Глава 1. Возвращение

«Black day, stormy night No love, no hope in sight Don't cry, he is coming… »

– Prince, «The Cross»1

В этой главе персонажи знакомятся с Джефферсоном Фостером: они помогают ему освободиться из его каменной тюрьмы. После первой встречи с Джефферсоном персонажи не сталкиваются с ним вновь в течение некоторого времени. Но когда это происходит вновь, они понимают, что история постепенно раскручивалась, в то время, как они были заняты другими делами. Чтобы создать такой эффект повествования, эта Глава должна отыгрываться как отступление от другой истории которую вы рассказываете. Хотя описываемые события не имеют никакого отношения к той истории, которую вы рассказываете на современном этапе, не зная этого, игроки могут попытаться включить появление Джефферсона в эту историю. Позвольте им сделать это и постарайтесь при этом сдержать свой смех.

Сцена первая: Драма в театре

В этой сцене персонажи посещают оперу, куда врывается банда байкеров и прерывает представление. На самом деле члены банды – странствующие члены Шабаша, которые ищут своего давно потерянного лидера – Джефферсона. В течение длительного времени они искали его, и недавно один перебежчик, член Камарильи, из Чикаго, сообщил, что Джефферсона видели в этом театре незадолго до его исчезновения. Немедленно отправившись в Чикаго, они, как только добираются до города, посещают театр, вызвав неразбериху своими поисками. Они видят персонажей и представление, и, надеясь найти в персонажах – Неонатах революционный дух приглашают их вступить в свои ряды.

Однако банда не может уйти безнаказанно. Старейшина Камарильи и его охранники находились здесь же. Этот вампир оказывает сопротивление членам Шабаша, результатом которого становится драка, разнесшая буквально все здание. Вне зависимости от того будут втянуты в сражение персонажи или нет, они сталкиваются с недовольством Лодина, которого раздражают любые нарушения Маскарада (Камарилья постоянно оказывает на него давление, чтобы он разобрался со своими буйными Анархами).

Дополнительную остроту сцене добавляет присутствие Неалли, его Гулей и Эмили в театре в это время. И конечно в конце сцены персонажи встречают самого Джефферсона, которого они освобождают из его каменной могилы.

Место действия

Действие всей сцены происходит в здании театра, известного в Чикаго, как Auditorium Building and Theatre, расположенного на East Congress Parkway. В этом же театре Джефферсона и Неалли впервые увидели Эмили, и здесь же Джефферсона был погребен Неалли. Это старый театр и он претерпел значительную реконструкцию, которая благодаря манипуляциям Неалли однако не потревожила покой Джефферсона. В случае если персонажи не посещают оперу, вы можете изменить характер представления (то есть сделать его комедией, драмой или трагедией Шекспира). Представление для высшего общества просто предаст соответствующую атмосферу сцене, что позволит предать контрастности появлению брутальных членов Шабаша. Персонажи могут быть вынуждены посетить оперу, если они тем или иным способом получат бесплатные билеты.

Диалог и драма

В этой сцене есть несколько возможностей для диалога и драмы. Персонажи могут обменяться несколькими оскорблениями с Шерифом. Они могут взаимодействовать с бандой Шабаша насильственно или нет. Один или несколько вампиров могут столкнуться с Эмили и попытаться очаровать ее. А после освобождения Джефферсона из его тюрьмы, персонажи могут коротко переговорить с ним, перед тем, как покинуть театр. Потенциал драмы не может быть прогнозирован, разговор может быть и с Шерифом, и с бандой Шабаш и с недавно освободившимся Джефферсоном.

Вы можете водить следующие эпизоды в том порядке, который вам понравится, однако они расположены так, как они вероятнее всего произойдут. Вернее всего, вам потребуется осуществить некоторые изменения и подгонку, ориентируясь на свою историю, чтобы подогнать под действия и желания персонажей. Мы не можем сказать, что будут делать ваши игроки, так как даже вы не можете сделать этого, поэтому мы попытались дать вам некоторое представление о некоторых вещах имеющих случившихся во время сцены.

Имейте в виду, что театр является частью Элизиума, и что насилие строго запрещено в его границах. То, что происходит в этой сцене, нарушает неприкосновенность Элизиума, и персонажи вернее всего попадут в неприятности из-за этого. Вы можете предупредить персонажей об этом, в случаи, если они не знают об этом.

Властолюбивый Валтасар

Первое, что видят персонажи, добравшись до своих мест, это Старейшина, с которым они имели дело прежде. Он смотрит вниз на них со своего места в ложе, и зло им улыбается. Через несколько минут он наклоняется через перила, и жестом приглашает их в свою ложу, чтобы составить ему компанию. Старейшина, который посещает театр, должен быть тем с кем персонажи прежде имели дело; две противоборствующих стороны будет не лучшим условием. Если вы до этого играли в Ashes to Ashes («Прах к праху»), то Шериф будет идеальной кандидатурой для этого. Он посещает театр с человеческой женщиной – Лоуэллой, вернее всего его вечерней пищей. Так же с Шерифом присутствуют трое телохранителей. Это Гули, которые никогда не говорят. Конечно, они держатся на расстоянии, но их присутствие несомненно.

