Глава 4: Проклятые

Куда попадают плохие люди после смерти? Они не попадают на небеса, где живут ангелы, Они попадают в озеро с огнем и жарятся, Увидимся снова четвертого июля.

— Meat Puppets, "Огненное озеро"

После недавней кончины князя Лодина Чикагского Маркус Витель, безусловно, является самым могущественным князем в Соединенных Штатах. Тем не менее, даже он не может справиться со всеми силами и влияниями, действующими в столице. Старейшины со всего мира плетут свою паутину через своих пешек в посольствах, корпорациях, лоббистских группах и везде, где могущественные смертные оказывают влияние. сородичи не сомневаются в причинах непоследовательности политики американских лидеров, учитывая количество мастеров-манипуляторов, случайно стремящихся достичь своих целей.

Большинство вампиров знакомы со смертными, имеющими государственное значение, а некоторые старейшины, такие как Хелена Тейлор, лоббист Тремер, полагаются на эти отношения для защиты. Если что-то случается с другом правительственного чиновника, будь то Шабаш, Камарилья или анархи, сам Маскарад оказывается в опасности. сородичи называют этот тип общения "держать свое сердце на пульсе".

С другой стороны, сородичи Вашингтона, округ Колумбия, в целом ксенофобы, что в значительной степени объясняется склонностью Вителя раздувать антишабашскую паранойю. Посетителей без предупреждения почти всегда тащили перед князем Вителем или просто удалялись из города. Даже те жители округа Колумбия, которые не верят всем заявлениям князя об угрозе Шабаша, настроены на осадное положение. Охотники, включая магов, правительственные агентства, инквизицию и стаи оборотней, рыщут по улицам Вашингтона.

Кроме того, вампиры Вашингтона ведут более напряженные политические игры, чем сородичей почти в любом другом городе Северной Америки. Почти каждый вампир поддерживает как можно больше гулей. Те, кто обладает Доминированием, ловко внедряют в смертных долгосрочные внушения, чтобы распространить свое влияние невидимыми способами. Восприятие — это все для сородичей Вашингтона, и тем, кто не верит в престиж, не стоит входить в Элизиум. Слух о любом нарушении этикета распространится быстро, поскольку связь между нежитью, обитающей в Вашингтоне, на удивление хороша. Те, у кого нет сотовых телефонов, как у Бруха, носят с собой биперы.

Этот список родни города не является полным; вампирическое сообщество Вашингтона находится в постоянном состоянии флюктуации. Многие старейшины города, особенно среди Тореадоров, встретили свою окончательную смерть в 1968 году и в последующие годы — жертвы хорошо спланированных забастовок Шабаша. Многие из ведущих вампиров города были бы уволены как новорожденные в других местах. Эмигранты стекаются сюда, чтобы служить интересам своих хозяев, а князь тихо изгоняет неугодных. Вампиры, включенные сюда, являются одними из самых важных и долговечных Родов во владениях Маркуса Вителья.

Секреты

Все вампиры в этой книге имеют рейтинг в Тайнах, варьирующийся от A до F, подобно шкале оценок в Соединенных Штатах. Это дает рассказчику общее представление о том, как много конкретный вампир знает о других сородичей, местах и интригах в Вашингтоне, округ Колумбия.

A+ Вы знаете правду о князе.

A Персонаж знает все секреты, кроме самых больших. Персонаж обладает опасными знаниями, которые она может использовать для шантажа других — или которые могут дать кому-то повод убить ее. Она даже знает местонахождение большинства убежищ.

A- Персонаж знает все основные секреты города. Он может видеть многие интриги и вести точный счет альянсам. Если персонаж обладает таким уровнем Знаний, он легко попадает в ситуации, которые ему не по зубам.

B+ Вампир с этим уровнем Секретов знает, какие вампиры манипулируют какими группами и имеют влияние в каких агентствах. Персонаж с этим уровнем Секретов знает достаточно, чтобы играть в игры в обществе, но он также знает достаточно, чтобы понимать, что он только задел верхушку айсберга.

B Сородич с этим уровнем Секретов обладает знаниями, которые могут удивить многих вампиров, но большинство из них касаются ее клана или соратников. Ей удается быть в курсе меняющихся союзов и того, кто кому благоволит.

B- Этот персонаж знает многое о союзах, но ему трудно уследить за внезапными изменениями. Он также может не знать некоторых сородичей, которые держатся в стороне от "общественного" внимания.

C+ У этого персонажа достаточно знаний, чтобы не попасть в опасные ловушки престижа. Он недостаточно хорош, чтобы играть в игры власти, разве что в качестве второстепенной фигуры.

C Этот персонаж знает всю информацию, которую можно узнать из случайного разговора, и она может узнать всех главных старейшин города.

C- Вампир с этим уровнем Знаний знает все имена влиятельных игроков, но не понимает игры и не способен сопоставить лица с именами. Большинство менее важных сородичей неизвестны персонажу.

D Для персонажа с таким уровнем секретов выкрутасы — это образ жизни. Она знает, кто такой князь Вашингтонский, но ей было бы трудно назвать других старейшин.

F Персонаж, возможно, был представлен князю, но он мало что еще знает о городе.

Бруха

Бруха обладают потенциалом для оказания огромного влияния на события в Вашингтоне, округ Колумбия, однако они отказываются организоваться в клан, чтобы использовать свою власть. В некоторых районах города, особенно на северо-востоке, у бруха есть охотничьи угодья, где можно делать практически все, что угодно. Князь фактически поощряет насилие и хаос в этих районах, чтобы сохранить кормовые угодья, где вероятность нарушения Маскарада очень мала. Несколько молодых Бруха часто посещают лучшие клубы Джорджтауна, а влияние Бруха-Тореадора в Адамс-Моргане в сочетании с энергичностью молодых жителей создает захватывающую атмосферу.

 

Бьорн Гаринсон

Бьорн помнит свой полет из Норвегии, когда гули Вентру и Тореадора наступали ему на пятки. Он помнит битвы, в которых были уничтожены викинги Бруха и их союзники Гангрелы, а Скандинавия перешла под власть Голубых кровей. Больше всего он помнит отчаянный голод, который охватил его, когда он и его команда отобранных воинов плыли к легендарному Винланду, намереваясь только выжить. Он был единственным выжившим, потому что его товарищи по щиту погибли, чтобы утолить его отчаянную жажду.

Его корабль викингов достиг суши как раз вовремя, чтобы Бьорн погрузился в лес и вырыл себе могилу. Там он лежал в оцепенении, ожидая каких-либо признаков цивилизации.

Он проснулся спустя столетия, и его первый контакт с внешним миром, когда лопата поселенца врезалась ему в ребра. Бьорн разорвал испуганного поселенца и его семью, прежде чем успел определить, кто они такие. Он блуждал почти неделю, прежде чем нашел еще людей.

Население, которое он обнаружил, были не викинги, а английские, французские и голландские колонисты. Он не мог говорить на их языке, и многие колонисты относились к гигантскому воину как к лесному чудовищу. В течение многих лет он продолжал перемещаться по стране, иногда останавливаясь в одном месте на несколько десятилетий. Постепенно он выучил английский язык. Время и горькое одиночество изменили Бьорна, и часто ему трудно о чем-либо заботиться.

Единственная оставшаяся надежда Бьорна — что когда-нибудь Бруха объединятся и сбросят иго Камарильи. Он помнит, как внутренние раздоры клана способствовали их поражению в Скандинавии давным-давно, и не желает вступать в конфликт с другими кланами, пока его собственный не сможет объединиться. Он прибыл в Вашингтон в надежде создать силу Бруха в самом сердце империи Камарилла. Однако неудача заставила его отчаяться в возможности когда-нибудь отомстить. Но он боится конфликта, который это вызовет.

Теперь Бьорн предается гедонистическим излишествам в своем клубе "Чистилище" в Адамс-Моргане. Хотя он редко предлагает свою дружбу, когда он выбирает друга, его преданность не знает границ. Бьорн по умолчанию возглавляет "Бруха" в городе, хотя многие из более молодых и анархически настроенных членов клана устали ждать, пока викинг возглавит революцию против князя, и теперь надеются на Велвет.

Со своей стороны, Бьорн признает огромную силу и зло, пылающие внутри Маркуса Вителя. Князь пугает его. Бьорн начал сомневаться в том, что Витель — Вентру или даже сородич. Тем не менее, он знает, что однажды Рагнарок наступит. На топоре в задней комнате Чистилища написано имя Вителья.

Сир: Темный Ворон

Натура: Судья

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 6-е

Дата рождения 621 Г. Н.Э.

Видимый возраст 32

Физические: Сила 6, Ловкость 5, Выносливость 7

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 5, Драка 6, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 4, Лидерство 3, Уличная Смекалка 2

Навыки: Знание Животных 2, Управление Лодкой 4, Вождение 3, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 2, Рукопашный Бой 6, Скрытность 1, Выживание 4

Знания: Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Политика 1

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 4, Стремительность 4, Стойкость 3, Затемнение 1, Могущество 5, Присутствие 3, Превращение 2

Дополнения: Союзники 3, Контакты 4, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 5

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 8

Имидж: Бьорн — огромный мужчина, ростом около 6 футов 6 дюймов и широкоплечий. У него длинные рыжие волосы, борода и усы. Бьорн любит носить кожаные куртки и вообще одевается как байкер, часто покрывая различные части тела татуировками. Иногда он носит на поясе боевой топор.

Ролевые подсказки: Легко было бы сыграть Бьорна как стереотипного викинга - громкого, буйного и склонного к реву - но в нем есть нечто большее. Он испытал на себе гнев своих сородичей и не желает терпеть его снова. Устраивайте вечеринки, чтобы избежать столкновения с реальностью, но не принимайте дерьма ни от кого, кроме принца. Никогда не недооценивайте противника и держитесь, черт возьми, подальше от политических ситуаций.

Прибежище: Чистилище.

Секреты: B

Влияние: Хотя он якобы руководит городскими Брухами, на самом деле Бьорн имеет влияние только на Чистилище и команду Чистилища. Среди смертных он обладает наибольшей властью над полицией, расположенной в окрестностях Чистилища, поскольку командир участка — Кровавая Связка.

 

Филипп Фриман

Филипп вырос на улицах юго-восточного округа Колумбия. Его самые ранние воспоминания связаны с беспорядками, последовавшими за смертью Мартина Лютера Кинга-младшего. После этого молодой Филипп наблюдал, как его район начал медленно разрушаться, как его старшего брата застрелили в случайном ДТП, а его семья все глубже погружалась в колодец бедности. Разочарование и беспомощность его ранних лет были слишком сильными. Филип был достаточно умен, чтобы поступить в колледж, но у него просто не было денег на стипендию, и он должен был помогать по дому, когда его отец получил травму на стройке, где он работал.

В конце концов, у Филиппа не осталось другого выхода. Ему пришлось начать продавать наркотики. Для него это был единственный способ наладить жизнь. Он не собирался толкать ничего плохого, просто траву или таблетки. Филипп не хотел никого убивать, ему просто нужно было заработать немного денег, а потом он бросит продавать наркотики, и на этом все закончится. Когда крэк попал в город, он не хотел верить, что отчасти сам виноват в распространении смертельного вещества, вызывающего привыкание. Все эти бедные люди, так отчаянно ищущие очередной камень, вызывали у него отвращение. Он пытался убедить себя, что они испортили бы себе жизнь каким-нибудь другим способом, если бы его не было рядом.

Потом его младшая сестра подсела на кучу его таблеток. Просто транквилизаторов и таблеток. Она умерла. Просто так.

Что-то внутри Филиппа оборвалось. Он достал пистолет, зарядил его и отправился за своим поставщиком. В яростном бешенстве он перестрелял все вокруг, но этот чертов парень никак не хотел умирать. Пока Филипп поливал его из своего АК, тот отвечал непрерывным огнем, не останавливаясь, пока не выстрелил в Филиппа около дюжины раз из своего 357-го калибра. Каким-то образом Филипп, пошатываясь, вернулся на улицу, кровь лилась из многочисленных ран по всему телу. Какая-то фигура схватила его из тени. "Парень, -прошептал знойный голос, — у тебя стальные яйца, раз ты так мучаешь Сетита". Она поцеловала его, и он умер.

Теперь Филипп — Бруха. Он переезжает с места на место, снимает квартиры в жилых комплексах, когда может их найти, или уговаривает людей потерпеть его день-другой. Он знает, какое дерьмо творится на северо-востоке, и делает все возможное, чтобы бороться с ним. Недавно он украл огнемет из одного из многочисленных тайных арсеналов в округе Колумбия и начал крестовый поход по уничтожению заброшенных наркопритонов. Это лишь вопрос времени, когда Филипп подожжет не тот дом.

Он часто носит с собой АК-47, и мало кто настолько глуп, чтобы связываться с ним. Его человечность падает по мере того, как растет количество трупов, но Филипп готов пожертвовать своей душой, чтобы остановить это дело. Его не волнует, держит ли ребенок просто сумку или кто-то пробует это в первый раз. Это война.

Сир: Неизвестно

Натура: Фанатик

Маска: Одиночка

Поколение: 11-й

Дата рождения 1984

Видимый возраст 22

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 2, Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 5, Хитрость 4

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Рукопашный бой 3, Безопасность 2, Скрытность 3 Знания: Бюрократия 1, Расследование 3, Право 1, Лингвистика 2, Медицина 1, Политика 2

Дисциплины: Стремительность 3, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Слуги 1

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 9

Имидж: Филипп из тех парней, которым не нужно напрягаться в поисках женщин. У него темная кожа, он чисто выбрит и хорошо выглядит, а очки придают ему вид интеллектуала. Просто сменив одежду, Филип может вписаться практически в любое окружение, будь то улицы Юго-Востока или самые дорогие ночные клубы Джорджтауна.

Ролевые подсказки: Вы видите боль повсюду. Вы считаете, что человек должен действовать и придерживаться собственного мнения. Ваше участие в наркобизнесе принесло в вашу жизнь только еще больше боли и потерь. Вы презираете богатых и проводите свое время, работая над очисткой мрачных районов округа Колумбия. Вы на словах служите Человеку, но на самом деле все, чего вы хотите от Князя, — это подкрепления на случай, если вы обнаружите гнездо змей.

Пристанище: Мобильное

Секреты: B+

Влияние: Нет.

 

Вельвет

Жизнь на улице никогда не была легкой, но в Вашингтоне есть одна хорошая черта — конгрессмены дают хорошие чаевые. Велвет раньше была ночной дамой. Самым ярким моментом ее славы было то, что ей удалось попасть на инаугурационный бал с немного пьяным представителем. Она всегда старалась оставаться чистой и не подвергаться наркотикам и болезням — задача не из легких в наше время. Но однажды ночью ее образ жизни настиг ее.

Она вспоминает многочисленные изнасилования в графических подробностях, включая то, как они вырезали свои имена на ее бедрах и груди, прежде чем они перерезали ей горло. И пока она захлебывалась собственной кровью, она видела вихрь гнева и страсти, который пронесся по нападавшим. С горечью она подумала, что мистер Герой заслужил халяву... А потом все стало черным. Велвет подумала, что все кончено.

Когда она очнулась, мужчина стоял над ней, слезы крови заливали его коричневые щеки. "Прости, но ты нам нужна". Внезапно жизнь Велвет стала гораздо более насыщенной.

Велвет недолго оставалась ребенком. Она знала, чего хочет и как это получить. Она даже подумывала о том, чтобы соблазнить князя, но он подавал слишком много тревожных сигналов. Кроме того, Велвет не могла терпеть, когда кто-то пытается указывать ей, что делать, и не могла терпеть того, кто готов сидеть сложа руки, пока горит сердце города, только ради его драгоценного маскарада. Велвет начала работать над созданием анархического движения. Она считает, что если она и город выживут, то Витель должен уйти. Она больше никогда не хочет, чтобы ею кто-то управлял.

Сир: Филипп Фриман

Натура: Выживший

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 11-й

Дата рождения 1986

Предполагаемый возраст: 20 лет

Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 3, Уличная Хитрость 3, Ухищрения 4

Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 2, Скрытность 4

Знания: Право 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 2

Дисциплины: Стремительность 1, Могущество 1, Присутствие 3, Затемнение 1

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 2, Наставник 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Изображение: Велвет — очень бледная афроамериканка, ростом 5 футов 10 дюймов, с удивительно красивой фигурой. У нее длинные, вьющиеся, темные волосы и черные глаза. Ее одежда зависит от окружения, но она хорошо выглядит как в любой одежде из своего гардероба, так и без нее. Ролевые подсказки: Вы хитры и осторожны, никогда не забываете имена и лица. Вам нравятся интрижки, и вы часто используете свое тело, чтобы добиться своего, хотя влюбляющиеся в вас мужчины вас раздражают. В настоящее время вы занимаетесь поиском потенциального потомства: по какой-то причине князь Витель дал вам разрешение на создание нового Бруха. Возможно, он подозревает, что вы стоите за движением анархов, и хочет, чтобы вы были перед ним в долгу. Жаль, потому что вы не играете в игры престижа, если не хотите этого.

Пристанище: Дом на 16-й улице.

Секреты: C-

Влияние: Некоторое среди анархистов. Велвет также пытается наладить контакты в городском и национальном правительстве — ее прежние знакомые только что были изгнаны из правительства.

 

Эмилио Гонсалес

Ты был мужчиной в своем районе. Другие парни смотрели на тебя сверху, дамы хотели тебя, и никто, но никто не был настолько глуп, чтобы связываться с тобой. Вы продавали наркотики, хотя лично вы избегали этой дряни. Изредка выпить рюмку-другую — вот и все, что вам было нужно.

Потом возникла небольшая проблема с этой глупой девчонкой Консуэлой, которая не понимала, что наличие ребенка замедлит твой рост. Ты помнишь, как в ту ночь ты впал в ярость и был вне себя от ярости. Ты хотел доказать свою мужественность и нашел сучку, которая готова была тебе это позволить. Проблема была только в том, что когда пришло время совершить дикий поступок, она высасывала жизнь из твоего горла. На следующий вечер ты проснулся с перевернутым символом Анархии, нарисованным на твоем зеркале твоей собственной кровью, и запиской: "Иди в чистилище". Ты так и сделал, и Бьорн Гаринсон объяснил тебе все своим глубоким тоном, кроме того, кто, блядь, твой сир.

Ну, раньше ты был достаточно мужчиной. Теперь ты гораздо больше.

Сир: Вельвет

Натура: Браво

Маска: Браво

Поколение: 12-й

Дата рождения 1991

Видимый возраст 22

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3

Таланты: Актерское мастерство 2, Бдительность 1, Драка 3, Уклонение 2, Ловкость 4, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 2, Рукопашный бой 3, Ремонт 2, Скрытность 2

Знания: Право 2, Лингвистика 1

Дисциплины: Ускорение 1, Могущество 1, Присутствие 1

Дополнения: Союзники 2, Контакты 1, Ресурсы 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Образ: Эмилио — симпатичный испаноязычный парень, который, кажется, живет на заднем сиденье мотоцикла (обычно пропавшего у местного дилера). Он носит дорогие кожаные куртки. Его рост около 5 футов 8 дюймов, но он делает вид, что выше, и слегка покачивается при ходьбе.

Ролевые подсказки: Вы знаете, что вы великий, но вас всегда преследовали. Вас никто не слушает. Вы ненавидите Князя и все, за что он выступает, и стремитесь причинить как можно больше неприятностей, не переходя черту. Придет время, когда старик Маркус поймет, что среди Бруха есть настоящий мужчина. И всем, кто хочет избежать неприятностей, лучше понять это раньше.

Пристанище: подвал старого заброшенного дома недалеко от Сильвер Спринг.

Секреты: C

Влияние: Почти нет.

 

Гангрел

Клан Гангрел меньше всего вовлечен в политику Вашингтона, округ Колумбия. Они считают Вашингтон основным центром сосредоточения слишком большого количества сверхъестественных сущностей. Из всех кланов Гангрел больше всего озадачивают Маркуса Вителья и Питера Дорфмана. Никто точно не знает, как Гангрел может отреагировать на ту или иную ситуацию, и никто не знает, каковы границы этого клана.

 

Арт Морган

Как рассказывает Арт, он родился давным-давно в стране, символом которой является лук-порей, и его учили уважать власть и искать справедливости. Его жизнь и смерть были одним длинным странным путешествием. Он так и не пустил корни, но за долгую жизнь обрел много друзей.

