Глава 3: Независимые и Инконню

Ночь не обязательно принадлежит одной из двух крупных сект вампиров. В эти современные отчаянные ночи многие вампиры отстраняются от жалкой политики сект и следуют собственным целям. Как говорят многие старейшины, значение имеет лишь кровь, а все остальное – притворство.

Однако мудрые вампиры не питают иллюзий касательно Сородичей. Прежде всего каждый вампир – это хищник и чудовище. Зачем тратить свои ночи на более мелкие цели, спрашивают независимые. Зачем служить целям другим? Последние Ночи уже настают, все больше пророчеств сбываются и знаменуют приближение Геенны, и многие гадают, какую же роль во всем этом сыграют эти неприсоединившееся Сородичи и кому же они будут служить.

И поэтому Джихад продолжается.

 

Брунгильда, лидер Валькирий

Происхождение: Смертная жизнь Брунгильды – теперь лишь фрагмент воспоминаний для нее. Она ничего не помнит о своем сире, но припоминает, как в ранние после своего становления рыскала по лесу в поисках пропитания. Вскоре она нашла себе подобных, и эти свирепые Гангрелы рассказали ей насчет того, кем она должна была стать. Группа женщин-Гангрелов, которую она встретила, верила, что они были Валькириями, девами-воительницами из северных легенд. Они видели в себе неживое воплощение нордических мифов и вели себя соответственно. Брунгильда начала считать себя возродившейся легендой.

Брунгильда провела несколько веков, выполняя свою самоназначенную цель. Валькирии проносились по полю боя, решая судьбы храбрых воинов. Веря, что их направляет воля Одина, они отправляли храбрецов в Валгаллу. У валькирий были достаточно мирные отношения с остальными Гангрелами, которые жили среди викингов, и в течение многих лет никто в Европе не мог остановить их опустошительные орды.

Приход христианства все изменил. Вентру и Тореадоры из Германии и Англии вскоре покорили викингов. И в то время как остальные Гангрелы адаптировались к переменам, Гангрелы продолжали сражаться, чтобы сохранить скандинавские страны в варварстве и дикости. В конце концов Вентру, Тореадоры и даже Бруха начали выслеживать их и убивать по одной. Валькирии, которые не встретили свою Окончательную Смерть, впали в торпор.

Брунгильда также добровольно впала в торпор после двухсот лет бегства и была пробуждена лишь кровопролитием Первой Мировой войны. Многие европейские Сородичи были вовлечены в эту войну, однако Брунгильда решила найти уцелевших Валькирий. Она перегруппировала Валькирий, которые все еще подчинялись ей, и они снова решили отвоевать землю, которая некогда принадлежала им. В цивилизации и культуре современного мира они видели оскорбление своих верований. Брунгильда тосковала по ночам кровопролития и язычества.

В течение нескольких десятилетий после Второй Мировой активность анархов в Скандинавии крайне возросла. Лидеры Сородичей в этом регионе отрицали наличие какой-либо проблемы, но им мало кто верил. Брунгильда и ее Валькирии подбивали анархов на беспорядки при любом удобном случае. В анархах она видела инструмент, который помог бы ей свергнуть Вентру и Тореадоров, столетия назад вторгшихся на ее земли.

Однако Брунгильда жаждала разобраться не только с Сородичами Скандинавии. Набросок, изображавший неизвестного убийцу, который отобрал жизнь шведского премьер-министра Олофа Палме в 1986, легко позволял опознать в преступнике неумолимую Гангрельшу. Если она в действительности являлась убийцей, то неизвестно, чего она этим добилась кроме того, что заставила понервничать местных Сородичей. В тайне князья Скандинавии весьма обеспокоены, и у них есть на то свои причины. Брунгильда и ее Валькирии не остановятся, пока Скандинавия снова не станет жестокой и дикой землей, которую они помнят.

Внешний вид: Брунгильда высокая и стройная нордическая женщина с атлетическим телосложением, светлыми волосами и ледяными голубыми глазами. Она обладает по-своему дикой и холодной красотой. Как и многие Гангрелы в ее возрасте, она обладает некоторыми животными чертами. Форма ее глаз, ногти, скорее похожие на когти и неяркий мех на бровях делают ее похожей на волков с ее родины. Она обычно одевается как панк, в рваные джинсы и кожаную куртку.

Советы по отыгрышу: Вы верите, что являетесь воплощением легенды и исполняете волю Одина. Тонкокожие Вентру захватили вашу страну и превратили яростных нордических воинов в смертный скот. Однако вы и ваши новые последовательницы не повторите прежних ошибок. Вы не будете скрывать свою ярость по поводу того, что случилось с вашей возлюбленной землей, и будете сражаться изо всех сил, чтобы восстановить ее утерянную дикость.

Клан: Гангрел

Сир: Неизвестно

Натура: Победитель

Маска: Фанатик

Поколение: 6

Становление: 150 до н. э

Видимый возраст: около 28

Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 7, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 4

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 5, Драка 7, Запугивание 4, Лидерство 5

Навыки: Знание животных 4, Вождение 4, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 6, Верховая езда 4, Скрытность 2, Выживание 4

Познания: Лингвистика 2 (английский, немецкий), Медицина 2, Оккультизм 3, Политика 2

Дисциплины: Анимализм 4, Стремительность 3, Стойкость 4, Могущество 2, Присутствие 4, Превращение 5

Дополнения: Слава 1, Слуги 5

Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 1, Храбрость 5

Мораль: Человечность 3

Психозы: Обжорство, Мегаломания, Паранойя.

Сила воли: 9

 

Фатима Аль-Факади, Рука Мести

Происхождение: Фатима Аль-Факади родилась в семье преданных династии Альмохадов воинов-мавров. Когда христиане вторглись на ее родину, она боролась с ними как могла. Сначала под видом проститутки она убивала пьяных крестоносцев, а позже, когда Первый крестовый поход подошел к концу, она в открытую сражалась среди других воинов Аллаха.

Ее страстность и умения привлекли внимание Ассамитов. После долгих споров клан согласился нарушить многовековой принцип не давать Становление женщинам [После того, как в 3-й редакции клан переделали, это принцип исчез – прим. переводчика] и Фатиму доставили в Аламут, где после долгих тренировок она стала совершенной убийцей.

Преданная мусульманка, она боролась против захватчиков в последующих Крестовых походах. Она помогала своим людям возвращать их святые земли. На поле боя она встретила вампиршу, которая сильно повлиял на ее судьбу — Люситу из клана Ласомбра. Фатима и Люсита сражались всю ночь, получили сильные ранения и были вынуждены вместе искать в пещере убежища от надвигавшегося рассвета. Из уважения к самому достойному противнику, которого она когда-либо встречала. Фатима пощадила Люситу. Эти двое стали друзьями, а затем и любовницами.

Когда Крестовые походы подошли к своему завершению, Люсита вернулась в Европу. В течение многих лет цели Ассамитов пересекались с целями Ласомбра, в результате чего Фатима и Люсита сражались как на одной стороне, так и на разных. Также иногда они работали вместе, например тогда, когда Ласомбра во время Восстания Анархов начали уничтожать собственных старейшин. Их отношения развивались по сценарию «любовь-ненависть», и часто это едва не заканчивалось Окончательной Смертью. Однако несколько раз Фатима появлялась из ниоткуда, чтобы спасти Люситу.

Однажды старейшины Ассамитов дали Фатиме контракт на убийство Люситы. Разрываясь между преданностью Люсите и клану, Фатима поклялась исполнить свой долг перед кланом, но она так же позволила слухам о контракте попасть к Люсите. Когда Фатима появилась, Ласомбра уже была готова и отправила ее в торпор. Сразу после пробуждения Фатима сообщила о своем провале в Аламут. Это был единственный контракт, который она не выполнила.

Фатима стала одним из лучших воинов среди Ассамитов — за века она устранила множество старейшин, тех, кто создавал проблемы, и даже целые стаи Шабаша.

Фатима фанатично предана своему клану. Она готова на все, чтобы выполнить контракт или впечатлить лидеров. После снятия с клана проклятия, Фатима пользовалась любой возможностью совершить диаблери. Ее могущество возросло, и сейчас она является одним из сильнейших членов клана. То, как она бросает вызов соклановцем. заставляет многих из них думать, что она хочет стать первым калифом женского пола, а это совсем не нравиться консервативным Ассамитам.

Внешний вид: Фатима с ее притягательными формами и большими миндалевидными глазами является образцом красоты. Изящная, ростом пять футов и шесть дюймов, она обладает худощавым и мускулистым телосложением, а ее кожа смугла, как и у других ее соклановцев. Она изменяет свой внешний вид в зависимости от текущего задания. Когда Фатима предоставлена сама себе, она облачается в традиционное арабское одеяние, и всегда носит с собой древний скимитар из дамасской стали.

Советы по отыгрышу: Мир видит в вас бессердечную убийцу — так соответствуйте этому. Изменяйте свое поведение по ситуации, чтобы подобраться к жертве. В глубине души вы страстная натура. Ваша любовь к Люсите, мусульманская религия и доверие своему клану иногда мешают вашим лояльности и внимательности. Вас снедают внутренние противоречия, но вы не даете им парализовать себя и пользуетесь ими как внутреннем пламенем. Всегда помните, что цели клана Ассамитов являются самыми важными и должны быть достигнуты любой ценой.

Клан: Ассамиты (каста воинов)

Сир: Тетмес

Натура: Фанатик

Маска: Одиночка

Поколение: 6

Становление: 1102

Видимый возраст: около 25

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 4

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 4

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 3, Лидерство 1, Маскарад 3, Знание улиц 2, Хитрость 4

Навыки: Акробатика 3, Ремесла 1, Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 4, Ближний бой 5, Исполнение 3, Верховая езда 2, Безопасность 3, Скрытность 4, Выживание 3, Вамп 3

Познания: Академические знания 3, Знание Камарильи 2, Знание клана 3 (Ассамиты), Расследование 3, Лингвистика 5 (множество языков), Медицина 3, Оккультизм 2, Политика 2, Знание Шабаша 3, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 4, Стойкость 2, Затемнение 4, Могущество 3, Смертоносность 5

Дополнения: Альтернативное опознание 3,Связи 4,Ресурсы 4, Статус 2

Добродетели: Убежденность 4, Самоконтроль 2, Храбрость 5

Мораль: Путь Крови 7

Сила воли: 6

[Примечание переводчика: После Схизмы Фатима покинула клан и стала лишенной приверженности]

 

Марсиана Джованни, следователь Камарильи

Происхождение: Марсиану часто считают единственной Джованни, которая переступила знаменитые границы нейтралитета клана и решила активно помогать Камарилье. Ее знания Некромантии, а так же ее навыки следователя, юриста и медика сделали из нее бесценного наемного агента. Гладя свою кошку, он заходит в комнату, сопоставляет факты и называет виновного. Из-за того, что она может общаться с покойными жертвами, ее эффективность лишь увеличивается.

Марсиана пользовалась всеми привилегиями, которые может получить девочка, рожденная в одной из богатейших семей Венеции. Она включилась в социальные круги Венеции безо всякой задней мысли касательно странных вещей, которые происходили с ее семьей и домом, в том числе и посещений странных личностей, которых называли «дядюшками». Ее иллюзии развеялись лишь тогда, когда в ее девятнадцатое день рождения отец взял ее в семейный мавзолей. Здесь ее ждали семь фигур в плащах с капюшонами. Каменные двери склепа закрылись за ней. Когда они открылись снова, ветреная девушка исчезла и появилась серьезная женщина. Ее постоянно испытывали и тренировали, и она с головой погрузилась в семейный бизнес в надежде, что и она однажды станет достойна проклятья бессмертия.

Эта красивая и сильная женщина, которая отвлекалась от своего обучения занимаясь танцами, быстро обнаружила непринужденную слежку за собой по мере того, как она с одинаковым интересом разведывала темные тайны мертвецов и международных финансов. Удовлетворенные ее успехами, неживые покровители решили, что она достойна поцелуя не-жизни.

Марсиана так бы и могла остаться еще одни неонатом Джованни, если бы особые обстоятельства не выявили ее таланты. Навещая одного знакомого, который был связан с торговлей героином, она нашла его мертвым в его же офисе. На стене красовалась буква « G», нарисованная его кровью, которая была обведена в круг и перечеркнута. Высшие эшелоны клана поручили расследование этого преступления Марсиане. Используя свои навыки Некромантии, она вызвала дух этого мужчины и с помощью него определила личность убийцы, которым оказался его конкурент в торговле наркотиками, бродячий Тореадор.

Используя свои природные таланты при расследовании, Марсиана выследила этого Сородича вплоть до его логова, а затем связалась с несколькими членами своей семьи, чтобы они нанесли несчастному Каиниту визит. Ее глаза светились в темноте, когда она наблюдала за тем, как мстительные Джованни набросились на глупого Тореадора и уничтожили его.

После этого инцидента покровители Марсианы увидели, что она может быть крайне полезна в качестве следователя. Она принялась изучать судебную медицину, следовательское дело и правоведенье, и ее вампирские способности помогали ей делать это крайне быстро. Вскоре Джованни предложили ее услуги Камарилье в качестве наемного следователя.

