Глава 5. Таблицы знаний

Таблицы знаний добавляют персонажу четкие и часто драматические элементы фона, расширяя его прошлое событиями или отношениями, которые могут даровать уникальные блага и способности. Таблицы знаний, найденные здесь, связывают персонажей с фракциями и персонажами в регионе Новой Англии, с коренными персонажами в истории вампиров.

Хартфордская церковь

Доминирующими Сородичами в Хартфорде и Нью-Хейвене была Лига Близнецов, избранный консорциум, состоящий преимущественно из Вентру и Тремера, которые управляют доменами Коннектикута, используют загадочные пароли, рукопожатия и ритуалы смертных тайных обществ и не желают ничего, кроме великолепной изоляции от политиканства сородичей “низшие вампиры.” Когда их втягивают в события, выходящие за рамки их компетенции, они реагируют свирепостью и разочарованием. В эти ночи естественным преемником Лиги Близнецов является Хартфордская церковь, хотя связи между Тремер из Хартфорда и Вентру из Нью-Хейвена остаются сильными.

  • • Тайная Власть:

Один раз за историю вы можете выбрать объект и сказать Рассказчику, что хотите выяснить, был ли он создан мирскими или магическими средствами. Вы получаете три бонусных кубика к броску Интеллект + Оккультизм, чтобы определить задатки объекта, при этом критический успех точно передает способ задействованного колдовства (если таковое имеется). Раскрытие этих знаний, конечно, может сделать этот предмет очень востребованным, например, Врагом или Противником.

  • •• Загадочная политика:

Один раз за сеанс, во время социального конфликта, частью которого вы являетесь или наблюдаете, вы получаете два бонусных кубика в попытке определить, является ли один из участников членом тайного общества смертных, такого как масоны, розенкрейцеры или Клуб Черепа и костей. Раскрытие этой информации в неподходящий момент может навлечь на вас или на спину цели. Вам нужно знать об обществе, чтобы идентифицировать его, в противном случае ваш список просто говорит вам, что участник

  • ••• На Площади:

Вы получаете выгоду от союзника с четырьмя точками из тайного общества, такого как рыцари-тамплиеры или традиция магов. Однако, чтобы сохранить этот союз, вы должны присутствовать на встрече с этим союзником по крайней мере один раз за историю и предоставить обществу одну точку Ресурсов (вычитаемых из ваших Ресурсов до конца или в начале следующей истории) в виде тайного артефакта или интеллекта. Это Знание также дает вам символическое членство в этом обществе, хотя, если вы хотите присоединиться, это требует больших затрат и должно осуществляться с учетом Контактов и Влияния.

  • •••• Церковь:

Вы можете использовать Церковь Хартфорда как Убежище с тремя точками доступа к библиотеке, что, в свою очередь, снижает стоимость изучения новых Ритуалов Магии Крови до нового Ритуала Магии Крови ?3 (-1). Чтобы сохранить это преимущество, вы должны быть членом своей фракции с хорошей репутацией. Это преимущество распространяется независимо от вашего клана.

  • ••••• Г-н Президент:

Вы были избраны на руководящую должность в своей фракции, что дает четыре точки Статуса во всех доменах Новой Англии (или где бы ни присутствовала ваша фракция) и две точки полной лояльности. Вы получаете бонус в два кубика за попытки использовать броски, связанные с Запугиванием, Лидерством и Убеждением, против кого-либо из финансовой индустрии Новой Англии (или соответствующего населенного пункта) и всех подчиненных членов фракции. Чтобы сохранить это Знание, вы должны завоевать голоса других вампиров в вашей фракции и не ставить фракцию в неловкое положение. Если вас увидят в неистовстве, ваша должность будет немедленно снята.

 

Бостонская камарилья

Сородичи Свободы вели долгую серию войн против британской Камарильи, Шабаша и Гекаты, и то ли благодаря мастерству, то ли просто потому, что они были последней оставшейся в живых фракцией, они выжили. Они растворились в последние ночи, отказавшись от своего фракционного названия и став Бостонской камарильей, хотя многие “угольщики” все еще цепляются за память о К.О.Л. Теперь они управляют Бостоном и намерены выйти за пределы домена, вовлекая другие города Новой Англии в свою расширяющуюся практику. Они не терпят попыток манипулировать ими или забрать то, что они так долго пытались захватить.

  • • Товарищи по оружию:

Ты становишься сильнее, когда находишься рядом со своими товарищами. Один раз за историю, объявляя себя членом своей фракции среди своих коллег-фракционеров, вы можете добавить три кубика к броску, основанному на Решимости, Хладнокровии или Силе воли.

  • •• Так называемый Семпер Тиранис:

Сородичи Свободы сражались против тиранов и иностранных захватчиков более столетия (несмотря на то, что сами по большей части были иностранными захватчиками). Один раз за историю, опознав в лицо врага из своего круга, вы можете совершить маневр со ставкой в бою без традиционного -2, называемого штрафом за выстрел. У вас должно быть при себе устройство для размещения ставок, чтобы выполнить это Знание.

  • ••• Сердце там, Где находится Дом.:

Ваша территория (заранее договоритесь с Рассказчиком о том, какое место является вашей территорией) жизненно важна для вас, как и люди, которые там живут. У вас есть убеждение в следующем: не допускайте никаких преступлений против народа моей территории. Это Знание позволяет вам применять жестокие репрессии против нарушителей этого Убеждения, не опасаясь накопления Пятен. Помимо персонажа с Пробным камнем, которого вы должны назвать и выбрать, кто живет на вашей территории, вы получаете контакт с двумя точками от людей на вашей территории (которые также могут быть вашим Пробным камнем). Это Знание также создает одного или двух точечных Противников в виде домитора, сира или соратника злоумышленника, если вы уничтожите их только за то, что они вторглись на вашу территорию.

  • •••• Рычаги и шкивы:

Вы получаете выгоду от Слуги с тремя точками в разгар политических закулисных дел домена, как смертных, так и нежити, который регулярно снабжает вас информацией в качестве контакта с двумя точками. Тем не менее, с этим человеком нужно быть вежливым — иначе он может раскрыть вашу личность как своего хозяина — и в безопасности, поскольку он разгласит много информации о вас, если его поймают на том, что он сдает людей. В любой момент вы можете отстранить этого человека от должности и просто оставить его в качестве трехточечного аванса, при условии, что вы продолжаете снабжать его наличными, биографическими данными или чем-то еще, в чем он нуждается.

  • ••••• Унификация:

У вас просто есть способ усадить людей за стол переговоров. Один раз за историю вы можете рассылать приглашения в суды до четырех соседних доменов и ожидать, что они пришлют высокопоставленного представителя в ваш домен для проведения заседания, даже если вы им не нравитесь или не уважаете вас. Вы должны преуспеть в броске "Манипуляция + Этикет" при создании этого приглашения, при этом Сложность 6 - привлечь Герольда, Сложность 7 - привлечь Примогена и Сложность 8 - привлечь принца или барона. Кроме того, как только они окажутся в вашем присутствии, вы получите бонус один раз за историю в два кубика за попытку дипломатии или переговоров с этой группой, даже если то, что вы продаете, - чушь собачья. С другой стороны, если вы потерпите неудачу в переговорах с кем-либо из участников, тот же человек не вернется в ваш домен и может стать вашим Противником (переменная оценка точки, в зависимости от человека), как если бы вы их оскорбили.