Арт Морган связан со смертным миром благодаря своей работе в журнале Deviant — маленькой газетенке, которая пишет о слизнякопоклонниках, ритуальной пересадке кожи и опасности семян травы. Это периодическое издание в стиле таблоида боготворит своего лучшего репортера и оплачивает его путешествия куда угодно, лишь бы в результате получилась хорошая статья.

Арт Морган — один из немногих существ в Мире Тьмы, которому рады практически в любом кругу. Анархи считают его своим собратом по духу. Фракция Гангрелов ратует за то, чтобы Морган стал Джастикаром Гангрелов. Даже Гару уважают его — он один из единственных вампиров, посетивших Септу Пробуждения. Люди в черном следовали за Артом повсюду, и более нескольких магов — как Технократии, так и Традиции — считают Моргана своим другом.

Арт Морган — загадка, заблуждающийся старец, который верит, что может стать Судьей с собственной гвардией архонтов, которых он отказывается связывать кровью. Этот каинит — лучший друг, которого может завести молодой вампир в Вашингтоне, округ Колумбия. Некоторые говорят, что душа Арта переродилась в 1960-х годах, потому что, несмотря на свой возраст, он кажется довольно близким к современному миру или, по крайней мере, к той эпохе. Арт Морган в значительной степени доверяет философии доктора Тимоти Лири, расширяющей сознание.

Сир: Рун из Тинтагеля

Натура: Кавалер

Маска: Кавалер

Поколение: 7-е

Дата рождения 550 год н.э.

Предполагаемый возраст: 30 лет

Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 6

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 2, Уличная Смекалка 3, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 5, Вождение 2, Этикет 2, Рукопашный Бой 6, Музыка 3, Ремонт 2, Скрытность 3, Выживание 4

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 2, Финансы 1, Расследование 4, Право 4, Лингвистика 5, Оккультизм 5, Политика 4, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 3, Анимализм 6, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 5, Затемнение 3, Могущество 4, Присутствие 1, Превращение 5

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Влияние 2, Ресурсы 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 8

Сила Воли: 10

Изображение: У Арта неряшливый вид: его длинные светлые волосы, борода и усы отчаянно нуждаются в подстрижке. Его желтые глаза призрачны, как у волка. Он любит утверждать, что видит мир только в черно-белом цвете. Морган везде носит черный шерстяной плащ, футболки с рисунком, рваные синие джинсы, грязные ботинки и очки Леннона. Под одеждой тело вампира покрыто густым коричневым мехом, который, вместе с длинными усами, он постоянно бреет. Его фургон, бледно-зеленый магический автобус, можно услышать из любой точки поблизости.

Ролевые подсказки: Большинство людей не должны понять, насколько вы ненормальны. Будьте немыслимо спокойны. Ведите себя как чувак, вернувшийся с недавнего концерта Grateful Dead. Дайте каждому высказаться и уважайте других людей до чертиков. Сделайте так, чтобы все в мире недооценивали вас. Нет причин для того, чтобы другие поняли, что вы такой, какой вы есть, потому что не можете сосредоточиться на чем-то одном дольше нескольких секунд.

Прибежище: Мобильное

Секреты: A-

Влияние: Арт Морган имеет влияние на Костогрызов из Вашингтона, округ Колумбия, и на весь клан Гангрел. Кроме того, люди быстро верят в него, а это значит, что он знает гораздо больше, чем думает. Наконец, у него есть друзья в ряде правительственных учреждений, включая EPA и Министерство внутренних дел.

 

Джозеф Фуллер

Джозеф был мелким оккультистом, увлекающимся египетской мифологией. ДейстВительно, он ездил со Среднего Запада в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы воспользоваться его оккультными библиотеками.

Найдя единомышленников, Джозеф создал культ псевдоегипетских богопоклонников, во главе которого поставил себя в качестве фараона и верховного жреца. Он привлек многих молодых, утомленных и богатых жителей Вашингтона. Наркотики и обещания просветления поддерживали верность его культистов. Групповой секс, ритуальные шрамы и ритуальные жертвоприношения стали частью таинства культа.

Адриенна Коннор, странствующая Гангрел, проезжала через Вашингтон, округ Колумбия, когда наткнулась на культ. Она была заинтригована и через некоторое время стала любовницей Джозефа. Во время особенно волнующего ритуала зверь овладел Адриенной, и она в ярости разорвала горло Джозефа.

Адриенна сбежала из города, чтобы избежать Кровавой охоты, оставив Джозефа наедине с его нежизнью. Через некоторое время его обнаружили другие члены клана Гангрел, и князь Витель принял ребенка.

Сетиты связались с Джозефом после его вступления в общество сородич, завлекая его историей об их клане и его древней связи с Сетом. Джозеф нашел гораздо больше общего с Сетитами, чем с кланом Гангрел, и он боится, что Арт Морган или Маркус Витель обнаружат его контакты с кланом Сетитов. Он понимает, что не является типичным Гангрелом, и начинает мечтать о создании собственной родословной. Он хотел бы манипулировать своим ребенком, Табитой Престер, чтобы получить больше влияния в городе, но Арт Морган имеет над ней слишком большую власть.

Сир: Адриенн Коннор

Маска: Директор

Маска: Девиантный

Поколение: 11-й

Дата рождения 1984

Видимый возраст 27

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 3, Вождение 1, Рукопашный Бой 1, Музыка 1, Ремонт 2, Скрытность 1, Выживание 3

Знания: Расследование 1, Лингвистика 2, Медицина 2, Оккультизм 3

Дисциплины: Анимализм 2, Стойкость 2, Превращение 2, Присутствие 1, Серпентис 1

Дополнения: Союзники 1, Стадо 5, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 2

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 4

Сила Воли: 6

Изображение: Джозеф — высокий и долговязый. У него загорелая кожа и вьющиеся каштановые волосы до плеч. Он любит демонстрировать свое тело, особенно грудь, и обычно носит черные шелковые халаты. У него красные рубцы на руках и спине, откуда он выщипывает перья, чтобы скрыть свои звериные черты.

Ролевые подсказки: Вы ненавидите

конфронтации. Вам хочется, чтобы мир просто заткнулся и отдавал вам дань уважения. Последователи Сета очаровывают вас, особенно их таинственный лидер; хотя вы не знаете ее имени, она ходит в ваших снах. Вы дружелюбны к другим, но, несмотря на это, тщательно подбираете слова.

Прибежище: Квартира рядом со станцией метро Farragut North, недалеко от Университета Джорджа Вашингтона.

Секреты: C-

Влияние: У Иосифа есть культ из 20-30 последователей, многие из которых готовы ради него почти на все. Хотя немногие из его последователей обладают большой властью, многие из них принадлежат к влиятельным и богатым семьям.

 

Табита Престер

В детстве Табита подвергалась жестокому обращению, и эмоциональные шрамы ее ранней жизни вплетены в стихи, которые она пишет. Ее мрачные суицидальные стихи находят отклик у тех, кто страдал так же, как и она, и у тех, кто чувствует себя отчужденным от мира. Большую часть своей жизни Табита провела в изоляции, погрузившись в философию и теологию, на основе которых она создает свои стихи. Ее человеческое существование было почти невыносимым. Но всему этому пришел конец, когда она была объята.

Ужаснувшись своему новому состоянию и опасаясь своего сумасшедшего отца, который стремился вовлечь ее в свой культ, она нашла сочувствующего друга в лице Арта Моргана. Арт рассказал ей о Традициях и системе общества сородич. Табита стала одним из "архонтов" Арта. Она очень оберегает своего друга и наставника. Хотя Табита все еще слишком уязвима, чтобы признать это, и ни одна из них не хочет признавать этот факт, Табита влюблена в Арта.

Искусство помогло Табите осознать, насколько она растратила свою жизнь. До своей смерти и до встречи с Морганом она не прилагала усилий, чтобы узнать все, что может предложить жизнь. После "Объятий" Табита обрела новую веру и примирилась с Богом.

В настоящее время вампирша изучает историю сородичей, в частности, историю своего собственного клана и то, как развивался каждый из различных кланов. Одним из немногих преимуществ того, что она связана кровью с князем, является легкий доступ к его библиотеке, где хранятся древние латинские пергаменты, на которых было записано много сородичей преданий. Князьу Вителью нравится разговаривать на давно умершем родном языке, и они часто обсуждают историю сородич и смертных на латыни.

Табита хорошо дружит с Чезом Вояджером, местным главой Тореадора, и Бьорном Гаринсоном, главой Бруха. Она также чувствует определенное родство с вашингтонскими носферату. Она служит Мелиссе защитницей, давая ей одежду, еду для кошек и место для ночлега, когда Мелиссе это нужно. Табита помнит свое собственное детство и хочет быть уверена, что о Мелиссе позаботятся. Ее лучшими друзьями, помимо Арта, являются другие "архонты" Арта: Питер ван Дорн и доктор Стивен Нортон.

Сир: Джо Фуллер

Натура: Архитектор

Маска: Выживший

Поколение: 12-й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 25

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 1, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Бдительность 1, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 4, Запугивание 1, Лидерство, Знание улиц 1, Хитрость 2

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 1, Музыка 2, Ремонт 2, Охрана 1, Скрытность 1, Выживание 3

Знания: Бюрократия, Компьютер 1, Финансы, Расследование, Право, Лингвистика 3, Оккультизм 4, История 4, Философия 3, Теология 5

Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 2, Могущество 1, Превращение 3

Дополнения: Слава 3, Наставник 3, Ресурсы 2, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 9

Сила Воли: 10

Образ: Табита — женщина средней внешности, ростом 5'8", с длинными рыжими волосами и ярко-голубыми глазами. Обычно она носит черные джинсы, черные ботинки, футболку или свитер и черную кожаную куртку, подаренную ей Бьорном Гаринсоном.

Ролевые подсказки: Улыбайтесь и будьте дружелюбны. Будьте снисходительны и понимайте проблемы других. Проявляйте мужество и верность своим друзьям. Вы не осознаете, насколько запутанной стала паутина ваших связей, и если ваши "друзья" начнут тянуть вас в разные стороны, неизвестно, как вы отреагируете. Ваши приоритеты: приказы князя (хотя вы прекрасно понимаете, что это не по вашей воле), искусство, ваши друзья, а затем вы сами. Сделайте все возможное, чтобы не впасть в безумие.

Пристанище: Таунхаус в Мэриленде недалеко от границы с округом Колумбия.

Секреты: B

Влияние: Все слушают Табиту, но старейшины понимают, что она ставит себя в неловкое положение.

 

Мелисса

Мелисса знает, что она маленькая девочка, которая всю свою жизнь прожила в Вашингтоне, округ Колумбия. Она знает, что это столица страны, и с удовольствием расскажет вам об этом. Мелисса — хорошая девочка. Князь присматривает за ней, как и ее мама, Табита Престер, хотя Мелисса знает, что Табита — не настоящая мама. Она надеется, что однажды дядя Арт и Табита полюбят друг друга и поженятся. Тогда она сможет стать их маленькой девочкой.

Мелисса мало что помнит о своей жизни до того, как стала вампиром. Все, что она знает, это то, что однажды к ней в гости пришел незнакомец. Затем она проснулась посреди ночи, дом был охвачен огнем, а незнакомец дрался с кучей мужчин. Незнакомец избил их всех, но потом напал на Мелиссу. Плохой незнакомец. После этого он укусил ее и вынес на улицу. Мелисса не знает, что случилось с мамой и папой. Она думает, что они умерли. Незнакомец превратил Мелиссу в вампира, как и он сам. Затем он оставил ее совсем одну.

Мелисса долго плакала. Рядом не было никого, кто мог бы ее полюбить, ведь это было до того, как Табита приехала в город. Затем Мелисса встретила первого из своих котят. Ее кошечки появились, когда она позвонила, и они сгрудились вокруг нее и укрыли ее в течение дня. Мелисса любит своих котят, особенно Дамплинга, потому что он самый большой и самый ласковый, хотя он немного смешно мяукает.

После того как князь, мистер Витель, нашел ее, она была счастлива. Если бы только Арт и Табита перестали быть такими серьезными и влюбились, то у Мелиссы и ее котят была бы семья.

Сир: Ричард Дал

Натура: Ребенок

Маска: Ребенок

Поколение: 10-е

Дата рождения 1914

Видимый возраст 7

Физические: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 4, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, Смекалка 2

Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 3, Уличный ум 1, Ухищрения 5

Навыки: Знание Животных 5, Рукопашный бой 1, Скрытность 3, Выживание 2

Знания: Оккультизм 1

Дисциплины: Анимализм 5, Стойкость 4, Превращение 3

Дополнения: Контакты 2, Стадо 5, Наставник 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Мелисса — довольно грязная на вид девочка с белокурыми локонами и голубыми глазами. Она носит красивую одежду, предоставленную ей Артом и его "архонтами". Почти всегда у нее на руках кошечка. У Мелиссы короткие усики, которые торчат из щек, и маленький кошачий хвост, который она пытается спрятать под длинными платьями.

Ролевые подсказки: Вам нравится прятаться под столами и разговаривать со своими котиками. Большинство людей не понимают вас, потому что они слишком взрослые. Вам нравятся Арт, Табита и малкавиане, потому что они не ведут себя так по-взрослому. Тебе бы понравились Носферату, но они слишком отвратительны ищет. Вам нравится играть с людьми и заставлять тех, кто считает себя слишком важным, выглядеть глупо, но вы осторожны, чтобы не разозлить не тех вампиров.

Убежище: Вы повсюду следуете за Табитой, но обычно живете в подвале дома в Александрии.

Секреты: C+

Влияние: Мелисса использует свою миловидность и детские манеры, чтобы добиться от людей всего, чего только можно.

 

Малкавиан

Как и следовало ожидать, клан Малкавиан — большой икс-фактор в Вашингтоне, округ Колумбия. Хотя ни один из других кланов не уделяет Малкавиан особого внимания в великой схеме вещей, они, возможно, самый опасный клан в Вашингтоне. Скотт Левин, глава клана, действует на информационной супермагистрали так же эффективно, как и в Малкавианской сети безумия. Есть еще доктор Стивен Нортон, величайший в мире похититель драгоценностей — по крайней мере, по его собственной скромной самооценке. Доктор Джеффри Грейнджер контролирует Институт психического здоровья в Бетесде — психушку, наполненную бывшими агентами ЦРУ и преступниками. Бритве удается открыто противостоять всем попыткам задержать его в Балтиморе или Вашингтоне. Если бы у малкавиан была хоть какая-то клановая структура, они представляли бы угрозу и для Вентру, и для Тремер, но их сила может заключаться в отсутствии какой-либо структуры.

С малкавианами ничего нельзя сказать наверняка.

Скотт Левин

Одной из самых больших загадок Вашингтона, округ Колумбия, является Скотт Левин, лидер клана Малкавиан. Этот старейшина-инвалид возглавляет клан, который, похоже, даже не подозревает о его существовании. Никто точно не знает о происхождении Скотта Левина, но наиболее распространенная теория гласит, что он был изобретателем в конце 1800-х годов, который имел несчастье столкнуться не с тем видом существ. Известно, что с начала века он был старшим малкавианом в округе Колумбия.

Скотт живет в своем убежище недалеко от Чеви Чейза и большую часть времени проводит в одиночестве, компанию ему составляет только его компьютер. Его соседи полагают, что он просто профессор-затворник, имеющий какие-то связи с местными университетами. Единственный постоянный посетитель — Малькольм Доббс, одаренный подросток, проходящий длительную "стажировку" в качестве гуля Скотта.

Скотт никогда не ведет беседу, не теряя ход мыслей на середине предложения. Он часто слышит голоса и видит то, чего не видят другие. Социальное взаимодействие со Скоттом требует огромного терпения. Большинство сородичей относятся к нему с юмором, а многие старейшины его жалеют. Они не понимают, насколько он может быть опасен.

Компьютеры — это мир Скотта Левина. Когда он работает на компьютере, он становится тревожно умным и ясным. Большинство пользователей, которые встречаются с ним в сети, пугаются после первых нескольких минут общения. У Левина в доме шесть телефонных линий, все они подключены к различным онлайновым службам и BBS, в том числе к доскам ЦРУ. Его экранное имя меняется в зависимости от месяца, но обычно это вариант Golconda. Левин разрабатывает вирусы, регулярно взламывает пароли и следит за десятками компьютерных систем. Он также каждую ночь обменивается электронной почтой с докторами Нортоном и Грейнджером.

Сир: Доктор Гарри Хирш

Натура: Плоттер

Маска: Уверенный

Поколение: 9-е

Дата рождения 1881

Видимый возраст 34

Физические: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 5

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 5, Бдительность 2, Сочувствие 3, Лидерство 2, Хитрость 3

Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Ремонт 5, Безопасность 4, Скрытность 4

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 4, Финансы 2, Расследование 4, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 3, Оккультизм 3, Политика 3, Наука 5

Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 4, Стойкость 1, Затемнение 4

Дополнение: Контакты 5, Влияние 4, Слуги 2, Статус 4

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Изображение: Скотт напрягается как можно меньше. Он носит только один цвет: вся его одежда — едва уловимые оттенки серого. У него прямые, длиной до плеч грязно-светлые волосы, которые почти никогда не остаются на месте. Когда ему приходится вставать, его рост составляет около 5 футов 9 дюймов. Хотя его тело истощено, его бледно-голубые глаза поразительно выделяются.

Ролевые подсказки: Вы всегда носите дружелюбную улыбку. В вашем мире, кажется, постоянно происходят странные вещи, и есть десятки дел, требующих вашего внимания. Вы не можете удержать свой ум от блужданий. Только одна вещь думает с близкой к вашей скоростью — ваш компьютер. Он все еще не обрабатывает данные достаточно быстро, но работает лучше, чем люди. Жизнь без людей забавляет вас, как и мелкая политика игроков в Вашингтоне. Если бы только они знали, как играть в настоящие игры. Когда-нибудь вы им покажете.

Пристанище: Дом недалеко от Чеви Чейз.

Секреты: A

Влияние: Левин практически контролирует компьютерные сети Вашингтона, округ Колумбия. Он может получить доступ к информации практически по любому вопросу. У него есть контакты почти в каждом окружном и национальном агентстве.

 

Кэсси (Оливия Дебрей)

Кэсси — одна из немногих малкавиан, считающихся достойной компанией в Элизиуме. Оливия Дебрей, подражательница 20-х годов, всегда обладала даром угадывать будущее. Друзья-мужчины из высшего общества, которые прислушивались к ее предсказаниям, были хорошо защищены, когда фондовый рынок рухнул. Некоторые из них даже остались в выигрыше. Ее способность предсказывать будущие события часто обсуждалась среди друзей, и в конце концов слухи о ней дошли до Скотта Левина, который был очарован молодой женщиной. Решив, что ее способности могут оказаться чрезвычайно полезными, Скотт принял Оливию и переименовал ее в Кассандру, которую она сократила до Кэсси.

Кэсси хорошо приспособилась к жизни в нежизни, и после того, как она преодолела свой первоначальный шок, она добилась расположения князя Мариссы. Примерно в то время, когда впервые появился Маркус Витель, Кассандре начали сниться кошмары о темном лорде Шабаша, разрушающем Вашингтон, округ Колумбия. Ее предупреждения Мариссе подтолкнули князьа к более тесному союзу с новым могущественным старейшиной.

После падения Мариссы Кэсси начала подозревать, что с Вителем связано нечто большее, чем она считала вначале. Мысль о том, что она, возможно, ответственна за окончательную смерть своего любимого князя, оказалась для нее слишком тяжелой, и ее чувство идентичности разрушилось. Теперь у нее три основных и не менее десяти второстепенных личностей, три из которых — мужские.

Ее первая важная личность — это Кэсси. Кэсси — маленькая девочка, способная видеть будущее. Она очень добрая и заботливая. Она любит скакать и играть в прятки. Она познакомилась с Мелиссой из клана Гангрел и с удовольствием играет с ней. Кэсси хочет иметь собственных котят и большую собаку, которая будет гоняться за котятами Мелиссы, когда Кэсси будет на нее сердиться.

Вторая личность называет себя Кассандрой. Она — старший вампир, член примогенов и влиятельный игрок в политических играх города. Кассандра считает, что она — настоящая сила, стоящая за кланом Малкавиан. Эта личность очень волевая, и она хорошо играет в политические игры. Она любит носить дорогие платья и с удовольствием общается как с князем, так и с понтификом. Кассандра кажется настолько могущественной, что большинство гарпий Элизиума подозревают, что ее превращение в Кэсси — всего лишь игра, тем более что Кассандра помнит, что происходит с Касси, а Касси не помнит, что происходит с Кассандрой. Кассандра почти всегда появляется, если на сцене появляется могущественный вампир.