Способность Марсианы разговаривать с мертвыми в совокупности с ее острым пытливым умом позволяли ей расследовать дела, которые ставили в тупик даже могучих архонтов и юстициариев. Вскоре она приобрела хорошую репутацию, и даже самые высокопоставленные лица Камарильи обращались к ней. Когда аластор Кэмбридж был убит, его сир направился прямо к Марсиане, чтобы раскрыть это дело.

Несомненно, Марсиана стала бы одной из основных целей Шабаша, если бы не предпочитала избегать гласности. Вампиры, которые знают ее и так понимают, что она является лучшим следователем среди нежити.

Марсиана не берет оплаты за свои услуги, однако давняя традиция клана Джованни требует, чтобы ее наниматели оказывали ей услуги в будущем. Эти услуги могут варьироваться в зависимости от сложности и запутанности дела. Благодаря своей работе Марсиана создала обширную сеть связей и ресурсов, которая может соперничать с таковой у любого другого активного Сородича. Марсиана просит держать ее просьбы в тайне в качестве части оплаты, и поэтому Камарилье неизвестна обширность ее сети. Если бы Внутренний Совет узнал о том, что у каждого из них есть долг к Марсиане и что она может в любой момент истребовать его, скорее всего они бы ее уже убрали. Сеть Марсианы простирается от подобных высот до котерий неонатов в различных городах, и этих вампиров она иногда использует как посыльных и для прочих небольших заданий.

Марсиана крайне лояльна своей семье и ее целям, но чтобы успокоить своих клиентов, она не проявляет никакой привязанности к ней. Эта уловка была столь эффективно, что многие Сородичи поверили, будто бы она скрывается от своей семьи, и они скрывают ее тайны, чтобы не потерять столь ценный ресурс из-за уничтожения его Джованни.

Внешний вид: Марсиана чудесно выглядит для женщины, которой за 40, ее седеющие волосы стянуты в пучок, а на своем орлином носу она носит пару косметических очков. Она одевается в элегантную итальянскую шерстяную одежду и шелковые бизнес-костюмы и часто носит декоративную брошь. Так же при ней постоянно находится кот. Многие замечали, что каждый раз это разный кот и что он изменяется каждую ночь. Никто в точности не знает, что же случается с этими животными, однако похоже на то, что к каждому из них Марсиана относится с привязанностью.

Советы по отыгрышу: Вы носите маску благородной тетушки, добродушной и сердечной, но под вашей бархатной перчаткой скрывается стальной кулак. Когда вы заняты делом, то являете из себя образец сконцентрированного ума, но вы скрываете его при помощи добродушного вида.

Клан: Джованни

Сир: Альмодо Джованни

Натура: Ловкач

Маска: Опекун

Поколение: 11

Становление: 1924

Видимый возраст: около 45

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 4, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Интуиция 4, Лидерство 1, Знание улиц 1, Хитрость 5

Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Безопасность 3, Скрытность 3, Выживание 2

Познания: Академические знания 4, Бюрократия 2, Загадки 4, Финансы 3, Расследование 5, Правоведенье 5, Медицина 4 (судебная медицина), Оккультизм 4, Политика 3, Наука 4

Дисциплины: Доминирование 4, Некромантия 3, Присутствие 2

Пути Некромантии: Путь Склепа 3, Путь Праха 1

Дополнения: Союзники 2,Связи 5,Влияние 4, Ресурсы 4, Статус 2

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 3

Мораль: Человечность 6

Сила воли: 6

 

Амброджино Джованни

Происхождение: Ублюдок как для смертной семьи, так и для клана Джованни, Амброджино продвинулся в высшие эшелоны Некромантов благодаря своим безжалостности и амбициям. Благодаря своей решимости он стал умелым некромантом еще до Становления. Это же качество заставило искать его призрачных провидцев, которые предсказали ему восхождение до божественной власти.

Находясь под воздействие своих откровений, Амброджино потратил более 300 лет на поиски «Фрагмента Саргона» - артефакта, который проливал свет на планы Патриарха Каппадокиуса диаблеризировать Бога и самому стать Богом. Амброджино насмехался над самой идеей о том, что можно убить один из аспектов Святой Троицы, однако он верил, что Каппадокиус был близок к приобретению богоподобной силы незадолго до того, как он был уничтожен.

В 1666 году он погнался за группой Сородичей из Камарильи, которые также искали Фрагмент Саргона. В результате этой фанатичной погони начался Лондонский пожар, и перемирие между Камарильей и Джованни оказалось под угрозой. В течение последующих столетий дерзость Амброджино дала ему преимущество над его соперниками и в 1882 году он заполучил Анексхексетон - артефакт, который давал божественную мудрость, необходимую для осознания пути к божественности. Вместе со своим новым трофеем он вернулся в Мавзолей, венецианский штаб клана.

В течение следующего века Амброджино вел себя достаточно тихо. Как игрок, который почувствовал, что он слишком часто испытывал свою удачу, Амброджино понял, что его крестовый поход наконец привлек внимание основателя клана Джованни, Аугусто. Не смотря на то, что Аугусто всегда давал Амброджино широкую свободу действий, если бы Патриарх узнал об истинных амбициях Амброджино, то немедленно бы его уничтожил.

Даже в это тихое время Амброджино не бездельничал. Не смотря на его надежды стало очевидно, что Фрагмент Саргона был уничтожен в огне Лондонского пожара. Движимый видениями, которые он получил от призрачных Оракулов, он принялся искать Фрагмент в Землях Мертвых, так как знал, что и призраки вещей, а не только людей, могут «существовать» за Саваном.

В течение десятилетий Амброджино вел тщательные поиски в Подземном Мире. Это было медленное и утомительное дело – допрашивать духов и посылать агентов за Саван. Однако летом 1999 года все изменилось.

Амброджино находился в Мавзолее, просматривая особо опасный регион известный как Море Теней, когда в море внезапно появилось цунами. Одновременно последовали вспышка и большая волна, и мистические сирены Мавзолея ужасно засигналили. Неистовая проверка показала, что не только все ловушки для духов были заполнены кричащими духами, но некоторые несчастные призраки вселились даже в структуру здания. Они вселились в стены, стулья и могущественные артефакты. Некоторые неистовые духи даже побывали спрятаться в членах клана.

Открытие нового окна в Подземный Мир показало движущийся кошмар. Призраков и их истерзанные остатки носило подобно песку в пустыне. Они метались, искали опору, любое убежище от шторма. И будучи пойманными зловещими потоками они исчезали.

Амброджино знал, что подобные штормы иногда бывают в Подземно Мире, но за всю тысячу лет он никогда не видел такого сильного шторма. Будучи неудовлетворенным тем, как события вмешались в его планы, он принялся допрашивать жалкие остатки души, которые были пойманы в Мавзолее. Истерзанные и дрожащие, они были мало склонны к общению и то, что они говорили, выглядело полной ерундой. Однако с течением времени Амброджино заметил общую тему в их бормотании и принялся гадать, не было ли это причиной их безумия.

Он узнал, что шторм начался со слепящего и вездесущего света, а затем наступил краткий промежуток тишины и спокойствия. В это же время три светящиеся фигуры взлетели в «небо» как бы ожидая чего-то. На миг, равный биению человеческого сердца все застыло. Все глаза были прикованы к этим трем как в ожидании некоего великолепия или же абсолютного уничтожения. А затем они ушли. И тут на свидетелей этого налетел ужасный порыв шторма и уничтожил тех, кому не повезло.

Описания трех сияющих фигур увлекло Амброджино. Он спрашивал снова и снова, как они выглядели и куда ушли. Когда он понял, что больше ничего не узнает, то приказал уничтожить захваченных духов, а затем удалился в библиотеку чтобы подумать.

Через неделю Амброджино впервые за столетие собрался в длительное путешествие. Когда его спросили о его планах, он ответил просто «Возможно все-таки Каппадокиус был прав».

Внешний вид: Амброджино выглядит как большой и могущественный человек в возрасте около 55 лет. У него седые волосы по плечи и серые глаза. Однако никто из живых не сможет применить это описание к этому вампиру. Амброджино скрывает свой облик при помощи Затемнения и предпочитает выглядеть более молодой и менее внушительной версией себя. Однако какой бы облик он ни принимал, его левая рука всегда остается серой и увядшей – это цена, которую он заплатил за свою смертоносную магию.

Советы по отыгрышу: Вы сконцентрированы и самоуверенны. Вы терпеливо работали в течение тысячелетия, чтобы получить божественную силу. Вы не сомневаетесь, что это произойдет, потому что вы видели будущее или же часть его. Вы чувствуете, что ваше следующее путешествие приведет вас к величию, которое вы все это время предвидели или же приведет вас к какому-либо ироничному и невообразимому концу.

Клан: Джованни

Сир: Леди Констанция

Натура: Ловкач

Маска: Мечтатель

Поколение: 5

Становление: 1045

Видимый возраст: около 35

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 6

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3

Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 6, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 5, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 4, Эмпатия 3, Допрос 3, Запугивание 5, Лидерство 4, Хитрость 5

Навыки: Этикет 4, Огнестрельное оружие 4, Ближний бой 5, Исполнение 5, Верховая езда 4, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 5

Познания: Академические знания 5, Бюрократия 5, Финансы 5, Расследование 5, Правоведенье 4, Лингвистика 5 (множество языков), Литература 2, Оккультизм 8, Политика 5

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 3, Доминирование 5, Стойкость 4, Мортис 4, Некромантия 8, Затемнение 4, Могущество 6, Присутствие 4, Танатозис 1, Тауматургия 7

Пути Тауматургии: Путь Крови 5, Управление Духами 5.

Пути Некромантии: Путь Склепа 5, Путь Кости 5, Путь Праха 5, Путь Мортууса 5.

Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Стадо 5, Влияние 5, Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Убежденность 5, Самоконтроль 2, Храбрость 4

Мораль: Путь Костей 7

Сила воли: 7

Достоинства/Недостатки: Железная воля

 

Каллирус, король мошенников

Происхождение: Каллирус без сомнения является наиболее известным джорджо (не-цыганом) среди Равнос. Его жульничествам и трюкам нет числа, и некоторые из них столь дерзки и известны, что он является единственным не-цыганом, кого европейские Равнос-пуристы не убьют едва завидев. Также он получил Становление от известного в прошлом Равнос, Магдры, чистокровного цыгана, и кто же осудит его выбор?

Каллирус был молодым испанцем, который рос, не имея ничего, кроме своих талантов жулика, которые позволяли ему прокормиться – ни семьи, ни постоянного жилья, ни надежд на будущее. Все это изменилось в один день, когда его тщательно спланированная попытка надуть жадного торговца на несколько монет подвергла его опасности. Каллирус очутился в богато украшенной карете (разумеется будучи замаскированным) с аристократом из центральной Европы, который столь прямо говорил о крови и не-жизни, что он был либо сумасшедшим, либо вампиром. Каллирус понял, что все его предприятие (и что еще более важно, его жизнь) зависят от того, поверит ли он, что этот человек в действительности вампир.

Каллирус был весьма искусен в искусстве повествования (так это называл сам Каллирус – другие называли это «ложью» или «обманом»), и молодой испанец сплел целую сеть из лжи и намеков. В результате его уловка сработала и он выжил, чтобы суметь рассказать о ней. Он решил разузнать побольше о тех, кого это аристократ называл «Сородичами» и он работал в течение месяцев, чтобы добыть нужные бумаги и установить необходимые связи, а затем решил провернуть столь амбициозное дело, что если бы оно провалилось, то множество Сородичей были бы шокированы тем, что в течение года среди них скрывался смертный.

К счастью Сородичем, который в конце концов Сородичем, который разгадал игру Каллируса был Равнос, уважаемый старейшина своего времени, Магдра, однако ему эта шутка показалась столь увлекательной и невероятной, что он решил превратить ложь в правду. Каллирус был отослан в Англию, подальше от цыган, которые в это время составляли основную массу клана.

Каллирус был огорчен этим изгнанием, но не слишком. Его прибытие в Англию обозначило собой начало трех с половиной веков тщательно разработанных обманов, во время которых Каллирус принимал множество личин, в большинстве глав международных обществ воров и контрабандистов, однако иногда и влиятельных граждан (возможно лишь для того, чтобы упростить жизнь своим криминальным альтер-эго). Никто не может сказать, где же Каллирус всплывет в следующий раз, так как даже самые проницательные из Сородичей знают лишь несколько его личин.

Внешний вид: На вопрос «как выглядит Каллирус?» не существует легкого ответа. Он выглядит как симпатичный юноша, но кроме этого нельзя сказать ничего конкретного о его облике, так как он может меняться каждую ночь, если не каждый час. Если Каллирус не загримирован, не подражает чьим-то манерам, не скрывает себя при помощи иллюзий или же не изображает из себя кого-то, кем не является, то он выглядит как худощавый гладковыбритый мужчина латинянского происхождения. Его немного смуглая кожа и блестящие и коротко подстриженные черные волосы позволяют ему походить на Равнос цыганской крови безо всякой маскировки. Его пальцы похожи на непрестанно движущуюся машину. Они длинные, тонкие и крайне проворные, и им мог бы позавидовать любой пианист. Небольшие объекты вокруг Каллируса имеют свойство попадать к нему в руки, и будь то резинки, зубочистки, скрепки или в том же духе, он сознательно или бессознательно сминает и растягивает их. Если какая-либо из личин Каллируса и будет раскрыта, то именно из-за этой привычки.

