, это всего лишь дух, он не становится реальным, вещественным, пока Вивер не дает ему образ и форму.

Вайлд - больше, чем простое существование, это возможность. Это предпосылка к великому добру и жесточайшему злу, к любви и ненависти, к жизни и смерти. Вайлд не заботится о судьбах вещей, он просто есть. Он не ощущает ни жалости, ни угрызений совести, ни жажды мести тем, кто может изменить его создания или разорвать его на части. Единственный в Триаде, он не заботится ни о чем, что делает его единственным незамутненным аспектом Триады, свободным в неповторимо красивой и жестокой манере.

Вивер

Вещь не является вещью, пока ей не дано имя, и именно Вивер дает имена всему. Говорят, что, взирая на безграничное поле возможностей Вайлда, он сошел с ума, захватывая все возможное в паутину созидания. Возможно, это так. Но, поступая таким образом, он дал воплощение существу, олицетворяющему вселенскую силу разрушения - Ёрмунгандру, Вирму. Из-за сумасшествия Вивера это существо оказалось запертым в плане реальности Вивера, и в результате от этого страдают все. Хотя правда то, что Вивер связывает все сущности в свою паутину, правда и то, что эта паутина придает миру вокруг нас форму и структуру. Без этого мир, как мы понимаем его, не существовал бы. Все вокруг было бы хаотическим безумием Вайлда. Не думайте, что Вивер только враг. Это сила, создающая мир, но и сила, приводящая его в застывшее равновесие. Занятием Вирма было удерживать Вивера, уничтожать запутавшихся в паутине с тем, чтобы они могли вновь вернуться в первичную субстанцию Вайлда. Но, к несчастью, это равновесие продержалось недолго.

Вирм

Единственный из Триады, кто постоянно фигурирует в наших легендах и сказаниях, это Вирм, Ёрмунгандр, великий мировой змей, существо, которое должно быть уничтожено во время Рагнарека, битвы конца света. В начале начал Вирм был мировой силой разрушения. Не той искажающей силой, как мы знаем его сейчас, а скорее силой равновесия, должной уничтожать статичность и придавать миру некую динамику, позволяющую ему меняться, не уступая безрассудной притягательности Вайлда. Но случилось так, что Вивер дал имя Вирму, дал ему облик. Сделав так, Вивер сделал Вирма скорее самостоятельным существом, чем идеей или силой природы. А когда Вивер сошел с ума, он вовлек Вирма в сети своей паутины, навечно заключив его в путы. Некоторые говорят, что мир вернется к своей истиной сути, если Вирм будет освобожден из пут паутины Вивера. Мы не утешаем себя этой возможностью, ибо это выше наших сил. Сейчас для нас имеет значение то, что Вирм уничтожает все, к чему прикасается, отбрасывая мир к хаосу и разрушая паутину реальности. Без Вивера Вайлд - лишь хаос. Без Вайлда мы ничто. Неважно, как Вирм стал тем, кем стал, мы должны сражаться против него, ведь наш долг - хранить порядок в мире. Мы не можем освободить его и не можем победить до прихода Рагнарека, а тогда мир будет обновлен и заново воссоздан, и вновь воцарится равновесие.

Лексикон Фенрир

Фенрир, как и Фианна, традиционно используют особую терминологию для обозначения понятий, характерных для племени. Например, Фенрир может назвать общину своего племени "хов", но вряд ли он употребит этот термин в смешанной компании или по отношению к общине другого племени. Приведенные термины могут использоваться исключительно по желанию и предназначены для читателей, которым по нраву экзотические обороты речи.

Альв (мн.ч. Альфар) - фея

Форсети - Филодокс

Фостринг - кровь (в значении род, происхождение)

Годе - духовный лидер общины (обычно Мастер Ритуалов)

Годи - Теург

Хольмганг - вызов на поединок (или же сам поединок)

Хов - община

Ярл - лидер общины (обычно Моди)

Ёрмунгандр - Вирм

Ётуны - слуги Вирма, исторические враги Фенрир

Лен – граница территории каэрны

Моди - Ахрун

Рагнарек - Апокалипсис

Ротагар - Рагабаш

Скальд - с заглавной буквы - Галлиард Фенрир; с маленькой буквы - северный бард или сказитель

Тинг - собрание

Вандринг - переход между миром духов и обычным миром

Ветте (мн.ч. Веттир) – нечисть, Подменыши

Аэтлинг - кинфолк

Фенрис

Давным-давно, еще до Разлучения, до того, как появились Гару, до того, как миру потребовались Гару, Великий Фенрис вольно рыскал по лесам, упиваясь щедрым присутствием Гайи. Но когда Вивер сошел с ума, а пойманный им Вирм стал биться в агонии, цели Фенриса в мире трагически изменились. Он стал свирепым воином, призванным защищать Гайю от зловредных действий обоих сущностей. Он привел под ее начало первых Фенрир, яростных духов, заключенных в оковы плоти, предназначенных для уничтожения любой угрозы Матери Гайи.

Вот что ты должен запомнить о Фенрисе. Он не интересуется защитой слабаков или исцелением больных или исправлении ошибок людей. Его не заботят дела людей, волков, или других существ в этом мире или даже в мире духов. Фенрис существует исключительно для того, чтобы вырвать из мира зло Вирма и уберечь Гайю от его безумных метаний в паутине Вивера.

Фенрис - суровый властелин. Он не станет заботиться о нас иначе, как в самом отдаленном смысле этого слова, его не интересуют наши трудности или опасения. Он сражается за безопасность всего мира, и если мы будем достаточно сильны, чтобы делать то же, он даст нам и могущество, и решимость, и укажет путь. Если же мы будем слабы, он отшвырнет нас в сторону, ибо мы не поможем его задаче.

Гару других племен не понимают глубин наших отношений с Фенрисом и Гайей. Они думают, что мы холодны и суровы, и они правы. Они погрязли в вещественности мира и озабочены властью, идеалами, людьми и волками. Мы не заботимся об этих банальностях: только Гайя имеет значение, и наша преданность ей абсолютна. Другие Гару поражаются при виде этого, они никогда не поймут нашего безжалостного фанатизма. Они не способны сами поддерживать наш уровень отношения к жизни, поэтому они зовут нас грубыми и жестокими, чтобы оправдать собственную слабость. Но не позволяйте им обмануть себя - правда на нашей стороне, и если понадобится, мы пожертвуем собой, своей стаей, племенем, всем человечеством, чтобы обезопасить Мировой Дух. Это наша сила, которой не понять другим. Гордись, дитя Фенриса, ибо ты - величайшая загадка для всего живущего на земле!

Духи крови Фенриса

Кроме Фенрир, у Великого Фенриса есть немало детей, проводников его воли. Они разнятся по внешности и характеру, но все они имеют нечто общее: они все жаждут пожертвовать собой, служа Фенрису и Гайе.

Прежде всего, позволь мне внести ясность в этот вопрос: мы не хотим умирать. Мы не горим желанием встретиться с Вирмом лицом к лицу на поле битвы, оставив за спиной наших друзей и детей. Когда я слышу, как на каждом собрании нас преувеличенно называют жадными до крови чудовищами, это вызывает у меня отвращение. По правде говоря, мы хотим жить, возможно, даже больше, чем любое другое племя. Мы наслаждаемся самим фактом нашего существования, и мы ценим любовь нашего кинфолка больше, чем можно выразить словами. Но если мы действительно ценим и уважаем жизнь и любовь, тем более мы должны быть готовы пожертвовать ими ради большего. Как можем мы мирно жить и предаваться любви, когда орды Вирма вот-вот готовы ворваться в наши дома? Чтобы этого не случилось, мы должны сражаться и, возможно, умереть. И мы должны быть готовы принять гибель всех до единого Фенрир, если это сделает мир безопасным для остальных. Мы должны будем поступить так, ибо будем худшими из лицемеров, поступи мы иначе. Мы понимаем это, и также это понимают духи крови Фенриса.

Первыми из этих духов идут Суртур, неповоротливые огненные великаны, существующие только для того, чтобы разжигать ярость Фенрир и следить за тем, чтобы в последние дни перед Рагнареком мы не впали в самодовольство. Исторически значимы также Норны, известные как Богини Судьбы, Норны или Фурии. Они - духи мудрости, и мы очень высоко чтим их. Они предлагают покровительство немногим племенам, и я подозреваю, что Черные Фурии так ненавидят нас потому, что мы - одни из этих избранных, что и вызывает на нас столько словесных выпадов этих сучек.

Также для нас важны многочисленные духи животных, включая Волков Фимбул, Волков Войны. Эти голубоглазые волки цвета льда - да, волчонок, они выглядят в точности как я - духи войны и возмездия, и их территория - заснеженные земли Севера. Подозреваю, что они могут быть как-то связаны с Ледяной Стаей Серебряных Клыков, но у нас нет времени поговорить.

Храфн - дух хитрости, который выглядит как ворон и предпочитает общение с Ротагарами. Благодаря нему дети новой луны обретают то внутреннее видение, которое они используют, чтобы сделать нас еще лучшими бойцами. Лорды Тени ревниво относятся к нашим сношениям с Храфном. Им нравится думать, что Ворон принадлежит им и только им, но это не так.

Кукушка - забавный дух, которого Фенрис избрал для охраны и был поражен ее проделками. От кукушки немного пользы, но она известна, как дух хитрости. Мы получаем больше помощи от Храфна, но кукушка несколько более надежна.

Некоторые духи не столь осязаемы. Штормы - духи войны, тщательно хранящие секреты; они используют свое великое могущество, чтобы проверить тех Фенрис, кто становятся слишком уверенными в собственных способностях. Лорды Тени ненавидят нас и за это, ибо это доказывает, что их собственный тотем также благоволит к нам. Мы, конечно, не утверждаем, что они одержимы манией величия; просто нас удивляет то, что Лорды Тени столь неприязненно относятся к нашим успехам в этой области.

Брагир - духи веселья и разгула, они призваны напоминать нам о том, ради чего мы сражаемся. Всегда приятно вызвать их и пообщаться, так как они существуют только для того, чтобы приносить нам удовольствие. По некоторым причинам, возможно, благодаря присущей им магии, мы никогда не научимся принимать их как должное, поэтому чувствуем себя в приподнятом настроении в их присутствии.

И, наконец, Аэгир - духи безопасного путешествия, одни из тех, кто могут научить волчонка вроде тебя пользоваться лунными мостами. Они скромные духи, но полезные и необходимые.

 

Фазы Луны

Твоя роль в обществе Фенрир зависит от твоего отношения к одному из наиболее важных духов Творения - Луне. Лик, который она покажет на небесах в час твоего рождения, повлияет на всю твою жизнь. Когда я родился, половина луны ярко сияла на безоблачном небе, и поэтому моя роль всегда была ясной, даже прежде чем я осознал, кто я и что я. Ты поймешь, что то же самое верно и для тебя, и для всех Гару. Итак, вот лики луны и то, что они значат для нас.

Новая луна - Ротагар

Среди большинства других племен Гару, рожденные под новой луной, призваны задавать вопросы, искать решения и подталкивать к этому других. До некоторой степени это верно и среди Фенрир, но Ротагар чаще всего почитают за нестандартность мышления, новшества в тактике и даже откровенную подлость, когда дело доходит до битвы со слугами Вирма. В то время как многие из нас находят такую тактику бесчестной, Великий Фенрис говорит, что мы должны быть терпеливы к подобным нюансам, до тех пор, пока это способствует нашей борьбе с Вирмом. Это выгодно отличает нас от, например, Лордов Тени, которые склонны использовать те же приемы; они стараются упрочить свое положение, а мы лишь желаем уничтожить врага. Мертвый враг это мертвый враг, неважно, как он стал таким. Вы ведь не ждете, что твари Змея будут сражаться честно?

Ротагар также ценятся и по другим причинам. Мудрейшие среди них знают, что иногда нужно усомниться в правильности пути, чтобы следование ему не привело к потере уважения. Когда мы готовимся к битве, они спрашивают нас, зачем мы делаем это, как это послужит Гайе и Фенрису. Они заставляют задуматься, действительно ли нам необходимо сражаться, или, может быть, есть другой путь. Они также оспаривают планы сражений, заставляя пересмотреть тактику; некоторые Фенрир достаточно предсказуемы в простоте их планов сражений с тварями Вирма, а Ротагар помогают нам сражаться умнее, а не просто жестче. Это помогает нам уменьшить потери в битве, что лучше для всех нас. Вкратце, они указывают нам непроторенные дороги и заставляют задуматься, не стоит ли идти по ним.

Серп луны - Годи

Мистики нашего племени, Годи связывают нас с миром духов, с Фенрисом и с Мировым Духом. Полностью сосредоточенные на изучении тайн и загадок духов, они зачастую менее развиты физически, чем большинство Фенрир. Тем не менее, им приходится быть грозными бойцами, но в определенном смысле. Они имеют дело с духами, которые не прощают слабости. Некоторые Годи покрывают тело шрамами, устрашающими слуг Вирма, или даже вырывают себе глаз, чтобы добиться благосклонности определенного духа, который может помочь им в их миссии. Большинство Гару будут льстить духам и одаривать их ради помощи, но не Годи. Они выслеживают духов и принуждают их обратить внимание на нас, осознать нашу ценность во всеобщем узоре вещей. Вот то, что отличает их от других Теургов, которых мы встречаем среди других племен.