Ее третья личность — Оливия, молодая женщина из 1920-х годов, попавшая в ловушку кошмара. Оливия не верит, что она вампир. Она считает, что Кассандра доминирует над ней. Оливия пыталась нарушить Маскарад и пыталась убить Кассандру. Это жалкий персонаж, который отчаянно хочет освободиться от ужасов неживой жизни, но которому в конечном итоге не хватает смелости покончить со всем этим самому. Оливия берет верх всякий раз, когда Кассандра или Кэсси проваливают любую проверку силы воли.

Все ее личности испытывают видения будущего. Когда это происходит, глаза Кэсси стекленеют, и она начинает дрожать. Эти видения — еще одно отклонение, не имеющее никакого отношения к реальности, однако многие сородичи в Вашингтоне считают, что они имеют значение.

Сир: Скотт Левин

Маска: Варьируется, но обычно это Ребенок (Кэсси), Заговорщик (Кассандра) или Мученица (Оливия).

Маска: Варьируется

Поколение: 10-й

Дата рождения 1929

Видимый возраст 20

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 5, Ловкость 1, Эмпатия 5, Запугивание 2, Ухищрения 2

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 1, Музыка 1, Скрытность 1

Знания: Медицина 2, Оккультизм 3, Политика 1

Дисциплины: Прорицание 5, Стремительность 1, Доминирование 3, Стойкость 1, Затемнение 3, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 2, Влияние 3, Наставник 3, Ресурсы 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 2

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Примечания: Она всегда теряет Очко Крови, когда у нее есть видение.

Образ: Худая, исхудавшая женщина с черными волосами и ореховыми глазами. Ее рост около 5 футов 4 дюймов, и она обычно одевается в стиле, напоминающем 1920-е годы. Она почти всегда носит шляпу.

Ролевые подсказки: (как Кэсси) Вы — маленькая девочка, которая хочет повеселиться. Вы любите играть со всеми и со всеми, и вы не позволяете взрослым указывать вам, что делать. (как Кассандра) Вы — властное присутствие в сообществе сородич. Вы ожидаете уважения от своих сверстников и преклонения от своих подчиненных. Вы тщательно следите за престижем и никогда не упускаете возможности поставить другого новорожденного в должники. (как Оливия) Вы не можете поверить в то, что происходит! Кто-то должен разбудить вас. Вы попали в плен больной фантазии, и вам не выбраться!

Пристанище: У Кассандры есть дом в Фоллс-Черч, штат Вирджиния, к юго-востоку от округа. Декор — настоящие 1920-е годы. На журнальном столике стоит первое издание "Великого Гэтсби".

Секреты: B-

Влияние: У Кассандры есть агенты, разбросанные по всему Вашингтону, округ Колумбия. Наибольшее влияние она оказывает в местных исторических обществах и гражданских клубах.

 

Бритва

Этот анарх Малкавиан — один из лучших политиков сородичей в Вашингтоне, округ Колумбия. Ему удается манипулировать своим имиджем и репутацией настолько, что ему приписывают заслуги в деятельности, к которой он не причастен.

У Бритвы есть сеть гулей, которые распространяют информацию на улицах, а также он использует огромное количество граффити для распространения информации. Бритва был обычным бюрократом по имени Гэри Стэплтон. Он был обычным парнем с обычной жизнью, или настолько близкой, насколько это вообще возможно. Однажды днем его машина сломалась на столичном шоссе, и проезжавший мимо автомобилист предложил подвезти Гэри до ближайшей заправки. Гэри согласился. Не подозревая об этом, его благодетель, Рольф Траск, оказался малкавианом с убийственной манией величия.

Рольф Траск пропустил несколько выездов, а затем свернул на дорогу, которую бюрократ не узнал. Гэри протестовал, но Траск заставил его замолчать, а затем отвез его в отель. Основательно доминировав над своей жертвой, Траск содрал с нее кожу.

Выражение агонии на лице Стэплтона так позабавило Траска, что после смерти Гэри Траск обнял его, чтобы начать все сначала. Рольф держал Гэри запертым в номере отеля, связанным и с кляпом во рту, а на двери постоянно висела табличка "Не беспокоить", чтобы не пускать туда горничных. Наконец, пытки закончились. Гэри освободился от доминирования. Он сумел раздобыть лезвие и, когда Траск возвращался с охоты, напал на своего господина из засады. Бритва, погружающаяся в мертвую плоть, дала Гэри ощущение силы. Наконец, когда от Траска не осталось ничего, кроме мешков с мясом, Гэри собрался с силами и бежал.

Теперь все было по-другому. Гэри не мог вернуться к своей жизни бюрократа. В той жизни у него не было ни власти, ни свободы. Ничто так не трогало его, как расправа над Траском. Он победил самого могущественного из врагов и поклялся, что больше никогда не будет беспомощным и покорным. Сменив имя на Бритву, он поклялся разрушить институты, которые порабощали других и приводили их к беспомощности. Бритва намеревался пробудить массы нежити, которые, по его мнению, жили так же, как и он, в серой зоне, не умея задавать вопросы и думать самостоятельно.

Именно мания убийства Бритвы в сочетании с манией величия и паранойей привели его на нынешний путь. Он считает, что только он может спасти вампиров Вашингтона. Он хочет дать им контроль над их нежизнью, и пока они не восстанут, он будет продолжать указывать им на то, как мало у них контроля. Его нападения направлены скорее на психологическое беспокойство, чем на то, чтобы обречь цель на окончательную смерть. Когда он охотится, ему нравится калечить своих жертв, но он старается избегать убийств.

Граффити по всему городу насмехается над Камарильей по поводу Бритвы. Если в Вашингтоне происходит анархо-акция, он ставит ее себе в заслугу. Говорят, что не проходит и ночи, чтобы приспешники принца не обнаружили новое сообщение. Большинство родственников, сталкивающихся с Бритвой, никогда его не видят, а те, кто его видит, вовсе не уверены, что он тот, за кого себя выдает. В районе Балтимора и Вашингтона постоянно появляются пародисты Бритвы. Нынешний Бритва может быть даже не оригиналом, а ребенком оригинала.

Сир: Рольф Траск Натура: Девиантный

Маска: Бунтарь Поколение: 11-й

Дата рождения 1980

Видимый возраст 25

Физические: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 4

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Рукопашный бой 4, Безопасность 3, Скрытность 5, Выживание 1

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 3,

Расследование 4, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 1

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 1,

Доминирование 4, Затемнение 5

Дополнения: Союзники 1, Контакты 5, Статус 2

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 10

Примечания: Поскольку на теле Бритвы почти не осталось кожи, у него есть возможность исцелять ее каждую ночь (за четыре Очка Крови) или оставить как есть — что он обычно и делает.

Образ: Настоящая форма Бритвы ужасна, но ни один вампир никогда ее не видел. Он использует Затемнение для изменения своей внешности, обычно превращаясь в довольно среднего вида парня, ростом около 5 футов 8 дюймов, с каштановыми волосами и карими глазами. Иногда он носит черную кожаную куртку, но его гардероб очень разнообразен. Когда Бритва разговаривает с людьми, он предпочитает делать это на расстоянии, желательно с помощью микрофона и скрытых динамиков.

Ролевые подсказки: Вы находитесь на задании. Вы должны сделать так, чтобы все вампиры тщательно обдумали свое неживое существование. Никто не должен тратить свою вечность впустую, как вы потратили свою собственную жизнь. Вы невероятно рискуете, но у вас всегда есть запасной план. Вы не дерзкий и не глупый, но вы любите жизнь на грани. Вы всегда находите время, чтобы выследить и изучить свою жертву, будь то цель для ребомбинга или розыгрыша. Помните, что имидж - это все, и вам нужно поддерживать репутацию крутого парня.

Прибежище: Мобильное. У Бритвы есть убежища почти везде.

Секреты: A -

Влияние: Все нешабашитское движение анархов.

 

Доктор Стивен Нортон

Стив Нортон был из тех людей, которые сливаются с фоном жизни. Он покорно ходил на работу каждый день, и хотя он усердно трудился, ему никогда не поручали проект, который позволил бы ему продемонстрировать свои таланты. В толпе он был лицом, которое никто не запоминал. Он всегда был частью аудитории, никогда не поднимался на сцену. Однако, в отличие от других людей, живущих тихой, непритязательной жизнью, Стив Нортон понял, насколько скучной была его жизнь, и не хотел мириться с тем, что он будет известен только тем, что в его лаборатории в NIH (Национальном институте здоровья) выращивали самые лучшие культуры кишечной палочки. Поэтому доктор Нортон проводил свое свободное время, становясь величайшим в мире похитителем драгоценностей.

Сколько Стив себя помнил, он хотел стать всемирно известным вором драгоценностей. Он хотел сделать что-то крутое в своей жизни, чтобы можно было смотреть в зеркало и видеть там не задрота. Он представлял себе, что когда он примет на себя богатство и романтичность вора драгоценностей, он будет смеяться над всеми до последнего. Он сможет пойти куда угодно и купить все, что пожелает.

Большинство детей отказываются от своих фантазий, но только не Стив - он был полон решимости. Он преследовал свою цель с такой самоотверженностью, что стал отчужденным от социального мира. У Стива Нортона не было друзей, пока он не поступил в колледж. Его сосед по комнате на первом курсе, Джеффри Грейнджер, был специалистом по психологии, его приглашали на все вечеринки, и он вообще ладил со всеми, даже со Стивом. Между ними завязалась крепкая дружба, которая поразила их обоих. Именно Джефф научил Стива тонкостям общения с людьми.

В конце концов Стив получил докторскую степень по биохимии и по пути совершил несколько ограблений. Он получил чрезвычайно скучную работу в NIH, занимаясь исследованием микроорганизмов.

Единственным светлым пятном в NIH была доктор Сьюзен Уильямс, сотрудница, которая увидела нечто большее, чем спокойный образ Стива.

В свете знаний Стива в области электроники и химии, его невероятной ловкости и грозных исследовательских способностей ни одна система безопасности не была полностью безопасной. Стив ездил в дальние города, никому ничего не говоря, просто чтобы опробовать новое хранилище или репозиторий. Все это были тренировки для того, что он планировал сделать самым большим делом: похитить бриллиант "Надежда" из Смитсоновского института.

Но у судьбы были другие планы на Стива Нортона. После того как он проник в дом женщины, которой приглянулось красивое изумрудное колье, машину Стива заметил полицейский, патрулировавший окрестности. На следующий вечер к нему домой пришли два детектива, одним из которых был малкавиан Джаспер Крид, сумасшедший сотрудник полиции Бетесды. Джаспер потребовал рассказать, где спрятаны драгоценности, но Стив оказался несговорчивым. К счастью для него, Джаспер никогда не изучал дисциплину Доминирования. После того как Стив солгал ему о местонахождении тайника, Крид дважды выстрелил в него с близкого расстояния. Стив потерял сознание, лежа в луже собственной крови и горько проклиная судьбу. Ему предстояло умереть, но он не проиграл игру. Этот чокнутый детектив обманул его.

Когда Криду не удалось найти драгоценности, он вернулся к Нортону и обнял его, а затем снова допросил. Стив указал Криду новое место, на этот раз в нескольких милях отсюда, а не в своем доме. Джаспер оставил Стива гнить в ванной в состоянии, близком к оцепенению, полагая, что днем он не сможет сбежать. Стив Нортон доказал, что он ошибался. К вечеру следующего дня Стив сбежал, а на следующий ему удалось связаться с принцем Вителем. Находчивость Нортона впечатлила Вителя, и пока князь "разбирался" с Джаспером Кридом, он позаботился о том, чтобы Стива пощадили.

Хотя Стив, возможно, и не был величайшим в мире похитителем драгоценностей до его Воплощения, с тех пор он стал еще лучше. Стив Нортон уволился с работы в NIH и присоединился к группировке Арта Моргана. Он также взял у Мелиссы кота по кличке Спотс, чтобы тот был его помощником.

Стив проводит ночи, разъезжая по городу на мотоцикле со Спотсом, добычей и, возможно, еще одним вампиром в коляске. Если Маркус Вител и жалеет о чем-то в своем правлении, так это о том, что пощадил Стивена Нортона. С тех пор, как Стив попал в объятия, Витель редко видел вора, но князь знает, что малкавиан делился кровью с его "дочерью" Моникой. Он беспокоится о том, что еще узнал этот безумный малкавиан.

Князь также знает, что у Стива Нортона есть слабое место — смертная Сьюзен Уильямс. Если что-то и может помешать стремлению этого малкавиана к знаниям, то это угроза для женщины.

Сир: Джаспер Крид

Маска: Перфекционист

Маска: Искатель острых ощущений

Поколение: 11-й

Дата рождения 1965

Видимый возраст 33

Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 4, Ловкость 1

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 4, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный бой 2, Ремонт 2, Безопасность 5, Скрытность 5

Знания: Бюрократия 2, Компьютер 4, Расследование 2, Медицина 3, Оккультизм 2, Наука 4

Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 2, Стремительность 1, Затемнение 4

Дополнения: Союзники 2, Контакты 2,

Наставник 4, Слуги 1, Ресурсы 5

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Примечания: Стив страдает от галлюцинаций. Он видит свою жизнь как часть серии романов о великом похитителе драгоценностей. Все имеет для Стива какой-то мелодраматический символизм. Видите того бомжа на углу улицы? Это агент ФБР, планирующий схватить Стива -по крайней мере, так видит ситуацию доктор Нортон. Женщина, случайно встретившаяся с ним взглядом, — это его ограда или романтическая встреча с прошлых лет.

Образ: Стив - невзрачный парень, который предпочитает черную одежду с надетыми под нее костюмами из спандекса. Рост около 5 футов 10 дюймов, каштановые волосы и карие глаза, которые внимательно осматривают любую комнату, в которую он входит.

Ролевые подсказки: Анальная ретенция и навязчивость — это еще не все, что можно сказать о вас. Вы планируете все в мельчайших деталях, не оставляя ничего на волю случая. Вы являетесь частью Архонтов Арта, и у вас всегда есть множество проектов одновременно. Вы хотите, чтобы Вител с воплями упал в Бездну за то, через что он заставил пройти Монику. Вы видели призрачный образ Мариссы во время своих поездок и хотите ее увидеть.

Убежище: Особняк на виргинской стороне Потомака, расположенный на обрыве с видом на округ Колумбия. Члены клана Гангрел часто могут быть найдены в его убежище.

Секреты: A+

Влияние: Стив пользуется уважением среди Малкавианцев, Носферату и Гангрелов. Кроме того, он все еще имеет некоторые связи с NIH и другими организациями здравоохранения.

 

Доктор Джеффри Грейнджер

Когда молодой Джеффри Грейнджер учился в Американском университете, его соседом по комнате был Стивен Нортон. В отличие от многих соседей по комнате в колледже, между ними завязалась прочная дружба, и они оставались вместе все четыре года. В то время как Стив Нортон получил докторскую степень по биохимии, Джефф Грейнджер посвятил себя психиатрии.

После окончания университета он устроился на работу в Институт психического здоровья в Бетесде, где получил допуск к лечению ряда особых случаев, включая бывших агентов ЦРУ, бывших бюрократов и политиков. Вашингтонские крысиные бега порождают довольно много психиатрических случаев.

Его талант исцелять умы привлек внимание правительственных агентов. Высшие чины решили, что способности доктора Грейнджера также помогут разрушить разум. Они обратились к Грейнджеру с красивыми речами о патриотизме, и он купился на эту риторику. Вскоре он проводил свои дни, исцеляя нестабильных людей, а ночи — ломая железную волю. Военные даже консультировались с Грейнджером по вопросам психологической войны, и он консультировал их во время войны во Вьетнаме.

Затем позвонил его старый сосед по комнате Стив Нортон и затараторил, что ему нужно с ним поговорить. Устав от своей работы на правительство и надеясь, что он сможет помочь другу, Джефф договорился о встрече с ним. Однако вся его работа в правительстве не подготовила его к встрече с -вампиром. Он не знал, как к этому отнестись, и когда Стив понял, что Джефф представляет угрозу для Маскарада, он впал в ярость и в итоге обнял своего старого друга.

Джефф давно простил Стива, и они до сих пор поддерживают связь. Доктор Грейнджер превратил доктора Джошуа Лайонса, директора Института психического здоровья в Бетесде, в гуля несколько лет назад, и он использует Доминирование, чтобы держать доктора Лайонса в неведении относительно его нынешнего состояния. Джефф живет в Институте и проводит большую часть своих ночей, леча пациентов. Он собрал в психушке множество гулей и довольно хорошо играет в политические игры вашингтонских сородичей.

Джефф также обладает сильной эмпатией и часто улавливает отклонения и идиосинкразию окружающих его людей. Несколько сородичей обнаружили свои собственные отклонения, общаясь с доктором Грейнджером и наблюдая за его трансформацией.

Сир: Стивен Нортон

Натура: Мазохист

Маска: Сиделка

Поколение: 12-Й

Дата рождения 1970

Видимый возраст 34

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость 3

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 2, Этикет 2, Безопасность 1, Скрытность 1

Знания: Бюрократия 4, Компьютер 1, Финансы 1, Право 1, Медицина 4, Политика 1, Наука 4

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 5, Затемнение 3

Дополнения: Контакты 1, Слава 1, Стадо 5, Влияние 1, Слуги 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 7

Сила Воли: 5

Имидж: У доктора Грейнджера песочно-каштановые волосы и темно-карие глаза. Он носит очки, у него борода и усы с рыжими вкраплениями. Обычно он одевает свой рост в 5 футов 7 дюймов в довольно обычный костюм.

Ролевые подсказки: Вы заботливый человек, но вы знаете, что вам суждено страдать. Психотерапия является для вас катарсисом. Вы чрезмерно анализируете себя и усердно работаете над собой как психиатр, что может помочь сохранить свою человечность и выполнять ту работу, которую вы делаете для правительства? Чувство вины — ваш постоянный спутник. Однако вы узнали, что в мире существует сверхъестественная сторона. Вы ломали умы и собирали их воедино, но теперь вы задаетесь вопросом, сколько здравомыслящих людей считаются сумасшедшими, потому что знают правду о вампирах, оборотнях и тому подобном? Сколько здоровых умов вы сломали, выполняя свои обычные обязанности? Также,

Убежище: Институт психического здоровья в Бетесде

Секреты: C

Влияние: Доктор Грейнджер контролирует свое убежище, и у него есть несколько правительственных контактов. Однако в последние месяцы Люди в черном начали расследовать события, связанные с институтом.

 

Носферату

Носферату скрываются под ногами влиятельных людей, движущих и сотрясающих воздух, вашингтонских инсайдеров. Крысы пробираются по огромным лабиринтам канализации, старых бомбоубежищ, метро и древних систем подземки. Для них дейстВительно работает старая теория "просачивания" — все дерьмо в конце концов достигает дна. А в этом бюрократическом кошмаре напыщенного города дерьма чертовски много.

Носферату получают секреты каждого и все грязное белье. Хотите узнать, что произошло в Иран-Контре? Спросите у Носферату. Хотите узнать, кто на самом деле ответственен за Уайтуотер? Спросите Носферату. Они контролируют систему метро. Они ищут в мусоре. Они знают темное, тайное подбрюшье Вашингтона. Они знают, кто из Костогрызов выпил слишком много вампирской крови. Они могут сказать вам, где находится храм Сетитов и последняя зона заражения Шабаша. Конечно, все имеет свою цену или требует одолжения. Знания не бесплатны.

Из всех кланов Носферату лучше всех понимают опасность, которая угрожает городу. Они держатся вместе, даже если действуют друг другу на нервы. Их главная проблема — отсутствие лидера.

Натан (Арлен)

Всю свою жизнь Натан был в бегах. В Европе он узнал своего отца, приехал в Новый Свет, чтобы спастись от европейской вампирической политики, и тут же оказался преследуем по всему континенту Шабашем. В конце концов он нашел убежище в округе Колумбия, который в то время был слишком мал, чтобы привлечь к себе внимание.

