Глава 2. Месть лучше подавать холодной

"I've done worst than kill you, Kirk. I've hurt you. And I wish to go on hurting you..."

- Khan, "Star Trek II: The Wrath of Khan"1

События этой части истории должны произойти спустя несколько недель игрового времени после событий первой главы. Поэтому, герои не сразу понимают связь между странным поведением Неалли (см. ниже) и освобождением Джефферсона. Каждая сцена этой главы может быть внедрена в историю, которую вы сейчас уже рассказываете, делая события не связанными на первый взгляд. Но поскольку персонажи неоднократно конфликтуют с Неалли, они понимают, какая интрига разворачивается перед ними. Если у вас по настоящему параноидальные персонажи вы можете даже включить эти сцены в другие истории, которые вы рассказываете.

После того как Джефферсона обретает свободу и складывает свое представление об этом новом мире, он разыскивает Неалли и оценивает силу своего врага. Ища средство отомстить, а так же спасти Эмили, Джефферсон разыскал банду Шабаша, которую он возглавлял в 60-е гг. Воссоединившись со своими последователями, Джефферсон понимает, что Шабаш можно использовать, чтобы разорвать Узы связывающие Эмили и Неалли, и чтобы уничтожить самого Неалли. С этой целью он приказывает, своим слугам сделать свое присутствие в Чикаго достояние широкой общественности и предоставляет им свободу, чтобы посеять хаос.

План Джефферсона прежде всего требует его встречи с Эмили. Учитывая ее развратность, эту встречу несложно организовать. Хотя Эмили и предпочла Неалли Джефферсону много лет назад, она все еще любит их обоих. Поэтому Эмили рада встретиться с человеком, к которому она испытывала чувство, но не познала физической близости. Она так же сохранит их отношения в тайне. Джефферсон по-прежнему видит безупречность в Эмили несмотря на печать развращенности, поэтому он отказывается от близости с нею (и тем еще больше привлекает ее к себе). В качестве мести Неали Джефферсон только дает Эмили свою кровь. Это идет в разрез со всеми его ценностями, но жажда мести требует большего. Так получая кормление от Джефферсона, она становится носителем его крови. Он, конечно же, знает, что Неалии регулярно получает кровь от Эмили, поскольку он всегда делал так, и использует эту привычку против него. После того как Неалли трижды получит кровь Эмили, он невольно станет связанным Узами крови с Джефферсоном.

После того как Узы крови сформируются, Джефферсон прикажет Неалли совершить несколько преступлений против Камарильи (обратите внимание на то, что власть Джефферсона над Узами крови проистекает из Дополнения Шабаша и поэтому немного отличается от описанного в Вампирах – он может управлять Неалли на расстоянии). Свидетелями этих преступлений будут персонажи на протяжении сцен приведенных ниже. В результате этих действий Неалли нарушает несколько важных традиций. Таким образом, его начинает разыскивать принц, и он теряет свою власть в Камарильи. Это – только часть мести Джефферсона.

Проведя несколько лет в бетонном заточении, Джеффер стремится к полному уничтожению Неалли. После того как Джефферсон разрушит положение Неалли в Камарильи он встретится с Неаали. Джефферсон расскажет своему врагу, что он связан с ним Узами крови и что он стоит за всеми последними поступками Неалли, и что он останется под контролем Джефферсона навсегда. После стольких лет вражды, Неалли не может смириться с мыслью о господстве Джефферсона и отчаянно ищет способ разорвать Узы. Однако, наблюдая за Джефферсоном предпринимавшим множество неудачных попыток разорвать его Узы с Эмили, Неалли знает только один способ сломать Узы крови – это тайно стать членом Шабаша.

Это и приводит к появлению в игре байкеров Джефферсона. Услышав слухи о деятельности членов Шабаша в Чикаго, он разыскивает их. Неалли понимает, что присоединившись к Шабашу он потеряет все, чем дорожит, но он чувствует, что все то, чем он располагает сейчас не имеет ценности пока Джефферсон управляет им.

В связи с этим встает вопрос, как вступить в контакт с байкерами Шабаша и не заработать неприятностей – так как члены Шабаша особенно не любят Вентру. В этот момент на помощь и приходят персонажи. После событий в театре Неалли знает, что персонажи имеют некоего рода отношения с байкерами и возможно даже полагает, что они их союзники. Неалли и персонажи так же несколько раз встречаются друг с другом на протяжении этой главы и поэтому с каждым разом узнают больше о Неалли и его личных проблемах. В какой-то момент он нанимает их, чтобы они устроили ему встречу с Шабашом – «расплачиваясь» с ними информацией и обещаниями. Однако фактически встреча, которую организовывают персонажи, является уже другой главой.

Многие происшествия этой главы – это обыкновенные события, которые случаются в присутствии персонажей, и не являются каким-либо продолжением истории. Вы должны будете использовать новые методы повествования, чтобы четко изложить специфический ход эпизодов. Мы предлагаем, чтобы вы просто рассказали введение для каждого эпизода, описав игрокам, где они, что они делают и зачем они здесь – позвольте им отыграть некоторое время, а затем прервите их событием, описанным ниже. Независимо от того, что вы делаете, у вас не должно быть игроков, которые отыгрывают каждый незначительный поступок своих персонажей в течение ночи. Все это может потребовать от вас постоянного манипулирования ими, чтобы заставить их быть там, где вы хотите. Вам просто нужно стать Рассказчиком еще немного больше и просто направьте их туда, куда вам нужно (конечно, дайте каждому игроку право возразить («Эй чувак, я ни за что туда не пойду»). Конечно, не все персонажи должны присутствовать в каждой сцене. Вы даже можете устроить так, что каждый персонаж будет участвовать в отдельной сцене.

Сцена третья: Кровавый танец

Однажды ночью персонажи находятся в клубе «Суккуб» (Succubus Club), популярном ночном клубе для Киндред Чикаго. Неяркий свет, звучит громкая и тяжелая музыка. В клубе так же присутствует Эмили, очаровывая подходящий Скот (Kine), который составил бы компанию для плотских утех на эту ночь. Поскольку она здесь, здесь же должен находиться и персонаж, который увлекся ею.

