«Милые» ребята потому и милы, что они соглашаются.
И только «плохие» ребята, которые становятся милыми лишь сто лет спустя,
являют собой подлинную динамическую силу в социальном развитии.
Роберт М. Пирсиг, «Лайла»
Введение
Could think of winning
What kind of rule
Can overthrow a fool
And leave the land with no stain
Suzanne Vega, “Song of Sand”
«Растущий хаос» - это кроссоверное приключение для магов, оборотней и вампиров. Возможны любые комбинации персонажей: в конце каждой главы приведены идеи по поводу их сочетаний и взаимоотношений между различными фракциями. В приложении 2 даны правила кроссовера различных сверхъестественных существ.
Источники
«Растущий хаос» - это завершение истории Сэмюэля Хайта, свежевателя гару и разорителя Мирового древа часовни Кромби. О нем можно прочесть в книгах The Valkenbourg Foundation, The Storyteller’s Handbook to the Sabbat, Rage Across the Amazon, The Book of Chantries, White Wolf Magazine #40, New Orleans by Night и When Will You Rage? – он был везде. Если у вас их нет, не огорчайтесь – вся необходимая информация по Хайту есть в этой книге.
Есть книги, которые могут облегчить работу рассказчика и сделать сюжет интереснее. Следующие источники содержат полезную информацию для ведения кроссовера.
Для вампиров : Vampire the Masquerade, The Vampire Player’s Guide Second Edition, The Player’s Guide to the Sabbat, The Storyteller’s Handbook of the Sabbat, A World of Darkness. Для оборотней : Werewolf the Apocalypse, The Werewolf Player’s Guide, The Book of the Wyrm, Caerns - Places of Power, A World of Darkness. Для магов : Mage the Ascension, The Book of Chantries, The Book of Shadows, The Book of Madness, A World of Darkness.
Сюжет
Действие «Растущего хаоса» занимает несколько дней и ночей. Для удобства приводится подробный календарь событий хроники. Игроки обладают ограниченным количеством времени, а различные фракции по-разному реагируют на действия Хайта, поэтому случиться может что угодно. Регулярно заглядывайте в календарь событий.
Внимание!«Растущий хаос» не прощает ошибок. Глупцы не переживут и первой ночи. Пройти сюжет до конца смогут только умные и осторожные игроки. С другой стороны, рассказчик должен быть щедрым и честным. Глупость наказывается быстрой смертью, а смекалку можно даже вознаградить передышкой. «Растущий хаос» – это не Grimtooth ’ s Traps1: положение игроков опасное, но не безнадежное. Игрокам понадобится медицинская помощь. Необходимо наличие одного или нескольких персонажей с Дарами, предметами или магией для лечения аггравированного урона. Многие NPC могут владеть предметами, которые могут помочь игрокам, если они смогут их как-то раздобыть. Внезапное вмешательство со стороны – призраки, дружественно настроенные гару, духи парадокса (преследующие других) – это тоже неплохо, если только игроки не начнут полагаться на чудо-спасение. Для сюжета полезно, когда игроки мечутся между двух огней. Разборка в Мексике попирает основы реальности, так что пусть рулят драма, саспенс и справедливость. |
Основа сюжета
Последнее приключение Сэмюэля Хайта разбито на две части. В первой рассказывается о поисках Хайта и начале войны в Мехико. Во второй говорится о завершении погони и финальном сражении.
Глава I. Кровавый след
Часть 1. Последний отсчет
Первый и второй Дни мертвых – День осиротевших душ и День непрощенных душ
Сэм Хайт прибывает в Мехико с целью найти и пробудить существо, которое ошибочно считает вампирским патриархом. Как обычно, Хайт подговорил своих сообщников совершить несколько случайных нападений, чтобы создать панику среди пробужденных жителей Мехико. Пока город погружался в хаос, Скорняк обнаружил фальшивое убежище мафусаила глубоко в Подбрюшье Вирма. Если персонажи игроков не являются жителями Мехико, то именно сейчас появляется возможность ввести их в игру. Раздел в конце главы расскажет о том, что случится с городом, если игроки не примут участие в происходящем.
