Дополнение 1: Скрытые силы

Дары

Голодный пёс (Уровень 1)

Гару с таким Даром может почувствовать ближайший источник бесхозной еды, вроде пакета недоеденных чипсов в мусорном бачке или коробки с пиццей, потерянной разносчиком. Дар также может указать человека, который может накормить или предложить одноразовую работу. Примечательно, что Голодный Пёс показывает только доступную пищу. К примеру, эта способность позволяет найти киоск в незнакомом районе, но только если его хозяин достаточно щедр, чтобы кинуть хот-дог голодному псу (точнее, Костегрызу в форме Люпус). Дух енота учит Дару, нередко прося взамен пожертвовать какую-нибудь безделушку.

Система: Бросок Восприятия + Убеждения (сложность 7). Один успех обеспечивает незначительную закуску, большее количество – больше еды соответственно (вроде остывшей пиццы), или она будет более вкусной (вроде надкусанного эклера). Начиная с трёх успехов, Дар даёт более конкретные сведенья о пище, даже на большом расстоянии от неё.

Аромат успеха (Уровень 1)

Этот Дар позволяетГрызущему Кости хорошо оценивать потенциал людей. Пару раз принюхавшись, оборотень понимает, насколько успешен тот или иной человек. Попрактиковавшись на улицах, можно отличить человека, которому есть что предложить (или который реально нуждается в помощи), от обманщика. Дух Крысы учит этому Дару.

Система: Тратится очко Гносиса и бросок Восприятия + Мудрости (сложность 6). Выбирается человек в пределах городского квартала, в котором находится игрок. Один успех обеспечивает знание одного факта про человека на выбор – есть ли у него с собой деньги, имеет ли он работу, или жильё; три – позволяют узнать все три факта, или получить более конкретную информацию: сколько денег у человека или в каком районе города он живёт. При пяти успехах, игрок может получить специфические данные: последняя покупка, сделанная объектом, точный адрес или должность, которую он занимает.

Кухонная химия (Уровень 1)

Десять минут времени, немного бытовых химикатов, чуть больше ярости – и можно обрушить огненный шторм на ничего не подозревающего врага. Глубокое инстинктивное понимание современных химических веществ, особенно того, что с чем смешать, что бы сделать «БУМ!» - вот особенность этого Дара. Эго преподаст дух Крысы.

Система: Одна сцена. Один пункт Ярости, три вещества из бытовой химии на усмотрение Рассказчика. В результате – взрыв, наносящий кол-во тяжёлого ущерба, равное начальному числу пунктов Ярости персонажа. Взрыв бомбы – самая сложная часть.

В конце сцены игрок делает бросок Интеллекта + Науки (сложность 6). С одним успехом, взрывчатка взорвётся в определённое время. Три успеха позволят бросить бомбу (бросок Атлетика + Ловкость, расстояние равно Силе Гару в ярдах), пять – сделать мину замедленного действия. В случае неудачи, бомба не получится. В случае трагической неудачи, взорвётся в руках Костегрыза.

Безопасная дорога (Уровень 2)

Костегрыз может быть сброшен откуда угодно, но духи помогают ему выжить. Не важно, вытолкнули ли Гару из машины, упал ли он с крыши дома или был отброшен взрывом, с этим Даром он всегда приземлиться на лапы. Духи-странники учат этому Дару.

Система: Одно очко Воли и бросок Стойкость + Выживание (сложность 6); Дар нужно использовать немедленно, до удара о землю. При падении из машины на скорости до 75 км\ч, нужен один успех, за каждые дополнительные 25 километров требуется ещё по одному. При удаче игрок не получает никакого ущерба.

Крик няньки (Уровень 2)

Этот Дар был открыт Горцами, и от них разошёлся по всему племени, снискав особенную популярность у Галлиардов. Внешне он выглядит как быстрая и очень хорошая игра на банжо.