Вскоре в клуб входит Неалли. Все прекращают свои дела, привлеченные его появлением. Затем он доминирует девушку и пьет ее кровь на танцполе. Этот поступок бросает вызов Первой Традиции и совершенно не характерен для него. Шокированные этим неслыханным нарушением Маскарада, персонажи могут реагировать в соответствии со своим любопытством.

Место действия

Клуб «Суккуб» - это трехэтажный ночной клуб с большим танцполом и многочисленными темными уголками. Если вы не отыгрываете этот сценарий в Чикаго, тогда это может быть ночной клуб, который вы уже использовали или какой-нибудь новый. Этот клуб может быть даже часто посещаем другими Киндред, но желательно, что персонажи любили здесь тусоваться (это объясняет, почему они здесь оказались).

Диалоги и драма

Вы можете начать эту сцену, как будто она является часть дополнительной интриги об Эмили и ее любовнике вампире. Она пригласила персонажа в клуб и отшила смертного спутника, которого подцепила до этого, чтобы развлечься. Это разозлило мужчину и может привести к конфликту между ними. Он недоволен тем, что Эмили его игнорирует, и после попытки переговорить с ней, попытается ударить персонажа первым, если ему кто-нибудь не помешает. Любая драка будет недолгой, в противном случае вышибалы клуба вмешаются и выставят противников вон. Если драка будет длиться дольше четырех раундов, вышибалы обязательно вмешаются. Чтобы избежать в толпе вышибалу в любой момент требуется бросок Маскировки (Stealth) против Восприятия (Perception) (2) и Бдительности (Alertness) (2) вышибалы – в общей сложности четыре – это не особенно сложный бросок, однако нужно набрать, по крайней мере, три успеха.

Если вышибалам удастся схватить противников, то они выставят их за дверь. Смелый и умный персонаж может продемонстрировать свое вампирское обличие, чтобы отпугнуть вышибалу, но не забывайте, что это будет нарушение Маскарада. Любой из противников, который был нокаутирован, так же будет вытащен наружу вышибалами.

Несмотря на то, что персонаж может быть вышвырнутым из клуба, он все же должен быть свидетелем появления Неалли; возможно персонаж сталкивается с ним, когда Старейшина входит в клуб. Это достаточно легко сделать, так как толпа расступается, перед расталкивающим ее Неалли.

Так же в клубе присутствует Джефферсон, но он использует Затемнение, чтобы скрыть свою личность. Джефферсон появляется в клубе спустя несколько секунд после Неалли и наблюдает за его кормлением. Персонажи, обладающие Прорицанием, могут по крайне мере однажды сделать бросок Восприятия (Perception) + Актерство (Acting) (трудность 9). Один или несколько успехов укажет им, что они видят фигуру и что в ней что-то ни так. Успех при броске Интеллекта (трудность7 +) необходим, чтобы узнать в фигуре кого-то знакомого, но кто это конкретно установить не удастся. Когда в следующий раз персонаж посмотрит в сторону фигуры, он уже исчезнет. Джефферсон проследил, за тем как Неалли выполнил его приказание, и покинул клуб никем не опознанный.

Появление Неалли в клубе ознаменовывается внезапной тишиной накрывшей толпу, хотя музыка и продолжает реветь. Использование Неалли Присутствия привлекает к нему все глаза и умы. Эта дисциплина так же оказывает влияние на вышибал, смертного партнера Эмили и персонажи. Все вынуждены просто стоять и смотреть. Чтобы преодолеть влияние Неали даже на мгновение, необходимо потратить пункт Силы воли. Чтобы обрести свободу в этой сцене необходимо израсходовать пять пунктов.

В то время как клаберы уставились на Неалли, он идет через толпу как будто ищет кого-то. Эмили неуязвима к влиянию Неалли и она предполагает, что ее Господин охотится на нее – зачем же еще ему быть здесь? Она хватает своего спутника и быстро пригибается. Она объясняет: «Он ищет меня. Он рассердился на меня, для того чтобы получить побольше удовольствия!» (и подмигивает). Затем Эмили стремительно вытаскивает персонажа через задний ход. Она должна выставить его за дверь, только после того, как персонаж станет свидетелем нападения Неалли на танцполе – Джефферсон хочет, чтобы она видела падение Неалли. После того, как Эмили и персонаж отступят через черный ход, они могут впасть в один из своих плотский загулов. Эмили оставляет своего партнера перед рассветом и возвращается в убежище Неалли.

В действительности Неалли не в своем уме и не узнает Эмили даже, если встретится с ней лицом к лицу. Персонажи смогут понять, что с Неалли что-то не так, если получат успех при броске Восприятия (трудность 6 +). Глаза вампира горят огнем, его волосы взъерошены (еще один успех Восприятия, позволит определить, что это парик), а его ногти на пальцах удлинились. Он явно настроен на охоту и намерен получить кровь прямо здесь – это явное нарушение Маскарада, которое должно озадачить персонажей, учитывая, что Неалли работает на Лодина. Движение Неаали через толпу на танцполе заканчивается, когда он останавливается прямо перед шикарной девушкой. Неали применяет к ней Доминирование и без предупреждения стремительным рывком впивается зубами в горло женщины, выкручивая ее голову самым ужасным способом. Освобожденная от Присутствия Неалли толпа в панике бежит из клуба. Такое кормление настолько шокирует персонажей с Человечностью 9 или 10, что они не в состоянии действовать какое-то время. В то время как, у персонажа с низкой Человечностью (3 или ниже) эта сцена вызовет жажду крови, повергая его в Безумие (Frenzied). Что бы сопротивляться этому, необходим успех при броске Совести (Conscience) (трудность 4 +). Если проверка будет провалена, то персонаж нападет на человека из толпы и осушит его полностью. Так как клаберов охватила паника, никто ни понимает, что делает обезумевший персонаж, и не пытается предпринять что-либо.