Игроки прибывают слишком поздно. Когда они наведываются в фальшивое убежище мафусаила, Хайта там уже нет. Оставшихся улик достаточно, чтобы подсказать игрокам, куда он делся, и расставить ловушки на него. Мехико охватывает отчаяние, а игроки знакомятся с могущественными союзниками. Можно ли доверять им или они сдадут их Хайту? Или же они придумают что-то еще страшнее?
Часть 2. Поездка
Третий День мертвых – День мертвых детей
Сэмюэль Хайт отправляется в Иорданию. Найденные улики ведут его в Петру, где он сталкивается с могущественными силами, правящими там, и сбегает от них. Осмелятся ли игроки следовать за ним? Выживут ли они при этом? Враждебные вампиры, зловещий Талак2, правитель Петры, и его люди в Моссаде будут ставить игрокам палки в колеса.
Становится ясно, что кто-то в Мире тьмы защищает Хайта. Кто это? Зачем они помогают ему?
Глава II. Драгоценные слезы
Часть 3. Хаос в квадрате
Четвертый День мертвых – День приглашения взрослых
Сэмюэль Хайт возвращается в Мехико, намереваясь отомстить тем, кто дал ему ложную наводку. Призраки в Мехико взбешены, они также ищут отмщения. Шабаш, Технократия и другие правящие фракции Мехико вынуждены взаимодействовать с игроками, мертвецами и друг с другом. Игрокам придется столкнуться со всеми оскорбленными сторонами, а гару устраивают вече для подготовки к обряду мертвых в сердце города. Что делать игрокам? Эвтанатос, Уктена, Костегрызы, Самеди и Джованни вторгаются в город для проведения могущественных ритуалов, а нежданно нагрянувшие мародеры сносят все на своем пути.
Часть 4. Хаос в кубе
Пятый День мертвых – Изгнание мертвых
Сэмюэль Хайт покинул город, намереваясь найти и пробудить древнего вампира. Успеют ли персонажи его опередить или же они опоздают? Захотят ли вампиры совершить диаблери над одним из самых могущественных кровососов Мира тьмы?
Наконец всплывает вся правда об Уициопочтли. Каким будет конец Сэмюэля Хайта?
Прелюдия. Вовлеченность персонажей
Маги
Сэмюэль Хайт угрожает всем пробужденным. Он доказал это минимум дважды. Хайт не изучает секреты истинной магии - он крадет их. Он ограбил Эльдорадо и часовню Кромби, желание мести заставляет Говорящих с грезой и Вербена охотиться за его головой. Его непредсказуемость и исходящая от него угроза заставят действовать любого мага - никто не знает, в чью часовню он наведается.
Технократия не одобряет действия Хайта, потому что он угрожает их делу. Да, он несколько раз наносил непоправимый вред Традициям, что само по себе неплохо - но он смог также украсть узел. Что остановит его от нападения на узел Технократии?
У Нового мирового порядка есть на Хайта небольшое досье, состоящее, в основном, из слухов и предположений. Если приведенные там данные верны, то у этого безумца есть последователи в рядах масс, а также среди пробужденных, таких как гару. Законы Погрома нарушены, а виновник не был наказан. Из соображений общего блага Хайта необходимо поймать, исследовать и по возможности перевербовать. Проблема в том, чтобы его найти. У Хайта есть раздражающая привычка исчезать в самый неподходящий момент.
Вампиры
Как ни странно, у вампиров нет неприязни к Сэмюэлю Хайту. Он помог Шабашу изгнать демона из города (см. The Storyteller's Guide to the Sabbat), а Камарилье - одолеть работорговца (см. New Orleans by Night). Для большинства вампиров Хайт - союзник, если не друг: он проредил поголовье оборотней и предупреждал вампиров об опасности. В общем, он своими действиями сделал мир чуточку безопаснее для вампиров. За что его ненавидеть?