Советы по отыгрышу: Есть время чтобы работать, а есть чтобы играть. По этому правилу вы и строите свою не-жизнь: с теми, кто понимает это, вы взаимодействуете, а для других не оставляете даже и следа. Вы можете шутить и веселиться с кем-то в одну ночь, заниматься делами в другую, и вы не размениваетесь по мелочам.

Клан: Равнос

Сир: Магдра

Натура: Щеголь

Маска: Критик

Поколение: 9

Становление: 1632

Видимый возраст: около 28

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 4

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 4, Предсказание судьбы 3, Лидерство 5, Маскарад 5, Добыча вещей 4, Соблазнение 5, Знание улиц 4, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 3, Маскировка 5, Вождение 3, Огнестрельное оружие 4, Исполнение 5, Ловкость рук 6, Скрытность 3

Познания: Академические знания 2, Загадки 3, Лингвистика 5 (английский, французский, немецкий, итальянский, испанский и множество других)

Дисциплины: Анимализм 4,Прорицание 2, Химерия 5, Стойкость 5, Присутствие 1

Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Влияние 5, Ресурсы 5

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4

Мораль: Человечность 6

Сила воли: 7

 

Дживран Далаал, мертвый бог

Происхождение: Даже до своего Становления Дживран путешествовал по Индии в поисках гедонистических удовольствий и для осуществления своих низменных целей. Его аморальность и очарование давали ему множество приверженцев. Эти последователи отдавали Дживрану все, что имели, выполняя все его желания и даже жертвуя своими жизнями. Очарованный смертью, он часто мучил своих последователей, чтобы увидеть момент, когда душа покидает тело. Рабы, попавшие под влияние его очарования, могли лишь надеется, что смерть придет быстро.

Маркус Козир нашел Дживрана в сожженном храме недалеко от Дели. Маркус стал свидетелем церемонии, на которой с маленького мальчика сорвали одежду перед множеством зрителей, в том числе и его родителями. Затем Дживран при помощи ножа содрал с него кожу и кинул куски его плоти в толпу. Маркус был восхищен тем, как Дживран и его последователи отринули человечность и решил создать из Дживрана себе вечного товарища, который развлекал бы его во время долгих ночей.

Испытав практически все удовольствия и боль, которые может перенести человеческое тело, Далаал без колебаний принял предложение Маркуса. На один год эти двое стали товарищами, путешествующими по югу Азии. Куда бы они не пошли, Дживран мог привлечь внимание множества последователей, а Маркус придавался разврату. Так продолжалось до тех пор, пока Дживрану не наскучил его сир.

Дживран выполнял желания Маркуса, однако тот не делал ничего взамен. Дживран начал считать своего сира вампиром с небольшим воображением и еще меньшим шармом. Вскоре скука превратилась в негодование, а затем и в злобу. Наконец Дживран решил применить свои особые таланты на вампире, который дал ему бессмертие. Дживран приказал своим рабам приковать своего сира и есть его плоть. Они исполнили это без колебаний. Когда вопли и муки Маркуса подошли к концу, Дживран впился в его голый череп и высосал из него жизненную силу. Затем он в кровавом безумии, которое похоже возникло из-за Амаранта, перерезал своих последователей.

Дживран отправился в Нью-Дели. Его жажда боли так и осталось неудовлетворенной, и смертные больше не могли удовлетворить его желания. Далаал снова принялся набирать лояльных рабов, которые находили жертв для развлечений, которые соответствовали его уникальному вкусу. Однако теперь он предпочитает развлекаться с другими вампирами, которые имели несчастье попасться в сети мертвого бога.

Внешний вид: Дживран Далаал сохранил свои привлекательные черты, которые имел при жизни. Бледность смерти не повлияла на темень его кожи, но еще больше оттенила его резкие черты лица и зеленые глаза. Далаал носит много пирсинга, который меняет каждую ночь. Раны затягиваются каждую ночь, и его слуги снова украшают его тело различными драгоценностями. Дживран обычно лежит голым в своем храме, и один или несколько из его слуг доставляют ему удовольствие или же мучают его (для Далаала нет большой разницы).

Советы по отыгрышу: Существовать согласно человеческой морали – это слабость. Лучше исследовать жизнь и смерть во всем их многообразии безо всяких ограничений. Вы находите человеческие боль и удовольствия увлекательными, однако лишь муки вампира, чья вечная жизнь смещает баланс, может удовлетворить вас. Никто не смеет встать на пути ваших удовольствий.

Клан: Равнос

Сир: Маркус Козир

Натура: Асоциал

Маска: Фанатик

Поколение: 9

Становление: 1905

Видимый возраст: около 18.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 4

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2

Таланты: Драка 2, Эмпатия 4, Экспрессия 3, Допрос 3, Запугивание 3, Лидерство 5, Хитрость 3

Навыки: Этикет 2, Исполнение 3, Выживание 2

Познания: Академические знания 1, Правоведенье 2, Оккультизм 2

Дисциплины: Анимализм 2,Прорицание 2, Химерия 2, Стойкость 3

Дополнения: Слава 2, Стадо 5,Ресурсы 3, Слуги 4

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 1, Храбрость 3

Мораль: Человечность 2

Сила воли: 4

 

Граф Ормонд

Происхождение: Многие заявляют, что самые страшные наследники Проклятия Каина получаются из самых неожиданных существ. Ормонд, некогда гордое и заблудшее дитя Сутеха, не является исключением.

Дитя и сир впервые встретились в полумраке на рынке вечером в Бордо. Он загружал грубую деревянную повозку, с которой он продавал выращенный его семьей урожай, а она выполняла одно не терпящая отлагательств поручение, с которым нужно было управиться до утра. Они не произнесли друг другу ни слова – лишь обменялись взглядами прежде чем аристократка скрылась в своем экипаже. И в этот миг все стало возможно.

Жан-Мишель исполнил свои ежедневные обязанности и вернулся назад к себе на ферму, к своим тремя детям и жене, которая выглядела гораздо старше своих лет и вынашивала четвертого ребенка, однако что-то в нем изменилось. Куда бы крестьянин не пошел, как бы не старался отвлечься, он не мог выбросить из головы и сердца видение, которое явилось ему на темной площади. Была ли это любовь с первого взгляда? Или же особое колдовство, которым обладают все женщины? Или же просто желание жизни, которой у него не было?

Однако крестьянин не знал, да и не мог знать, что сны леди Клеа Аугусты д’Холфорд, которая скрывалась от света в богато украшенном зале без окон так же были неспокойны. Она знала множество стратегий и уловок, при помощи которых мужчину можно было сломать и завоевать его сердце, и что же особенного было в этом? Непоколебимый дух? Игра, в которую она еще не играла? Некое качество, которым она больше не обладала?

Когда он вернулся, ища на темной площади признаки ее присутствия и держа в дрожащих руках букетик диких цветов, она решила сделать его своим. Он оставил свои поля, свою семью, свою жену, свою волю и никогда не оглядывался назад. Он сломался лишь спустя годы, гораздо большее время, чем леди д’Холфорд тратила на любого другого смертного. Размякший от жизни в излишке и изобилии, погрязший в пустяк и излишествах, зараженный не менее чем полудюжиной венерических заболеваний этот распутник наконец получил бессмертие, и когда его смертная кровь вытекла из него, в нем не осталось и следа от человека, которым когда-то был Жан-Мишель д’Ормонд.

В эти ночи Ормонд («граф Ормонд», как он просит чтобы его называли) ведет суетное и одинокое существование, переезжая из города в город в поисках развлечений и очередной Большой Вечеринки. Его сир, полная разочарования, отбросила его как мусор вскоре после Становления; его часто путают с Тореадором, Вентру или даже Ласомбра, поэтому он спокойно может путешествовать по территориям Камарильи и Шабаша. Полная пороков не-жизнь – идеальная область для осуществления всех его извращенных страстей: он обаятелен, хорошо выглядит, благоразумие в нем преобладает над доблестью, что не раз его спасало в течение всех этих столетий.

Внешний вид: Ормонд – стройный мужчина, и его хрупкая фигура иногда может казаться внушительной, хотя это не так. При жизни он был симпатичным крестьянским юношей, чья красота должна была стереться тяжелой работой, однако жестокий поцелуй сира навсегда избавил его от этого. У него деликатные, почти женственные черты лица, достаточно спокойные, но в то же время опасно экспрессивные. У графа аккуратно подстриженная эспаньолка, его темные блестящие волосы доходят ему до плеч (иногда он перевязывает их лентой в косу, которую носили маркизы, когда это лучше соответствует обстановке) и он всегда держит под рукой пару стильных очков. Даже в случайной компании его одежда броская и тщательно подобранна, чтобы создавать нужный эффект.

Советы по отыгрышу: Все, что делало вас человеком, пропало давным-давно, а все что осталось – это постоянно пантомима определенных действий, вроде той, что вы исполняли давным-давно на рынке. Когда-то вы наслаждались декадансом и распущенностью вашего вида, однако все это стало меркнуть в калейдоскопе застенчивых девушек, неумелых комплиментов и жалких удовольствий. Это делает возможность вживаться в роль аристократа и «чувственного человека с длинными волосами» все сложнее, но вы по-прежнему хороши в этом. Карнавал великолепен лишь пока вы можете заниматься обманом. Под вашими наигранными шармом и очарованием некоторые уже начали замечать холодный и голодный вуйеаризм, который превозмогает вашу ангельскую элегантность и безрассудство. Поэтому вы постоянно вращаетесь в разных кругах, и постоянно заводите новые знакомства и отношения прежде чем кто-то заметит, что этим вы пытаетесь скрыть пустоту внутри себя.

Клан: Последователи Сета

Сир: Леди Клеа Аугуста д’Холфорд

Натура: Бон Вивант

Маска: Щеголь

Поколение: 9

Становление: 1599

Видимый возраст: около 35 (однако он может варьироваться на 7 или 8 лет в ту или иную сторону в зависимости от макияжа и одежды)

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 5

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 2, Предсказание судьбы 2, Интуиция 3, Лидерство 1, Маскарад 5, Знание улиц 2, Стиль 4, Хитрость 5

Навыки: Стрельба из лука 1, Маскировка 3, Вождение 2, Этикет 4, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 2, Верховая езда 2, Вамп 4

Познания: Академические знания 1, Бюрократия 2, Знание Камарильи 2, Знание клана 3 (Сетиты), Компьютер 1, Финансы 2, Расследование 4, Правоведенье 2, Лингвистика 4, Медицина 1, Оккультизм 2, Политика 4, Физиология 3, Знание Шабаша 1

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 3, Затемнение 4, Присутствие 4, Серпентис 3

Дополнения: Ресурсы 4

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 2, Храбрость 1

Мораль: Человечность 5

Сила воли: 5

 

Аль-Ашрад, Амр Аламута

Происхождение:Слава Аль-Ашраду, который наблюдал за тем, как было разрушено Проклятие, наложенное проклятыми Тремерами. Тому, кто создал Ритуал Создания и кто поддерживал Детей Хакима в годы их позора. Тому, кто создал Клык Кали и Лук Солнца. Тому, кто усмирял бури и сокрушал демонов своей стальной рукой. Слава Аль-Ашраду, величайшему магу в мире!

Давным-давно, когда Аль-Ашрад был еще смертным, когда он бродил по горам и молнии из его рук и глаз освещали их, он предложил свою магию Хакиму. Мудрый Хаким принял предложение Аль-Ашрада, человека, который будет известен как Амр в годы позора, которые еще лишь ожидали Детей. Возможно, Дети так бы и не смогли вернуть себе свою честь без помощи величайшего мага в мире.

Однако некоторые Дети Хакима негодовали по поводу того, что смертный был принят в их ряды и они решили убить его. Однако у Амра было множество глаз и ушей в те ночи, и он подготовился к вероломству Детей. Когда заговорщики пришли к нему, он был готов. Он убил большинство, выпустив горящую стрелу из Лука Солнца, а остальных добил мечом и магией, так же демоны сражались на его стороне. Он разметал неудавшихся убийц, как вихрь разрывает паутину. Когда осела пыль, десять лучших сыновей Хакима были убиты, а Аль-Ашрад не получил ни царапины.

Величайший в мире маг пошел к Прародителю и рассказал ему о том, что случилось. Никто не знает, о чем точно они говорили, но истории говорят о том, что Аль-Ашрада обвинил Прародителя в том, что он решил лишить чародея свободы и навсегда приковать его к Детям. Гневу Хакима не было предела, так как убитые были наиболее любимыми и доверенными его сыновьями. Прародитель думал, что Аль-Ашрад собирался узурпировать их власть и стать его правой рукой.