Пока оборотень исполняет это представление, всем Гару его стаи легче бегать, прыгать, драться и выполнять любые другие действия, связанные с физической силой. К несчастью, есть побочный эффект – все, кто слышит Крик, могут начинать двигаться в ритм музыке, или даже танцевать, если она слишком хороша. Дар отлично подходит для боя – стая с его помощью может разорвать толпу форморов или Танцоров Чёрной Спирали без каких-либо потерь. Обычно Крику учит духи предков, хотя некоторые рассказываю, что узнали его от призрака Элвиса. Естественно, в эти россказни никто не верит.

Система: Гару тратит очко Гносиса, бросает Манипулирование + Выступление, и играет быструю музыку на любом музыкальном инструменте. Игра может продолжаться в течение одной сцены, за это время все оборотни стаи получают дополнительный дайс на все Броски, связанные с Атлетикой.

Везучий ублюдок (Уровень 3)

Свершив подвиг, достойный похвалы духов, Костегрыз получает возможность преодолеть проклятье своей крови. Этот Дар даёт дух Шакала после выполнения какого-либо задания в Умбре.

Система: Дар можно использовать только перед игровой сессией. Тратится очко Гносиса, игрок получает дополнительный дайс ко всем удачным броскам.

Смех гиены (Уровень 3)

Гиена ни за кем не следует – она высмеивает каждого, кто пытается ею командовать. Гару, который в хороших отношениях с духом Гиены, может научиться их издевательскому хохоту. С таким Даром, Грызущий Кости может сопротивляться каждому, кто пытается принудить его делать что-то неприятное. Способность постоянна и никогда не ослабевает.

Система: Сложность любого «подчиняющего» броска увеличивается на 2, будь это Дары Гайи, вампирское Доминирование, все эффекты Сферы Разума у Магов или любые гэйсы Подмёнышей.

Поверь мне (Уровень 4)

Общаясь с обычным человеком, Костегрыз с таким Даром может выдать самую возмутительную ложь за чистую правду. Для этого рассказанная история должна быть в принципе возможна и должна заканчиваться словами «Поверь мне». Этому Дару обучают духи погибших Рэткинов.

Система: Дар действует раз за сцену. Броски не требуются: обычные люди автоматически верят рассказу Костегрыза. Дар не действует на супернатуралов и животных.

Тень крысы (Уровень 4)

Крыса известна своей гибкостью, стойкостью и жестокостью. С тех пор, как она стала тотемом Грызущих Кости, оборотни этого племени могут многое узнать о деле выживания.

Система: В течение одной сцены, Гару тратит на 1 очко Гносиса меньше во всех бросках на Ловкость (в том числе, в бросках поглощения).

Общий сбор (Уровень 5)

В случае великой нужды, старейшина может испустить зов, который пройдёт эхом в Умбре через весь город. Перед Гару появляется орда духов (обычно – крыс), которая разыщёт его братьев и сестёр, где б они ни были, и передаст послание. Соплеменники не обязаны отвечать на призыв, но они его услышат. Дух крысы учит этому дару.

Система: Дар работает так же, как Зов Вильда, но действует во всём городе и только на Грызущих Кости.

Помоги мне (Уровень 5)

Костегрыз с таким Даром может так жалостно рассказать историю своей жизни, что вызовет сочувствие у окружающих. Он незаметно убедит их, что несчастному оборванцу надо помочь: дать денег, одолжить машину на этот вечер или пустить в свой дом переночевать на полу. Племя тысячи лет наблюдало за человечеством и защищало его; и Грызущие Кости заметили, что люди подсознательно готовы вернуть долг. Этому Дару учат духи предков.

Система: Дар действует один раз за игровую сессию. Броска не требуется. Способность можно использовать только на общее благо, в том числе на благо людей, которые стали её «жертвами». Правомерность использования определяет Рассказчик.