В зависимости от обстоятельств, персонажи могут первыми заметить Шерифа, когда он входит в театр. В не зависимости от того, как это произойдет, его первые слова должны быть презрительными (не забывайте о южном акценте):

- Какого черта, вы, проклятые дети, здесь делаете? Это место для культурных людей, а не для сопливых малолеток. Почему вы все еще не убрались домой к своим мамочкам?

В ответ, персонажи могут так же оскорбить Шерифа, но это будет неразумно. Возможно, сейчас он и не сможет предпринять публичных действий против персонажей, однако, он обязательно обрушится на них, при их следующей встрече. И если вдруг охранникам покажется, что Шериф рискует подвергнуться нападению, они приблизятся и один из них распахнет пальто, и продемонстрирует персонажам «Узи» с глушителем. Окруженный своими слугами, Шериф, основываясь на той защите, которую они ему обеспечиваю, самодовольно улыбается и складывает руки на своей широкой груди – только бесстрашные персонажи сделают первый ход.

Несмотря на это персонажи могут попытаться предпринять насильственные действия против Шерифа. Как только будут предприняты любые насильственные действия, охранники вынут свое оружие и окружат своего господина. Противоборство в театре – это ошибка, так как оно угрожает Маскараду и приведет персонажей к конфликту с Лодином (как только он узнает об этом). Если стычка вот-вот вспыхнет между Шерифом и Анархами, вы можете либо позволить ей начаться, либо использовать свои полномочия Рассказчика, чтобы не допустить этого. Последнее больше соответствует ходу истории, но идет несколько вразрез с темой истории. Однако, как только Шериф собирается начать действовать против персонажей, он бросает взгляд за их спины. После этого он немедленно снимает охрану и быстро уходит. Если персонажи обернуться, то они увидят Неалли вместе с Эмили в нескольких футах позади. Неалли бросает на них холодный взгляд, и как будто предлагает «проявить немного больше благоразумия или пожалеть впоследствии». Мудрые персонажи подчинятся. Это столкновение полезно тем, что позволяет персонажам узнать о присутствии Неалли и покрасней мере одному персонажу увидеть Эмили. Если этот персонаж продолжает наблюдать за ней, как они удаляются, вампир замечает, что она бросает взгляд на смотрящего персонажа – как знак признательности и кокетства.

Обольстительная Эмили

Если персонажи еще не встречали Эмили, вы должны, по крайней мере, обратить внимание одного из них на Неалли входящего в одну из лож и обозревающего сцену, в сопровождении поразительно красивой женщины. Опишите, какой видят персонажи темную красавицу, которая сидит в ложе Неалли.

Она – Эмили, Гуль Неалли и его возлюбленная. С одним успехом при броске интеллекта с трудностью 6, персонажи опознают Неалли, даже если они никогда его прежде не встречали. С двумя успехами, персонажи распознают Эмили как «личного спутника» Неалли. Пока за Эмили наблюдают, она оборачивается, встречается взглядом с наблюдателем и улыбается. Персонаж, возможно, может искать Эмили во время антракта. Внешность персонажа неважна для Гуля; Эмили привлекают любые Киндред. Если Эмили видит, что персонаж приближается, она покидает Неалли и тепло и очаровательно приветствует персонажа. Эмили немедленно погружается в сексуальный флирт и это является подготовкой к вовлечению персонажа в более плотскую встречу (см. описание Эмили ниже). Если персонаж расположен к этому, то они могут условиться об удобном месте и времени.

Вам необходимо тщательно подобрать персонаж, с которым будет флиртовать Эмили в этой дополнительной интриге. Прежде всего, вы должны быть уверенны, что персонаж каким-то образом ответит на ее заигрывания. Во-вторых, вам нужно выбрать игрока, который пойдет на это и кто сможет отыграть персонажа полностью. Так как, тот игрок о ком идет речь получит большое внимание в этой истории, вы должны выбрать игрока, который до этого не был объектом интриги.

С точки зрения подходящих персонажу личностей, которые сразу приходят на ум, и которые могли бы легко заинтересоваться Эмили, обладают Натурой или Маской: Щеголь, Девиант и Гедонист. Однако, персонажи - Рыцарь, Брюзга и Мечтатель, более нетерпимы в вопросах нравственности (и найдут Эмили своей совершенной противоположностью).

Важно, чтобы Неалли присутствовал в театре, когда в него ворвется банда шабашитов. Он часто посещает театр, чтобы насладится своей победой над Джефферсоном. Посещая оперу с Эмили, Неалли фактически утирает нос Джефферсону. Присутствуя во время вторжения Шабаша, Неалли узнает об их появлении в Чикаго. Он так же узнает о любых незначительных взаимоотношениях, которые разовьются между персонажами и Шабашем, являясь либо свидетелем этих встреч, либо получая об этом известие позже. Эти знания весьма существенны, так как позволят Неалли позже использовать персонажи, чтобы добиться себе контакта с Шабашем.