Каждый стоял на своем, и они могли бы начать сражаться, если бы Ур-Шулги, второй сын Хакима, не вмешался. Встав перед разгневанными спорщиками, он сказал, что заглянул в их души и что они оба ошибаются. Он сказал, что заговорщики действовали сами по себе и что Аль-Ашрад не собирался занять их место.

Лицо Хакима потемнело, так как не любил, когда его слова подвергали сомнению даже те, кто был его Крови. Но он был мудр и знал, что Ур-Шулги сказал правду. Однако он так же должен был что-то предпринять, так как Аль-Ашрад не был его Крови и убил его любимых сыновей.

«Да будет так, - сказал Хаким. – Ты убил тех, кто был моими руками и глазами, тех, у кого были сильнейшие руки и острейшие умы среди моей Крови. Я имею праву забрать твою жизнь взамен их, но твои советы были мудры, а магия могущественна. Однако этого нельзя оставить просто так, так как те, кто напал на тебя, не были одиноки среди моих детей. Человек, который не принадлежит к Крови, никогда не будет полностью принят в Аламуте вне зависимости от того, насколько преданно он служит мне. Поэтому я заберу у тебя то, что ты забрал у меня». Сказав это, Хаким одним ударом скимитара отрубил Аль-Ашраду руку, а затем неуловимым движением выколол ему глаз. Чародей не вздрогнул, не закричал, и принял правосудие Хакима с гордостью и достоинством, как и положено великому человеку.

Затем Хаким повернулся к Ур-Шулги, своему второму сыну, родичу джинов и хранителю знаний Аламута и сказал: «Я не могу ввести это человека в Кровь, мой сын, так как многие скажут, что возлюбил его больше других и Аламут начнут раздирать междоусобицы. Введи его в Кровь, чтобы он мог свободно ходить среди моих сыновей». Ур-Шулги поклонился, так как он увидел мудрость в словах Хакима. Он взял Аль-Ашрада на руки и собрался ввести его в Кровь.

И это был единственный раз в течение всей его долгой жизни, когда Аль-Ашрад проявил слабость. Он сказал Хакиму: «Прародитель, я верно служил тебе и принял твое наказание. Так почему же ты решил еще больше проклясть меня, отравив Кровью?» На что Хаким ответил: «Как человек ты всегда будешь ниже Детей», на что Аль-Ашрад не нашелся что возразить.

Аль-Ашрад до сих пор служит Детям Хакима, возглавляя чародеев в Аламуте. Когда Детей осаждали неверные, его чародеи сражались вместе с воинами Крови, убивая могучих рыцарей молния и посылая орды джинов против захватчиков. В самое тяжкое время этой войны, Аль-Ашрад взял свой зачарованный меч и принял участие в битве, в одиночку повернув ее ход и разорвав на части величайших колдунов проклятых Тремеров своей магией. Когда на Детей было наложено Проклятие, Аль-Ашрад скрылся в своей лаборатории и посвятил все свое время возвращению чести Крови. И теперь с помощью Ур-Шулги века его работы наконец-то дали результат.

Слав Прародителю, чья мудрость сохранила человека, который избавил Детей Хакима от проклятия. Слава Ур-Шулги, чьим потомком является величайший из магов в мире. Слава Аль-Ашраду, величайшему магу в мире!

Внешний вид: От Аль-Ашрада исходит аура мощи, которую буквально даже можно увидеть, а не почувствовать, его окружает невидимая сила, которая дремлет, потому что он хочет этого. Его кожа бледна как слоновая кость и на ней нет ни следа от тысячи дуэлей с демонами и проклятыми Тремерами, поэтому его внешность – аномалия среди темнокожих детей Хакима. Вместо левого глаза у него бриллиант, и ходят слухи, что он дарует ему зрение за гранью понимания. Его правый глаз холодного голубого цвета, цвета дневного неба в пустыне, которого он не видел веками. У Аль-Ашрада были седые волосы и борода перед Становлением, однако теперь он их сбривает каждую ночь. Он предпочитает носить простую белую робу с множеством карманов, в которых содержаться бесчисленные ингредиенты для его заклятий. Левый рукав его робы приколот сзади как постоянное напоминание о правосудии Хакима. У Аль-Ашрада глубокий и резонансный голос, командующий и в то же время спокойный и понимающий. Амр двигается с легкостью молодости, он научился компенсировать недостаток левой руки при помощи своей магии, и многих посетителей его лаборатории шокирует то, что в ней склянки сами своей передвигаются и наполняются.

Советы по отыгрышу: Большинство Детей Хакима думают, что вы величайший маг в мире, однако вы знаете, что это не так, и необходимость и дальше поддерживать обман терзает вас словно демон. Ваша магия действительно могущественна, однако она ничто по сравнению с магией вашего сира Ур-Шулги, того, кто направлял вас в вашем разрушении Проклятия. Вы знаете как никто другой, что означает его пробуждение, и мысли о том, что произойдет дальше отвлекают вас по ночам и наполняют ваши дневные сны видениями земли, залитой кровью. Однако так или иначе, вы Амр и вы исполните свой долг перед Кровью, даже если это будет расходиться с тем, что клан считает «истинным путем». Теперь Проклятие уничтожено, и вы надеетесь, что вы и ваши молодые чародеи, а так же союзники среди исследователей смогут обуздать воинов до того, как они ввяжутся во вторую войну, которую вы не сможете выиграть. Вы никогда не принимали Путь Крови, считая, что Дети Хакима как сильнейшие должны направлять других, а не оставлять за собой пепел по всему миру.

Клан: Ассамиты (каста чародеев)

Сир: Ур-Шулги

Натура: Перфекционист

Маска: Мечтатель

Поколение: 5

Становление: первый век нашей эры, в это время Аль-Ашраду было от 500 до 1000 лет

Видимый возраст: неопределим

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 7

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 7, Внешность 3

Умственные атрибуты: Восприятие 7, Интеллект 8, Сообразительность 8

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 6, Эмпатия 5, Экспрессия 7, Инструктаж 7, Запугивание 8, Интуиция 8, Лидерство 6, Хитрость 8

Навыки: Стрельба из лука 8, Ремесла 8 (кузнечное дело), Этикет 8, Гербализм 8, Медитации 8, Ближний бой 8, Верховая езда 5, Скрытность 7

Познания: Академические знания 8 (история), Знание демонов 8, Расследование 6, Лингвистика 8 (множество магических, современных и мертвых языков, включая еношский), Медицина 6, Оккультизм 8, Философия 6, Политика 6, Наука 5

Дисциплины: Прорицание 7, Стремительность 4, Химерия 3, Доминирование 3, Стойкость 5, Обеах 3, Затемнение 7, Смертоносность 8, Ассамитское Чародейство 8

Пути Чародейства: Привлечение Огней 5, Движение Разума 5, Мощь Нептуна 3, Путь Крови 5, Путь Создания 4, Путь Сковывания 5, Rego Manes 5, Rego Mentem 5, Путь Громовержца 5, Управление Погодой 5, Контрмагия 5.

Дополнения: Союзники 8, Престиж в клане 8, Связи 8, Стадо 5, Влияние 5, Ресурсы 6, Слуги 8 (скованные демоны).

Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 5, Храбрость 5

Мораль: Человечность 2

Сила воли: 9

[Примечание переводчика: В 2000 году Аль-Ашрад стал инициатором Схизмы – массового исхода Ассамитов в Камарилью.]

  

Ур-Шулги, Пастырь

Происхождение: В некоторых отрывках из Книги Нод, в особенности в тех, что были найдены на Среднем Востоке, говорится о старых богах, которым поклонялись смертные из Второго Города. Некоторые из этих имен известны исследователям Каинитов современных ночей: Ашур, Кел-Нач, Энкиду, Рашадии. Другие больше нигде не упоминаются в истории Сородичей: Мачеака, Нар-Шефа, Ша’хири и Ур-Шулги. Последнее имя упоминается в четырех разных абзацах, и исследователи Сетитов сделали вывод, что он является воплощением одного из богов войны Второго Города.

Бога войны Хакима.

В Горах Загрос, на границе современных Ирана и Ирака бесстрашный исследователь мог бы обнаружить небольшую пещерку, недавно вскрытую иракскими солдатами. Их грузовик все еще стоит там. Командир отряда решил, что они сбежали и не стал предпринимать попыток по их поиску – возможно и к лучшему для себя, так как эти солдаты уже не в состоянии восстановить свою репутацию или сделать что-то еще.

Если бесстрашный исследователь войдет в пещеру, он обнаружит, что все эти солдаты лежат на земле, в их лицах нет ни кровинки и на них застыло выражение… удивления. Их оружие все еще лежит рядом с ними за исключением нескольких гранат, которые они использовали, чтобы вскрыть пещеру. Аутопсия (если у гипотетического исследователя будут навыки и желание, чтобы провести ее) обнаружит, что их внутренние органы были разорваны давлением жидкости. Останки хорошо сохранятся для подобного исследователя, так как в них не осталось ни капли крови.

При дальнейшем исследовании пещеры можно будет обнаружит пять простых каменных склепов размеров с банковское хранилище. Они закрыты тяжелыми камнями, которые держит гравитация и более могущественная сила. Один из них наполовину открыт как бы ожидая извлечения чудесной вещи, которая была в него помещена. Последний ужасно разрушен, предположительно изнутри, судя по полудюжине камней размером с кулак, которые валяются рядом с ним.

В Петре, что в Иордане есть гораздо больший пещерный комплекс в песках пустыни. Тот, кто знает верный путь, может попасть в большой неосвященный зал, который находится на расстоянии полумили под землей. Тысячи ниш, большинство из которых пусты, находятся на стенах этого зала. В некоторых находятся запечатанные сургучом глиняные кувшины, на которых недавно были написаны слова на языке, на котором не говорил никто из живых в течение тысячелетий. Если наблюдателю удастся перевести этот язык, то ему станет ясно, что это имена. Исследователь Детей Хакима узнает многие из них. Компания подобралась разнообразная: Джамал, Талак, Исмаил. Если тот, кто обладает достаточной магической силой вскроет эти кувшины, то он обнаружит в них кровь сердец тех, чьи имена начертаны на них.

Множество слухов разнеслось среди рафик, которые пробудились и обнаружили, что проклятье затронутых демонами Тремеров разлетелось как упавший хрустальный бокал, и что в их жилах снова бежит чистая и горящая кровь.

«Аль-Ашрад и его потомки достигли успеха в попытках очистить Кровь, - шептались они, - слава чародею. Колдун и его последователи были уничтожены, - бормотали они, - и после его смерти проклятье было разрушено. Сила Крови смыла всех нечестивцев,» - улыбались они за своими масками.

Пока подобные истории ходили среди рафик, старейшие услышали зов, который исходил из пещеры в Петре. Джамал первый последовал за ним. Когда Амра спрашивают, что же случилось с Хозяином, он просто трясет головой. Лишь он один из всех старейшин Аламута понял правду – да, это его рука сломала Проклятье, но не его воля, знания и могущество. Он был лишь инструментом мастера, который разорвал Проклятие как скимитар рвет паутину.

Лишь Аль-Ашраду известна судьба Джамала – ложный Хозяин Горы больше не должен занимать место Хакима. Истинный хозяин Аламута послал своего герольда, Ур-Шулги, его второе дитя, чтобы тут провозгласил его возвращение в крови, огне и камне. Ур-Шулги, который разрушил ужасное Проклятье; Ур-Шулги, который разрубил бродягу Талака пополам одной лишь мыслью; Ур-Шулги, который пригрозил уничтожить слабых «Ассамитов» до последнего, если они посмеют уклонится от зова их сира.

Внешний вид: Время не было милостиво к Ур-Шулги, так же как и позывы Зверя и бесчисленные враги, с которыми он сражался. Он выглядит как испещренный шрамами, обгоревший ребенок, юный бог, который родился из огня и насилия. Его кожа, которая из-за возраста стала черной как обсидиан, испещрена множеством шрамов, некоторые из которых начинают кровоточить, когда Старец возбужден. Из-под его кожи местами видны кости и сухожилья, как если бы его свежевали. Также глаза Ур-Шулги были выдавлены или сожжены, однако похоже он прекрасно видит и без них. Если он соизволяет одеться, то надевает простые и яркие кафтаны и робы, обычно вместе с ожерельем из костей или янтаря. Его голос звучит так, как будто он исходит из глубин колодца в пустыне (к удивлению Ур-Шулги прекрасно говорит на любом современном языке, на котором к нему обращаются). Ур-Шулги обычно неподвижен, когда разговаривает с детьми или другими «Сородичами», если только он не хочет сделать риторическое уточнение при помощи вспышки насилия. Если же ему все же требуется сменить позицию для чего-то иного, кроме как убийства, он предпочитает много не двигаться и просто перемещаться с места на место.