Он помнит первые ночи, когда город только формировался. Он жил в подвале фермерского дома, а позже, когда его снесли, большую часть времени проводил под Тибром. После этого он перебрался на канал C&O, и по сей день преследует этот район. Он молчал, когда во время войны к власти пришел князь Бруха, и молчал много лет после того, как к власти пришел князь Марисса. Он наблюдал и слушал, зная, что это самый безопасный способ действий. Натан не хочет разбираться с проблемами. Он просто хочет отгородиться от всего мира и править туннелями под улицами. Он прячется и слушает.

Натан узнал, что Маркус Витель когда-то был шабашитом. Он знает, что у Вителя есть союзники из шабаша. Он даже подозревает, что Витель - не Вентру. Но он по-прежнему просто наблюдает и слушает. Он не хочет, чтобы Питер Дорфман стал князем, но еще больше не хочет вмешиваться в политику города. Все решится само собой. У Носферату есть целая вечность. Он будет ждать, даже если его младшие собратья захотят восстать. Разжигание анархии ведет только к окончательной смерти. Натан знает. После того, как все взорвется, он все еще будет рядом

Сир: Фрэнсис Бродерик

Натура: Трус

Маска: Аутист

Поколение: 8-е

Дата рождения 1697

Видимый возраст Неопределенный

Физические: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 2, Лидерство 3, Уличная Хитрость 2, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 4, Рукопашный Бой 2, Музыка 1, Ремонт 1, Скрытность 5, Выживание 4

Знания: Компьютер 2, Расследование 3, Право 2, Лингвистика 3, Медицина 2, Оккультизм 4, Политика 3

Дисциплины: Анимализм 5, Прорицание 4, Доминирование 1, Затемнение 5, Могущество 3, Превращение 2

Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Стадо 5, Влияние 1, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Изображение: Старый, бледный Носферату с клочками седых волос, свисающих с головы. Глаза Натана молочно-белые с голубыми зрачками, но в них есть пугающая глубина. Он носит с собой трость и тяжело опирается на нее. Натан никогда не одевается во что-то большее, чем лохмотья. В его одежде запутались крысы.

Ролевые подсказки: Смотрите на людей, но не говорите, пока к вам не обратятся. Отвечайте на вопросы кратко и загадочно. В мире существует нечто большее, чем многие Родственные представляют себе Ö игры за играми. Вы отказываетесь играть, пока не увидите доску.

Пристанище: Натан проводит свои дни в туннелях возле канала C&O, окруженный слугами-крысами.

Секреты: A-

Влияние: Натан имеет огромное влияние на другие кланы в городе, потому что большинство сородичей боятся знаний старого Носферату. В его собственном клане младшие Носферату немного устали от его неспособности действовать. Другие кланы, однако, считают его каким-то монстром из канализации, потому что ни один новорожденный и ни один старейшина не видели его. Кроме того, он добился определенного влияния с работниками канализации.

 

Амос

Кто-то должен помогать людям с улицы и защищать их от таких больных, как Курьер (см. ниже). Амос — друг каждого. Он присмотрит за ними. Вы можете доверять старине Эймосу. Ему доверяет полгорода. Даже князю Синтии нравится Эймос. Вот почему Эймос так много узнает. Князьесса-подражательница Хелена слушает его и дарит ему подарки, не то чтобы он в них нуждался, просто ему нравится смотреть на князьессу-подражательницу Хелену.

Амос живет на улице. Он испытывает людей, прося у них деньги. Иногда он дарит добрым людям подарок взамен, а иногда это может быть что-то, чем они могут воспользоваться. Амос знает, что большинство людей не понимает, что такое улица, но он считает, что кто-то должен преподать жестоким несколько уроков. Амос держит несколько гулей среди бездомных в Вашингтоне, округ Колумбия, чтобы они присматривали за уличными жителями.

Амосу нравится система метро, и он проводит много времени, добираясь на поездах из одной части округа в другую. Он наблюдает за происходящим и прислушивается к разговорам в метро. Когда люди отказываются выходить из отходящего поезда, он пользуется возможностью покормить их. У Амоса есть

Амосу удается справиться с несколькими гулями в метро, и Натан заставляет его в определенные ночи управлять поездами для князя и его доверенных лиц. Амос не понимает, почему Натан так добр к князю, за исключением, возможно, того, что он получает возможность видеться с князем Синтией, но он достаточно умен, чтобы слушать Натана и не злить князя.

Сир: Натан

Натура: Судья

Маска: Сиделка

Поколение: 9-Е

Дата рождения 1929

Видимый возраст 38

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 3, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 1, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Уличная Смекалка 5, Хитрость 3

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Рукопашный Бой 2, Музыка 2, Охрана 2, Скрытность 4, Выживание 2

Знания: Бюрократия 2, Расследование 2, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 3

Дисциплины: Анимализм 3, Стойкость 2, Затемнение 4, Могущество 5

Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Доверенные Лица 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: От Амоса воняет городскими улицами. Его тело покрыто волдырями, и у него только один хороший глаз. Его кожа цвета древесного угля. Амос всегда носит обрывки выброшенной одежды. Он грызет свои ножи. Когда он использует Obfuscate, чтобы изменить свою внешность, он становится пожилым чернокожим мужчиной с седой бородой и блеском в глазах. Голос у него грубый и хриплый.

Ролевые подсказки: У вас есть вещи поважнее, чем сородич: люди. Вы любите разговаривать и рассказывать истории о людях. Каждый день вы видите на улицах что-то новое. Вам просто хочется, чтобы богатые были более щедрыми и больше давали бедным.

Пристанище: Мобильный

Секреты: B-

Влияние: Амос может почти командовать восстанием бездомных. Он контролирует систему метро в городе, хотя Джордж Лоуренс все больше и больше прибирает к рукам управление поездами, а у Вентру есть несколько гулей и среди работников метро.

 

Джордж Лоуренс

Когда-то у Джорджа была самая худшая работа из всех. Он был учителем английского языка в юго-восточном округе Колумбия, одним из немногих, кого это волновало. Ненавидимый своими учениками, конкурирующий с наркотиками, бедностью, жестокими родителями, неполными семьями и детскими беременностями, Джордж Лоуренс изо всех сил старался сделать из детей продуктивных членов общества и добиться того, чтобы хотя бы у нескольких детей был шанс выбраться. Конечно, в него стреляли, он получал письма ненависти, его машину разбивали, но, черт возьми, большинство людей знали, что он старается.

Джордж обнаружил, что пока он выпивает три или четыре стакана в течение учебного дня, все в порядке. Пьянство Джорджа разрушило его брак, уничтожило его финансы и почти уничтожило его карьеру учителя. Пьянство стало его жизнью. Алкоголь был нужен ему, чтобы успокоить нервы, подкачаться, сделать уроки более творческими. По крайней мере, это удерживало его от продажи или употребления наркотиков. В конце концов, после того как его избили в пьяном виде возле бара в Северо-Восточном округе, Джордж обратился за помощью и отказался от своей привычки.

Жизнь пошла в гору. Он стал волонтером программы и помогал другим людям с проблемами зависимости. Его бывшая жена начала звонить ему. Затем он получил первое объявление об окончании школы от одного из своих бывших студентов, который закончил университет Говарда. И снова жизнь обрела смысл. Джордж впервые за несколько месяцев пошел на вечеринку и совершил ошибку: он выпил одну рюмку, потом еще одну, потом еще. Потеряв счет времени, он наткнулся на станцию метро и рухнул в углу. Когда он очнулся, станция была закрыта. оказался в ловушке. И он был не один. С тех пор он не видел света.

Сир: Амос

Натура: Архитектор

Маска: Судья

Поколение: 10-е

Дата рождения 1985

Видимый возраст 35

Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 3, Уличная Смекалка 3, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 3, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 2, Скрытность 3, Выживание 1

Знания: Бюрократия 2, Компьютер 1, Лингвистика 1, Политика 3, Наука 3

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Обскурация 3, Могущество 1

Дополнения: Союзники 3, Стадо 4, Влияние 2, Слуги 3, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Образ: Джордж — скрюченный, скрюченный парень, тело которого покрыто грязным бежевым плащом, а голова — кепкой Washington Bullets. У него узкие глаза и многочисленные мозоли. Его рост — около 6 футов 1 дюйма, и когда-то он был довольно спортивным. Он любит использовать свое Затемнение, чтобы стать похожим на молодого Сидни Пуатье.

Ролевые подсказки: Вы образованный парень, который переходит с уличного сленга на длинные слова. Вы постоянно курите цепочку, что помогает согревать ваши лишенные тепла легкие зимними ночами. Вы переживаете по любому поводу, но быстро заводите друзей, особенно с молодыми вампирами. Тебя не так сильно волнуют проблемы Шабаша и Камарильи, но тебя волнуют вопросы добра и зла. Вам бы хотелось, чтобы Натан позволил вам сделать что-нибудь с этими чертовыми Сетитами. У вас есть особый союзник в рядах Костогрызов, гару по имени Кровавый Ликер.

Пристанище: Канализационная система округа Колумбия.

Секреты: B+

Влияние: Джордж, вероятно, станет следующим лидером клана Носферату, и он сделал особый упор на завоевание влияния в транзитной системе метрополитена.

 

Гленн Курьер

Знаете, ничто не сравнится с ощущением бензопилы, когда она прорезает до самой мягкой части кости. То, как жесткий звук слегка меняется на более мягкий, хлюпающий звук. Ааа, музыка для ушей. Да, Курьер был серийным убийцей, и одним из лучших. Никто и близко не смог его поймать. Это была не его вина, просто жизнь была скучной. Он помогал миру, очищал генофонд. Выживает сильнейший. Борьба с перенаселением. Он не делал различий — все были честной дичью.

Затем он решил отправиться в столицу страны, чтобы посмотреть на правительство в действии. Может быть, он посетит штаб-квартиру ФБР. Кто бы мог подумать, что случится что-то плохое, если ты не сойдешь с поезда, когда должен был?

Став Носферату, Гленн понял, каким больным щенком он был. Именно это и было целью Джорджа. Тем не менее, Джордж нашел применение талантам Курьера. Очень немногие проблемы вампиров нельзя было решить с помощью хорошей бензопилы.

Сир: Джордж Лоуренс

Натура: Шут

Маска: Девиантный

Поколение: 11-Й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 27

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Психика: Восприятие 4, Интеллект 2, Смекалка 4

Таланты: Актерское Мастерство 2, Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 1, Запугивание 5, Уличная Хитрость 3, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 1, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 4, Ремонт 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 3

Знания: Расследование 3, Право 3, Медицина 2, Оккультизм 2

Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 1, Затемнение 1, Могущество 2

Дополнения: Союзники 2, Наставник 3, Статус 2

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 1

Сила Воли: 7

Изображение: Курьер — это лысая, сгорбленная, коченеющая фигура с шишковатыми руками. Его кожа варьируется от блестящего темно-черного до тошнотворно бледно-зеленого цвета. У него есть несколько пятен, похожих на кровоточащие шрамы от ожогов. Курьер любит улыбаться и демонстрировать свои клыки. Он носит любую одежду, которую может найти. Ролевые подсказки: Вам нравится играть с людьми и пугать их. Вы уже не очень любите резню, но ваша бензопила отлично подходит для черного юмора. Вы питаетесь, вытаскивая решетки из-под ног людей на станциях метро.

Пристанище: Канализация

Секреты: C-

Влияние: Гленн — отпрыск Джорджа, и его сир заботится о нем. Другие вампиры начинают его бояться.

 

Тоби

Этот всемирно известный анарх на самом деле не играет большой роли в политике города. Следуя старой пословице об испражнениях там, где едят, он не принимает никакого участия в работе анархов округа Колумбия, предпочитая помогать Движению на национальном уровне.

Немногие существа, будь то смертные или бессмертные, лучше разбираются в компьютерах и компьютерных системах. Он с интересом следит за усилиями Левина и приложил немало усилий, чтобы малкавиан не узнал о нем.

Единственный вампир в городе, с которым он регулярно общается, — это Натан, которого он считает чрезвычайно могущественным. Натан часто поручает Тоби выполнять для него компьютерные поручения, что новорожденный хакер с удовольствием делает.

Более подробную информацию о Тоби можно найти в The Anarch Cookbook.

Сир: Освальд

Натура: Искатель Похвалы

Маска: Перфекционист

Поколение: 10-Й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 20

Физические: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость 1

Социальные: Харизма 1, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Уличный Ум 1, Хитрость 1

Навыки: Вождение 1, Ремонт 4, Безопасность 5, Скрытность 2

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 5, Финансы 2, Расследование 5, Право 1, Лингвистика 1, Политика 3, Наука 3

Дисциплины: Затемнение 1, Могущество 1

Дополнения: Союзники 2, Наставник 3, Ресурсы 2, Статус 1

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 2, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Сказать, что Тоби пухлый, значит преуменьшить — жир свисает с него, как многочисленные воздушные шары, растущие из его кожи. Он не может надеть рубашку и не хочет, чтобы ее сшили на заказ, боясь, что кто-то даст его измерить. Его лицо — пустырь шрамов от прыщей, и прыщи постоянно сочатся. Он вытирает лицо старыми тряпками, которые затем выбрасывает в канализацию, так как не может их отстирать.

Подсказки для ролевых игр: Телом вы, возможно, жалкое существо, но ваш ум острее, чем у многих других. Вы можете мгновенно увидеть компьютерные проблемы и решения, и вы используете это, чтобы произвести впечатление даже на Натана. Вы с гордостью хвастаетесь своими навыками, отчаянно нуждаясь в комплименте. Вы презираете тех, кто не признает ваш удивительный талант.

Пристанище: Заброшенный склад рядом с Потомаком.

Секреты: B

Влияние: Тоби может многого добиться; более того, он даже взломал компьютеры Арканума. У него также растут связи с анархами по всей стране.

 

Тореадор

Клан Тореадор изобрел Вашингтон, округ Колумбия. По крайней мере, такова их история. Члены французского клана послали Л'Энфанта спроектировать молодую столицу как произведение искусства и новый опорный пункт. Дальновидные старейшины Тореадора мечтали создать целую страну, которая послужит образцом для будущего. Но прежде чем они смогли закрепить свои претензии и устранить оппозицию своим планам, Французская революция застала их в суматохе.

К тому времени, когда Тореадор восстановил свои позиции, клан Вентру предъявил претензии на столицу Соединенных Штатов. Тореадоры сочли за благо позволить Вентру притвориться, что контролируют Вашингтон, в то время как они захватили важные города новой страны — столицы штатов. Прежде чем Тореадор понял, что произошло, началась Гражданская война, и они оказались не на той стороне. Когда пыль осела, Тремер правили Вашингтоном, округ Колумбия, и власть штатов была сломлена.

Во время правления князя Мариссы тореадоры неоднократно предпринимали попытки вернуть город. Каждый раз вентру наносили им удар в спину и пытались воспользоваться конфликтом, но победителем всегда оставалась Марисса. Затем, в 50-е годы, ведьма Тремер очистила город от основной оппозиции Тореадора. К тому времени, когда тореадоры оправились, они были не в состоянии сделать ничего, кроме как оскалиться в ярости, когда лидер вентру, Маркус Витель, захватил желанную власть. Его последующая чистка их руководства в сочетании с разрушительными атаками Шабаша уничтожила клан. Старейшины в Европе решили игнорировать Вашингтон, оставив его в руках молодого Тореадора по имени Чес Вояджер и его небольшой группы последователей.

Чез Вояджер

Чез Вояджер всегда знал, что он предназначен для величия. Он был одарен прекрасным голосом, музыкальным слухом и врожденной способностью играть практически на любом инструменте, и эти дары были усилены его сильной любовью к своей музыке. Он утопал в ней, наполняя каждый аккорд эмоциями.

Чез попал в поле зрения учительницы музыки Анны Хайатт, известной своей способностью обучать талантливых классических музыкантов. Она попросила, чтобы Чез пришел к ней домой для обучения, и его родители с готовностью согласились. Энн работала с Часом несколько лет, сначала превратив его в гуля и доминируя над ним, а затем приняла его, чтобы он стал ее преемником, когда, по слухам, в Балтиморе образовался вакуум власти. Чез скучал по своей семье, но Энн научила его, как дать волю своему творческому видению, и для Чеза это была острая боль и красота бессмертного существования художника была воплощением мечты. Он был бы счастлив сосредоточиться на своем искусстве навечно, но тут Шабаш убил Хаятта.

Час уехал в округ Колумбия, но понял, что больше не может игнорировать остальную часть Мира Тьмы. Он питает глубокую ненависть к Шабашу и считает князя Вителья и его приспешников худшим видом зла. То же самое он чувствует и по отношению к Тремер. Чез планирует нанести удар по Тремер, используя политическое и социальное влияние, чтобы ослабить Дорфмана и поставить на пост Понтифекса кого-то менее компетентного. Когда это произойдет, он надеется объединить Носферату, Гангрел и новых Тремер в противостоянии с князем Вителем.

Сир: Энн Хайатт

Натура: Архитектор

Маска: Дальновидный

Поколение: 10-й

Дата рождения 1952

Видимый возраст 19

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 5 Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 2, Хитрость 4

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Огнестрельное оружие 1, Рукопашный бой 1, Музыка 5, Ремонт 1, Скрытность 1

Знания: Компьютер 1, Финансы 1, Расследование 1, Лингвистика 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 2, Присутствие 3 Backgrounds: Союзники 4, Контакты 3, Влияние 1, Наставник 5, Ресурсы 4, Приверженцы 4, Статус 4

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Примечания: Чез всегда видел видения прекрасной женщины, своей музы, когда он был по-настоящему вдохновлен. Эта муза научила его плести музыку, которая трогала сердца слушателей. Со временем Чез начал подозревать, что он может быть инструментом легендарного Женева Орсо, французского тореадора, имеющего связи с Аркадией и Фей. Он не уверен, с какой целью она играет с ним, но если для того, чтобы уничтожить Маркуса Вителя, то Чез не возражает.

Образ: Ангельского вида молодой человек с длинными светлыми волосами, ниспадающими на плечи. Чез излучает ауру внутренней силы, которая контрастирует с его симпатичной внешностью.

Подсказки для ролевых игр: Говорите тихо и только тогда, когда знаете, что говорите. Играйте на том, что другие Тореадоры — снобы, а вы просто один из банды. Привлекайте других и старайтесь заслужить их доверие. Только тогда вы узнаете, смогут ли они вам помочь.

Пристанище: Чез держит квартиру в Адамс-Моргане и таунхаус в районе Дюпон-Серкл.

Секреты: B

Влияние: Несмотря на свой статус

новорожденного, Чес является самым известным тореадором в городе. В политическом плане он игнорирует национальное правительство и сосредоточился на налаживании ряда низкоуровневых контактов в городской бюрократии. У Чеса также есть многочисленные контакты в творческих сообществах Вашингтона, округ Колумбия.

 

Анжелика Стравински

Анжелика родилась в России до революции и жила ради балета. Родители дали ей французское имя в надежде вдохновить ее на танцы и, конечно, произвести фурор в царском обществе, где французский был языком двора. Анжелика любила повторять, что кроме танца нет ничего.

Она выступала в Кировском театре, а затем в Большом.

Во время русской революции она потеряла все. Ее деревня была разрушена, ее семья погибла, сражаясь против красных, а сама она окончательно потеряла жизнь. Русский тореадор нашел ее во время боев между Красной и Белой армиями и решил, что она заслуживает сохранения. После этого они отправились в Вашингтон, округ Колумбия.

Анжелика представилась Мариссе, и князь Тремер, всегда ищущий союзников, сразу же принял ее. Анжелика полюбила Тремер, что помогло ей выжить во время нескольких чисток. Когда князь Витель захватил город, она была первой из тореадоров, кто заговорил с ним в пользу его правления. Она верит, что он и Марисса любили друг друга, несмотря на все доказательства обратного.

Затем стая Шабашов убила ее отца. Она ушла в подполье и появилась на свет только тогда, когда встретила тремера Питера Ван Дорна (внизу). Поэзия южноафриканского эмигранта смягчает ее сердце, хотя своей риторикой он часто напоминает ей о ненавистных коммунистах. Они с Питером — любовники, и она хочет взять его в мужья. Оба клана одобряют их отношения, хотя и Чез Вояджер, и Питер Дорфман внимательно наблюдают за ними. Она по-прежнему с удовольствием общается со смертными и другими вампирами.

Анжелика — одна из самых влиятельных гарпий в городе, и она часто проводит вечера в Элизиуме. Единственное, что мешает ей возглавить клан Тореадор в Вашингтоне, — это ее связи с Тремер и годы, проведенные в подполье.