Хайт - интересный персонаж. Хоть он и был вампирам полезен, но может также представлять угрозу. Он слишком много знает о вампирах, но еще не воспользовался этой информацией в своих целях. Ходят слухи, что он убивал и выпивал вампиров, но подтверждения этому нет. Посадить на узы крови его никто не смог, а помогал он и Шабашу, и Камарилье. Не исключено, что он работает на какую-то еще вампирскую организацию или на магов, многие из которых жаждут уничтожения вампиров. Постороннему нельзя знать так много.
А если верны слухи, то Хайт планирует пробудить патриарха или добыть его витэ. Пробуждения патриарха нельзя допустить, а его кровь должна достаться его потомкам!
Гару
Создается впечатление, что Сэмюэль Хайт бессмертен. Его сразили и разорвали на куски на глазах у гару, но он все равно возвращался. Этого фальшивого гару, эту злобную пешку Вирма необходимо остановить любой ценой! Как кинфолк он знает все сильные и слабые стороны гару и смог истребить многих избранных воинов Гайи. Разве можно позволить ему жить? Он спелся с пиявками и Танцорами Черной спирали, каждый его шаг - плевок в лицо воинов Гайи. Его необходимо остановить прежде, чем его план по созданию подобных себе даст плоды. Он продолжает снимать шкуры - возможно, для того, чтобы создавать таких же, как он. Стоит ли гару бояться друг друга? Или в эти последние дни им стоит бояться даже своих кинфолков?
Сэмюэль Хайт был кинфолком и стал гару - это неслыханная дерзость. Он поклялся, что продолжит создавать Танцующих в шкурах, используя шкуры мертвых гару для того, чтобы другие кинфолки достигали своего первого изменения. Многие оборотни стали задумываться о том, как они вели себя со своими кинфолками и не могла ли случайная угроза подтолкнуть обиженного родственника к вступлению в ряды армии безумного Хайта. В о многих случаях эта мысль приходила слишком поздно.
Хайта необходимо уничтожить любой ценой. Он - это Вирм в волчьей шкуре.
Взаимоотношения пробужденных
«Растущий хаос» позволяет представителям различных фракций объединиться в битве с Сэмюэлем Хайтом. При этом важно учитывать несколько факторов, не последним из которых является отношение персонажей друг к другу.
В Мире тьмы есть примеры сотрудничества разных фракций, но рассказчик должен помнить, что многие сверхъестественные существа знают о других представителях нечисти очень мало или вообще ничего, а если и знают, то их данные неверны и способны навредить им самим.
Гару и маги. Черные фурии, Вербена и Говорящие с грезой когда-то успешно сотрудничали, и ничто не мешает им сотрудничать вновь. Говорящие с грезой ладят с большинством гару и часто добровольно приходят им на помощь. Грызущие кость иногда имеют общие дела с Пустыми, о чем свидетельствует The Book of Chantries.
Гару и вампиры. Эти не могут действовать заодно. Исключение - Гангрелы, да и то отношения в таких случаях натянутые. Недавно было еще хуже - вспомнить хотя бы кровавую войну в Чикаго. Шабаш и Танцоры Черной спирали иногда ухитряются вступать в союзы, но они редко бывают прочными.
Маги и вампиры. Большинство магов и вампиров игнорируют друг друга, но в тех нечастых случаях, когда они действуют заодно, у них это выходит лучше, чем в случае гару и вампиров. Достаточно иронично то, что цели многих технократов совпадают с таковыми у вампиров: увеличивать свою численность за спиной у спящих, пусть причины и разные. Однако эти две фракции в Мире тьмы не уживаются: технократы считают вампиров аномалией, заслуживающей уничтожения, а вампиры считают магов глупцами, заигрывающими с силами, которые не могут постичь.
