Глава 1: Лики Магии

Оригинальное название
Chapter One: Faces of Magic
Переводчики

Dark Archon

Дверь (часть вторая)

Проходят часы. Небо начинает светлеть, и толпа зевак постепенно осознает, что в ближайшее время они не увидят крови Джи. Один за другим они тихо уходят отдыхать.

Слуга приносит мне завтрак и выглядит смущенным, когда я прошу второй поднос. Отнеся его в импровизированную камеру Джи, я тихо стучу и открываю дверь.

Она спит, свернувшись калачиком на кровати. Тетрадь лежит открытой на полу, аккуратный почерк покрывает видимые страницы. Я беру его и пролистываю страницы, понимая, что он обрывается. Она еще не закончила.
Я кладу блокнот обратно и оставляю поднос. Дам ей поспать.

Я сижу в вестибюле и создаю образ в своем сознании. Я видел надпись всего несколько секунд, но этого достаточно. Время расступается передо мной, и я возвращаюсь в комнату, застыв в моменте, глядя на каждую страницу. Я медленно продвигаю постзнание, читая слова Джи.

Лукреция, они хотят признания, но я пишу это не для них. Я пишу это, чтобы помнить тебя. Чтобы вспомнить дни, которые мы провели вместе, и разобраться в Тайнах, которые мы вместе искали. Записать испытания молодых магов и служить предупреждением тем, кто последует за нами. Но, да, я пишу это как свидетельство, чтобы ответить тем, кто был до нас и кто теперь считает меня ответственным за то, что произошло. Интерфектор здесь, и я знаю, что это значит.

Лукреция не было твоим именем, когда ты Спала, так же как и мое имя не было Джи. Ты была Сарой, я была Констанцией, и мы обе ненавидели имена, которые дали нам наши родители. Я встретила тебя в аэропорту Кеннеди, в той точке пульса, которую другие называют Ямайка-Бей, но чьи истинные границы и энергии мы видели, рябь цвета и текстуры, на которые, казалось, никто не смотрел. Кроме нас. Я сразу узнала тебя среди толпы Спящих, подбирающих близких и деловых партнеров. Я видела тебя в официальной одежде, несмотря на то, что ты добиралась сюда больше двадцати четырех часов. Твоя одежда все еще была свежей и чистой.

Ты Пробудилась далеко, но рано поняла, что не останешься со своим первым наставником. Ты хотела полностью переосмыслить себя, создать Теневое Имя в новом Консилиуме, который нуждался в тебе. Орден рассказал тебе о Нью-Йорке, о том, как Пентакль потерял Манхэттен, уступив его Видящим, о Тайне геомантии города, и ты почувствовала свое призвание. Ты знала, куда хочешь пойти. Прошло более десяти лет со времени безрассудства Турифекса, а Нью-Йорк все еще приветствовал любого мага, приезжающего сюда за лучшей жизнью. Более того - ты была нам нужна. Любой, кто придет, был нам нужен. Если Пентакль когда-нибудь вернет себе остров, ему понадобится каждый маг, которого он сможет заполучить.

Я родилась в Нью-Йорке, а ты была новичком. Вместе мы пожирали открывающиеся перед нами возможности. Мы сидели в такси, твое тело прижималось к моему, когда машина подпрыгивала на улицах. Мы хихикали всякий раз, когда ловили взгляд таксиста в зеркале заднего вида, его насмешливое выражение лица только усиливало наш общий опыт.

Потоки энергии, несущиеся по городу, пульсирующие живостью, ожидающие, когда знающая рука погрузится в них и выпьет из их глубин. Сверхъестественные существа занимаются своими повседневными делами, удовлетворяют свои потребности, маскируясь под людей. Тени глубже страха, амбиции выше шпилей небоскребов, желание гореть, разрушать, созидать. Под всем этим скрывается потрескивающее напряжение лей-линий, притянутых Тайной, все еще вибрирующих годы спустя после Безрассудства. Мы указали на возможности на этом пути. Ты спросили о поездке на Манхэттен, без магии, не для того, чтобы нарушить мир, а просто чтобы посмотреть все музеи, и я сказала, что мы пойдем во все из них, если Горацио даст нам время.

Когда мы подъехали к святилищу, я придержала для тебя дверь и схватила твой чемодан. Горацио встретил нас у подножия лестницы, как всегда суровый, поприветствовал вас и сказал, где находится ваша комната. Я пошла с тобой в твою комнату, прямо по коридору от моей, и положила твой багаж. Я сказала тебе, что проведу для тебя экскурсию, но ты решила отдохнуть после всех путешествий. “У нас будет время наверстать упущенное, - сказала ты мне с улыбкой. Я кивнула, покраснела и вышла из твоей комнаты, пятясь задом, заложив руки за спину.

Мы были двумя самыми молодыми теархами в городе, и нам предстояло так много сделать.

Глава 1: Лики Магии

Я думаю, что стать волшебником - это понять, что реально, а что - нет.
-Бен Ааронович, Реки Лондона

Хотя маги приходят к своему Гнозису в индивидуальных актах восстания против Лжи, они люди, а люди - социальные животные. Помимо преимуществ того, что есть с кем поговорить о Тайнах, маги лучше всего используют Искусство, когда инстинкт сочетается с обучением. На протяжении тысячелетий маги исследовали Тайны и записывали свои прозрения, и этот накопленный объем знаний стал скрытой культурой магии.

Пути

Теоретические модели космоса описывают бесконечное количество Высших Царств, скрытых глубоко за пределами Высших Миров, которые маги видят своим Зрением. Конкурирующие теории утверждают, что существует только одно Высшее Царство, и все кажущееся разделение - иллюзия смертного разума, пытающегося постичь магию. Несмотря на продолжающиеся дебаты, все маги согласны, что существуют пять различных граней Высшего Мира или Путей к нему: пять способов видеть сквозь Ложь, пять способов обрести магию, пять видов магов.

Возможно, во Времени Прежде маги не были ограничены Путями; некоторые маги видят повторяющийся символизм Башен во многих Пробуждениях как знак того, что что-то в Высшем создает магов точно так же, как Экзархи контролируют Ложь. Серебряная Лестница называет этих существ Оракулами, но даже если какой-то маг встретил их, то он хранит молчание.

На каждом Пути преобладают символы двух Правящих Таинств, инстинктивно понятные магам этого Пути; каждому Пути также не хватает символом третьего, Низшего Таинства. Пути определены взаимодействием Правящих Таинств; каждый Путь имеет Скрытое Таинство, правящее символами и магией скрытых, эзотерических феноменов Пути; и Явное Таинство, правящее его явнымы, конкретными проявлениями.

Существуют следующие Пути:

  • Акантус: Ведьмы и Чародеи на Пути к Аркадии, Высшему Царству Судьбы и Времени, обители Фей.
  • Мастигос: Чернокнижники и Психонавты на Пути к Пандемониуму, Высшему Царству Разума и Пространства, обители Демонов.
  • Морос: Алхимики и Некроманты на Пути к Стигии, Высшему Царству Смерти и Материи, обители Теней.
  • Обримос: Чудотворцы и Теурги на Пути к Эфиру, Высшему Царству Основ и Сил, обители Ангелов.
  • Тирсус: Шаманы и Экстатики на Пути к Первобытной Чаще, Высшему Царству Духа и Жизни, обители Зверей.

Акантус: Ведьмы и Чародеи

Магия - это запутанная история, в которой Глупцы ходят по Колесу Фортуны.

Мы Пробудились к силе выбора, драгоценностям возможных судеб - и увидели в каждом драгоценном камне его изъян, его последствия, его погибель. Мы поднялись на Башню Лунного Шипа и узрели Аркадию. Мы кричали железные слова Феям и искалечили наши судьбы.

История повторяет себя, снова и снова. Вы хотели отомстить; так же, как самый древний человек с его заточенным камнем, как ваш предок с бронзовым ножом, а когда-нибудь - ваша нерожденная дочь с керамическим пистолетом. Порезавшись теми же шипами, их шаги соединяются с твоими в общем кровавом следу: пути, которым идут герои. Но я не герой. Я сошел с тропы. Я не оставляю кровавых
следов - кроме тех, которые хочу оставить. Я рисую новые, искривленные пути для других. Возьми мою руку и я затащу тебя в туманы, сквозь которые не видит Судьба - или, как ведьмы в сказках, закончу твое красное путешествие старым проклятьем. Такова опасность свободы.

Акантус повелевают Временем и Судьбой, чтобы рассказать историю чужих жизней. В великих и чудовищных мифах они выглядят как окутанные туманом фигуры, обманщики и предвестники судьбы, направляющие события тонкими жестами. Когда мы видим, что их труды благие, мы называем их Чародеями и благодарим их за преодоление препятствий со странной легкостью, но чаще мы называем их Ведьмами: хитрецами, выходящими за пределы законов, которые связывают всех остальных, чтобы связать новые правила на Колесе Фортуны.

Вы не знаете их, но вы видели их труды - жили в них.

Та женщина, которая требовала у вас мелочь, не совсем прыгнула из кустов, но все же преодолела вашу обычную бдительность, вызванную тем, что вы не добрались до общежития до наступления темноты. Вы чуть не уронили книгу, когда она появилась из ниоткуда. Это было бы хуже некуда - вы вытащили ее из Особого Отдела, где она томилась под слоем пыли и скучным названием: SPEC 0045-3 BRI, Загадочный Текст с Иллюстрациями Оружия c. 1600. Вы собирались ее расшифровать. Вместо этого вы уронили свою сумочку, и четвертаки подпрыгнули, как серебряные феи в темноте. Попрошайка их не забрала. Вы одним глазом следили за книгой, а другим за ней, когда нагнулись, собрали девять четвертаков и с бормотанием передали их ей. Это был неуютный, бесящий пятиминутный процесс.

Через пять минут вы были на автостраде, где вы проехали мимо горящей машины, похожей на вашу. Вы проехали через следы заноса до того, как подъехали пожарные машины. Вы бы опоздали на свидание всего на пять минут, но вы все равно отменили его и вместо этого добрались домой на пять минут позже обычного. Женщина со стоянки мелькнула в свете фонаря и подошла к вашей двери. От нее пахло дымом. Она вытащила девять четвертаков из рваного кармана; вы отдали ей книгу. Она сунула ее под мышку, и вы знали, что именно вы заплатили больше, разменяв книгу на пять минут ее времени. Но их было достаточно, чтобы вы не превратились в дымящиеся обломки аварии на дороге. Четвертаки были средой для встречи, важным событием. Они жгли вам руку.

Вот что делают ведьмы: забирают у Норн их пряжу - чтобы плести, ткать и отрезать наши дни.

Магия Акантус

Правящие Таинства

Судьба и Время. Это коренные силы судьбы: энергии Аркадии, вращающие Колесо Фортуны. Колдовство - это искусство формировать судьбу.

Как Скрытое Таинство, Судьба является частью каждой души, сосудом, содержащим ее высшую цель. Подобно Мерлину (титул, а не имя - говорят Акантус), они изучают и раскрывают потенциал. Подобно Морриган, низложившей Кухулина, они обращают Судьбу против самой себя проклятиями и клятвами, которые ловят глупцов, приносящих их.

Время - это ткацкий станок, который приводит в действие Судьбу. Акантус раздвигают Туманы возможностей, чтобы предсказывать важные события. Для Ведьм это сцены из мифической истории. Аркадия учит, что жизни - это легенды; поэтому, как обманщики, союзники и пророки, Чародеи предсказывают и формируют ключевые моменты - роль, которая выводит их за пределы великих историй. Ведьмы готовят сцену, но редко берут в руки меч героя.

Низшее Таинство

Силы. Молния в сказке приходит в назначенное время, но не раньше. В Аркадии стихийные силы - видимые проявления судьбы и страстей Фей. Огонь - это не только жар, но и гнев Прекрасного Народа, или кульминация апокалиптического мифа; его нельзя создать с помощью какого-то механического акта воли.

Символы и Мифы

Глупец и Колесо Фортуны. Обманщики, феи и ведьмы. Истории проклятий, благословений и великих судеб. Желания и сделки.

В Таро Пробужденных Акантус олицетворяет Глупца: душу, не оставляющую следов, способную свободно перемещаться по течениям судьбы. Ведьмы попадают в это состояние не через наивное блуждание, а через освобождение от старых привязанностей и использование магии, чтобы ускользнуть от новых. Их Тайны связаны с Колесом Фортуны, картой, изображающей безжалостное вращение судьбы. В этом мире нет места, где можно было бы стоять, нету равновесия. Даже Акантус не может просто схватиться за спицу Колеса, чтобы попасть в благоприятную ситуацию. Ведьме нужно попасть в нужное место в нужное время, чтобы подтолкнуть вещи нужным образом. Чем дальше она от идеальной возможности, тем сильнее ей нужно подтолкнуть Колесо - с помощью более сильного и опасного колдовства.

Ведьмы хорошо известны тем, что призывают Высших Фей, но не поклоняются им. Добрый Народ реагирует на сделки и платежи, а не на одностороннюю лесть (данной задаром они наслаждаются, но никогда не отвечают на любезность). Современные Феи могут принимать любую форму. Многие Акантусы придумывают себе сказочных идолов, чтобы настроиться на Аркадию. Помимо личных изобретений, Ведьмы строят магию вокруг фигур обманщиков. Обманщики демонстрируют ценность нарушения соглашений, но также показывают, почему эти соглашения существуют. Койота в конце концов наказывают, а боги связывают Локи внутренностями его сына. Однако Акантус не обязательно использовать одних обманщиков. Некоторые предпочитают богов и знаки службы, судьбы и морального долга.

Ритуалы Акантус напоминают истории, в которых на первый план выходят удача, судьба, обязательства и серьезные последствия. Их заклинания - это желания джиннов с непредвиденными последствиями; или ужасные обещания, которые необходимо сдержать. Они воссоздают истории, в которых герои умирают из-за неправильной игры слов. Макбет соответствует образцу легенды об Акантус. Когда Юдхиштхира снова и снова бросает кости, чтобы проиграть, сказка следует логике Акантус.

Пути Ведьм

Три Ведьмы

Путь Акантус захватил Люси Сульфат в самый обычный день и заставил ее бредить несколько дней, пока она исследовала Аркадию как городской пейзаж из искривленной стали и битого стекла. Когда Люси выступает, публика охотно приходит в неистовство; но когда она использует магию, она навязывает, принуждает - нападает. Другие Акантус манипулируют жизнями способами, которые она ненавидит, поэтому она обнаруживает, что спотыкается между своим уважением к независимости и своим чувством справедливости. Для Люси Колесо Фортуны порождает замысловатый ритм, который она может подчинить с помощью музыки. Сейчас Люси ушла за кулисы, взращивая музыкантов, способных оказывать влияние на весь мир. Она использует магию, чтобы выявить это величие, вместо того, чтобы похоронить себя в мелких, жестоких спорах между Пробужденными. Естественно, она присоединилась к Свободному совету.

Мовран - самый известный Мерлин из Ходоков в Тумане, членов Наследия, которое путешествует по царству нераскрытой судьбы. Его мать и сестры Пробудились, поэтому даже будучи Спящим, он знал, что магия коварна; но ничто из этого не подготовило его к Шипам, где он узнал, что детство, пропитанное оккультными традициями, просто сделало его хрупким молодым человеком, слишком наполненным предубеждениями, чтобы изучить интуитивную сторону Искусства. Он Пробудился юношей, но спустился с Башни с душой старика. Теперь, в среднем возрасте, он чувствует, что, наконец, начинает напоминать свое истинное «я»: Глупца, лишенного глупости. Теперь он Мовран Наставник, Мовран Надоеда: человек, который соответствует образцу традиционного волшебника с посохом и прочим, но страдает от беспомощности, потому что знает, что важным вещам нельзя научить. Тем не менее, его оккультные знания делают его ценным членом Мистериума.

Является ли Сунджата олицетворением Глупца? Он помнит, как пушки, мечи и акулы атаковали павших моряков; затем, он встречается с иностранными магами на Ямайке, 13 лет назад. Никто раньше не замечал Сунджату, и он, похоже, не узнает никаких форм современных технологий. Он знает свое Теневое Имя, рукопашную борьбу, архаичные навыки парусного спорта и знает полдюжины языков, но не помнит своего дома (похоже, что у него африканские и южноазиатские корни) или того, как он прибыл. Его магия интуитивна и основана на принципе, что клятвы, запечатанные кровью, смазывают Колесо Судьбы. Мир Сунджаты состоит из желаний и честных обещаний. Он присоединился к кабалу, связанному с Свободным Советом в Бостоне, и даже искал ответов у магов Серебряной Лестнице, но только когда он сразился на дуэли с магом из Адамантиновых Стрел, он узнал определенные техники и тайны посвящения. Он воин без прошлого и теперь подозревает, что предпочел бы не знать о сделках, которые заключил в то время, о котором он помнит только из снов о залитых кровью парусах.

Ведьмы в Орденах

Адамантиновые Стрелы: Падший Мир пожирает надежду и человеческий потенциал. Акантус видят могущественные неписаные судьбы; Стрела обучает их защищать эти семена силы. В свою очередь, Акантус обогащают рвение Стрел эффективностью. Они - удар по слабой точке, пуля в глазницу, атака слабого фланга.

Стражи Завесы: Ужасы вызревают внутри глупых поступков. Сила спасти или свергнуть мир горит в каждой душе. Некоторых следует поощрять, но других нужно окутывать невежеством, чтобы они не могли даже представить себе силу, не то что не злоупотребить ею. Акантус чувствуют эти опасности раньше всех и обладают Искусством, чтобы справиться с ними незаметно. Смотря сквозь время, они могут понять, почему Орден делает свою работу, увидев грядущие катастрофы. Они отрезают эти болезненные, нерожденные судьбы, чтобы позволить лучшему миру процветать.

Мистериум: Колесо Фортуны - это пульс живой магии. Оккультные врачи, Мистагоги сохраняют здоровье магии, помогая развитию некоторых Искусств и ампутируя формы, проявляющие признаки болезней. Акантус могут почувствовать, когда колдун готов к открытию нового секрета; когда должны произойти определенные события, чтобы подготовить его. Это делает их идеальными наставниками. Они известны тем, что говорят загадками и требуют странных испытаний для создания магов, достойных Тайн.

Серебряная Лестница: Религии живут и умирают благодаря своим пророкам. Лестница - это своего рода вера, посвященная тайной божественности человечества. Он ценит Акантус не только как практических пророков, но и как тех, кто предсказывает, когда люди Пробуждаются к божественности. Каждый маг - мессия, и каждому мессии нужен баптист, чтобы очистить его и возложить на него обязанности.

Свободный Совет: Мы сами создаем свою судьбу; время - это тикающие часы, человеческое дыхание и моменты боли и любви, выходящие за рамки объективных измерений. Свободный Совет хочет, чтобы каждый пошел по пути Глупца, чтобы избавиться от лжи угнетающих систем и компромиссов, к которым они принуждают людей идти, предавая свое истинное «я». Их Акантус освобождают людей исследовать свою настоящую судьбу - до определенной степени. Свобода драгоценна, но опасна. Мы сами создаем свою судьбу, но создаем и собственное зло.

Видящие у Престола: Руководители, манипуляторы и декаденты, Видящие-Акантус превращают свое ощущение, что мир обязан им, в непоколебимые догматы веры. Предвидение превосходит силу, а Видящие-Мечтатели обладают им больше, чем кто-либо другой. Они чтят Крушение, Экзарха Судьбы, который говорит им, что пока меньшие люди маршируют к гибели, они также могут служить цели. Они любимцы Пророка, Экзарха Времени: помазанные Великие Люди, творящие историю.

Создание Ведьмы

Другие Пути могут научить способам вторгаться в эмоции и искажать тела, но магия Акантус искривляет сами возможности, тихо и глубоко нарушая желания жертв. Вы не хотите, чтобы вас поймали, и, возможно, захотите соответственно выбрать свои Черты.

Самообладание дает сопротивление допросу и дает вашей Ведьме достаточную степень самоконтроля, чтобы среагировать раньше всех. Манипулирование усиливает ее способность влиять на события без использования магии. Сообразительность увеличивает чувствительность к миру. Ваша магия работает лучше всего, когда вы знаете, что искать, используя Время, и влияете на события с помощью Судьбы. Не стоит недооценивать беготню, которая потребуется, чтобы все выглядело легко и просто.