Сир: Дмитрий Каролев

Натура: Романтика

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 11-й

Дата рождения 1919

Видимый возраст 26

Физические: сила 3, ловкость 5, выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Атлетика 5, Драка 2, Уклонение 4, Сочувствие 4, Хитрость 4

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Рукопашный бой 2, Музыка 4, Скрытность 2, Выживание 1

Знания: Бюрократия 3, Финансы 2, Расследование 1, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 5, Доминирование 3, Присутствие 4

Дополнения: Союзники 2, Ресурсы 4, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Образ: У Анжелики длинные золотистые волосы, которые волнами ниспадают по спине. Ее глаза сверкают изумрудом, а кожа имеет золотистый цвет, а необычную бледность нежити. Она ходит с грацией и изяществом примадонны.

Ролевые подсказки: Вы любите улыбаться и умеете много говорить без слов. Вы хотите доверять людям и верить в них, но вы слишком долго играли в эту игру, чтобы терять бдительность. Вы любите Питера всем сердцем, но его политика иногда пугает вас. Вы обижены на дочь князя Синтию Блэк и считаете ее соперницей вампира, который мог бы разделить вашу вечную страсть.

Пристанище: Квартира рядом с Центром Кеннеди и квартира на Коннектикут Авеню рядом с парком Рок Крик.

Секреты: B

Влияние: Голос Анжелики имеет наибольший вес среди всех Тореадоров города, и она почти принята как равная среди Вентру и Тремер округа Колумбия.

 

Рейчел Эванс

Одна из младших сородичей в городе, будучи смертной, Рэйчел сделала многообещающую карьеру в музыке. Она была ребенком-вундеркиндом с талантом к инструментам и голосом соловья. Затем она спустила все это в унитаз или ввела себе в вену, когда стала причастна к наркотической культуре округа Колумбия. Ее семья отреклась от нее, и она сбежала, чтобы присоединиться к ночной жизни города. Рейчел стала завсегдатаем баров и по совместительству вокалисткой группы дэт-метал. Наконец, однажды ночью она попала в поле зрения Чеза Вояджера, который собирался бросить все это, приняв около 50 ее любимых таблеток.

Для Рейчел Объятия стали спасением. Чез Обнял ее и вернул ей дух и жизнь. Он помог ей вспомнить, почему она любит музыку, относился к ней как к артисту и другу. Она твердо решила никогда не оглядываться на свою прежнюю жизнь, полную страданий и депрессии.

Однако недавно Рейчел посетила некоторые из своих старых мест и нашла бывшего любовника Дэвида Уэллса, который был более чем счастлив позволить ей питаться от него. Она не знала, что Сетиты дали Дэвиду экспериментальную смесь специальных препаратов, вызывающих сильное привыкание. Она почувствовала вкус сильнодействующих токсинов в его крови, и к ней вернулась забытая тяга. Хотя она пыталась утолить эту тягу, ни один из дизайнерских наркотиков на улицах округа Колумбия не удовлетворит ее. Сетиты связались с ней через гуля, и после того, как они дадут ей то, чего она желает, они надеются контролировать Рейчел навсегда. Или, по крайней мере, до тех пор, пока она может продержаться.

Одна из причин, по которой Сетиты ищут ее, — это слух, о котором шепчутся гарпии в залах Элизиума: Рейчел Эванс совершила невозможное — она вызвала слезы на лице Маркуса Вителя одной из своих страстных песен.

Сир: Чез Вояджер

Натура: Мечтатель

Маска: Галантный

Поколение: 11-й

Дата рождения 1983

Видимый возраст 22

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 2

Таланты: Актерство 2, Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 4, Запугивание 1, Уличная Смекалка 2, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 1, Музыка 5, Ремонт 2, Скрытность 1

Знания: Компьютер 1, Расследование 2, Право 1, Лингвистика 2, Медицина 1, Оккультизм 1

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Присутствие 2

Дополнения: Слуги 1, Статус 3, Ресурсы 2

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Ролевые подсказки: Вы скучаете по своей дикой жизни смертного, но вы также боитесь снова стать рабом наркотиков. Вы не знаете о плане Сетитов использовать вас. Вам нравится пользоваться защитой принца, но и вы, и Чез боитесь, что он свяжет вас кровью и превратит в одну из своих дочерей. Вы очень осторожны при встрече с новорожденными, почти до паранойи, но в то же время стараетесь быть дружелюбной.

Пристанище: Как и большинство сородичей округа Колумбия, Рейчел имеет несколько различных убежищ. Ей нравится проводить время в квартире недалеко от Дюпона, рядом с Шасом. Особое убежище она держит на северо-востоке у реки на бульваре Макартур.

Секреты: С

Влияние: У Рейчел есть несколько друзей в металлических группах по всему Вашингтону. У нее также есть несколько союзников среди анархов.

 

Уэйланд Смит (Рене Адлер)

Рене Адлер, хотя родился и вырос в Саффолк-Даунс, Англия, вырос в Нью-Йорке после переезда туда его семьи. Рене был средним учеником, его не вдохновляли различные учителя. Однако его одноклассники очаровывали его. Его спутниками были, в основном, различные негодяи, потенциальные мафиози и прочий уличный сброд. Его лучшим другом был Рафаэль Вега, талантливый карманник. Они были неразлучны, и Рене быстро научился некоторым трюкам Рафа.

Когда Рене было 16 лет, родители отвели его в местный клуб посмотреть на фокусника. Рене был очарован, хотя, имея некоторый опыт в ловкости рук, он смог разглядеть несколько трюков. После представления Адлеры отправились за кулисы, и Рене провел несколько часов, беседуя с фокусником Локом Грантом. В ходе беседы Грант предложил взять Рене в ассистенты. Родители Рене согласились, но при условии, что его успеваемость улучшится. После окончания школы Рене поступил на работу к Гранту на полный рабочий день.

В конце концов, Рене начал выступать самостоятельно, а Рафаэль стал его ассистентом. Благодаря удивительной ловкости и магическим навыкам, английскому акценту и уличной смекалке, Рене быстро завоевал популярность в местных клубах. Все шло хорошо, пока однажды вечером, после великолепного выступления, пара не столкнулась с трио грабителей. То ли алкоголь, выпитый на празднике, то ли непрошеное вторжение в праздничную ночь, то ли чистое возмущение, то ли сочетание всех трех факторов, но что-то заставило Рене сорваться. Он напал, выхватил пистолет у ближайшего грабителя и несколько раз выстрелил в троих мужчин. Когда пыль осела, у Ральфа и Рене на руках было три мертвых грабителя. Оба в панике бежали, а Рене Адлер, известный теперь как Уэйланд Смит, совершенно неожиданно уехал из Нью-Йорка в длительное турне.

В конце концов Уэйланд Смит поселился в Вашингтоне и зарекомендовал себя на сцене местных клубов. Чтобы попытать счастья с таинственной красавицей по имени Анжелика. Он наколдовал для нее розу, и вечер начался многообещающе. К несчастью, когда двое вышли из клуба, чтобы поболтать (и поесть), на них напал анарх. Вэйланд попытался защитить даму. К сожалению, его годы, проведенные на улицах, не помогли противнику с потенцией.

Анарх сломал шею Вэйланду, прежде чем Анжелика смогла использовать Доминирование, чтобы отогнать нападавшего. Она не могла допустить, чтобы ее доблестный защитник погиб, поэтому обняла музыканта на сцене, а затем удалила из его сознания воспоминания об этой ночи. Сделав вид, будто она удивилась, увидев товарища Тореадора в беде, Анжелика отвела его к князю. Несколько сородичей, включая Вэйланда, подозревают, что Анжелика — его отец, но князь предпочитает не замечать этого нарушения Традиций. Несомненно, если Анжелика и Питер останутся близки, князь может решить использовать свой капитал.

Многие старейшины Тореадора за пределами города открыто презирают тореадорского фокусника, несмотря на то, что на собраниях клана Вэйланд ведет себя стильно и с шиком. Рафаэль, теперь уже вурдалак, остается постоянным спутником и телохранителем Вэйланда.

У Вэйланда есть личный секрет, который он скрывает от всех, — его раздвоение личности. После того как он убил грабителей, в нем появились две разные личности: Вэйланд, обходительный, культурный фокусник с английским акцентом, и Рене, грубый, кровожадный парень с улиц Нью-Йорка. Рене появляется только тогда, когда Вэйланд впадает в бешенство, но он остается под контролем некоторое время после того, как бешенство заканчивается. Когда Анжелика использовала свой Доминант, она стерла память Вэйланда, но Рене точно знает, кто его сир.

Сир: Анжелика Стравински

Натура: Выживший

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 12-й

Дата рождения 1991

Видимый возраст 29

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 3, Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Знание улиц 3, Хитрость 3

Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Рукопашный бой 3, Музыка 1, Ремонт 4, Безопасность 5, Скрытность 3

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 1, Право 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1

Дополнения: Союзники 2, Контакты 2, Влияние 1, Слава 1, Стадо 2, Ресурсы 3, Удержатели 1, Статус 1

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 6

Имидж: У Вэйланда черные волосы, ниспадающие до плеч, и почти черные глаза. Известно, что он ухожен и всегда одевается по последней моде. Он высокий парень, около 6 футов 3 дюймов, и находится в отличной физической форме.

Ролевые подсказки: Вы говорите с легким английским акцентом, хотя в основном только для видимости. Вы знаете о Рене и надеетесь, что мир никогда не узнает о вашем секрете. Вы начинаете желать власти и защиты в этом мире вампиров, но не совсем уверены, с чего начать. Часть вас жаждет помочь Рэйзору и анархам — но вы не знаете, кто это: Вэйланд или Рене.

Пристанище: Клуб "Черная магия" в Джорджтауне.

Секреты: C

Влияние: У Вэйланда есть не только связи с владельцами клубов в Джорджтауне. Он также имеет некоторые связи с городской бюрократией, в основном за счет подкупа работников отдела охраны труда и техники безопасности, а также предоставления видным городским чиновникам VIP-услуг в клубе.

 

Тремер

На протяжении большей части истории Вашингтона клан Тремер доминировал в событиях. Князь Марисса превзошла Вентру, Тореадора и Бруджа, претендовавших на ее власть. Хотя она была женщиной, старейшины клана уважали ее способности. Меерлинда не перестает напоминать Питеру Дорфману, главе Вашингтонской канцелярии и понтифексу Среднеатлантического региона, что пока он не станет князем Вашингтона, он никогда не будет так важен, как была Марисса. Однако ей не придется его дразнить. Питер Дорфман захватит власть при любой возможности.

Городские Тремер разделены. Хотя внешне они выглядят единым фронтом, большинство инсайдеров знают правду. Дорфман проводит больше времени, замышляя войну против западного понтифекса Пауэлла, чем управляя собственной канцелярией. У большинства членов клана есть свои планы по замене Дорфмана. Даже если бы у канцелярии Тремер была возможность свергнуть князя (а она может быть), разногласия в рядах, скорее всего, погубили бы эту попытку.

Понтифик Петер Дорфман

Почти в любом другом городе Питер Дорфман, понтифекс Тремер, отвечающий за политику Соединенных Штатов, был бы бесспорным князем. Способность Маркуса Вителья сохранять контроль над своим городом грызет Дорфмана. Он верит в контроль. Он считает, что должен контролировать все.

Дорфман обладает одним из самых острых политических умов во всем клане Тремер, и раньше он отвечал за всю политику в Соединенных Штатах и Канаде. Несговорчивость Пауэлла, понтифекса Западных Соединенных Штатов, и неспособность Дорфмана захватить власть в своем родном городе -снизили его авторитет, и он стал одержим идеей получить достаточно власти, чтобы заставить других подчиниться своей воле.

У Дорфмана есть несколько активов в Вашингтоне, включая доступ к одним из лучших в мире библиотек по оккультизму и одну из крупнейших в мире коллекций оккультных артефактов. Тремеры в его канцелярии — одни из самых сильных членов клана, отобранные Дорфманом за их политическую доблесть. И все же другим силам удается сдерживать его на всех фронтах.

Технократия, группа могущественных магов, охраняет правительство с организацией под названием Новый мировой порядок. Не проходит и месяца, чтобы один из их агентов, печально известных Людей в черном, не вмешался в какой-нибудь план. Несколько лет назад Дорфману удалось убить нескольких из них, совершив нападение на штаб-квартиру ЦРУ в Лэнгли, штат Вирджиния. Несмотря на его попытки закрыть их "Шантри", Новый Мировой порядок продолжает распространять свое влияние, препятствуя его усилиям по манипулированию национальной политикой.

Главной политической целью Дорфмана является контроль над сильным правительством Соединенных Штатов, которое расширит свое влияние в мире и вторгнется в бизнес. В конечном итоге он надеется диктовать мировые события из Вашингтонской канцелярии. К большому раздражению Понтифекса, князь разделяет его планы и часто звонит, чтобы похвалить Понтифекса за его усилия.

Питер Дорфман постоянно носит с собой множество магических предметов, которые защищают его от Прорицания, Доминирования, Присутствие и других сил. Он никогда не бывает без прислуги — обычно это гули, работавшие на Секретную службу. Понтифекс также имеет доступ к многочисленным частным банковским счетам, что дает ему практически неограниченные средства.

Почти треть комитетов политических действий, действующих в Вашингтоне, округ Колумбия, прямо или косвенно принадлежат Питеру Дорфману. Большая часть собранных ими средств направляется ему. Остальные поддерживают кандидатов на выборах, что позволяет им утверждать, что они одобряют выбор американского народа. Дорфман может повлиять на исход любых выборов либо через эти PAC, либо через другие организации, обеспечивающие работу со СМИ, либо через многочисленные вашингтонские аналитические центры.

Несмотря на свое разочарование в князе Вителе, Дорфман находит вызов достойного политического врага освежающим. Он сильно подозревает, что у князя есть связи с Шабашом, но он бы не поддержал участие Юстицара в делах округа Колумбия, если только это не был заблуждающийся Арт Морган. Каким бы ни был исход борьбы за власть в Вашингтоне, Питер Дорфман намерен, чтобы ее разрешили силы, находящиеся внутри события. Он продемонстрировал масштабы своей власти в 1994 году, когда ему удалось устранить ряд сильнейших союзников магов в национальном правительстве.

Сир: Саймон Огастин

Маска: Директор

Маска: Манипулятор

Поколение: 7-е

Дата рождения 1700

Видимый возраст 38

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 5

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 6, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 5, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 5, Запугивание 5, Лидерство 5, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 1, Этикет 5, Рукопашный бой 4, Музыка 3, Безопасность 1, Скрытность 2

Знания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Финансы 5, Расследование 5, Право 5, Лингвистика 5, Медицина 2, Оккультизм 4, Политика 6, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 5, Стойкость 3, Присутствие 5, Тауматургия 5 (Привлечение пламени 5, Движение разума 4, Управление погодой 4, Дух 3)

Дополнения: Союзники 6, Контакты 6, Влияние 6, Известность 1, Ресурсы 6, Слуги 6, Статус 6

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 10

Примечания: Дорфман принадлежит к традиционалистской фракции Тремер, и отчасти его соперничество с Пауэллом происходит из-за лидерства Пауэлла среди переходников. Дорфман может призвать большое количество союзников из числа традиционалистов.

Изображение: Питер Дорфман одевается безукоризненно. Большинство его костюмов, похоже, от Armani, но сшиты из Tefl onô (фирменная вещь Вашингтона, округ Колумбия). Он высокий мужчина, около 6 футов 4 дюймов, с приличным телосложением. У него пронзительные серые глаза и редеющие короткие светлые волосы с серебристыми прожилками. Он всегда носит с собой трость, зачарованную на различные обереги и ритуалы.

Ролевые подсказки: В любой ситуации вы являетесь командиром. Никогда не теряйте инициативу, будь то стратегическая, тактическая или социальная. Каждая пешка имеет свое применение, и всегда есть потребность в новых пешках. У вас нет начальства и мало коллег, кроме князьа Вителья и советника Меерлинды. Прежде всего, никогда не рискуйте с неизвестными величинами.

Убежище: У него есть несколько убежищ по всему городу. Самое важное из них — Дом Октагона, в котором находится капелла Тремер.

Секреты: A

Влияние: Влияние Питера Дорфмана охватывает континенты. Немного найдется сородичей, обладающих большей силой влияния на события в стране. Он продемонстрировал степень своей власти в 1994 году, когда ему удалось устранить ряд сильнейших союзников магов в правительстве страны.

 

Регент Хелена Тейлор

Несмотря на принадлежность к клану Тремер, Хелена — один из самых уважаемых членов сообщества сородич в Вашингтоне, округ Колумбия. Предводитель городских гарпий, Хелена заботится о больших участках Элизиума для князя. Она также управляет делами Канцелярии для Понтифекса и по-прежнему держит вежливое слово для Носферату. Завораживающая чародейка с темными волосами и изумрудными глазами, почти все в городе обязаны Хелене благодеяниями, включая доктора Стивена Нортона из Малкавианов.

Хелена выступает за сильные связи с человечеством, и многие из родни города шепчутся, что Хелена была бы лучшим князем, чем Витель или Понтифекс. Некоторые подозревают, что она связана с анархами, поскольку ее отпрыск, Питер Ван Дорн, придерживается политических взглядов, а атаки Бритвы никогда не затрагивали ее значительных активов.

Ее помощь необходима для поддержания хрупкого маскарада в Вашингтоне. У нее есть потомки, которые работают в АНБ, и она занимает должность видного лоббиста в нефтяной компании "Гетлин". Ее любимая добыча — сенаторы и конгрессмены.

У Елены есть одна большая слабость. При жизни она была магом, членом секты Ордена Гермеса. Теперь один из членов ее секты, ее ученик Тревор Баррон, прибыл в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы вернуть ее. Она знает, что Тревор находится в Вашингтоне, но боится, что могут сделать с ним Тремер, если обнаружат их связь. Она не уверена в своих чувствах к Тревору, и мысль о встрече с ним беспокоит ее.

Сир: Джек Вестон

Натура: Мечтатель

Маска: Заговорщик

Поколение: 9-е

Дата рождения 1938

Видимый возраст 21

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 5, Хитрость 4

Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Рукопашный бой 1, Музыка 1

Знания: Бюрократия 4, Компьютер 2, Финансы 3, Расследование 4, Право 5, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Политика 5

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 5, Присутствие 1, Превращение 3, Тауматургия 4 (Пути: Движение разума 5, Приманка Пламя 4, Контроль погоды 3, Колдовство 1)

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Влияние 4, Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 8

Сила Воли: 8

Образ: Хелена — красавица с кожей цвета слоновой кости, густыми черными волосами и глубокими зелеными глазами. Ее рост 5 футов 10 дюймов, она любит носить длинные платья и туфли на каблуках. Она водит черный Jaguar и любит драгоценности.

Подсказки для ролевых игр: Вы улыбаетесь всем и стараетесь произвести очаровательное первое впечатление. Мало что может взъерошить ваши перья, а если вас что-то и беспокоит, вы сделаете вид, что это не так. Вы предпочитаете выходить из ситуаций разумным путем, а не прибегать к насилию.

Прибежище: Хелена владеет особняком в районе Уорд-Серкл на северо-востоке округа Колумбия.

Секреты: А-

Влияние: Хелена руководит многими делами Гетлина и, благодаря ретейнерам и потомкам, имеет значительное влияние во многих политических организациях, включая те, которые вовлечены в опасную игру по наблюдению за АНБ. Основная сфера ее влияния — Библиотека Конгресса. Кроме того, она является членом Лиги Хуманус и может обратиться за помощью к этим Тремер.

 

Кон Роуз

Благодаря своему природному таланту привлекать внимание, некоторые сородичи говорят, что Кон Роуз был бы членом Примогена, если бы только он был Тореадором. Обходительный и дебошир, Кон Роуз — лучший пиарщик клана Тремер. Он всегда ведет себя так, словно прерывает плотный график только для того, чтобы найти время поговорить с тем, с кем ему доведется встретиться. Неважно, какие проблемы возникают. Кон ведет себя бесстрастно. Во многих отношениях кажется, что мир — это сцена для Кона Роуза, и ему досталась роль ведущего.

Роуз играет на фортепиано как виртуоз и очень ценит искусство. Почти каждую ночь он проводит в Элизиуме, где на его руке висят такие знаменитости, как Глория Даймонд, Анжелика Стравински и Моника Блэк.