 

Ритуалы

Картонный дворец (Уровень 1)

Ритуал позволяет на одну ночь превратить обычную коробку в удобное спальное место. Гару бросает Интеллект + Ритуалы (сложность 6). Картон (или другой материал) становится тепло- и водонепроницаемым, удерживая внутри коробки тепло и сухость. Обряд не нарушает Завесу и может быть проведён при свидетелях – нужен лишь материал.

Телега торговца (Уровень 2)

Этот обряд увеличивает вместимость любого контейнера, так что внутри он становится больше, чем выглядит снаружи. Гару тратит очко Гносиса и кидает Манипуляцию + Ритуалы (сложность 7). Ёмкость вмещает в себя на 10 фунтов больше за каждый успех. Ритуал должен проводится еженедельно, иначе всё лишнее вывалится из контейнера прямо на улицу.

Ритуал человеческой инфекции (Уровень 3)

Ритуал используют, что бы выявить Людоедов среди стаи. Он должен пройти не позже, чем через неделю после поедания подозреваемым человеческой плоти, и подозреваемый сможет сопротивляться, сделав бросок Силы воли (сложность 7). Обряд требует одно очко Ярости. В случае успеха, Людоед отторгает всю съеденное мясо либо через кожу (в виде кровавого пота), либо через рот. Разумеется, выглядит это мерзко.

 

Фетиши

Потерянный брелок (Уровень 1, Гносис – 5)

Внешне выглядит как железное кольцо примерно шести дюймов в диаметре, на которое крепятся сотни ключей. Активируя фетиш и бросая Восприятие + Ремонт (сложность равна сложности замка), Гару может открыть что угодно. Впрочем, Брелок надо использовать немедленно, иначе нужный ключик затеряется среди других. К сожалению, фетиш не помогает против электронных устройств (электронные замки, сигнализации).

Обломок (Уровень 2, Гносис – 4)

Каменный осколок от здания, снесённого в гетто. Присущий этой вещи Гнев превращает её в опасное метательное оружие. Гару тратит одно очко Ярости и бросает Ловкость + Атлетика (сложность 5). Обломок даёт дайсы урона (5 + число успехов), сам при этом не ломается и может использоваться повторно.

Доллар Сьюзи (Уровень – 4, Гносис – 8)

Волшебная монета, способная на время изменять свой номинал, а так же возвращаться к владельцу (тому, кто её активизировал), несмотря на расстояния. Требует бросок Гносиса. Возможности:

Номинал Сложность Кол-во успехов
1 доллар
4
1
5 долларов
5
2
10 долларов
6
3
20 долларов
7
4
50 долларов
8
5
100 долларов
9
6
Продолжительность Кол-во успехов
5 минут 1
30 минут 2
1 час 3
1 день 4
1 месяц 5
Дальность возвращения Сложность
Соседняя комната 4
Другая улица 5
Другой квартал 6
Соседний город 8
Откуда угодно 9

Когда действие фетиша заканчивается, он принимает свою истинную форму и теряется, что бы через некоторое время вернуться к владельцу.

Честный бакс (Уровень – 3, Гносис – 6)

Долларовая купюра, в которую заключён дух Истины. Внешне не отличается от обычной ничем, кроме одного - под «пирамидкой» написано «Истина да освободит тебя», а не «В Бога мы веруем». Сжав доллар в руке (тем самым – активизируя) и указав им на кого-то, Филодокс Грызущих Кости может узнать, не является ли этот человек жестоким и жадным. Требуется бросок Восприятия + Бдительность (сложность 6).

Перст Гайи (Уровень 2, Гносис – 4)

Этот фетиш похож на высохший, мумифицированный человеческий большой палец. Активировав его и бросив Восприятие + Знание улиц, Гару может остановить любое проезжающее транспортное средство. Доедет ли он до пункта назначения, и как быстро – другой вопрос. Это зависит от числа успехов: с пятью его довезут до места в кратчайшие сроки, с одним – будут задержки и поломки. Фетиш не работает, если Гару находится в окружении чужаков.