Ведьмы, как правило, искусны в мягком влиянии и сборе информации, потому что их самая лучшая магия влияет на людей способами, которые они едва могут обнаружить, или обнаруживают намеренья прежде, чем люди сформируют их. Расследование и Обман выясняют возможные судьбы. Скрытность может быть полезна либо для избежания жестокого конфликта, либо, если необходимо, для того, чтобы обратить шансы против врагов. Если они не падают на свои собственные мечи, то вы уже проиграли.

За пределами Лунного Шипа

Мастигос: То, что вы называете свободой воли, я называю цепочкой случайностей и реакций на оные. Пробейтесь в их умы, если хотите. Я окружу их условиями, необходимыми для того, чтобы они следовали правильному пути - выбранному ими по собственному желанию.

Морос: Вы знаете, что все движется, каким бы твердым и мертвым оно ни казалось. Это начало, но их преобразования - лишь небольшая часть плана судьбы.

Обримос: Ваш мир богов и тайных имен скрывает правду: им все равно. Даже когда гром говорит, он хочет только искрить и реветь.

Тирсус: Даже если вы сделаете свою плоть причастием, ваш час поклонения пройдет, и когда ваш оргазм утихнет, вы останетесь с вопросом: какова моя истинная цель?

Мастигос: Чернокнижники и Психонавты

Магия - это путешествие души между Умеренностью и Дьяволом через лабиринт всех желаний.

Мы Пробуждаемся к реальности наших проступков, чтобы противостоять нашим радостям и грехам. Ваше истинное «я» - демон, запертый в Железной Перчатке. Выпусти его, и он доставит тебя куда угодно.

Я знаю, что ты его любишь. Твое желание прибыло раньше тебя, вместе с шелковой связью, сотканной в тот момент, когда ты его увидела. Она усиливалась, когда вы целовались, трахались и дрались, и даже когда он ушел. А теперь ты недоумеваешь и спрашиваешь - откуда боль, разве нить не должна рассыпаться? Нет, шелк такой же прочный, как и раньше, и теперь ваша любовь превратилась в толстого паучка, чудовищного из-за негодования. Теперь это больше не любовь. Это вожделение, смешанное с зарождающимся чувством собственности. К счастью, я могу перерезать нить и вырвать из тебя маленького монстра. Он будет полезен мне, и, кроме того, ты ничего не почувствуешь - на самом деле, в этом весь смысл.

Мастигос овладевают миром, которым управляют желания, мысли и восприятие. Мысль - это субстанция. Пространство - это отношение. Вам может казаться, что ваша настоящая любовь никогда не покидает вас или что дорога ведет в неприятное место. Вам не кажется. Но без Пробуждения вы всегда будете блуждать по решетке миль - узники Лжи объективной дистанции. Без дисциплины ваши мысли не принадлежат вам - вряд ли даже можно сказать, что они обитают в вашем мозгу. Ваши страсти путешествуют по невидимым планам. Пространство - это набор цепей, скованных из желаний и и ассоциаций, и их можно расшатать - с обоих концов.

Два распространенных названия для стоящих на этом Пути отражают его индивидуалистический, конфронтационный характер. Традиционное название - Чернокнижник; имя колдунов, которое также переводится как «клятвопреступник» на древнеанглийском языке. В случае с Мастигос это имя подходит не из-за их ненадежности, а из-за их типичного пренебрежения табу и нетерпения к социальным притязаниям. Во второй половине 20-го века молодые Мастигос позаимствовали термин "Психонавт" у магов хаоса и гуру человеческого потенциала; но там, где эти Спящие исследуют мелководья своей души с помощью наркотиков и медитации, маги наносят на карту глубины и вылавливают найденных ими существ.

Как они поступят с вами, с вашим одержимым демонами разумом, затерянным в тюрьме расстояния?

Вы никогда не думали, что последуете за гуру. Он, конечно, никогда не называл себя так, но он знал, чего вы боитесь - а ночью он знал, что вам нравится. Это раскололо ваш разум осознанием того, что вы являетесь членом деструктивного культа - и наслаждением от его компании. Вы знали, что не только вы любите его или отдаете ему свое имущество, но вы никогда не встречали их всех, пока не переехали на землю, которую он купил для вас, за три дня до его исчезновения. Вы все по-прежнему следуете его инструкциям, доставленным в последнем сиянии ярких, мучительных снов, которые он дает вам каждую ночь. Ему нужны деньги. Ему нужен какой-то предмет, изъятый из музея. Ему нужно убийство.

Вы идете по миру Чернокнижника медленными шагами, в то время как он в танце срезает путь через гремящий лабиринт Пандемониума, ведомый богами, вызванными из своей души.

Магия Мастигос

Правящие Таинства

Разум и Пространство. Страсти и связи. Неизвестные пределы души, проявляющиеся в скрытых местах мира.

Чтобы понять подход Мастигос к Разуму, отбросьте представление о том, что сознание является внутренним советником, лепечущим ваши мысли. Истинное Я спокойно и трансцендентно, за пределами даже спорной концепции суперэго. Оно никогда не стремится, но является путем реки, расположением дворцов разума. Психонавт ставит себя над мыслями, борясь с их гоэтическими проявлениями, чтобы выполнять ее приказы, и с трансцендентной ясностью протягивает руку, чтобы коснуться мыслей других.

Чернокнижники гремят цепями связей: они - истинная природа Пространства, а не то, что Спящие измеряют мерилами и картами. Мастер Пространства сжимает их в черные железные нити, тонко обработанные, часто запутанные и легко разрываемые.

Низшее Таинство

Материя. Материя застревает в концептуальном пищеводе Мастигос. Кажется, что она существует лишь внутри Лжи; слишком прочная иллюзия, существующая, чтобы заполнить пустоты между Спящими. Однако «базовые» элементы несомненно обладают Высшими вибрациями и претендуют то, чтобы быть частью мира истины. Мастигос трудно понять слабый, бездумный гул Материи.

Символы и Мифы

Дьявол и Умеренность. Демоны и гневные боги. Безмятежность и декаданс.

В Таро Пробужденных Мастигос сопоставляют свой опыт с двумя противоположными картами. Дьявол олицетворяет страсти Чернокнижника. У каждого есть пристройка к Пандемониуму, в которой обитают их желания, но Мастигос не только обладает сильным внутренним зверинцем, но и способностью называть и подчинять своих обитателей. Их карта Тайны - Умеренность: путь контроля и знак психопомпа, который ведет души между мирами. Несмотря на первоначальную победу Пробуждения, подавление Гоэтий - это борьба на всю жизнь, которая ведется с помощью грубой решимости, медитативного спокойствия, и изредка подкупа - подпитка своих страстей может успокоить их на время.

Мастигос могут выбрать самый прямой подход к магическим практикам. Они относятся к богам и демонам как к состояниям ума, которые нужно вызывать, умилостивлять и связывать при необходимости. Тем не менее, они не считают этих существ иллюзорными - как показывают Астральные царства, мысль так же реальна, как плоть. Колдуны создают пантеоны сознания из клиппотических анти-ангелов и гневных тибетских божеств. Они кажутся красивыми или устрашающими в зависимости от состояния ума призывателя или мыслей, которые они символизируют. Склонные к медитации Мастигос встречают их с неподвижным умом, надеясь вытащить бодхисаттв из клыкастых богов с черепами. Чернокнижники с железной волей противостоят своим Гоэтиям в их самых ужасных проявлениях - чем более опасными они кажутся, тем больше силы они предлагают.

Главная забота Пути - это проблема «я». Мастигос отбросили иллюзию, что они всего лишь побуждения и эмоции. Но что остается, если их отсеять? Психонавты дышат и поют мантры, чтобы изгнать давние предубеждения или создать себя заново, создавая богов и сигилы, которые изображают, кем они должны быть для выполнения конкретной задачи. Чернокнижники посвящают себя антиномической борьбе. Они определяют себя тем, кем они не являются. Чтобы победить похоть, они трахаются. Чтобы победить продажность, они копят богатство. Оба подхода сопряжены с рисками, варьирующимися от апатии до развращения. Колдун стирает все, что делает ее полной жизни или слишком хорошо кормит Гоэтий, и позволяет им взять верх.

Легион Чернокнижников

Три Чернокнижника

Она была Асией Ахмед, родившейся в хорошей семье в тогда еще неуправляемом Могадишо. С раннего возраста она знала, где незапланированное строительство оставляет короткие пути и временные убежища. Она могла исчезнуть и появиться снова по своему желанию; ее родители отказались воспитывать ее в нормальном обществе, когда поняли, что никогда не смогут увести ее туда, куда бы она не хотела идти. Она нашла свой путь в секретный город, с гулями и забытыми принцами ифритов. Теперь она Ихневмон, ученик-ликтор Серебряной Лестницы и знает, что секретный город простирается повсюду. Его хищники и демоны прыгают между телами и короткими путями в бесконечном метагороде. Ихневмон следует за ними, останавливает их, когда может, и ищет закономерности.

Железная Рукавица разыскала Арктоса. Она втянула его в контакт с оккультистами-любителями и сделало его врагом Сцелести по имени Ангрбода еще до того, как он по-настоящему узнал, что такое магия. Он играл в упрямого вундеркинда, но, пока он не вошел в Пандемониум, он отказывался признать, что это его стратегия - чтобы стать центром внимания. Его эго - его главная цель, его конфессиональная тайна, которую он шепчет только архидьяволам своей Башни. Теперь он Адепт, который должен решить, использовать ли свое спокойное поведение как путь к мистической дисциплине, или использовать его как стратегию, чтобы оставаться в центре внимания.

Он/а - разум, неправильный перевод, нечто среднее между призраком, архимагом и демоном. Бафомет не помнит своего первоначального пола, но такие вещи не имели значения в колонии прокаженных за стенами Иерусалима, 900 лет назад. Он/а Пробудился во время Первого крестового похода и превратил религиозную ненависть и непонимание в дьявола - Теневое Имя «Бафомет» происходит от раннего написания имени "Мухаммед" тамплиерами. Он/а стал Мастером Разума и Пространства, но ее/его тело начало подводить его/ее. Он/а оставил его позади, чтобы стать своим гоэтическим демоном и жить в умах тамплиеров, священников, сатанистов и оккультистов. Бафомет все еще обитает в снах и укрепленные владения в Астральных пределах, хотя Он/а борется с самим архетипическим Дьяволом, который стремиться превратить бестелесного колдуна в раба или безвольный придаток.

Чернокнижники в Орденах

Адамантиновые Стрелы: После борьбы с непослушными мыслями, Мастигос присоединяются к Адамантиновым Стрелам с пониманием некоторых из предстоящих задач. Они испытывают меньше энтузиазма по поводу клятв и субординации. Не для того они подчиняли свои желания, чтобы преклонить колени перед каким-нибудь офицером. Они предпочли бы быть верными из любви или настоящего чувства долга, а не из-за набора ритуальных протоколов. Тем не менее, они заглядывают в души или тайные места как шпионы и разведчики. Они заражают врагов психическими ужасами и заблуждениями.

Стражи Завесы: Мастигос понимают, как трудно Пробудиться, не подчиняясь слабостям души. Откажитесь от себя, станьте чистыми и охраняйте Пробужденных от тех, кто не в состоянии взять на себя такое же обязательство. Стражи-Мастигос превосходно справляются с допросами, слежкой и принятием фальшивых личин.

Мистериум: Магия не только живет, но и обладает душой, состоящей из Пробужденных желаний и слабостей. Имаго - это то, что думает магия. Заклинания, движимые слепыми импульсами, ненавистью и навязчивой любовью, развращают Высший разум магии. Поэтому Мастигос служат Ордену, выступая в роли моральных привратников, и исследуют Тайны на предмет этических последствий. Хотя эта задача обычно побуждает таких Мистагогов разговаривать с людьми вместо изучения странных мест и артефактов, Пространство позволяет Мастигос проникать в недоступные места и изучать их симпатические связи, оставляя роль оккультным археологам.

Серебряная Лестница: Правь собой, чтобы править другими. Это описывает больше, чем просто лучшую практику — это право управлять, поскольку аллегорическая Пещера представляет собой нечто большее, чем интеллектуальное невежество. Это тьма, отбрасываемая желаниями, скрывающая неприятные истины. Лидерам необходимо заботиться о тех, кого они ведут, разрушая их страхи, поощряя их амбиции и подавляя их разрушительные тенденции.

Свободный Совет: Вольнодумцы-Мастигос считают, что каждый имеет право преобразовать свою собственную душу без Иерархов и других титулованных дураков, искажающих ее в соответствии со своими амбициями. Спящие следуют за гуру и священниками в поисках счастья и спокойствия внутри себя. Мастигос играют эту роль с преимуществом: они действительно могут заглянуть в ваш разум. Они оказывают помощь, которую ложно обещают Спящие мистики, хотя они также могут учинить насилие, невообразимое даже для худших из культов.

Видящие у Престола: Они видят твою слабость и ненавидят тебя за нее. Они знают, почему Престол должен держать тебя в неведении, в ограничении грехами Падшей плоти. Наблюдатели-Мастигос уважают Глаз, Экзарха Пространства и силу наблюдения. Люди, которые знают, что за ними наблюдают, обычно ведут себя послушно. Выступая проводниками Единства, Экзарха Разума, Наблюдатели лишают инакомыслия сопротивляющиеся умы, чтобы лучше служить Престолу.

Создание Чернокнижника

Мастигос сочетают в себе склонность к конфронтациям с тонкими магическими способностями. Царства Разума могут быть невидимыми, но они активны, населены и бросают вызов злоумышленникам так же энергично, как и враги, которых можно видеть и трогать.

Путь требует железной воли, поэтому подумайте о том, чтобы инвестировать в Решимость и Самообладание. Высокие Социальные Характерстики не только обеспечивают альтернативу магическому контролю сознания грубой силой, но и поддерживают классический облик Чернокнижника: харизматичного ублюдка, который одновременно злит и интригует любого, кого встречает. Психонавтов, преданных спокойствию, внутренней дисциплине и самоисследованию, лучше изобразить с высокими Ментальными Характерстиками. Мастигос, как правило, эпикурейцы, аскеты или колеблются между циклами того и другого. Используйте привычки вашего персонажа, чтобы определить его Физические Характеристики. Йог, живущий чистой жизнью, может обладать более высокой Выносливостью, чем его коллега, курящий опиум.

Хотя Мастигос обладают способностью выуживать секреты из внутренних голосов и запертых комнат, им нужно знать, за кем следить и где искать. Социальные Навыки направляют их в правильном направлении. Сосредоточьтесь на таких навыках, как Социализация и Эмпатия, чтобы определить, кто заслуживает внимания вашего персонажа, а Образование - чтобы понять все, что они говорят или думают.

За пределами Железной Перчатки

Акантуc: Я разорвал свои цепи не для того, чтобы выковать новые обещанием, Ведьма. Гоняйся за моим будущим, и ты увидишь, как мои мечты сбываются. Это может тебя напугать.

Морос: Они имеют дело с вещами, которые заполняют иллюзорное пространство. Оставь их в покое. И оставь им их мертвецов. Лучше жить свободным, чем концентрироваться на оковах могилы.

Обримос: Если Бог собирается сжечь меня, Он, должно быть, боится, что Его будут судить по заслугам.

Тирсус: Мне не нужно разговаривать с деревом, чтобы оценить его красоту. Мне не нужно становиться животным, чтобы трахаться как животное. Но я уважаю любого, кто исследует границы опыта и называет свои страсти.

Морос: Алхимики и Некроманты

Магия - это тайная трансформация. Смерть не неподвижна, и золото расцветает в разложении Мира.

Мы Пробуждаемся к этой тайне: в несокрушимом постоянстве кроется изменение, а в изменении - постоянство. Заплатив Свинцовой Монетой, мы видим, что ничто не заканчивается.

Это не твой муж. Он мертв. Он меняется. Его тело гниет в могиле. Они собираются закрыть его социальные сети. Однажды ты увидишь лицо, которого у него никогда не было, измененное ароматами воспоминаний. Этот призрак когда-то был частью вашего мужа. Он думает, что он - самая важная его часть, но он - компонент. Он - фрагмент, который слишком сильно любит тебя и недостаточно заботится о тебе. Он - разочарование, которое разбивает стаканы и кричит по ночам. Он - единственная часть, которая не меняется, не питает будущее и не создает пространства для новой жизни. Я намерен воссоединить этого призрака с остальной частью его души, оставив тебя с человеком таким, каким ты должна его помнить, смягчающимся со временем. Только воспоминания живут вечно, если ты передашь их дальше — и они изменятся, как и было задумано.

Она - Алхимик: ученый перемен, который видит, как гудят атомы, готовые трансформироваться по ее настоянию. Она может приказать убитым воскреснуть, используя оставшийся мистический потенциал тела. Она даже может регулировать движение души, отвлекая ее от круговорота жизни и смерти. Люди верят, что мертвые должны перейти в какое-то великое подземелье или небеса наверху, когда их тела падают, нити марионетки перерезаются; но Морос тянется через пропасть и говорит с мертвыми или исправляет неисправную смерть, когда часть души остается позади. Моросы, которые концентрируются на неуместных душах, призраках и трупах, более известны как Некроманты.

Они могут сделать вас богатым, но никогда не сделают счастливым. Они могут вернуть его, но он никогда не станет тем, кем был.

Тебе нравилась эта машина: Шевель 454 SS 1970 года выпуска. Как будто нового было недостаточно; вы сделали ее лучше, чем новой, обрабатывая детали самостоятельно, пока практически не увидели, как на двери исчезает отпечаток руки рабочего детройтской линии. Но ты любил и выпить, прикончил упаковку из двенадцати банок и покатался на своей детке. Рога. Огни. Что-то разорвало вашу машину на части, и они неправильно ее собрали. Ты не можешь выбраться. Ты не выйдешь, даже когда этот твой придурок брат водит машину так, будто она его собственность, и отказывается даже признавать твое чертово присутствие. Ты выкинул его задницу с водительского сиденья. Вот тогда-то он и нанял нового механика. Ты собирался выбросить и этого ублюдка, но он кивнул тебе и сказал: “Не волнуйся. Я все исправлю как надо". Каждый раз, когда ты пытаешься ему помочь, он шлепает тебя по руке, убирая с дороги. Но вы должны признать, что он каждый раз приносит идеальные детали. Когда он закончит, может быть, придет время позволить твоему брату сесть за руль и перейти к чему-то новому. Может быть, поэтому твой брат плачет. Вам придется спросить механика. Он слушает.

Стикс никогда не прекращает течь, и его черные воды унесут все, что вы цените.

Магия Морос

Правящие Таинства

Смерть и Материя. Они - медленные, тихие Таинства окончаний и основ. Сдвиньте гору, и земля содрогнется. Заблудшие души могут вывести мир из равновесия.

Смерть - это Таинство разрушительных изменений: способность ускорять, замедлять или изменять детали неизбежной гибели. Тела переходят от Жизни к Материи. Свет рассеивается по уголкам космоса, позволяя тьме процветать. Хотя компоненты души включают в себя все тонкие Таинства, Смерть - это свободная нить, которая, будучи однажды потянута, удаляет ее из ее живого дома или распутывает на части. Маги знают, что призраки - это не души, но Некроманты указывают, что это не значит, что они не люди.

Материя - это скелет мира. Силы формируют ее, и Жизнь облекает ее кости плотью. Она высвобождает энергию и принимает трупы в свои объятия. Мир постоянно выполняет Великую Работу, к которой стремятся Алхимики, совершенствуясь и, на пике, разваливаясь на части, чтобы быть восстановленным. Современные Морос также думают о Материи в механических метафорах. Каждая пылинка - это часть космической машины, части которой приспосабливаются к поставленным перед ней задачам.

Низшее Таинство

Дух. Моросы знают, что, несмотря на внешнюю видимость, инертные вещи активно танцуют. Алхимики знают, что духи существуют и что мир имеет живую Тень, но не испытывают в них особой потребности. Смерть создает свои собственные невидимые царства, и Материя движется даже в отсутствие воли.

Символы и Мифы

Смерть и Мир. Боги смерти, процветания и ремесла. Знаки и символы алхимии и ее потомков, таких как химия и инженерия.