Персонажи могут попытаться остановить Неалли в любой момент, даже до того как он начнет кормление, если они догадаются о его преступных намерениях. Или, любой персонаж, который страстно увлечен Эмили, может попытаться узнать кто сильней, он или Неалли в бою. Любое противодействие Неалли, будет им воспринято незамедлительно, как проявление враждебности. Он устранит персонажи наиболее эффективным средством, имеющимся в его распоряжении (то есть отшвырнет их со своего пути), так как его желание получить кровь сильнее, чем желание сражаться. Если персонажи представляют для Неалли реальную или настойчивую угрозу, он использует свои силы со смертельным исходом.

Персонажи, которые сохранили спокойствие, могут попытаться проследить за Неалли после того, как он закончит свой Банкет (Feast), чтобы узнать мотивы, стоящие за ним. Он останется в пустом клубе достаточно долго, пока не иссушит свою жертву полностью (увеличив свои Пункты крови до максимума). После этого он подвергнется явной трансформации (наподобие «Джекилл - Хайд»). Он вернет свой нормальный вид и выглядит растерянным, как будто пришел в себя после транса. Если персонажи будут в пределах видимости Неалли, он узнает в них Киндред и прикажет: «Идите домой глупые щенки. Разгуливать после наступления темноты опасно». Затем он покидает клуб. Используя пробужденную Узами дисциплину Затемнение, он сливается с толпой. Что бы проследить за Неалли, нужно получить два успеха при броске Восприятия (Perception) + Бдительность (Alertness) с трудностью 9. Чтобы следовать за ним незамеченным используйте Затенение (Shadowing) (см. Вампиры стр. 145). Персонажи должны набрать пять успехов, чтобы проследить за Неалли вплоть до самого его убежища (поместья).

На протяжении всего пути он пытается решить проблему, которая явно его тревожит. Персонажи могут попытаться услышать ((Perception) + Бдительность (Alertness) трудность 6), что Неалли говорит сам себе: «Что случилось со мной сегодня? У меня не было необходимости так получать крови. Это было, как будто Зверь ожил во мне, по собственной воле, и завладел контролем над моим разумом. Может быть это связано с тем, что я снизил контроль над Эмили».

Неалли может понять, что персонажи следуют за ним. Если это случится, он поворачивается и говорит персонажам, скрытым в тени, чтобы они показались: «Не оскорбляйте мой ум. Я знаю, что вы здесь. Я чувствую ваш запах. Покажитесь». Если персонажи остаются незамеченными при приближении к Неалли, он определит их местонахождения по их аурам. Как только он признает в них неонатов, он отвергнет возможность угрозы с их стороны и предупредит: «Если вы еще хоть раз вмешаетесь в мои дела, я вас уничтожу».

Даже если персонажи проследуют за Неалли вплоть до его убежища, они так и не узнают, что могло бы объяснить его поведение в клубе. Это предполагает, что они даже могут попытаться проникнуть на территорию поместья.

Так же возможно, что персонажи останутся в клубе и не последуют за Неалли. Возможно, они попытаются привести в чувства одного из них из припадка Безумия. После кормления Неалли была вызвана полиция. И сирены предупредят о ее приближении. У персонажей есть достаточно времени, чтобы скрыться до их появления, но, если персонажи будут двигать тело жертвы Неалли, полиция узнает об этом. На следующий день появится сообщение о сбежавшем из психиатрической лечебницы пациенте, который убил женщину в ночном клубе – способ Лодина исправить вред нанесенный Маскараду. Конечно, Лодин возмущен тем, что Неалли так открыто, бросил вызов Традициям Камарильи, но из-за того, что Неали его помощник которому он доверяет, Лодин будет снисходителен … в этот раз.

Персонажи

В этой сцене добавлен только один новый персонаж – смертный партнер Эмили. Дайте ему Социальные и Ментальны атрибуты по два, Физические – 3 (он спортсмен) и Драка 2.

Сцена четвертая: Дети в беде

Одной ночью находясь на улице ночью, возможно во время охоты, персонажи находят маленькую девочку, бродящую по улицам. Ребенок оказывается сиротой и недавно подвергнута Становлению Она рассказала о страшном человеке, который терроризирует детский приют. Персонажи находят удачной идеей расследовать этот случай, и выяснить, кто же нарушил правила Лодина о запрете создания новых Киндред (вероятно, таким образом, они получат возможность его шантажировать). В приюте они находят Неалли, который вынужден по приказу Джефферсона пить кровь у детей, и превращает их в вампиров, таким образом, нарушая третью Традицию Камарильи. После того как персонажи выслушают объяснения Неалли, они могут действовать так как они захотят.

Место действия

Основные действия сцены происходят в приюте, в основном в очень большой спальной комнате, где спят дети. Приют может быть размещен где угодно в Чикаго, однако, мы предлагаем разместить его вблизи складского района на Саут-Сайд. Постарайтесь увлечь персонажей реалистичностью описаний, «Сиротка Энни» будет как раз к месту.

Диалог и драма

Эта сцена предполагает больше диалогов, чем драмы; мы надеемся, что персонажи решат конфликтовать с Неалли словами, а не с помощью насилия. Однажды ночью персонажи находятся на улицах Чикаго. Первым человеком, которого они встречают, оказывается Беки, маленькая сиротка. Она находится на улице по двум причинам: 1) «страшный человек» пугает е настолько, что она не может больше оставаться в приюте; 2) она чувствует всепоглощающий голод, который невозможно удовлетворить ни каким количеством пищи (она сбежала, чтобы найти больше еды).

