Приложение: Цифры и Числа

Итак, теперь ты знаешь, что это такое – быть магом. Легко? Ничуть, и никто и не говорил, что будет легко. У магии своя цена, и, нравится тебе это или нет, тебе придется ее уплатить, когда придет сборщик податей. Но если тебе хватает ума, то тебе не придется платить чем-то, что ты не потянешь. Если ты тупой, ты останешься должен, или погибнешь, или еще что похуже. Не будь дураком, и ты выживешь.

Раз ты добрался досюда, значит, уже прочитал всю остальную книгу. Хорошо. Помни ее. Не забывай ее. Ссылайся на нее, когда будет нужно. Следуй этому совету, и, возможно, еще поживешь. Игнорируй его, и, возможно, обнаружишь себя в ситуации, когда не будешь знать, что тебе делать. Хотя, возможно, ты и так все это знаешь.

Если ты так думаешь, советую тебе сделать шаг назад и попытаться стать скромнее. Всего ты не знаешь. Даже если ты прочитал всю эту книгу до последнего слова, ты знаешь далеко не все. Но не парься. Никто и не ждет, что ты уже все знаешь. Потому ты и подмастерье: ты можешь учиться.

Используй время, что у тебя есть, учись тому, чему можешь. Расти. Понимай. Цени. Твои дни в подмастерьях будут недолгими, и когда-нибудь ты поймешь, что скучаешь по ним, потому что по сравнению с оставшейся частью твоего существования они на самом деле очень несложные. Принимай их как они есть, и помни: у тебя всегда кто-то есть, даже если это всего лишь я через посредство этой книги.

И на этом я желаю тебе удачно выжить.

Достопочтенный

Сэр Лоренс Уайт

 

Ли Энн закрыла книгу и тихо положила ее на стол. Никто не сказал ни слова. Они просто поглядели сначала друг на друга, а потом на сэра Лоренса.

- Ее написал ты? – наконец спросила Джесса.

Сэр Лоренс покачал головой.

- Нет, все мы, - сказал он. – Мы, и другие, подобные нам. У меня в машине около двухсот экземпляров. Я хочу, чтобы она оказалась в руках каждого подмастерья, отсюда и до Тимбукту, если будет возможно.

Дент посмотрел на него с сомнением, но заговорил Райан.

- И почему у меня такое чувство, что некоторым магам это не понравится? Например, скажем, Совету?

Сэр Лоренс улыбнулся.

- Ты прав, возможно, им не понравится. Но, опять же, кто сказал, что они правы? Насколько я знаю, в жизни все идет по принципу «кто первый встал, того и тапки».

- Это может создать нам кучу проблем, - сказал Маркус. – Но может и предотвратить кучу проблем. Я обеими руками за то, чтобы их распространить, при условии, что мы будем действовать осторожно.

Он посмотрел на Дента. Дент кивнул.

- Полезно, и особенно с учетом того, что я знаю… Джесса, не обижайся!.. Многое из того, что передают друг другу Пустые и другие Сироты, бывает неточным. Нам придется следить, кому передаются эти книги, но да, я согласен.

Сэр Лоренс огляделся.

- Значит, мы все согласны? – спросил он. Все за столом кивнули. Они поднялись из-за стола: обед уже давно закончился, а счет был оплачен задолго до их прихода. Они прошли за сэром Лоренсом к его машине, чтобы разобрать маленькие книжки, предложенные им, и передавать их новым магам, которых они будут находить.

Когда они выходили, Ли Энн на мгновение задержалась, глядя на сэра Лоренса.

- Почему? – спросила она. – Ты говорил, что не собираешься этого делать.

Сэр Лоренс нахмурился.

- Потому что, к сожалению, некоторые мечты на самом деле сбываются.


Несколько простых Заклятий (A few simple Rotes)

Подмастерьям обычно приходится попотеть, чтобы освоить что-либо сверх первой точки в большинстве Сфер, так что они, как правило, ограничены сенсорными эффектами. Однако таланты такого рода в высшей степени небесполезны.