Морос принимают сигнификатор Смерти, потому что они понимают, что всадник-скелет не просто убивает своих врагов, но ведет их через радикальные перемены. Смерть берет Свинцовую Монету в качестве платы и указывает освобожденной душе на новое существование. Алхимики отказываются от страха потери и принимают свое несовершенство — свое личное, гниющее нигредо — как болото, из которого возникает творческая сила. Карта Тайны Пути - карта Мира - охватывает все вещи, присваивая элементам их функции. Он представляет собой Великую Работу Алхимика. Даже Ложь содержит секреты самосовершенствования, записанные в веществах и душах, когда они выстраивают себя в новые, мощные формы, кульминацией которых является рубедо: корона, роза, философский камень.

Морос всегда почитали богов смерти, алхимии и промышленности, особенно когда они существуют в одной личности. Гермес - психопомп, алхимик и бог торговли. Гадес правит Подземным миром и богатством, извлеченным из темной земли. Анубис измеряет вес души в грехе и охраняет богатство гробницы. Боги Морос обычно одиноки, отделены от пантеона своими обязанностями, но они агрессивно охраняют свои владения. Повелители Смерти предпочитают, чтобы путешествия в их царства там же и заканчивались. Чтобы плыть против течения, Некромант должен уважать их законы и вести себя с подобающим приличием.

Тесно связанная с практическими профессиями, магия Морос проистекает из ремесленного опыта и научных знаний. Большинство из них хорошо знакомы с алхимическими и погребальными традициями своих культур. Алхимики содержат лаборатории, заполненные древними и современными приборами, от старинных печей атанора до газовых хроматографов. Они используют мирру, жуков-трупоедов и современные процедуры бальзамирования. Церемонии признают превосходство Смерти, но в конечном итоге переходят к практическому мастерству.

Алхимические Дистилляции

Трое Алхимиков

Иосис была одной из самых богатых женщин в мире, продавала наркотики на потрескавшемся углу улицы Милуоки и работала на линии, строящей МБР. Каждый раз женщина, которую они называют “сестрой Маммоны”, приходила с определенной целью, достигала ее и двигалась дальше. Она считает, что ни один слуга Экзархов не должен развивать сильные личные предпочтения, поэтому ей легко принимать и отказываться от идентичностей. Ее связи охватывают все сферы жизни, что дает ей более точное представление о мире, чем ее товарищам-элитистам. Ее бесцветная жизнь скрывает тот факт, что независимо от того, как часто она меняет себя, она не может отрицать свой накопленный опыт человеческой доброты и страданий. Она начинает использовать свою хитрость, чтобы скрыть нежелание, неэффективность и страх быть разоблаченной другими Видящими.

Брат Сова сочетает в себе роли алхимика, некроманта и священника, чтобы служить нуждающимся. Как алхимик, он восстанавливает и обновляет сломанные вещи в разрушенных сообществах. Как некромант, он усмиряет разгневанных призраков и передает то, что у них никогда не было возможности рассказать живым. Все они выполняют основное обязательство перед священством, даже если после оставления его церкви это священство одного. Он все еще носит старый епископский “собачий ошейник” вместе с прочной одеждой, которая ему нужна для жизни путешественника. Он все еще верит в Бога, но не имеет вкуса к какой-либо определенной вере. Он слабо связан с Серебряной Лестницей, но считает, что человечество не может вернуться к славе, не приведя сначала в порядок свой коллективный дом.

Убийца из Стражей Завесы по имени Мэйфлай заплатил Свинцовой Монетой в среднем возрасте, после того как основал семью и помог своим детям начать их жизни. Он думал, что для всех практических целей его жизнь закончена - и Смерть согласилась, на какое-то время. Он Пробудился во время инсульта и вернулся из Стигии с новой целью: забирать жизнь, после многих лет помощи ее росту. Он хорош в том, чтобы заставить тихие убийства выглядеть случайностями - не только для того, чтобы замести следы, но и для того, чтобы свести к минимуму травму, которую могут испытать семьи его жертв — и его семья, если они узнают, что он был убийцей. Его жена умерла, но у него есть взрослые дети, которые проверяют своего отца и беспокоятся, что он проводит слишком много времени в одиночестве.

Алхимики в Орденах

Адамантиновые Стрелы: Их нельзя подкупить. Они не убегают от смерти. Сталь ломается в их руках, и их мертвые солдаты восстают. Стрелы-Морос выполняют свои обязанности с холодной неумолимостью. Они безжалостные воины, но избегают необдуманных приключений. Пробуждение притупляет их гордость, предотвращая необдуманное применение насилия, но подавляет их лояльность, потому что они не хотят попасть в рабство к чужому эго.

Стражи Завесы: Даже убийство не может скрыть тайну. Призраки разговаривают, и вопли смерти отдаются эхом в шагах убийцы. Да, есть убийцы-Некроманты, но Морос знают, что убийство - это грубый инструмент на крайний случай. Убейте, и тайна смерти будет привлекать исследователей на протяжении многих поколений. Подкупите, и вы не только выиграете жизнь в молчании, но и построите заговор с получателем. Когда вы не боитесь ни смерти, ни жажды богатства, вы не только становитесь неподкупным хранителем секретов, но и способны использовать убийство и богатство с предельной точностью.

Мистериум: Они говорят, что магия жива, но это верно только в самом широком смысле, поскольку она включает в себя смерть и базовую материю. Магия - это форма направленного изменения, которую непрофессионал связывает с жизнью, но сверхъестественные энергии скрывают глубокие истины камня и душ. Моросы исследуют их в гробницах и редутах Атлантиды и, как правило, меньше интересуются живыми Мастерами и вопросами о том, кто заслуживает изучения этого Искусства.

Серебряная Лестница: Как вы развиваете человеческий потенциал, когда знаете, что все вундеркинды умрут, а их достижения исчезнут с веками? Вы поддерживаете родословную, с храмами и артефактами, напоминающими ей о ее обязанностях. Сделайте перемены своим инструмент, а не своим врагом. Они передадут свои знания, приспособят прошлое к будущему и станут сильнее, ближе к Империуму с каждым новым Пробуждением. Не планируйте революцию в следующем году - стройте свою империю на века.

Свободный Совет: Можете ли вы игнорировать современную химию? Современную смерть? В мире полно материалов, о которых древние алхимики и не мечтали: твердая как сталь керамика и наночастицы. Современные врачи знают смерть как процесс, который мигрирует из клетки в клетку, а не как занавес, опускающийся на последнем ударе сердца. Новые знания также создают новые проблемы. Богатство предлагает больше соблазнов, чем когда-либо, и смерть растягивается, когда машины заставляют сердца биться. Пришло время превратить эти новые способы в новую магию и утешить Спящих, сбитых с толку современными вызовами.

Видящие у Престола: Исполнители-Видящие используют прозрения Пути для совершенствования материализма, которого избегают коллеги в других Орденах. Доктрины Канцлера, Экзарха Материи, говорят им, что богатство - это бог, вечно пожираемый дефицитом. Исполнители уравновешивают божество и дьявола, определяя богатство отдельных людей и наций. Как Экзарх Смерти, Психопомп обрекает души на Падшие воплощения или превращает их в страдающих призраков. Видящий-Морос торгует душами и призраками как еще одним товаром. Не давая им проникнуть в Высшие Царства, Психопомп показывает, как их нужно использовать.

Создание Алхимика

Моросы чувствуют безмятежность Материи и Смерти, но этот процесс не делает их совершенными или скучными — он просто освобождает их от беспокойства о тривиальных вещах. Вы можете играть против типа как Некромант без ограничений и тормозов, но ученики перемен составляют большинство.

Высокое Самообладание соответствует отстраненному поведению Морос — он кажется холодной не из-за болезненных зацикленностей, а потому, что его труднее отвлечь мелкими делами. Сообразительность улучшает способность Мороса исследовать тела и материалы. Вместе с Ловкостью это облегчает их практический подход к магии. Морос с научными наклонностями также нуждается в определенном количестве Интеллекта.

Моросы - не очень социальные фигуры, но общение со Смертью дает им внушающую страх репутацию, которую можно было бы подкрепить несколькими точками Запугивания. Навык Науки учит Алхимиков использовать Материю инновационными способами. Некроманты развивают схожие способности, но концентрируются на биологии, а не на химии, и на Подземном мире, а не на алхимии. Моросы не просто машут палочками и загадывают желания. Они делают, ломают, растворяют, дистиллируют, бальзамируют и кремируют осязаемые вещи. Им нужны точки Ремёсл, чтобы сделать это, не создавая беспорядка или чего-то похуже.

За пределами Свинцовой Монеты

Акантус: Даже восемь миллионов путей ведут к одному и тому же пункту назначения, так что нет необходимости зацикливаться на деталях своего путешествия. Однажды мы все будем лежать неподвижно, но все же отправимся в земли без дорог.

Мастигос: Дело не только в тебе. “Ты” - это переходное состояние между формами “оно”.

Обримос: Вы можете уничтожить что-то, сжигая это, только так же, как рост разрушает ребенка взрослением. Зола создает самую плодородную почву. Это дар Создателя.

Тирсус: Мы оба слышим вещи, которые скользят и говорят, но мои - это мокрые обломки, скользящий по пляжу, и шепот из гробов. Ваши пустоши и склепы - мои сады, и мы слушаем одну песню, исполняемую двумя инструментами.

Обримос: Чудотворцы и Теурги

Магия - это невидимое царство, управляемое Силой священной дисциплины.

Мы схватили Золотой Ключ власти и Пробудились перед княжествами и державами, чтобы поклоняться песне Жрицы и править скипетром Иерофанта. Летите, ангелы — мы знаем ваши имена.

Мир движется так, как угодно Богу, через череду законов и знамений. Он знает, что я пытался просто наблюдать и слушать их. Я следовал за радиоволнами, усиленным шепотом, вихрями силы и неудачными заклинаниями в это невыразимое место. Коррупция пятнает здесь алтарь — это шип в защитной оболочке мира. Я вспоминаю имена в древних книгах и созерцаю знаки, выжженные на моей душе. Я заимствую Его авторитет, переназначаю прокламации и называю имя невидимого слуги. И когда он смотрит на меня сотней пылающих глаз, я взываю к Его власти и приказываю ему, говоря “Гори”.

Высший или Падший, космос следует сложным законам, сложным и могущественным, как Таинства. Это символы и гимны, ритуальные инструкции и эфемерные существа, которые подчиняются. Для Обримоса магия - это академическая дисциплина, изучающая эти законы, или акт веры, взывающий к Богу, который их создал. Назовите их Чудотворцами, что по-гречески означает “чудотворцы”, потому что они следуют по стопам Гермеса Трисмегиста, читают Изумрудную табличку и поют гимн Тота. Назовите их Теургами, когда они называют магию скрытой рукой Творца, и взывают к Небесной аристократии от Ее имени. Если бы вы ворвались в их санктум, вы могли бы найти стереотипные знаки волшебства: мантии, круги из соли и все остальное. Магия имеет структуру, и часто ее проще выразить с помощью традиционных инструментов, чем хранить все это в Имаго. Другие подходят к магии как к научному и инженерному подвигу. Они предпочитают лаборатории и мастерские стенам, на которых вырезаны имена Бога.

Произнесите имя Бога, и оно может оглушить вашу душу. Манипулируйте космическими законами, но будьте осторожны — они вернутся к равновесию с силой падающей звезды.

Раньше штормы случались раз или два в поколение, но теперь они обрушиваются на город каждый год. Это просто песчаная коса на берегу моря, где богатые строят летние дома. Сейчас они уходят, списывая обломки и оставляя туземцев на произвол судьбы. Остается один человек. Штормы никогда не затрагивают его поместье, хотя его особняк стоит на сваях на полпути к океану. Похоже, эта удача сопутствует каждому местному зданию и бизнесу, которые он покупает. Он фиксирует свои инвестиции и платит городским жителям, чтобы они управляли ими, пока они подписывают железные соглашения о неразглашении. Теперь его люди управляют правительством. Они одобрили кольцо скульптур, на которые больно смотреть, и сократили финансирование дорог и паромного сообщения. Вы собирались присутствовать на совещании по поводу возвращения города, но ваша машина не заводилась — песок в двигателе после последнего шторма, сказал механик, — и это была удача. Еще один небольшой, сильный тайфун обрушился на место встречи и только там. Может быть, пришло время уходить, но эти стихийные бедствия сейчас очень похожи на убийство, и вопреки всем доводам вы знаете, куда указывать пальцем.

Они сотрясатели земли и создатели бурь, которые слушают небесную музыку. Высшее никогда не перестает трясти Ложь, сотрясая клетку, чтобы разбудить ее пленников. Слушайте!

Магия Обримос

Правящие Таинства

Силы и Основы. Вселенная движется по воле. Невидимые силы отдают команды, написанные Маной, и миры вращаются в повиновении.

Не верьте, что Основы - это только сила. Это язык. Боги создали вселенную, дав ей имя, и когда они дали человечеству силу речи, это включало в себя силу творения. Чтобы сделать что-то, вы должны сделать больше, чем просто вообразить это. Вы должны назвать это, придав своим мечтам символ, который выходит за рамки индивидуальных умов.

Силы движут творением через циклы созидания и разрушения. Без Сил Время не имело бы значения; ничто не двигалось бы и не менялось. Времена года зависят от мира, несущегося в космосе. Огонь сжигает гниль и мусор, которые в противном случае задушили бы Жизнь.

Низшее Таинство

Смерть. Смерть - это заминка, не конец. Души должны быть отправлены к своим судьбам на небесах, в аду и в различных воплощениях, вместо того, чтобы быть заключенными в тюрьму мирскими навязчивыми идеями, запертыми в мистических вместилищах или подвергнутыми искажениям Смерти. Обримос олицетворяют силу, которая очищает, и у них мало таланта к Тайнам гнили, застоя и связанных призраков.

Символы и Мифы

Сила, Верховная Жрица и Иерофант. Боги и ангелы. Громовержцы и несущие огонь. Наука и тайные имена.

Обримос не вписываются в Симметрию Пробужденного Таро, поскольку у них есть два сигнификатора: Иерофант, который переводит небесные узоры в законы и священные писания, в упорядоченную, дисциплинированную систему; и Верховная Жрица, правительница неуловимых, интуитивных форм власти. Первый пишет Гримуары и выписывает мистические круги. Последняя медитирует на внутреннюю Шекину или чувствует пульсацию Кундалини-Шакти после йогической концентрации. В прошлом западные Обримос воспринимали эти роли как в высшей степени гендерные, но современные последователи Пути рассматривают их как подходы к практике и оставляют дальнейшую догму Наследиям и культам. Оба сигнификатора представляют типы Силы, карты Тайны Пути. Интеллектуальными или интуитивными средствами Обримос борется с бьющимся зверем космоса, заставляя его подчиниться. Как и любой опытный борец, Обримос избегает противопоставления силы силе. Он использует технику, уступчивые жесты и спокойный дух, чтобы укротить тайные силы.

Обримос развивают магические системы вокруг небесных иерархий. Стереотипный Теург взывает к Богу Авраама и хорам ангелов. Обримос призывает двенадцать олимпийцев и египетскую Эннеаду. Они повторяют каббалистические имена или умоляют Небесную Бюрократию. Они оказывают особое почтение божествам неба и огня, аспектам Творца и героям культуры, которые приносят просвещение и цивилизацию Спящей пастве. Но не все Чудотворцы придают магии божественные формы. Для них “ангелы” - это названия законов природы, основные ароматы Основ. Многие полностью обходятся без религиозного языка, рассматривая магию как высокую науку. Все эти системы являются проявлениями Золотого Ключа: знания, которое открывает силу.

Члены Пути охватывают некоторые из самых разнообразных ритуальных практик. Пробужденные физики, певцы гимнов и маги-герметики находят свой путь к Эфиру. С помощью экспериментов и культовых обрядов они называют Закон, который управляет всем. Некоторые Обримос становятся догматичными и нетерпимыми, когда их мышление исключает несовместимые теории, но доказательства обычно превосходят доктрину — даже дураки Пробуждаются и призывают силу через свое собственное понимание.

Секретные Имена Чудотворцов

Три Чудотворца

Глорианна называет магию тайной наукой, доступной через смесь разума и интуиции. Она всегда любила создавать вещи, и общение с Эфиром только дополнило ее потрясающие знания в области физики и инженерии. Специалист по технологиям в Свободном Совете, Глориана опирается на усилия Спящих ученых, механиков и инженеров. Она видит, как Гермес шевелит колесами и двигателями, будит его и заставляет бегать во всем, от роботов до направленного энергетического оружия.

Хонсу - Восьмипалый Человек: избитый, но непокоренный, ведомый непрестанным взглядом богов. Как археолог, он узнал, что не существует ни одной пылинки, которая не была бы сдвинута человеческой волей, чтобы строить, разрушать и скрывать самые возвышенные человеческие достижения — и самые ужасные. Преследуемый грабителями гробниц, он укрылся в развалинах Атлантиды и предстал перед своим тезкой: богом Луны, который защищает путешественников. Теперь он служит Мистериуму в качестве его Цензора, защищая магов от тайн, которые они раскрывают, чтобы они могли путешествовать спокойно. Иногда это означает, что нужно снова спрятать опасные знания, пока Пробужденные не найдут им применение. Его работа непопулярна, и он научился терпеть побои от колдунов, которые возмущаются вмешательством Мистериума.

Он был самым страшным Изгоняющим Бостона, но Оружие стареет, несмотря на проклятую силу, пронизывающую его, и режим упражнений, который придал ему нестареющее телосложение от шеи и ниже. У него все еще лицо 66-летнего мужчины, которым он является, и долгий взгляд человека, давно лишенного иллюзии справедливого мира. Оружие пробудилось 35 лет назад, чтобы увидеть мир, полные вампиров и других тайных монстров, но без Бога, который может все исправить. Магия - это бездушная машина, которая производит катастрофы и кормит насильников. Он мог быть только Оружием: инструментом, чтобы разрезать и разбить машину. Несмотря на все, что он перенес, он хочет преемника, но следующее Оружие должно быть сломано, как и он, чтобы быть перекованным для выполнения этой задачи.

Чудотворцы в Орденах

Адамантиновые Стрелы: Грохочущие штормы и сталкивающиеся лей-линии демонстрируют истину космической борьбы. Воины воплощают небесный конфликт, но направляют его волей и моральной целью. Стрелы служат убежищем для Чудотворцев, которые в противном случае могли бы злоупотреблять своим бурным Искусством. Орден учит их успокаивать свои внутренние бури.

Стражи Завесы: Мораль вытекает из естественного закона, но невежество Спящих противопоставляет ее истинному порядку вещей, вызывая первоначальный моральный парадокс: вы не можете спасти одних, не наказав других, даже если они не осознают своих преступлений. В вселенной, управляемой принципами, ваше единственное решение - ограничить ущерб, выполнять свою работу в темноте и просить прощения, даже если вы знаете, что хотя Создатель может обладать безграничным состраданием, его ангелы беспощадны.

Мистериум: Магия живет в пульсе Основ. Ее мысли придают Резонанс Мане. Ее метаболизм генерирует движение, тепло и свет. Обримос отслеживают лей-линии и открывают Источники, чтобы расширить эти факты, подобно анатому, прослеживающему вены и слушающему жужжание крови. Религиозные Теурги характеризуют это как стремление постичь Бога, но многие Обримос ищут высшие паттерны в Основах, или бурю, которая порождает все остальные.

Серебряная Лестница: Обримос приходят в Орден с планом, написанным Богом и естественным законом. Они прирожденные теархи, привлеченные священническими обязанностями и стремлением навести порядок в разрушенном мире. Ангелы Эфира показывают, что логика и откровение работают рука об руку. Обримос присоединяются к Лестнице, чтобы привести Землю в соответствие с Небом, потому что правящие им ангелы подчинились бы нам, если бы мы взошли, чтобы претендовать на это право.

Свободный Совет: Печь разума расплавляет богов на их интеллектуальные компоненты: физику, антропологию и все остальное. Тенденция Пути к поиску фундаментальных закономерностей привлекает Вольнодумцев к науке и технике, а также к теологии, психологии и масонской доктрине. Обримос практикуют технику, основанную на принципах электротехники и механики, или на масонстве и юнгианских архетипах. Они описывают путь к власти, учат ему Спящих и надеются, что некоторые Пробудятся, чтобы продолжить этот процесс.