По городу постоянно ходят слухи, что Тремер пошлет Кона занять пост князя небольшого города или назначит его регентом какой-нибудь канцелярии. Некоторые говорят, что давнее соперничество Кона с Питером Ван Дорном удерживает его в Вашингтоне; возможно, он единственный член канцелярии, который хочет, чтобы отношения Питера с Анжеликой Стравински потерпели крах.

Сир: Хелена Тейлор

Натура: Искатель похвалы

Маска: Галантный

Поколение: 10-й

Дата рождения 1974

Видимый возраст 26

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 3, Внешность 5

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерское мастерство 4, Бдительность 3, Атлетика 1, Ловкость 2, Сочувствие 2, Запугивание 2, Лидерство 5, Хитрость 4 Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Рукопашный бой 1, Музыка 4

Знания: Бюрократия 2, Финансы 1, Расследование 3, Право 1, Лингвистика 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Присутствие 2, Тауматургия 4 (Движение разума 3, Приманка пламени 3, Управление погодой 2)

Дополнения: Союзники 3, Слава 1, Стадо 3, Влияние 1, Ресурсы 4, Слуги 3, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 6

Имидж: Как и большинство Тремер, Кон придерживается дресс-кода светских львов округа Колумбия, предпочитая дорогие костюмы и смокинги. Кон любит ездить по городу на пуленепробиваемом лимузине, которым он владеет в качестве побочного бизнеса. Его приглашают на все правильные вечеринки все правильные смертные, которые полагают, что он независимо богат, и постоянно спрашивают его, не собирается ли он баллотироваться куда-нибудь. У него темные волосы, ярко-голубые глаза и естественный бледный цвет лица. Он всегда носит розу на лацкане.

Ролевые подсказки: Сохраняйте хладнокровие, спокойствие и собранность в любой ситуации, будь то ресторан, где вам подали не то вино, или нападение гару. Всегда уделяйте время тому, чтобы каждый собеседник почувствовал свою значимость, и никогда не упускайте возможности насмехаться над Питером Ван Дорном или пренебрежительно отзываться о нем.

Прибежище: Несколько. Кон предпочитает свой уединенный кирпичный дом в МакЛине, штат Вирджиния, но большую часть дней проводит в своем кондоминиуме на Массачусетс-авеню недалеко от границы с Мэрилендом.

Секреты: A -

Влияние: Кон приложил руку почти к каждой части Вашингтона, округ Колумбия, но ему требуется некоторое время, чтобы собрать все свои ресурсы.

 

Питер ван Дорн

Происхождение Питера сыграло важную роль в формировании его личности. Родившись в Южной Африке в 1945 году, Питер наблюдал, как его родина медленно разрывалась на части, когда апартеид превратился из фактического состояния в официальную политику правительства. Он также видел, как его отец, властный расист, вымещал свое недовольство на покорной жене и все более непокорном сыне. Поэтому Питер начал бороться с системой, чтобы спасти землю, которую он любил, и уничтожить человека, которого он ненавидел.

В годы учебы в колледже Питер начал писать. Поэзия стала оружием для его ярости и щитом для его страхов — страха, что он станет еще одним белым владыкой, как его отец. Реакция общественности на его первый сборник "Горящее время" сделала его любимцем растущего движения против апартеида. По мере того как росла его слава, росла и ненависть правительства к нему. Его пригласили в Америку для участия в книжном турне, и он ухватился за этот шанс; как только он ступил на асфальт в аэропорту Даллеса в 1968 году, правительство Южной Африки отозвало его визу и паспорт, оставив его изгнанником без гражданства. Запретив возвращаться в страну, которую он любил, он начал бесцельно блуждать по богемной культуре округа Колумбия, продолжая традиции своего бунтарского прошлого.

Его "слава" в Вашингтоне (такой, какой она была) привлекла внимание других автократических групп, таких как ФБР и Тремер. На одном из своих темных советов последние, по непостижимым причинам, решили принять Питера ван Дорна. Было ли это сделано для того, чтобы потенциальный мятежник не был захвачен Брухами или анархами? Узнали ли они о его интересе к оккультизму и скрытой силе? Возможно, кто-то из иерархии Тремер верил в его дело; а может, они просто хотели сделать его существование жалким. У Питера никогда не хватало смелости, чтобы спросить. Он знает только, что однажды в 1975 году он встретил Хелену Тейлор, и больше ничто не было прежним.

Когда следующей ночью он проснулся в ее объятиях, он был влюблен. Но потом он узнал, что она с ним сделала, и поклялся никогда ее не простить. Питеру не потребовалось много времени, чтобы решить, что Камарилья в целом и Тремер в частности ничем не лучше правительства, изгнавшего его. Он начал замышлять их уничтожение.

Теперь он поддерживает контакты с анархами и с сетитами, которых он рассматривает как угнетенное меньшинство, нуждающееся в его помощи. Сетиты, со своей стороны, рассматривают Питера как пешку, которую можно использовать в своих целях. Он стал символическим либералом в Тремер, его терпят до тех пор, пока он безвреден, и уничтожают, если он становится слишком влиятельной силой. К несчастью для него, Питер начинает набирать силу.

Питер склонен с подозрением и обидой относиться к "истеблишменту" (любому вампиру, который слишком долго находится в Вашингтоне), но всегда делает дружеские предложения новичкам, как для того, чтобы оценить их полезность, так и для того, чтобы защитить их от других, более опасных манипуляторов. Он поддерживает дружеское соперничество с Коном Роузом: его последним переворотом было похищение Анжелики Стравински у Кона, и теперь он глубоко влюбился в нее.

Единственные настоящие друзья Питера — Стив Нортон и Табита Престер, его коллеги архонты. Он в малой степени доверяет Арту Моргану, своему Юстициару, и стал Архонтом только потому, что это дает хоть какую-то защиту от его собственного большого рта. Питер посещает все подходящие ночные заведения округа Колумбия в дорогом костюме и со своей вездесущей (и ненужной) тростью. В конце концов, никто никогда не говорил, что революционер должен одеваться в лохмотья...

Сир: Хелена Тейлор

Натура: Архитектор

Маска: Бунтарь

Поколение: 10-й

Дата рождения 1975

Видимый возраст 30

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 2, Ухищрения 4

Навыки: Этикет 3, Музыка 2

Знания: Лингвистика 2, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 2, Присутствие 1, Тауматургия 3 (Пути: Движение разума 3, Приманка пламени 2, Погода 1)

Дополнения: Контакты 2, Слава 2, Стадо 2, Влияние 3, Наставник 2, Ресурсы 3, Слуги 1, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Питер — высокий, худой блондин с голубыми глазами. Он хорошо одевается и сохраняет легкий намек на южноафриканский акцент.

Ролевые подсказки: Вы — разочарованный революционер, человек, готовый сражаться и умереть за новое завтра. Вы оказались заперты в самой стратифицированной и контролируемой среде по сравнению с Оруэллом: пирамиде власти Тремер. Вы стали озлобленным, иногда злобным циником. Вы стремитесь уничтожить клан, а вместе с ним и всю Камарилью, потому что они убили вас, превратили вас в это чудовище. Однако отчасти вы остаетесь настоящим романтиком — любителем красоты, поэзии и женщин. Вам нравится лирически рассказывать о величии своей родины, о закатах над Столовой горой или о звездах — этих сверкающих драгоценных камнях в ночи над Калахари.

Секреты: B

Влияние: Питер имеет определенное влияние в политических и литературных кругах, особенно в более либеральных. Некоторые анархисты также верят в Питера и принимают его поэзию близко к сердцу.

 

Ганс Шмидт

Ганс Шмидт — пример одного из сородичей, который регулярно посещает округ Колумбия. Во время Второй мировой войны он был одним из величайших нацистских оккультистов. Он искал по всему миру оккультные сокровища, надеясь помочь мечтам Гитлера о мировом господстве. Тремер приняли доктора Шмидта во время войны, и с тех пор он оказывает клану жизненно важную услугу.

Шмидт посещает округ Колумбия для поиска полезных вещей в Библиотеке Конгресса и Национальном архиве. Кроме того, он отчитывается перед Меерлиндой о событиях в городе и выполняет специальные задания клана, связанные с национальной и международной политикой. Клан считает его одновременно компетентным и незаменимым.

Доктор Шмидт имеет доступ к способностям, неизвестным даже его начальству. Он понял, что Тремер ограничивают его способности, вполне возможно, из страха. Однако ему удалось обнаружить копии утраченных трудов эссенов за то время, что он работал на нацистов. Эти тексты касаются исключительно ангелологии и демонологии.

С помощью книг Эссена доктор Шмидт познал запретное искусство темной тауматургии. Он тщательно скрывает этот секрет от других Тремеров и надеется, что сможет постепенно развратить Канцелярию округа Колумбия, начиная с Кона Роуза и Питера Ван Дорна. Его демонические наставники нашептывают ему множество секретов и обещают наградить его еще большей властью, когда Канцелярия падет.

Доктор Шмидт проводит мало времени в Октагон Хаус. Вместо этого он предпочитает оставаться либо за городом, чередуя комфортабельные особняки в Меериленде и Вирджинии, либо в Национальном архиве или Библиотеке Конгресса. Шмидт — шовинист и арийский верхогляд. Он отвергает большинство женщин и все меньшинства. Особенно он ненавидит носферату.

Доктор Шмидт создал свой собственный культ "Последователи Тела Бога", в который входят смертные по всему миру. Некоторые из его последователей — гули, а многие остальные служат жертвоприношениями его Темным Властелинам.

Сир: Маргарита Восс

Натура: Девиантный

Маска: Одиночка

Поколение: 11-Й

Дата рождения 1940

Видимый возраст 38

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 3, Ловкость 2, Эмпатия 1, Робость 4, Лидерство 3, Уловки 4

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 2, Скрытность 3, Выживание 3

Знания: Бюрократия 3, Финансы 1, Расследование 5, Право 3, Лингвистика 4, Медицина 3, Оккультизм 5, Политика 4, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 4, Затемнение 3, Тауматургия 4 (Пути: Приманка Пламени 3, Темная Тауматургия 3, Мастерство Стихий 2, Движение Разума 1)

Дополнения: Контакты 4, Слава 1, Стадо 5, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 5

Добродетели: Бессердечие 5, Инстинкты 4, Мораль 5

Путь Откровений Зла: 2

Сила Воли: 7

Изображение: Доктор Шмидт - чисто выбритый седовласый мужчина ростом около 5 футов 4 дюймов. Он носит очки и деловой костюм, за исключением кроме тех случаев, когда проводит ритуалы. Говорит с легким немецким акцентом.

Ролевые подсказки: Вы никому не доверяете. Никого не подпускайте к себе. Если кто-то что-то узнает о вас, убейте его. Все, что имеет значение, - это ваши хозяева. Если вы хорошо им служите, то будете вознаграждены по заслугам.

Прибежище: Доктор Шмидт много путешествует, но его главное убежище находится в Вене. Клан держит для него два особняка в округе Колумбия.

Секреты: D

Влияние: Влияние Шмидта слабое, так как он распространен по всему миру. Тем не менее, невозможно предугадать, что у него в рукаве.

 

Вентру

Клан Вентру номинально управляет Вашингтоном, округ Колумбия. Некоторые члены клана уважают князя Маркуса Вителя и считают его примером вентру гнездового типа. Другие вентру в городе и за его пределами подозревают, что с этим князем, которому удается держать в узде Шабаш и успешно ставить на место Тремер, что-то не так. Однако днем вентру легче отдыхать, отвлекаясь на широкий спектр дисциплин и древнюю кровь князя. Большинство не хочет думать о том, что только три члена клана, оставшиеся в живых в Вашингтоне, предшествовали правлению Маркуса. Они были бы более обеспокоены, если бы знали, что все, кроме двух важных членов клана в городе, связаны кровными узами с князем.

Некоторым пожилым вентру, посещающим город, не нравятся регулярные встречи примогена принца, утверждая, что это похоже на уступку анархам, хотя они ценят тот факт, что вентру имеют место в Совете, так же как и принц. Витель пытается отговорить членов своего клана от поездки в Вашингтон, округ Колумбия, из-за ужасающей дикости нападений Гару и Шабаша.

Дориан Адамс

Немногие сородичи играют в игру так же хорошо, как Дориан Адамс. Известный большинству как "Старая летучая мышь Вашингтона", Дориан изящно отошел от дел главы клана Вентру, когда в город прибыл Маркус Витель. Когда Витель стал князем, Дориан плавно отстранился от городской политики и удалился в свой замок в пригороде Мэриленда, между Вашингтоном и Аннаполисом.

Старейшины Вашингтона говорят, что Дориан Адамс — сумасшедший, безумнее малкавиан. Когда князь требует его присутствия, Дориан Адамс прибывает, играя роль кинематографического вампира до упора. Он подметает все внутри своим черным плащом и даже говорит с плохим американским акцентом, напоминающим румынский.

Дориан Адамс беспокоит князя больше, чем Питер Дорфман.

Замок Адамс, как его обычно называют, спрятан рядом с грунтовой дорогой, проходящей через лесные массивы штата Мэриленд. Его башни и горгульи придают этому месту интенсивную готическую ауру. Считается, что защита замка магическая. Несколько лет назад несколько отрядов Шабаша ворвались в замок и сумели проникнуть внутрь. Ни одного из них больше никогда не видели. Старейшины Вашингтона обычно отказываются посещать замок, хотя Дориан быстро предлагает приглашения всякий раз, когда появляется на публике. Правда о замке Адамс заключается в том, что он представляет собой лабиринт секретных коридоров, высокотехнологичных систем безопасности и магических многолетних практик подготовки защиты.

Дориан Адамс боится за свое существование. Он знает, что Маркус Витель — Ласомбра, хотя жалеет, что не узнал об этом вовремя, чтобы предупредить князя Мариссу. Он не смеет никому проболтаться об этом, потому что уверен, что князь воспользуется любым предлогом, чтобы уничтожить его. Но если князь Витель когда-нибудь ослабит бдительность, Дориан Адамс намерен воспользоваться случаем и отправить безумца на верную смерть.

Адамс установил связи с Инконну, которые планируют использовать его для свержения Маркуса Вителья. Они являются ему в кошмарах и посылают гонцов в замок Адамса. В последнее время они настаивают на том, чтобы он раскрыл больше информации, но пока Адамс отказывается входить в округ Колумбия без крайней необходимости.

Дориан Адамс питается только кровью привлекательных, беспомощных женщин (внешность 3 и более) и держит верного гуля, которого он называет Игорь, чтобы продолжить свою стереотипно безумную роль. Поначалу игра Дориана была именно такой. Однако годы игры в безумного эксцентричного лорда замка Адамс начали подтачивать его рассудок.

Сир: Томас Карлайл

Натура: Выживший

Маска: Девиантный Поколение: 8

Дата рождения 1701

Видимый возраст 40

Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 5, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 5, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 4, Сочувствие 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Хитрость 5

Навыки: Знание Животных 3, Этикет 4, Рукопашный бой 4, Музыка 4, Ремонт 2, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 4

Знания: Бюрократия 2, Финансы 3, Расследование 2, Право 1, Лингвистика 1, Оккультизм 5, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 3, Анимализм 2, Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость 5, Затемнение 4, Могущество 2, Превращение 4, Присутствие 4

Дополнения: Союзники 3, Ресурсы 4, Слуги 1, Статус 4

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 7

Сила Воли: 10

Изображение: Дориан Адамс одет как кинематографический вампир, с широким черным плащом с красной подкладкой и смокингом в старом стиле. Он очень высокий, худой мужчина, рост около 6 футов 6 дюймов.

Ролевые подсказки: Не доверяйте никому за стенами своего замка. Играйте роль Бела Лугоши, что бы ни случилось. Если вам действительно угрожает опасность, то высвободите достаточно своей силы, чтобы остаться в живых.

Пристанище: Замок Адамс, где-то в

Мэриленде.

Секреты: A

Влияние: Дориан Адамс практически не имеет влияния ни в клане Вентру, ни в Вашингтоне, округ Колумбия. Возможно, именно поэтому он остается в живых, будь то замок Адамс или нет.

Однако Дориан считает, что он мог бы быстро восстановить свое влияние, если бы возникла такая необходимость.

 

Доктор Эдвард Уокер

Под его добродушной внешностью скрывается доктор Уокер — один из наименее человечных вампиров Вашингтона. Он приехал в Вашингтон во время Гражданской войны, полный идеализма и надеясь помочь выиграть войну против Юга. Он намеревался латать раненых солдат и как можно скорее возвращать их на передовую или домой к своим семьям.

По мере продвижения войны Вашингтон превратился в город болезней и смерти, поскольку по всему Молу были созданы временные госпитали. Фантастическое количество человеческих страданий вокруг озлобляло и разочаровывало молодого врача. Неважно, насколько он был талантлив и скольких молодых парней он вернул со смертного порога, груды трупов продолжали расти. Его идеализм угасал по мере приближения победы.

К моменту убийства президента Линкольна Эдвард Уокер был одним из самых известных врачей города. Однако постепенно в нем росло недовольство пациентами и презрение к курсу, который он выбрал для своей жизни. Смерть Линкольна стала той искрой, которая была ему необходима, чтобы уйти на пенсию. Однако до запланированного отъезда доктору Уокеру нужно было принять еще одного пациента: Мистер Дэвид Кейс, влиятельный правительственный инсайдер, который якобы страдал от редкого заболевания крови. На самом деле Кейс был могущественным вентру, планировавшим сместить князя Мариссы. Он обратился к Уокеру в надежде, что известный врач сможет предоставить ему доступ к ряду важных чиновников.

Восстание Кейса провалилось, и Марисса лично испепелила его. Но доктору Уокеру удалось убедить князя Мариссу в своей правоте, и она просто связала его кровью, а не пригвоздила к утреннему солнцу. Хотя он достойно служил ей во время ее правления, доктор Уокер по-настоящему проявил себя после ее уничтожения.

С 1968 года доктор Уокер значительно расширил сферу своего влияния. Теперь он контролирует многие дома престарелых и дома престарелых в округе Колумбия. Это лучшие кормовые площадки, так как смерти остаются практически незамеченными и уж точно не вызывают сомнений. Он всю жизнь пытался лечить больных; теперь умирающие делают его бессмертное существование менее болезненным. Доктор Уокер может питаться только старыми и больными.

Сир: Дэвид Кейс

Натура: Кармагеддон

Маска: Сиделка

Поколение: 8-е

Дата рождения 1866

Видимый возраст 50

Физические: сила 3, ловкость 4, выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 2

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 1, Хитрость 5

Навыки: Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Рукопашный бой 3, Музыка 2, Ремонт 1

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 1, Финансы 1, Право 1, Медицина 4, Оккультизм 5, Политика 3, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 2, Целесообразность 2, Доминирование 5, Стойкость 3, Некромантия 3, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 4, Контакты 3, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Мужество 3

Человечность: 3

Сила Воли: 7

Изображение: Доктор Уокер лысый, за исключением нескольких клочков седых волос, которые он смазывает до кожи головы. Он носит очки с толстыми стеклами и ходит с тростью. Его рост — всего около 5 футов 5 дюймов, и он предпочитает сидеть, а не стоять. Он носит серые костюмы с галстуками-бабочками. Ролевые подсказки: Вы представляете себя как авторитетного врача, человека, который прочитал все медицинские тексты, когда-либо написанные. Вы редко имеете дело с обществом сородич, не желая принимать участие в понтах и политике.

Прибежище: Доктор Уокер проводит свои дни в подвале одного из многочисленных домов престарелых.

Секреты: D

Влияние: Эдвард Уокер имеет определенное влияние в медицинском сообществе, и он готов издеваться над своими пожилыми пациентами для достижения своих извращенных целей. Он также наладил связи с Джованни, что выгодно и им, и ему.

 

Джино Манителли

В 20-е и 30-е годы Вашингтон, округ Колумбия, привлекал большое внимание мафии. правительство стало играть более заметную роль в повседневной жизни, принимая решения, влияющие на бизнес и профсоюзы, и вводя запретительные меры. Дж. Эдгар Гувер возглавил ФБР. Именно в эти дни некоторые нью-йоркские криминальные боссы послали Джино Манителли в Вашингтон, чтобы он помог уладить некоторые дела с правительством .