Этих оборотней легко недооценить, ибо они, как и Ротагар, не соответствуют нашему предвзятому мнению об идеальном воине. Тем не менее, это предположение опасно, ибо заслоняет от нас истиную силу Годи и не дает понять то, что они, в сущности, также могучие бойцы. Годи, который перенаправил свои мистические таланты в боевое русло, является бойцом с колоссальным потенциалом, поэтому не принижайте его возможностей.

Половина луны - Форсети

Судьи нашего племени, Форсети помнят каждый закон, каждое установление, каждую традицию, священную для Фенрир. Некоторые Гару могут быть хранителями книг или законотворцами, но Форсети - больше, чем только это. Они - судьи. Для них важны традиции, но более важно то, что они долго и усердно думают о том, что следует сказать и сделать в любой ситуации, и не боятся высказать свое мнение. Они придают структуру и цель нашему обществу, напоминая нам, зачем мы здесь и что это значит. Скальды вдохновляют нас, но именно Форсети охлаждают наш пыл, напоминая нам о том, кто мы есть. Большинство Фенрир считают Форсети суровыми наставниками, но они всегда справедливы.

Диск луны - Скальд

Во многом Скальды являются воплощением Великого Фенриса едва ли не более, чем Моди. Они смеются, поют и любят, но когда приходит час, они сражаются как проклятые и никогда не испытывают колебаний. Скальды напоминают нам о легендах прошлого, о героях будущего и о великой борьбе, которая стала нашим проклятием в прошлом и настоящем.

Чаще всего Скальды - музыканты и певцы, но они также поэты и рассказчики, хранители знаний и художники. Независимо от источника их вдохновения, они передают его нам, разжигая нашу ярость при виде уничтожения Гайи. Они - голоса праведного гнева и возмущения, которые звучат в нас перед лицом трагедии, и они придают нам сил во времена, когда мир катится в пропасть. В отличие от бардов других племен, Скальды вдохновляют нас как словами, так и личным примером. Чем говорить о том, как славно было бы вырвать сердце Вирму, Скальд пойдет и сделает это, чтобы показать, насколько это достойное деяние. Кто устоит против столь вдохновляющего примера?

Полная луна - Моди

Величайшие воины нашего племени, а значит, и мира, Моди - воплощение свирепости Гайи, звучащего в нас гнева, ярости и ненависти. Они наши вожаки и властители, первые в битве и последние в отступлении. Ничто не способно сломить ни храбрость Моди, ни его преданность Гайе. В то время, как Гару других фаз луны выполняют определенные функции в племени - поиск нового, познание тайн, судейство, вдохновление - у Моди есть лишь один долг: они должны сражаться с Вирмом с таким рвением и яростью, чтобы мы не могли не последовать за ними в битву и обрушивались на врага со всей возможной силой. Все Фенрир благодаря своей силе - живой упрек другим племенам, но Моди показывают, насколько те слабы на самом деле.

Теперь я должен предостеречь тебя. Многие Гару даже среди нашего племени считают, что Моди - не больше чем машины для убийства. Это ошибка, ибо они значат гораздо больше. Да, они ужасны в своей ярости, но они также вдумчивые создания, искушенные в искусствах тактики и лидерства настолько, что не-Фенрир не могут осознать этого. Вот почему заговоры Серебряных Клыков и Лордов Тени против нас проваливаются так часто. Они считают нас просто невежами, хотя мы лишь сосредоточены на единственной достойной цели - борьбе с Вирмом. Мы были бы более чем способны интриговать против других, если бы нам пришло в голову подобное, но такие поступки просто недостойны нас.

Ритуал Инициации

Я не слышал ни об одном из Фенрир, чье Первое Изменение не было бы драматичным, и я не знаю никого, включая себя, кто бы ни счел свое вхождение в общество Фенрир во много раз хуже. Человек или волк, юный Клиатх принужден начать переход из самодовольного, мирского существования к такому, где ему приходится бороться за выживание мира один на один с вечным, неуничтожимым врагом. Одно это способно загнать обычного человека в Харано, но мы сделаны из более прочного материала.

Как только волчонка обнаружили, он должен продемонстрировать стае свои способности и психологическую устойчивость, прежде чем он может надеяться быть принятым. На этом этапе умение сражаться не важно; большинство волчат понятия не имеют о том, как драться, и мы не ждем от них чудес. Тем не менее, волчонок должен показать силу воли, решимость и ярость. Мы должны видеть, что он хочет сражаться с Вирмом и что он готов пожертвовать всем, чтобы сдержать чудовище и обезопасить Гайю. Это нелегкое дело, и многие неофиты погибают или убегают в ужасе, столкнувшись с тем, что должны совершить. Так и должно быть: только смелый приветствуется среди нас.

В дополнение к проверке ярости и решимости юный Гару должен проявить хотя бы некоторые черты, характерные для своей фазы луны. Это может быть просто, как, например, чувство юмора перед лицом опасности для Скальда или безжалостность для Ротагара. В некоторых случаях, для особо одаренных, задание может быть и намного сложнее, к примеру, вызов духа для Годи или достойная схватка для Моди. Все зависит от изначальных возможностей волчонка.

До самого Ритуала Инициации, да и после него, будущие товарищи по стае постоянно проверяют новичка. Эти проверки не всегда приятны. Честно говоря, зачастую они включают в себя расовую или половую дискриминацию и направлены на то, чтобы попытаться изгнать волчонка из племени. Из-за этого мы постоянно теряем некоторое количество девушек, уходящих к Черным Фуриям, но так и должно быть. Если волчонок не в состоянии перенести пренебрежительное отношение своих собратьев, как он сможет сражаться в безнадежной схватке с Вирмом? Мы ожидаем, что настоящий Гару сумеет постоять за себя и выбьет спесь из тех, кто будет притеснять его, меньшее просто недостойно нашего племени. Как только волчонок показал себя с лучшей стороны, всякие издевательства прекращаются. Разумеется, мы продолжаем проверять его, но уже скорее для его же блага, а не для нужд племени. В конце концов, если мы хотим сохранять свою компетентность в сражениях, мы должны держать бойцов в постоянной боевой готовности.

Женщины среди Фенрир

Зубы Грома размышляет:

В прежние времена Фенрир обвиняли в том, что они исключают женщин из многих значимых для племени функций. На самом деле все не так просто, как кажется. Во-первых, homid среди нас росли в основном в человеческом обществе, где их учили, что женщины слабы и нечисты. Поэтому они взяли моду пренебрежительно относится к женщинам независимо от их происхождения и в ущерб здравому смыслу. Это отношение было общепринятым в племени и по другой причине: женщины-homid, будучи воспитанными в человеческом обществе, где их учили, что они слабы и недостойны, не могли поверить в то, что они сильны, а значит, были непригодны для битвы. Их с малолетства учили, что они не могут сражаться, и ко времени Первого Изменения они уже сами верили, что не могут сражаться. Эти два фактора поддерживали один другого, и, хотя среди нас всегда были женщины, очень долго их было слишком мало. Lupus среди нас, самцы и самки, считали все это верхом глупости, и были в восторге, когда им удавалось доказать это любому мужчине-homid, осмелившемуся не согласиться с подобным. Многие lupus, разочаровавшись, покидали наше племя и присоединялись к другим (на самом деле я уверен, что племя Черных Фурий и образовалось в результате подобного исхода, но мало кто в обоих племенах согласен признать это).

В последнее время женщины-homid решили, что они больше не желают мириться с мужскими представлениями об их слабости. Давно пора! Теперь, когда они верят в себя, они снова стали достойными бойцами, и у мужчин-homid теперь намного меньше шансов безнаказанно оскорблять их. Это благо для нашего племени, ведь нам больше не приходится ежегодно терять половину наших волчат, уходивших к Фуриям. Помогает и тот факт, что преобладание homid ослабло, что привело к забвению предрассудков, разлагающих племя. Теперь основная наша цель вновь ясна – бороться и Вирмом и изгнать его из мира, и ценен каждый боец, способный помочь этому, независимо от его пола.

София уточняет:

Не хотелось бы начинать этот спор по новой, но думаю, что я – не единственное дитя Фенриса, у которого есть духовная связь с женщиной-предком, славной как на поле битвы, так и вне его. "Снова стали достойными бойцами", - какая чушь. "Достойные бойцы, как и всегда", - вот что более правильно.

 

Родная форма

Итак. Теперь ты знаешь о духах, что образуют этот мир и придают ему форму, и о тех из них, кто покровительствует нашему племени. Ты знаешь, какие роли есть у Гару в племени, и как мы приводим к себе молодых Фенрир. Ты еще не знаешь, откуда мы приходим, и это как раз то, что я собираюсь тебе объяснить. Фенрир рождаются от волков и людей, и наш род продолжается от связи Фенрир с этими видами. Гару, рожденные волками, зовутся lupus, и их видение мира подчинено их прошлому хищников. Гару, рожденные людьми, зовутся homid, и по образу мышления они как люди. Есть еще одна форма рождения, намного более редкая, чем первые две; эти Гару зовутся метисами и рождаются от связи двух Гару. Это запрещено законами нашего общества, но время от времени случается. Среди Фенрир метисов меньше, чем среди других племен, но зато отношение к ним лучше, чем почти во всех племенах. Фенрир построили суровое, но действительно справедливое общество, где у каждого есть шанс проявить себя. Ни одно племя не может сказать того же о себе – ни миролюбивые Дети Гайи, ни зашоренные Черные Фурии. Вот что тебе следует знать о каждой из форм Гару.

Рожденные волками: lupus

Хотя эта форма, очевидно, ближе всех к Великому Фенрису, их количество резко уменьшилось за последнее столетие. Это связано с деятельностью людей, поэтому нам пришлось пренебречь нашим почтением к территории других Гару. В Скандинавии дела обстоят не так плохо, и там мы можем назвать кинфолком немало волков. То же верно и для районов Северной Америки, но там причина скорее в том, что эти места не подходят большинству других племен Гару. Волки сейчас не столь многочисленны, как некогда, но в диких уголках мира их достаточно. Проблема в том, что остается все меньше таких мест, и для многих это предзнаменование Рагнарека.

Среди Фенрир lupus занимают не последнее место. Они гораздо ближе к воле Гайи, чем может быть homid или метис, и говорят, что Великий Фенрис предпочитает общество lupus величайшим из homid. Абсолютно точно известно, что он делится своими Дарами только с lupus Годи. Homids могут заслужить встречу с ним, но должны полагаться на духов его крови, чтобы обучиться Дарам. Возможно поэтому homids проводят столько времени, сражаясь в войнах людей: они жаждут признания Великого Фенриса и не видят другого пути, кроме как преуспеть в битве. На самом деле это не имеет значения: Великий Фенрис принимает всех нас, просто он желает, чтобы мы выполняли свой долг, а не пытались присвоить дела других.

Рожденные людьми: homid

В то время как lupus держат лапу на пульсе желаний Гайи, homid служат связующим звеном с человеческим миром, который мы призваны контролировать и охранять наравне с природой. Помни, что люди – в той же мере частица Гайи, как и волки, вот почему Гайя сотворила нас созданиями обоих миров. Конечно, homids наиболее многочисленны и их всевозрастающее влияние формирует культуру и структуру племен. С одной стороны, это имеет свои преимущества, но это вовлекает нас в войны, которые ведем не мы, политику, которую выбираем не мы, и сообщества, с которыми мы не должны быть связаны. Я имею в виду связь с человеческими сообществами, которые заронили позорные шовинистические идеи в умы слабовольных Гару из нашего племени; эта та самая связь, которая сподвигла некоторых недостойных Гару поддержать фашистские режимы в темные годы Второй Мировой Войны. Это не принесло нам пользы, и это было принесено homids. Впрочем, мы не должны судить их строго, ибо они внесли немалый вклад в процветание племени.

Рассмотрим, к примеру, концепцию истории. Это кажется элементарным, но это то, что lupus не всегда может принять, по крайней мере, сначала. Законы, традиции, этика – все это человеческие понятия, и они бесценны, ибо предают нашему племени структуру, цель и значение. Человеческие аспекты homid позволяют нам быть думающими существами, способными к доброте и состраданию, размышлениям и предвидению событий. Это делает нас народом в отличие от просто зверей. Взгляни на Красных Когтей: при всей своей ярости они низшие существа, так как в их венах не течет крови людей. Они считают это благословением, но это проклятие, и немалое. Они обречены на вырождение, ведь они не в состоянии видеть дальше зверя в себе. Помни об этом, прежде чем проклинать людей.

Рожденные Гару – метисы

Метис рождается как результат тяжкого греха его родителей; отрекшись от волков и людей, они порождают искаженное создание, не относящееся ни к тем, ни к другим, проклиная себя на всю жизнь. Однако, сам метис не виноват в этом; дитя страдает за чужой грех так, как никогда не будут страдать его родители. Это несправедливо, но таково положение вещей. Мы не жалеем их, а они не просят жалости. Тем не менее, мы даем им единственное, что только можем: возможность. Метис столь же силен как боец, могуч как мистик, ценен как рассказчик, как любой lupus или homid, и ты должен всегда помнить это. Если он держится наравне с остальными и доказывает верность Фенрису и Гайе, тебе бы лучше оказывать ему то уважение, которого он достоин. Как каждый из нас, они не совращены Вирмом, пока сами не выберут этот путь, и даже сами уродства, что отравляют им жизнь, придают им решимость, к пониманию которой другие не в силах даже приблизиться.