Видящие у Престола: Как солдаты-жрецы Лжи, Храмовники-Видящие наказывают мятежные души в соответствии с боевыми доктринами Генерала, Экзарха Сил и хладнокровного насилия. Экзарх Основ, называемый Отцом, насаждает Ложь с помощью деспотических писаний и религиозного рвения. Храмовники придерживаются истинной веры, навязывая ложные религии, которым обречены следовать Спящие.

Создание Чудотворца

Магия Обримос привлекает как огнедышащих воинов, так и сдержанных ученых-оккультистов. Ваш колдун может быть агрессивным или замкнутым. Он открывает глаза на Печати Основ или превращает первичную материю в ветер и бьющее электричество.

Интеллект соответствует аналитической направленности Пути, но Сообразительность поддерживает интуицию и мистическое осознание — путь Иерофанта и Верховной Жрицы соответственно. Увеличение Решимости подходит дисциплинированному разуму Обримоса и поддерживает более высокую Силу Воли, которая подходит Чудотворцам, заинтересованным в создании длительных магических работ. И все же Силы опасны — вы не можете овладеть огнем, не обжегшись. Выносливость поможет вам пережить сломавшиеся заклинания и Парадоксы, основанные на Силах.

Сильные, догматичные личности используют Социальные навыки, чтобы отстаивать свои убеждения. Дипломатические Чудотворцы развивают Социализацию; менее склонные к компромиссам коллеги прибегают к Запугиванию. Навык Науки учит физике Сил, которыми манипулирует Обримос. Вам нужны Ремёсла для создания предметов, которые можно усилить с помощью Сил или зачаровать с помощью Основ, включая оружие, машины и церемониальные инструменты.

За пределами Золотого Ключа

Акантус: Время — это движение, и случайностей не бывает, но есть вещи, упавшие с Небес, которые заставили бы вас поверить в обратное.

Мастигос: Ваш разум - это не космос. Это пятнышко пепла и мерцание, плавающее среди миллионов других. Взгляните дальше, на ветер, по которому мы все плывем: дыхание Творца.

Морос: Легко трансформировать мертвые и инертные вещи этого мира. Сожги их. Изгони их. Освети их!

Тирсус: Энергия предшествует форме. Экология возникает из предшествующих законов. Не поклоняйтесь этим законам. Манипулируйте ими и уважайте Законодателя, который их создал.

Тирсус: Шаманы и Экстатики

Магия - это плоть вселенной. Мы едим ее мясо, пьем ее кровь и ласкаем ее под Луной. Мы Отшельники, но никогда не одиноки.

Мы просыпаемся между богами и животными и, вглядываясь в их царства, видим, что они - маски на одном лице, комнаты в общей ложе. Мы проходим по Поющему Камню между; мы певцы и песня.

Мы не имеем для них значения, кроме как в качестве добычи, или потому, что мы приносим машины, которые их сбивают, и кошек, которых они хватают. Обычно на этом все и заканчивается. Посмотри мне в глаза. Ты думаешь о маленьком человечке, который прячется там, гадая, хочет ли он трахаться, лжет ли он тебе, счастлив он или грустит. Мои мысли важны для тебя. Но им наплевать на наши мысли; они действуют по старым законам. Экологии. Голод. Основные страхи. Они работают просто отлично. До того, как они забрали твоего партнера, ты предполагала, что они вообще не могут думать, но теперь ты понимаешь, не так ли? Они просто не беспокоятся о наших мотивах, о маленьких людях внутри, если только кто-то не подскажет им. Если только я не подскажу им. В этом разница между охотником и убийцей. В этом разница между несчастным случаем с тобой, и свершением моей мести.

Он Шаман, который ползает по Мировому Древу, взбирается на Куньлунь и следует за песней из мира в мир. Одинокий, но никогда не изолированный, он отделен своим долгом: разговаривать с людьми и духами; говорить каждой стороне, чего хочет другая; и, когда это необходимо, приводить разгневанных богов к повиновению. Последняя часть нарушает симметрию его жизни. Он из мира плоти, не эфемеры, и именно ему принадлежит его верность. Тем не менее, он видит общий пульс смертной и эфемерной жизни. Он поет ее музыку. Он может даже потеряться в ней, чтобы возродиться Экстатиком, живым примером простых, забытых истин. Идущие по этому Пути часто идут между этими крайностями вдоль живой оси мира, которая связывает различные сферы и состояния бытия.

Его душа стирает разделения, которые разделяют других надвое. Другим не так повезло. Граница заставляет их истекать кровью. Тирсус исцеляет или хоронит их - как потребует его совесть.

Они говорят всякую чушь о каменных кругах, но тебе было все равно. Фермеры таскают камни со своих полей, складывают их в одно место и оставляют место для разведения костра. Все остальное - суеверная чушь. У тебя был один из них рядом с соевыми бобами, с восемью красивыми черными камнями и ямой для костра, которую ты использовал для вечеринок. Вы нашли девятую, когда купили соседний участок — имело смысл добавить их к остальным. Потом ваши посевы погибли. Ваш скот исчез. Страховка не покрыла бы это, потому что, как и вы, они не знали, что, черт возьми, происходит. Но фермеры помогают друг другу. Они знали женщину, которая находила лучшие места для колодцев и предупреждала их, когда поступала плохая партия корма. Вы заплатили наличными; она пошла прямо к камням. После этого для тебя все стало как в тумане. Ты проснулся от снов о зубах и кричащем скоте в своей собственной постели, но она была там. Ее первыми словами были “Возьми тачку”, и она сказала тебе, куда положить камни обратно.

Это ужас от знания лишь половины мира, но когда ты видишь остальное, твой страх превращается в экстаз, хотя никогда не становится менее опасно.

Магия Тирсус

Правящие Таинства

Жизнь и Дух. Космическая Луна Первобытной Чащи оставляет свое отражение в Жизни материального царства и отбрасывает Тень, которой повелевает Дух. Тирсус считают их двумя половинами одного и того же доминиона. Измените одно, и другое отреагирует.

Жизнь - это место секса, голода и реакции на борьбу или бегство. Это все, что мы едим, и черви, которые пожирают нас, когда мы умираем, воскрешают нашу плоть как свою и делают нас бессмертными. Экстатик чтит первобытные ощущения Жизни и празднует ее урок: мы не индивидуумы, а колонии тканей и бактерий, которые делятся, разрушаются и возрождаются в экологических чудесах.

Мир живет и говорит. До Падения любой мог заглянуть в Тень. Ложь ослепляет духовные чувства, и даже Пробужденные души должны практиковаться, чтобы вернуть их, но Тирсус видит полностью открытыми глазами, и их руки легко ласкают богов за Перчаткой. Они знают то, что мы забыли: Материальный свет и Тень - это одно царство.

Низшее Таинство

Разум. Чтобы представить Разум как цельное Таинство, Тирсус необходимо отрицать целостную природу существования. Для Шамана человеческое сознание - это адаптация, как большой палец или походка двуногого. То, что люди могут воображать себя индивидуальными разумами, не более важно, чем челюсти льва. Это функции, а не истины души.

Символы и Мифы

Отшельник и Луна. Культурные герои и тотемы. Природа, живая земля, любовь и похоть. Грубые архетипы и личные боги.

Пробужденное Таро называет Тирсус Путем Отшельника. Он отправился в кажущуюся пустошь и вернулась, наполненный рассказами о пышных местах, скрытых в пустошах. Дикий рай оставил раны, но дал ему силу. Его карта Тайны - Луна, символ изначальной духовности. Луна светит сквозь тонкую кожу рациональных оправданий, обнажая вены боли, удовольствия, страха и ярости, которые действительно мотивируют нас. Точно так же, как наши органы и ткани растут по велению наших генов, наше воображение созревает вокруг архетипов, которые существуют до того, как мы назовем их Зверем, Охотником, Любовником, Собирателем, Лидером, Смертью и остальными.

Ни священнослужитель, ни еретик, Шаман ходит по краям ортодоксии. Опыт превосходит веру. Его магия взывает к богам так же, как мы могли бы получать милости от друзей и семьи. Он узнает, как они любят, когда им льстят, и боятся, когда им угрожают. Тирсус призывают местные легенды, духов мест и героев определенной культуры не как правителей небольших мест, а как представителей первобытных принципов. Боги принадлежат семьям, и все семьи восходят к заре Творения. Есть много рогатых богов с отдельными легендами, но они принадлежат к племени Рогатого Бога, который олицетворяет мужественность и сакральных королей. Тирсус общаются с лесными нимфами, наядами и богами домашнего очага и подражают менадам и мифическим отшельникам. Они выковывают связи с тотемами животных и богов-предков.

Тирсус также призывают обычные пантеоны, но обращаются к архетипам богов, а не к маскам, которые любят священники. Они предпочитают богов, которые представляют основные желания, конкретные явления и воплощение экстатической практики. Они чтят Шиву, который жил в лесу, Афродиту, богиню любви, и даже кузнеца Вейланда — они знают, что люди делают вещи так же естественно, как волки охотятся стаями. Шаманы Тирсус чаще обращаются к традиционным богам и героям. Последователи Экстатического пути ищут Тайны, не пытаясь объяснить их кому-либо еще, и строят личные мифологии, основанные на духах и явлениях, которые они лично испытали. Их жизнь - это мифический эпос, перемежающийся бессловесными примерами возвышенных ощущений. В настоящее время Тирсус с обеих сторон Пути используют биологию, психологию и другие современные идеи.

Песни Шаманов

Три Шамана

Урожденная Эми Ву, Девятая Лиса Гром Пробудилась в даосской секте Небесных Мастеров. После обучения в качестве экзорциста, аскета и мастера боевых искусств в Удане, она присоединилась к Стражам Завесы, но завершила их аморальные посвящения только из уважения к дедушке, который служил этому Ордену. Она никогда не забывала, что пробудилась, чтобы служить Си Ванму, Королеве Запада: богине жизненной силы, которую древние кости оракула также называли духом чумы с тигровыми клыками. Она оставила этот Орден, чтобы сосредоточиться на даосской магии: так называемый “Безымянный Орден”. У нее учатся двое учеников, а ее лис-фамилиар служит эмиссаром Си Ванму.

Несмотря на то, что она проявляет тонкость Стража на других аренах, Марпл немного потворствует Англофилии в своей внешности и Теневом Имени, в то время как она расследует убийства для своего Ордена и своего Наследия, Одиннадцатый Вопрос. Тридцатилетняя Марпл родилась в семье китайских иммигрантов в Сиэтле, но одевается как незамужняя тетя из 1930-х годов. Она представляет Первобытную Чащу сквозь призму античного британского империализма: вежливые отношения, за которыми скрывается злобное хищничество. Марпл особенно хороша в пробуждении духов вещей, чтобы они свидетельствовали для нее. Чтобы почтить своих эфемерных союзников, она пьет с ними чай, обмениваясь приятными разговорами и иногда очень редким мясом.

Он намекал, что он каннибал, но большинство Пробужденных Бостона довольствовались тем, что считали Немеана сукиным сыном, который поддерживал Иерархию Бостона и создал единство угрозами и запугиванием в городе, полном соперничающих магов. Его же Орден, Серебряная Лестница, заключила его в Астральные сны за неуказанные “моральные преступления”, но он сбежал, прежде чем они смогли выведать у него его мотивы и секреты. Немеан Пробудился после того, как его до полусмерти избили байкеры-преступники. Первобытная Чаща объяснила ему, что он был высшим хищником в процессе становления. Он лев, который пожирает детенышей своих соперников, король с окровавленным скипетром. Но льву нужна его гордость, и он оказался беглецом от тех, кем правил. Он формирует и отбрасывает культы вокруг себя, поскольку что-то в нем шепчет о необходимости развиваться дальше и, наконец, совместить свою человечность со своим чистым, Экстатическим желанием доминировать.

Шаманы в Орденах

Адамантиновые Стрелы: Переборите вежливость военной культуры и спросите: почему враги Стрел должны умереть, и как это сделать без потворства своим желаниям или неэффективности? Дураки говорят, что животные не воюют, но отряды бабуинов убивают друг друга, а хищники помечают свои территории мочой и следами когтей. Стрелы-Тирсус не боятся покрыть свои руки кровью в прямом бою (и те, кто опытен в Жизни, как правило, очень хороши в этом), но никогда из-за какого-то претенциозного чувства чести.

Стражи Завесы: Кто достоин Завесы, кроме тех, кто готов терпеть любую боль? Кто должен осквернять себя, кроме тех, кто может видеть проявление коррупции в Тени? Стражи-Тирсус - не бесчувственные оперативники, а аскеты и живые жертвы делу. Они напоминают Ордену, что помимо своих практических функций он представляет собой духовное призвание. Они проверяют преданность Стража ритуальными испытаниями и показывают каждому убийце, насколько болезненными будут удары их собственных ножей.

Мистериум: Магия жива. Магия чувствует боль. Магия - это царство хищников, жертв и падальщиков, секса и потомства. Магия действует из похоти и голода, а не из-за стерильных метафизических законов. Эти прозрения помогают Мистагогам на этом Пути справлять с криптидами, живыми местами и другими живыми и подобными жизни сверхъестественными явлениями. Любой может идентифицировать камни древнего храма, но требуется Экстатическое осознание, чтобы обнаружить экосистему, которая несет следы вмешательства Атлантов.

Серебряная Лестница: Не съеживайся, зная, что ты животное. Не отчаивайтесь в мире, где боги управляют каждой травинкой из Тени. Каждый вид приспосабливается к своей нише. Цель человечества состоит в том, чтобы подняться и оплодотворить Высшее новыми символами. Вот так космос рождает новые эпохи, но Экзархи стерилизовали его, погрузив нас в Сон, и Бездна представляет собой старение без обновления. Серебряная Лестница поможет человечеству восстановить свою экологическую роль не для того, чтобы править Вселенной, а для того, чтобы оживить ее.

Свободный Совет: Шаманизм - это первое наследие человечества. Экстаз - это его универсальный духовный путь. Эти две истины говорят Свободному Совету, что Спящие никогда не забывали о Высшем. Они знают древнейшие способы прикоснуться к нему и парят так близко к нему в моменты боли и удовольствия. Пришло время помочь обычным людям взять в руки инструменты, которые они уже знают, и обратиться к скрытому царству, которое манит, требуя возродить старую любовь и обязательства.

Видящие у Престола: Если Ложь — это тюрьма (такой предвзятый термин - назовите ее средой обитания), то это должна быть контролируемая среда. Управляющие Видящих держат Спящих наполовину одомашненными. Это сложная работа, использующая тысячу тонких тактик. Сделайте окружающую среду слишком безопасной, и Спящие объединятся, поделятся своими знаниями и заменят стремление к выживанию стремлением к просветлению. Угрожайте им до крайности, и они могут Пробудиться от чистого отчаяния. Им нужно немного голода и страха темноты, чтобы оставаться дома, в безопасности и удовлетворении маленькими мечтами. Два Экзарха помогают им сохранять баланс страха и комфорта: Немезида Духа, которая поддерживает страх перед неизвестным, и Хищник Жизни, который соблазняет Спящих доверять инстинкту, а не свободной воле.

Создание Шамана

В то время как пути Тирсус напоминают некоторые из самых древних форм духовности, традиционные культуры не имеют особых претензий на Путь. Люди говорят на языках, получают кайф, чтобы растворить свое эго, и собираются вокруг источников интуитивного вдохновения и анимистических взглядов.

Шаман или чистый Экстатик, Тирсус должен бесстрашно стоять на Пути. Высокая Решимость укрепляет самоотверженность, необходимую для заключения сделок с ужасающими духами или придания телам новых форм. Физически сложные Экстатические практики требуют высокой Выносливости. Хотя Тирсус ценят интуицию, связанную с Сообразительностью, они наблюдают за сложными живыми системами и духовными царствами. Интеллект напоминает им, кто ест и кто съеден.

Тирсус неизбежно отправляются в странные, изолированные места, поэтому Выживание - обычное дело. Если он намерен вернуться к своему народу, Убеждение и Социализация помогут ему рассказать о том, что он узнал во время своего паломничества. Образование и Наука знакомят его с необычными духами, фольклором и природой.

За пределами Поющего Камня

Акантус: Жизнь не заключает сделок. Львы не торгуются за еду. Они едят.

Мастигос: Разрушающиеся человеческие отношения занимают один крошечный уголок в огромной паутине влюбленных и охотников, птиц и червей, клеток крови и красных звезд.

Обримос: Бог в запахе озона от ударов молнии, но это также шрамы от ожогов и выжженная трава. На самом деле, я бы назвал это Богом, потому что ожоги заживают, и трава снова растет. Стойкость - это вселенское чудо. Мы вкушаем боль и живем!

Морос: Свинец превращается в золото, когда он этого хочет. Если бы вы знали, как задавать вопросы, ваше Искусство можно было бы свести к простым вопросам.

Ордена

Хотя небольшие изолированные группы магов держатся в некоторых частях мира, угождая региональным интересам или нездоровым практикам, к которым другие маги относятся неодобрительно, глобальное общество магии в значительной степени разделено между шестью великими Орденами. Каждый Орден состоит из тысяч небольших организаций с примыкающими к ним мистическими культами, тайными обществами и ассоциациями, которые оставляют за ними оккультный “след” в Падшем Мире. Хотя большинство Спящих оккультистов не знают их имен, те, кто “в курсе”, знают, что Ордена существуют, даже если только по слухам и умозаключениям.

Даже самый молодой Орден содержит магические общества, чьи учения восходят к каменному веку, а самым старшим более двух тысячелетий. Без общего дела с Орденом маг лишен обширных накопленных знаний и влияния, которые Ордены с радостью используют при рекрутировании.

Четыре Алмазных Ордена имеют общее происхождение и философию, основанную на том, чтобы следовать Высшим символам магического общества, существовавшего во Времени Прежде, принимая на себя роль магов в этой исчезнувшей утопии как средство достижения могущества. Среди них:

  • Адамантиновые Стрелы, которые видят существование как горнило, ценят вызов и конфликт за то, что они используют их для самосовершенствования, и учат студентов чести и идеалам служения.
  • Стражи Завесы, сеть Пробужденных шпионов, которые проповедуют осторожное, тонкое использование магии, преследуют магов, которые усиливают Ложь и проверяют Спящих, близких к Пробуждению, с помощью лабиринта оккультных обществ.
  • Мистериум, религия, посвященная самой магии, приверженцы которой настойчиво ищут Тайны для собственного просветления, прежде чем хранить их в безопасности от мира.
  • Серебряная Лестница, гуманистический орден, посвященный идеалу подъема каждой человеческой души до ее естественного уровня просветления, исцеляя Падший Мир от влияния Экзархов.

Алмаз объединен с пятым Орденом, образуя союз, известный как Пентакль:

  • Свободный Совет, молодая организация магов, которые поддерживают демократические идеалы и ищут магию в человеческой культуре и науке.

Пентакль как целое противостоит шестому Ордену:

  • Видящие у Престола, добровольные слуги Экзархов, которые держат Спящих во Лжи в обмен на мирскую власть.

Адамантиновые Стрелы

Вызов - это Волшебство

Видишь тот круглосуточный магазин? Нет, я уже знаю, что ты видишь. Его ограбят примерно через полчаса, и это закончится плохо - и для клерка, и для того бедного парня, которого заставят спустить курок.

Я знаю, твое Пробуждение не было приятным. Как и твоя жизнь Спящего. Я сочувствую, но мне тебя не жаль. Некоторые могут назвать тебя травмированным этим опытом, и они могут пожалеть тебя за это. Гордость в твоих глазах говорит мне, что ты уже знаешь, что я собираюсь сказать: шрамы - это не то, чего нужно стыдиться. Жизнь - это битва. Шрамы отмечают тебя как выжившего. Оглянись вокруг — другие носят свои шрамы и вполовину не так хорошо, как мы. Не каждый может отважиться на Тайны, и, возможно, не каждый должен.

Посмотри за пределы Консилиума, за пределы Пробужденных — почти все стараются избежать шрамов. Не мы. Мы берем на себя испытания и несем службу — потому что мы достаточно сильны, так что другим не обязательно быть такими. Наличие магии и силы не имеет значения, важно только то, что вы с ними делаете. Вот почему мы встаем на пути зла. Это вызов, а вызовы - это единственное, что имеет значение.