Сигнализация (Жизнь 1, Связи 1)

Лучшая защита от чужого вмешательства – знать, есть ли рядом кто-то чужой, кто может вмешаться. Это Заклятие позволяет ученику сканировать область в непосредственной близости от себя, отмечая узоры жизни. Кроме того, это отличное упражнение для практики: мастера часто просят учеников просканировать окрестности, опознать вид каждого узора жизни, а затем повторять сканирование каждые десять минут, отмечая, какие формы жизни ушли, а какие – появились.

(Жизнь 1 позволяет студенту ощущать и опознавать формы жизни, Связи 1 – ощущать пространство вокруг себя).

Мертвый Прицел (Энтропия 1, Силы 1, как вариант – дополнительно Жизнь 1)

Посмотрим правде в глаза: даже самый простой выстрел можно провалить. Но я довольно быстро выяснил, что могу уменьшить вероятность подобного события. Если я раскроюсь, чуть-чуть расслаблюсь, когда целюсь, и сосредоточусь на том, во что хочу попасть, а не на потребности попасть, то я могу попасть куда захочу. Я бы не рекомендовал этот метод для работы на публику, но в обычной перестрелке он оказывается очень кстати: чтобы кого-то подстрелить, почти не требуется усилий. Я не пропагандирую убийства, совсем наоборот, но все мы иногда оказываемся вынуждены делать то, чего не хотим… (Дент, Братство Акаши).

Это Заклятие позволяет магу определить, насколько успешным будет выстрел, еще на стадии прицеливания, и сделать необходимую поправку.

(В игровых понятиях, это Заклятие совершается в тот же ход, когда персонаж целится, и каждый успех в его броске Арете снижает сложность на один. Фокусом служит используемое стрелковое оружие).

Невидьменя (Dontcme) (Связи 1, Энтропия 2)

Ли Энн научила меня этому трюку, еще когда я был в «Стае Сопляков». Я не смог бы спрятаться, даже если бы сидел в темной комнате, одетый в черное с ног до головы. Ли Энн, наоборот, могла бы прийти нагишом на собрание священников, и ее бы никто не заметил. Не знаю, зачем он вообще мог ей сдаться, но она говорила, ей он помогал. Мне-то он точно помогал: иногда меня не ловили только благодаря ему. Когда я хотел спрятаться или избавиться от преследования, я просто закрывал глаза и три раза шептал: «Не Видь Меня». Это очень неплохо работало. Во всяком случае, следить за мной или найти меня становилось заметно сложнее. (Джесса, Пустая)

Невидьменя помогает юному магу спрятаться от кого-нибудь недружелюбного, не давая ему следить за магом или заметить его. Это очень кстати для подмастерья без Дополнения «Сокрытость» (Arcane). Фокусы для этого Заклятия включают солнечные очки, накидки, плащи, носимые камуфлирующие устройства или, в случае с Ли Энн и некоторыми Пустыми, просто бормотание "Не видь меня, не видь меня».

(Магу на какое-то время удается исказить вокруг себя восприятие пространства. Успехи делятся между силой действия и продолжительностью; заклятие фактически работает как добавочные уровни Сокрытости).

Идизамной (Followme) (Связи 1, Разум 2)

Ну, у меня такая проблема. Типа люди не могут меня найти. Это очень хорошо, когда я хочу достать Технарей и не хочу, чтобы на меня потом вышли. Это очень плохо, когда мне нужно встретиться с друзьями, чтобы они помогли. Ну вот, я довольно рано придумала эту тему, чтобы друзья всегда точно могли меня найти. Когда я знаю, что мне предстоит встреча, я отправляю им мысль. Когда я в пути, то отправляю ее раз за разом, пока мы не встретимся. До них доходит мысль и типа как ощущение того, где я есть. Но мне приходится следить, чтобы мысль была простая, так что я просто говорю «Иди за мной», ну, они и идут. Я ее фокусирую сквозь мой кристалл настроения, потому что он всегда на мне, и я знаю, что магия всегда притянет их к нему. (Ли Энн, Культ Экстаза).