Появление Шабаша

Сразу после антракта в фойе раздается шум. Персонажи, которые получат успех при броске Восприятия (трудность 6 +), услышат, как кто-то кричит грубым голосом, а затем слышат грохот, как будто кто-то крушит все вокруг. Члены Шабаша добиваются «разрешения войти», швырнув театрального охранника, через главные двери в зрительный зал. Использование своих вампирских сил – очевидное нарушение Маскарада, но члены Шабаш (особенно такие бродяги) не придерживаются мелочных традиций Камарильи. Затем, игнорируя раскрасневшегося руководителя билетеров, лидер банды с надменным видом входит в зрительный зал. (Сразу же после вторжения байкеров, директор театра вызывает полиция, хотя до их прибытия пройдет, по крайней мере, 10 минут.) Создав так много шума, как это возможно, вампиры нагло заявляют о своем прибытии. Они кричат, улюлюкают, орут и объявляют: «Мы пришли сюда в поисках вечеринки! Давайте привнесем сюда реальной культуры!». Они заявляют, что они так же хотят смотреть оперу, и они не услышат ее по-другому. Передвигаясь по театру, они начинают расшвыривать усыпанных драгоценностями матрон и их дремлющих мужей, освобождая себя зрительные места.

Хотя певица, исполняющая сопрано партию в опере, и запинается на мгновение, затем она продолжает, однако никак не может отвести взгляда от странных незваных гостей. Однако, когда вампиры начинаю выражать неодобрение и непристойно комментировать размеры ее бюста (и брони которую она носит), она прекратила петь и убегает со сцены. Смертные в театре так же пытаются оставить зал и пробиться к ближайшему выходу, который не преграждает банда.

Через несколько минут театр покидают все кто еще дышит. Неалли и Эмили, так же покидают театр, вместе с людьми. Неалли не хочет брать на себя ответственность за разборки с Шабашем, оставив это занятие Шерифу. Чтобы заметить отъезд Неаали персонажи должны сделать успешный бросок Восприятия (трудность 7 +). Если персонажи активно наблюдают за Неалли или Эмили, то необходим успех при трудности 6 +. Любой преследователь будет вынужден отстать, так как пара садится в лимузин, который ожидает их около входа.

Вы должны убедиться, что персонажи занимают места, расположенные на два ряда вперед, перед местами занятыми членами Шабаша. Бач, лидер банды, бросает взгляд на персонажей после того, как садится и чувствует в них родственную вампирскую душу. При условии, что персонажи Анархи, он так же чувствует их родственный бунтарский дух. Перегнувшись через людей, сидящих перед ним, он театральным шепотом говорит персонажам:

«Эй, братья и сестры! Почему вы остаетесь в этих подавляющих рамках Камарильи? Вы молоды и сильны. У вас есть права и свободы, принадлежавшие только вам, но ваши драгоценные Старейшины отказывают вам в них. Верните себя свое законное могущество. Сбросьте ярмо Камарильи! Присоединяйтесь к нам. Присоединяйтесь к Шабашу! К нашему пути к свободе!»

Это предложение Бача произносится в традиционных для Шабаша революционных словах и предназначено для того, чтобы просветить потенциальных кандидатов об альтернативном Камарильи образе жизни. Анархи – это основной источник новичков Шабаша (Шабаш был создан много веков назад Анархами во время открытого восстания), и они упорно трудятся над соблазнением персонажей.

Даже если персонажи не Анархи, Бач может ошибиться и предположить что персонажи ими являются. В конце концов, неонаты Камарильи кажутся более угнетаемыми, чем их собратья из Шабаша. На протяжении оставшейся части истории, аналогичные этому случаи ошибочного опознавания могут случаться вновь, привнося юмор в историю, а что более важно сохраняя к ней интерес персонажей.

После этих слов члены Шабаша возвращаются на свои места и начинают веселиться, а Шериф и его слуги продвигаются к ним. Он действует на свой страх и риск, прейдя в ярость от того, что члены Шабаша осмелились показать свое лицо в Чикаго и разрушить Маскарад. Шериф, поддерживаемый своими телохранителями, требует от Бача и его банда покинуть город или они будут уничтожены. Они отказываются, и за эти следует конфронтация. Это ужасно жестокое сражение. Члены Шабаша становятся подобными зверям и разрывают своих противников на куски.

Персонажи могут вмешаться в драку на любой стороне, или могут остаться нейтральными. Видя бойню, которую устроили члены Шабаша, персонажи так же могут выйти из драки. Шериф может приказать персонажам прийти ему на помощь и угрожать им обвинением в предательстве, если они примут сторону Шабаша или не примут участие в противостоянии. Члены банды Шабаша принимают участие в драки из чистого удовольствия и не заинтересованы в уничтожении персонажей, если персонажи не будут использовать силу. Как Шериф пытается уничтожить своих противников, так же и они пытаются сделать с ним тоже самое. Упиваясь схваткой, члены Шабаша смеются, когда получают удары персонажей, и ожидают, что персонажи так же весело проводят время.