На первый взгляд Беки очаровательно трогательна. Если персонажи вознамерятся воспользоваться ею в качестве еды, они должны выполнить проверку Совести и добавить один дополнительный кубик к этому броску. Если бросок провален, вампир может продолжить свою атаку. Если бросок будет успешен, персонаж не сможет заставить себя причинить вред ребенку. Если персонаж предпримет атаку, Беки бросится бежать, крича: «Вы как страшный человек, мистер Эдвардс!» Персонажи, которые получат успех при броске Интеллекта (трудность 6 +), поймут, что «мистер Эдвардс», это должно быть Неалли. Эти персонажи могут прервать свою Охоту для того, чтобы узнать, что знает ребенок.

После всего лишь нескольких слов Беки, персонажи понимают, что она вампир – она еще не научилась скрывать свои клыки. Это открытие ужасает персонажей тем, что кто-то совершил ужасное преступление, дав юной и невинной Беки Становление.

Ребенок объяснит, почему она не в приюте ночью:

«Страшный человек сейчас в приюте. Он приходит ко мне каждую ночь, но в приюте не верят мне. Все дети видели его. Доктора говорят, что мы либо врем, либо воображаем. А мы нет! Страшный человек настоящий!»

К своему отвращению Неалли был заставлен Джефферсоном начать пить кровь у маленьких детей. Беки так напугана Неалли, что она отказывается возвращаться в приют, если персонажи не пообещают прогнать «страшного человека», или они не пообещают дать ей чего-нибудь поесть. Конечно, «пища», которую получит Беки – это кровь. Кормление невинного ребенка кровью, вызывает потерю одного пункта Сивы воли у персонажа, несмотря на то, что девочка должна питаться, чтобы выжить.

Встретив Беки, вампиры могут решить пойти в приют, но «страшного человека» там не окажется. Беки спала в течение нескольких дней, приспосабливаясь к новой жизни. Она проснулась ранним вечером, и с того времени и до того как покинуть приют, она не видела страшного человека. Однако Неалли побывал там с того времени. Когда персонажи прибывают в приют, все дети спят, но спят как-то неестественно. Они аккуратно питаются многими из них, зализывая свои раны и приказывая им заснуть вновь. Если они хотят получить кровь от не спящих детей, то персонажи должны активно растормошить сирот. Как только дети проснуться, они сначала пугаются, однако Беки уверяет их в том, что персонажи пришли помочь. После этого сироты прекращают крики и жалобы на возвращение «страшного человека». Проверка детей показывает, что никто из них не был превращен в Киндред. Беки пока единственная сирота, которая получила Становление, но для остальных – это только вопрос времени.

В маленькой комнате смежной со спальней располагаются два санитара, которые следят за детьми. Если персонажи проверят санитаров, то они так же увидят, что те так же неестественно спят. Придя в приют, Неалли подверг их Доминированию. Оставшись одни, санитары проспали всю ночь.

Так как Неалли давно ушел, персонажи должны оставить наблюдение, чтобы поймать его, когда он вернется следующей ночью. Приют закрывается после завершения рабочего времени, однако многие сотрудники остаются ухаживать за детьми после закрытия. Двое санитаров дежурят на протяжении ночи. Разрешите персонажам осуществить любые планы по наблюдению, пока они остаются в границах разумного.

Следующей ночью Неалли вернется. Он запрыгивает в окно второго этажа (помните о его Могуществе) и проникает в приют. Когда он оказывается внутри, он использует Присутствие, чтобы привлечь детей к себе. Чтобы противостоять призыву Неалли персонажи должны потратить пункт Силы воли. Если они не могут или не делают это, то персонажи буду выманены из своих укрытий. Беки будет среди детей, привлеченных к Неалли. Если же она будет удерживаться персонажами, то она начнет кричать, чтобы ее пустили к ее «отцу». Хотя Беки и смертельно боится Неалли, его Присутствие влечет ее к нему, несмотря на любые препятствия.

Так как Неалли контролируем Джефферсоном, он не замечает присутствия персонажей, пока они не выдут из укрытия. Если они обнаружат себя чтобы увидеть «страшного человека», то они обнаружат Неалли с детьми. Он как раз собирается питаться и демонстрирует шок и страх когда, его прерывают.

Неалли стыдится своей вновь приобретенной привычки, и поэтому готов все объяснить, не вступая в конфронтацию. В случае если Неалли вынужден защищаться, он сражается, чтобы усмирить персонажи, для того, чтобы объяснить свои поступки. Если персонажи продолжают свое нападения, Неалли сделает то, что нужно чтобы их остановить. Так как Джефферсон освободил Неалли от своего контроля (Джефферсон удовлетворен тем, что преступление Неали стали достоянием гласности), Неалли принимает намерения персонажей близко к сердцу и вынуждает себя прекратить питаться кровью детей.

Когда персонажи ловят Неалли во время получения крови от сирот, он пытается оправдать свои отвратительные инстинктивные потребности:

«Я делал это не по своему выбору. Я не мог больше себя контролировать. Почему-то Зверь пробудился во мне; вот одно из последних его проявлений (указывает на сирот). Пожалуйста, не судите меня за то, что я сделал. Мои поступки не отражали мою истинную натуру. Хотя я и не знаю, что случилось со мной, я должен научиться управлять собой, прежде чем это уничтожит меня или прежде чем я сойду с ума».

Неалли демонстрирует подлинное раскаяние из-за того, что он питался детьми. После своего первого приема их крови, он попытался загладить свою вину, превратив их в вампиров. Хотя Неалли и думал, что это решение его собственным, на самом деле оно было внедрено в его ум Джефферсоном. Фактически Неаали не имеет над собой больше никакого контроля. То, что видели персонажи в клубе, подтверждает это утверждение.

Слушая объяснения Неалли, персонажи могут испытать к нему симпатию, так как они понимают, как трудно бывает устоять перед Зверем. Отыгрывайте Неалли как можно более трогательно, вздыхая и проливая скупые кровавые слезы. Неалли решит любые проблемы с персонажами в миролюбивой манере, однако он будет защищаться в случае необходимости. Он готов сопротивляться дальнейшему искушению приютом и будет вознагражден успехом за свои усилия (удовлетворенный тем, что Неалли публично нарушил очередную Традицию, Джефферсон оставил свой контроль над волей Неалли … на время).