Оставляя в стороне пошлости, скажу: метисы бесплодны, и они не могут дать жизнь новым поколениям. Этот факт занижает их статус в обществе – будучи хорошими бойцами, они не могут иметь детей, а значит, не способны до конца понять, ради чего мы сражаемся. Чтобы осознать значительность даров Гайи, необходимо быть частью круговорота рождения и смерти, а это то, что недоступно метису. Не подвергай метисов гонениям за их проклятие; они те, кто они есть, и это не зависит от них. Принимай это как очередную несправедливость мира, в котором мы живем.

Кинфолк

Невозможно описать ценность нашего кинфолка. Говоря наиболее доступным языком, они – будущее нашего народа, проявление силы Гайи. Они заключают в себе разделенные половинки нашей личности, и, соединяясь с нами, делают нас тем, кто мы есть. Как переоценить их значимость? Что еще более важно, кинфолк воплощает то, ради чего мы идем в бой; они те, кого мы любим и о ком заботимся, те, кто воодушевляют нас на битву, когда кажется, что нет больше надежды. Чтобы выжить среди Фенрир, нужна немалая сила, ибо мы не слишком терпимы. Но мы созданы, чтобы защищать, и не позволим кинфолку страдать, если можем помочь им. Мало кто из других племен Гару может сказать то же с такой уверенностью.

В дополнение к этому, кинфолк полезен и по другим причинам. Пока мы заняты борьбой с Вирмом, волки расширяют свою территорию и узнают секреты Вайлда, которые мы иначе пропустили бы. Они умные создания, а их отношение к семье и преданность друг другу может служить нам примером. Даже если ты homid, лучше потрать немного времени, узнавая о жизни волков. Их влияние на нашу личность неуловимо, но крайне важно.

Человеческий кинфолк столь же, если не более важен. Они рассказывают нам о человеческом правительстве и обществе, учат нас его этике, законам и ценностям. Они напоминают нам, что мы созданы не только для убийства, мы еще и люди. Когда мы больны или ранены, они излечивают нас. Когда мы сражаемся с вампирами или Танцорами Черной Спирали, они снабжают нас огнеметами или серебряными пулями. Если возникают проблемы с человеческим правительством, они помогают нам решить их. Хотя они не ощущают той ярости, что ведет нас, они многочисленны и полны чувства долга. Не будь их, Вирм сокрушил бы нас давным-давно.

Никогда не забывай: кинфолк – не твоя собственность. Они не вещи, не разменная монета, чтобы тратить, и не игрушки, чтобы использовать. Они – живые, дышащие, думающие существа, и ты обязан чтить и уважать их, иначе ты будешь казнен. Фенрир, не способный защитить свой кинфолк, хуже, чем бесполезен: он – прямая угроза нашему будущему, всему, чего мы надеемся достигнуть. Далее: нет чести в том, чтобы третировать человека или волка, который физически слаб по сравнению с тобой. Ты воин, и должен поступать соответственно. Если нет, пусть гнев Норн падет на твою голову.

 

Лагеря

Ррррр.…Теперь, когда ты получил представление о культуре нашего племени, я расскажу тебе о тех, кто пытается вывернуть наши представления наизнанку. Они предатели нашего дела, все до одного, и лучшее, что ты можешь сделать, это избегать их. Я говорю о тех группах Фенрир, называющих себя лагерями, которые пытаются увести племя с прямого пути сражения с Вирмом и защиты Гайи. У каждого лагеря есть некие жалкие оправдания своему существованию, но пусть это не смущает тебя: они трусливые отвратительные создания, не понимающие истиного пути Фенрир. Это не означает, что они не часть нашего племени, или что ты можешь забыть о них. Ты обязан узнать о них, так что слушай внимательно.

Само существование лагерей неудивительно – в каждом обществе существуют радикальные элементы. К счастью, здравомыслящих Фенрир это не слишком интересует. Если бы не это, роль лагерей могла бы стать ключевой, ведь они прилагают немало усилий, чтобы задать определенный тон в политических отношениях с другими племенами. Не позволяй сбить себя с толку! Другие племена Гару – наши союзники, нравятся они нам или нет, и мы обязаны взаимодействовать с ними, если хотим достичь хотя бы малой толики наших целей.

 

Валькирии Фрейи

Вот что странно: на нашей родине, где Фрейя и Валькирии особенно чтимы до сих пор, этого лагеря не существует. Не существует потому, что в нем нет необходимости; нет цели, которой он мог бы служить. Там, на земле наших предков, густо струится кровь волков в наших венах, и мудрость lupus ведет наше племя в той же мере, что и мифический огонь homid ; там мы ценим Гару в первую очередь и в основном по тому, насколько он или она может нести тяготы непрестанной битвы с неумолимой судьбой, с Ёрмунгандром – Вирмом, у нас нет ни времени, ни терпения на споры между мужчинами и женщинами. Мы сражаемся, чтобы выжить, и каждый из Фенрир вносит свой вклад в общее дело.

За пределами этой территории ситуация иная. Мир сложен, и кое-где люди стремятся в первую очередь изменить общество, в котором живут, а не сражаться с угрозами, пытающимися нас уничтожить. Именно там женщинам нашего племени говорят, что у них есть те же права, что и у мужчин, как будто это не так. Их учат ожидать, что к ним будут относиться, как к равным, вместо того, чтобы взять силой то, что положено им по праву рождения и надрать уши любому мужчине, который не станет обращаться с ними с уважением. Другие племена, особенно Черные Фурии и Дети Гайи, только поддерживают такое мнение. Женщины жалуются, вместо того, чтобы действовать, и Ярлы многих общин сурово и пристрастно реагируют на это. Лагерь Валькирий стал ответом на это, это женщины, сражающиеся в первую очередь не с Вирмом, а с мужскими предрассудками.

Этот лагерь раздражает меня. У него небольшое влияние среди Фенрир, но они стремятся усилиться и поднимают на политическом уровне такие вопросы, которые относятся к общению членов стаи или общины. Разве кто-нибудь осмелится опровергать могущество таких легендарных Фенрир, как Брунгильда, или Фрейя Повергающая Троллей, или Джилианна Быстрые Клыки? Разумеется, очевидно, что воины равной способности должны почитаться на равных. Но это проблема не только женщин; это побочный продукт воинской культуры, где непревзойденное мастерство и умение не просто поощряются, но провозглашаются теми, кто сражается бок о бок с тобой. Нельзя уравнять шансы, не делая Фенрир мужественнее как на личном, так и на общем уровне. Валькирии же поддерживают слабых и нахлебников, тем самым действуя вопреки идеалам племени. Не поддерживай их и не задумывайся об их необходимости – необходимость состоит в том, чтобы община несла ответственность за своих членов. Подобные вопросы должны решаться стаей, а не лагерем, заблуждающимся насчет своей значимости.

София: Мне больно возражать против слов кого-то, столь чтимого и уважаемого, как Зубы Грома, но кое в чем я не могу с ним согласиться. Он абсолютно прав, когда говорит, что другие племена преувеличивают проблему; в самом деле, я потеряла счет поединкам, в которых мне приходилось отстаивать честь племени и свою честь против Черных Фурий, искажающих наш образ жизни. Но это не значит, что Валькирии не служат никакой цели. Они показывают нам, что женщинам есть место в племени, что они столь же славны и достойны стоять наравне с мужчинами. Они вдохновляют своим примером тех, кто иначе бы смирился с насмешками заносчивых мужчин, считающих, что женщинам не место не поле боя. Зубы Грома – lupus, он и вообразить не может, до чего доходят мужчины- homid . Лагерь Валькирий возник потому, что возникли обстоятельства, требующие его создания. Ошибкой будет сравнивать их с Фуриями, так как они служат совершенно другим целям в борьбе с Вирмом.

Рука Тюра

Среди Фенрир есть воины, а есть представители Руки Тюра. Для них правильным будет слово "экстремисты": они самые фанатичные, самые безжалостные, самые свирепые вервольфы. Не будем замалчивать факты: их очень мало, но все они – палачи, охотники, которые выслеживают и уничтожают тех врагов Гайи, до которых не доходят руки у большинства общин. Потеряна их слава борцов с Вирмом, ушла навсегда, им осталась только месть.

При всей их свирепости, они занимают определенную нишу среди других Фенрир. Они скрытны, бдительны и убийственно эффективны. Не противопоставляй себя им, вольно или невольно. Не думай, что твой статус позволяет тебе вести себя, как заблагорассудится, среди людей, Гару и прочих детей Гайи. Рука Тюра бдит и уничтожит тебя, если ты забудешь свое место.

В своем роде Рука Тюра – опустившийся лагерь, ибо они полностью отошли от сражения с Вирмом, сконцентрировавшись вместо этого на ужасающих результатах совращения Вирмом человечества. Их добыча – насильники, серийные убийцы, педофилы и террористы, и в этом они схожи с экстремистами Черных Фурий, Лордов Тени и Красных Когтей. Возможно, уничтожение этого сброда и кажется им благородным делом, но не обольщайся! Преследуя их, Рука Тюра забыла о Вирме, нашем главном враге. Хорошо, что они напоминают нам, что и мы не идеальны, но факт остается фактом: они, словно слепые щенки, пытаются уничтожить проявления Вирма, а не его самого. Они просто напрасно теряют свое время.

Грохот Мъёлльнира

Грохот Мъёлльнира – очень старый лагерь. Его основали Фенрир, потерявшие в бесконечной войне все, что было им дорого, и поклявшиеся уничтожить Вирм любой ценой. Сейчас это сборище маньяков-убийц, жаждущих ринуться в битву, невзирая на обстоятельства. Истинные цели лагеря оказались искажены до неузнаваемости, и теперь он позорит всех нас.

Есть среди Гару лагеря и похуже, чем этот, но таких немного. Эти воины, к счастью немногочисленные, порвали все узы, связывающие их с миром, и живут одной целью – уничтожить Вирма. Достойная цель, но проблема в том, что они не заботятся больше ни о чем: люди, волки, духи, Завеса их не волнуют. Убийства – их хлеб, смысл их жизни. Они чудовища, какими нас считают другие племена, они на грани Вирма.

Их поступки нельзя оправдывать. Да, они доблестные воины, но лишены такой добродетели, как здравый смысл. Фанатизм дает им силу, но в современном мире он неприемлем. Когда раздается грохот Мъёлльнира, люди слышат его и действуют соответственно. Вирм замечает их приближение за много миль и зачастую просто задавливает их ордами своих слуг. Нам приходится потом скрывать следы их деятельности, чтобы не давать другим племенам повода действовать против нас и мешать нашей борьбе с Вирмом. Несмотря на всю их ярость, этот лагерь зачастую действует просто глупо. Держись от них подальше, если хочешь принести пользу в борьбе за Гайю.

София: Я как-то наткнулась на одного из этих…людей. Пожалуй, за всю свою жизнь я не встречала никого более шокирующего, более бессердечного и жестокого, без малейшего проблеска человеколюбия. Это был настоящий социопат, ни во что не ставящий ни свою, ни чужую жизнь. Желать уничтожить Вирма достойно – в конце концов, именно для этого нас и создала Гайя – но Фенрир Руки Тюра позабыли и отвергли то, ради чего мы сражаемся. Они в той же степени искажены, как и отвратительные чудовища из легионов Вирма.

Клыки Гарма

Как и Дети Гайи, Клыки Гарма предпочитают исцелять, а не разрушать. Они стремятся преодолеть отчужденность между нами и другими племенами, чтобы мы вместе могли противостоять Вирму. Они не гневливы и легко прощают обиды и неплохо общаются с другими племенами. Из всех лагерей Клыки Гарма выказывают больше всего мудрости в своих действиях. Эти Фенрир долго думают и не станут сломя голову кидаться в пасть Вирма, если есть возможность притупить ему когти, не жертвуя невиновными.

За последний десяток лет этот лагерь значительно усилился. Дипломатия стала в порядке вещей в сегодняшнем мире, и эти Гару поймали нужную волну. Они хорошо организованы, открыты и стараются не мешать другим Фенрир. Это верно с их стороны, ведь благодаря этому остальные не испытывают ненависти к ним и, следовательно, не обращают на них внимания.

Ганс: Хотя сказанное выше верно, я бы добавил еще кое-что: другим Фенрир интересно знать, насколько сильна их преданность Гайе? Если они проводят столько времени, помогая людям и налаживая отношения с другими Гару, насколько они остаются сосредоточенными на сражениях? Мы ни в коем случае не предполагаем, что они слабы (в конце концов, они Фенрир), просто кажется, что их приоритеты несколько смещены. Пусть люди разбираются сами, и пусть другие Гару познают нашу силу по нашим деяниям. Пустые разговоры редко приносят пользу.