Что делать подмастерью, если его друзья на другом конце города, а он отличается врожденной ненавязчивостью? Это простое заклинание позволяет юному магу создать ментальный «маячок», призывающий его друзей. Оно очень кстати для подмастерья, у которого есть Сокрытость и которому нужно, чтобы друзья могли его найти. Фокусом для него может быть что угодно – от пейджера или сотового телефона до простого камушка, смотря по Традиции и стилю мага.

(Хотя маг обычно может «отключить» свою Сокрытость, это заклинание поможет сосредоточить на маге чье-то внимание. Используя Связи 1, заклинатель сосредотачивается на собственном физическом пространстве. Разум 2 добавляет эмпатический «рывок»).

Хитрый выстрел (Trickshot) (Связи 1, Энтропия 1, Силы 1, Разум 1)

Вот с этим Заклятием надо быть очень осторожным. Если твои выстрелы будут слишком «хитрыми», и кто-то это увидит, то будет «Привет, реальность, трахни меня». Ну да, если облажаешься, можешь сразу становиться раком. Но если все делать правильно, сможешь выкручиваться из действительно очень тугих засад. Я к этому заклятию предпочитаю пушку, но подойдет любое оружие, из которого ты стреляешь или которое метаешь. Я просто открываю разум для того, что творится вокруг, и обрабатываю эти данные. Когда я заканчиваю, то точно знаю, куда стрелять, чтобы достать эту почти неуязвимую цель. На все про все у меня уходит доля секунды, но я бы советовал очень много практиковаться. (Райан, Адепт Виртуальности)

Это Заклятие позволяет магу рассчитывать почти невозможные («хитрые», или «трюковые») выстрелы с максимумом эффективности и минимумом ошибок. Фокусы для него включают оружие – как огнестрельное, так и метательное. На более высоких уровнях магу могут стать доступны действительно невозможные выстрелы, но на начальных заклятие всего лишь позволяет ему пытаться выбить почти невозможную мишень со сложностью, уменьшенной на результат его броска Арете.

(Этот случайный (conjunctional) Эффект позволяет магу оценить необходимые углы и силы, чтобы рассчитать особенно сложный выстрел. Успехи, набранные в броске Эффекта, вычитаются из сложности следующего прицельного выстрела, до максимального модификатора в -3).

Неотрубин (Любая Сфера 1)

Это Заклятие придумано для студента, который слишком часто засиживается за полночь. Когда новобранец уже слишком устал, чтобы и дальше оставаться на ногах, и начинает засыпать, он открывает свои чувства и начинает сверх-ощущать происходящее вокруг; это возвращает его к учебе или чем он там занят.

(Это Заклятие можно сотворить, освоив первый уровень любой Сферы. Идея в том, что мощный приток сенсорной информации освежает студента и позволяет ему сосредоточиться на чем-то помимо усталости. Если Рассказчик сочтет это сообразным, игрок может выбрать одну Сферу, наиболее подходящую для его персонажа. Рассказчик также может затребовать, чтобы это Заклятие творилось именно в Сфере, которая соответствует конкретной ситуации с персонажем).

Позитивное Мышление (Разум 1)

Маг может ввести себя в трансоподобное состояние или в сон, таким образом усилив себя. Это может позволить получать небольшие проблески интуиции относительно текущего положения дел, или решать внутренние конфликты и дилеммы. Также маг может настроиться на сохранение спокойствия и стать менее суетливым и возбудимым (обычно это дает бонус к броскам Силы воли, либо повышает сложность для тех, кто попытается запугать или одурачить его). Фокусами для этого Заклятия служат либо трансы и мантры, либо, иногда, кристаллы для фокусировки и прочие подобные предметы. Набитая травами подушка – великолепный фокус для того, кто хочет сотворить это Заклятие во сне.