В этот момент истории Неалли еще слишком горд, чтобы принять помощь в его усилиях по борьбе со Зверем внутри него. Он так же стыдится, того, что он ведет себя подобно человеку, испытывающему болезненное влечение, и хочет спасти себя, прежде чем признается в слабости. Только когда Неалли будет в крайнем отчаянии, он обратится за помощь к персонажам (см. Глава 3).

В какой-то момент общения героев с Неалли рассказчик делает бросок Восприятия + Бдительности (сложность) хотя бы за одного персонажа. В случае успеха, персонаж замечает тень за окном, на одном из наружных подоконников спальни. Если тень это заметит, то она исчезнет прежде, чем на нее обратят внимание. В любом случае тень исчезнет до того как Неалли обратит на нее свое внимание. Персонажи, которые получат успех при броске Интеллекта (трудность 7+), узнают в тени одного из посетителей ночного клуба.

Персонажи, которые ищут правосудия в отношении Неалли, могут сообщить о том, что он недавно создал нового вампира принцу. Однако, Лодин не склонен верить обвинениям Неоната выдвинутым против Старейшины. Если персонажи настолько глупы, что предъявят эти обвинения Лодину лично, он вынесет решение в отношении выскочек. Они могут быть выставлены вон из убежища, или же вновь напоены кровью принца. Какое наказание будет вынесено, зависит от вас, однако оно не должно быть слушком жестоким, чтобы отбить желание у персонажей продолжать историю дальше. Если доказательства представленные персонажами будут убедительными, или если они будут представлены от их имени уважаемым вампиром, Лодин будет вынужден поверить в это сообщение. Он установит за Неалли наблюдение, и примет меры против его мелких пособников, если Неалли нарушит еще одну Традицию. Однако если Неалли будит под наблюдением, Лодин узнает о том, что он переметнулся на сторону Шабаша. Это означает, что о причастности персонажей к этому предательству так же станет известно Лодину, и он возложит на них всю ответственность за случившееся. Будет объявлена Кровавая охота. Если персонажи хотят сохранить свободу действий в будущем, то лучше всего для них будет не просвещать Лодина в недавние события.

В конечном счете, эта сцена покажет персонажам, что Неалли, несмотря на некоторые отклонения, порядочный человек. После этого откровения будем надеяться, что персонажи будут более расположены к нему и будут более отзывчивыми, когда он придет к ним за помощью.

Персонажи

Сироты были объектом охоты Неалли в течение приблизительно недели. В результате кормления дети получили психологические травмы, отягченные тем, что взрослые не верят их рассказам. Когда отыгрываете детей, съежьтесь и говорите тихо, однако становитесь чрезвычайно эмоциональными, описывая ужас от посещения Неалли.

Персонажи с дополнениями в области психологии, педагогики или социальной работы могут попытаться облегчить страдания детей. Эта цель может быть достигнута различными способами. Персонажи могут посещать приют после захода солнца, используя официальные каналы, выдавая себя за благотворителя занимающегося этим «в свободное от работы время». Так же персонажи могут посещать детей ночью, помогая им с их проблемами. Поистине сочувствующие персонажи могут попытаться договориться об удочерении Бекки и обучить ее контролировать свой вампиризм (Неалли не может сделать этого, опасаясь, что его вызов Традициям будет раскрыт). Персонажи, которые стараются помочь детям могут быть вознаграждены пунктом Человечности, однако удочерение Бекки может стать причиной для больших проблем с Лодином – как они осмелились стать Сирами без его разрешения!

Сцена пятая: На охоте

Эта сцена происходит вскоре после событий предыдущей сцены. Тем самым вы добиваетесь, чтобы персонажи не утратили за это время сострадания, которое они почувствовали к Неалли. Для того чтобы окончательно уничтожить репутацию Неалли в глазах Камарильи Чикаго, Джефферсон приказывает жертве своих Уз уничтожить другого вампира – тем самым напрямую нарушить Шестую Традицию. Для того, чтобы об этом узнал Лодин, Джефферсон приказывает Неали убить потомка или партнера принца. Жертва не должна быть слишком могущественной, подобно Старейшине, чтобы Неалли мог ее убить во время охоты. Джефферсон хочет убить Неалли собственноручно, и поэтому предпринимает все меры, чтобы тот уничтожил более слабого вампира. Таким образом, жертвой становится протеже Лодина, а также, мы надеемся, друг или партнер персонажей. Во время охоты Неалли, их друг-жертва обращается к персонажам за помощью, подталкивая их к очередному конфликту со Старейшиной. Хотя они все же вернее всего и не в состоянии защитить своего партнера, персонажи становятся ближе к Неалли и его недавним проблемам с самоконтролем. Эти отношения становятся основанием для обращения Неалли к ним за помощью в Третьей главе.

В целях этой истории, жертвой Неалли становится одна из недавних Неонатов Лодина, красивая молодая вампирша, которая любит проводить все свое время в клубе «Суккуб». Она говорит, что выполняет поручения и передает сообщения принца. Некоторые говорят, что ее взаимоотношения с Лодином не только деловые. Если у вас есть более подходящий персонаж в вашей хронике, не стесняйтесь использовать ее или его в этом случае. Нужно только, чтобы персонаж был знаком с принцем, и не должен быть важным элементом истории, чтобы он или она не мог умереть.

Неалли выбирает Лорейн в качестве жертвы, только по тому, что она фаворит Лодина, и тем самым он быстрее попадет в его немилость. Конечно, только этим объясняется выбор жертвы для нападения Неалли. Мотивация на охоту действительно происходит исключительно от Джефферсона – это не то, на что Неалли способен самостоятельно.

Место действия

Действие этой части может протекать там, где более удобно. Если персонажи знакомы с Лорейн по какому-нибудь определенному месту, то они там столкнутся с ней и действиями Неалли. Она также может искать спасения в убежище персонажей. Возможно, даже, что действие этой сцены может происходить на улице или в переулке, где Лорейн убегает от вампира.