Славный кулак Одина

Постоянно сражаясь с врагом, зачастую действующим посредством людей, некоторые неизбежно начинают ненавидеть людей. Вот что произошло с этими Гару. Они называют себя Славным кулаком Одина, и это достаточный повод для оскорблений: наши саги об Одине повествуют о нем как о злейшем враге Фенрир, приносящем племени зло во все времена. Возможно, они считают это тонкой насмешкой, или думают, что зло Одина – единственный способ обуздать человечество, а может быть, они просто глупцы. В любом случае, если Клыки Гарма сходны с Детьми Гайи, Славный кулак Одина подобен племени Красных Когтей. Они так же не испытывают к людям ничего, кроме ненависти, и стремятся уничтожить человечество. Политика, мирные договоры, предвидение последствий ничего не значат для них, и это приводит к многочисленным столкновениям с остальным племенем.

Славный кулак Одина в подавляющем большинстве состоит из lupus, но они находят поддержку лишь в общинах, чья территория частично совпадает с землями Красных Когтей. Они скрытны, но их легко выявить, если знать, на что обращать внимание. Они терпеть не могут людей и всегда ищут возможность уничтожить их как можно больше, прикрываясь нуждами общины. Такой подход делает их бесчестными, но, в отличие от Красных Когтей, они все еще готовы пожертвовать собой (или другими) ради своих цели, как каждый Фенрир. Они крайне опасны, поэтому будь осторожен, если заподозришь, что кто-нибудь из них пробрался на твою территорию.

Стальная Шкура: Хотя я и lupus, но считаю этих Гару отвратительными. Неужели они не осознают, что люди необходимы этому миру? Да, они недалекие создания, которые, кажется, задались целью уничтожить мир вокруг себя, но они все еще часть замысла Гайи. Мы не можем уничтожить их, не уничтожив часть ее. Не трать время на разговоры с этими глупцами, если встретишь, но если они станут угрожать тому, что ты защищаешь, уничтожь их.

Пот Имира

Правда мне неизвестна, но среди Фенрир ходят слухи об этом лагере Гару. Это американские Фенрир, существовавшие задолго до того, как в Америке появились европейские Гару. Они делили человеческий и волчий кинфолк с Вендиго и погибшими Кроатан. Так как мое мнение о Вендиго отражает мнение большинства Фенрир, мне кажется, что этот лагерь – или, точнее, популяция – всего лишь миф. Теория гласит, что он образовался благодаря первым посещениям Америки скандинавами. Возможно, некоторые Фенрир предпочли остаться в Америке, а не возвращаться домой, выбрав новую жизнь среди местных волков и людей. Я могу понять это: Вендиго тогда не были столь подозрительны к другим Гару, а земли и волки севера Америки могли поразить воображение. Там царит суровая красота, и любой Фенрир мог бы захотеть побродить там.

Если этот лагерь и существует, им приходится прилагать немало усилий, чтобы скрываться. Впрочем, это неудивительно, ведь Вендиго наверняка немало досаждали им. Несмотря ни на что, мне нравится мысль о Фенрир, которые сошлись с племенами Америки. Многие из них были свирепыми бойцами, и приятно думать, что их кровь влилась в родословную Фенрир, а не была потеряна в жилах этих жалких псов Вендиго, по ошибке именующих себя Гару. Но, как я уже сказал, они скрытны, поэтому вряд ли ты пересечешься с ними в ближайшее время.

Улыбка Локи

Долгое время существовали слухе о тайной секте Фенрир, которая держала под контролем все племя и считала себя лидерами несмотря на то, что ее члены скрывались в тени и предпочитали интриги честной борьбе. Они и сейчас столь же скрытны, как были, но некоторые среди нас были достаточно мудры, чтобы проследить за их махинациями: например, мы знаем, что они наиболее активны в Восточной Европе. Неважно, как они называют себя: их истинная сущность ясна всякому, кто на минуту задумается над фактами.

Мечи Хеймдалля

Мечи Хеймдалля были изменниками, отколовшимися от нашего племени. Мы считаем, что уничтожили их до последнего, но то же мы думали и о Фера, а получилось наоборот. Ты должен знать, что Мечи Хеймдалля – это лагерь, состоявший только из homid, которые считали, что сила зависит от твоего пола и цвета кожи. Хеймдалль был легендарным стражем Великого Фенриса, едва ли не его сыном. Как он охранял каэрну от Ётунов, так и члены этого лагеря поклялись, что будут охранять Фенрир от слабости и предательства своих. Они считали себя высшей расой Гайи, а людей (особенно не-белых и женщин) – жалкими слабаками, которых нужно держать в страхе и покорности. Они хотели, чтобы мы убили всех неевропейских Гару (они называли это "чисткой"), заставили молчать всех женщин нации и уничтожили любое племя, которое откажется признать Фенрир господами. Они ценили силу больше, чем честь и мудрость, и им не хватило ни того, не другого, чтобы понять, что то, что они предлагали, не есть сила.

Деяния этого лагеря поставили нас на грань поглощения Вирмом и опозорили все племя. Пусть их пример научит тебя держать ярость в узде и уважать других.

Стальная Шкура: Эти ублюдки даже нападали на lupus среди нас, включая меня. Они были бесчестными созданиями, предпочитающими побеждать количеством, а не выходить на честный бой один на один, как сделал бы любой Фенрир, имеющий хоть слабые понятия о чести. Они были столь же недостойны, как и их человеческие двойники, и я был искренне доволен, что участвовал в их уничтожении. Гибель этих подлых бесхребетных созданий только помогла нам.

 

Литания

Да, я знаю, что ты уже слышал об этом раньше. Закрой рот и послушай! Литания служит основой культуры Гару и ею не стоит пренебрегать. Невзирая на племя, лагерь или родную форму каждый Гару Гайи принимает эти правила, по крайней мере, в идеале. Жизненно необходимо, чтобы ты понимал, что они значат, и следовал их духу, а не букве.

Гару не должен спариваться с Гару

Это первый и наиболее важный закон Литании. Мы, Гару, не замкнутый в себе вид: в нас течет кровь духов, волков и людей, и баланс между ними должен оставаться неизменным. Вступление в интимные отношения с другим Гару оскорбляет наше предназначение, всегда помни это. Если ты нарушишь этот закон, и тебя, и того, с кем ты сожительствуешь, ждет суровое наказание.

Хотя сам факт сожительства с Гару является тяжким грехом, мы не наказываем порождения этого союза. Метисы итак пострадали от глупости своих родителей, мы даем им столько же шансов проявить себя, сколько и другим. Не смей третировать, унижать или оскорблять метисов, обращайся с ними не лучше и не хуже, чем с другими юнцами. Обстоятельства их рождения сделали их свирепыми бойцами, и они в той же мере, как и все, связаны с нашим делом. Дай им шанс проявить себя, и будешь наверняка удивлен результатами.

Итак, если тебя признают виновным в нарушении этой заповеди, ты будешь принужден вырастить и воспитать ребенка, дать ему знания об обществе Фенрир и помочь ему подняться над обстоятельствами рождения. В то время, как твоему ребенку будет дан шанс искупить твою вину, тебя будет презирать все племя. Хочу предостеречь тебя: если воспитание детей считается нелегким делом среди людей, то каково будет воспитывать того, кто с рождения полон Ярости? Не стоит нарушать эту заповедь. Она стоит первой в списке не просто так.

София: Некоторые Гару считают, что ключевой пункт заповеди – рождение метиса, и просто переспать с другим Гару не будет ее нарушением. Это не так. Закон существует для того, чтобы мы концентрировали свое внимание на кинфолке, а не для того, чтобы избежать рождения метиса. Метисы – подтверждение правомерности закона, а не первопричина. Интимная связь с другим Гару столь же предрассудительна, как рождение метиса.

Стальная Шкура: Иногда в данной ситуации возникает вопрос, уместно ли сожительствовать с Гару одного с тобой пола. Подобный поступок вдвойне противен, так как нарушители Литании отрекаются не только от кинфолка, но и от возможности иметь детей. Мы на войне! У нас нет времени предаваться утехам! Забудьте свои человеческие замашки. Среди Гару мы спариваемся с кинфолком, чтобы породить потомство, а не для удовольствия. Ищите удовлетворение где-нибудь еще, предпочтительно – на поле битвы с Вирмом.

Ганс: Вот такие разговоры и заставляют остальные племена считать нас ублюдками-мазохистами, чья единственная радость – кровавые битвы. Любите своих супругов, наслаждайтесь близостью с ними. Спаривание без любви не сделает ваших детей такими сильными, как они должны быть.

Сражайся с Вирмом, где бы он не обитал

Пожалуй, это та заповедь Литании, которая ближе всего нашему племени, ибо мы выслеживаем и уничтожаем тварей Вирма по всему миру. Но будь осторожен, волчонок: Вирм нечто большее, чем отец всех чудовищ. Он скрывается в сердцах и умах людей, и нам приходится сражаться с ним не только на физиологическом, но и духовном, философском уровне. Ты должен сражаться с Вирмом везде и всегда и не колебаться.

Кое-кто говорит, что Вирм не несет ответственности за все зло в мире, что люди творят его по своей воле, но это не имеет значения. Являются ли их действия результатом голоса Совратителя или их собственной злой воли, они должны быть уничтожены. Вирм одновременно и физическая сущность, и метафорическое обозначение зла в мире, и тебе придется сражаться и с тем, и с другим.

Ганс: Разумеется, это не значит, что ты можешь действовать поспешно необдуманно. В таком случае ты быстро будешь убит. Ты должен действовать предусмотрительно, мудро выбирая сражения, чтобы нанести наибольший урон врагу. Иногда это приводит Фенрир на странные пути, как в случае с Клыками Гарма. Я не утверждаю, что полностью понимаю их, но помни, что их борьба с Вирмом столь же беспощадна и яростна, что и наша.

Уважай территорию другого

Для нас нелегко подчиниться этой заповеди, ведь в нашей природе заложено стремление уничтожать любую угрозу Гайе, даже если в процессе нам приходится переступать границы наших полномочий. Вряд ли нас можно в этом обвинять: многие другие племена слабы и бездарны, а мы на войне. У нас нет времени быть вежливыми и ласковыми с другими Гару при таких обстоятельствах.

Тем не менее, нам следует хотя бы пытаться уважать остальных, если на это есть хоть немного времени. Незачем провоцировать ненужные конфликты с другими Гару, не говоря уж о Фера, когда простой вой приветствия может снять напряженность. Здравый смысл и вежливость позволят тебе обойтись без глупых схваток, поэтому будь осмотрителен на чужой территории. Ну а если они отнесутся к тебе неуважительно в ответ на твою вежливость – тогда у тебя есть полное право преподать им небольшой урок этикета.

София: Не забывай, что от места к месту обычаи меняются. Вой приветствия идеален для диких мест, но не вполне уместен в перенаселенном городе. В этом случае лучшим вариантом будет телефонный звонок, хотя это не всегда осуществимо. Обычно тебе приходится подождать посредников, и если они говорят тебе что-то сделать, лучше прислушайся. Но не позволяй им сбить тебя с пути: война с Вирмом превыше условностей.

Стальная Шкура: Если бы я был Форсети, я бы добавил, что если ты не в силах удержать территорию, она не может быть твоей. Немало каэрн пало потому, что их "охраняли" слабаки, больше занятые политиканством, чем эффективной защитой Гайи. А сколько из них мы могли бы отстоять, если бы нам не приходилось "уважать территорию другого"? Пока другие Гару остаются слабы, соблюдение этой заповеди зачастую губительно.

Принимай капитуляцию достойного противника

Мы, Фенрир, самые гордые, яростные, дисциплинированные бойцы, и для нас нелегко принять капитуляцию врага. Наши инстинкты требуют от нас разорвать его в клочья, и в бою это не только правильно, но и предпочтительно. Тем не менее, если противник – Гару Гайи или Фера, следует помнить, что все мы – дети одной Матери. Не стоит истреблять ее создания просто потому, что они оказались столь недальновидны, что бросили тебе вызов. Они могут быть глупы, но они тоже ее слуги, и мы должны обходиться с ними соответственно. Итак, если противник сдается добровольно, признай это.

Доблестные битвы – часть нашей жизни, мы полны ярости и нам нелегко забыть обиду. Но следует осознавать: если битва закончена, она закончена. Победитель возвышается, побежденный признает поражение. Это единственная возможность для нашего общества выжить в тисках войны.

Стальная Шкура: Схватки за лидерство кажутся странными lupus среди нас, мы предпочитаем выяснять отношения угрозами и запугиванием, а не прямым столкновением. Никогда не забывай, что если ты откроешь горло противнику, он, скорее всего, тут же разорвет его, правильно это или нет. Если вызов брошен, это делается не просто ради того, чтобы поставить кого-либо на место: противник должен быть или полностью побежден, или вообще не является побежденным. Будь осторожен и внимателен, оценивая границы возможностей, как своих, так и соперника.

София: Иногда случаются несчастные случаи, когда Фенрир сражаются с большей свирепостью, чем может пережить их противник. Среди других племен у нас плохая репутация, но иногда нет другой возможности сместить слабого или недостойного, кроме как вызвать на бой. Эта заповедь важна, но многие не слишком настаивают на ее выполнении.