Советы по отыгрышу: Вы второе дитя Хаким и первый чародей Ассамитов. Теперь вы действуете как герольд и хранитель знаний своего сира. Вы наиболее могущественный боевой маг на планете, однако вы не думаете о себе так просто. Фактически, большинство ваших мыслительных процессов просто непостижимы для тех, кто не обладает такими же могуществом и возрастом, как и вы. Для сторонних наблюдателей вы не-живое воплощение насилия и мести Хакима, которая падет на всех, кто будет препятствовать его воли. Вы помните славу Второго Города и старых богов, которые ходили по нему. Этот «Аллах» - выскочка, и вера в него осквернила род Хакима, и вы должны показать тем, кто покланяется ему их неправоту или же истребить их. Уничтожение «проклятья», которое наложили Узурпаторы – лишь первый шаг на этой дороге, и эти самонадеянные выскочки будут первыми, кто падут от смерча, который Камарилья пыталась сковать.

Клан: Ассамиты (каста чародеев)

Сир: Хаким

Натура: Традиционалист

Маска: Фанатик

Поколение: 4

Становление: В переводе «Притчей Крови» говорится, что Ур-Шулги получил Становление в ночь «когда камни говорили и небеса рыдали кровавым дождем»

Видимый возраст: неопределим, однако по его маленькому телу можно судить, что Ур-Шулги получил Становление в юном возрасте

Физические атрибуты: неизвестно

Социальные атрибуты: Обаяние и Манипулирование неизвестны; Внешность 0, так как Ур-Шулги предпочитает не скрываться, если только не хочет нанести удар

Умственные атрибуты: неизвестно

Таланты: неизвестно

Навыки: неизвестно

Познания: Академические знания 9 (история), Лингвистика 9, Оккультизм 9; другие неизвестны.

Дисциплины: Прорицание 8, Затемнение 9, Смертоносность 9, Ассамитское Чародейство 9; другие неизвестны.

Пути Чародейства: неизвестно; предположительно древние и богоподобные.

Дополнения: неизвестно.

Добродетели: неизвестно; разве подобные мелочи что-то значат для бога?

Мораль: Путь Крови 10 (древняя форма)

Психозы: У более низших существ это считается мегаломанией

Сила воли: 10.

Неизвестно

Есть несколько причин, почему у большинства Черт Ур-Шулги нет числовых значений. Во-первых, Старец Ассамитов до сих пор смахивает с себя прах веков, и не все его возможности еще доступны в полной мере. Во-вторых, это просто не имеет значения – Ур-Шулги достаточно могущественен, чтобы сокрушить любого агрессора, кроме как другого Старца без малейшего усилия. «Любой агрессор» включает в себя и любую котерию персонажей игроков, которые были достаточно невезучи, чтобы встретится с ним и достаточно глупы, чтобы бросить вызов его могуществу. И наконец в-третьих, Ур-Шулги не хочет, чтобы кто-либо знал всю полноту его возможностей – то, что здесь описано – это лишь то, что было продемонстрировано свидетелям, которые прожили достаточно долго. Только представьте себе: меньше чем через неделю после того, как сир пробудил его, Ур-Шулги был уже достаточно могущественен, чтобы разрушить ритуал, который был создан комбинированной мощью Внутреннего Круга Тремер, без каких-либо особых усилий. Это хороший показатель того, на что будет способно это существо, если оно захочет (или же его заставят) проявить себя в полную.

 

 

Ксавиар, патриарх и бывший юстициарий клана Гангрел

Происхождение: Знаменитый «сын ночи» начал свой путь к жизни, смерти и того, что лежит между ними в качестве сержанта в армии Эдварда Черного Принца. Будучи мелким землевладельцем из горячо оспариваемых северных земель Лоира, Ксавье де Калаис хорошо обучился тому, как тот, кто находиться внизу может играть против тех, кто находится выше. Инстинкты и проницательность сослужили ему хорошую службу в течение этих ранних лет. Он пережил множество сражений и сумел позиционировать себя как хороший помощник для нескольких соперничающих командиров, хотя из-за этого он медленно повышался в званиях и репутации. В битве при Мопертюи, что у Пуатье, которая стала поворотной точкой в войне, которую историки позже назовут Столетней, Ксавье вступил в битву вместе с Денисом Морбеком и еще полутора сотней обездоленных французских солдат. Эти два вассала возглавили атаку англичан, благодаря которой им удалось одолеть французов и захватить их короля, Иоанна Доброго. В этот же вечер доблесть Ксавье была вознаграждена двумя высокопоставленными покровителями: Джеймсом, лордом Аудлея, который произвел его в рыцари и наградил незначительными владениями, и безымянным странником, который выдавал себя за жонглера из далеких земель, который ввел Ксавье в правящие круги совсем иного рода.

В клане Гангрел существует традиция иногда оставлять птенца, подгоняемого чувством отвращения к себе, ненасытной жаждой странствий, порождаемой Кровью, и возможно другими мотивами одного скитаться по этому миру,. Ксавье, ставший Ксавиаром, получил именно такое Становление. После нескольких кошмарных ночей, за которые недавно ставший рыцарем аристократ узнал о Голоде и чудовищах, которые изображали из себя смертных, он бежал на север, в ледяные пустоши. Там он научился упоению охоты, неутолимому желанию сражаться с другими, пока не победит сильнейший, неопределенности, которая наступала перед каждой новой битвой и ожиданию новой ночи, когда цикл начнется снова. Животные, люди, безымянные люди-чудовища, которые обитали среди северных гор – он убивал их всех.

Ксавиар мог провести вечность в таком получеловеческом состоянии, однако затем в нем пробудилось что-то еще. В его небьющемся сердце зародилась тоска о прежних временах, об игре куда более сложной. Чем все эти кровавые схватки. И эта темная страсть заставила его вернуться в мир людей ближе к концу пятнадцатого века.

Он уже не был молодым птенцом, и отправился на юг, добыв немало шкур людей-волков, которые обитали в глубинах Черного Леса. (И по сию ночь Ксавиар остается ненасытным охотником на люпинов – само его присутствие в любой провинции обостряют и без того напряженные отношения между люпинами и Сородичами и говорят, что оборотни до сих пор помнят о нем в своих историях и песнях и называют «Убийцей Наших Братьев»). Впервые за несколько десятилетий он встретил себе подобных в Рейнланде и узнал от них о важности распознавания, территории и многовековой хитрости, которую вампиры Камарильи называли Маскарадом. Он провел с ними несколько лет и слушал их рассказы о Традициях и Новом Свете, пока Зверь снова не пробудился в нем и не начал терзать его душу.

В этот раз путешествия Ксавиара завели его в проклятые земли Восточной Европе и еще дальше, он прошел через леса Балкан и захваченные турками земли в Судан и южные земли. Некоторые верят, что в то время как Канем-Борну и Сонгай сражались за власть над зарождавшейся нацией, Ксавиар забрался в самую глубь неисследованных южных земель и там люди, которые никогда прежде не видели белой кожи, поклонялись ему там как богу. Другие настаивают на том, что там он дал Становление множеству ублюдков, и многие из них дожили и до этой ночи, поэтому Ксавир произвел потомков больше, чем кто-либо другой из его клана. Другие говорят, что он встречался с потерянными детьми Лаибон и в их горячих песках и темных джунглях он изучал их тайны, их потерянную магию. Однако правды никто так и не узнает – на все предположения Ксавиар отвечает снисходительной ухмылкой.

Однако точно известно, что в начале восемнадцатого века. Ксавиар пересек Атлантику вместе с пуританами и попал на первый американский конклав, который состоялся в 1704 году, в портовом городе Бостон. И здесь он добыл свой величайший трофей, который он преподнес к ногам Внутреннего Круга: Элиджах, юстициарий Гангрелов, проиграл битву своим внутренним демонам, его же соклановцы стали охотиться на него как на зверя, которым он в сущности и стал, и в конце концов был уничтожен. Круг Шести назначил новичка архонтом, а через сем лет Ксавиар занял место Элиджаха среди юстициариев.

После этого знаменательного вечера Ксавиар долгое время служил Камарилье в качестве юстициария из своего укрепленного домена в Новом Орлеане, за которым он присматривал из собственных интересов. В отличие от большинства своих соклановцев, юстициарий старался приспособиться к меняющимся временам. Во многом его вмешательство в дела смертных больше подошло бы Вентру, чем Гангрелу, его осведомленность в социальной политике и последних технологиях удивительны для вампира его возраста и он создал впечатляющую сеть связей по всему континенту. (Аксинья Даклау, антитрибу Гангрел и еретик Шабаша, считается потомком Рхана Менестреля и «сестрой» Ксавиара по крови. Однако у них никогда не было каких-либо «семейных» или политических контактов.)

Из-за того, что он столь долго находился на своей должности, Ксавиар неоднократно подвергался клевете. О нем ходят различные слухи, начиная с предположений о его встречах с боевыми отрядами смертных, вооруженных некой сверхтехникой, а так же свидетелями диаблери и инфернализма до фантастических аллегорий о некой «нечестивой связи с животными», ради которой он до сих пор посещает Африку. Однако не смотря на все сомнительные отношения и обвинения, Ксавиар умел превосходно обходиться с информацией и двойными стандартами, исчезать и появляться в разных местах, что позволяло ему исполнять свои обязанности почти триста лет…

Поэтому на фоне всего этого его недавнее решение весьма удивительно. В 1999 году, вскоре после операции из серии «найти и уничтожить» в ходе которой ренегат Смеющийся Джек был выслежен и над ним было свершено правосудие, Ксавир отказался от своей должности юстициария и исчез из общества Сородичей. Несколько ночей спустя клан Гангрел последовал за ним, и множество его вампиров отказались от членства в Камарилье. Лишь военноначальник Карш (который открыто назвал Ксавиара предателем) и еще немного вампиров этого клана сохранили верность секте. У тех немногих Сородичей, которые владеют информацией (или же склонны говорить об этом) сообщают, что причиной такого решения Ксавиара и исхода послужило нечто крайне древнее, возможно даже Патриарх.

Внешний вид: Так как Ксавиар считает себя благородным зверем ночи, то его не особо волнует одежда. Однако так как он считает, что одежда помогает в общении с людьми, то предпочитает носить удобную одежду для путешествий, джинсы, куртки, футболки и другую неприметную одежду. Ксавиар фактически получил Становление на поле боя, поэтому у него трехдневная щетина, которую он иногда бреет, однако чаще не делает этого. Из-за многочисленных ночей, проведенных в качестве хищника, он множество раз впадал в безумие и теперь у него нос, черные глаза и выступающие уши летучей мыши. Ксавиар движется бесшумно, что позволяет предположить, что он так же перенял еще некоторые склонности у летучих мышей. У него изогнутые когти на руках и короткие грубые шипы на спине. Однако не смотря на его звериное обличье, от Ксавиара исходит аура величия как от великих существ из легенд, о которых когда-то пел его сир.

Советы по отыгрышу: Пугающая внешность, которую видят все остальные, скрывают под собой пытливый ум и безжалостные амбиции. Некоторые из ваших сверстников верят в такие старомодные волшебные сказки как честь, уединенность и стоицизм. Пускай и верят – зато у вас есть оружие, которым они не посмеют воспользоваться. Вы прежде всего игрок и победитель. Возможно некоторые из подобных вам и превосходят вас по части прямолинейности и сладких речей, однако вы научились использовать чужие слабости, подтачивать доверие, вслед за чем следует хаос, и говорить хорошо подобранные слова, которые позволяют вашим оппонентам расслабиться перед тем, как вы нанесете свой неотвратимый удар. Вы никогда прежде не позволяли чему-то становиться у вас на пути, и не собираетесь делать этого сейчас.

Клан: Гангрел

Сир: Рхан из Тинтагела

Натура: Победитель

Маска: Брюзга

Поколение: 7

Становление: 1356

Видимый возраст: около 38

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 1

Умственные атрибуты: Восприятие 6, Интеллект 4, Сообразительность 6

Таланты: Бдительность 5, Атлетика 4, Драка 5, Уклонение 4, Запугивание 4, Лидерство 5, Знание улиц 3, Хитрость 6

Навыки: Знание животных 4, Стрельба из лука 4, Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 5, Исполнение 3, Верховая езда 4, Безопасность2, Скрытность 4, Выживание 6

Познания: Компьютер 1, Финансы 2, Житейская мудрость 3, Расследование 5, Лингвистика 3, Медицина 2, Оккультизм 3, Политика 3, Наука 1

Дисциплины: Абомбве 4, Анимализм 6, Прорицание 2, Стремительность 3, Стойкость 6, Могущество 4, Превращение 6

Дополнения: Союзники 6, Связи 5, Ресурсы 4, Слуги 5

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4

Мораль: Человечность 4

Сила воли: 8

 

Куфур Ам-Херу, чемпион Сета

Происхождение: Настоящая история о нем крайне стара и настолько искажена легендами, что даже мало кто из его соклановцев знает ее, однако историки Каинитов считают Куфура Ам-Херу первым слугой Сета – он был его чемпионом, доверенным советником, преданным слугой и маршалом его армии. Согласно историям, именно он оборонял Храм от орд племянника Сета, Гора, и отдал свою не-жизнь, чтобы его хозяин смог сбежать от тех, кто хотел его уничтожить. Этот воин учит своих детей абсолютной преданности и служит готовясь к неминуемому возвращению Сета.

