Готик-панк (вторая редакция «Маскарада»)

Вампиры участвуют в бесконечной тайной войне между молодыми и стариками.

Настрой: Вторая редакция устанавливает примат готик-панка. Общественные институты коррумпированы, культура стагнирует, неонаты низлагают старейшин, а мафусаилы двигают анциллами, словно фигурами на шахматной доске. Эротизм предыдущей редакции уступает место романтической чувственности. Во второй редакции на первое место выходит Мир тьмы, так как всё и вся связано тайными заговорами, безнадёжными альянсами и вековыми манипуляциями.

Главные герои гораздо искушённее в окружающем их тайном мире и сами способны оказывать на него влияние. Старейшины уже не непогрешимы, а неонаты могут представлять опасность. Даже у влиятельных князей теперь есть слабые места и серые кардиналы, знающие больше них. Список игровых кланов пополнился Ласомбра, Цимисхами, Ассамитами, Последователями Сета, Джованни и Равносами, хотя кланы извне Башни из слоновой кости нередко считаются чужаками. Начинают появляться малочисленные побочные линии крови — экзотические флуктуации Крови.

Маскарад — главнейшее средство самосохранения, а не демонстрация всемогущества заговорщиков. Тайные организации вроде Инконню и Истинной Чёрной руки уходят в тень; они намекают на существование ещё более законспирированного мира и позволяют игрокам не ограничиваться большой тройкой сект. Секретность приобретает особенное значение: Маскарад значит не просто притворяться человеком, он означает погружение в толщу человеческого общества. Камарилья прячет вспышки насилия под грудой поддельных рапортов и ложных опознаний, а Шабаш напротив играет на нарушении традиций.

Темы: Чувственность, а не эротика; сочетание ультрасовременного и древнего; клан и секта, как община; древние всемирные тайные организации.

Мир игры: Вторая редакция как из рога изобилия вываливает в Мир тьмы новые концепции, темы, кланы, линии крови, пути просветления и подходы к нежизни. Ваши книги не должны отставать.

Вторая редакция знаменита экспериментами из серии «кидай какашки в стену и смотри, какие прилипнут». Во многих её книгах изложены далекоидущие идеи, наподобие ласомбра, выдающего себя за князя вентру, чтобы заполучить в Белом доме пусковые коды от ядерных боеголовок, или тайной секты вампиров на службе у патриархов, которая уничтожает или порабощает других вампиров и держит человечество на положении мясного скота. Не бойтесь предлагать новые идеи для второй редакции. Здесь будут кстати любые замыслы, какими бы непродуманными они не были.

Вторая редакция использует введённые первой редакцией образы вампиров и во многом расширяет существующие стереотипы. Эта редакция идеально подойдёт для посвящённой одному клану хроники или для историй, которые начинаются в Тёмные века и заканчиваются в том же самом городе в наши ночи.

Вторая редакция экстравагантна до несуразного. Вампиры увешаны пирсингом с головы до пят, щеголяют созданными Изменчивостью модификации на публике и каждую ночь набивают новые татухи. Это редакция для тусовок, в ней вампиры элизия с одинаковым успехом могут устроить оргию с участием смертных и гулей или же обсуждать исходящую от Шабаша опасность, потягивая кровь из хрустальных бокалов.

Влияние кинематографа: Ворон, Горец, 30 дней ночи, Королева проклятых, От заката до рассвета, Вампиры, Блакула, Дочери тьмы.

Музыкальное влияние: Joy Division, The Cure, Nine Inch Nails, Depeche Mode, The Clash, Danny Elfman.

Советы по игровому дизайну: В связи с тем, что масштаб игры смещается к всемирному уровню, вторая редакция больше внимания уделяет игровому балансу. Такие посвящённые городам книги, как «Лос-Анджелес в ночи», содержат уйму неонатов и птенцов для создания равных условий, зато в «Монреале в ночи» собраны одни из сильнейших вампиров во всём «Маскараде».

Как показывает пример владеющих Некромантией Кьясидов, сбалансировано далеко не всё, но важно понимать, что эта линия крови — исключение из правила.

Учитывайте, что с точки зрения правил, разница между первой и второй редакциями минимальна. По большей части, изменения коснулись уровней Присутствия, увеличения штрафов от ран, пересмотра принципов работы Стремительности и Могущества, а также проверок добродетелей.