Во время драки у байкеров недостаточно времени, чтобы разговаривать. Они совершенно дики, и ограничиваются криками первобытной ярости. Для того чтобы обезвредить противника, персонаж может его ударить, приняв удар он говорит «Спасибо» с улыбкой удовольствия, прежде чем проломить им стену. Шабашиты наслаждаются и не очень заботятся о своей собственной безопасности. Для них это игра.

Кол в камне

Битва в театре невероятно разрушительна. Члены шабаша использует все свои силы в бою, а в связи с тем, что смертные сбежали из театра, Шериф так же не против продемонстрировать всю свою мощь. Результатом этого становятся проломленные стены и упавшие балки. Среди развалин обнаруживается каменная плита, в которой в ловушку пойман Джефферсон. Это камень размером с взрослого человека, особенностью которого является торчащий из него деревянный кол. Вокруг него располагаются выступы, покрытые застывшими каплями бетона – возможно рука. В какой-то момент во время схватки персонажи должны увидеть, этот необычный кусок каменной кладки. Во время драки он может быть обнаружен при успехе броска восприятия (Трудность 5 +). Если бросок будет неуспешным, Рассказчик должен обратить внимание игроков на него в процессе повествования.

В связи с тем, что персонажи вовлечены в жестокий бой, кол должен стать «подарком богов». Подчеркните для персонажей, что его присутствие не заменимо в бою. («Перекувыркнувшись в воздухе, вы стукнулись о бетонную плиту 6 футов высотой. Сквозь кровавую пелену, застилающую ваши глаза, вы увидели кол, выступающий из нее.)

После боя важно, чтобы у персонажей была возможность сразу же исследовать камень. Так как Шериф преследует банду шабашитов, а все смертные разбежались, у персонажей появляется возможность заняться расследованием. Важно, чтобы только персонажи знали о плите. Если члены Шабаша, Шериф или Неалли обнаружат сейчас Джефферсона, то все история будет развиваться по новому сюжету, который отличается от представленного здесь.

Хотя осторожность требует иного, персонажи вернее всего будут не в силах отказаться от извлечения кола; намек на легенду об Артуре может быть слишком непреодолимым, а экстремальная ситуации во время боя слишком энергичной, чтобы устоять. Как только кол будет извлечен, плита будет лежать неподвижно какое-то время, а затем начнет дрожать. После того, как бой закончится, а его участники разбегутся, пыль и осколки разлетятся повсюду, после того как Джефферсона рывком освободится из заключения (в связи с тем, что он был парализован колом, у него все еще оставалась кровь в венах, и мог он использовать ее сразу же после освобождения). Будучи погребенным и погруженным в свои мысли в течение десятилетия, он сразу же впадет в Безумие. Персонажи должны мгновенно воспринимать себя под атакой. Однако после того, как Джефферсона поймет, что Неалли нет рядом, он успокоится и побеседует с персонажами.

После непродолжительного знакомства персонажи и Джефферсон слышат звук приближающихся полицейских сирен. Этот звук заставить Джефферсона уйти; он не хочет, чтобы о его возвращении стало известно широкой общественности, до тех пор, пока он не завершит свою месть. Вне театра, Джефферсон исчезает, используя Затемнение. Важно, чтобы в этот момент персонажи были не в состоянии проследить за Джефферсоном, так как он вернется позже, чтобы изматывать им жизнь.

Встретив Джефферсона, персонажи могут попытаться раскрыть тайну этого таинственного мужчины. Любой вампир, который жил в Чикаго в конце XIX – начале XX вв., может знать Джефферсона и помнить его как старого друга Неалли, который внезапно исчез и некогда больше не появлялся. В связи с тем, что Неалли и Джефферсон держали свое соперничество за Эмили между собой, немногие вампиры знают об их вражде. Персонажи могут узнать, что Джефферсон исчез вскоре после того, как Неалли сделал из Эмили Гуля. Естественно никто не знает, что Неалли проткнул Джефферсона колом и погреб его в стенах театра.

Когда персонажи будут расследовать личность Джефферсона, имейте в виду слухи, курсирующие в вампирском обществе. Если персонажи будут неосторожны в своих расспросах, Неалли получит известие о любопытных Анархах. Он не сразу начнет действовать против персонажей, опасаясь выдать свою причастность к исчезновению Джефферсона. Однако, он будет наблюдать за персонажами. Его осведомленность о них придаст еще больше доверия его надеждам на них позже в истории.

Поспешное прощание

Хотя члены Шабаша и развлекаются сражением, но у них было и определенной дело в театре: найти своего пропавшего руководителя – Джефферсона. После нескольких раундов Бач решает, что Джефферсона невозможно найти в таких обстоятельствах, и приказывает своим людям покинуть театр. Банда организует стратегическое отступление к своим байкам и уносится прочь. Они забирают с собой всех поверженных товарищей. Так как Шериф и его охрана уступают численностью банде, а персонажи вернее всего в лучшем случае были нерешительными в бою, члены Шабаша вряд ли при этом испытают какие-либо затруднения.