Все три группы участвуют в политической борьбе, в том числе в своих же рядах. Во многих случаях цели одной группы соответствуют желаниям другой, но этого недостаточно, чтобы попытаться достичь солидарности. Гораздо чаще мнения и мотивация одной группы идут вразрез с таковыми другой группы. Гару из племени Красных когтей возражает как против экспансии Шабаша, так и против идей Технократии. Их идеалы настолько далеки друг от друга, что союз невозможен. Традиции и Тремеры очень давно враждуют, и эта вражда однозначно помешает сотрудничеству. Противоречия можно отложить на какое-то время, но редко это время бывает долгим. В большинстве случаев старые враги ждут повода, чтобы убрать помехи со своего пути, желательно - насовсем.
Имейте это в виду, вводя игроков в «Растущий хаос».
Признаки надвигающейся бури
Here he comes, look out
Teach the world a lesson
Here he comes, look out
Faith No More, "Crack Hitler"
Предисловие для гару
Они сидели вокруг затухающего вечевого костра. Их было семеро. Окружающая прохлада была не страшна их мохнатым телам. Разгоряченные празднеством и утомленные танцем гару несколько минут сидели молча, наслаждаясь ночной тишиной и красотой Луны.
Сегрид Поющий невпопад, Фианна первым нарушил молчание: «Говорят, Скорняк жив». Его голос был полон той жизнерадостности, которая бывает лишь у рагабашей, однако говорил он серьезно: «Я слышал, он разделался с целой группой ведьм в Канзасе. Нескольких убил, остальных лишил силы».
Несколько гару помоложе зашептались между собой. Старая Костоправка поежилась: «Мой старый друг из Сан-Франциско, Битник, сказал, что нашел освежеванные тела в старом железнодорожном вагоне. Он не знает, замешан ли в этом Скорняк, но от вагона, по его словам, несло Танцорами Черной спирали». Она плюнула в костер и дождалась, пока плевок испарится, а потом продолжила: «Если Хайт научил Танцоров своим штукам, то хуже уже некуда».
Один из щенков, не имеющий пока даже имени, подал голос. Он говорил так, будто рассказывает страшилки у костра в лагере: «Я слышал о заброшенном каэрне в Техасе близ Сан-Антонио. Там пахло кровью гару, а на освежеванных телах старейшин было вырезано: «Здесь был Сэмюэль Хайт». Он посмотрел на лица вокруг и не решился продолжать. Рассказ никому не показался оскорбительной выдумкой - они знали, что слухи правдивы.
По очереди они рассказывали о том, что слышали. Некоторые истории были нелепы и определенно не имели никакого отношения к Сэмюэлю Хайту, но слова были сказаны и страх рос. Его убивали, но он возвращался. Как теперь можно отрицать, что он жив? На Аляске освежевали несколько гару, а люди в то же время перебили десятки волков. Было ли это делом рук Хайта? В Лос-Анджелесе после недавнего землетрясения обнаружились останки более 20 гару, лишенных шкур. В Онтарио пропадали гару, а оборотни в России поговаривали о еще более загадочных смертях.
Даже если Скорняк был мертв, его имя упоминалось слишком часто. Наконец заговорил Вендиго. Искалеченное горло Прыгающего на облако издало тихий шепот: «Я слышал, что Сэмюэль Хайт едет в Мехико, чтобы объединиться с пиявками и положить конец всем гару».
Стая находится в своем каэрне, когда из септа Чистого сердца приходит новость о том, что Сэмюэля Хайта недавно видели в Аризоне. Джон Блэкхорс, кинфолк Вендиго, заявил о том, что встретил мужчину, назвавшегося Сэмюэлем Хайтом и предложившего ему шанс стать гару. Септ Цветных песков попытался выследить этого мужчину, но безуспешно. Блэкхорс также сообщил о том, что Хайт направлялся в Мехико, чтобы «найти могущественного союзника и внести смуту». Некоторые считают странным тот факт, что Блэкхорс предупредил своего родича, ведь они никогда не были близки. Другие, особенно в септе Чистого сердца, считают, что все сходится: Хайт ищет недовольных кинфолков, чтобы сделать из них таких же, как он.