Подчиняйся старшему

Эта заповедь первостепенна. Мы, Фенрир, племя воинов, и не можем существовать без строгой иерархии внутри общин и стай. Слушайся старейшин и не вздумай возражать без чрезвычайных на то причин. Наказание за нарушение этой заповеди сурово, и стая здесь не поможет тебе. Недисциплинированные племена, например, Черные Фурии, еще могут принять возражения как должное, но Фенрир безжалостно наказывают тех, кто повинен в нарушении субординации. Неподчинение приказам ставит под угрозу всех нас.

София: Все сказанное верно, но многие, особенно женщины и lupus, должны быть бдительны. Некоторые homid считают, что этот закон дает им право помыкать "собаками и бабами". Ни один достойный уважения Фенрир не станет использовать свой статус для подобного, но есть большое число Фенрир, которые в этом отношении ведут себя не вполне достойно. Мы перерезали немало таких, когда уничтожили лагерь Мечей Хеймдалля, но до сих пор эти воззрения живут в умах некоторых из нас.

Ганс: Это кажется суровым, но наша приверженность этому закону основана на том, что мы на войне, и должны помнить об этом. Неподчинение командам способно завалить боевую операцию, и недопустимо. Мы не можем позволить себе бродить где попало и делать что угодно, не можем подрывать власть старейшин, если хотим продержаться. Среди Фенрир индивидуальная свобода никого не волнует; многим, особенно американцам, это трудно принять, но так есть и так должно быть. Никогда не забывай об этом.

Лучшая доля добычи – старшему

Для lupus эта заповедь очевидна – вожак стаи должен быть сильным, и, чтобы поддерживать свою силу, он получает большую долю. Для homid это менее ясно и относится скорее к обладанию вещами, чем к насыщению. В любом случае, для стай Фенрир это скорее традиционная церемония. Мы не едим убитых нами тварей Вирма, а прочая добыча отдается тому, кто сможет лучше использовать ее против врага. Те, кто ниже рангом, должны доверять старейшинам разделить добычу мудро и справедливо.

Стальная Шкура: Будь осторожен, некоторые Фенрир используют эту заповедь, чтобы перехватить себе ценности, которые должны бы достаться другим членам стаи. Это особенно заметно, если тот, кто обнаружил вещь, lupus, и якобы не нуждается в материальных благах. Даже если это и так, делить добычу нужно честно.

София: Кроме того, хотя этот закон обычно соблюдается справедливо, будь внимателен. Были случаи, когда старший по рангу, чувствуя угрозу своему положению, использовал дележ добычи как повод бросить вызов, неважно, истинный или вымышленный. Будь осторожен.

Не ешь плоть людей

Это действительно озадачивающая заповедь, так как ни homid, ни lupus не понимают, с чего им есть людей. Волки не интересуются человечиной, а у людей существуют строгие культурные запреты на подобное. Тем не менее мы должны помнить, что Гару не люди и не волки, а создания ярости и гнева, созданные для защиты Гайи. Так как в ярости Гару не может действовать осознанно, он может поддаться искушению разорвать врага в клочья и пожрать его. Этого следует избегать всеми способами.

Хотя изначальные побуждения к созданию этой заповеди неясны, одно обоснование все же есть. Да, ужас, который испытывают люди при виде нас, дает силу Завесе, но он же внушает им подспудную ненависть к волкам, что осложняет жизнь нашего волчьего кинфолка. Если охотиться на людей и поедать их, это только ухудшит ситуацию. Большинство из сказанного вытекает из логики здравого смысла, но все же держи это в голове.

Уважай слабейшего – все мы от Гайи

Безусловно верно, что мы – величайшие защитники Гайи, но речь сейчас пойдет не об этом. Другие племена, да и все остальные живые существа также могут быть достойны твоего уважения. Мы защищаем Гайю не для себя, а для них, нашей борьбой с Вирмом мы служим им. Выказывай им сочувствие и уважение, а если потребуется – и жалость. Не отбирай их добро, не допускай несправедливого обращения, не подвергай сомнению их способности и право властвовать без серьезных на то причин. Как величайшие защитники Гайи мы должны быть более сдержанными, более мудрыми, чем другие Гару. Вот что значит быть лучшим, помни это.

София: Зубы Грома слегка преувеличил, но смысл его слов верен. Если человеку угрожают происки Вирма, защити его, даже если он раздражен или напуган твоим вмешательством. Это наш долг, святая обязанность, возложенная на нас Гайей. Разумеется, нам многим приходится жертвовать ради высшей цели, а как иначе исполнить долг? Тем не менее, эта заповедь требует от нас быть последовательными в этом вопросе.

Стальная Шкура: Жаль, что в прошлом мы часто пренебрегали этой заповедью, она идет рука об руку с третьей. Не стоит думать, что ты имеешь право игнорировать территорию или права слабейшего только потому, что ты сильнее. Твое величие обязывает тебя к мудрости сильного, а не к кривлянию задиры.

Не нарушай Завесу

Давным-давно мы, Гару, контролировали численность человечества, чтобы держать его под контролем, и память об этом жива в людях. Один взгляд на Гару в боевой форме сводит людей с ума, а для населенной области это означает абсолютный хаос. Не позволяй этому произойти: мы созданы защищать создания Гайи, в том числе людей, но сеять панику в процессе непростительно.

Что еще более важно, наше существование должно оставаться тайной. Люди со времен Импергиума считают нас чудовищами, и, убедившись в нашем существовании, постараются уничтожить нас. Если тебе пришлось перекинуться в боевую форму перед людьми, покончи с угрозой, а потом уничтожь свидетелей. Это кажется варварством, да и является им, но слухи о нас не должны подтверждаться. Тщательно выбирай свои жертвы, время и место нападения. Безответственность в этом вопросе должна пресекаться любой ценой.

Ганс: Это составляет большую проблему для семей, не являющихся частью общины. Естественно побуждение раскрыть свою истинную природу близким, но помни: это поставит их лицом к лицу с тем, чего они не смогут понять и с чем не в силах бороться.

Не позволяй своим людям страдать от твоей слабости

Мы, Фенрир, ведем нелегкую жизнь, и это заметно. Немногие из наших Старейшин действительно стары, большинство погибает в боях, не успев состарится. Но это наш жребий; нет ничего славнее, чем достойно пасть в битве во имя Гайи, и ты должен быть горд, если тебе представится такая возможность. Но случается так, что боец искалечен телесно или духовно, но все же не мертв. Это ставит нас в неловкое положение: нам не в радость убивать бывшего товарища по стае, но в то же время мы не можем поддерживать тех, кто не помощник в нашей войне.

Тяжело говорить об этом, но, если ты окажешься не в состоянии выполнять свой долг перед племенем, позволь твоим товарищам дать тебе покой. Пусть они запомнят твое самопожертвование. Поверь, никто, даже те, кто ненавидели тебя при жизни, не будут рады такому исходу. Нет чести в том, чтобы убить ослабевшего или искалеченного сородича, но зачастую это более милосердно, чем позволять ему жить. Случись это с тобой, будь сильным, и, уходя в смерть, знай: за пределами этого мира твой дух продолжит служить Гайе.

София: Не забывай, что ты можешь послужить племени не только как боец. Те немногие Старейшины, которые не в силах сражаться, служат как могучие Теурги, знатоки законов, сказители о великих деяниях предков. Все это важно, ибо усиливает племя. Если кто-то из племени не способен сражаться, но все еще может исполнять важные функции, позволь ему и дальше приносить пользу племени. У каждого из нас рано или поздно появится шанс завоевать честь и славу в бою, так что не принуждай к исполнению этой заповеди, если есть другой выход.

Вожак может быть вызван на поединок в мирное время

Касательно исполнения этой заповеди мы более строги, чем другие племена. Всему свое время и место, и место свершения поединков – собрание племени. Не стоит бросать вызов вожаку в обычное время: это неподобающе и мешает нашей борьбе с Вирмом.

Стальная Шкура: Это не закон, а рекомендация, напоминание о том, что ты должен сместить слабого, некомпетентного лидера. Недостойный вожак представляет собой угрозу всем Гару под его водительством, их союзникам, и самой Гайе. Как всегда, пока другие племена в панике заламывают руки, мы решаем дело поединком.

Вожак не должен быть вызван на поединок в военное время

Эта заповедь весьма забавна. Нельзя вызывать вожака на бой во время битвы, за исключением случаев полной некомпетентности. Если действия вожака грубо попирают Завесу или явно вызваны влиянием Вирма, просто убей его и бери командование на себя. Во всех других случаях ты не должен оспаривать его лидерство в бою. Мы особенно ревностно относимся к выполнению этой заповеди, так что прочувствуй хорошенько, что она означает.

Ганс: Однако эта заповедь не означает, что ты не должен делиться с вожаком своими сомнениями, когда дело сделано. В нашей природе подчиняться сильнейшему, но вожак командует нами лишь пока мы желаем этого и должен отвечать за свои ошибки. Одно дело – официальный вызов, другое – разговор или добрый совет.

София: Это так же относится к разговорам во время битвы. Мы привыкли действовать максимально эффективно и безжалостно, а это означает, кроме всего, минимум трёпа. Сражение с Вирмом – серьезное дело, относись к этому соответственно.

Не ставь каэрну под угрозу своими действиями

Стражи Каэрны крайне суровы, и это к лучшему: наши каэрны могучи, но малочисленны, их жизненно необходимо оберегать. Разумеется, мы не хотим, чтобы Вирм отравил их, но дело даже не в этом. Эта заповедь требует быть осторожными с незнакомыми фетишами и артефактами, подозрительными людьми и волками, избегать битв на нашей территории. Держи Вирмовское отродье подальше, даже мертвое. Не стоит тащить в каэрну свои трофеи, они могут незаметно отравить ее. Всегда будь осторожен с незнакомыми людьми, предметами и местами, зловоние Вирма не всегда ощущается с первого раза. Если появились сомнения, проси совета у товарищей по стае, хороший Теург сумеет сказать тебе, может ли эта вещь навредить каэрне.

Ганс: Мы, Фенрир, уважаем достойную смерть, потому что знаем, какой еще она может быть. А те, кто нарушают эту заповедь, быстро узнают несколько способов умирать долго и недостойно.

 

Фенрир в мире

София разъясняет:

Так, специально для homid, уясните кое-что раз и навсегда: то, что в каком-то регионе обитало германское, скандинавское или какое-либо еще племя, еще не значит, что там жили Фенрир. Такая точка зрения очень популярна, абсолютно нелепа и чаще всего неверна. Для того, чтобы определить, могли ли Фенрир населять некоторую область, нам нужны не люди.

Волки. Вы меня слышите, ребятки? Волки. Представьте себе, нам нужны волки. Мы не какой-то сброд вроде Ходящих По Стеклу, чтобы запираться в городах и вырождаться, скрещиваясь только с людьми. Нам нужны волки, иначе мы потеряем нашу силу и энергию. Это значит, что ты можешь забыть о Фенрир там, где нет волков. Разумеется, проездом Фенрир могут бывать где угодно, но мы не станем постоянно жить в местах вроде Африки, Южной Америки или Японии. Там недостаточно вольных волков для кинфолка, не спариваться же нам с животными из зоопарков!

По поводу людей. Нам нужен человеческий кинфолк, и желательно, чтобы эти люди были скандинавами или германцами. Это ни в коем случае не правило. Любой из Фенрир, достойный своего племени, сочтет честью сойтись с местными жителями, если они сильные воины и достойны стать кинфолком.

Фера. Вместе с волками и людьми это третий ключевой пункт. Вместе с отсутствием волков именно Фера удержали нас подальше от Африки. Пусть Тихие Странники общаются там с Бастет и Моколе. Северная Америка – совсем другое дело. Вендиго – толпа щенков, и мы выбили из них спесь. Это доказало нам, что они не в силах эффективно защищать свои владения от Вирма. Тем не менее, если аборигены смогут делать свое дело хорошо, мы не будем вмешиваться. Другое дело, что мы бы сделали это лучше, но разговор не о том. Пока они компетентны, пусть разбираются сами.

Все это очевидно, но homid обычно склонны преуменьшать роль волков, поэтому повторю еще раз. Среди детей Гайи нет разделения на лучших и худших, так что знайте свое место и не думайте, что только человеческий кинфолк имеет право на жизнь.

Ганс Рев-Дракона перехватывает нить рассказа:

Мы, Фенрир, любим приключения, поэтому сегодня наше племя расселилось везде, где только есть достаточное количество волков и людей. Путешествия и завоевания всегда были традицией для Фенрир, и это прошлое славно даже сегодня. Конечно, в одних местах это работало лучше, чем в других: Америка стала для нас вторым домом, в то время как местечки вроде Африки…не стали. Честно говоря, мы заслужили ту взбучку, которую нам там задали. Итак, краткий экскурс по местам, где мы обитаем, рассказ о том, как мы туда попали и что это значит для тебя, юный Клиатх.

Европа

Это земля наших предков, и она во многом принадлежит нам. Да, нам не удалось сохранить ее первозданной: некогда огромные леса почти полностью вырублены, создания Вайлда ушли. Но эти земли были ареной для ожесточенной борьбы, возможно, тяжелейшей в мире. Это звучит как пустое оправдание, но это правда.