В течение многих столетий трое детей Сета носили титул куфур ам-херу («величайший страж» на одном хтоническом Сетитском диалекте). Каждый из куфуров, чувствуя свое неминуемое уничтожение давал Становление дитя (предпочтительно смертному потомку) и обучал птенца ритуалам и обязанностям его нового статуса прежде чем пожертвовать собой во имя повелителя, после чего у него оставался наследник, который начинал цикл заново. Так или иначе, эта причудливая и искаженная временем история имеет под собой реальные основания. Последний Куфур Ам-Херу был жрецом и помощником писца при дворе Амезиса и получил Поцелуй в шестом веке до нашей эры, за ночь до того, как орды ахаменидов вторглись в Египет, грабя и разрушая все на своем пути. Даже храм Сета и страж, сир Куфура, превратились в прах. Неонат, который наблюдал за всем этим издалека, скрылся и набирался сил, тайно нанося удары персам снова и снова в течение многих лет, пока захватчики не были выдворены из песков Египта.

Из-за своих обязанностей к древней Крови или же негибкого чувства долга большую часть вечности Куфур провел в холодном сне торпора. Он просыпался на десятилетие или два около дюжины раз за тысячелетие, в основном когда он требовался в качестве защитника веры. Когда спустя четыре века власть установленная Александром в нижнем Египте была свергнута, Куфур участвовал в секретных переговорах с македонскими генералами, чтобы выдвинуть правление фараона, компромисс, который должен был гарантировать выживание его людей. Он также участвовал в осаде Александрии мусульманами, в которой он позже лично финансировал восстановление бесчисленных галерей и музеев, чтобы превратить сокровища династий в нечто большее, нежели просто трофеи войны. Куфур был свидетелем разрушения и восстановления Каира во время Третьего Крестового похода, когда его улицы стали красными от крови, пролитой его клинком. Даже когда Наполеон искоренял египетскую культуру, он при свете факелов наставлял детей и сирот, чтобы они не поддавались французской пропаганде. Поражение Роммеля в 1942 году при Эль-Аламейн заставило Куфуру покинуть свое древнее убежище после того, как британцы по неосторожности уничтожили его. Так же множество других менее известных событий проверяли его способность меняться с течением времени – способность, которой обладает мало кто из вампиров его возраста.

В конец двадцатого века его помощь видимо потребовалась снова. В эти ночи Куфур продолжает крестовый поход своего повелителя, тайно пребывая на побережье Марокко. Он крайне быстро обучается, и знает, что меч и ножны – лишь два из многих инструментов войны, и что в ночных битвах требуется сражаться и на других фронтах. Он с поразительной скоростью адаптируется к современному миру - он уже участвует в глобальной экономике (в особенности на европейском рынке), стал там крупным игроком и зашел так далеко, что уже угрожает влиятельности Вентру на нескольких фронтах. Он никогда и никому не давал Становление, а его смертные и бессмертные последователи начали внедряться в академические и теологические круги по всему миру и теперь лишь вопрос времени, когда их число достигнет критической массы и они превратятся в настоящий культ.

Наблюдатель навряд ли сможет навесить на Куфура ярлык «традиционного» вампира: он очарователен, приятен и на вид не вынашивает никаких злобных умыслов. Он никогда не показывает своих клыков и пьет из кубков, бокалов или шприцов, а не из вен напрямую. Куфур не испытывает прямой ненависти ни к каким другим представителям Крови вне зависимости от их происхождения или лояльности и готов пообщаться с каждым, чтобы отточить свою проницательность или же просто обменяться информацией. Этот Сетит считает город Танжир своим доменом и Каиниты, которые задерживаются там слишком надолго, имеют нехорошее свойство исчезать. Его соклановцы (те немногие, кто вообще о нем знает) считают его изгоем, однако у него есть несколько разрозненных контактов со старейшими среди Последователей Сета, которые считают его своим отдаленным товарищем. Даже когда эти немногие собираются посовещаться насчет начала того, что многие другие считают Концом Света, Куфур остается странно молчалив. Что же касается современных Сетитов, то Куфур презирает большинство из них. Также он относится даже к некоторым известным Сетитам – он называет Хешу «грубым кункатором», а Кеминтири «навозной шлюхой». У куфура собственное видение мертвой мечты Сета и он не собирается выносить мнение других.

Внешний вид: У Куфура телосложение среднестатистического атлета и грация акробата. Он носит дорогие и сделанные на заказ костюмы (один из его слуг является стюардом и портным) сшиты из лучшей ткани, которую только можно достать. Кожа на его руках покрыта ритуальными шрамами, множеством небольших и округлых ранок, которые создавали, вскрывая плоть и насыпая тута пепел. Клок волос Куфура прикрывает его левый глаз, из-за чего можно предположить, что он принадлежал к знати древнего Египта, однако небольшая татуировка на его шее показывает, что при жизни он был рабом или бандитом.

Советы по отыгрышу: Говоря мягко и величественно, вы истово верите в то, что то, что вы чувствуете (неизбежное и необходимое уничтожение этого мира, чтобы смог появится новый) - верно. Все ваши слова и действия проникнуты серьезностью, и хотя вы не столь наивны, чтобы говорить о своих мотивах всем, кто вас слушает, вы не любите обман. Будь переполнены осторожным энтузиазмом, пламенным и праведным рвением или просто предаетесь спокойным размышлениям о социальной системе, вы всегда в хорошем настроение, и это действительно редкость среди Проклятых. Даже в ситуациях, которые касаются не-жизни и смерти вы остаетесь спокойным, величественным и держитесь с честью. Вы знаете о том, что грядет, что случиться с людьми этого опустошенного мира и как вам и вашим товарищем следует подготовиться. Ваши неоспоримые прозорливость и обаяние способны влиять на судьбы наций (и иногда так и случалось). И это даже к лучшему, что те, кого вы столь безуспешно стареетесь заразить своим фанатизмом не знают, что вы собираетесь очистить Землю.

Клан: Последователи Сета

Сир: Куфур Ам-Херу (покойный)

Натура: Мученик

Маска: Мечтатель

Поколение: 7

Становление: 525 до н. э.

Видимый возраст: от 18 до 20, в зависимости от одежды

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Обаяние 6, Манипулирование 3, Внешность 4

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 6, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Драка 5, Уклонение 6, Эмпатия 3, Экспрессия 4 (иероглифическая поэзия), Запугивание 3, Лидерство 4, Хитрость 3

Навыки: Знание животных 3, Стрельба из лука 5, Ремесла 3 (гончарное дело), Этикет 5, Огнестрельное оружие 1, Гербализм 6, Ближний бой 6, Исполнение 2, Верховая езда 4, Скрытность 5, Выживание 3

Познания: Академические знания 6, Компьютер 1, Финансы 5, Житейская мудрость 6, Расследование 4, Правоведенье 3, Лингвистика 6 (множество языков Западной Европы и Северной Африки), Медицина 4 (бальзамирование), Оккультизм 4, Наука 4 (алхимия).

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Стремительность 4, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 5, Власть над Тенью 2, Могущество 3, Присутствие 6, Серпентис 6, Сетитское Чародейство 4, Превращение 1

Пути Чародейства: Путь Крови 4, Привлечение Огней 3, Путь Совращения 3, Мощь Нептуна 2, Управление Духами 2

Дополнения: Влияние4, Ресурсы 6 (сокровища фараонов), Слуги 3

Добродетели: Убежденность 3, Самоконтроль 5, Храбрость 4

Мораль: Путь Тифона 6

Сила воли: 7

 

Дракула, Сын Дракона

Происхождение: Жизнь и времена Влада Цепеша Дракулы давно превратились в легенду. Будучи вторым сыном церковного рыцаря и настоятельницы монастыря, Владимир из Хунедоары начал свою жизнь в осажденной крепости Сигнисора. Он был бы рожден для богатой жизни среди знати Валахии и Священной Римской Империи, если бы не нависавшая уже несколько поколений над его народом угроза со стороны Оттоман, однако Сын Дракона сумел взять судьбу за глотку и подчинить ее своей воле.

В те времена нелегко было быть ребенком, так всех явных претендентов на трон осаждали орды врагов. Влад и его младший брат Раду провели лучшую часть своего детства будучи заложниками, которых отдали Мураду Третьему по политическим соображениям. Турки освободили Влада и его брата лишь тогда, когда его оцта и старшего брата предательски убили его же советники.

Несомненно, что те травмирующие обстоятельства, которые окружали Дракулу в детстве превратили его в того человека, которым он стал. Семнадцатилетний князь (лишь по праву рождения) бежал к своему дяде Ианку, правителю Валахии, и благодаря свадьбе так же стал членом этого благородного семейства. Он принял меч и титул своего отца Сигизмунда в Ордене дракон, собрал под свои знамена армию и поклялся отомстить.

Румынскому князю потребовалось две кампании, восемь лет и еще один позорный плен, но в конец концов он преуспел. Владимир, Сын Дракона, сокрушил других претендентов на трон и сравнял с землей их владения. Он собственными руками убил того, кто предал его отца, Вадислава Второго. Тех советников-предателей, чьи интриги стоили его брату Мирцею жизни он заставил пройти семь лиг (и мало кто из них пережил этот поход), а их семьи он заставил строить свой замок. Тех же, кто уцелел, он обрек на долгую и мучительную смерть и выставил их трупы на всеобщее обозрение, чтобы их разлагающиеся останки напоминали другим о цене за предательство.

Так зарождались легенды о том, кого турецкие солдаты и дети-слуги прозвали казиглу беем – «князем-колосажателем».

Ставь вновь хозяином владений своего отца, князь Влад обратил свое внимание на оттоманских налетчиков, чьи силы периодически покушались на границы его государства, а так же железные принципы закона и порядка, с помощью которых он управлял своими подданными. До этих ночей ходят истории, которые иллюстрируют жестокость правосудия Дракулы. В памяти многих сохранилась память о банкетном зале, наполненном нищими и бродягами, который князь сжег дотла после роскошного благотворительного пира. Разрушенные деревни и отравленные колодцы, которые он оставлял за собой, чтобы ослабить армию султана Мехмеда продемонстрировали его злобный и сообразительный ум, а о лесе, в котором он посадил на кол 20000 турков, которых он взял в плен в битве с султаном рассказывали те, кому все же удалось вернуться домой. Его называли цепеш («колосажатель) или же дракула («сын дракона» или «сын дьявола») и границы между человеком, мифом и чудовищем начали смываться.

Однако трагическое стечение обстоятельств разрушило все, что сделал Дракула. Предательский союз между Мехмедом и братом Дракулы, Раду, в совокупности со смертью его любимой, Ливии (которая как говорят бросилась в темны воды Аргеса, чтобы избежать турецкого плена) заставили Дракулу оставить свой трон и в третий раз скрыться. В последующие темные десятилетия изгнанный князь использовал партизанскую тактику протестантов и бронированные повозки. Заключая забытые союзы и договоры с теми, о ком лучше не вспоминать, он советовался с ведьмой по имени Дурга Сун.

Стоя перед сломленными и скованными существами, которых поймала его стража, но не стала убивать из-за приказа, он вспомнил легенды о кровососах и телах, которые становились моложе и сильнее, лежа в могилах, Влад Цепеш Дракула приобщился к не-жизни.

Долгая и насыщенная не-жизнь Дракулы показывает, что этот старейшина Цимисхи опасно непредсказуем. Публично инсценировав свое «убийство», Дракула присягал на верность то Камарильи Хардештадта, то культу смерти Лугожа под названием Шабаш, то злобной Манус Нигрум, а также еще дюжине более радикальных и эзотерических группировок. Однако в конце восемнадцатого – начале девятнадцатого веков он похоже оборвал все эти связи и исчез из общества Сородичей по неизвестным причинам. В 1897 году он зашел настолько далеко, что подвиг пьянствующего ирландского писателя написать свое известное произведение, что стало угрозой Маскараду и могло нарушить хрупкий баланс между вампирами и смертными. Это была его прощальная выходка. С тех пор его никогда не видели в обществе Сородичей.

В эти ночи Колосажатель ведет одинокое существование в руинах своей крепости Тирговистан, что находится между Пасул Тихутс и проходом Борго. О его текущих действиях, не говоря уж о союзах, ничего не известно – он предпочитает собственную компанию, держась подальше от Камарильи, Шабаша и великой игры, которую Сородичи называют Джихад, и лишь иногда всплывает из-за каких-то непостижимых причин. Его цели и мотивы неясны, однако когда Сын Дракона наносит удар, он быстр и беспощаден.

Некоторые верят, что Дракула старый, уставший и сломленный, павший чемпион, чья сила теперь стала лишь воспоминанием. Другие заявляют, что его отшельничество необходимо для его выживания, из-за того что он упустил свою возможность затеряться среди литературных персонажей, что превратило его не-жизнь в ад, а его самого в предмет охоты, пленника собственного дома и цель надменных врагов, которые хотят сделать с ним то же, что Брут сделал с Цезарем. А некоторые источники утверждают, что он до сих пор встречается со своим невольным сиром, с которым его свела судьба давным-давно. Некоторые говорят, что несколько лет назад он отправился в Новый Свет и уничтожил своего сира, и что в эти ночи упоминание о Ламбахе – лишь еще одно подтверждение сообразительности Дракулы. В одной причудливой истории даже говориться о том, что Колосажаьтель является одним из глав таинственного Инконню.