Я отвечу на твой следующий вопрос — леди, снижающая стоимость недвижимости во всем этом районе, поддерживается Престолом. Когда ты взглянешь на суть, и клерк, и смерть парня будут ее виной. Они не могут подняться над вызовами, которые им навязывают, но мы можем, и мы можем сделать это за них. Исправить все - это долгая война, но я собираюсь выиграть эту битву здесь и сейчас, никого не убивая, и я рад, что ты будешь рядом, если захочешь. Мы видали и похуже, не так ли?

Непроверенная добродетель ничего не стоит. Эта истина скрыта Падшим миром, созданным для того, чтобы агрессивно и коварно уничтожить просветление. Ложь угнетает души, сокрушая их сонным бременем. За Бездной лежит идеальное совершенное "я", концепция, которая может быть воплощена только в борьбе с Ложью. Все участвуют в этой борьбе, но только Пробужденные осознают, что они вовлечены во вселенский конфликт.

Каждый Орден практикует наступательные и защитные оккультные техники, но Адамантиновые Стрелы усваивают метафору вечной войны как принцип. Более того, они стремятся служить солдатами и генералами в этой войне, сражаясь за сохранение своей магии. Стрелы - хранители и хранители Пентакля, воины Алмаза, борющиеся против застоя и самодовольства. Как правило, они занимают большинство не руководящих должностей в Консилиумах и Собраниях (и на многих Ассамблеях), поскольку обязанности, ориентированные на сообщество, находят свое воплощение в их философии. Прежде всего, их магия требует самоотверженности: стремления к выбранной цели вопреки значимому сопротивлению.

Маги присоединяются к Стрелам, когда они хотят определить себя через поддержку других, научиться самодисциплине и контролю над своей магией, имеют военное прошлое и хотят сохранить этот дух или считают, что магией следует пользоваться с честью и ответственностью.

Основные Убеждения: Алмазный Путь

Созданный на основе тысячи лет трактатов с десятками культурных точек зрения и содержащий множество философских школ, Путь можно разделить на пять заповедей — Руку — точно так же, как пять пальцев сжимаются в кулак. Метафора проста: руки - это основные врата для осязания и средства для осуществления своей воли; они в равной мере создают или разрушают, воплощая человеческое желание в физическую форму.

Существование - это Война

Путь учит совершенствованию через противодействие и сдержанность, демонстрируя универсальное положение дел, которое самоочевидно. Все существа борются за жизнь, и все Пробужденные души борются с Бездной, чтобы перебросить мост между Высшим и Падшим. Борясь за самовыражение, Пробужденные души становятся сильнее, побеждая желания других душ. Стрелы — воины, хотя и не всегда проливают кровь. Каждый из них ищет вызова и конфликта, хотя их соревнования часто носят дружественный характер. Орден в целом относится к истинным пацифистам с отвращением, но они не воинственны — достижение мира может быть гораздо более сложной задачей, чем мелкое кровопролитие.

Приспособляемость - это Сила

Стрелы понимают, что ничто стоящее не дается легко, и что мы сами навязываем себе ограничения. Атака и защита, заклинание и меч ценны по отдельности, но являются лишь компонентами целого. Предсказуемость и негибкость опасны в мире симпатической магии и калечат душу. Стрела поднимается над этими слабостями к уравновешенному и совершенному "я".

Служение - это Мастерство

Контроль всегда простирается только до границ вашего "я" — ваша природа и душа - это единственные вещи, которые действительно ваши и только ваши. Честное служение заключается не в том, чтобы стать силой, стоящей за троном, а в том, чтобы ограничить свои амбиции, гордость и чувство вины как внешние факторы, находящиеся под контролем человека. До тех пор, пока Стрела не откажется от своих желаний в пользу других, все его высокие идеалы являются простым оправданием его собственных действий. Как только он откажется от своего эгоизма, он поймет свое место во вселенной, служа Высшему так же, как и самому себе.

Высшее - это "Я"

Разум и душа - это микрокосм вселенной и магии. Каждое испытание невзгодами укрепляет честь и самоуважение мага. Маг - это ее магия, неотделимая, как личность руки, от намерений владельца, с каждой победой становящаяся все ближе к ее духовному идеалу. Стрелы часто стремятся избавиться от своих личных недостатков, давая клятвы, чтобы связать себя целями более важными, чем их эго. Клятвы объявляют о намерении вселенной и фокусируют внимание на предстоящей задаче, будь то обещание защитить дорогого друга или убийство ненавистного соперника. Присягнувшая Стрела выражает свое суждение в динамичных действиях, а не в формальных словах.

Просветление - это Честь

Душа воина, которая выражает свои намерения, а затем достигает этих конкретных целей, раскрывает видение, которому не мешают отвлекающие факторы и которому не мешает Падший Мир. Испытания более достойны, когда претендент ограничивает свои возможности путем, который он выбирает для достижения своих целей. Благородные маги действуют в соответствии со своими идеалами, в истинной гармонии со своим совершенным "я".

Происхождение

Адамантиновые Стрелы - одновременно старейший и самый молодой Орден. Как и большинство Алмазных Орденов, ядро Стрел сформировалось в эллинистическую эпоху, около 200 года до н. э., в основном из индийской школы магической философии под названием Ваджрастра (“Оружие молнии”). Философия Александра Македонского о вечной войне была привлекательна для ранних Стрел, и они возвысились вместе с зарождающимися Орденами. Со времен Александра Стрелы обосновались в Спящих обществах. Вместо того, чтобы прославлять их или манипулировать ими, Стрелы позволили своим членам выбрать борьбу за смертные идеалы и дела, отстаивая воинский дух, присущий всем обществам и культурам. Во время итальянского Возрождения Собрания по всей Европе были очарованы дуэльным кодексом, правилами, регулирующими единоборства; в то же время культура итальянских наемников разделила Орден на фракции, между теми, кто стремился к чистоте в бою, и теми, кто ценил постоянную войну.

Последний раз Орден реорганизовывался в 1945 году. Внутренняя борьба из-за двух мировых войн расколола Орден, поскольку Стрелки сражались друг с другом с противоположных сторон поля боя. Подобное уже случалось — Гражданская война в Америке, Наполеоновские войны и "сэнгоку дзидай" рассматривались теоретиками Стрел того времени как хорошая тренировка, — но это было беспрецедентно с точки зрения масштаба и отсутствия цели. Орден пришел к выводу, что сама война изменилась. Никогда больше Стрелы не будут привязывать себя к мирским идеалам. В то же время их истинные враги — Видящие, Изгоняющие и Бездна — были вне времени. Орден отказался от тысячелетней практики защиты обществ Спящих, чтобы сосредоточиться на отдельных Консилиумах, Сноходцах или местах, связанных с магией.

Тайны

Стрелы ищут Тайны, которые угрожают их подопечным, пытаясь постичь злую магию превосходящим знанием и искусством, стремясь эффективно положить конец угрозе. Они стремятся помочь другим Алмазным Орденам в зачастую опасном опыте исследования своих Тайн. Стрелы также дают клятвы, чтобы раскрывать секреты; они доказывают свое превосходство и самообладание в сражении с избранными противниками. Привлекательная Тайна для Стрелы включает в себя состязание или испытание его умений; Стрелы разочарованы, когда Падший Мир слишком легко раскрывает свои секреты.

Магический Символизм: Атака и Защита

Стрелы не приравнивают войны к кровопролитию, но чаще всего их символика опирается на оружие и инструменты, которые увеличивают мощь в сфере физического боя. В философии вечной войны, оружие должно быть всегда под рукой. Стрелы предпочитают меч или пистолет - два вида оружия, которые не имеют другого применения, кроме как забирать жизнь, хотя это больше предпочтение, чем что-либо еще; в конце концов, умение приспосабливаться - это сила. Все, что может быть использовано в качестве оружия обычным человеком, имеет свое место в символике Стрел. Помимо доспехов и другого защитного снаряжения, Стрелы используют как инструменты талисманы, которые защищают пользователя от физического или духовного вреда - амулеты, ловцы снов, патронташи.

В идеальном обществе Пробужденных, постулируемым Атлантической символикой Алмаза, Адамантовые Стрелы олицетворяют Унгула Драконис, Коготь Дракона: праведных воинов, которые сражаются, чтобы поддерживать пламя человеческой силы живым в эпоху тьмы.

Гордыня

Стрелы впадают в гордыню, когда они переоценивают свои способности и создают Парадоксы, пытаясь выпутаться, или когда они сталкиваются со своими собственными слабостями и недостатками. Также эффективной Стреле легко предположить, что он преодолел все свои трудности просто потому, что он жестко управляет своей жизнью, забывая, что истина Ордена - это постоянный конфликт.
Целеустремленные Стрелы легко переходят границу от сражения в нужных битвах к презрению к попыткам найти мирные решения. Насилие - это всегда решение, но оно редко бывает лучшим решением, поэтому Стрела становится высокомерной, когда теряет это из виду. Жизнь для члена Ордена не так важна, когда приходится выбирать между существованием и честностью, но высокомерные Стрелы считают свое слово важнее человеческих жизней и морали.

Наконец, Орден гордится тем, что он выше политики и сосредоточен на своих идеалах служения. Когда Стрелы обретают власть, именно тогда они становятся самыми сильными и способными противостоять угрозе. Для них это благоразумие, а не власть: простой выбор ими союзником может переопределить и реформировать политическую арену. Высокомерные маги-Стрелы отвергают идеалы служения и захватывают власть, оправдывая это предоставляемой защитой.

Идеи для персонажей

Бесплатный Адвокат: “Защита закончила”, - говорю я, и я знаю, что выиграл. Обвинение выглядит потрепанным, измученным. Мой клиент выглядит так, словно он только что стал свидетелем божественного вмешательства, избавился от несправедливости, в которой, как он думал, был уверен, потрясен тем, что кто—то — кто угодно - не только вступится за него, но и победит. Часы, дни, недели, потраченные на подготовку к судебному разбирательству, и быстрый бег пальцем по оправе очков говорит мне, что обсуждение присяжных займет меньше часа. Все смотрят на эту работу как на ступеньку, как на испытание огнем для одной из крупных фирм. Они смотрят на это как на вызов и место для совершенствования, и они правы; Я каждый день сражаюсь в гору, сражаясь с врагами, которые считались неприступными. Вот почему я никогда не уйду.

Продавец Оружия: Людям нужно оружие, чтобы начинать революции, охранять свои дома или охотиться за едой. Сильные используют военную силу, чтобы подчинить слабых, но они не смогут этого сделать, если слабые будут сопротивляться. До того, как я Пробудился, когда я пытался продать ящик какому—то военачальнику в Мьянме, я думал, что секрет выживания в том, чтобы никогда не идти на войну, но Первобытная Чаща показала мне правду. Жизнь - это война. Теперь я тщательно выбираю своих клиентов; я продаю советские излишки своим коллегам-Стрелам и пули - ученым. Другие Стрелы требуют от меня доказать, что я не агент Преторианцев, но мои мотивы ясны. Я - необходимое зло. Существование - это война, а войне нужно оружие.

Мнение о других Орденах

Стражи Завесы: К сожалению, они необходимы, но ненадежны, даже если мы на одной стороне.

Мистериум: Хранители того, что мы защищаем. Но их неблагодарность жалит.

Серебряная Лестница: Наши старейшие спутники. Они обеспечивают структуру, а мы - служение.

Свободный Совет: Обращайтесь к ним как к отдельным людям, а не как к единому целому, как бы громко они ни протестовали.

Видящие Престола: Каждой войне нужны враги.

Стражи Завесы

Магия Хрупка

Мы уже некоторое время наблюдаем за тобой. О, не сердись. Гордись этим — даже до того, как ты Пробудился, ты был тем, за кем стоило наблюдать. А теперь с тобой стоит говорить. Более того, стоит слушать тебя.

Могу я задать тебе вопрос? Ты можешь себе представить, как легко было бы злоупотребить твоей магией? Тебе не хочется платить за еду, прекрасно, ты заставляешь официанта забыть, что ты вообще там был. Насколько легко тебе было бы оправдать это перед самим собой? Это никому не причиняет вреда. Ты уже давно ушел из ресторана, когда они проверяют книги.

Ты понимаешь, о чем я говорю. Я вижу, как это распространяется по твоему лицу, как огонь ползет по сухим поленьям. Ты останавливаешься на этом, или все еще думаешь о том, как ты мог бы получить больше, чем несколько долларов? Другое заклинание сообщает тебе номера кредитных карт всех посетителей ресторана, Говорит, кто пришел на свидание. Кто богат, но уязвим.

Как скоро ты попробуешь что-то, что действительно тебя укусит? Где ты проведешь черту? Когда ты перестанешь беспокоиться о том ущербе, который твоя магия наносит миру? Является ли твой огонь чем-то, за чем нужно тщательно ухаживать, или чем-то, что может превратиться в пепел и тлеющие угли?

Я знаю, что ты бы этого не сделал, иначе я бы с тобой не разговаривал. Мы можем быть уверены, что ты не сделаешь этого. Но как ты можешь доверять всем остальным? Это не гипотетическое предположение. Один из твоих Безымянных собратьев собирается совершить прыжок от бесплатной еды к чему-то мерзкому. Последний вопрос, я обещаю: кто это?

Падший Мир продолжает падать. Бездна становится сильнее всякий раз, когда маг приносит в мир Парадокс. Вселенная изнашивается от каждого сломанного заклинания, в то время как Высшее звучит смехом Тиранов. Человечество по своей сути повреждено Ложью, и Спящие уничтожают магию в своем невежестве - если они сохраняют свой рассудок, став свидетелями Высшей истины. Знание — это одновременно и сила, и огонь - если его не сдерживать, он поглощает и разрушает. Рука, чей охват превышает ее хватку, должна быть отброшена вниз.

Стражи Завесы защищают Пробужденных от раздоров и предательства, используя сами эти инструменты, служа Пентаклю в качестве вербовщиков и агентов-шпионов, следящих за угрозами извне и изнутри. Их заговоры поддерживают Лабиринт - охватывающее весь мир общество ячеек заговора и противоречивых мистических культов, тайно находящихся под контролем Стражей. Он призван отсеивать слабых, отвлекать недостойных и привлекать тех, кто близок к Пробуждению. Недавно Пробудившийся маг, пытающийся понять, что происходит вокруг него, скорее всего, наткнется на Лабиринт; на самом деле, система работает настолько хорошо, что Стражи фактически обнаруживают большинство Пробуждений и передают подходящих одиночек другим Орденам.

Одновременно Орден также тратит много ресурсов на то, чтобы те, чьи черты характера кажутся им нежелательными, заблудились в Лабиринте, потеряв шанс Пробудиться. Орден неустанно трудится, чтобы сохранить магию в тайне — и в безопасности.

Маги присоединяются к Стражам, когда они считают, что использующие магию должны нести за нее должный уровень ответсвенности, когда они пострадали из-за магического несчастного случая и хотят убедиться, что никто не пройдет через это снова, когда их интересы и навыки лежат в шпионаже, или когда они Пробудились в Лабиринте и доверяют системе.

Основные Убеждения: Экзотерические и Эзотерические Заветы

Самый маленький Орден, Стражи - это истинная мистическая религия. Инициированные часто присоединяются из-за действий Ордена, но большая часть руководства придерживается веры, тщательно скрываемой от посторонних - Эзотерических Заветов. Экзотерические Заветы, напротив, - это те, о которых Стражи хотят, чтобы их знали публично, их связи с Высшей истиной, укрепляющие их личность, даже когда они скрывают себя в тайне. Стражи придерживаются Алмазной символики с концепцией, которую они называют Алмазным Колесом, представляющим души магов как целое. Колесо отражает дух будущего Пробужденного города. Самые верные Хранители втайне верят в мессию — Иеромага, — но большинство просто верят в то, что Орден делает правильное дело.

Парадокс Укрепляет Бездну; Наказание Отвечает Гордыне

Бездна враждебна существованию. Каждый Парадокс немного приближает Вселенную к окончательному распаду. Парадокс - это не изначально духовный недостаток, а моральный, ставший магическим, вызванный выбором и гордыней индивида. Человечество обладает слабой способностью к Пробуждению и Восхождению, но даже Пробужденные общества развращены Падшим Миром, и каждый Парадокс подвергает хрупкую душу мага Бездне. Стражи помогут магам справиться с их собственными Парадоксами, когда зараза Бездны угрожает невинным свидетелям. Они побуждают магов исследовать коренные причины Парадокса и ошибочные доводы в пользу того, чтобы позволить Бездне еще раз закрепиться в умирающем мире.

Заслуги должны направлять Падший Мир

Падший Мир, по-видимому, поощряет все пути к успеху, кроме добродетели. Стражи считают только праведных и способных достойными магии, определяемой преданностью добродетели и избеганию Парадоксов. Мастера мудрее учеников; Пробужденные мудрее Спящих. Тишина вредит миру, а Спящие вредят магии, просто сталкиваясь с ней. Достойных нужно направлять к достижению просветления добродетельными действиями, в то время как недостойных нужно отговаривать смутными секретами и бессмысленными тайными знаниями. Стражи не идеальны и не всегда подают лучший пример, но Орден является самым меритократичным из всех Орденов Пентакля.

Грехи ради справедливой цели даруют Мудрость

Мудрость - это ощутимая сила, которая помогает магу контролировать Парадокс. Маги оттачивают Мудрость, совершая сострадательные поступки, но Стражи лгут и убивают, жертвуя собственной целостностью, чтобы защитить просветленных. Заветы гласят, что просветление может быть порождено жертвенными актами греха — принимая на себя кармический долг, действуя против самой Мудрости, Стражи очищают Колесо. Фильтруя Бездну против оплота своего собственного понимания, они замедляют прогресс деградации Падшего Мира. Цели не оправдывают средства, но цели требуют средств, и понимание разницы отделяет Мудрых от Восхищенных.

Эзотерические Заветы

Эзотерические Заветы подробно описывают тайную веру Ордена. Они секретны, потому что другие Ордены могли бы осудить Стражей, если бы узнали о их существовании, но в основном потому, что практика Ордена основана на секретности, и потому, что принципы слишком священны, чтобы посторонние практиковали их.

Все престолы ложны; все души порочны

Маги по своей сути недостойны совершенства Пробужденного Города. Парадокс - это признак фундаментальной нечистоты мага, отражающий его грехи. Тем не менее, если грехи ради справедливого результата даруют Мудрость, тогда Стражи способны передавать заслуги, оставляя все остальные души и Ордена ущербными в своем невежестве. Стражи считают своим долгом подрывать харизматичных лидеров, разоблачать ошибки мудрых мудрецов и заставлять магов сомневаться друг в друге, чтобы напомнить им, что их главная миссия - бороться со своими собственными душами.

У душ есть тайная иерархия

Религиозные Стражи верят в реинкарнацию и, более того, в то, что некоторые души обладают большим потенциалом, чем другие. С этой доктриной связана идея о том, что все души взаимосвязаны. Орден призывает тех, кто обладает высшими душами, определяемыми Мудростью, предзнаменованиями и Пробужденной силой, работать вместе. Это приносит в мир больше Атлантического духа, позволяя одной-единственной душе достичь совершенства во время одной реинкарнации.

Иеромаг исполнит Алмазное Колесо

Многие души обладают схожими чертами; культивируя их, маги работают над созданием Иеромага, который исцелит Бездну, восстановит утопию и будет судить Орден за зло, совершенное для защиты магии. Его душа будет неразрушимым мостом между Верхом и Низом, совершенным и свободным от Парадоксов. Он придет не из Ордена, а извне. На протяжении всей истории существовало множество ложных Иеромагов, и другие Ордена знают, что мессианская, глубоко эсхатологическая фракция имеет некоторую власть среди Страже, но они не знают деталей.

Происхождение

Самые ранние Стражи сформировались из небольших культов, твердо придерживавшихся веры в то, что магия слишком опасна или драгоценна, чтобы доверять ее недостойным магам. Стрела и Лестница избавили их от ярлыка Изгоняющих только потому, что неоперившиеся Стражи признали, что некоторые маги были достойны магии. Даже когда Алмаз формировался и рос, Стражи оставались самым маленьким Орденом с самыми строгими требованиями к вступлению — кандидаты должны доказать, что готовы убивать, чтобы защитить Тайны (открытый секрет, называемый “Прохождение Багровой Завесы”), но должны постоянно проявлять свое собственное суждение и отказываться от команд, которые противоречат заявленным целям Ордена.