Поговорить с самим Блэкхорсом не представляется возможным - его расчлененное тело нашли спустя считанные часы после того, как он созвонился со своей сестрой Энн Сьюзен Блэкхорс. Никто в септе ранее не встречался с Хайтом, однако там отметили, что от трупа пахло оборотнем, причем в этом странном запахе угадывалась сильная порча Вирма.
Старейшины в каэрне, где находится стая, склонны сообщить ей эту новость, особенно если в стае есть Вендиго или если стая ранее сражалась с Хайтом. Если стая уже встречалась с Хайтом и решит изучить останки Блэкхорса, то сразу же опознает запах Хайта. Впервые гару заранее узнают, где объявится Хайт. Второй раз такой шанс может и не подвернуться.
Однако в Мехико почти нет гару, а те, кто есть, служат Вирму. Город наводнен пиявками, а полноценных септов там нет. Путешествие будет долгим.
Попытка добраться до Мехико по лунному мосту (наступательному или дикому) приведет стаю в самое Подбрюшье Вирма - единственное место во всем регионе, где открывается лунный мост. Любой гару, попавший в Подбрюшье Вирма, обречен. Гару даже не знают о существовании Подбрюшья и не готовы к тому, что их там ждет.
Предисловие для магов
«Я слышала, что ферму Кромби разорил оборотень. Кто-нибудь знает, правда ли это?» – слова прозвучали слишком обыденно и беззаботно. Остальные члены кабала посмотрели на Трину как на сумасшедшую. Они сидели в небольшом кафе, наслаждаясь блюдами из обширного меню и прихлебывая любимые сорта кофе. Трое членов кабала прикрыли руками глаза, массируя их – они знали, что через считанные секунды на них свалится головная боль.
Взгляд Гримма обжег юную Эвтанатос: «Надеюсь, ты выбрала, где тебя закопать в этот раз».
«Да, дитя. Это правда, – прозвучал за спиной у Трины ледяной голос, дрожащий от подавленной ярости. Она быстро повернулась к нему и еще быстрее отвернулась обратно. К ней шел Алистер Кромби, его лицо было бледным и безэмоциональным, словно маска. Затем на его губах возникла гадкая улыбочка и Трине захотелось куда-нибудь исчезнуть. Она чувствовала исходящую от него мощь, его гнев был почти осязаем. – Он разорил мою фамильную часовню, убил мою жену и лишил Мировое древо его силы». Его лицо побагровело от злости, но он по-прежнему улыбался, а в голосе чувствовался лед. «С вашего позволения я не стал бы это афишировать, – тон его голоса понизился на несколько октав. – Не хочу, чтобы Сэмюэль Хайт знал, что я объявил награду за него, живого или мертвого».
У пробужденных свои причины желать Хайту смерти, а Технократия жаждет поймать его и изучить. Он создал себе множество врагов среди магов и не озаботился о союзниках. Если предоставить Хайта самому себе, то он вскоре накопит столько парадокса, что это попросту опасно для здоровья окружающих. Кроме того, он уже уничтожил один узел.
Откуда-то пошли слухи, что в городе Кармел в Калифорнии неизвестными была разрушена небольшая часовня Сирот. Надежных улик, подтверждающих причастность Хайта, нет – однако из часовни исчез мелкий узел, который там был. У Технократии другие методы отъема узлов и часовень.
Персонажи могут быть знакомы с кем-то из Сирот или просто захотят узнать, что убивает магов. Если они уже преследуют Хайта за содеянное с Кромби или Эльдорадо, то могли услышать о нападении на часовню Сирот. В часовне было четверо Сирот, которые часто путешествовали, играли в собственной группе «Бездонная яма» и время от времени выступали в готских барах по всей стране, особенно на западном побережье.
Их звали Сэнди Коллоуэй, Брит Ленгли, Джейсон Фредерикс и Тони Круз. Их останки были найдены в подвале сгоревшего дома. Истерзанная душа Джейсона вопит от боли: медленная смерть свела его с ума. Если это место посетит тот, кто умеет разговаривать с мертвыми, он сможет узнать о том, что это сделал Сэмюэль Хайт (Дух 2 и Разум 3, а также бросок Манипулирования+Загадок по сложности 7).