Северная Европа

Мало что можно сказать о Севере. Мы выбиваем дух из Танцоров Черной Спирали, если они осмеливаются показаться там, и следим за людьми. Мы делаем рутинную работу, поэтому на первый взгляд там ничего не происходит. Наши каэрны сильны и принадлежат только нам. Другие Гару изредка появляются у нас, но мы следим за тем, чтобы они ушли прежде, чем нам надоест их присутствие. По поводу не-Гару есть и приятные новости: мы обнаружили следы пробуждения Гуралов и выследили некоторых. Они были крайне напуганы (что неудивительно), но нам удалось успокоить их достаточно, чтобы поговорить. Они все еще уверены, что мы безумны, но легко понять, что именно наше чрезмерное рвение заставило этот мирный народ думать так. Если Рагнарек и вправду близок, важен каждый, кто поможет Гайе выжить.

Германия

Наше присутствие в Германии не было никем оспорено с тех пор, как люди поселились там. Разумеется, эти злосчастные события прошлого века, когда нам пришлось воевать против своих же.…К черту все это, меня достали рассуждения о фашистской Германии и тех Фенрир, которые приняли сторону этого правительства! Мы никогда этого не забудем и не позволим этому повториться, и я признателен остальным племенам Гару за то, что они осознают, что не все Фенрир несут на себе эту метку!

Прошу прощения. Итак, в Германии настали интересные времена. С одной стороны, достаточное количество людей осознали свой долг перед миром и стараются уменьшить вред, причиняемый Гайе. С другой стороны, там продолжаются проявления расовой нетерпимости, и каждое такое событие усиливает Бэйнов. Черные Лес сегодня лишь тень себя прежнего, и Лорды Тени уже снуют вокруг, проверяя, можем ли мы еще считать Германию своей. Там сейчас опасно, уж поверьте.

Франция

Мы контролируем эти места, хотя нам и пришлось разделять каэрны с другими племенами. Чаще всего мы соседствуем с Фианна, что само по себе раздражает. Мы бы вытурили их, если бы было куда, но единственная возможность, доступная нам – это небольшой сырой остров рядом с побережьем, населенный людьми, считающими себя важными. Там уже было немало конфликтов, поэтому приходится терпеть этих ребят. К тому же на этом острове живет кое-кто из нашего племени, так что мы ничего не можем поделать. Увы.

Великобритания

Там проживает немало Фенрир, Гайя знает почему. Нигде больше не видел такого постоянно влажного и угрюмого места. Легенды гласят, что мы пришли туда, когда пали Белые Воющие, а Фианна не сумели обезопасить те места от влияния Вирма. Серебряные Клыки приняли это близко к сердцу, как всегда, когда задействована королевская власть, и мы постарались исполнить их пожелания. И вот мир завоеван и оказался в нынешнем плачевном положении. Не мое дело обсуждать лидеров, но, по-моему, они слегка хватили через край, дорвавшись до власти. В любом случае, на островах и по всему миру немало английских Фенрир, но среди них нет lupus. Они слишком заняты получением удовольствия от людей, чтобы отправиться на континент и найти достойного партнера среди волков.

Восточная Европа

К востоку лежат земли Лордов Тени, которые не раз доказывали, что они способны удержать за собой владения предков. Мы неплохо изучили их тактику, а они, в свою очередь, научились обращаться с нами как с равными, а не как с орудиями. В связи с проблемой вампиров в этой области они часто просят нашей помощи, и мы рады удружить им. Невзирая на наше отношение к Лордам Тени, безопасность Гайи прежде всего, и мы готовы избавить землю от вампиров, даже если это погубит всех нас и займет десять тысяч лет.

Тем не менее, всему есть предел. Мы скептически относимся к плану Маргрейва по созданию Объединенной Нации Европейских Гару (разумеется, во главе с Лордами Тени). Наши интересы не во всем совпадают, поэтому мы внимательно следим за ними.

Юг Европы

Черные Фурии преобладают в Греции, и пойдут на все, чтобы сохранить свои позиции. Это дает им опору для продвижения на Балканы, в Восточную Европу и Малую Азию. Фурии, по крайней мере, их homid, не слишком-то терпят нас. Они говорят, что это потому, что мы недостойно обращаемся с женщинами, но это не вся правда. Я думаю, это потому, что мы лучше их сражаемся за Гайю, и им стыдно из-за этого. К тому же они завидуют тому, что у нас лучший волчий кинфолк. Впрочем, какая разница? Мы величайшие, наиболее преданные воины Гайи, и только это имеет значение.

Африка

Многие Фенрир пытались поселиться в Африке, но это бестолковое занятие. Там нет волков, мало человеческого кинфолка и полно Фера, которые не слишком-то любят нас. К тому же наш человеческий кинфолк оставил по себе плохую память, и нам незачем возвращаться туда. Тихие Странники со своими новыми союзниками принесут намного больше пользы.

Азия

В Азии мало Фенрир, и это плохо; так не должно быть. Западные земли под контролем Лордов Тени, на Дальнем Востоке вотчина Хенджиокай, но кто присмотрит за севером? Сибирь малонаселенна и полна волками, но там слишком мало Гару, чтобы помогать им. Там сражаются Красные Когти, но, несмотря на их чтимую храбрость, они не понимают путей человечества, и борются со следствиями, а не причинами. Этим должны бы заняться Серебряные Клыки, но у них хватает проблем на западе России.

Австралия

Никак не могу понять, зачем какому-либо Гару, включая Фенрир, пытаться обосноваться в Австралии? Там даже нет волков, лишь европейское человеческое отродье да одичавшие псы. Эти бездари притащились туда и перерезали местных Фера (кое-кто считает их племенем Гару, но я сомневаюсь: их не-человеческий кинфолк – не волки), а теперь вынуждены мириться с Моколе и духами. Вот почему мы не любим мест, где нет волков: там нет ничего хорошего. Старайся убраться из таких мест побыстрее. Не спорю, Австралия приятное место для краткого визита, просто убедись, что сможешь уехать оттуда вовремя.

США

Вот что я скажу тебе про Америку, малыш, и ты не услышишь этого больше нигде: мы пришли туда НЕ для того, чтобы завоевать Вендиго, захватить их каэрны и поиметь их кинфолк. Многие из других племен, особенно Вендиго, будут утверждать, что мы так поступали, да я и не отрицаю того, что такие вещи происходили. Но мы последовали за нашим человеческим кинфолком не для этого, и не потому, что Вендиго были слабы и не могли защитить свои каэрны от Вирма. По правде говоря, когда мы пришли, эти земли были в куда лучшем состоянии, чем где-либо в Европе, это уж точно. Щедроты Гайи в Америке требовали защиты не от Вирма, а от человечества, и Вендиго с этим не справились.

Несправедливо демонизировать европейских поселенцев в целом, но что правда, то правда: они постарались на славу, разрушая дикие уголки природы, а у Вендиго не хватало опыта или ресурсов для борьбы с ними. Зато у нас хватало. Мы веками имели дело с подобными людьми и знали, как остановить их. Это заняло у нас некоторое время, но мы справились: больше половины земель Америки охраняется законом, и все большая их часть восстанавливается. Это непрекращающаяся война, но мы продолжаем сражаться, даже если наши методы кого-то не устраивают.

Миннесота

В Миннесоте наибольшая популяция волков в США, и как следствие, там достаточное количество Фенрир. Кроме того, там немало переселенцев из Германии и Скандинавии. Сумма этих факторов привела к тому, что Миннесота и, в меньшей степени, Висконсин стали оплотом Фенрир в США, и эти штаты полностью очищены от не-Гару. Вампиры боятся этих земель как огня, а твари Вирма даже не пытаются закрепиться там. Правда, там полно проблем с людьми, поэтому местные Гару изрядно заняты.

Отдельно стоит упомянуть Королевский Остров, который территориально принадлежит Мичигану, но близок к Миннесоте и канадской части озера Верхнее. Он невелик и большую часть времени наводнен учеными, но там неплохая популяция волков, а граница между мирами не толще бумаги. Многим Гару нравится приходить туда, так как это дивное место для того, чтобы прикоснуться к Вайлду. Тем не менее, там не постоянного поселения Гару, слишком уж много любопытствующих ученых. Но по крайней мере они уберегают эту землю от цивилизации, что прекрасно.

Западные штаты

Фенрир на западе США не привязаны к этническим группам, ведь людей можно найти везде, а волков – в основном на севере и в Миннесоте. У многих из нас есть ранчо в Монтане и Вайоминге, и они яростно борются за защиту Йеллоустонского заповедника. Немало Фенрир обитает около Скалистых гор, так как там самые дикие земли и еще встречаются волки. Часть тех земель заброшена, хотя и не принадлежит к национальным паркам, и мы стараемся оставить все как есть.

Ранчеро и волки

Не верьте всем этим слухам о ранчеро, отстреливающих волков в Йеллоустоне. Правда в том, что там живет небольшое количество Фенрир и кинфолка, которые тайно состоят в обществе защиты природы. Им приходится быть осторожными, чтобы не привлекать внимание федерального правительства и сохранить эти земли дикими, что лучше для всех.

Прежде чем волки вернулись в Йеллоустон, защитникам природы пришлось принимать законы о том, кто, где и когда может убить волка. По иронии судьбы Фенрир должны были отдать инициативу в руки частных собственников, чтобы эта земля не попала в собственность коммерсантов и крупных компаний и не пала в Вирм. Это опасная игра, но не стоит судить их слишком строго, вещи не всегда таковы, какими кажутся.

Техас

Полагаю, это было неминуемо. Учитывая дешевую романтику Техаса, индустриализацию, разрушающую землю, полное отсутствие других Меняющих Форму и остатки популяции мексиканских волков, некоторые Фенрир были принуждены осесть там в качестве ковбоев. Эта община сильна в окрестностях Далласа и поддерживает отношения с общиной Лордов Тени. Понятия не имею, чья это была гениальная идея. Оттуда иногда приходят действительно таинственные известия, так что лучше не вдаваться в подробности.

Канада

Канада – дружественная страна, где мало людей и много волков, что делает ее подходящим местом для стай Гару. Тем не менее, Фенрир не стремятся там поселиться, находя ее скучноватой. Малое количество людей означает, что Вирм и его слуги могут укорениться только в самых густонаселенных местах, а покой Вайлда оберегают Красные Когти, чьи каэрны разбросаны по стране. Говорят, есть несколько каэрн Фенрир около Онтарио и Квебека, и в меньшей степени в Британской Колумбии. Многие Фенрир путешествуют по северу Канады, чтобы испить благодати Вайлда, но не задерживаются там подолгу. Вирм не дремлет.

Южная Америка

О да, ну и бардак там творится! Пока Голгол Сперва-Клыки не возглавил борьбу против Пентекса в дождевых лесах Амазонки, ущерб от этой борьбы был почти равен ущербу, причиняемому Пентексом. Слишком многие хотели командовать, а потом бросали это дело. Голголу удалось собрать в кулак Гару, но оставалась еще проблема с Фера, которые просто не желали подчиняться. У них были собственные союзники, и многие с их и с нашей стороны пали от рук тех, кто должны были сражаться против общего врага. Вся эта неразбериха нарастала как снежный ком, но пару месяцев назад Тихие Странники прислали весть из Африки, что им удалось заключить союз с Фера, живущими там. Сперва они попортили друг другу крови, но затем сумели договориться во имя Гайи.

Непонятно было, как Голгол мог бы последовать их примеру: слишком многое случилось на Амазонке. Но представителей других племен это не волновало. Нет, никто не бросил вызов Голголу, но они ясно обозначили свою позицию: мир с Фера должен быть заключен во что бы то ни стало и как можно скорее. Голгол не мог, не должен был отступиться от своих принципов, но он в первую очередь лидер, а лидер должен слушать своих последователей. Он не испытывал добрых чувств ни к Бастет, ни к Моколе, ни к черт их знает кому еще, но его люди говорили ему, что проиграют эту войну, если он не найдет способ привлечь Фера на сторону Гару. И, что самое страшное, он знал, что они правы. Ценой победы была его гордость. Ценой сохранения гордости – уничтожение дождевых лесов. Поставленный перед таким выбором, он сделал то, что должно.

Итак, Голгол пожертвовал своей гордостью ради блага Гайи. Он сумел встретится с лидером Бастет и извинился перед ним за то, что незваным пришел на их территорию, заковывал в фетиши духов леса без разрешения и убивал его людей, которые сражались против него. Он попросил Бастет объединить усилия и помочь Гару в переговорах с Моколе.

Гару, которые слышали все это, были шокированы, не говоря уж о Бастет. Выяснилось, что Бастет сами втайне молились Гайе, чтобы случилось что-нибудь подобное, и с облегчением приняли предложение Голгола. Большинство даже не стали злорадствовать по этому поводу. К несчастью, не все из их союзников согласились с этим. С того времени было как минимум три покушения на жизнь Голгола, и по слухам одно из них увенчалось успехом. Если так, то эта большая потеря, но его деяние способно переломить ход войны. Пентекс жестоко пострадал от последних рейдов, а Гару не ослабляют натиск. Не назвал бы соглашение с Бастет союзом, но, по крайней мере, они не будут больше убивать друг друга. Но если они не сломят Пентекс в ближайшее время, там нечего будет больше защищать.