Что бы из всего этого не являлось правдой, как при жизни, так и после нее, Влад Цепеш, Сын Дракона, Князь Колосажатель получил определенную долю печальной славы. Его не-жизнь не похожа на не-жизнь ни одного другого вампира, которые были до него, он бессмертный, который отличается от всех прежде известных Детей Каина, что бродят в ночи.

Внешний вид: Сын Дракона во многом похож на образ из легенд: у него длинные волосы, усы и животное очарование, которое скрывает темное сердце. У него смуглое лицо, выступающие скулы и зеленые глаза, которые пленяют любого, кто в них посмотрит. У Дракулы аристократический нос, который показывает его благородное происхождение. Он одевается в отличную, но не броскую одежду, предпочитая действовать при помощи своего природного обаяния, а не «крикливой чванливости». Будучи особо взволнованным, Дракула не скрывает своих эмоций, его движения грациозны и выверены.

Известно, что иногда Дракула меняет свою внешность при помощи Изменчивости, однако вариации этих обликов столь многочисленны, что их бессмысленно обобщать. Среди его обликов известны облик летучей мыши, облик человека-волка, который напоминает разозленного Люпина, старика, красивой женщины и андрогинного ребенка, не говоря о тех бесчисленных обликах, которые он принимает в своем логове чтобы упросить гостей.

Советы по отыгрышу: Столетия добровольного одиночества и утрата иллюзий касательно бессмертия превратили ваше благородное лицо в то, что больше даже не напоминает человека. Вы замечаете, что у вас все больше стали проявляться чуждые человеку жесты и выражения – звериная ухмылка тут, предательски качающаяся походка там, беспокойное низкое рычание или леденящее шипение. Вы любите часами буравить других своим непроницаемым взглядом как будто вы хотите обрушить на них убийственную ярость или же что еще хуже полностью игнорировать их и погружаться в бездонную ностальгию.

Что-то внутри вас скучает о былом – о старых, простых временах, когда отношения между людьми и чудовищами определялись правом рождения, кровопролитием и честью – но Дракула, который существует здесь и сейчас знает, что эти вещи давно ушли. Вы покончили с внешним миром, с глупостью людей, даже с амбициями и хитростями ваших современно мыслящих сверстников среди Детей Каина. Вы все перенесли. Вы наблюдаете за миром с одинокой вершины вашего трона. И ждете.

Клан: Цимисхи

Сир: Ламбах Рутвен

Натура: Кающийся грешник

Маска: Традиционалист

Поколение: 5

Становление: 1495

Видимый возраст: около 45

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 6

Таланты: Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 4, Изящество 3, Допрос 3, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 5, Стиль 3, Хитрость 7

Навыки: Знание животных 4, Стрельба из лука 3, Маскировка 3, Этикет 5, Ближний бой 4, Исполнение 3, Верховая езда 2, Скрытность 2, Выживание 3

Познания: Академические знания 4, Знание Камарильи 4, Житейская мудрость 3, История 5, Лингвистика 6 (множество языков Западной и Восточной Европы, а так же ряд восточных и мертвых языков), Медицина 2, Оккультизм 5, Политика 5, Знание Шабаша 5

Дисциплины: Анимализм 6, Прорицание 2, Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость 3, Могущество 3, Превращение 4, Колдунизм 5, Изменчивость 5

Примечание: Если у вас нет правил для Колдунизма из книги Кровавая Магия, тогда считайте, что у Дракулы Путь Крови 5, Власть над Стихией 5, Зеленый Путь 5, Управление Духами 5, Контрмагия 2. [А что делать, если книга есть? И вообще, какая-то странноватая подборка для симулирования Колдунизма… - прим. переводчика]

Дополнения: Слава 5,Стадо 5,Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 4

Мораль: Человечность 3

Сила воли: 8

 

Ревека, наблюдатель Чикаго

Происхождение: Будучи уличным ребенком, которого бросили родители в Иудеи первого века нашей эры, Ревека провела свое детство в оккупированном римлянами Иерусалиме, в месте и времени, полных раздора, где один неверный шаг мог стать фатальным. Ее забрали с улицы и сделали служанкой мелкого патриция. Как и многих людей ее происхождения и положения, ее часто избивали, также она часто становилась жертвой нездоровых желаний своего хозяина, и вскоре она стала ненавидеть аристократию и все, что они уважали.

Другие инакомыслящие заметив ее недовольство, стратегическую позицию в качестве служанки официального лица города, и то, каким образом она может быть использована, посвятили юную Ревеку в свои планы. Ревнители, как их называли в те ранние дни, были бунтарями, которые не желали принимать римское идолопоклонничество, их языческие обычаи и порожденные алчностью налоги. Бунтовщики, которых возглавлял Иуда из Галилеи, на виду вели жизнь раболепных граждан, а в тайне начинали гражданские беспорядки, создавали информационные сети и даже предпринимали попытки переворота. Ревека вскоре приспособилась к этой двойной жизни и стала вслушиваться в обрывки разговоров и посланий, которые произносились в комнатах его хозяина и передавать их своим новым товарищам.

Но этого было недостаточно. Девочка-служанка желала большего, она хотела нанести настоящий удар захватчикам, которые пировали в то время как остальные испытывали нужду. Ее упрямое рвение и практически безграничная решимость в конце концов свели ее с экстремистами, которые думали сходным образом. Сикарии, «люди-кинжалы», были столь радикальны, что даже Ревнители не хотели иметь с ними дела, с радостью приняли к себе нового члена. Хозяина Ревеки вскоре нашли с вонзенным ему в горло ножом, а его бывшая служанка оставила свою прежнюю жизнь ради бурной двойной жизни на лезвии ножа.

Однако затем ее отношениям с сикариями пришел конец – ее последнее задание, убийство одного из влиятельных римлян, сделало для нее пребывание в Риме слишком опасным. Ревека бежала на юг и получила убежище в поместье неизвестного благодетеля, уставшего государственного деятеля и того, кто симпатизировал ее целям…

Им был Элиху Наблюдатель (проживавший под именем Элиаса Андроникуса) из клана Вентру, и он рассказал ей о других полях битв, где так же можно было сражаться против угнетения и несправедливости.

Действия и местонахождение Ревеки в это время покрыто мраком для других Каинитов – она никогда не поддерживала тесных связей со своим кланом, а ее сир предложил ей покинуть вместе с ним Палестину. Которая больше не была безопасна. Они стали любовниками и веками путешествовали по континенту, пробуя удовольствия, которые могло предложить Средиземноморье и прилежащие к нему территории, пока из-за велений рока они оказались не в том месте не в то время – в Барселоне времен испанской Инквизиции. Ревека и Элиху вскоре обнаружили, что очутились едва ли не в положении заключенных, осажденные религиозными гонениями и стремительно раскидывавшими свои сети охотниками.

Их спасение явилось в виде Рафаэля де Каразона, творца времен Ренессанса и одного из основателей того, что позже назовут Камарильей. Тореадор предложил им членство в своей молодой организации в обмен на исчезновение из смертного мира. Ревека хотела отказаться и бросить вызов тому, что она считала проявление трусости Каразона, однако Элиху не колеблясь предложил ему помощь и поддержку. Об этом первом и фатальном разногласии между сиром и дитя известно не слишком много, однако Ревека покинула Барселону одна, а о старейшине Вентру больше никогда не слышали.

Она снова отправилась в путешествие по миру, возможно угнетаемая тем, что она сделала, а возможно просто продолжая свое паразитирующее существование, которое она вела в течение тысячелетия. Ее путешествие привело ее к берегам восточных катаян, в земли, которые Элиху всегда хотел посетить. Как и многие другие члены Инконню, к которым она позже присоединилась, здесь в течение некоторого времени она искала спасения Голконды. Ходили слухи, что Ревека может существовать месяцами не питаясь в результате ее аскетических экспериментов с ритуалами голодания. У подножья горы Арарат она встретила Каинита непохожего на тех, кого она встречала прежде, которая существовала бесчисленное количество тысячелетий и заявляла, что являлась сиром Рафаэля. Она рассказала Ревеке о могучих старейшинах вампиров, таких же, как и она сама, которые хотели лишь коротать свою вечность в уединении. На следующий вечер Ревека вступила в ряды Инконню.

В течение двух столетий после вступления в таинственное Инконню Ревека занимала должность наблюдателя Чикаго. После гибели Лодина город впал в продолжительную эпоху перемен, и сейчас ее присмотр нужен как никогда. Однако Ревека и сама оказалась не имунна к переменам – возросшее присутствие анархов пробудили в ней примитивные и неотвратимые инстинкты, ее старые воспоминания всплыли на поверхность и подвигли ее пересечь линию между наблюдением и действием. Она встретилась с бунтарями под предводительством Малдавис (большинство из которых не подозревают, что Ревека просто использовала Малдавис, чтобы шпионить за анархами и направлять их в течение нескольких лет), и теперь лишь вопрос времени, когда она приведет анархов к тому или иному результату.

И это будет означать, что она порвет все связи с Инконню. И не последует ли после этого возмездие?

Внешний вид: Ревека обладает классической красотой картин эпохи Ренессанса или же римских скульптур. Она не совсем «неотразима» в современном смысле этого слова, однако ее таинственное вампирское очарование и царственный вид делают ее крайне привлекательной. У нее черные волосы, зеленые глаза, а ее кожа по цвету (и на ощупь) напоминает великолепный мрамор. Ревека одевается так, чтобы смотреться в тон толпе, адаптируясь к современной моде и отбрасывая ее тенденции прямо перед тем, как они меняются. У нее крайне хорошо выходит изображать манеры молодых вампиров, что получается мало у кого из тех вампиров, кто существует уже две тысячи лет.

Советы по отыгрышу: Вы идеальная городская охотница – молодо выглядите, привлекательны, образованны, умеете смешиваться с толпой и взаимодействовать с самыми разнообразными культурами и социальными слоями и можете одинаково непринужденно нюхать кокаин, есть икру ложками или же удовлетворять базовые потребности мужчин и женщин. Ваше недавнее решение вернуться в мир смертных (и Сородичей) освободило вас от древних оков скуки и разожгло в вас огонь, животную дикость, которую вы находите привлекательной и даже стимулирующей. Вы снова стали прежней Ревекой: злой, непокорной, самоуверенной, живой, и вы не станете себя сдерживать

Клан: Вентру

Сир: Элиас Андроникус (Элиху, покойный)

Натура: Бунтарь

Маска: Авантюрист.

Поколение: Точно неизвестно (Ревека была известной диаблеристкой и поглотила множество душ, как считается и душу своего сира), 5 или 6

Становление: 12

Видимый возраст: около 25

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 6, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 5

Умственные атрибуты: Восприятие 7, Интеллект 6, Сообразительность 8

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 5, Эмпатия 4, Запугивание 4, Лидерство 3, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 3, Вождение 1, Этикет 2, Ближний бой 4, Исполнение 3, Верховая езда 3, Скрытность 5, Выживание 2, Вамп 3

Познания: Академические знания 1, Знание местности 7 (Чикаго), Компьютер 1, Финансы 1, Расследование 5, Лингвистика 8 (вы слышали об этом языке? А она на нем разговаривает), Медицина 4, Оккультизм 5, Политика 4

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 6, Стремительность 2, Доминирование 6, Стойкость 4, Затемнение 5, Могущество 3, Присутствие 5, Превращение 5, Тауматургия 4

Пути Тауматургии: Путь Крови 4, Зеленый Путь 2

Дополнения: Связи 5, Ресурсы 4, Слуги 2

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 3

Мораль: Человечность 6

Сила воли: 7

 

Махатма, наблюдатель Стамбула

Происхождение: Махатма был связан с историей Византиона столько, сколько помнит кто-либо из Каинитов, возможно еще до того, как сюда прибыла Теус, истинная основательница города. Из своего убежища Махатма направлял рост города и считал себя его пастырем. Он собрал великих художников и архитекторов со всего известного ему мира, чтобы построит Византион, драгоценность по дороге на восток. Он сожалел о его раннем разграблении (или же боялся утратить свое здравомыслие и превратится в упыря) и захотел восстановить часть его утраченной красоты. Это было сложной задачей, так как город несколько раз переходил из рук в руки от Спарты к Афинам и каждый раз он при этом едва не был разрушен.

Константин положил конец его попыткам. Его силы сравняли горд с землей, поработили оставшееся население и сделали Константина правителем. Махатма практически впал в торпор из-за тяжелых ран, которые он получил в схватке с рисскими Каинитами. Три Старца помогали захватчикам: Михаил, древнее существо, которое недавно обратилось к христианству; Вентру Антониус, создатель империи, который искал способы превзойти римлян; и Дракон, таинственный Цимисхи, который хотел переделать мир по своему усмотрению.