Технократия также попытается собрать информацию. Из записей телефонных разговоров достоверно известно только то, что преступник на пути в Мехико, где встретится с парой десятков человек. Те, кому он звонил из этого места за последние две недели, отправились в путь – все, кроме Дианы Уайт, живущей в Сан-Франциско, Калифорния. Она признается, что знает Хайта, но не знает, куда он направился. Магия сфер может облегчить расследование, но может и все осложнить. Сразу после прибытия персонажей настигнут трое людей в черном, которые знают о случившемся и сделают все возможное, чтобы задержать или убить персонажей игроков, если они станут слишком активно изучать развалины. Технократия крайне заинтересована в выяснении причин взрыва.
Предисловие для вампиров
Все ж знают Сэмюэля Хайта? Так вот, я слышал, что он едет в Мехико. Говорят, он знает, где спит патриарх. Нет, он не собирается замочить древнего – он хочет с ним подружиться. Я серьезно. Он говорит, что ему нужна его кровь, чтобы оставаться молодым. Нет, ему не нужно становление – мол, оно его убьет, ведь он оборотень. Но я все равно с ним дружу – я дружу со всеми, кто убивает оборотней.
Короче, петрушка такая: ему надо помочь. Кто-то должен прикрывать его зад, пока он делает всю грязную работу. Кто сказал, что ему должно достаться все веселье ? Я ? Я не против перекусить поздно вечерком. Так что я с ним.
С шабашитами все просто: Хайт вторгается на территорию Шабаша и знает о нем достаточно, чтобы понимать, что эти вампиры ведут кочевую жизнь. Он не удивится никому из шабашитов в этом месте.
Есть немалая вероятность того, что вампиры, ранее сталкивавшиеся с Хайтом, сохранили о нем теплые воспоминания. Обратно также справедливо. Хоть вводить так игроков и не рекомендуется, Хайт может попросить их о помощи в поисках того, кого он считает патриархом. Просить об этом Хайт станет только тех вампиров, кто совершал диаблери у него на глазах.
Хоть многие вампиры и выражают по этому поводу сомнения, Хайт знает о том, что вампирское сообщество разделено на Шабаш и Камарилью. К Свободному государству анархов он безразличен, а на территории Шабаша станет считаться только с шабашитами. Для большей сумятицы Хайт может пригласить также и камарильца, особенно если тот настолько доверчив, чтобы оказать Хайту услугу.
Хоть у Хайта нет причин враждовать с вампирами, он им не доверяет. Для него вампиры – это всего лишь источник витэ, позволяющего оставаться молодым и здоровым. Его знакомство с вампирами произошло следующим образом: его ударили носком, полным мелочи, по затылку и высосали часть крови. Несколько лет Хайт охотился на вампиров, а потом вернулся к излюбленной добыче – гару. Есть вероятность того, что один-два вампира из Европы или Азии сохранили о Хайте не такие уж и теплые воспоминания. Большинство вампиров с равной долей вероятности выступят и на стороне Хайта, и против него.
Хайт оказывал услуги нескольким вампирам, а еще известно, что он покупал витэ за немалые деньги, когда ему срочно нужна была доза. У Хайта зависимость от вампирской крови – без нее он состарится лет на десять, а то и больше. У Скорняка всегда при себе запас.
Хайт никогда не боялся и не будет бояться вампиров – они, как и прочие сверхъестественные существа, являются для него всего лишь пешками. И он достаточно умен, чтобы знать, с какой стороны наиболее вероятно предательство.
Скорее всего, вампиры из Нью-Орлеана хорошо знают, где найти Хайта, но там может найтись Гангрел или парочка Гангрелов, которые приняли Скорняка по убийству гару слишком близко к сердцу.
Любой вампир может снискать расположение Хайта, добровольно предложив ему помощь, однако Скорняк не склонен доверять незнакомым вампирам. Если вампир знаком с другими сверхъестественными существами, особенно Костегрызами, Сиротами и Вербена, до него могли дойти слухи о планах Хайта.