Россия

[А теперь примечания переводчика. Думаю, нет надобности объяснять, что вся эта система создана АМЕРИКАНЦАМИ. Поэтому так подробно прописан почти каждый штат Америки, про Европу упоминается кратко, а по поводу России даже отдельного пункта нет, не считая одной фразы в пункте про Азию. Конечно, это же такая ужасная страна, где по улицам бегают медведи в шапках-ушанках с красной звездой и пьют водку из горла! Поскольку я все-таки сделала эту работу в расчете на русскоговорящих поклонников Werewolf the Apocalypse , то приведу несколько своих соображений о месте Фенрир в России.

Начнем с истории, приведенной в главе 1 оригинальной книги. Черным по белому сказано, что первая легендарная каэрна Фенрир находилась «среди гор, отделяющих Европу от Азии», то есть в Уральских горах. Вряд ли Фенрир, даже переселившись в Скандинавию, забыли о землях, бывших их первым домом. Вполне возможен вариант, что часть племени просто осталась там жить, а не откочевала. Далее, в той же главе 1 сказано, что немало Фенрир вместе со своим кинфолком из варягов поселилось на Руси вместе с Рюриком и служили будущей Российской империи верой и правдой. Это весьма в стиле данного племени, учитывая их отношения с Серебряными Клыками, за которыми Фенрир признают право вожаков. Учитывая культурные и торговые связи Руси и Скандинавии, представляется очевидным, что история Фенрир в России насчитывает века. Что могло привлечь в земли русичей племя гордых, свирепых воинов? Дремучие леса, в которых вольготно волкам, источники энергии природы – сильные каэрны, суровый климат и достойные враги, в битве с которыми можно подтвердить славу и честь, люди, крепкие и стойкие, страшные для врагов и щедрые с друзьями. Почему-то сейчас принято насмехаться над нашей страной, а патриотизм считать нелепым пафосом, но я не принимаю этой моды.

Еще одна интересная деталь, на этот раз из современной истории. В книге не раз упоминаются Фенрир, сражавшиеся против нацистской Германии. Угадайте с первого раза: какая страна вынесла на себе ту войну? Где прошли самые кровавые и славные битвы? В главе 4 есть описание героя Фенрир по имени Голгол Сперва-Клыки. Его биография весьма примечательна: его мать сражалась против Германии, он родился на поле битвы Второй мировой, воевал во Вьетнаме, на Балканах, в Афганистане… К тому же, вспомните любой голливудский боевик или импортную компьютерную игру, в которой есть русские персонажи. Русскими считаются имена в стиле Зангифф, Йури, Богуль, и имя Голгол вполне вписывается в этот ряд. Так что возможно этот герой Фенрир русский или уроженец восточной Европы, славянских стран.

Где могут располагаться поселения Фенрир? Практически где угодно, где сохранились большие лесные массивы и волки. Сибирь, север европейской части России, средняя полоса. На юге их общины можно встретить с меньшей вероятностью, так как это не те климатические условия. Но, как говорится и в самой книге, одиночных Фенрир можно встретить где угодно, поскольку их ведет долг перед Гайей и страсть к приключениям. Вряд ли в России есть каэрны, принадлежащие только Фенрир, скорее это содружество нескольких племен. Не со всеми Фенрир соседствуют охотно, но в условиях войны к союзникам относятся терпимо.

Это, пожалуй, основное, о чем следует упомянуть, в остальном же – пусть каждый Мастер сам решает для себя, где и как давно Фенрир живут в России.]

 

 

Другие племена Гару

Зубы Грома вновь начинает повествование:

И тут мы подходим к важной части твоего обучения, волчонок. Мы, Фенрир, не одни в мире, и хотя наша ярость огромна, она не бесконечна. Нам нужны союзники, чтобы уничтожать то, что угрожает Гайе, и эти союзники - другие Гару. Мнения о них сильно различаются в зависимости от того, кому верить; ниже приведены некоторые общие комментарии, обобщающие мои впечатления от двух десятков лет общения с нацией Гару.

Черные Фурии (Black Furies)

София: Черные Фурии? Проклятые упрямые сучки! На каждом собрании они разражаются бесконечными тирадами о том, как жестоки "эти фашисты Фенрир", как они грубы с женщинами и что я просто обязана уйти из своего племени и присоединиться к ним! При этом они так похотливо оглядывают меня! Им что, заняться больше нечем, кроме как изводить нас? Если бы они тратили столько же сил на борьбу с Вирмом, сколько они тратят на хлопоты о слабаках, всем было бы лучше.

Зубы Грома: София, твой гнев понятен, но не стоит судить столь поспешно. Черные Фурии - племя лютых и бдительных Гару, достойных нашего уважения. Некоторые из них действительно не испытывают ничего, кроме презрения, к мужчинам людей и Гару, но это не в порядке вещей среди более разумных представителей племени. На самом деле старейшины Черных Фурий, которых я встречал за эти годы, казались несколько смущенными такими радикальными течениями в племени, даже если наше отношение к этому вопросу кажется им предвзятым. Неудивительно, что молодые Фурии нападают на нас; наша сила и страсть напоминают им об их слабости, они злятся на нас, потому что мы их пугаем. Более мудрые Фурии принимают наше превосходство в бою, и предпочитают углубляться в мистицизм - отличительную особенность этого племени, чем оспаривать наше превосходство на поле битвы. Жаль, что немногие из них знают свое место.

Глодающие Кости (Bone Gnawers)

Ганс: Ха! Свора отвратительных дворняжек! Как смеют они называться Гару? Они не заботятся не только о борьбе с Вирмом, но даже о том, чтобы выбить из городов вампиров! Стоит порвать их на куски, и это будет справедливым наказанием за то, что они расточают свои способности.

Зубы Грома: Мммм... Теоретически, Глодающие Кости могут быть очень ценным подспорьем для нации Гару в борьбе с Вирмом. Они живут среди отбросов человечества и поэтому могут первыми обнаружить влияние Вирма. Если бы они достойно исполняли свой долг, они были бы лучшими разведчиками, на которых мы могли бы надеяться в городах. Печально, что они далеки от этого; большинство из них заботится только о своем комфорте и выживании, а те из них, что делают что-то, заботятся лишь о людях одного с ними социального статуса. Это прискорбно, но я знаю как минимум одного Глодающего Кости, который показал себя мастером боя в нашей борьбе с Вирмом в Южной Америке, и это исключение показывает, что мы не должны судить их слишком жестоко.

Дети Гайи (Children of Gaia)

София: Дети Гайи! Скорее уж дети наркотиков! Сброд, ватага хиппи, хнычущих о мире и понимании и не делающих ничего достойного! Посмотрите, что случилось в России! Они и Глодающие Кости позорят нацию Гару.

Зубы Грома: Хотя на это обычно не обращают внимания, но Дети Гайи - разобщенное племя. Многие из них абсолютные пацифисты, живущие в неведении об опасностях, которым мы противостоим. Не буду притворяться, что понимаю, как им удается поддерживать такое положение вещей, но не стоит недооценивать силу духа, основанную на идиотизме. Есть в этом племени и другие, которые терзаются при виде раскола в рядах Гару и стремятся навести мосты между племенами, чтобы мы лучше сражались с приверженцами Вирма. Это достойное дело, но простые слова не смогут исцелить болезни, которые подтачивают нас изнутри. Мы нуждаемся в лидерах, а Дети Гайи могут только служить целям лидеров. Для того, чтобы сделать идею реальностью, нужна сила, а никто из Детей Гайи до сих пор не показал ее наличие.

Фианна (Fianna)

Зубы Грома: Ах да, Фианна. Пожалуй, я никогда больше не встречал настолько легкомысленное сборище! Они так рвутся играть, бунтовать, сражаться и ненавидеть, что не заботятся о принципах. То, как они обращаются со своими метисами, просто непристойно, а что до их отношения к женщинам, так по сравнению с ними Фенрир просто образец для подражания! Они стойкие воины, когда вспоминают о сражениях, и могут развлечь тебя на вечеринке, но почти во всех других смыслах они бесполезны. Я не доверил бы им свою жизнь и советую не принимать их всерьез.

Ганс: Я бы не стал так презрительно отзываться о Фианна. Они, как и мы, знают цену жизни. Они понимают, за что мы все сражаемся, как ни одно из других племен. Проблема в том, что им не хватает дисциплины, они позволяют эмоциям влиять на поступки, что достойно презрения. Если бы они признавали дисциплину, мы назвали бы их братьями. А так они не более чем стая меняющих форму гедонистов, и не больше. Лучше всего они умеют выпивать и танцевать у костра, а разве это то, что стоит говорить о племени воинов Гайи?

Ходящие По Стеклу (Glass Walkers)

София: Они – воплощение того, что мы презираем в людях. Как их дух может не быть искаженным? Они постоянно обитают в домах и водят машины, загрязняя мир и уничтожая дикие уголки природы. Неужели больше никто не видит, что они продались врагам?

Зубы Грома: В давние времена создание племени Ходящих По Стеклу было благородным экспериментом. Когда люди жили в деревнях и небольших поселениях, и пределом их мечтаний о цивилизации было разросшееся село, Стражи Городов приносили пользу. Мы не могли полностью контролировать людей извне, и кто-то должен был взять это на себя и следить за ними изнутри, особенно с тех пор, как окончательно испортились наши отношения с другими Фера. Но с наступлением промышленной революции их разум стало поглощать нечто иное, и им было не спастись. Теперь Ходящие По Стеклу стремятся замедлить разрушение Вирмом паутины Вивера, что оплетает все существующее. Но они не смогут победить, и их полное предательство – лишь вопрос времени. Белые Воющие оказались поглощены Вирмом, Красные Когти потерялись в хаосе Вайлда, а Ходящие По Стеклу запутались в тенетах Вивера и совсем скоро станут потеряны для нас навсегда.

Красные Когти (Red Talons)

Ганс: Во имя клыков Гарма, откуда в них столько ненависти? Они стоящие бойцы, но они жаждут уничтожить многое из того, что мы поклялись защищать. Люди тоже часть Гайи, и выступать против человечества – лучший способ быть убитыми. Возможно, поэтому они и вырождаются.

Зубы Грома: Красные Когти? Секта обреченных, охваченная огнем ярости, направленной на все и вся. Мы ничего не можем сделать для них, разве что посочувствовать их боли. Они ослеплены ненавистью к человечеству и безрассудно нападают на все созданное людьми, надеясь лишь на когти и клыки. Чти их, ибо они желают служить лидерам Гару, но будь осторожен: обычно они не способны направить свою ярость на нечто конкретное. Не становись на их пути, помогай им, если их цели покажутся тебе стоящими, но в остальном просто оставь их в покое. Это самое меньшее, что мы можем сделать для них.

Лорды Тени (Shadow Lords)

София: Никогда не доверяй Лордам Тени, говорю я вам. Это сборище политиканов-спиногрызов, с удовольствием стравливающих Гару между собой ради достижения собственной цели. Они давно сошли с истинного пути и уничтожат всех нас, если мы не положим конец их махинациям.

Зубы Грома: Многие из нас, Фенрир, страстно ненавидят Лордов Тени, и по понятной причине. Дети Грома – жалкое племя спиногрызов, исторически известное своей способностью принести в жертву стаю Гару ради достижения собственных целей. Большинство Гару не понимают этих целей и видят лишь коварство, а не его причины. Согласно моему опыту, только неискушенные Лорды Тени манипулируют другими ради своекорыстных целей. Те, кто выживают, те, кто получают Известность, сражаются с Вирмом и тем самым помогают другим Гару. Как и мы, они готовы пожертвовать многим, чтобы победить Вирма. В отличие от нас, этот список начинается не с себя, а с тех, кем они манипулируют. Они считают себя стратегами, более ценными, чем простое пушечное мясо в борьбе с Вирмом. Внимательно прислушивайся к их словам, и помни: они не лидеры и не умеют сражаться достойно. Они не трусы и не столь часто совращены, но это не значит, что им стоит доверять. Если ты убедишь их в том, что ты ценный союзник, они будут дружелюбны и готовы помочь. Иначе ты можешь обнаружить себя принесенным в жертву на алтаре победы вне зависимости от твоей ценности. Будь осторожен.

Тихие Странники (Silent Striders)

Стальная Шкура: Тихие Странники – самое нелепое племя Гару из ныне живущих. Все, чем они занимаются, это выискивание определенных сведений о других Гару и распространение их дальше. Должно быть, это важное занятие, но для племени воинов это недостойное существование. Они жалкие создания, немногим лучше Кораксов.

Зубы Грома: Оставшись без земель и цели, Тихие Странники почитались среди нации Гару только как посланники. Это несправедливо, так как они были нашей единственной связью с Африканским континентом, одним из оставшихся на сегодня уголков Вайлда. До последнего времени мы использовали Тихих Странников для выполнения заданий и игнорировали в остальное время. Но в последние годы ситуация изменилась. Странники в Африке заключили мир с другими Фера, что изменило их роль в международной политике нации Гару. И даже если бы этого было недостаточно, они также вступили на тропу войны, атакуя все проявления Вирма со вновь обретенной яростью, которую поддерживают их новоявленные союзники. Тихие Странники больше не мальчики на побегушках; они сражаются ради цели, и если они попросят о помощи, мы будем первыми, кто окажет ее им. Уважай их и прислушивайся к тому, что они говорят.

Серебряные Клыки (Silver Fangs)

София: Да, они – лидеры Гару, и мы должны их поддерживать. Их тотем могуч, честь их предков известна, их право на серебро неоспоримо…Мне лишь хочется, чтобы они начали делать хоть что-то, чтобы нам было что поддерживать.