(При успешном броске Эффекта маг может получить озарение касательно текущей проблемы или загвоздки. Он часто выполняется медитативно, как продолжительное действие. В игровых понятиях, магу может открыться нечто новое, либо ему может быть легче решить проблему, связанную с обучением или сформулированную наставником).

Несколько типичных Парадоксов

У подмастерья просто пороху не хватит натворить что-нибудь, что заставит Парадокс выплеснуться совсем уж нетипичным образом. Но все же периодические столкновения с его прихотями – почти неизбежная часть жизни мага. Подмастерье может вляпаться в следующие его проявления.

Духи Парадокса. Низкоуровневые Эффекты редко бывают сильно выдающимися, так что духи, которых вызывает отдача от них, обычно имеют Черты не более чем в одну-две точки. Впрочем, духи Парадокса не склонны проявлять снисходительность к подмастерью только потому, что он – новичок. Как правило, дух Парадокса скорее попытается преподать подмастерью урок, чем свершить правосудие и исполнить приговор.

Реальности Парадокса. Чего? Вы что, шутите? Подмастерья просто не способны открывать разрывы в реальности. Как правило, маг – подмастерье, у которого меньше четырех точек в Сферах и Сила воли не более пяти, никогда не откроет Реальность Парадокса, просто потому, что его магия слишком слаба. С другой стороны, подмастерье может утянуть за компанию с кем-нибудь еще.

Эффекты Парадокса. Подмастерья обычно получают маломощные эффекты, сообразные с их стилем магии. Но, учитывая, что у подмастерья, вероятно, еще сохраняются прочные связи с его нормальной жизнью, и это может стать проблемой: «Ты покрасила волосы в синий? Это противоречит нашему дресс-коду…» Когда вы создаете эффекты Парадокса для подмастерьев, не надо исходить из мысли «Ну и какой бы мелкой причудой теперь подпортить персонажу жизнь?..» Парадокс – чудесный способ запустить отыгрыш персонажа. Придайте подмастерью мелкий, назойливый недостаток, который мешает нормальному общению с окружающими, и далее обыгрывайте его. Смотрите, как реагирует подмастерье. Если тот не способен управиться с мелким проявлением Парадокса, ему, очевидно, еще многому предстоит научиться прежде, чем он схлопочет по-настоящему как полноценный маг.

Как вести игру по подмастерьям

Учитывая, сколько ценных указаний содержится в этой книге, у вас не должно возникнуть проблем с идеями для подмастерьев. Жизнь, наполненная профессиональной деятельностью, школой, семьей и магическим обучением делает график довольно насыщенным – и пестрым. В возможных вариантах недостатка не будет. Кроме того, игра по подмастерьям – отличный вариант, чтобы отдохнуть от сотрясающего мир могущества, которое типично для многих других сторителлинговых игр. Плюс, это чудесный способ отстроить персонажа с самого основания, возможность исследовать каждый шаг Восхождения.

Итак, что представляет собой создание подмастерья. В целом, все как с магом, только точек меньше.

Атрибуты. Подмастерья стоят чуть выше среднестатистического человека, но им еще много предстоит сделать, чтобы развить свой полный потенциал. Атрибуты начинаются с 6/5/3.

Способности. У типичного подмастерья есть несколько вбитых ему в голову способностей ремесла, которые позволяют творить кое-какую мелкую магию. Способности начинаются с 12/8/5.

Дополнения. У подмастерья 5 очков Дополнений, но, скорее всего, он приобретет больше, когда вольется в сообщество магов. Большинству подмастерьев стоит иметь хотя бы по одной точке в Дополнениях «Наставник» и «Аватар».

Арете. Создавайте персонажа с Арете 1. Это все.

Сила воли. Начинайте с Силы воли 3. Улучшение обойдется в 1 свободное очко за точку.