В начале своей карьеры Джино был немного грубоват, но у него была хорошая родословная. Мэри Сингер, местная старейшина Вентру и одна из самых известных женщин города, заметила его и решила, что отпрыск из-за города, умеющий обращаться с оружием, может быть полезен, особенно для борьбы с вторжениями Джованни в столицу страны. Князь Марисса согласился одарить Марию своим благом, и молодой, пылкий Джино Манителли был втянут в медовую ловушку.

Времена изменились. Мэри давно превратилась в прах, и в большом шоу заправляет новый князь. Манителли быстро заметил перемены с приходом князьа Вителья.

Он первым признал Маркуса главой клана Вентру и первым признал его новым князьем Вашингтона, округ Колумбия. Кроме того, Джино был в восторге от того, что у него есть итальянский князь.

К сожалению, Шабаш начал преследовать начинания Джино. После того, как его планы были нарушены, а Джино своими безумствами подверг опасности Маскарад, Маркус потребовал от него обновить клятву верности и стать кровно связанным с князем. С тех пор Джино остается верным, и он очень сильно выиграл от правления князя. Его отношения с Маркусом напоминают отношения гангстера со своим крестным отцом, настолько, что во время одного из обменов Синтия Блэк дейстВительно громко рассмеялась. Однако Джино относится к этим вещам очень серьезно.

У Джино даже есть гуль по имени Гвидо, который выполняет всю его грязную работу. Когда-то Гвидо был запасным лайнсменом в команде Washington Redskins, его связали кровью и доминировали над ним, и теперь он — идеальный инструмент для целей Джино.

Сир: Мэри Сингер

Натура: Традиционалист

Маска: Конформист

Поколение: 11-й

Дата рождения 1932

Видимый возраст 28

Физические: сила 4, ловкость 3, выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 4, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Этикет 3, Огнестрельное оружие 4, Рукопашный бой 3, Музыка 2, Безопасность 3, Скрытность 3

Знания: Бюрократия 2, Расследование 3, Право 2, Лингвистика 1, Оккультизм 3, Политика 3

Дисциплины: Доминирование 3,

Стремительность 2, Стойкость 5, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 8

Имидж: Джино — симпатичный мужчина, который обычно носит костюмы, слегка устаревшие. Хотя он предпочитает полоски, он надевает их нечасто, чтобы не привлекать внимание современных американцев с менее развитым вкусом. У него черные волосы, но он никогда не бывает без шляпы. Хотя рост Джино — метр восемьдесят два, он выглядит гораздо ниже, потому что Гвидо, который постоянно находится рядом с ним, стоит метр семьдесят, а чудовищный гуль почти так же широк, как и высок.

Ролевые подсказки: Вы говорите с нью-йоркским акцентом, и вы верите в то, что нужно попытаться образумить людей, прежде чем применить более радикальный подход. Если сородич готов быть разумным, то у вас с князем не будет проблем. Если же нет, то вам придется привести ее в пример. Ваш любимый метод — разбить ее на мелкие кусочки, засунуть в коробку и отправить обратно в ее убежище.

Прибежище: У Джино есть таунхаус на юго-востоке округа Колумбия. У него также есть убежища в Александрии и в районе Френдшип Хайтс на северо-востоке. Обычно Джино остается там, где хочет видеть его князь.

Секреты: C

Влияние: Манителли имеет некоторые связи с организованными преступными группировками в городе, а также занимается международными перевозками. Одна из его целей — легализация азартных игр в округе. Его крупнейшее преступное предприятие — операция по контрабанде оружия. У него есть пешки в правоохранительных органах района, в том числе несколько человек в DEA.

 

Карина Добсон

В XX веке самым ценным товаром является информация, и Карина Добсон предоставляет Маркусу Вителью все, что может собрать. Будучи следователем Министерства обороны, Карина может стереть личность человека с помощью подписи. Она знает все инструменты своего дела, в том числе как использовать лазеры для прослушивания вибрации окон, как превратить любой телефон в прослушивающее устройство, как использовать оптику для шпионажа и как проникнуть практически в любую правительственную базу данных. Небольшая авторизация может пройти долгий путь. Когда смертный раздражает ее, она может законно убить его (выдать свидетельство о смерти) простым телефонным звонком.

Карина также управляет одним из самых важных тузов Князя в Вашингтоне, округ Колумбия. Ей удалось найти одну из команд "Дельта Форс", которые находятся на срочном дежурстве в столице страны, и после самой дикой ночи в своей жизни превратить их всех в гулей. По ее мнению, команда гулей из Delta Force может справиться с любой угрозой, сверхъестественной или обычной. Во время первых испытаний им удалось уничтожить стаю Гару, которая забрела слишком близко к городу.

Карина связана кровными узами с князем, но с той силой, которую он ей дает, она, вероятно, останется ему верна, даже если он будет избивать ее до оцепенения каждую неделю. В настоящее время она фанатично предана сохранению правления.

Хотя Карина, возможно, является самым важным активом Маркуса, никто из сородичей не осознает до конца всю глубину ее ресурсов, и именно это нравится Карине. Даже ее мессир случайно наткнулся на нее, а князь намеренно ограничивает контакты между Джино и Добсоном.

Карина может питаться только от военнослужащих, поэтому она часто посещает Пентагон и военно-морской госпиталь в Бетесде.

Сир: Джино Манителли

Натура: Фанатик

Маска: Директор

Поколение: 12-й

Дата рождения 1973

Видимый возраст 28

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 4

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 1, Лидерство 4, Уличный ум 2, Ухищрения 4

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 3, Этикет 1, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 2, Ремонт 3, Безопасность 5, Скрытность 4, Выживание 3

Знания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Финансы 2, Расследование 5, Право 3, Лингвистика 2, Медицина 3, Оккультизм 3, Политика 2, Наука 3

Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 1, Присутствие 1

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Стадо 3, Влияние 4, Военная сила 4, Слуги 5, Ресурсы 2, Статус 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 6

Сила Воли: 6

Образ: Карина ростом всего 175 см, с короткими каштановыми волосами, мягкими карими глазами и в очках. В жизни она регулярно занималась спортом и до сих пор довольно подтянута. Она всегда выглядит довольной, как будто у нее есть секрет, о котором никто не может догадаться. Она носит повседневную одежду и водит джип.

Ролевые подсказки: Забудьте о старейшинах. Вы — правая рука князя. Вы выясняете все, что ему нужно знать, и ваше слово пускает в ход его самое смертоносное оружие. Это придает вам чувство собственной важности, которое раздражает большинство других вампиров, но вам нравится, как невежественны эти древние ископаемые в отношении современных технологий. Вы стараетесь избегать других сородичей, потому что князь предпочитает, чтобы все было именно так.

Прибежище: У Карины есть пустующий офис под Пентагоном, который она часто посещает. Другое ее основное пристанище — квартира в Роквилле, штат Мэриленд, — находится на другом конце округа.

Секреты: A-

Влияние: Карина имеет большое влияние в большинстве отделов правительственной документации.

 

Последователи Сета

В Вашингтоне, округ Колумбия, повсюду есть церкви. К несчастью для Камарильи, среди них есть храм, используемый Сетитами, спрятанный в крупных канализационных сетях под северо-востоком Вашингтона. Носферату знают о его местонахождении, и их крысы иногда нападают на Сетитов, чтобы напомнить змеям, кто контролирует канализацию.

Сетиты контролируют большую часть прибыльной торговли наркотиками, и хотя они стараются оставаться незамеченными от бдительных глаз князьа и его приспешников, конфликт быстро приближается. Сетиты постоянно посещают город, а гули Сетитов управляют многими ультрапрофессиональными наркорынками города.

Равенна (Айрис ДюМонт)

Равенна, верховная жрица храма Сета в Вашингтоне, одна из самых могущественных сородичей в городе, и она подозревает правду о Маркусе Вителье. Хотя Равенна не контролирует даже большую часть торговли наркотиками в столице страны, она обхватывает нескольких дилеров и получает более чем достаточный доход, чтобы поддерживать себя в хорошем положении.

Равенна родилась во французской колонии Сен-Доминго на острове Эспаньола, ныне известном как Гаити. Она была ребенком французского дворянина и рабыни с сахарной плантации. Однако, в отличие от большинства мулатов, ее отец пытался дать ей лучшую жизнь, в основном из чувства вины за смерть матери при рождении. Когда в 1794 году произошла революция, Равенна приняла активное участие в поддержке Л'Увертюры. Впечатленный ее рвением против угнетателей, один из хуганов представил ее Хабири, старшему члену Последователей Сета. Хабири обнял ее и поведал ей секреты каинитов.

Когда в 1802 году войска Наполеона вновь утвердили власть Франции, Равенне удалось пробраться в новые Соединенные Штаты. Научившись наносить на кожу достаточно пудры, чтобы казаться белой, она служила жрицей в нескольких храмах, манипулируя своими хозяевами, а затем устраняя их, и все это во имя Сета. Ее величайшим триумфом стало восстановление павшего храма в Вашингтоне, округ Колумбия.

В последнее время у нее были сильные видения о возвращении Сета в мир. Это выводит ее из равновесия, и она хочет добиться еще одного большого триумфа, чтобы быть уверенной в своей безопасности, если Сет воскреснет. Она боится лишь того, что ее признают недостойной в безглазых глазах Сета.

Сир: Хабири

Натура: Девиантный

Маска: Пособник

Поколение: 9-е

Дата рождения 1794

Видимый возраст 26

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 5, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 3, Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 4, Запугивание 4, Лидерство 3, Знание улиц 5, Хитрость 5

Навыки: Знание Животных 3, Вождение 1, Этикет 2, Скрытность 4, Выживание 4

Знания: Финансы 2, Расследование 4, Право 2, Лингвистика 2, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 1, Доминирование 4, Стойкость 2, Затемнение 3, Присутствие 4, Серпентис 5, Тауматургия 2 (Пути: Управление погодой 1)

Дополнения: Союзники 5, Контакты 3, Влияние 1, Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 5

Образ: У Равенны длинные темные волосы с глубокими красными бликами, которые сверкают на свету. Она двигается как змея, грациозная и изящная, и носит черную одежду, обычно с разрезом, обнажающим ее длинные ноги. У нее черные глаза и смуглый, экзотический цвет лица. На ее руках и ногах красуются татуировки в виде особей, хотя обычно она скрывает их с помощью маскировки.

Ролевые подсказки: Все люди развратны. Станьте их другом. Помогайте другим. Сделайте все возможное, чтобы они вам доверяли. Никому не раскрывайте своих секретов. Затем, когда придет время, сокрушите их сердца и души.

Пристанище: Храм Сета, расположенный в канализации под заброшенным зданием на северо-востоке округа Колумбия.

Секреты: B-

Влияние: Она контролирует ряд наркорынков Вашингтона, округ Колумбия, и в настоящее время Сетиты конкурируют с легендарной Бритвой за сердца и умы анархистов. Она также подкупила ряд ведущих сотрудников полиции города.

 

Жак Амизиаль

Родившись на Гаити, Жак вырос до огромного роста в 6 футов 5 дюймов и обзавелся крепкой бугристой мускулатурой подсобного рабочего. Учитывая его устрашающее телосложение и его положение сына известного и уважаемого священника, он смог завести необходимые связи, чтобы стать полицейским. В течение 22 лет своей земной жизни Жак делал все необходимое для поддержания порядка. Однако время от времени он оказывался в ситуации, когда одно его слово означало жизнь или смерть обвиняемого. Он испытывал нечто вроде волнения от осознания того, что его лицо вполне может представлять лик смерти. Однако такие суждения он выносил крайне редко. Возможно, он уже вырос слишком большим для мягких христианских проповедей отца и его порочного ремня, но он все еще боялся его неодобрения. Когда он наконец женился, встретив наконец достаточно скромную девушку, чтобы получить одобрение родителей, это был один из самых счастливых дней в его жизни.

Затем, всего через несколько дней после свадьбы, он обнаружил записку, имеющую огромное значение для правительства, которая была подписана именем его отца. Хотя это был не почерк отца, он знал, что это ничего не изменит ни для полиции, которая арестует старика, ни для судьи, который подпишет бумаги о казни его отца. Вместе с отцом они строили планы, как их семье бежать из страны.

Жак обратился к жрице вуду, которую он знал как виновную в помощи беженцам. Она посмеялась над его угрозами, но сказала Жаку, что будет рада найти им место на корабле до Америки. Взамен ей нужна была только кровь Жака и его жены. Она пообещала, что он не умрет от нее, а взамен обещала дать ему немного своей крови. Никто никогда не предупреждал Жака о том, что нужно заключать сделки с Сетитами. Он согласился на все поставленные условия и с тех пор не видел свою жену.

Жак все еще переживал изменения, лежа в крошечном трюме в нижней части их транспорта. Поскольку строгое воспитание Жака приучило его к отрицанию своих желаний, ему удалось спасти отца, но не всем остальным пассажирам так повезло. Тем не менее, он был очень голоден, когда береговая охрана попыталась остановить их судно и отправить его обратно на Гаити — на позор, переселение и, возможно, смерть. Отец Жака был уверен, что это чудо, что пули американцев не смогли уничтожить его сына.

Клан поселил Жака и его отца в Арлингтоне, штат Вирджиния, где они могли наилучшим образом служить Равенне. Священник подружился со многими местными жителями Арлингтона, но никто ничего не знает о Жаке. Не то чтобы они хотели надавить на харизматичного отца за любыми подробностями.

Жак устроился на работу в департамент полиции округа Колумбия, якобы в качестве частного детектива, консультирующего департамент по вопросам поставок наркотиков из Гаити. За сравнительно короткий период времени Жак сумел добиться должности самого доверенного исполнителя крупнейшего в городе дистрибьютора наркотиков.

Жак известен в преступном мире вашингтонских наркоторговцев как хладнокровный и непоколебимый. Он молчалив и большую часть времени носит темные очки: ходят слухи, что его взгляд смертоносен. Жак не любит говорить, поскольку считает, что многие его соотечественники воспринимают его французский акцент как признак слабости. Но он быстро обращается с пистолетом, когда его внешность оказывается недостаточной для обеспечения хорошего поведения. Ходят слухи, что из-за духовности Жака Змеи Света прощупывают его на предмет возможной вербовки в Шабаш.

Сир: Селин Шевалье

Натура: Браво

Маска: Традиционалист

Поколение: 12-й

Дата рождения 1989

Возраст: 42 года

Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 2

Таланты: Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Запугивание 4, Знание улиц 3

Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Допрос 5, Безопасность 2

Знания: Бюрократия 2, Лингвистика 1, Оккультизм 1, Политика 2

Дисциплины: Анимализм 1, Доминирование 1, Серпентис 2

Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Влияние 2, Ресурсы 2, Слуги 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, Мужество 4

Человечность: 6

Сила Воли: 8

Примечания: Ситуация Жака типична для неонатов Сетитов. Клан разлучил его с женой и отдал под опеку Равенны, а она настаивает, чтобы он выполнял все ее приказы. Это вселяет в членов клана такую ненависть, которая в свою очередь заставляет их озлобляться на весь остальной мир. Например, вскоре после приезда в округ Колумбия Жак невольно пристрастился к крэку. Однако он бросил эту привычку, когда однажды вечером его отец заметил, что Жак выглядит немного не в себе — ведь уважение министра жизненно важно для счастья его сына.

Его опыт борьбы с наркотической зависимостью привел Жака в ярость. У него было все необходимое, чтобы избавиться от этой привычки, но осознание того, что наркоманы в переулках Юго-Восточного округа Колумбии могли контролировать его, вызывало у Жака ярость и ненависть. Время от времени он все еще пытается обойтись без крови, но ему это никогда не удается. Он просто становится злым. В редких случаях, когда его отца нет в городе, Жак любит похищать наркоманов и держит их в плену в своем подвале, пока они не высохнут, и тогда он пьет их уже не испорченную кровь.

Образ: Жак — огромный. До Объятий он носил короткую стрижку, и теперь ценит удобство постоянной военной стрижки. Жаку нравится носить шелковые костюмы поверх мускулистых рубашек, но пиджаки ему никогда не подходят, потому что у него нет средств, чтобы заплатить хорошему портному, приходящему к нему домой в три часа ночи. Суеверный даже в жизни, Жак всегда носит с собой множество религиозных украшений и талисманов: кресты, анкхи, маленькие хлопковые мешочки с частями животных и т. д.

Советы по ролевой игре: Говорите редко и в медленном, размеренном тоне. Уступайте любому, кто пытается быть властным; вы знаете, как уважать авторитет. Однако не стесняйтесь угрожать, убивать или пытать любого, кто, по вашему мнению, занимает более низкое социальное положение, чем вы сами. Вы склонны к насилию не потому, что вам не хватает самоконтроля, а потому, что вам это нравится. Охотно предлагаете делать чужую грязную работу.

Пристанище: Маленький, непритязательный дом в Арлингтоне. Сердце Жака похоронено в маленькой глиняной банке в потолке гаража. У него есть еще 36 таких же контейнеров, разбросанных по всему дому, чтобы служить приманкой, если его убежище когда-нибудь найдут.

Секреты: C-

Влияние: Жак начинает входить в доверие как к полиции, так и к сообществу наркоторговцев.

 

Ласомбра

Самый могущественный клан Вашингтона, округ Колумбия, остается скрытым за своим маскарадом. Маркус Витель, князь Вашингтона, заставляет весь мир верить, что он — вентру. Эта мысль забавляет его, потому что он знает, что вентру мало знают о власти и политике по сравнению с его собственным кланом, Ласомбра.

Князь поддерживает связи с Шабашом, но не считает себя ни Шабашом, ни Камарильей, ни анархом, ни кем-либо еще. Он ни перед кем не преклоняется. Маркус Витель контролирует Вашингтон, округ Колумбия. Это его владения и его мир. В его границах он не остановится, пока не станет всемогущим. Когда Витель возьмет под контроль и киндеров, и кинов Вашингтона, он станет самым могущественным существом на Земле. Таковы его мечты и устремления.

Князь Витель носит с собой магическую булавку-застежку, которая позволяет ему отражаться в зеркалах. Другие члены клана Ласомбра стараются избегать зеркал.

Маркус Витель (Луций Элий Сеян)

Луций Элий Сеян родился в Испании в начале первого тысячелетия н.э. Он хорошо служил римским завоевателям и участвовал в сражениях вместе с их легионами. Вскоре он привлек внимание нового императора Тиберия, который увидел в молодом испанском воине странную интенсивность, а также недюжинный ум в политике и интригах. Тиберий решил назначить Луция своим доверенным лицом в Риме, а сам проводил дни на острове Капри, окруженный роскошью, как и подобает императору.

Именем Тиберия Луций создал организацию тайной полиции, которая контролировала новую империю с помощью террора. Сеян приказал казнить тысячи людей и со временем брал на себя все больше инициативы в управлении государством. В конце концов, Тиберий решил, что его испанский лейтенант представляет угрозу его положению.

Тиберий приказал своим легионам войти в Рим, чтобы сместить Луция, который объявил революцию. Когда легионы прибыли в Рим, их встретили члены преторианской гвардии, солдаты императорского дворца. Но римские гвардейцы оказались не в силах противостоять закаленным в боях легионерам. Люди Тиберия нашли Луция Сеяна на Палатинском холме, и хотя он сражался со страстью самых могучих гладиаторов, им удалось его зарубить. Они отнесли его тело к реке Тибр и бросили в воду.

На берегу Тибра, в месте, где, согласно легенде, волчица якобы обнаружила Ромула и Рема, член клана Ласомбра вытащил тело Вительа из течения. Обнаружив, что последние угольки жизни все еще мерцают в его груди, старейшина обняла Луция Элия Сеяна. Затем она рассказала ему о том, кем он стал, и оставила ему такие слова:

“Ты снова будешь править, как тебе всегда было предназначено. Уничтожь лордов, которые пытались бороться с тобой. У тебя есть потенциал, чтобы стать более великим, чем твой хозяин. Используй его мудро”.

Луций Элий Сеян возник на берегах Тибра и исчез из истории сородич and стада. Он пробился на север в леса Германии, но могущественные германские рунокастеры прогнали его. Он отправился в Британию и провел там несколько веков, советуя вождям, как прорвать римскую оборону, и помогая военачальникам расправляться с соперниками. После падения Римской империи он ушел в уединение, изучая мистические искусства и в конце концов познав некоторые секреты тауматургии.