Когда члены Шабаша будут покидать театр, они попрощаются с персонажами, основываясь на их поступках во время драки. Если персонажи дрались с бандой, то байкеры поблагодарят их за драку (или за практику по избиению, если персонажи были основательно избиты). Если персонажи дрались на стороне Шабаша, то члены банды будут хлопать по спине и кричать «Давайте сваливать отсюда!», а Бач добавит:

«Я вижу, что вы можете делать выбор самостоятельно. Значит, Камарилья не контролирует вас полностью. Приглашение все еще в силе. Ищите нас, если вы хотите присоединиться к нашей крови. В случае, если у вас есть смелость быть свободным».

Если персонажи сохраняли нейтралитет в драке, то победившие байкеры недолго скачут вокруг них, и может быть украдут шляпу у одного из них, чтобы поиграть ею. А Бач скажет:

«В конце концов, мы братья под кожей. Каин может быть и наш отец, но не все родные братья и сестры нуждаются в войне. Присоединяйтесь к нам, когда будете готовы, и мы станем братьями по крови».

Не зависимо от того, что произошло в театре, взаимоотношения между персонажами и членами Шабаша, не должны быть совсем натянутыми. Две эти группы вновь встретятся позже, и не нужно, чтобы они сразу же начали сражаться.

Как только персонажи покидают театр, шабашиты отправляются в захудалый бар на окраинах города. Шериф теряет их след, однако только после того, как потратит времени на бесполезное преследование. Таким образом, персонажам не сразу угрожает расправа со стороны Шрифа за акт «измены». У персонажей еще остается надежда проследовать за членами Шабаша, но их отвлекает плита с Джефферсоном.

Возможно, что персонажа уже по горло сыты Камарильей и примут предложение Бача присоединиться к Шабашу, или они надеются использовать банду байкеров в одном из повсеместных в Чикаго заговоров или интриге. Однако, принимая во внимание хаос сражения, поспешность ухода байкеров и открытие могилы Джефферсона, согласные быть посвященными в члены Шабаша остаются в театре. Однако, у этих персонажей еще остается шанс присоединиться к Шабашу. Если вы хотите, чтобы персонажи сразу же присоединились к Шабашу, вам придется переделать весь сюжет истории. Конечно же, персонажи желающие присоединиться к Шабашу, должны подвергнуться инициации…

В заключении, персонажи взаимодействуют с Джефферсоном после того, как они освободят его из каменной тюрьмы. После того, как Джефферсон оправляется от шока после своего освобождения, и поймет, что Неалли не угрожает ему, он спрашивает у персонажей: «Где я? Кто вы? И какой сейчас год?». Джефферсон совершенно дезориентирован, и, кажется, разозлен тем временем, которое прошло, пока он был пронзен колом. Джефферсон готов ответить на обычные вопросы персонажей (Кто вы? Когда вас пронзили колом?), но не раскрывает ничего из своих тайн, которые могли бы подставит его или раскрыть его связь с Шабашом. В итоге, Джефферсон благодарит персонажей за свое освобождение и оставляет после себя приятное впечатление. Персонажам должно казаться, что они обзавелись могущественным, хотя и таинственным союзником. Эта дружба осложнит деятельность персонажей против Джефферсоном, когда они будут наняты Неалли.

Персонажи

Большинство персонажей появившихся в этой сцене, появятся и на протяжении всей и истории. Их характеристики приведены в конце книги. Для того, чтобы узнать характеристики Шерифа см. «Прах к праху» стр. 21. Предполагается, что у его телохранителей Гулей физические атрибуты – 4. Остальные – 2. Так же у охранников значение Драки и Уклонения – 4, и Могущество – 2. Хотя они и вооружены Узи, они будут стараться избегать их использовать, кроме как в крайнем случаи, предпочитая кресла, оторванные от пола, или другие элементы обстановки театра (трудность 5, урон + 2).

История Эмили

«She took me to her castle and I could not believe my eyes She had so many devices everything that money could buy She said sign your name on the dotted line The lights went out and Nicki started to grind»

–Prince, «Darling Nicki»

Раньше Эмили была невинна и наивна, но с того времени она была физически и нравственно развращена своей натурой Гуля, а так же странными сексуальными пристрастиями Неалли. Итогом такого существования, стало ощущение Эмили себя не более чем объектом сексуального влечения и формирование у нее специфических сексуальных предпочтений. В результате они возросли настолько, что стали затмевать даже желания Неалли.

За несколько лет ей стало скучно с Неалли, и она ищет осуществления своих желаний не у своего господина. Неалли известно о распущенности Эмили, и это все больше его беспокоит. Он использует все новые методы, чтобы возвращать Эмили домой, однако он опасается, что его власть над ней слабеет. Короче говоря, он стал ревновать и не хочет ее ни с кем делить. Из мести он отказывается давать ей больше крови, хотя он по-прежнему использует ее для кормления.