Сферы. У подмастерья есть две Сферы: «основная» Сфера и Сфера «личного интереса». Дополнительные Сферы добавятся позже.

Свободные очки. У вас 18 (не 15) свободных очков; тратьте их, как обычно, но не поднимайте Арете.

Опыт. Именно так ваш подмастерье и растет! По мере того, как персонаж становится лучше, тратьте опыт, как обычный маг. Все просто!

Подмастерья – Спящие

Если вы хотите настоящего испытания, возьмите обычного Спящего и внезапно Пробудите его. Попробуйте, подойдет ли вам такой масштаб…

Атрибуты. У Спящих Атрибуты равны 6/4/3.

Способности. У Спящих Способности начинаются с 11/7/4.

Дополнения. У Спящих есть по 5 очков Дополнений, скорее всего, связанных со смертными родственниками и обществом.

Арете. Если вы начинаете с полноценного Спящего, то Арете у вас нет. Если вы только что Пробудились – Арете 1.

Сила воли. Начинайте с Силы воли 3. Улучшение стоит по 1 свободному очку на точку.

Сферы. Никаких Сфер, вы только что проснулись! Найдите наставника.

Свободные очки. Берите 21 свободное очко, как обычно. Потратьте 15, а еще 6 очков сохраните до Пробуждения, для специфических дополнений мага. Если вы уже Пробудились, смело тратьте все. Помните: Арете выше 1 не поднимать.

 

Достоинства и Недостатки

В течение первых основополагающих лет у подмастерьев может быть несколько специфических проблем. Вот некоторые идеи.

Пустая Душа (Hollow Soul, Достоинство 1 очко (в тексте Merit , но по описанию это Недостаток…)

Как бы вы ни старались, характерный фокус вашей Традиции просто не хочет укореняться в вас. У вас нет никакой особой склонности к Сферам. Нет, ничего особо сложного (если только у вас нет еще и Неспособности к Сфере), но и ничего сильно простого.

В какой бы Традиции, Цехе или Конвенции вы ни числились, у вас нет «Сферы специальности». При создании персонажа вы, как обычно, помещаете точку в Сфере, на которой специализируется ваша группа, поскольку ваш наставник уделяет ей больше времени. Но на дальнейшее развитие этой сферы вы тратите больше опыта, как Пустой или Сирота.

Требовательный Аватар (Pushy Avatar, Достоинство 2 очка)

Ваш клятый Аватар просто не хочет оставлять вас в покое. Как бы вы ни пытались от него отстраниться, он продолжает гнать вас вперед, заставляет вас обдумывать ваше продвижение и толкает в сложные ситуации.

Впрочем, это на самом деле хорошо. Постоянное самокопание означает, что у вас больше шансов проходить Искания, поскольку вы постоянно сталкиваетесь с вашими внутренними проблемами. Вас толкают становиться магом и принимать магию, даже если вы пытаетесь не обращать на это внимание. В ходе каждого Искания, которое вы проходите, вы можете полностью перебросить один неудачный бросок.

Перекрестная Подготовка (Cross - training, Достоинство 5 очков)

Вы обучались у многих наставников, и у каждого научились чему-то своему. Хотя в магии вы склонны следовать пути одной Традиции, Конвенции или группы Отщепенцев, вы набрали в свою копилку достаточно штучек, чтобы до определенной степени использовать инструменты другой группы.

В игровых понятиях, одна из ваших Сфер может быть изучена перекрестно: это позволяет вам использовать фокусы и Эффекты, которые обычно были бы вотчиной другой группы. Например, если вы – Герметик, который проходил перекрестную подготовку среди Адептов Виртуальности, вы, возможно, сможете использовать компьютеры для Эффектов Связей, чтобы ваши заклинания «дотягивались до цели». Впрочем, вам все равно потребуются навыки, необходимые для использования конкретного фокуса.