Диалог и драма

Большинство диалогов ориентированы на Лорейн. Скрываясь от Неалли, она пытается сообщить о своей проблеме персонажам, но сбитое дыхание мешает ей в этом. Дальнейшие диалоги произойдут, в случае если и когда персонажи попытаются помещать охоте Неалли.

Буквально столкнувшись с персонажами, своими обезумевшими от ужаса глазами Лорейн продемонстрирует им свой страх, даже прежде чем сможет открыть рот. Она, обессилено дыша, просит защиты у персонажей:

«Вы должны … мне помочь … Он преследует меня всю ночь … »!

На вопрос «кто» Лорейн ответит:

«Он из … выводка Лодина… Я не смогла его хорошо рассмотреть…, но я знаю, что это был один из них… Я знаю слишком много о… делах Лодина. Ты понимаешь слишком много, когда передаешь «записки»… Теперь он хочет меня убить!»

Когда охотящийся за Лорейн появляется впервые, он должен оставаться просто силуэтом, скрывая свою личность. Персонажи должны получить успех при броске Восприятия (трудность 7 +), что бы в этот раз узнать Неалли. В противном случае, когда он выступит на свет, персонажи поймут, почему они возможно изначально не узнали Неалли. Он – обезумевший Зверь, его глаза горят ненавистью, часть волос полностью отсутствует (демонстрируя его преждевременное облысение), на концах пальцев выросли когти, а его клыки достигли основания подбородка, и с них на землю капает слюна. По этому облику не трудно узнать его поведение в ночном клубе (бросок Интеллекта (трудность 5 +)), но на этот раз кажется, что Неалли зашел еще дальше.

Неалли устремлен непосредственно на Лорейн, игнорируя персонажей. Для него они не существуют. Если Лорейн прячется или убегает, Неалли внюхивается в воздух и направляется в то направление, куда она скрылась. В случае если, кто-то из персонажей попытается встать между хищником и жертвой, он будет устранен наиболее подходящим способом (вернее всего будет выброшен из поля зрения Неалли, а поэтому и из его разума). Более настырная «помеха» получит белее серьезные удары и возможно, если потребуется, будет убит, однако, Неали не позволит этим действиям остановить его охоту. Если персонажи не отступят, Неалии на время оставит свое преследования и попытается возобновить его этой ночью позже или в другой раз. Неалли не закончит свою охоту на Лорейн, пока не поймает и не иссушит ее. Джефферсон не откажется от контроля над своей жертвой пока Неаали не нарушит Шестую Традицию. Если это потребует поддержания постоянного контроля над Неалли в течение нескольких дней, так тому и быть.

Когда Неалли появился в первый раз, Лорейн обезумела от паники. Она сразу же скрылась через ближайший выход. Любой персонаж, который попытается ее удержать, в итоге получит удар удивительной силы (ее Сила возрастет до 5 под воздействием страха). Лорейн изучила улицы довольно хорошо и бежит в свое убежище. Персонажи, которые хотят не отстать от нее должны победить в состязании Преследования (Pursuit contest) (см. Вампиры стр. 152). У Лорейн уже есть пять успехов, а необходимо всего восемь, чтобы окончательно скрыться от персонажей. Так как она знает улицы, она делает броски против трудности 5. Персонажи делают броски против трудности 7, если же персонажи обладают Знанием улиц, то сложность для них так же 5. Если персонажи догонят Лорейн, они вновь будут вынуждены защищаться от ее ударов. После второго удара, Лорейн понимает, что она сражается не с Неалли и прекращает обороняться. Теперь она может собраться с мыслями и следовать указаниям персонажей. Если персонажи не удается догнать Лорейн, она скрывается среди беспорядочной городской застройки. Даже попытки ее выследить не дают результата, ее маршрут совершенно не предсказуем.

Если персонажи достаточно организованны, они могут разделиться на группы. Часть может попытаться подстеречь Неалли, пока остальные преследуют Лорейн. Последняя группа должна быть оперативна в выполнении своей задачи, т.к. маловероятно, что первая группа сможет долго удерживать Неалли.

Прорвется ли Неалли через персонажей пытаясь догнать Лорейн, или же будет вынужден убежать от них, ему удастся избежать любого преследования – его Прорицания позволит ему узнать о любых преследователях, и он заманит их в засаду, чтобы обезопасить свое бегство. В заключение, после того как Неалли избавится от Лорейн, он возвращается в свое поместье-убежище. После этого к нему возвращается его разум – Джефферсон ослабляет контроль, что Неалли удивился своему последнему злодеянию. Следующим шагом Джефферсона становится раскрытие своего возвращения и причину мании Неалли.

Попытка разговор с охотящимся за Лорейн не очистит сознания Неалли, но проливают свет на причины его охотой: «Лодин владел ею и ненавидел меня. Когда-то я был его любимцем. Я хочу ее смерти». Если персонажи придут к выводу, что отношения между Неалли и Лодином далеко не безоблачны, не разубеждайте их. Кроме того, Неалли кричит персонажам, вставшим между ним и его жертвой: «Прочь с моей дороги, если не хочешь отправиться в могилу!»

Признания Неалии в личной ненависти к Лорейн освобождает Лодина от ответственности за эту Кровавую хоту. На самом деле, Лодин даже не знает о том, что Неалли охотится за его любовницей, иначе он сделал бы все, что в его силах, чтобы защитить ее. Однако Неалли встал между Лорейн и ее принцем, вынуждая ее делать только то, что она может – убегать. Кроме того, признание Неалии демонстрирует манию, которой он страдает; он находится за рамками рационального мышления. Если персонажи разговаривали с Неалли в ночном клубе, то они схожую манеру речи.