Зубы Грома: Грррр! Я устал ожидать от лидеров нации Гару каких-либо действий. Основной силой в Европе стали старейшины Лордов Тени из Карпатских гор. Хотя и сильны, Фенрир не предназначены, чтобы управлять нацией; мы воины, и нам нужен достойный властитель. Как мы ни стараемся, мы не можем сделать Серебряных Клыков такими властителями, не можем даже больше поддерживать эту иллюзию. В Европе их могущество пало. В Америке – другое дело. Мне довелось слышать, что кто-то из них начал предпринимать действия против Вирма в сердце их страны. Желаю им удачи. Но в Старом Свете ждать от них нечего: Серебряные Клыки Европы выродились в безумцев, и мы не станем склоняться перед ними. [Опять же умненькие американцы почему-то ни слова не сказали о Серебряных Клыках из России. Наверное, просто забыли….]

Уктена (Uktena)

Стальная Шкура: Уктена нечисты, и они раздражают меня. Духов Вирма следует раздирать в клочья в славной битве, а не сковывать под землей магическими ритуалами. Не доверяй этим Гару: они искажены и разрушают все, к чему прикасаются.

Зубы Грома: Трудно доверять тем, кто путешествует по душам тварей Вирма, даже если они делают это, чтобы сковать и ослабить их. Не могу поверить, чтобы Гару мог долго оставаться чистым духом при этом. И, тем не менее, Уктена выполняют важную работу, которую не может выполнить больше никто, и их стоит чтить за это. Их дух силен, и мы должны оказывать им поддержку, хотя и с крайней осторожностью. Никогда не доверяй им безоговорочно, всегда ищи следы искажения. Но зачастую стоит делать так, как они скажут, ибо их дело важно для Гару в целом.

Вендиго (Wendigo)

Зубы Грома: Мне трудно сочувствовать Вендиго. Это бесчестное племя хнычущих дикарей, не желающих оставить прошлое в прошлом и принять ответственность перед нацией Гару. Прошлое устарело: Вирм угрожает всем и каждому, и каждый Гару, не осознающий или оспаривающий этот факт, хуже чем бесполезен. Я понимаю, что человеческий кинфолк Вендиго был угнетаем. Я понимаю, что они возлагают ответственность за это на наш кинфолк. Я понимаю, что эти обвинения обоснованы. Но на это я могу ответить лишь: "Оставьте это. Прошлое ушло, впереди нас ждет будущее. Вы не вернете потерянного, так обратитесь к настоящим проблемам вместо того, чтобы копаться в прошлых". Игнорируйте Вендиго. Они слишком полны горечи, чтобы быть полезными, и слишком малочисленны, чтобы представлять угрозу. Пусть упиваются своими обидами, пока мы делаем то, что должно.

Ганс: Трудно не согласиться с этим, но есть еще кое-что, что стоит помнить. Когда три племени Америки попали под удар, каждое из них сохранило верность своему тотему. Кроатан выбрали путь чести и уважения, и пали до последнего – они выполнили свой долг, но их больше нет с нами. Уктена выбрали путь мудрости и стали разыскивать то, что помогло бы им восстановить силы: новый кинфолк, новые возможности, забытые ритуалы. Вендиго выбрали тропу войны и славы и до сих пор идут по ней. Они недостаточно сильны, чтобы пройти ее до конца, но по крайней мере они хранят верность своей натуре воина и своему тотему – хоть и ублюдку-людоеду, которым является сам Вендиго.

 

Другие оборотни

Аджаба

София: Кто? Ах да, верегиены. Гммм. Никогда не встречалась с ними. Все, что я о них знаю, это то, что они как-то связаны с Тихими Странниками в Африке. И еще: они ненавидят Бастет. Похоже, кошки достали всех.

Ананаси

Ганс: Мне плевать, что они говорят о том, кто они и кому они служат. Паучье отродье, которое пьет кровь и охотится на людей, должно быть выслежено и уничтожено. Я не думаю, что Война Ярости была хорошей идеей, но некоторых оборотней вроде этих стоило изрядно потрепать. Держитесь от них подальше, если возможно, и убивайте их, если они встанут на пути. Я уверен, это не будет большой потерей для Гайи.

Бастет

Зубы Грома: Я мало знаю о Бастет, за исключением того, что они капризны и их сложно понять. Они пугливы и подозрительны и обычно бесполезны, когда возникает необходимость в них, как любые кошки. Не думаю, что все Бастет столь развратны, но те несколько встреч с ними не изменили этот стереотип. Я слышал, что некоторые стаи Гару находят их полезными, так что имейте это в виду, если встретитесь с кем-нибудь из них.

Кораксы

Стальная Шкура: Трёп, трёп и еще раз трёп - кажется, это единственное, что делают Кораксы, оборотни-вороны. Они вмешиваются в дела других, разбалтывают сплетни, подслушанные везде, и доводят окружающих до белого каления. Надо отдать им должное, это преданные существа, и наши договоры о дружбе уходят далеко в прошлое. Но каждый раз, когда я встречаю их, я просто не могу удержаться, чтобы не попытаться ухватить их зубами. Это та самая забавная игра ворона и волка, и держу пари, им это нравится так же, как и мне. Прислушивайся к тому, что скажут эти птички, но не позволяй им слишком многого: они перестанут делиться с нами новостями, если увидят, что мы дали слабину.

Гуралы

Зубы Грома: Ни разу не видел живого гурала, оборотня-медведя, хотя до меня доходили слухи о некоторых из них, проснувшихся в Скандинавии. Мы определенно нуждаемся в них: они - целители Гайи, те, кто приносят утешение раненым и защищают саму землю, на которой живут. Их уход убедил нас, что Война Ярости и уничтожение других Фера были ошибкой, неважно, насколько Бастет или Ананаси провоцировали нас. Я до глубины души рад, что некоторые из них выжили и сейчас вернулись в мир.

Моколе

Ганс: Поговаривают, что именно Моколе навели Гару на мысль начать Войну Ярости, просто из-за их внешности. Я не думаю, что в это можно верить: с каких пор крокодилы живут рядом с волками? Тем не менее, надо признать, что они выглядят как чудовищные твари Вирма, и этого достаточно, чтобы заставить других нервничать. Их пути отличны от наших, и если ты вдруг набредешь на кого-то из них, лучше обойди стороной и отправляйся по своим делам.

Наги

София: Все, что я когда-либо слышала об этих созданиях, это то, что они были яростными бойцами, безжалостными охотниками на других оборотней, и их почти полностью истребили во время Войны Ярости. Я знаю, что гибель столь многих оборотней от наших рук в Войну Ярости ужасна, но я не уверена, что исчезновение Наг было дурным делом. Те немногие рассказы о них говорят, что они были чем-то вроде танцоров. Хотелось бы знать, зачем конкретно Гайе понадобились танцующие змеи?

Нувиша

Ганс: Большинство Фенрир никогда не видели Нувиша, оборотня-койота, и это к лучшему; говорят, они ужасно раздражают. Все, что я могу сказать, это то, что они ничего не принимают всерьез, и легенды гласят о милых "шуточках", которые Нувиша играют с теми, кого подозревают в недостатке мудрости. Думаю, что они выполняют ту же роль, что и лиса в европейском фольклоре. Правда это или нет, не уверен, что мы многое потеряли с их уходом. Мы вполне можем обойтись без шутников, похожих на Ротагар, но гораздо менее полезных.

Рэткины

Стальная Шкура: Случалось, что Глодающие Кости говорили мне, что Рэткины, оборотни-крысы, до сих пор существуют, и что они важны для городов. Я никогда не видел этих маленьких вредителей, поэтому точно не знаю. Лучшее описание, которое я могу дать, примерно такое: представь себе отвратительную внешность Глодающих Кости, смешай с безжалостными ударами в спину, характерными для Лордов Тени и помести все это в костлявую, болезненную оболочку, которая не заботится ни о ком и ни о чем, и ты получишь Рэткина. Они гнусные твари с презренными привычками, и я советую тебе держаться от них подальше, иначе слишком велико будет искушение порвать их в клочья.

Рокеа

София: Когда я впервые услышала о вереакулах, моей реакцией было что-то вроде: "Что…??" И это до сих пор прекрасно описывает все мои впечатления от них. Я просто не могу этого понять: оборотни существуют, чтобы контролировать человечество и сражаться с Вирмом, но под водой нет людей, и непонятно, каким целям служат Рокеа. Возможно это потому, что я lupus, но я этого не понимаю.

Глядящие На Звезды (Stargazers)

Зубы Грома: Глядящие На Звезды всегда были Гару, которые не были Гару. Это странный народ, склонный к созерцанию и философствованию, никогда не отдававшийся войне, которую мы ведем ради Гайи. Я бы стал оплакивать их уход, если бы они хоть что-то делали, пока были с нами. Возможно, они найдут свою судьбу, более подходящую им, среди Хенджиокай.

Хенджиокай

Зубы Грома: Похоже, что дискуссии и объединение становятся в порядке вещей в новом мире: Хенджиокай это союз оборотней Востока, к которому присоединились Глядящие На Звезды. Это оборотни не враги и не союзники нам, мы и они - как масло и вода; мы не смешиваемся и не взаимодействуем. Мы просто живем в разных мирах, так что оставь все, как есть.

 

Другие

Стальная Шкура завершает урок:

Волчонок, ты скоро узнаешь, что на свете существует гораздо больше чудовищ, чем во всех сказках твоего детства. Ротагар и Годи расскажут тебе о Фомори и Бэйнах, от последнего дохляка до воплощения Маэлджина, и даже о Ётунах. Узнаешь ты и о таких чудовищах, как Прозрачноглавые Кабаны и Громовые Черви. Ты услышишь о таких персонажах легенд, что будешь готов поклясться, что они не существуют, как Змей, и о тех, реальность которых можем доказать только мы, как Воджанка. И ты узнаешь лучшие, наиболее жесткие и эффективные способы их выслеживания и убийства. Но сначала я хотел бы предупредить тебя - некоторые из этих чудовищ были некогда людьми, но были изменены чем-то отличным от духов Вирма. Поэтому будь всегда настороже.

Вампиры

Вампиры, или Пиявки - старые легенды используют слово "драугр", и это верно - едва ли не владеют миром, заражая человеческие города своим тлетворным прикосновением и подчиняя своей воле людские стада. Ходящие По Стеклу стараются сражаться с ними "на их же территории", но они потерпят поражение. С ними соревнуется Пентекс, но даже эта зловещая организация вряд ли сравнится с махинациями Личей. Не давай им ни малейшего шанса - они всегда были врагами Гару, человечества, всего живого. Уничтожай их и помни: при всей их нечистых возможностях они не окончательно бессмертны, и их можно заставить пожалеть о том, что они появились на свет.

Маги

Разумеется, я должен мыслить широко. Разумеется, я должен осознавать тот факт, что эти колдуны не рождаются развращенными и могут служить делу Гайи. Разумеется, я должен помнить, что они отчасти духи, как и мы, и они глубоко связаны с Умброй, как и мы. Разумеется, я знаю, что они бывают разными и что я не должен судить о них поспешно

……………………………………………………………………………………

Разумеется, я уверен, что большинству из них место в аду. Убивай их. Всех и каждого. Люди - глупые упрямые животные, и они не должны владеть могучими силами магии. Это лишь для духов Гайи.

Призраки

Не заморачивайся насчет призраков. Если ты встретил такого, значит, бедняга не нашел упокоения. Запомни это. Отложи все свои дела и устрой все так, чтобы мертвый мог отдохнуть. Фенрир особо не волнуют дела, не относящиеся к племени, но этот случай - исключение из правила. Говорят, что некоторые призраки - духи людей, заслуживших смерть, но не заслуживших покой. Не нам решать. Просто уверься в том, что мертвый остался мертвым и ушел туда, куда ему следовало.

Не забывая об этом, имей в виду: есть призраки, которые вселяются в тела людей. По-простому говоря, это неприемлемо. Такие создания не лучше вампиров, и их следует уничтожать при малейшей возможности.

Феи

Я почти ничего не знаю об Альфар. Они общаются с Фианна и были причиной многих недоразумений, но они не настолько многочисленны и опасны, чтобы быть достойными нашего внимания. Возможно это потому, что они всегда знали, что не стоит причинять беспокойств на нашей территории. В любом случае, нам нет до них дела. Убивай их, если они будут докучать, но в остальном просто не обращай внимания.

Охотники

Ходят слухи, что в мире появилась новая сила: люди с ограниченными сверхъестественными способностями, стремящиеся при первой же возможности выслеживать и убивать не-людей. К сожалению, это относится и к Гару. Сказания говорят, что они впервые появились после того, как открылся Глаз Одина, и я не склонен считать это простым совпадением. Слава Фенрису, слухи не рисуют их могущественными, скорее патетическими, но на их стороне - ресурсы человечества, и они могут стать опасными. Просто будь осторожен: кретин с серебряными пулями может оборвать жизнь лучшего воина Гайи, если удача на его стороне, а Гару не заметил его приближения. Лучше счесть слухи правдой и напрасно ожидать нападения, чем счесть их ложью и быть пойманным врасплох.