Свисток (Уровень 2, Гносис – 4)

Его свист привлекает внимание Гару со всего квартала, указывая им, где хозяин фетиша. Так же он может привлекать членов Кинфолка (если у персонажа есть Дополнение Кинфолк). Для использования фетиша требуется бросок Харизмы + Лидерства (сложность 6). Если кинуть Харизма + Знание Зверей, можно созвать с квартала всех бродячих псов. Свисток носят на шее, на цепочке.

Тотемы

Тотемы войны

Тасманский дьявол (Стоимость дополнения: 7)

Несмотря на свою привязанность к американской поп-культуре, Грызущие Кости почитают не персонажа культовых мультиков, а реально пожирателя падали. Тасманский дьявол даёт им силу и мудрость, как когда-то своим детям Бе-Нимп, придаёт решимость бороться во имя мёртвого племени. Судьба австралийских оборотней для Стай этого тотема – лучший пример того, почему они должны выжить.

Преимущества: Все Гару с этим тотемом получают Дар Заячий прыжок, 2 очка Загадки, сложность на все броски Гносиса уменьшается на 2. Игрок может просить тотем о 5-ти дополнительных пунктах Силы за историю.

Запрет: Тасманский Дьявол люто ненавидит Танцоров Чёрной Спирали за то, что те обманом заставили других Гару вырезать Бе-Нимп, поэтому его последователи не могут уклониться от драки с Танцорами не при каких обстоятельствах (исключая разве что откровенное самоубийство).

Тотемы мудрости

Гниль (Стоимость дополнения: 4)

Воплощение хлама. Выглядит как одна или несколько мусорных куч; может «лепить» из своей массы лица разных людей, хранит память о тех, кому принадлежал тот или иной составляющий её мусор. Гару может связаться с любой из таких куч, которые на самом деле – части одной сущности. Поскольку Гниль, так или иначе, связана со всеми неодушевлёнными предметами в мире, она знает практически всё.

Преимущества: Может ответить своим детям на один вопрос в месяц. (Гниль любит, когда её последователи спят среди мусора, из которого она состоит, но даже некоторые Костегрызы боятся это делать). Даёт +500 к Мудрости всем Грызущим Кости, которые с ней связываются, хотя представители всех остальных племён получают -500.

Запрет: Племя с таким тотемом должно создать и защищать свою собственную груду мусора, посвящённую Гнили. За совет тотем требует небольшую жертву (вроде бутылки пива).

Тотемы уважения

Американская мечта (стоимость дополнения: 8)

Только оборотни, рождённые в 50-ые и 60-ые, могут стать детьми этого тотема: до, Американская мечта была слишком слаба, после – прекратила отмечать своих последователей. Гару с этим тотемом имеет преимущество на территории США – даже если он останется один, обычные люди предпримут больше усилий, чтоб ему помочь. Например, если персонаж окажется в тюрьме, найдутся люди, которые помогут Костегрызу передать весточку, а его Мамуле или Папуле - выплатить залог и достать билет домой. Характер помощи остаётся на усмотрение Рассказчика.

Преимущества: Сложность всех социальных взаимодействий с чиновниками, полицейскими, социальными работниками, и всеми, кто под присягой клялся служить Америке, уменьшается на 3.

Запрет: Игрок каждый месяц должен бросать Стойкость + Выживание (сложность 7), иначе Рассказчик назначает ему вредную привычку (зависимость от сигарет, пива, телевиденья). Также последователи этого тотема становятся высокомерными, самоуверенными и жуликоватыми. Если они уезжают за пределы Америки, эти эффекты усиливаются, и персонажи обязаны набрать не меньше 3-ёх успехов в выше указанном броске, иначе они обезумеют.

Американские Костегрызы, Серебряные Клыки и Ходящие по Стеклу с этим тотемом получают 1000 очков Чести. Неамериканские вервольфы, особенно Теневые Лорды, Чёрные фурии и те же Клыки, тратят столько же на заключение союза и могут иметь некоторые сложности позже.