На протяжении большей части истории Стражи прятались в империалистических культурах, таких как Рим, иногда поглощая Безымянные Ордена единомышленников (вроде магов, которые последовали за Золотой Ордой в Средние века), но стремились оставаться в тени, направляя подрывные оккультные элементы в Лабиринт, чтобы их можно было отслеживать и уничтожать. Временами это приводило к неприятностям; во втором веке нашей эры лжеиеромаг Абраксус преобразовал еретический гностический культ Василидеев в тайную группу, которая продолжает терзать современный Орден. В то время как другие Ордены утверждают, что известные движения и важные фигуры являются доказательством их влияния на общество Спящих, Стражи считают существование любого из них скорее позором, чем гордостью. Орден считает Британскую империю кульминацией своего влияния - тогда они могли претендовать на поистине всемирный Лабиринт. Тем не менее, они праздновали рост числа сотрудников разведки и агентств, искренне перенимая методологию шпионов.

Помимо воплощения своих основных убеждений и охоты на опасных магов, современные Стражи выполняют две жизненно важные функции для общества Пентаклей: следят за влиянием Престола и строят свой Лабиринт для привлечения вновь Пробужденных магов. Эти функции поддерживают Орден в благосклонности Алмаза, наряду с уступкой Ордена в том, что ни одного Стража никогда не попросят расследовать или действовать против членов его собственного кабала.

Тайны

Хранители не преследуют Тайн, которые вынуждают их противостоять другим Пробужденных, но их неизбежно тянет к борьбе с коварными угрозами, вызванными Парадоксом. Стражи сосредоточены на ослаблении врагов Пентакля — выслеживании магов-изгоев, скрывающихся под различными теневыми личностями, Леворуких Наследий, скрывающихся в Орденах, потенциальных Изгоняющих и их личной войне в тенях с Видящими. Тот факт, что это часто вопросы индивидуальной интерпретации, не ускользает от Ордена, который поощряет культуру привычной слежки и следования тщательно отточенным инстинктам. Шпионаж, то, что Сунь-цзы называл “Божественной Нитью”, несет в себе Высший резонанс с Орденом.

Об этом не говорится за пределами Ордена, но Стражи, посвященные в Эзотерические Заветы, часто ищут тайны, связанные с ритуальным облачением и реинкарнацией или вопросами, касающимися души. Когда они тщательно изучают Ордена, эти Стражи проявляют интерес к вундеркиндам или магам, которые, похоже, страдают от меньшего количества Парадоксов, чем большинство.

Магический Символизм: Сокрытие Личности

В символике Атлантиды Хранители воплощают всевидящее око, Визус Драконис. Глаз Дракона пристальным взглядом изучает каждую деталь Пробужденного Города. Орден ценит анонимность и безопасность - хорошая практика для группы, которую ритуально и символично ненавидят. Стражи должны быть нелюбимы, но индивиды также должны быть способны сопереживать своим кабалам и друзьям. Вуаль сама по себе является мощным символом — закрывает лицо, но позволяет ясно видеть. Маски, плащи (включая длинные пальто и капюшоны) и вуали предназначены для сокрытия личностей, позволяя Ордену действовать незаметно. Одновременно Орден также награждает инструменты, которые позволяют им видеть более четко — розовые очки для тех, кто любит иронию, но также достаточно призм или увеличительных линз.

Гордыня

Неизбежно, какой-нибудь ученик, критикующий Стражей, задается вопросом: “Кто наблюдает за наблюдателями?” Высокомерие и гордыня приходят с отделением мага от Спящих, и, несмотря на то, что Орден сосредоточен на наказании признаков высокомерия в других, они не менее склонны к этому. Безжалостность и ложь являются ценными инструментами для Стражей, но они слишком легко становятся привычкой, затем решениями по умолчанию и, наконец, удовольствиями. Совершение неразумных действий от имени других приводит к тому, что Страж страдает от кармического долга другого человека, и такое положение дел следует принимать, но не праздновать. Высокомерные Стражи упускают из виду истинные причины Парадокса, прибегая к эгоистичным оправданиям своих преступлений. Кроме того, для функционирования Ордена необходима культура паранойи, но она также способствует недоверию внутри и снаружи. Некоторые Стражи доводят представления о подчинении себя высшему благу до крайности, теряя себя в ложных личностях.

Идеи для персонажей

Черная шляпа: Я - паук в цифровой паутине. Передо мной стоит чашка холодного кофе, лицензия на бесплатный Wi-Fi. Я вырываю пароль владельца из эфира, затем трачу несколько минут, чтобы незаметно обновить ее шифрование, чтобы оно подходило для моих целей. Вскоре оповещения о новостях загораются на моем ноутбуке каждые несколько секунд. Несколько мгновений концентрации на каждом из них говорят мне, какие зацепки сработают. Несколько часов спустя все признаки указывают на подставную компанию, скупающую недвижимость недалеко от набережной; она будет использоваться для контрабанды артефактов. Я быстро отправляю электронное письмо дружелюбному журналисту, начинаю стучать по клавишам. Как только объявление о продаже появится на первой полосе газеты, они начнут искать другое место... по моему выбору. Тот, кто управляет прожектором, управляет сценой.

Минотавр: Освещенная свечами комната изначально тускло освещена, но под тяжелой маской бычьей головы, которую я ношу, кромешная тьма. Я поднимаю чашу в третий раз за эту неделю. Эти люди — все солдаты, из трех разных родов войск — смотрят на меня как на верховную жрицу, произносящую благословение какого-то божества войны. Ритуалы бессмысленны, с магической точки зрения. Нет ничего необычного в том, что мужчины приходят сюда и ищут подтверждения божественной милости. Новый участник отличается от других. Его глаза сияют пониманием, а его аура вздымается и борется. Он поднимает руки, ища понимания, но находит только замешательство. Скоро его глаза откроются, и я буду рядом с ним. Я не Тезей в этом лабиринте, даже не Ариадна; я минотавр. Я охочусь, я выслеживаю, и теперь я нашел свою добычу.

Мнение о других Орденах

Адамантиновые Стрелы: Пусть они разбираются с очевидными угрозами. У каждого из нас есть свои сильные стороны.

Мистериум: Некоторые секреты должны оставаться таковыми. Держи своих друзей поближе…

Серебряная Лестница: Знание - это сила. Мы знаем это, даже когда исправляем ваши ошибки.

Свободный Совет: Наполовину - ясные революционеры, наполовину - древние эмигранты Алмаза, но все - невежественные.

Видящие у Престола: Наша Великая игра могла бы быть менее увлекательной, если бы мы оба играли на победу.

Мистериум

Магия - Живая

“Знание - это сила". Элегантная концепция, сведенная к банальности. Но вы уже почувствовали это — жгучее желание знать, шипение экстаза при удовлетворении этого желания. Вы направили свою волю на мир и почувствовали, как он откликается на ваше прикосновение, почувствовали, как он сопротивляется. Вы уже слышали стереотип о нас, волшебниках, хранящих секреты в своих библиотеках. Все верно. Жажда магии — это боль, которую мы хорошо знаем, - чтобы утолить ее, мы собираем знания, сохраняем их, делимся ими и, когда это необходимо, охотимся за ними. Должен ли я рассказать вам о том, как я насыщал эту жажду? О долгих ночах, проведенных в частных библиотеках, о тревогах, заглушенных Таинствами, о чтении многовековых рукописей? Или, может быть, вы предпочли бы услышать об оберегах вокруг южноамериканских пирамид - тех, которые туристы не могут увидеть. Я сражался с Видящими на таможенных складах, извлекал истины из языков духов и ангелов, торговался с шарлатанами за крупицы истинной магии, которой они обладают.

Понимание и опыт являются знаками ценности. Невежество и обман - орудия нечестивых. Знание — это не сила, знание - это все, и это правда, выходящая за рамки привлекательности тавтологии. Секреты магии скрыты в темных уголках мира. Тайны ждут тебя, умоляя постичь их. Как оказалось, на одной из этих заброшенных станций метро возник небольшой культ, и их лидер утверждает, что он видит туннели глазами крыс. Не хочешь пойти со мной и посмотреть, как он это делает?

Мир Пал, но наполнен чудесами. Чистая истина из Высшего дрейфует вниз, дробясь от воздействия Бездны. Ведомые и избранные должны отследить это знание, чтобы выделить истинную мудрость, отделяя Высшую пшеницу от Падшей плевелы. Современные маги соединяют воедино прошлое и тем самым формируют будущее. Это стремление к Гнозису объединяет Мистериум — если мистические знания являются валютой Пробужденных, то нету магов богаче Мистагогов. Они прочесывают склепы, расшифровывают забытые языки и тщательно исследуют циклы мифов в поисках признаков колдовства, извлекая и накапливая знания, которые были разорваны и фрагментированы после пересечения Бездны.

Мистагоги борются с Панкриптией, тенденцией магии активно прятаться среди культурных обломков Падшего Мира. Они работают над развитием академических кругов, прививая интеллектуальную дисциплину и строгость, необходимые Пробужденным, чтобы просеять Падший Мир в поисках жемчужин Высшей мудрости. Мир Пал и поврежден, но Мистагоги изучают его с особым вниманием. Два открытых секрета стимулируют их вопрошающую природу: во-первых, сама магия жива и активна в мире; и, во-вторых, все живое может быть исцелено.

Маги присоединяются к Мистериуму, чтобы активно искать Тайны, исходя из академического или психологического интереса к магии. Они также присоединяются из желания уйти от Спящих и преследовать тайное прозрение, насколько это возможно, или сохранить магию во враждебном Падшем Мире. Наконец, они присоединяются, чтобы путешествовать по миру, будучи уверенными, что получат достойный прием в любом собрании, на которое они попадут.

Основные Убеждения: Корпус Мистериорум

Мистериум - это не просто библиотекари, собирающие знания, или искатели приключений, совершающие набеги на гробницы, Мистериум - это мистическая религия, посвященная самой магии, описываемая Орденом как живая, разумная сила, рассеянная по всему Падшему Миру. Это основное кредо датируется 13 веком, когда анонимный архимастер написал Гримуар с его изложением. Копии текста (иногда с Формулами, которые в нем содержались) по-прежнему выдаются каждому новому Мистагогу, а название книги — Корпус Мистериорум - дает Ордену его название. Об авторе Корпуса известно немногое — он или она приложили немало усилий, чтобы стереть следы своей жизни из истории.

Знание - это Сила

Банальность это или нет, но для Мистагогов магия - это просветление. Чем больше маг переживает, тем более просветленной она становится, но подойдет только личный опыт постижения Тайн. Никому нельзя просто дать ответы, так как акт собирания воедино Высших (или предшествующих Падению) знаний - это колодец, из которого исходят прозрения. Мистагоги путешествуют по Падшему Миру, охотясь за магией, испытывая столько, сколько могут, и принося любые ее осязаемые признаки обратно в переполненные библиотеки академии тайн, называемые Атенаеумами. Орден тщательно скрывает информацию от своих собственных нижних чинов, раскрывая ее, как слои луковицы, по мере того, как член проходит этапы посвящения. Знание фильтруется вниз от более чистого к менее чистом, таким же образом, как и Высшее.

Знания должны быть Сохранены

Все живое может быть ранено. Панкриптия гарантирует, что магия в руках Спящих спрячет себя. Орден поддерживает глобальную сеть Атенаеумов, но приверженность сохранению знаний против бедствий приводит к тому, что мудрецы-Мистагоги изучают огромное количество знаний, и уходят в отшельничество на случай, если библиотеки будут уничтожены. Мистагоги печально известны тем, что крадут артефакты и Гримуары у других Орденов или отдельных кабалов, когда предметы кажутся уязвимыми. Орден, предрасположенный к путешествиям за пределы Консилиума, Мистериум поддерживает сложную сеть справедливых услуг и “лиц”, или гуаньси, для определения относительного статуса друг друга. Секретные жесты, кодовые слова и знаки обозначают уровни инициации и торговли благосклонностью. Гуаньси имеет приоритет над законами Консилиума, и даже непримиримые соперники объединяются, чтобы помешать Панкриптии снова овладеть знаниями. Удобно, что это также позволяет мистагогам свободно путешествовать между Собраниями, если их гуаньси благоприятен.

Знание имеет Цену

Эмпирические знания приобретаются с большим риском и ценой. Единственная истинная валюта - это знания, а валюту нужно как тратить, так и зарабатывать. Мистагог никогда не поделился бы своими секретами со Спящими (это означало бы риск Панкриптии), а другие маги, нуждающиеся в секретах Ордена, должны заплатить за это услугами и дальнейшими знаниями. Магия - валюта для оплаты знаний. Мистериум не лжет недостойным и не уничтожает информацию от искателей, а также не раскрывает знания, которые могли бы нарушить хрупкий союз власти внутри Алмаза и Пентакля. Орден просто ограничивает доступ до тех пор, пока искатель не будет готов (даже если он не будет готов никогда).

Происхождение

Мистериум - самый молодой Алмазный Орден. В то время как Стражи, Лестница и Стрела сформировались в эллинистический период, предки Мистериума оставались разделенными. Два Ордена, Панкриптиаты и Хранители Слова, образовались из родственных культурных школ, посвященных поиску магических знаний и безопасному сохранению магии от Спящих.

Хранители больше сосредоточились на желании приобрести знания и сохранить их, в то время как Панкриптиаты распространяли свои теории о том, как невежество навсегда уничтожает Высшие тайны. В то время как оба ордена переняли символику и практику Алмаза, они усилялись и ослабевали в относительной популярности на протяжении веков. Хранители основали самые ранние Атенаеумы и разрешили магам Алмаза доступ к своим хранилищам, когда это было необходимо, а также заработали репутацию агрессивного стремления к Тайнам, забирая магию у своих союзников, когда могли. Панкриптиаты изучали Парадокс, разработали эгрегор для сохранения знаний от физической потери и использовали любые средства защиты магии от мира. Два Ордена объединились после публикации Корпуса, и новый Мистериум в равной степени заимствовал обе традиции. С распадом Византийской империи единый Орден распространился по всему миру по старым Шелковым Путям и благодаря магии могущественных Наследий Пространства.

С тех пор Мистагоги сохранили глобальное присутствие. Орден считает, что самые ранние европейские маги в Северной Америке были членами Мистериума, объединившись со своими североамериканскими коллегами, посвятившими себя сохранению устного знания. Почти то же самое было в Африке к югу от Сахары и Австралии, и многие кабалы и Собраения Мистериума могут похвастаться многовековыми родословными. Мистериум обеспечивал Пентакль глобальной связью с тех пор, как он был единым Орденом — Мистагоги в международных поездках, охотящиеся за Тайнами, берут новости с собой. Они были частично вытеснены в этой роли Стражами, но публично нет лучшего способа безопасной связи между отдаленными Собраниями.

Тайны

Мистериум ищет Тайны, которым грозит исчезновение, спасая их от прикосновения Панкриптии — руины Атлантиды под угрозой обнаружения (и уничтожения) Спящими, Наследия с несколькими оставшимися членами, потерянные Гримуары, Грани, редкие магические эффекты и признаки Вознесения. Иногда задание сопряжено с большой личной опасностью или требует, чтобы Мистагог перешел дорогу другим магам или другим сверхъестественным существам.

Магический Символизм: Знание

Мистагоги поклоняются Гнозису, познанию магии через опыт; многие считают, что ложь на магическую тему напрямую увеличивает Панкриптию, как преднамеренное искажение информации. Особенно верные Мистагоги вообще отказываются лгать на любую тему, в то время как большинство либо отказываются отвечать на магические вопросы, если они не могут поделиться секретами с спрашивающим, либо раскрывают только частичную правду. Знание — это смысл существования Мистериума - его приобретение, сохранение и распространение. В Алмазной символике они являются Алае Драконис: Крыльями Дракона, поднимающими политическое тело Пробужденного Города на ветрах прозрения. Символизм и многоуровневые посвящения Мистагогов позволяют им постепенно входить в общий разум, называемый эгрегором, находя выражение в аватарах магов, называемых Эгрегорами. Это общение позволяет Мистагогам достичь существенного единства, выходящего за рамки их союзнических Орденов. Помимо томов и инструментов для писания, Мистериум посвящает предметы искусства, содержащие символические послания и изображения, намеренно созданные художником, такие как масонские картины или наскальные рисунки.

Гордыня

У Спящих уже есть гордая склонность к ритуализации и мистификации академических кругов; среди тех, кто рассматривает их как живую религию, гордыня свирепствует. Мистагоги падают, когда верят, что Тайна важнее того, кто или что стоит между ними и ней. Они также агрессивно приобретают магические объекты и Гримуары для “безопасного хранения”, вызывая конфликт внутри Пентакля и с Видящими. Леворуким Наследиям или Наследиям Жнецов, которые былы бы искоренены из других Алмазных Орденов, разрешено спокойно процветать в Атенауемах: их уникальные практики и тайные знания считаются слишком ценными, чтобы их потерять. Более чем несколько Мистагогов стали жертвами проклятых предметов из-за отказа уничтожить их. Атенауемы с высоким уровнем безопасности под названием Цензориумы заключают в тюрьму Тайны, слишком опасные для остальной части Пентакля: скрытые имена демонов, заклинания, искажающие души живых магов, записи о Леворуких Наследиях и Артефакты, связанные с Экзархами.

Поощрение радикальной честности среди последователей - это не то же самое, что поощрение такта, но слишком часто Мистагоги не понимают разницы или не признают ценности последнего. Слишком часто Мистериум, отказывающийся играть в политику или долго рассматривающий варианты, прежде чем последовать совету Иерарха, нарушал гармонию Консилиума, что приводило к фатальным результатам.

Мистериум как Орден меньше всего заботится о Спящих — самые худшие фанатики и насильники против Спящих в Пентакле - гордые Мистагоги, обвиняющие невинных Спящих в редкости магии. Многие в Ордене предпочли бы Тайну жизни Спящих свидетелей, угрожающих ей Диссонансом, и некоторые радикальные Мистагоги берут защиту магии в свои руки, убивая Спящих, которые угрожают ей.

Идеи для персонажей

Археомант: Никто не входил в этот храм тысячи лет — по крайней мере, никто из людей, — но теперь я дышу тем же воздухом, что и маг до Падения. Он даже чувствуется более чистым, непорочным - а я наполнял свои легкие на вершине Эвереста. Я провожу рукой по стенам, нащупывая гравировку. На то, чтобы сфотографировать и перевести исихиа, уйдет несколько дней. Вот где обитает магия, и это то, что мне нужно, чтобы чувствовать себя живым.

Куратор: В этом месте есть секретное крыло, которое Спящие никогда не видят. Неужели Стражи действительно думают, что я покажу это плебеям? Умоляю. Мои каблуки стучат по мраморным полам, инкрустированным огромными золотыми атлантическими рунами, звук доносится из витрин. Иллюстрированные тексты времен, которых никогда не было, оружие с войн, которые никогда не велись, бюсты магов, которые никогда не жили. Вот наша связь с нашей великой Ложью, той, которую мы говорим себе, чтобы бороться с большей Ложью, которую враг навязывает нам. Немного театра на службе великой правде. Я хожу по этим коридорам каждую ночь, чтобы напомнить себе об этом, чтобы отделить правду, ложь и театр внутри себя. В конце концов, я единственный в этом Консилиуме, кто помнит разницу.

Мнение о других Орденах

Адамантиновые Стрелы: Хранители наших коллекций.

Стражи Завесы: Сосредоточены на магии, но подавляют открытия. Наши единственные настоящие соперники.

Серебряная Лестница: Нельзя руководить с позиции невежества; мы даем Пентаклю крылья.

Свободный Совет: Мода и культура не являются истинной мудростью. Слишком часто они заслоняют истинную награду.

Видящие у Престола: Добровольные слуги Лжи, архитекторы Панкриптии. Предатели своего собственного Гнозиса.

Серебряная Лестница

Магия - Первородное Право Человечества

Пожалуйста, не воспринимайте мое заявление во время собрания учеников слишком серьезно. Вы все взрослые люди, но дети среди магов. Взгляните на это с нашей точки зрения: если вы не жестки, вас не воспримут серьезно. Обвиняйте публично, извиняйтесь в частном порядке - что и привело нас сюда.

К вам обращались другие Ордена, и я не сомневаюсь, что они были убедительны. Мы все хотим, чтобы вы присоединились и принесли свои уникальные таланты в помощь Консилиуму. Любой из них мог бы научить вас, что значит быть Пробужденным. Но я вижу в вас кое-что еще. Амбиции, желания, наслаждение свободой, которую предлагает магия. Крепко держитесь этого чувства; каждое заклинание, сотворенное в радости и свободе - это победа человечества.