Не желая напрямую сталкиваться с этим ужасным трио, Махатма удалился, чтобы собирать силы и знания для сражения с ними. Он отправился к пределам известного мира, разыскивая пешки для своего личного крестового похода. Он посылал Каинитов и смертных нападать на свой любимый город и не думал о том, выживут они или нет. Тех, кем он не мог манипулировать, он просто уничтожал.

Когда Зверь стал угрожать самим основам его здравомыслия, Махатма встретил того, кто изменил его не-жизнь навсегда. Он встретил этого Каинита в одном городе Средиземноморья, чье название он уже не помнит. В ответ на его предложения таинственный вампир стал загадывать ему загадки, которые Махатма не мог разгадать, и предлагать игры, в которых он не видел смысла. Однако Махатма понял, что он столкнулся с могучим существом, которое возможно могло выдворить римских захватчиков.

Махатма испробовал все известные ему трюки, чтобы убедить Каинита помочь ему, но ничего не сработало. Когда он устал от этих игр, то понял, что не сможет переубедить это существо. Он понял, что ни одна сила не сможет управлять этим существом и предложил этому таинственному вампиру поучиться у него. Каинит открыл третий глаз и назвал себя пророком Саулотом.

Несколько десятилетий Саулот направлял Махатму по пути Голконды, и тот полагался на учение Патриарха. Он понял, что надежда, которую предлагал Саулот, была вспышкой света во тьме, в которую превратилась его не-жизнь. Однако в ночь, когда Саулот исчез безо всяких предупреждений, Махатма впал в безумие и вырезал целую деревню.

Когда Махатма очнулся и увидел, как он предал учение Саулота всего за несколько часов, то после этого он погрузился в землю. Множество ночей он лежал и слушал рыдания и крики ярости, когда другие смертные обнаружили то, что он сделал. Так же ему казалось, что он слышал Саулота, но голос был неясным и он не был уверен. Раздираемый опустошенностью и отвращением к себе он впал в торпор.

Махатма спал и видел сны о преступлении Амаранта Тремера и распаде Триумвирата: Антониус был уничтожен, Дракон ушел, а Михаил был поглощен своими видениями.

После пробуждения Махатма вернулся в свой любимый Византион и обнаружил, что он был опустошен крестоносцами и варварами, и большая часть его красоты была уничтожена или украдена. Он узрел последствия своих ранних манипуляций и снова практически впал в торпор.

Когда Махатма снова вернулся в объятья земли, он начал слышать голос Саулота в своих снах. С каждый ночью голос становился все громче и настойчивей и в конце концов он выгнал его из земли. Саулот сказал ему вернуться на прежний путь и обрести то, что он потерял, когда Саулот покинул его.

Махатма пытается достичь Голконды, но еще не преуспел в этом. Однако он верит, что близок к ней как никогда прежде. Голос Саулота давно оставил его, однако он верит, что достаточно силен, чтобы закончить этот путь самостоятельно.

Теперь Махатма наблюдает за Каинитами Стамбула и ищет тех, кто по его мнению достоин спасения. Он нашел лишь одно такое существо – Носферату Юстиниана. Он стал выказывать свои намерения Юстиниану посредством снов и использовал свою силу, чтобы защитить его от опасностей Джихада для того, чтобы его протеже смог найти путь к Голконде и возможно показать ему то, что он упускал все эти годы. В Инконню считают его терпеливость ошибочной, ведь он мог просто убить Юстиниана и найти себе нового ученика.

Махатма не колеблясь уничтожит любую нежелательную угрозу для населения города, однако он никогда не делал этого напрямую. У него есть сеть шпионов и связей среди смертных, которые работают на него, и он не хочет, чтобы вслед за каким-то неосторожным Каинитом в город явилась Инквизиция.

Теперь Махатма наблюдает и лишь изредка вмешивается. Он незаметно помогают князю города, Вентру Мустафе, через его помощницу, Тореадора Накшидил. А за ней в свою очередь присматривает Юстиниан. Махатма направляет Юстиниана при помощи снов и видений на пути Инконню и надеется однажды открыть ему больше. Так же в обязанности Юстиниана входит разыскивать тех, кто действительно ищет Голконду и докладывать о них Махатме. Также стоит упомянуть, что Махатма часто выдает себя за сира Юстиниана.

Внешний вид: Махатма никогда не показывает другим свой истинный облик. Обычно он выглядит как очень красивый юноша, пример идеально сложенного физически человека, буквально оживший «Давид» Микеланджело. У него алебастровая кожа и длинные черные волосы. Когда он показывается на людях, то предпочитает одеваться по моде смертных. Когда же он чувствует, что ему нужно покается, то демонстрирует лицо особенно уродливого Носферату, по которому ползают вши, клещи и другие неприятные существа, а так же одевается в обноски прокаженного.

Советы по отыгрышу: Скрывайтесь от Сородичей и их постоянных расспросов. У вас нет времени на то, чтобы иметь дело с любопытными. Когда вы найдете того, кто достоин спасения, то пошлете Юстиниана связаться с ним прежде чем окончательно решите насчет его судьбы. Сородичей, которые не знают меры, следует уничтожать. Вы любите проводить ночи в ночных клубах Кумкапи, чтобы завязать знакомства со смертными. Однако все же вы страдаете от груза веков, который отделяет вас от них. Когда вы жаждите одиночества, то посещаете музей и дворец в Топкапи, которые напоминают вам о вашем Византионе. На одну ночь в неделю дворец закрывается для посетителей, чтобы вы в одиночестве могли предаться своим воспоминаниям.

Клан: Неизвестно

Сир: Лаодайс

Натура: Архитектор

Маска: Одиночка

Поколение: 4

Становление: Неизвестно

Видимый возраст: около 20

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 5

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 6, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 6, Драка 2, Уклонение 4, Эмпатия 4, Запугивание 5, Лидерство 3, Хитрость 4

Навыки: Этикет 4, Исполнение 3, Скрытность 5, Выживание 5

Познания: Академические знания 5, Финансы 3, Расследование 4, Лингвистика 6, Медицина 4, Оккультизм 5, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 8, Доминирование 6, Стойкость 5, Мортис 6, Обеах 7, Затемнение 8, Могущество 3, Присутствие 7, Превращение 3.

Дополнения: Союзники 5,Связи 5, Влияние 6, Ресурсы 6, Статус 6

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 4

Мораль: Человечность 9

Сила воли: 9

 

Дондинни, наблюдатель Генуи

Происхождение: Как говориться в пословице «В тихом омуте черти водятся». Камарилья уделяет мало внимания итальянскому порту в Генуе, однако наблюдатель Дондинни знает, что в его городе что-то не так. За последнюю тысячу лет он уже четвертый наблюдатель в Генуе и он единственный, кому удалось прожить так долго. Дондинни слишком не ортодоксален для члена Инконню. Его откровенные манеры и крестовый поход против вампиров, которых он считает «инструментами Патриархов» могут поставить под угрозу его положение в Инконню.

Дондинни прибыл в Геную во время Темных Веков. У него остались крайне горькие воспоминания о том времени: центральная власть Рима исчезла, повсюду царил хаос и кровожадные монстры не сдерживали свои аппетиты перед испуганным населением. Тогда Дондинни считал, что сам ад пришел на землю, но теперь он знает, что это была тень надвигающийся Геенны.

Будучи смертным крестьянином, Дондинни хорошо проявил себя выживая и скрываясь, и эти два качества привлекли к нему внимание Носферату Генуи. Эти существа нуждались в помощи смертных, а Дондинни требовалась их помощь для выживания. Он согласился быть их глазами днем и наблюдать за смертными агентами их врагов, а они предоставляли ему еду и место для ночлега. Не имело значение, что едой была приготовленная крыса, а местом для ночлега сырой заброшенный резервуар, по крайне мере это было убежищем от зверей, что бродили в ночи. Отношения складывались хорошо, и Носферату никогда не планировали давать Становление Дондинни. Вместо этого они превратили его в гуля, чтобы он смог лучше переносить напасти болезней и времени. Дондинни на века пережил отмеренный ему срок, перенеся напасти как мира смертных, так и Каинитов.

Дондинни никогда не хотел становиться Носферату, но судьба распорядилась иначе. Когда папа Урбан Второй призвал к крестовому походу для освобождения Иерусалима от «неверующих», это привлекло как смертных, так и Каинитов. Носферату Генуи послали Дондинни вслед за первыми крестоносцами, чтобы предупредить своих союзников в Сидоне и Тире. Не смотря на тяготы своего путешествия, Дондинни справился со своим заданием за несколько недель до того, как вторая волна крестоносцев вторглась в регион (первая волна пала в Анатолии). Он даже вернулся с Носферату Хаузалом, союзником Генуи.

Когда Дондинни и Хаузал прибыли в Геную, они обнаружили, что местные Носферату были уничтожены. Что-то истребило союзников Дондинни. От них остались лишь подтеки засохшего витэ и горстки холодного пепла. Хаузал и Дондинни бежали из Генуи в ту же ночь, и прошли века, прежде чем они вернулись туда снова. В течение этого времени Дондинни служил Хаузалу в Мадриде и получил от него Становление. Прошли годы и были сформированы Камарилья и Шабаш, однако Хаузал предпочитал скрываться и оставаться нейтральным. Он советовал и Дондинни поступать так же. Прошли столетия со времени Становления Дондинни, когда Хаузал наконец сказал ему, что он был членом Инконню, и прошло еще два века, прежде чем Дондинни сам был принят в Инконню.

Дондинни является одним из самых молодых членов Инконню и часто ведет себя дерзко и нахально по отношению к своим старшим товарищам. Однако его навыки в качестве наблюдателя трудно недооценивать. Естественно. Что при его знании Генуи его выбрали наблюдателем этого города. Дондинни не скрывает, что в этой роли он всеми силами пытается разузнать, что же произошло с Носферату Генуи 900 лет назад, однако чем больше он узнает о Генуи, тем меньше он понимает. С тремя предшественниками Дондинни случилось то же, что и с местными Носферату. Сородичи Генуи стараются избегать участвовать в политике Италии, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Они действую скорее как испуганные жертвы, чем как вампиры. Дондинни верит, что что-то обосновалось под Генуей, но пока что он лишь может строить теории.

Дондинни не нашел никаких доказательств существование этой силы кроме уничтоженных вампиров. Наблюдатель принялся исследовать древние записи и архивы, чтобы сформулировать свои теории насчет Геенны и того, что появление новых небольших линий крови является ее знамением (например он считает, что Дочери Какофонии являются инструментом Патриархов). Дондинни даже решил направлять секты, например Шабаш, чтобы они делали за Инконню грязную работу. Это вызвало негативную реакцию в Инконню не смотря на его безусловную лояльность Хаузалу и старшим товарищам.

Теперь Инконню задается вопросом, способен ли Дондинни сохранять нейтралитет… а Дондинни еженощно спорит сам с собой, является ли нейтралитет для него лучшей политикой.

Внешний вид: Как и все Носферату, Дондинни претерпел значительные изменения. Его неровные зубы торчат изо рта так, как будто готовы выпасть, а его глаза похожи на глаза лягушки. Кожа обтягивает Дондинни и из-под нее видны некоторые кости и мускулы. Большинство его волос выпало, однако кое-где они остались. Он движется подобно охотнику, стараясь идти обходными путями, а не по прямой. Он постоянно озирается по сторонам и его глаза непрестанно бегают туда-сюда.

Советы по отыгрышу: Вы лояльны Инконню, но действия его членов расстраивают вас. Они не могут вено скрываться и наедятся пересидеть угрозу, исходящую от Патриархов. Камарилья слишком мелочна, Шабаш слишком разобщен, а Инконню слишком обособлено, чтобы остановить Геенну. Вы соглашаетесь с решениями ваших старейшин, чтобы не предать их, но вы продолжаете свой крестовый и поход и верите, что то, что вы делаете, правильно.

Клан: Носферату

Сир: Хаузал

Натура: Мечтатель

Маска: Мастер выживания

Поколение: 6

Становление: 1132

Видимый возраст: варьируется

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0

Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 3, Уклонение 5, Эмпатия 4, Допрос 3, Интриги 4, Лидерство 2, Добыча вещей 4, Поиск 4, Знание улиц 5, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 4, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 4 (посох), Безопасность 3, Скрытность 5, Выживание 3

Познания: Академические знания 1, Знание местности (Генуя) 5, Бюрократия 3, Знание Камарильи 3, Городские тайны (Генуя) 4, Экспертное Познание: Знание Инконню 3, Расследование 5, Лингвистика 2 (французский, латынь), Исследования 4, Знание Шабаша 3.

Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 2, Стойкость 3, Затемнение 7, Могущество 6, Превращение 4, Изменчивость 3

Дополнения: Союзники 4, Связи 5, Стадо 2, Ментор 3, Ресурсы 2, Слуги 2

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 5

Мораль: Человечность 9

Психозы: Фобия: огонь (Дондинни боится огня гораздо сильнее, чем среднестатистический Каинит – сложность броска на Ротшрек для него всегда составляет 10).

Сила воли: 7