Становление («Маскарад» первой редакции)

Во главе угла стоит личная борьба индивида за душевные качества в тесно связанном с нашей реальностью мире.

Настрой: Первая редакция «Маскарада» строится на событиях в масштабе отдельного города и сосредоточена на человечности и Дилемме: «Действуй как зверь, чтобы не стать зверем». Эта редакция про личный ужас, утрату лучшей части себя и про путешествие в пасть к Зверю.

Особое внимание уделяется птенцам, неонатам и бунтующим потомкам: создать гуля или обратить смертного можно только с позволения практически всемогущего князя. Это время одиноких вампиров, пытающихся найти смысл в стремительно мрачнеющем мире, где уважение и хорошие манеры ставятся выше заговоров и предательства. Традиции домена имеют первоочередное значение и разнятся от города к городу, хотя Камарилья устанавливает собственные правила. Города — источник неверного света в непроглядном море тьмы, а власть различных князей не способна гарантировать безопасность при путешествии из одного места в другое.

В центре внимания первой редакции мимолётно оказываются семь основных кланов: Бруха, Вентру, Гангрелы, Малкавианы, Носферату, Тореадоры, Тремеры. Каждая линия крови вдохновлена той или иной легендой о вампирах, стереотипом или элементом массовой культуры. Базовыми сектами сородичей являются анархи и Камарилья, которые в большинстве доменов находятся в одной койке и пытаются перетянуть одеяло на себя. Безумный сатанинский Шабаш совершает набеги на окраины и внедряет шпионов в камарильские города.

Темы: Борьба за духовные качества, грязная эротика, контраст между поколениями сородичей, одиночество, связь «Маскарада» с реальным миром.

Мир игры: Книги должны показывать личный, уличный ужас. У первой редакции особенный шарм наброска. Этим можно воспользоваться, чтобы наспех написать эскизную, захватывающую дух книгу про войну городских кланов (которые в первой редакции были крайне сплочёнными) за контроль над дорогами, небоскрёбами и парковками.

Первая редакция эксцентрична. Кажется, что мафусаилы были в каждом городе, а неонаты то и дело встревали в тысячелетние истории любви и соперничества, ведущегося за столь незначительные вещи, как ночной клуб или музей. Гангрелы находились в шатком союзе с оборотнями, малкавианы якшались с подменышами, Шабаш был загадкой, а по-настоящему страшным был возраст.

Первая редакция клёвая. Не стесняйтесь нарядить своих вампиров в кожу и драные колготки или прокатить их по домену на байках с сигаретой в зубах.

Влияние кинематографа: Пропащие ребята, Хронос, Почти полная тьма, Голод, Ганджа и Хесс, Надя, Мартин, Клан вампиров (сериал).

Музыкальное влияние: The Sisters of Mercy, Ministry, Siouxsie and the Banshees, Killing Joke, Skinny Puppy.

Советы по игровому дизайну: Первая редакция не считается с игровым балансом. Птенцы взаимодействуют с мафусаилами и даже могут побороться с ними. В «Дьяблери: Мексика» котерия неонатов именно этим и занимается. Не берите цифирь в расчёт за одним исключением: точки дисциплин должны более-менее соответствовать друг другу по возможностям. В остальном шлите баланс к чёрту.