Все эти Ордена достойны того, чтобы стать их частью. У них есть свое место. Мы определяем эти места и связываем их. Именно мы завладели наследством Атлантиды, выковали Алмаз из базовых общих элементов, оставшихся от наших предшественников, сформировали Пентакль против натиска Престола. С нами изгнание закончилось, и вся человеческая история превратилась в междуцарствие между тем, когда правили маги, и когда будут править маги. Это снова начинается с нами, здесь и сейчас.

Я должен снова обратиться к ученикам до полнолуния, научить их, как правильно заявить о своей позиции перед наставниками перед сбором Консилиума. Для меня было бы честью, если бы вы пошли впереди, обучая других. В конце концов они все присоединятся к другим Орденам, но мы должны навести мосты и проложить путь. Поднимитесь по Лестнице, и другие последуют за вами.

Все души стремятся к просветлению. Боги-Предатели сковали души человечества великой Ложью, но человечество все еще стремится к истине и божественности. Мечта о Пробужденной судьбе сохранится даже в разрушенном царстве правления Тиранов. Долг тех, кто более продвинут, - протянуть руку и освободить других, возвысить своих собратьев, доведя каждого до собственного совершенства. Но рука помощи полезна только в том случае, если у получателя есть желание подняться. Пробужденные самостоятельно поднялись на первые ступени, но подъем — Лестница — это все, что есть.

Серебряная Лестница трудится ради Алмаза и Пентакля в целом, не только ради своих целей — помимо статуса создателей и определителей Пробужденного общества, Лестница требует, чтобы они советовали другим магам лучший путь к освобождению человечества от Лжи. Враг стремится держать человечество в цепях, обращая своих рабов к тому, чтобы держать Спящий сброд в невежестве и Тишине. Орден бросает вызов этим усилиям, мечтая о большом, распространяя пламя Пробуждения и разрывая цепи Лжи. Они создают Криптополии, мистические культы, которые побуждают Спящих к просветленному поведению, постоянно работая над противодействием влиянию Видящих на человечество. Больше, чем любой другой Орден, они ищут и укрывают семьи Проксими в надежде воспитать просвещенный класс людей.

Маги Лестницы (которые называют себя теархами) разрешают споры между Пробужденными, веря в единую нацию магов. Лестница - это клей, скрепляющий Пробужденное общество вместе, включая Видящих (хотя бы благодаря противостоянию). Их идеал личных прав и посредничества в конфликтах составляет основу Пентакля, Консилиумов и особенно Созывов. Лестница даже отвечает за правовую систему Алмаза, Лекс Магика. Именно они провозгласили суверенитет каждого мага, ссылаясь на заповеди невидимых Высших Оракулов. Именно они связали магию с непостижимым прошлым чудес и превосходства. Именно они создали Алмаз, а затем Пентакль, удерживая другие Ордена от вмешательства в формирование Свободного Совета.

Следовательно, даже когда маги Лестницы не занимают политических постов, они остаются заинтересованными в общественной политике. Иерарх из другого Ордена часто обнаруживает, что подбирает нескольких неофициальных советников, и теархи первыми добровольно выступают в качестве посредников и коммуникаторов.

Маги присоединяются к Серебряной Лестнице, когда хотят взять под контроль свою жизнь; когда они хотят помочь Спящим стать более просветленными или помочь отдельным близким Пробудиться; когда они восхищаются классическим Пробужденным обществом и хотят увековечить его; или если они чувствуют призыв к государственной службе не из потребности служить, а вести.

Основные Убеждения: Заповеди Стихий

Лестница поддерживает законническую философию, которая ведет членов к дерзким, но интроспективным личностям, стойким в своих убеждениях, но идущим на компромисс, когда дело доходит до поддержания общей целостности Пробужденного общества. Это просто, но всеобъемлюще. Большая часть целостной философии и структуры Алмазных орденов обязана своим происхождением Серебряной Лестнице. Даже название “Алмаз” произошло от заповеди, а не от геометрии (вначале существовали пять Алмазных Орденов, благодаря позднему объединению Мистериума). Несмотря на сложность Лекс Магика, Правила Стихий обманчиво просты.

Гром: Империум - Первородное Право Человечества

Нет первородного греха, нет достойного наказания, налагаемого Падшим Миром. Восхождение - это неотъемлемое право всех человеческих душ, отрицаемое Ложью Экзархов. Спящие не могут видеть дальше отвлекающих факторов Мира, который мешает им самореализоваться, уничтожая шансы друг друга на побег в огромной дилемме заключенного. В ответ Лестница стремится к совершенному обществу, определяемому мастерством магии и прогрессом в направлении Пробуждения и Восхождения.

Бриллиант: Пробужденные - это Одна Нация

Маги имеют общую связь с Временем Прежде и Высшим, образуя нацию и делая всех граждан обязанными закону в совершенном и эквивалентном порядке. Изгоняющие и Видящие, очевидно, находятся в открытом восстании, и с ними следует обращаться как с таковыми, но у них все еще есть права и привилегии как у магов. Пробужденные связаны с Консилиумом, который они должны возвысить над любым Спящим правительством. Этот принцип был распространен даже в древние времена Лестницы, ускорив формирование и структуру Алмазных Орденов и их тысячелетнюю ассоциацию.

Кровь: Спящие Следуют

Как только все души будут свободны, Экзархи сдадутся или будут уничтожены, их концептуальная идентичность сведена к теоретической возможности. Возникнет идеальный Пробужденный город, не какие-то потерянные во времени руины, которые Упали, а настоящая утопия, которую построит Лестница. Человечество поднимется как единое целое, и тогда начнется истинная работа Лестницы. До этого момента Лестница ведет, командуя Спящими для их же блага и вопреки их собственным неразумным импульсам.

Звезда: Серебряная Лестница - это Путь к Победе

Лестница определяет этапы продвижения души к просветлению, от рабочих до Взошедших Мудрецов; но, несмотря на риторику Свободного Совета, Лестница считает, что всякий и каждый заслуживает права подняться на ступеньку, которая лучше всего подходит ему, даже если она не на вершине. Пусть художники будут художниками, пусть менеджеры управляют... и пусть маги творят чудеса. У Пробужденных душ есть предназначение и обязанность поднимать Спящих и приводить Сноходцев к Пробуждению.

Происхождение

Лестница выросла из пересечения низкорожденных культурных магов и протостоических философов в древнем мире; когда Платон говорил об обязанности тех, кто покинул пещеру, вернуться и помочь другим, основатели Лестницы слушали у его ног. К тому времени, когда вслед за Александром разразились войны диадохов, оплеванные деревенские практикующие превратили себя в уважаемых мудрецов, претендуя на мантию царя-философа из гордых пеласгийских традиций. Создание мифического, уважаемого прошлого до учения Платона было основой Атлантиды, идеалом, на основе которого функционирует Алмаз и включает в себя все остальные. Пережив ранний раскол, когда те, кто считал, что менее просвещенные должны поклоняться тем, кто стоит над ними (а маги должны поклоняться Тиранам — эта группа откололась, чтобы стать предками Видящих), прото-теархи успешно заключили союзы в рамках эллинистической культуры и сформировали Алмаз с другими зарождающимися Орденами.

Алмазные системы Консилиума и Созыва были изобретениями Лестницы, и теархи все еще сохраняют за собой незначительное большинство руководящих ролей. Философия Ордена эволюционировала от просвещенного правителя до описания совершенного мага как Мудреца, мудрого советника, который помогает своим подопечным и наделяет силой тех, кого он ведет. Они берут на себя роль учителей, мудрых авторитетных деятелей и консультантов, когда имеют дело с Криптополиями. Известно, что теархи иногда объединялись со Видящими, когда что-то угрожало Пробужденным как народу. Они сделали это во время осады Иерусалима во время Первого Крестового Похода, чтобы сохранить их власть над Спящими Святой Земли и предотвратить взаимное уничтожение демоном - похитителем душ Дезидером. И снова, когда символизм Атлантиды потерпел неудачу в Треугольнике, сосредоточенном в Пиратской Республике Нассау, вызванный захватом власти Безымянным Орденом, преданным демократии.

Тайны

Теархи ищут Тайны, которые дают ключ к великой Лестнице бытия, особенно Сноходцев, проявляющих магические способности, древние записи о Пробужденных и Высшие сущности. За исключением, возможно, Мистериума, Лестница - Орден, наиболее одержимый поиском храмов и артефактов Атлантиды. Несмотря на опасную, странно противоречивую и часто Парадоксальную природу руин, теархи оправдывают свои действия в поисках таких реликвий, пытаясь даровать Пробужденным гордость за свое прошлое и видение единого будущего. Поступая таким образом, они надеются постоянно подниматься по своей Лестнице. Теархи посвящены цели освобождения каждой души от оков — Спящих нужно поощрять к Пробуждению, а Пробужденных - к Восхождению.

Магический Символизм: Власть

Лестница отвечает за притязания Алмаза на мудрость древней ур-культуры, и она всегда стремится поддерживать этот магический символизм в форме Алмаза и Пентакля. Они - Вокс Драконис: Голос Дракона, жрецы Атлантиды, которым даровано первенство не из-за дарованной власти или божественного права, а из-за признания мудрого руководства. Теархи часто используют атрибуты священников и других авторитетных фигур в качестве Янтр, но они являются гуманистическим священством, возвышающим потенциал человечества, а не богов. В интересах глобального мировоззрения теархи используют символы власти многих культур в качестве инструментов. Их символика включает в себя знаки законной власти и судейские мантии. Теархи также склонны перенимать личные атрибуты сильнейшего члена своего Ордена в рамках данного Консилиума. Современный Орден не использует короны или королевские регалии. Помимо того, что они слишком показушны для хорошего вкуса, это напоминание о том, что цель теарха - не править, а вести.

Гордыня

Гордыня - это слово труса; магия - это право каждого человека. Судьба заключается в Восхождении, в том, чтобы заставить реальность преклонить колено. Парадокс - это проклятие, наложенное Бездной, а Бездна - это творение Врага. Если отбросить риторику, маги Лестницы заходят слишком далеко, когда переоценивают свои способности, и игнорируют советы, когда они советуют им действовать осторожно или в соответствии с их заявлениями. Они также поддаются гордыне, когда ошибочно принимают роль лидера за роль суверена, или когда они превращают Криптополии и политику Консилиума во временную власть, пренебрегая вечной истиной и великим видением, из которых проистекают их принципы. Наконец, они совершают немудрые поступки, когда, по иронии судьбы, считают свою Мудрость превыше всего остального, особенно Спящих.

Идеи для персонажей

Переговорщик между Кабалами: “Мы договорились”, - говорит их лидер, сам член Лестницы. Это был тяжелый месяц переговоров; конфигурация лей-линий одного кабала создает портит Резонансы другого, и в этом Консилиуме пролилось достаточно крови. Я ношу звание Одиночки как знак чести. Поскольку я никому не обязан, кроме самого себя, я могу представлять интересы всех в Консилиуме. Более того, я могу представлять интересы Пробужденных. Этот особый Резонанс направит Спящих к самоанализу и, надеюсь, к просветлению. Это был хороший месяц.

Гуру Самопомощи: Я выхожу в центр внимания. Прожектор ярко и горячо светит на мой черный костюм. Передо мной простирается переполненный зрительный зал; позади меня мое собственное лицо увеличено до чудовищных размеров на экране высокой четкости. Это не совсем правильно отражает серебро моих украшений, и выгравированные пентакли на моих пуговицах не совсем видны. “Помогите мне помочь вам", - говорю я, и толпа ревет. Я говорю о восхождении по лестнице нашей жизни, о том, как мы все устаем и отдыхаем на ступеньках, но как мы должны продолжать подниматься или падать. Они чувствуют мои слова, даже если их души с трудом понимают это. Если один из них ухватится за ступеньку, все это будет стоить того... но даже если они этого не сделают, я передам то, что знаю, вниз по лестнице.

Мнение о других Орденах

Адамантиновые Стрелы: Верность, честь и служение. Мы не можем просить большего.

Стражи Завесы: В каждой сказке есть свои необходимые злодеи, и страх должен сопровождаться любовью к эффективному правлению.

Мистериум: Отвоеватели нашего первородства. Мы поднимаемся по лестнице, но они прокладывают путь.

Свободный Совет: Даже демократия должна признавать первых среди равных.

Видящие у Престола: Истинная мудрость приходит, когда ты ведешь всех - даже своих врагов.

Свободный Совет

Человечество Волшебно

Еще одно видео беспорядков. Средства массовой информации относятся к этому так, как будто это новое явление, да? Но если вы живете достаточно долго, вы видите одно и то же изображение каждые несколько десятилетий. Кулаки, поднятые в знак протеста. Пылающие куски чего-то, брошенные в безымянных солдат, у которых не было лица, кроме власти. Недостаточно бросить коктейль Молотова, это нужно увидеть. Акт просмотра восстания меняет бунтаря и зрителя. Среда - это послание, а огонь несет в себе адски весомый аргумент.

Просто потому, что это циклично, не означает, что в этом нет смысла. Этот вид огня глубоко укоренен в обществах и культуре. Вот где Высшее ближе всего к Падшему Миру, когда страсть и сила окружают символ. Это как фотография горы и озера, да? Одно отражает другое так ясно, что вы не всегда можете быть уверены, что реально. Бросьте камень, и вы начнете видеть рябь и течения. Вы узнаете больше о том, на что смотрите, по всей картине, а не только с одной или другой стороны. Вот как вы разделяете их — бросаете камень. Не буквально, понимаешь? По крайней мере, не всегда.

Иерарх выступает против каких-либо действий в отношении того, что происходит в промышленном районе, но там все еще живет и работает много людей. Не только рабочий класс — технически подкованные стартапы скупают старые здания по дешевке, оживляют районы. Старое и новое, приносящее жизнь, - это то, к чему мы все стремимся; так же как и бросать огонь, когда это необходимо. Давайте поднимем кулак и немного пошумим, ага?

Магия существует в Падшем Мире, подобно дереву, чахлому от Бездны, растущему все выше, чтобы коснуться Высшего. Пробужденные всегда были чувствительны к духу эпохи, а современная эпоха - это эпоха силы и обещаний. Все знания человечества можно держать в кармане, в то время как революции дают крылья невидимые птицы. Математики и ученые-теоретики постигают фундаментальную природу реальности, борясь с невозможным. Падший Мир - это цепь на человеческих душах, но любую цепь можно перековать в ключ… или меч.

Перевороты и инновации ведут к оккультной Мудрости: это основа Совета Свободных Ассамблей, Ордена, состоящего из современных идеалистов и древних мятежников, объединенных общей любовью к человечеству и верой в то, что традиции Падшего Мира занимают место, равное Высшему. Гении, мятежники, недовольные — у всех есть места в Ассамблеях, способствующих процветанию идеализма, смягченного практическим иконоборчеством. Более многочисленные и разнообразные, чем все другие Ордена, санктумы Вольнодумцев звенят конкурирующими голосами анархистов, капиталистов свободного рынка и демагогов-доктринеров. Древние Наследия и ранее Безымянные общества, существовавшие до появления Алмаза, делят стол с передовыми техномантами, связанными Кредо Вольнодумцев и видением будущего.

Маги присоединяются к Вольнодумцам, когда они хотят бороться за Спящих и демократию, когда они находят больше ценности в трудах современного человечества, чем в трудах древних магов, когда они глубоко погружены в магическую культуру Спящих.

Основные Убеждения: Кредо Вольнодумцев

Свободный Совет состоит из магов, имеющих глубокие связи с Падшим Миром — они верят, что древние обладали необычайными знаниями о магии, но гении существуют и в современном мире, и новые символы выковываются в Высшем, чтобы сопровождать человеческие достижения. Прошлое ушло, а будущее вечно изменчиво, но настоящее - самое захватывающее время для того, чтобы быть магом. Несмотря на тысячи различных оккультных практик, придуманных в любое время от тысяч лет назад до вчерашнего дня, одно Кредо связывает Ассамблеи тремя принципами.

Человечество Волшебно

Когда Спящие собираются, они проявляют Высшее вдохновение. Другие Ордена скрываются внутри, контролируют и вдохновляют общества Спящих; но маги Совета инвестируют в них, находя новые оккультные секреты в культуре, науке, технике и искусстве. Искусство Спящих соответствует Высшие символам, которые никогда не существовали до момента художественного вдохновения. Вольнодумцы признают, что Тишина может повредить отдельным Спящим, настаивая при этом на том, что общинный дух человечества отражает Высшее. Даже самые бескомпромиссные Вольнодумцы знают, что опасно учить секретам недостойных, поэтому они стремятся сделать всех Спящих достойными. Вольнодумцы редко работают над тем, чтобы поднимать Спящих индивидуально; прямая связь магов с Высшим парадоксально обозначает, что они менее способны отражать Высшее Внизу. Вместо этого Вольнодумцы работают над тем, чтобы преодолеть пропасть между Спящими и Пробужденными, уничтожая пагубную Ложь, которая сокрушает человеческую душу. Поступая так, вы будете извлекать осколок Бездны в каждой человеческой душе одновременно, а не Пробуждать людей по одному. Революции могут быть сосредоточены на влиятельных личностях, но это движения целых народов.

Уничтожайте последователей Лжи

Спящие порабощены Тишиной. Мир находится в ловушке под властью враждебных сил, что еще больше растворяет связь между Высшим и Падшим. Вольнодумцы не довольствуются тем, что видят Ложь сами — это заставляет человечество выстраиваться в иерархию Пробужденных и Спящих просто потому, что маги существуют. Радикальные колонны выступают за открытую войну против Видящих (и, иногда, Серебряной Лестницы), но Совет в целом не может договориться о наилучшем способе реформирования Пробужденного общества от авторитарных истоков. Большинство остановилось на идее, что мирное сотрудничество в рамках Пентакля постепенно приведет Пробужденное сообщество к отказу от устаревшего управления. В конце концов, формирование Пентакля - это уже победа.

Демократия Ищет Правду

Демократия находится в полной идеологической оппозиции тирании — только отвергнув все элементы их власти, Экзархам можно бросить вызов. Если люди, работающие вместе, опираются на Высший Мир, то иерархии — даже Пробужденные — разбавляют и нейтрализуют эту силу, сводя ее к простому ручейку. Свободный Совет верит в принятие групповых решений и избирает временных лидеров в ответ на конкретные общественные потребности. На практике это не сильно отличается от уважения к опытным магам (и, таким образом, Вольнодумцы могут комфортно сосуществовать в рамках Консилиума, управляемого представительной демократией), но доктрина Свободного Совета о доверии экспертам не всегда означает, что Мастера правят в Ассамблеях - а если они и делают это, то редко очень долго. Многие Вольнодумцы искренне верят, что решение, принятое группой или непосредственно уполномоченное группой, с большей вероятностью будет правильным, чем решение, принятое в одиночку.

Происхождение

На протяжении большей части записанной истории маги, которые вступали в противоречие с Атлантической догмой Алмаза, оказывались в тупиках внутри Орденов или полностью лишались членства в Ордене. Могущественные Наследия выросли за пределами тени Атлантиды, уверенные в своей практике, но всегда в меньшинстве. Другие заняли жесткую позицию против Алмаза - и были заклеймены как еретики или Леворукие. Многие образовали Безымянные Ордена — культы и школы, которые были, в лучшем случае, региональными силами.

Демократические революции конца 18-го и 19-го веков изменили все. В бомбах лондонских анархистов, скрипе ветра на китайских военных кораблях и вспышках парижского пороха маги нашли новые и уникальные практики. Эти революционные маги были недовольны Алмазом, но нашли союзников в Безымянных Орденах. Древние мистические культы и оккультные традиции, неизменные со времен бронзового века, встречались с магами, которые превозносили научный метод и стремились избежать удушающего господства Алмаза. Обе стороны оказались преображенными, что стало катализатором формирования нового глобального Ордена. Путешествующие по миру революционеры и харизматичные лидеры — сами по себе символы нового порядка — воспользовались достижениями в области массовых путешествий, чтобы перекрестно опылить Кредо вольнодумцев, превратив Безымянные кабалы в ячейки, способные быстро общаться друг с другом. Втянутые в эти ячейки (называемые колоннами, а не кабалами) и объединенные общим вниманием к человеческой культуре, Безымянные Ордена сформировали демократии колонн, чтобы противостоять Консилиумам. Членство быстро росло, разжигая конфликты по всему миру и угрожая поглотить Пробужденный мир в тайном пожаре. Безымянная война была готова стать драматическим Пробужденным конфликтом 19-го века.