В последнее время Неалли просит Эмили меньше заигрывать с другими, но это ее не останавливает. Если она сможет соблазнить персонажа на свидание, оно сразу же станет плотским (хотя она этого и не понимает, она хочет крови). Ее страстность ошеломляет, и поэтому персонаж должен набрать три успеха при броске Самоконтроля (трудность 6 +), чтобы сохранить самоконтроль. Иначе, персонаж отдаст ей свое тело и душу полностью. Вы должны так описать случившееся, чтобы игрок действительно понял, что чувствует персонаж и смог отыграть это соответствующе.

Эмили знает, что ее отношения с Неалли могут отпугнуть возможных любовников, поэтому она объясняет им, что он терпим к ее выходкам, т.к. он больше не испытывает к ней физического влечения. Любой персонаж увлекшийся Эмили скоро узнает правду о чувствах Неалли, однако она сообщит ему, что Неалли не дает ей больше крови, и предлагает персонажу «прочитал ее мысли» в подтверждение своих слов – если он сделает это, то сказанное ею окажется правдой. Эмили действительно кажется безопасным выбором.

Одной из странностей Эмили является взаимный обмен кровью во время занятия любовью. Она вскрывает себе вены и разрывает ногтями их у своего партнера, так чтобы они оба могли пить кровь одновременно. Хотя Эмили только Гуль, она научилась ценить кормление. Неалли не дает ей свою кровь уже какое-то время, поэтому она стремиться извлечь как можно больше пользы, прежде, чем она состарится еще больше (она заметила морщинки вокруг глаз). Это физическое испытание так интенсивно и доставляет такие удовольствия, что персонаж может потерять сознание, если не добьется успеха при броске Выносливости (трудность 6 +). В любом случае персонаж чувствует себя восстановившим силы от этой встречи, восстанавливая все пункты Силы воли.

Так как Эмили уже связана Узами крови с Неалли, она не может быть связана ими с персонажем (эти Узы крови сохраняются, хотя он и не дает ей свою кровь). Персонаж не столь везет. Он становится похотливее Эмили и связанный Узами крови, но не с Неалли, а с Джефферсоном! Физическая близость с Эмили опьяняет. Всякий раз, когда возникает возможность для новой встречи, персонаж испытывает затруднения при сопротивлении им. Воспротивиться этому возможно получив два успеха за один бросок Самоконтроля (трудность 6 +). Кроме того, для каждой последующей встречи трудность броска увеличивается на один.

Хотя персонаж, возможно, и не в состоянии управлять своими желаниями, за это состояние есть и «награда» - персонаж восстанавливает Силу воли, и, необязательно, получает точку постоянной Силы воли, если они обмениваются кровью. Сексуальное удовольствие и чувство удовлетворения одно из самых сильных способов усилить чувство собственного достоинства и уверенность в себе.

Третье кормление кровью Эмили вызывает у персонажа одержимость женщиной. Мысли персонажа постоянно притягиваются к ней. В результате любые броски, требующие концентрации уменьшаются на один кубик. Так же персонаж испытывает постоянную потребность быть рядом с Эмили. Если они проводят порознь больше недели, то персонаж теряет пункт Силы воли на восьмой, и каждый последующий день, пока они не воссоединятся (в результате этой тоски Сила воли не может упасть ниже, чем на половину от максимального ее значения). Если когда-нибудь Эмили расстанется с персонажем навсегда (т.е. в конце этой истории), вампир может впасть в Безумие. Бросок Силы воли делается с использованием его текущего значения у персонажа (который вернее всего половина или меньше чем его максимум) против трудности 8. В случае успеха персонажу удается выбросить Эмили из головы и продолжить жить. Пункты Силы воли потерянные от безответной любви восстанавливается по одному за день. Если бросок провален, персонаж испытывает потребность преследовать и добиваться Эмили. С точки зрения Уз крови, персонаж преследующий Эмили, вернее всего гонится за Джефферсоном, который рассматривает Эмили как свою собственность. Конфликт с Джефферсоном из-за Эмили может привести к уничтожению персонажа.

Спустя три дня после освобождения Джефферсона, Эмили попадает под влияние своего старого поклонника. Она начинает получать кровь от него, наполняя ею свои сосуды (см. ниже более подробную информацию). Как только отношения между Джефферсоном и Эмили установятся, персонаж, поддерживающий плотские отношения с Эмили, может быть привязан Узами крови к Джефферсону. Для этого персонаж должен получать кровь от Эмили в трех различных случаях. После этих трех кормлений персонаж невольно становится связанным Узами крови с Джефферсоном.

Осторожный персонаж может понять, что его свобода подвергается опасностью, получая кровь от Эмили. Теоретически, Эмили раньше была сосудом для крови Неалли и поэтому вампир, питающийся ее кровью, может быть связан Узами крови с Неалли. Насколько знает Эмили это невозможно. Она даже и не думает, что такой способ можно использовать для передачи Уз крови от одного вампира другому, и пытается заверить своего возлюбленного, что его свобода защищена. Эмили ошибается. Узы могут быть сформированы через посредника, если вите в его венах свежее. Она не получала кровь от Неали в течение некоторого времени, что делает только кровь Джефферсона обладающей силой в ее теле. Поэтому персонаж, кормящийся от Эмили, становится связанным Узами крови с Джефферсоном, а не с Неалли.