Люциус вышел из подполья во время инквизиции, когда он увидел в Шабаше способ обрести власть, которой он все еще жаждал. Его способности манипулировать гулями, раскрывать беспорядки после смерти Мартина Лютера Кинга предоставили прекрасную возможность привести план в действие. Маркус выманил Мариссу из центра города под информации и координации шпионской деятельности привели к окончательной смерти многих старых вампиров. Однако вскоре он понял, что Шабаш недостаточно силен, чтобы одолеть Камарилью. Он начал видеть руки других, более могущественных вампиров, стоящих за Шабашом.

Сеян поклялся, что однажды он обретет власть, влияние и контроль настолько, что другие будут трепетать при упоминании его имени; но пока никто не должен знать, кто он такой. Он отплыл в Новый Свет, отрекшись от Шабаша и планируя свое восхождение к власти. В течение нескольких столетий он путешествовал вверх и вниз по Восточному побережью. Когда земля стала более оседлой, он решил отдохнуть несколько столетий.

Он поселился в сельской местности Мэриленда на плантации под названием Рим, рядом с ручьем, который он назвал Тибром. Он проснулся в 1954 году, с приятным удивлением обнаружив, что место его упокоения теперь находится в центре самого политически важного города в мире. Он решил выдать себя за члена клана Вентру, наслаждаясь иронией использования клана, основавшего Камарилью, для достижения собственных целей. Он выстроил свою историю с элементами правды. Седжанус выдавал себя за Марка Вителиуса, центуриона Обнятого в поздней империи, во времена правления Коммода. В угоду современности он сократил фамилию до Вителя.

Когда он представился князю Мариссе, Маркус открыл для себя совершенно новые чувства. По какой-то причине, которую ни один из них не мог удовлетворительно объяснить, Маркуса и Мариссу влекло друг к другу с первой минуты знакомства. Он стал постоянным спутником князя, и у них была общая кровь, но не бразды правления в Вашингтоне, которые прочно оставались в руках Мариссы. Ему удалось установить контроль над Вентру в городе, но, хотя он стремился к большей власти в городе, Марисса не дала ему ничего.

Постепенно первоначальное увлечение Маркуса стало меняться, сменяясь медленным горением, которое зарождалось глубоко внутри. Хотя Маркус заботился о Мариссе, он не мог смириться с тем, что женщина так много контролирует. Она обладала всей той властью, которую он желал — властью, способной заставить трепетать даже Европу. Пока она существует, он никогда не сможет осуществить свои мечты о господстве. С сожалением он связался с Камарильей через клан Вентру, чтобы узнать о власти Мариссы. Были разработаны тщательные планы по устранению князя. Старейшины Камарильи согласились отпустить Вителя во владения при условии, что он уступит им несколько сфер управления и воздержится от вмешательства в национальные и международные дела, под предлогом заботы о ее безопасности. Ее отвезли на Арлингтонское национальное кладбище, где архонты и Юстикар быстро расправились с ней. Витель стоял рядом и наблюдал, как Марисса отправляется в Окончательную Смерть. Прохлада глубже, чем все, что он знал, прошло через него, когда ее форма рассыпалась в прах.

Архонты отдали ему ее останки, чтобы он распорядился ими по своему усмотрению. Среди груды мусора взгляд Маркуса наткнулся на медальон Мариссы, украшение, которое она никогда не снимала за все время, что он ее знал. В то время как остальные вещи Мариссы сгорели, Маркус спас медальон и открыл его изящную застежку. Внутри оказался туманный дагерротип. Изучая его при свете мерцающего огня, он увидел, что изображение ему смутно знакомо. Когда последние кусочки платья Мариссы растворились в пламени, Маркус понял, что на фотографии был его собственный сир, едва вспомнившийся ему после ночи почти 2000 лет назад.

Пока гули Вителя отвоевывали власть в городе и, воспользовавшись беспорядками, расправлялись с другими врагами, Маркус рылся в вещах Мариссы в поисках подсказок о личности своего отца. Безуспешные поиски подтолкнули его к более активным действиям по захвату города, а серия чисток уничтожила большинство противников князя Вентру.

В 70-е годы он ужесточил свою хватку, завоевав репутацию сильного, но справедливого лидера. Именно в это время Питер Дорфман перенес свое убежище в город и стал противником Вителья. Его оппозиция в сочетании с ограничениями, наложенными на него Камарильей, сделали его власть лишь тенью того, чем он обладал в Риме. И снова его правление было продиктовано прихотями других.

В 80-х годах в Вашингтоне, округ Колумбия, все начало рушиться. Анархи перебрались в восточные районы города. Нападения Шабашов стали более частыми и смертоносными. Князь позволил этим кризисам продолжаться, потому что они дали ему возможность расширить свою базу власти, используя предлог, что он защищает интересы Камарильи. Он дал разрешение на въезд иностранных вампиров в свои владения, подразумевая, что он отвечает за доступ в столицу.

Витель ежемесячно посещает собрания первородных под предлогом того, что слушает их советы. Однако на самом деле он ходит, чтобы оценить заговоры против него и воспользоваться возможностью разыграть других друг против друга. Тем не менее, слухи о силах Маркуса намного превосходят их истинную меру. Хотя князья и примогены со всего мира обязаны Вителю благодеяниями его актерского мастерства, позволяющего влиять так или иначе влиять на правительство, это по большей части незначительные долги.

Витель тщательно поддерживает свой имидж. У него есть гули, которые выполняют функции директоров по связям с общественностью и спин-докторов. Каждый его шаг и каждое слово анализируется не только в Вашингтоне, но и по всему миру. Таким образом, его поведение больше напоминает поведение президента Соединенных Штатов, чем обычного принца. Он прилагает все усилия к тому, чтобы ни один вопрос или ситуация никогда не казались ему фазовыми.

В свободное время Маркус размышляет над вопросом, кто дергает его за ниточки. Обстоятельства его Объятий, создание столицы страны на месте его разорванного тела, неизвестные связи Мариссы с его отцом и успех его маскировки под Вентру кажутся ему слишком удобными. Еще больше его беспокоит вопрос о том, что может произойти, если он освободится от игры, в которую ввязался.

Ответ Витела — вывести Джихад на новый уровень. Он считает, что в эпоху после холодной войны доступные технологии таковы, что у него есть возможность уничтожить антедилувийцев и старейшин Европы. Князь хочет развязать ядерную войну. Поскольку Советский Союз распался, Вител уверен в маловероятности ответной атаки. Если он сможет уничтожить таких существ, как Сет и Баба Яга, обеспечив при этом собственное выживание и выживание человеческой расы, то он сможет воссоздать мир по своему образу и подобию. В своих извращенных иллюзиях власти Вител видит себя Каином новой расы Родственников и богом новой человеческой цивилизации.

Под его благодетельным деспотизмом правосудие будет быстрым и верным. Человечество достигнет невообразимых чудес, а циклы расточительства, перенаселения и преступлений закончатся. На восстановление после войны могут уйти тысячи лет, но когда этот момент будет достигнут, Сеянус поведет мир в эпоху, которую не представляли даже в самых смелых фантазиях поэтов и писателей. Он осуществит свою мечту: общество будет существовать в утопическом блаженстве. Однако этот сценарий должен быть скрыт от всех, иначе весь город непременно ополчится против него.

Такова слепота масс.

Сир: Сибил

Натура: Директор

Маска: Архитектор

Поколение: 5-е

Дата рождения A.D. 31.

Видимый возраст за 30

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 8.

Социальные: Харизма 7, Манипулирование 5, Внешность 6

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 7, Сообразительность 6

Таланты: Актерство 6, Бдительность 5, Атлетика 5, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 6, Лидерство 6, Знание улиц 2, Хитрость. 5

Навыки: Знание животных 4, Вождение 1, Этикет 3, Ближний бой 6, Ремонт 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 4

Знания: Бюрократия 5, Финансы 2, Расследование 2, Право 4, Лингвистика 5, Медицина 1, Оккультизм 5, Политика 6, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 5, Стремительность 4, Доминирование 5, Стойкость 5, Затемнение 6, Власть над Тенью 5, Могущество 4, Присутствие 7, Превращение 5, Тауматургия 5 (Пути: Приманка Пламени 5, Движение Разума 5, Управление погодой 5), Изменчивость 3

Дополнение: Союзники 6, Контакты 8, Слава 1, 8 польза 8, Ресурсы 6, Слуги 5, Статус 6

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Смелость 5

Человечность: 2

Сила Воли: 10

Примечания: Дополнительный уровень способности Вителя Затемнения позволяет ему скрывать свою родословную от всех, кто прослеживает ее мистическим или иным способом. Его дополнительные уровни Присутствия позволяют ему внушать ярость другим и дают ему способность разрывать эмоциональные связи между людьми. Также, несмотря на свои способности к тауматургии, Маркус не владеет магией крови.

Имидж: Маркус Витель одевается в самые дорогие костюмы, а в плохую погоду дополняет свой наряд элегантным тренчем. У него черные волосы и темно-синие глаза, которые горят холодным огнем. Когда он входит в комнату, все остальные замолкают.

Подсказки для ролевых игр: Направьте свой холодный взгляд на любого, кто заговорит с вами в неподобающем тоне. Говорите медленно, с силой и уверенностью. Показывайте свое присутствие. Присутствие князя достаточно сильно, чтобы одолеть павис нечистого присутствия, созданный Тремере. Помните о секретах истинной власти: никогда не давайте угроз, которые не выполните, и не используйте силу без крайней необходимости.

Убежище: У Сеяна есть несколько убежищ. Некоторые из его любимых — пентхаус Президентского отеля рядом с торговым центром, дом с видом на Потомак, небольшой дом в Джорджтауне и роскошная квартира в Александрии. Его главное убежище — дом Ли, из которого открывается вид на Арлингтонское кладбище.

Секреты: A+. Мало кто, если вообще кто-либо, знает больше о Вашингтоне, округ Колумбия, чем князь.

Влияние: Маркус Витель — эталон, по которому измеряется влияние в городе. Большинство князей завидуют его знаниям и власти. Некоторые даже пытаются исследовать его жизнь.

 

Моника Блэк

Как самая могущественная и влиятельная дочь Маркуса, Моника Блэк знает, что в любом другом городе она была бы князем. Но ее "отец" обращается с ней как с рабыней, заставляя служить сосудом для каждого нового сородича, прибывающего в город. Когда-то Моника стремилась завоевать сердце Сеяна и стать ему ровней, но с годами она стала желать лишь пировать на его крови.

Моника помнит то время в далеком прошлом, когда князь Вашингтонский очаровал и ее, и ее сестру-близнеца Синтию. Когда-то она любила свою сестру, хотя они обе стремились завоевать сердце таинственного незнакомца, который вошел в их жизнь. Теперь она с радостью позволила бы Синтии заполучить его, если бы это означало, что она сможет вернуть свою свободу. Она ненавидит смотреть, как

Синтия падает в обморок от Сеяна и при каждом удобном случае отправляется в Элизиум или клубы, чтобы воспользоваться своей властью над смертными и родственниками. Моника знает, что Маркус все еще ищет свою потерянную любовь, Мариссу, и что она и Синтия просто напоминают о ней. Моника верит, что Витель убил Мариссу, но у нее нет никаких доказательств проверить ее подозрения.

Хотя она не предаст князья, она знает, что понтифекс находит ее очаровательной — или, по крайней мере, полезной. Моника размышляет о том, чтобы спровоцировать полномасштабный конфликт между Тремер и вентру, в результате которого она останется без отца и сможет захватить город. Она также подумывала о том, чтобы найти путь в Шабаш, если ей удастся это сделать, не погибнув при этом.

Хотя Моника связана кровными узами со своим сиром, кровные узы быстро рвутся. Она подумывает о восстании, но не уверена, что у нее хватит на открытый бросок вызова князю. Она яростно защищает "семейный" секрет о том, что она Ласомбра — мало кто сможет вырвать его из ее разума, не убив ее первой.

Сир: Маркус Витель

Натура: Конкурент

Маска: Плоттер

Поколение: 6-е

Дата рождения 1970

Предполагаемый возраст: 27

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4

Таланты: Актерское мастерство 5, Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 1, Музыка 3

Знания: Бюрократия 2, Финансы 1, Расследование 1, Право 1, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Стойкость 1, Власть над Тенью 2, Могущество 1, Присутствие 2, Тауматургия 2 (Пути: Движение разума 2, Приманка пламени 1), Изменчивость 1

Дополнения: Влияние 4, Наставник 5, Ресурсы 3, Слуги 5, Статус 4

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 10

Образ: Она высокая, поразительная, вороноволосая красавица с интенсивными серыми глазами. У Моники элегантная походка, и она всегда одевается в светском обществе. Ее постоянно окружают гули-телохранители, поскольку и у нее, и у ее сестры есть веские причины опасаться диаблери.

Ролевые подсказки: Вы — второй человек после князя. Вы подчиняетесь ему, но все остальные должны подчиняться вам. Вы общаетесь с другими дамами Элизиума, и вам нравится общество Елены и Тремер. Когда вы замечаете, что Понтифекс смотрит на вас, часть вас иногда задается вопросом, может ли ваша мечта о жизни с Маркусом осуществиться с кем-то другим. У вас мало времени для других неонатов.

Убежища: Она использует те же убежища, что и Маркус Витель.

Секреты: А. Моника внимательно слушает то, что другие рассказывают князю, и является одной из самых больших сплетниц среди старейшин.

Влияние: Моника имеет влияние на гарпий, и, несмотря на ее очевидную жажду власти, князь внимательно относится к словам своей самой политически настроенной "дочери". Она поддерживает отношения с рядом ведущих лоббистов и адвокатов округа Колумбия, что, по ее мнению, гораздо важнее, чем контроль над теми, кто определяет политику.

 

Синтия Блэк

В Синтии Блэк, близнеце Моники, есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Она ненавидит свою сестру за то, что та обняла ее, хотя Моника сделала это по просьбе Маркуса.

Синтия также считает Монику дурой за то, что она так открыто проявляет свои бунтарские наклонности. Ее влечет к властному Маркусу, хотя она знает, что в темном сердце князя нет места для любви.

Она осознала это в то же время, когда к ней обратился таинственный человек, утверждавший, что он из чего-то, называемого Тал'махе'Ра. Он предложил ей свободу от Маркуса и защиту от дьяволистов в обмен на то, что она будет шпионить за своим сиром. Она согласилась, и таким образом стала пешкой Черной Руки — без верности Камарилье или Шабашу. Она понимает, какую угрозу Сеян представляет для допотопных, и намерена уничтожить его, когда придет время. Хотя князь не знает об этом, ее теневые хозяева разорвали кровные узы с Маркусом.

Синтия старательно работает над тем, чтобы у тех, кому она не вполне доверяет, сложилось впечатление, что она легкомысленная нахалка, хотя она старается не переигрывать. У нее есть отношения с Питером Ван Дорном из клана Тремер, хотя она понимает, что его больше волнует тореадор Анжелика Стравински.

Сир: Моника Блэк

Натура: Аутист

Маска: Авангард

Поколение: 7-е

Дата рождения: 1973

Предполагаемый возраст: 27

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Атлетика 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 4, Лидерство 2, Хитрость 5

Навыки: Вождение 3, Этикет 3, Ближний бой 2, Музыка 3, Скрытность 4

Знания: Бюрократия 1, Расследование 3, Закон 2, Лингвистика 2, Оккультизм 3, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 3, Стойкость 1, Власть над тенью 1, Присутствие 3, Тауматургия 1 (Пути: Приманка пламени 1)

Дополнения: Контакты 2, Слава 2 , Наставник 5, Слуги 5, Ресурсы 3

Добродетели: Совесть 5, Самообладание 3, Мужество 4

Человечность: 5

Сила Воли: 9

Образ: У Синтии серые глаза и длинные темные волосы ее сестры. Они не однояйцевые близнецы, но очевидно, что они сородичи. Синтия любит носить рискованную одежду и следит за последними стилями и модами. Она предпочитает ночные клубы Элизиуму, и большинство старейшин смотрят на нее за это свысока. Ее телохранители обычно одеваются как члены банды или байкеры.

Ролевые подсказки: Вам нравится играть роль не очень яркого, стремящегося к удовольствиям законодателя мод. Смертельный пульс округа Колумбия привлекает вас гораздо больше, чем мрачные памятники и пыльные музеи. Вы ведете себя так, будто поклоняетесь земле, по которой ходит "папа", хотя в душе вы считаете иначе. По вашему мнению, лишь немногие представители сородичей имеют какую-либо ценность, помимо их использования в ваших личных целях.

Прибежище: Синтия старается, когда это возможно, оставаться рядом с князем. У нее есть дом в Лэндовере, куда она отправляется, когда хочет уехать.

Секреты: A-

Влияние: Синтия хорошо известна среди вашингтонских светских львиц. Она начала создавать гулей из числа непокорных детей богатых юристов и влиятельных бюрократов Вашингтона. Синтия надеется создать свои собственные сферы власти, не привлекая внимания князя.

 

Шабаш

Различные стаи Шабаша регулярно посещают округ Колумбия, но только один член секты имеет там постоянное пристанище. Хотя его стая занята в Балтиморе, они могут прийти ему на помощь в любой момент.

Джек

Лидер Шабаша Вителя Цимисхи Джек познакомился с Луцием Сеяном много лет назад в Старом Свете. Его поразили свирепость и жестокость Сеяна, его познания в политике и философии, а также понимание страха как метода контроля. Джек был единственным, кому Люциус рассказал о своих планах покинуть Шабаш, и его друг пообещал, что, когда Маркус будет готов стать хозяином мира, он будет рядом, чтобы помочь. Они связали себя одним из первых винкулумов секты, и Джек остался привязанным к Вительу.

Прошло время. Джек пережил возрождение Камарильи и бежал в Новый Свет. Он обосновался в Нью-Йорке, где участвовал в забастовках и совершал жестокие преступления. Он сформировал новую стаю, но все это время продолжал ждать Сеяна. Ни один другой вожак не заставлял Джека поверить в то, что любое препятствие можно преодолеть. Ни один другой вожак не придавал его жизни такой смысл.

Когда Джек услышал весть о новом князе Вашингтона, что-то щелкнуло. Он привел свою стаю в Балтимор, чтобы сражаться там, а затем в одиночку добрался до округа Колумбия. Полагаясь на свои инстинкты и свой виникулум, Джек отправился прямо к князю и возобновил их нечестивый союз. Теперь Джек служит Маркусу, его главная обязанность — убивать тех вампиров Камарильи, которых Маркус хочет уничтожить. Как и Князьу, Джеку нравится натравливать Камарилью и Шабаш друг на друга.

Никто из членов окружения Джека не знает о его особых отношениях с князем Вашингтоном, хотя им известно, что один из старейшин внутри города предает Камарилью.

Сир: Агата из Мейдстоуна

Маска: Конформист

Маска: Директор

Поколение: 7-е

Дата рождения 1250

Предполагаемый возраст: 30 лет

Физические: Сила 5, Ловкость 6, Выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 3, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Смекалка 5

Таланты: Актерское мастерство 4, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 5, Запугивание 5, Знание улиц 5, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 6, Ремонт 1, Безопасность 2, Скрытность 4

Знания: Расследование 3, Право 2, Медицина 3, Оккультизм 3, Наука 1

Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 4, Стремительность 3, Стойкость 2, Затемнение 4, Могущество 3, Присутствие 3, Порочность 6 Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Статус Шабаша 3

Добродетели: Бессердечие 2, Инстинкты 5, Мораль 5

Путь: Путь Власти и Внутреннего Голоса 3

Сила Воли: 7

Примечания: Шестой уровень Изменчивости Джека позволяет ему превращать части своего тела в полностью пригодное для использования оружие ближнего боя. Он наиболее опасен, когда кажется безоружным.

Образ: Как бы он ни хотел выглядеть, но это всегда немного не то. Чаще всего он выглядит как сумасшедшая, более молодая версия Джека Николсона, но Джек любит варьировать. Ему также нравится изображать таинственную женщину-старосту.

Ролевые подсказки: Вы смотрели фильм "Сияние" Джека Николсона и решили, что его персонаж служит хорошей ролевой моделью для этой новой эпохи. Вы получаете нездоровое удовольствие от убийств и пыток, что в прошлом создавало проблемы с инквизицией Шабаша. Вам нравится прикасаться к собеседнику.

Прибежище: У Джека есть несколько убежищ на северо-востоке округа Колумбия и еще одно в районе Анакостии. Он также проводит операции в Балтиморе.

Секреты: A

Влияние: Джек имеет большое влияние в Шабаше, и большинство его членов видят в нем сильного лидера. Мало кто догадывается, как отчаянно он жаждет служить заповедям своего хозяина.