Перекрестная подготовка не помешает вам использовать фокусы и эффекты выбранной вами Сферы, которые обычны для вашей Традиции, Конвенции или Цеха. Но вы можете получать перекрестную подготовку только в рамках одной группы: если вы следуете Традиции, например, то можете получить перекрестную подготовку только в другой Традиции, и так далее. Сироты могут получать перекрестную подготовку от кого угодно.

Смешанная Техника (Blended Technique, Достоинство 7 очков)

Вместо того чтобы воспринимать конкретную точку зрения как догму, вы сплавляете воедино набор различных техник и собираете из него ваш собственный путь творения магии. Что еще лучше, вы отличаетесь гибкостью и постоянно подбираете то тут, то там новые техники в свой набор. Когда кто-нибудь показывает вам, как можно что-то делать, вы пожимаете плечами и добавляете этот способ в свой репертуар.

Вы не ограничены конкретным фокусом для каждого Эффекта, который вы хотите сотворить; вместо этого, вы можете обучаться применению других фокусов, просто глядя на другого мага. Если вы видите, как Брат Акаши использует До как фокус своей магии (и если он объясняет вам, что он делает), вы тоже можете этому научиться. Если Вербена после этого покажет вам, как магия крови ведет к исцелению, вы подберете и это. Вы – образцовый Сирота: вы используете любую технику, на какую только наткнетесь.


Таежная летчица с Аляски

Цитата: Видишь вон ту поляну с кустами? Вот там я тебя и высажу. Я вернусь с почтой через десять дней, и если тебе нужно будет что-то отправить в Фэрбанкс или Анкоридж, сможешь мне это тогда передать. А? Не обращай внимания на этот циферблат, он ни к чему не подключен.

Прелюдия: Вы всегда любили возиться с разными штуками, когда были ребенком. Вы начали с Лего и игрушечных бревенчатых домиков, потом перешли к вашему велосипеду. Каждую ночь вы разбирали его, чистили, подновляли краску и иногда немного подгоняли цепь или игрались со спидометром, который поставили на велосипед, когда вам было шесть лет. Потом вы собирали его и готовили к очередной поездке в крохотную начальную школу в Мичигане, которую вы посещали.

Когда вы были в седьмом классе, вам довелось делать доклад о маленьких самолетах. Тут вас это и зацепило. Самым интересным из найденного вами были книги и чертежи старых самолетов, тех, которые строили до того, как появились разные продвинутые электронные устройства. Вот это – способ летать по-настоящему, думали вы, летать за счет умения пилота, его ловкости, его способности поддерживать свой самолет отлаженным и летных качеств самого самолета.

Когда вы были в колледже, ваши родители переехали на Аляску, и вам выпал шанс осуществить мечту. Вы научились летать, в 21 год купили свой первый самолет и с тех самых пор работали таежным пилотом. Ваш самолет, названный в честь вашей матери, отражает вашу простую философию. Это винтажная машина, в которой нет никакой электроники – только аналоговые циферблаты, ручное управление и простая механика. Еще в 15 лет, едва научившись летать, вы уже привыкли копаться в ней и заставлять архаичные инструменты работать лучше, чем любая виденная вами электроника. Вы можете заметить проблему, если она есть, и знаете, какой проводок подкрутить, чтобы эту проблему исправить.

Недавно вы возили по округе какого-то биолога. Этот старик – доктор определенно несколько эксцентричен, но он, похоже, понимает вашу интуицию по части механики, и вы двое долго и подробно беседовали по дороге на его исследовательские станции и между ними. Он рассказал вам о Пробуждении и пообещал начать вас учить, когда вернется после своего исследования волков. Пока что вам хватает и того, чтобы летать на своем самолете и продолжать в нем копаться.

Концепция: Вы несколько староваты для всей этой штуки с подмастерьями, но, с другой стороны, вы успели больше узнать о клапанах, шестернях и прочих механических системах. Вы всегда готовы пойти на риск, будь то неверная взлетная площадка или снежная буря, и разница тут невелика. Вы знаете, что справитесь. Пока вы может продолжать летать и продолжать учиться, вы счастливы.