Сцена вторая: Принц Лодин

На следующий день после событий в театре, персонажи узнают о сокрытии этого происшествия от масс. Лодин продемонстрировал свое влияние на СМИ города, и добился, чтобы о полном объеме разрушений никто не распространялся. Газеты и телевидение сообщают, что театру нанесен ущерб в результате столкновения между конкурирующими бандами наркоторговцев, и что они спровоцировали пожар, который сжег театр. Если персонажи обследуют здание, они найдут обгоревшую оболочку, в которой отсутствуют доказательства столкновения, которое произошло предыдущей ночью. Лодин подчистил все.

Излишне говорить, что Лодин разгневался из-за сообщений о нарушении Маскарада. Однако та информация, которую он имеет, носит разрозненный и противоречивый характер. Шериф изменил факты своего конфликта с членами Шабаша, чтобы избежать возможности любых обвинений. Принц знает, что Бальтазар что-то скрывает и сомневается в утверждении Шерифа, что к этому причастны члены Шабаша. Так же Лодин обратился к Неалли с этим вопросом, но тот утверждал, что покинул театр до этого инцидента, не желая марать руки такими грязными делами. Все это не оставляет Лодину другого выбора, как призвать персонажей для допроса. Лодин хочет возложить на кого-нибудь ответственность за случившееся, и если персонажи окажутся подходящими для этого, он сделает из них козлов отпущения.

Лодин отправляет своих слуг, чтобы разыскать персонажей и доставить их для допроса. Шариф так же присутствует при этом и участвует в допросе. Из-за ссоры, которая, несомненно, возникнет между обеими сторонами, Лодин в конечном счете разозлится и все противоборствующие стороны выпьют его крови. Хотя Примогены Чикаго и не разрешают ему связывать Узами крови, кого-нибудь из Киндред города, он все же может использовать Уза, так как немногие Каиниты знают об этом запрете.

Место действия

Действие этой сцены в основном протекает в убежище Лодина.

Диалоги и драма

Спустя две ночи после событий в театре персонажи узнают, что их разыскивает Лодин. Носферату могут подслушать разговоры выводка Лодина, или друзья персонажей могут их предупредить. Вы должны организовать, по крайней мере, одну встречу, из которой персонажи узнают, что за ними либо следит, либо охотятся выводок Лодина. Если персонажи откажутся от аудиенции тем хуже для них. Бегство персонажей станет доказательством их вины в событиях в театре. И Лодин объявит на них охоту. Лодин предпочел бы увидеть персонажи невредимыми, однако во время задержания их могут уничтожить. Люди принца открыто дадут им это понять, если персонажи даже попытаются оказать сопротивление.

Произойдет это по доброй воле и силой, персонажи все равно окажутся в убежище Лодина, ожидая допроса. Персонажи будут доставлены в приемную Лодина. Первоначально его здесь не будет. В место этого, здесь их будут ждать Шериф и его телохранители. Они стоят и сидят по всей приемной, как будто они сами ожидают принца. Между ними вспыхивает словесная перебранка, которая может перерасти в физическое противостояние (хотя Шериф и достаточно мудр, чтобы не начинать драки в убежище Лодина).

После непродолжительного периода, когда обстановка накалится до предела, или вскоре после того, как вспыхнет драка, в комнату входят Лодин и его два телохранителя. Охранники принца растащат любых противников, но не без того, чтобы получить самими пару ударов.

Диалог происходит как между персонажами и Шерифом, а так же между персонажами и Лодином. Спор между участниками противостояния подогревается упреками, в которых каждый обвиняет другую сторону в нарушении Традиций. Бальтазар настроен на то, чтобы персонажи взяли на себя вину, за то, что не остановили Шабаш.

«Да они стояли там и даже пальцем не пошевелили, чтобы мне помочь. Я завалил пятерых в одиночку, пока меня не вырубили. Дерьмо, если бы я знал их лучше. Я думаю, вы все были на их стороне!».

В идеале он хочет, чтобы персонажи были уничтожены. Если персонажи в свою очередь обвинят Шерифа во лжи, он придет в ярость и разразится гневной тирадой. Это возмущение может перерасти в физическое нападение, однако за любым таким порыв последует физическое наказание от охранников Лодина. Он готов выслушать аргументы обоих сторон, но у него не хватает терпения на такие заминки. Каждый вампир получает по одному предупреждению. Если персонажи не примут во внимание этого предупреждения, и будут высказываться вне очереди, один из охранников Лодина заставит персонажа повиноваться. Он будет бить его до тех пор, пока не заставит жертву замолчать.

Лодин выслушает заявления Бальтазара о причастности Шабаша, но отнесется к ним скептически. Даже если он действительно поверит в это, он не сможет признать то, что члены Шабаша находятся в городе по политическим причинам. Признать вторжение Шабаша в город он подорвет свою власть. Поэтому, Лодин отклонит любые обвинения в сторону Шабаша и прикажет оставить такие обвинения под угрозой дальнейшего физического наказания.