Когда персонажи вступают в конфронтацию с Неалли, не позволяйте им забыть то сочувствие, которое они, возможно, испытывали к нему. Понятно, что Неалли вновь потерял контроль над собой и не обязательно несет вину за свои поступки. Первоначально, сочувствие, которое они испытываю к Неалли, может вынудить персонажи быть белее осторожным с ним. Однако, затем, когда станет ясно, что только сила остановит Неалли, персонажи вправе ее использовать против него (хотя чрезмерно злоупотреблять ею не стоит).

В некоторые моменты во время этой сцены у персонажей появляется возможность вновь засечь Джефферсона. Как в предыдущих двух сценах он появляется как уже знакомый силуэт, который, однако, не может быть идентифицирован. Как обычно, если персонажи направляются в его сторону или кто-нибудь из персонажей указывает остальным на силуэт, Дждефферсон исчезает, его случайное появление раскроет перед персонажами его участи в недавних событиях их жизни, хотя они и не будут знатьчто он стоит за ними. Когда персонажи встретятся лицом к лицу с Джефферсоном в Четвертой главе, они поймут, что это именно он преследовал их все время.

Персонажи может быть известно место, где может спрятаться Лорейн, однако Неалли неутомим в своей охоте, а они не могут охранять Лорейн постоянно. Более того, Лорей боится оставаться надолго в одном и том же месте, в не зависимости от его безопасности. Ее жизнь на улице – это череда постоянных скитаний, так как она думает, что Неалли будет легко ее найти, если она будет оставаться на одном месте (и она права). Таким образом, вернувшись однажды в убежище Лорей, персонажи не найдут ее там или найдут ее мертвой, в зависимости от того, какой исход будет более вероятным развитием событий. Если Неалли убьет Лорейн, персонажи найдут ее тело разорванным на части, как будто это сделало какое-то свирепое животное (или возможно, даже член Шабаша…). Если кто-либо из персонажей будет особенно близок с Лорейн, то он может потерять два очка Силы воли, впасть в Безумие или потерять одну точку Человечности.

Если Лорейн сбежит или откажется от помощи персонажей, то они получат известие о ее судьбе через несколько дней. Слухи расскажут о ее жестокой смерти. В них так же будет говориться, что ее по неизвестным причинам преследовал Неалли. Так как персонажам знают многое об охоте Неали, они могут добавить правду слухам или могут попытаться встретится с какой-нибудь влиятельной фигурой, чтобы сделать правду достоянием общественности. Только поистине глупые персонажи попытаются обратиться с этой информацией к Лодину; персонажи, безусловно, находятся в немилости у принца и вы должны напомнить им об этом. За время, которое персонажи проведут с Лорейн, они многое узнают от нее. Эта девушка знает много информации и может шантажировать почти любого в Камарильи Чикаго. Она предана Лодину и поэтому отказывается придать его доверие (Лорейн верна Лодину, но так же она предана и персонажам, своим друзьям, и поэтому отказывается придать их Лодину, даже если это и приведет ее к конфликту с требованиями принца). В обмен на помощь против Неалли, Лорейн готова рассказать персонажам часть того, что знает. Точный размер откровений зависит от Рассказчика. Она может раскрыть местонахождение убежища ненавистного вампира или может рассказать, что посланник другого города, например Гэри, прибыл в Чикаго, чтобы набрать новобранцев для восполнения сил. Лорейн знает немногое из тайн Неалли, но может описать его отношения с Эмили (она его Гуль и сексуальная игрушка), так же ей известно, что в последнее время Лодин очень настороженно относится к Неалли, исходя из его недавнего необъяснимого поведения. Благодаря Лорейн персонажи могут найти объяснение многим недавним событиям в обществе вампиров Чикаго. Она даже может сообщить подробную информацию о деятельности банды Шабаша в городе.

В скорее после известия о смерти Лорейн, Лодин объявляет Кровавую охоту против своего бывшего помощника. Вознаграждение, предлагаемое за его поимку – живым – его собственная кровь и сущность. Если Неалли будет убит, то вознаграждение за это не полагается. По усмотрению охотников за головами вознаграждение может быть заменено на другую награду, например, на «Королевское помилование» за преступления совершенные в прошлом. Это может стать ценным призом для персонажей. Они могут принять участие в Кровавой охоте, однако их намерения, возможно, могут измениться, когда Неалли обратится к ним за помощью, т.к. он готов платить гораздо лучше, чем Лодин.

Дополнительная интрига: Роман Эмили

«Woman's fidelitybr> Turns like the weather Sways like a feather Tossed in the breeze»

- Giuseppe Verdi, «Rigoletto»2

Хотя персонажи и встречаются на протяжении этой главы в основном только с Неалли, необходимо, чтобы они не забывали и об Эмили. Особенно необходимо, чтобы связь с ней не потерял, тот из персонажей, кто был ею очарован. Таким образом, такие встречи позволяют поддерживать взаимоотношения с Гулем. Это также позволяет персонажу теснее связываться Узами крови с Джефферсоном. Кроме того, персонаж получает некое представление о том, что стоит за последними событиями.

Однажды ночью на улице персонаж покоренный Эмили видит объект своей привязанности. Он быстро понимает, что она идет как будто в трансе – она проходит мимо персонажа, даже не узнав его. После того, как тот ее окрикивает, она приходит себя и улыбается своему другу, но вновь быстро погружается в свои грезы. Через несколько мгновений воздействие исчезает, и Эмили приходит в себя.

Эмили только что была с Джефферсоном, который дал ей свою кровь, чтобы возобновить свою власть над нею. Эмили шла во временном оцепенении, зачарованная экстазом от встречи с Джефферсоном, несмотря на то, что они и не имели традиционной близости.

Приведя Эмили в чувства, персонаж может пригласить ее на интимное свидание. Конечно, Эмили отвечает согласием, однако, она все время отвлечена и кажется, она не удовлетворена предложением персонажа. Что-то явно занимает Эмили, что-то, что волнует ее больше, чем жалкое в сравнении с этим предложение персонажа. Эмили не придирается к персонажу, однако ему при следующей встрече, он должен предпринять дополнительные усилия чтобы склонить ее к физической близости. Очевидно, что Эмили встретила кого-то другого.