Подсказки по отыгрышу: Слова, которые лучше всего вас описывают: «уверенная в себе», «въедливая» и «ровная». Вы всегда готовы к приключению, отчасти – потому, что в своем самолетике вы способны почти на все и знаете это, отчасти – потому, что в мире всегда есть еще что-то, чего вы пока не делали, а вы хотите попробовать все. Придумайте для своей машины какую-нибудь инновацию, которая другим людям могла бы показаться полной придурью, потом реализуйте ее и посмотрите, как они тогда запоют. А все эти молодые пилоты и их «гаджеты»… Тьфу. Вот вы – настоящий пилот. Но вы не то чтобы так уж их не любите: некоторые, возможно, и хотели бы попробовать летать по-настоящему.

Магия: Пока что у вас ее немного. Вы знаете, что понимаете работу проводки на своей машине, но вы не сильно много можете с ней сделать, кроме как залезть в нее с набором инструментов. Но если док Сандерс прав, уже скоро вы сможете наладить эту лампочку, которая временами выключается, что с ней ни делай.

Снаряжение: Маленький винтажный самолет, подбитая пухом кожаная куртка, карты, гаечный ключ, отвертка с «трещоткой», плоскогубцы.

Промышленный рабочий

Цитата: Нет, технических сложностей тут немного. Снимаешь фаску, потом задаешь небольшой внутренний изгиб, чтобы правильно лежало на основе. Когда делаешь это несколько сотен раз в день, начинает получаться очень неплохо.

Прелюдия: Несмотря на внешность и на стереотипы, вы отнюдь не тупы. Вы просто предпочитаете простую жизнь. Пока все суетятся, пытаясь выдумывать разные высокотехнологичные решения для старых проблем, вы живете в мире более медленном и более старом. У вас даже есть высшее образование в сфере механики, а простая ручная работа приносит вам и удовольствие, и гордость.

После нескольких лет на фабрике вы работали на разных предприятиях. Вы ставили всяческое оборудование, налаживали его и пытались улучшить эффективность разнообразных операций. Так сложилось, что подобную работу вы делаете чуть ли не за счет рефлексов: вы знаете все, что в нее входит, со всех сторон. Просто поглядев на кусок металла, вы можете сказать, что он делает, куда его ставить и как сделать еще один такой.

Простой разговор с инженером корпорации повернул все в интересном направлении. Вместо того, чтобы принять вас за очередного необразованного работягу, он задал несколько вопросов о том, что вы делаете. Вы отвечали ему напрямую, и сказали о нескольких вещах, которые в компании были организованы неэффективно. В некотором замешательстве он сначала выдал несколько возражений, а потом предоставил вам доступ к пачке технических чертежей фабричного оборудования и к тем принципам, на которых строилась их работа. Немного обучения, и вы уже начали видеть, как именно все это совмещается, пусть пока что и умозрительно. Где-то у вас в голове уже сложилась идеально эффективная машина. Вы планируете построить ее.

Концепция: Простые машины и инструменты – ваша настоящая страсть, хотя вы отличаетесь сдержанностью даже насчет тех вещей, которые любите. Некоторые могли бы окрестить вас «медведем»: вы крупный и неторопливый; но ум у вас острый, и интуиция работает хорошо. Хотя ваши габариты внушают некоторый трепет, в душе вы пацифист. Удовлетворение вы чувствуете тогда, когда вы трудитесь, одетый в заляпанную спецовку с рассованными по многочисленным карманам многочисленными инструментами.

Подсказки по отыгрышу: Если бы люди подходили друг к другу так же, как идеально изготовленные детали машины, мир бы работал с идеальной гладкостью. Надеясь уловить это изящество, вы делаете все легко, гладко и с нарочитой простотой. Зачем усложнять вещи сверх необходимого? Вы спокойны, легко сочувствуете и всегда можете встроиться в происходящее, словно идеальная шестеренка.