Стремясь получить преимущество в своей тысячелетней холодной войне, Гегемония, Пастырство Видящих, предложила Безымянным союз против Алмаза. Эмиссары предложили брак человеческой культуры и технологического контроля, подслащивая сделку богатством и светской властью. Привлекательность была очевидна: Безымянные маги воспринимали Падшую моду и технологии как практику, глубоко укоренились в культуре смертных и в корне противоречили взглядам Алмаза. Видящие увидели свой шанс избавить мир от самой идеи оккультизма, запечатав трещины Падшего Мира и полностью контролируя Пробуждение. Одновременный ответ Безымянным пришел в канун Нового, 1899 года: Нет. Великий Отказ был единодушным (хотя бы потому, что колонны, принявшие предложение, были тихо и жестоко уничтожены) и переориентировали зарождающиеся военные усилия против Видящих. В течение десятилетия Безымянные Войны закончились. Созывы предложили поддержку и ассимиляцию Безымянным колоннам, в то время как Серебряная Лестница работала для поддержки союзных Ассамблей и Безымянных Орденов как истинного пятого Ордена. Алмаз стал Пентаклем, хотя и с точкой, которая опиралась на Высший вес человеческого общества и инноваций, а не на магическое подражание касте Пробужденного Города.

Тайны

Свободный Совет ищет Тайны в научных и культурных инновациях — сверхъестественных науках, ретроистории, новых теориях, древних цивилизациях и социальных движениях. Радикальные оккультные теории, отвергнутые Алмазными Орденами, находят поддержку и, иногда, успех в Совете. Они родились в эпоху, когда политические мыслители боролись с понятиями анархизма и коммунизма, когда оккультисты изобрели Таро (которое даже Алмаз неохотно признал успешным), и когда западные и восточные религии слились в новые формы. Как эллинистическая эпоха породила Алмаз, так и глобализация породила Пентакль. Поскольку Свободный Ссовет стремится смешать магию и науку, Вольнодумцы дорожат институтом Дома Знаний, одновременно университета и оккультного хранилища. Перед каждым магом Свободного Совета стоит задача улучшить распространение магических открытий по всему Дому Знаний, что требует постоянных исследований и магической активности.

Магический Символизм: Культура

Человеческий гений управляет практикой магии вольнодумцев, рассматривая сложные оккультные и научные традиции Падшего Мира как взаимные Высшие символы. Сила и ценность символических значений для Спящих создает магический резонанс. Высмеиваемые как технé (“Ремесло”) консервативными элементами Алмазных Орденов, Вольнодумцы приняли этот термин как знак чести, их единство и признание человеческой силы, позволяющей создать мощную и универсальную практику Ордена. Вольнодумцы создают магические инструменты из сложных созданий Спящих, постоянно ищут и изобретают новые инструменты для исследования Высшего, ценя свою культурную власть выше потенциального Атлантического символизма. Математические формулы занимают место наряду с (и дополняют) платоновскую гематрию. Батареи Стоунхенджа и Багдада могут быть такими же оккультными устройствами, как солнечные батареи и излучатели микроволновой энергии. Вольнодумцы превозносят сам процесс науки как инструмент чуда. Возможности человечества превосходят его воображение.

Гордыня

Рожденные насилием, высокомерные Вольнодумцы крепко держатся за иронически нетерпимую точку зрения в своем рвении бороться с Ложью. Условный Орден, основанный древними Наследиями и современное философией, Вольнодумцы часто оказываются неспособными договориться о единой методологии и не желают предпринимать никаких действий. Отсутствие иерархии означает, что сообщество реагирует с единственной целью, но не может предпринимать необходимые действия, если они непопулярны. Ошибки проистекают в дальнейшем из отказа от ответственности за групповые действия или оправдания смертей для борьбы с последователями Лжи. Одинокие голоса, ставящие под сомнение действия Ассамблеи, в лучшем случае вызывают порицание, а в худшем - насильственное изгнание; большинство вольнодумцев принимают множество вещей, которые им могут быть не по душе во имя социального единства, сохраняя свой политический капитал для более важного голосования.

Идеи для персонажей

Радио Свободный Вольнодумец: Антенна щелкает, когда я разворачиваю ее, пятна ржавчины делают железную раму слишком тусклой, чтобы отражать ночное небо. Я хватаюсь за железо и начинаю говорить, моя воля превращает слова в радиоволны, бегущие по ночному небу. Спящим не нужна магия, чтобы услышать меня, просто работающее радио. Этому городу нужен голос, который мог бы рассказать все как есть - тот, кто не ослепил себя солнечным светом, когда вышел из пещеры. Легко забыть людей на улице, когда ты в башне. Легко забыть, за что стоит бороться. Каждую ночь я напоминаю им об этом. Когда я хожу по улицам в эти ночи, я вижу свои слова, написанные поверх знаков банд. Война за реальность выигрывается сердцами и умами.

Мечтатель: Я рассказываю истории о давних-давних временах, когда для людей впервые началось время после сотворения мира. Каждую ночь я разжигаю огонь, рассказывая всем, кто будет слушать — Спящим или Пробужденным. Я говорю о том, как духи сотворили мир, поместили туда человека, повелели ему повиноваться. Мои руки лениво рисуют знаки на камне, рассказывая о том, как духи живут внутри, как новая жизнь исходит из камней, чтобы возродиться как люди. В историях есть сила, в этом Алмаз прав. Однако истина пребывает в слушателе, а не в говорящем. Когда я заканчиваю говорить, я всегда спрашиваю слушателя, что он подумал, и я не удовлетворен, пока не узнаю что-то новое.

Мнение о других Орденах

Адамантиновые Стрелы: Ни один человек не является островом, какими бы сильными ни были укрепления.

Стражи Завесы: Магией нужно управлять, а не бояться ее.

Мистериум: Что хорошего в накопленных знаниях, если вы ими не делитесь?

Серебряная Лестница: Как можно превозносить равенство всех, а затем претендовать на то, чтобы быть первым среди равных?

Видящие у Престола: Наша противоположность, наше великое дело. Великий Отказ был нашим Калатафими.

Видящие у Престола

Магия - это Плата

“Все, чего это стоит, - это твоя душа”. Это то, что, как тебе говорили, происходит, когда ты служишь Престолу? Пощади меня. И нет, прежде чем ты спросишь, уличный торговец мясом, у которого ты ел все эти годы, не злой маг. Я просто одолжил его на несколько минут. Совет, бесплатный и дружелюбный: избавься от своих связей, если можешь, откажись от своих привычек, если не можешь. Тебя довольно легко найти.

Вот правда: Человечество угнетено, что бы ни случилось. Ты живешь в Падшем Мире, но он не сдвинется с места ради тебя. Ты видишь Ложь, но ты всегда будешь жить в ней. Ты не можешь победить Экзархов. Ты даже не можешь по-настоящему бороться с ними. Все, что ты можешь сделать, - это поддерживать смутное и упорное сопротивление. Алмаз не терпит инакомыслия или нелояльности, а Свободный Совет не терпит ничего другого. Мы ничем не отличаемся от “Атлантов”, за исключением того, что мы служим божественным существам, которые явно стоят у руля вселенной, а не старым волшебникам, сражающимся в войне, проигранной до того, как Платон впервые записал название какого-то выдуманного острова.

Тогда и не стоит. Гораздо более мудрая поговорка гласит: “Если ты не можешь победить их...” - но ты уже знаешь ее конец. Жаль, возможно, но мы здесь говорим о магии. Не верь мне на слово. Сегодня ночью выспись, прислушайся к своим снам и внимательно изучи знаки. Если ты мудр, если ты желаешь награды за свою службу, Они скажут тебе, куда идти. И нет, это не стоит твоей души. Только твоего почитания - которое лучше отдать богам, чем людям, которые считают себя богами.

Экзархи победили. Живые Высшие символы угнетения правят безраздельно, в то время как Падший Мир отделен их волей. Люди слепы к чудесам магии, а те немногие, кто видит проблеск истины, ссорятся из-за разрушенных остатков, древних руин и фрагментированных трудов потерянных архимагов. Боги восседают на троне реальности, в то время как люди смотрят вверх с завистью и страхом. Лучше править на Земле, чтобы однажды служить на Небесах.

С позиции богатства и власти в Падшем Мире Видящие у Престола интерпретируют волю Экзархов. В царстве слепых Видящие - короли. Третья великая секта Пробужденных выступает против Алмаза и Свободного Совета из-за религиозных обязательств - одной из многих заповедей их безликих, невидимых повелителей в Высших Царствах.

Видящие могут напрямую конкурировать с любым из Алмазных Орденов в их областях специализации, и часто эксплуатируют человеческую культуру до такой степени, что это приводит в ярость Свободный Совет. Их боевые маги поклоняются самой войне, маршируя рядом с мудрецами, которые служат живому символу контроля посредством наблюдения. Богатство, власть, секс, магия — все это даруется в обмен на угнетение человечества и распространение Лжи.

Они служат Пастырям, земным слугам конкретного Экзарха и главам Пастырств, каждое из которых посвящено определенной форме контроля над Падшим Миром — военной силе, религиозной и светской власти в тандеме, экономике. Пастырства составляют Железную Пирамиду, массивную структуру власти, которая простирается в Высшую политику с Экзархами в качестве краеугольных камней. Каждое Пастырство, по сути, представляет собой небольшой Орден, которому покровительствует конкретный Экзарх, связанный с сотнями независимых культов, посвященных этому Экзарху. Железная Пирамида признает четырех Экзархов Прародителями, а их Пастырства - Великими по сравнению с Малыми.

Пастырства не изобрели формы человеческого страдания, которые они поддерживают и воплощают, но они черпают магическую силу из страданий Падшего Мира. Культы Тайн, породившие Пастырства, все еще существуют, обеспечивая Видящих фанатиками и, на их взгляд, пушечным мясом. Великие Пастырства (и те, кто угрожает их стабильности, такие как капиталистическая Маммона) поддерживают конюшни сверхъестественных существ-слуг или глубокие связи с обществами существ, которые когда-то были людьми. Пастырства поднимаются и падают с новыми формами тирании, хотя все Видящие притворяются, что Великие Пастырства вечны.

Маги присоединяются к Видящим, когда хотят использовать свою магию, чтобы жить комфортно, забирая все, что они не могли получить до Пробуждения. Они также присоединяются, когда боятся Экзархов или Видящих, или хотят быть на стороне победителей. Наконец, Видящие, как известно, браконьерствуют, обещая ученикам Пентакля Тайну, в которой они отчаянно нуждаются.

Основные Убеждения: Воля Тиранов

Человечество подвержено ошибкам. Экзархи - нет. По мнению Видящих, мир вовсе не Пал. Космос - это огромная пирамида власти, на вершине которой находятся Экзархи. Экзархи редко говорят напрямую со своими слугами, кроме как через Пастырей и, иногда, Прелатов — Видящих, пользующихся хорошей репутацией в глазах Экзарха, которые иногда испытывают видения или сновидения, приписываемые воле Экзарха. Доминирование - ключевая тема, общая для этих видений, определяющая четкое условие победы, но неопределенный метод. Загадочные или в высшей степени метафоричные, Видящие считают их испытаниями своей мудрости, с успешными интерпретациями, ведущими к победе над их соперниками на пути к власти.

Учитывая их некогда человеческое происхождение, в которое верят Видящие, Экзархи вознаграждают верную службу магическими секретами и местом в иерархии Пирамиды. Многие Видящие живут как плутократы, поддерживаемые Пастырствами, которым они служат, вознаграждаемые за выполнение любых действий, которых требуют их предсказания или их начальство. Продвижение приходит, когда Видящий достаточно силен, чтобы его потребовать — большинство Видящих наблюдают за своими начальниками в поисках слабости, одновременно работая над тем, чтобы их не сместили их подчиненные.

Маги, которые верно служат Экзархам, будут вознаграждены

Преимущества служения внутри Железной Пирамиды очевидны. Деньги и временная Падшая власть являются наименьшими из них — даже младшие Видящие испытывают уровень комфорта, неслыханный за пределами культуры знаменитостей. Менее очевидны редкие Формулы, Гримуары и мощные артефакты, которые получают верные Видящие, включая использование Нечестивых Урим — Артефактов, которые позволяют полностью доминировать над огромным количеством слуг, контролировать умы и манипулировать волей как грубыми, так и тонкими способами. Высшая награда за служение в Падшем мире- архимастерство и, как молятся Видящие, Восхождение на Небеса и место среди Экзархов.

Гадание раскрывает волю Тиранов

С помощью различных средств Падшего гадания — Таро и толкование снов являются двумя наиболее популярными методами — Видящие получают представление о том, где действовать и что делать, чтобы укрепить власть Экзархов. В конце концов, Тираны управляют миром — знаки их воли есть, если только вы ищете их с необходимой мудростью, чтобы понять. Видящие одержимы предзнаменованиями и знаками, даже за пределами грубого применения Тайн Судьбы и Времени. Они прислушиваются к Высокой Речи в белом шуме радиотелескопов, сверяются с картами миграций птиц и порабощают Спящих, обладающих даром предвидения. Чем лучше Видящие выполняют волю Экзархов, тем больше наград они находят, включая уникальные практики (которые все еще служат Тиранам), артефакты Атлантиды и Высшие Грани.

От Железной пирамиды исходит престиж и служение

Как Экзархи выше магов, так и маги выше Спящих, а Видящие направляют приспешников в кампании наблюдения и подрывной деятельности. Среди Пробужденных Пирамида определяет иерархию. Старшие маги поощряют своих подчиненных делегировать задачи, предлагая все меньше и меньше объяснений стоящим ниже по Пирамиде, но терпя все большую и большую личную эксплуатацию. Это непросто — Видящий должен делить свое время между использованием своих подчиненных и саботажем их же усилий; одновременно льстить своему начальству и подрывать их власть. Различные Пастырства также борются за влияние внутри Пирамиды. Конечный эффект заключается в том, что, несмотря на все преимущества, которые дает спонсорство Экзархов, Видящие тратят слишком много времени на борьбу за положение и погоню за своими личными Тайнами, чтобы в полной мере вести войну с Пентаклем.

Происхождение

Отдельные культы и Пастырства различаются по тонкостям мифологии, но большинство верят в нечто подобное история про Атлантиду, рассказываемых Алмазом. Видящие считают Экзархов Взошедшими смертными, создавшими могущественный артефакт, или портал, или и то, и другое, называемый Небесной Лестницей. Будущие Экзархи использовали его, чтобы физически пробиться в Высшие Царства, массово Восходя, чтобы править космосом и переделать его в соответствии со своим видением.

Когда Алмазные Ордена только сформировались, все они включали группы, которые считали, что Экзархов следует умиротворять или поклоняться им. Первый крупный культ Экзарха почти сразу отделился от Алмаза, объявив себя рабами Генерала, Экзарха контроля страхом насилия. Они пали с возвышением Римской Республики, рассеянные и раздавленные обстоятельствами и соперниками за внимание полководца. Другие культы выживали как внутри, так и вне Алмаза до 16 века, когда последователи Единства, Экзарха контроля через ксенофобию, стали Гегемонией — первым Пастырством Лжи, использующим политическую идеологию, национализм и расизм для разделения и завоевания человечества.

Тайны

Видящие ищут Тайны, раскрывающие волю Экзархов, или направляются к ним своими предсказаниями. Очень многие Видящие направляются на поиск Тайн под командованием своей иерархии, якобы по воле Экзархов, но чаще всего для удовлетворения прихотей своего начальства (хотя большинство Видящих предполагают, что если бы Экзархи возражали, они бы так и сказали). Со своей стороны, Экзархи приказывают Видящим покорить Сторожевые Башни, изучая Пробуждения, контролировать магию, храня секреты и мистические места, порабощать Старых Богов и различные силы, противоположные Божественной магии, регулировать Бездну, разделять человечество соперничеством и негодованием, чтобы они Спали, и уничтожать Пентакль и Безымянные Ордена.

С другой стороны, Экзархи также направляют Видящих защищать человечество от угроз его существованию и обновляют печати-хранилища древних ужасов, называемых Связанными. Даже Тираны не желают править королевством пепла. Не раз в истории это требовало объединения усилий с Алмазом — в первую очередь с Серебряной Лестницей, но иногда с Хранителями Завесы и Мистериумом.

И последнее, но самое важное: Экзархи действительно предпринимают прямые действия в очень редких случаях, посылая аватаров, называемых Охемата, из своих Высших дворцов в Падший Мир. Охемата - это Божественные сущности, образованные из символов Экзарха, богоподобные по силе, но Видящие говорят, что каждая из них - всего лишь тень, сформированная из своего родительского Экзарха. Иногда Охема отдает команды Видящим. Большую часть времени они зарезервированы для выполнения задач, которые Экзархи не доверяют своим рабам.

Магический символизм: Слова Тиранов

Инструменты Видящих выходят за рамки культурных границ, полагаясь на символику Экзарха-покровителя их Пастырства. Видящие включают иконы Экзарха в Высокую Речь, руны и освещенные священные писания. Чаще всего это обращение к своему покровителю, молитва о заступничестве воли Тирана. Многократное обращение к своему Экзарху приближает душу Видящего к соответствию символам ее покровителя. После успешных заклинаний высшей магии в ее Онейросе появляется дверь, ведущая к жестокому Высшему испытанию на верность в мире снов, контролируемом слугами ее покровителя. Мучительный успех ведет к Прелатству.

Гордыня

Ни один маг не служит Престолу из альтруизма. Даже заблуждающиеся или намеренно невежественные быстро разочаровываются в представлениях о борьбе за доброе дело. И все же в тирании есть большая выгода, и нет ничего постыдного в том, чтобы признать это. К несчастью для Мудрости Видящих, миссии, порученные им вышестоящими, часто бывают травмирующими. Тираны не заботятся о тех, кто ниже их, и, хотя они вознаграждают ценных слуг и Прелатов, немногие совершают скачок от расходного материала к незаменимости. Видящие впадают в высокомерие, когда следуют приказам, чего бы это ни стоило им самим или другим, когда они порабощают Спящих, чтобы исполнять их волю, или когда они без оглядки крадут Артефакты и другие магические принадлежности у других групп. К сожалению, эти действия четко описывают мандат Видящих.

Идеи для персонажей

Абакомант: Я лениво рисую глиф на свежем пепле. Он был отцом троих детей, и его дети почти не разговаривали с ним в последнее десятилетие его жизни; их вина означает особенно яркую урну в колумбарии. Прах отца - это достойная дань моим богам, поэтому именно его прах я использую в своих гаданиях. Поднимается ветер, прохладно обдувая белый мрамор, превращая и искажая глиф во что-то новое. Я вытираю пепел о свою шинель и игнорирую крики призрака этого человека. Экзархи ответили на мои вопросы, и я не позволю какой-то плачущей тени отвлечь меня от зова богов.

Архитектор: Город простирается передо мной. Другие на моем Пути сочли бы его бетонными джунглями, но я вижу в нем живого спутника, такого же одинокого, как и я. Его легкие выбрасывают в воздух черный дым, в то время как его кишки кишат тысячами жителей. Я поднимаю руки, и дюжина архитекторов из трех разных фирм неосознанно координируют свои усилия. Экзархи приносят порядок в этот мир, точно так же, как я приношу порядок в этот город. Небоскреб здесь, съезд на шоссе там — достаточно, чтобы изменить погодные условия, вызвав бури в животе моего возлюбленного. Капля за каплей самые бедные внутри нее будут смываться, их основания будут разрушены, а имущество - уничтожено. Через пять лет стоимость недвижимости будет достаточно низкой, чтобы началось облагораживание, и начнется моя настоящая работа.

Мнения о других Орденах

Адамантиновые Стрелы: Они прославляют вызов, но не тех, кто бросает его.

Стражи Завесы: Их мечты не так пусты, как кажется их совести.

Мистериум: Профессиональные ученые, которые поклоняются власти? Здесь много всего для тебя, друг.

Серебряная Лестница: Одна нация под властью богов, и ничего меньше.

Свободный Совет: Гениальность недооценивают, даже если она поняла все превратно.