Персонаж может следить за Эмили, однако, она не встречается с Джефферсоном в ближайшем времени. Его кровь курсирует по ней и выполняет свою работу, когда Неалли питается ею. Таким образом, ревнивый персонаж, никогда не встретится со своим конкурентом. Хотя, для улучшения настроения, персонажу можно намекнуть, о том, кто украл у него его женщину. Когда персонаж встречает Эмили находящуюся в трансе, он может заметить туже темную фигуру, что он видел в клубе и в других местах. Успех при броске Восприятия (трудность 6 +) позволит засечь Джефферсона, однако его дисциплина Затемнение, скрывает его личность как обычно. Вскоре находясь в безвыходной ситуации, персонажи будут пытаться узнать кто на самом деле, эта таинственная фигура.

Слухи о Шабаше

В то время как персонажи втянуты в другие события этой главы и у них происходят встречи с Неалли (возможно даже с Эмили), до них доходят слухи и истории о банде шабашитов. Выполняя приказ Джеферсона, банда делает все, чтобы обозначить свое присутствие в Чикаго. Если их деятельность станет достоянием общественности, то Джефферсон надеется, что Неалли обратится к ним за избавлением от Уз крови.

Приведенные ниже слухи и рассказы – это только примеры того, что могут услышать персонажи. Чувствуйте себя свободно, выдумывая большее. Некоторые из этих более точны, в то время как часть из них – преувеличение. Источник слухов приведен ниже, однако вы можете изменить его. Конечно, различные источники различную информацию передают по-разному.

Персонажи прочитают в газетах, что кто-то проник в руины театра с целью кражи. По-видимому, ночью, после «разборок наркоторговцев», туда пришли мародеры и совершили акт вандализма. Фотографии в газетах запечатлели граффити на стенах «Шабаш рулит! Слушай своего Зверя!» Персонажи, выполнившие бросок Восприятия (трудность 7+), поймут, что статье нет упоминания о воровстве.

В действительности члены Шабаша вернулись в театр после столкновения с Шерифом. Они стремились найти Джефферсона, но естественно не обнаружили его. Акты вандализма, учиняемые бандой, представляют собой еще одну угрозу Маскараду, поэтому Лодин постарался, чтобы вторжение казался более обыденным, чем он есть на самом деле.

  • Знакомый Носферату рассказал персонажам об одной беседе, которую он подслушал:

«Я наблюдал за крысами в своем Убежище, когда услышал громкие, грубые голоса наверху. Рядом с моим люком стояли члены одной банды. Я думаю, что это были шабашиты прибывшие в наш город. Один из них – наверное, их вожак – упомянул, что они вернутся в Свободные штаты Калифорнии, когда закончат здесь свои дела. Это все, что я слышал, а затем, меня отвлекла сочная крыса».

Это правда, Шабашиты прибыли из Свободных штатов Калифорнии. Они прибыли сюда, чтобы отыскать своего пропавшего вожака, а также они не против завербовать в свои ряды членов Камарильи, что вернуться вместе с ними на запад.

  • Приятель персонажей из клана Бруха рассказал им о встрече с байкерами-шабашитами:

«Мы были на патрулирования своего района, когда они появились как гром среди ясного неба. Их было человек десять, и они сразу же окружили нас, прежде, чем мы смогли, понять, что случилось. Я завалил пятерых. Когда остальные увидели, как я отделал их приятелей, они смылись. Жалкие трусы. Конечно, один из них успел удачно зарядить мне, прежде чем смыться. От него мне достался и этот синяк под глазом, … и этот сломанный зуб, … и этот перелом руки …, но мы готовы «развлечься» с ними, если они захотят сыграть с нами еще раз»!

Это правда, Шабаш предпринимал набег против его банды, он их первоначальным намерением было пригласить Бруху присоединиться к Шабашу. Когда их местная группировка отказалась, вспыхнула сора, в результате которой Бруха были избиты. Хотя их приятель не собирается рассказывать персонажам об этом.

  • Радио сообщает о подробностях драки, произошедшей ночью, в небольшом баре в криминальном районе. Банда байкеров, как сообщалось, спровоцировала драку, когда неожиданно напали на официантку. Женщина оказалась в больнице, потеряв опасное для жизни количество крови. Еще трое получили ранение в этой драке. Двое умерло в больнице. Полиция проводит расследования, но как сообщает сержант Пайк из Чикагской полиции:

«Банда сейчас уже находится слишком далеко, чтобы быть пойманной. Эти типы не остаются долго на одном и том же месте».

(На самом деле он подкуплен Лодином и похоронит расследование в бумажной волоките).

  • В другой раз, знакомый Носферату рассказал о том, что он слышал, что Лодин объявил Кровавую охоту на Неалли. Этот слух был передан еще до того как Лодин официально объявил Кровавую охоту, и поэтому на тот момент он является ложью. Это может быть смешным, потому что тот же Носферату позже сообщит о начале настоящей Кровавой охоты. Персонажи вернее всего не поверят ему, введенные в заблуждение его предшествующим рассказом.
  • По всему обществу вампиров Чикаго, распространяется слух, о том, что Лодин признал активность Шабаша в Чикаго – дела обстоят настолько плохо, что он больше не может скрывать этот факт, и нуждается в помощи Киндред, чтобы справится с ситуацией. Шериф и кое-кто из его людей отправились на охоту. Они рассказали, что нашли банду, но были избиты до полусмерти. По слухам, даже Шериф боится шабашитов! На настоящий момент ни кто не нашел их Убежища, однако поиски продолжаются.

1 — «Я сделал вам хуже, чем просто убил вас, Кирк. Я заставил вас страдать. И я хочу продолжить причинять вам страдания…» - Хан, «Звёздный путь 2: Ярость Хана» [Наверх]

2 — Сердце красавиц Склонно к измене И к перемене, Как ветер мая. - Джузеппе Верди, «Риголетто» [Наверх]

3 — [Наверх]