Магия: Приводы, поршни, клапаны, болты во всяческих машинах настолько хорошо вам знакомы, что вы знаете правильное название любого из них и можете изготовить его по памяти. С одного взгляда вы можете понять, что предмет делает, как он сделан и есть ли в нем изъяны. Немного поработать – и вы отладите его так, что он станет как новый или еще лучше. Ваша область компетенции – машины, но ваша благожелательная душа может становиться шире и, если вы начнете тянуться, охватывать людей и ощущения вокруг вас.

Снаряжение: Грязная спецовка, гаечные ключи, сложная и непонятная деталь от какого-то насоса.


Фотограф

Цитата: Тс-с… не шевелись. Сиди спокойно, и мы щелкнем, как они едят ту антилопу. Волки чувствуют, когда на них глядят, и им это не очень нравится. Но те ребята нас еще не заметили.

Прелюдия: У вас всегда было чутье на идеальный снимок. С тех самых пор, как вы завели свой первый «Полароид» в восьмидесятые, вы были образцом энергичного дилетанта от фотографии: вы снимали ваших кошек, друзей, канаву за домом, что угодно. На некоторых снимках вам позировали, но «естественные» снимки вам нравились больше – вместе с улыбками они, казалось, запечатлевали саму жизнь.

Вскоре вы уже использовали заметно более качественный фотоаппарат и проявляли снимки в ванной. Ваши учителя уделяли вам много внимания; все они говорили, что у вас врожденный дар сочувствия и редкая способность с первого взгляда видеть все, что нужно для фото, и что вам, возможно, стоит сделать нечто подобное своей профессией. Вы приняли совет и сразу после вуза пошли работать в маленький журнал, посвященный природе.

Журнал отправил вас на съемки вашей мечты: вас и ассистента отправили в Кению. Вам сказали, что, возможно, вы сможете несколько оживить старую закостеневшую традицию фото-сафари. В первую неделю там вы сделали несколько неплохих снимков, но потом повстречали дряхлую женщину из местных. Она сказала вам то, что вы и так всегда знали где-то в глубине души: что ваши снимки так хороши потому, что вы смотрите в сердца тех, кого снимаете. Вы не всегда снимаете ради картинки – вы снимаете ради духа, и это видно по фотографиям. Теперь вы ежедневно тренируетесь видеть этот дух. Видоискатель фокусирует вас и весь мир, и ваши фотографии под наблюдением вашей внимательной учительницы становятся все лучше.

Концепция: Вы по-настоящему любите людей и животных, которых фотографируете. По вашим снимкам это видно, а еще видно, что вы выбираете предметы съемок по их духу. Как и говорили ваши учителя, у вас талант к сочувствию. Вы хотите показать миру, какая красота есть вокруг, и вы знаете, что с вашим фотоаппаратом вы можете это. Ваша магия – это просто штука, которая вам в этом помогает; невредно и то, что никто и не подумает, как много вы видите сквозь видоискатель.

Подсказки по отыгрышу: Вы счастливы, любите приключения, и обычно всем нравитесь. В мире много красоты и силы, и вы хотите поделиться ими с людьми. Много улыбайтесь; указывайте на красивые сцены с цветочками, которые попадаются вам на глаза. Мир для вас есть сущность визуальная: полагайтесь на зрение и интуицию, они позволяют вам понять, что происходит.

Магия: Сквозь линзы вашего фотоаппарата все выглядит намного более четко. Вы пока не можете воздействовать на кадры, но, когда вы смотрите сквозь это маленькое окошко, то видите, что там есть на самом деле. Вы даже можете ощутить, что ваши «модели» чувствуют, что они собираются делать, но это может быть и плодом вашего чутья фотографа, а не магии.

Снаряжение: Фотоаппарат «Pentax», несколько пленок для разной скорости, линзы, бутылка воды, жилет-«разгрузка», документы журналиста.