В попытки защититься персонажи могут попытаться попросить Лодина расспросить Неалли, последним, посещавшим театра. Это просьба разозлит принца:

«Как вы смеете приплетать имя Старейшины в такие мелкие дела? У вас нет права расспрашивать ваших старейшин. Ваше предназначение – это проявлять уважение! Вы испытываете мое терпение, детишки. Еще одно подобное выступление приведет вас к уничтожению – от моих собственных рук!»

Персонажи должны будут более тщательно взвешивать свои слова, начиная с этого момента.

Обратите внимание: если кто-нибудь из персонажей будет членом калана Вентру, то он будет вести себя более учтиво, а Бальтазар будет перебивать его гораздо чаще. Однако, конечный результат будет одним и тем же – кто-то должен быть обвинен, а персонажи оказались не в том месте, не в то время.

Если персонажи в какой-то момент попытаются бежать из убежища Лодина, их тут же обстреляют люди Лодина и охранники Шерифа. Такие действия тотчас будут инкриминированы персонажам, и на них будет объявлена Кровавая охота в ответ на их «преступления» в театре. Учитывая эти обстоятельства, для персонажей будет безопаснее перетерпеть допрос и принять любое наказания, которым их подвергнет Лодин.

После того как Лодин выслушает аргументы обоих сторон конфликта, он решит, что и Шериф и персонажи виноваты в нарушении Традиций. Лодин не может продемонстрировать свое предпочтение кому-нибудь из них, так он знает, что Бальтазар не до конца честен с ним, а что если всю вину возложить на персонажей они могут стать мучениками для Анархов Чикаго. Поэтому он прикажет одному из охранников принести чашу из кабинета. Лодин ножом вскроет себе вены на запястье и сцеживает кровь в чашу. После этого заставляет Бальтазара, его охранников и персонажей выпить из нее. Каждому силой наклоняют голову, в то время как другой охранник держит его челюсти открытыми. Персонажи все же могут попытаться избежать употребления крови, получив два успеха при броске Выносливости (трудность 7 +), что не выпить кровь и не быть замеченным. В противном случае, один из охранников ударом в живот заставит вас проглотить ее, если вы вновь не выбросите два успеха при броске выносливости (трудность 7 +).

Хотя они получают только один пункт крови, но это кровь очень сильная, и каждый пункт крови стоит два нормальных пункта. Кроме того персонажи могут потратить эти очки на увеличение одной из дисциплин (кроме Тауматургии) на один уровень в течение одной ночи. Они должны потратить эти пункты крови полностью, чтобы начать использовать дисциплину которую они хотят увеличить. Вы не можете открыто сказать персонажам об этом, но вы можете намекнуть им об этом.

Выпив крови Лодина, персонажи становятся на один шаг ближе к Узам крови с принцем. В маловероятном случае, если персонажи уже связаны Узами крови с Лодином, принц придумает другое подходящее наказание. Возможно, у них уже будут с кем-то Узы крови, и поэтом кровь Лодина не окажет никакого воздействия. Если Лодин знает об эти Узах крови, то он так же придумает альтернативное наказание.

После употребления крови, Лодин предупреждает всех присутствующих, чтобы они не перечили ему вновь. За будущими актами неповиновения последуют такие же наказания. Он говорит, что после трех преступлений они будут привязаны к нему Узами крови, и навсегда окажутся в его власти, потеряв личную свободу. Персонажи, выполняя тайные дела, захотят помалкивать о них.

После употребления крови Лодина, принц приказывает Бальтазару и его охранникам уйти. Лодин хочет, чтобы персонажи нашли банду байкеров, о которой они говорили. Он говорит:

«Если вы хотите искупить свою вину, вы должны найти этих людей для меня. Хотя я и не верю, что это были члены Шабаша, так как они не посмеют вступить на территорию Камарильи, они должны быть наказаны за свое участие в этом … деле».

В действительности Лодин хочет доказать, что Шабаша нет в городе. Он знает, что пути, которыми пользуется Бальтазар, слишком жестоки, чтобы быть использованными, и поэтому принц хочет, чтобы персонажи нашли байкеров. Будут ли персонажи работать на самом деле, чтобы произвести впечатление на Лодина, зависит от игроков. Когда персонажи действительно выйдут на контакт с Шабашем, они уже будут «работать» на Неалли (см. ниже). Мотивы которые предложит Неалли будут более ценными чем принесение пользы Лодину, и поэтому персонажи возможно никогда не найдут банду для принца. Конечно, если они не найдут банду для принца, персонажи еще больше впадут в немилость принца.

В результате последнего неудачного столкновения с Шерифом, персонажи обязательно заработают его враждебного отношения. Бальтазар взбешен тем, что он –f «могущественный Старейшина», был наказан, так же как и простые Неонаты. Поэтому, при их следующей встрече Шериф сделает все что может, чтобы уничтожит персонажей либо физически, либо политически.


1 —Чёрный день, ненастная ночь. Нет ни любви, ни надежды. Не плачьте, он идёт ... – Prince, «Крест» [Наверх]