Кем бы ни был персонаж, вряд ли ему по душе придется мысль о том, что Хайт едет в Мехико, да еще и, возможно, за патриархом. По крайней мере, вампиры будут очень тщательно следить за Хайтом.
Так или иначе игроки попадут в Мехико и веселье начнется.
Хронология «Растущего хаоса»
2 октября
Сэмюэль Хайт натыкается и убивает обитателей небольшой часовни Сирот в городе Кармел, штат Калифорния. В течение следующих 3 дней Хайт высасывает энергию узла, вбирая ее в свой посох. Все попытки заглянуть в будущее оказываются безуспешны в связи с грядущим парадоксом.
7 октября
Хайт физически уничтожает часовню Сирот.
9 октября
Хайт встречает Джона Блэкхорса близ септа Цветных песков в Аризоне. Хайт предлагает кинфолку возможность стать гару. Тот отказывается.
10 октября
Хайт убивает Джона Блэкхорса после того, как тот сообщил об их встрече своему кузену, гару из септа.
27 октября
Хайт прибывает в Мехико.
28 октября (первый День мертвых)
В 12:01 город сотрясают взрывы. В возникших пожарах едва не погибают несколько вампиров, дорожное движение парализовано на несколько часов. Полиция Мехико начинает расследование, среди них – несколько Людей в черном и HIT -марков. Сверхъестественные обитатели Мехико охвачены паранойей.
29 октября (второй День мертвых)
Хайт вторгается в Подбрюшье Вирма. Слуги Пандемониума взбешены вторжением в их тайное жилище.
30 октября (третий День мертвых)
Хайт покидает Мехико, телепортируясь в Иорданию. Там он натыкается на нескольких странных магов, которые указывают ему путь в Параизо Виста. Если игроки следуют за ним, то их встречают сперва маги Аль-Дураба, а затем защитники Петры – могущественного военизированного города, скрывающего ужасную тайну.
31 октября (четвертый День мертвых/Хэллоуин)
Сэмюэль Хайт возвращается в Мехико. Технократия призывает очистить город от всех сверхъестественных существ, ее силы сражаются с Шабашем. Мертвые восстают, чтобы защитить свои семьи и от тех, и от других, а гару оказались меж двух огней. Вампиры, маги Традиций и гару прибывают в город со всего мира, преследуя свои собственные цели.
1 ноября (пятый День мертвых/День всех святых)
Война в Мехико продолжается, а гару проводят обряд мертвых, изгоняя призраков из мира живых. Шабашитов становится втрое больше, а гару бегут из Мехико, спасая свои жизни. Технократия вызывает подкрепление. Сэмюэль Хайт прибывает в Параизо Виста и пробуждает Уицилопочтли, очень старого и очень могущественного вампира. Игроки пытаются остановить Хайта и вступают в последний кровавый бой.
2 ноября (послесловие)
В Мехико продолжается война, единственным победителем оказывается «Пентекс». Игроки должны разобраться с тем, что произошло, и готовиться к тому, что будет дальше.
Дни мертвых28 октября 00:00-11:00 – игроки прибывают в Мехико. 12:01 – по всему городу взрываются несколько зданий. Пожар не удается потушить, дорожное движение в большинстве районов города полностью остановлено. 12:15 – Технократия ищет причину взрывов, считая виновными гару. Неофициально введено военное положение. 17:30 – подрыв основных электростанций Мехико. Весь город остался без электроэнергии. 18:35 – вампиры проснулись и считают, что взрывы были покушением именно на них. «Пентекс» начинает свое расследование, подозревая саботаж. Начинается ночь… |
1 Первая из книг серии Catalyst от Flying Buffalo – руководств для гейммастеров по фентезийным RPG. Содержит советы по созданию смертельных ловушек для игроков. [Наверх]
2 Подробнее о Талаке см. ниже, в сцене 2 части 2 второго Дня мертвых. [Наверх]