Знаки Геенны (третья, «исправленная», редакция «Маскарада»)

Конец близок, и все проклятые страшатся грядущего.

Настрой: Война Камарильи и Шабаша выходит на новый уровень, когда домены от Мехико-Сити до Каира и от Багдада до Атланты оказываются втянуты в пучину гражданской войны. Камарилье всё сложнее отрицать существование патриархов, ведь несколько из них пробудилось от долгого сна, а другие вышли из тени, откуда столетиями наблюдали за Землёй. Старейшины и мафусаилы в исправленной редакции не просто порочны и жестоки, они мстят за преступления ваших тысячелетних грандсиров. Их месть — лишь копошение на шахматной доске объемлющего континенты Джихада.

Геенна стремительно надвигается, чему свидетельствует исполнение пророчеств, падение кланов и охватившее всех отчаяние. Сколько сородичам этой редакции отмерено времени на улаживание дел, прежде чем судьба скажет, что их срок вышел? По мере того, как раскрывается мифология, проверенные истины оказываются простыми баснями, лишёнными сакральной власти. А в это время неожиданные события сотрясают основы системы убеждений сородичей. Камарилья предлагает стабильность среди разрушающегося социума, а Шабаш обещает, что фанатичная жестокость принесёт несомненную победу над ненавистными прародителями. Полночные осады и крестовые походы становятся привычной картиной. Анархи жертвуют единством и чёткостью целей ради призрачной индивидуальности и свободы личности, но в итоге лишь дают слабину перед лицом более сплочённых сект.

Четыре независимых клана теперь стали отдельными политическими силами, которым не достаёт собственного влияния, но хватает возможностей то и дело вмешиваться в дела между Камарильей и Шабашом. Они — тёмные лошадки Джихада.

Маскарад трещит по швам. Когда всё разваливается на части, уже нет единой тайной силы, способной защитить Мир тьмы.

Темы: Библейский апокалипсис, конец статуса кво, чуждость умертвий, экзистенциальный ангст, древние войны и глобальный Джихад.

Мир игры: Исправленная редакция выходит на мировой уровень, и это должно найти отражение в ваших книгах. Книги о городах должны рассказывать о местах за пределами США, параллельных культурах вампиров с других континентов и разногласиях в разделёнными океаном сектах.

Ни в какой другой редакции приближение Геенны не чувствуется столь явно, как в этой, а значит и содержание книг должно быть грандиозным и масштабным. Патриархи пробуждаются, чтобы подчинить или уничтожить свои кланы, а новое поколение молодых вампиров смыкает ряды, чтобы дать им отпор. В Мире тьмы бушует война, которую лишь едва удаётся скрыть от глаз человечества.

Исправленная редакция рушит стереотипы второй: кланы становятся внутренне разнообразнее, а антитрибу не уступают по притягательности прародителям. Персонажи, которых вы создаёте для этой редакции, должны быть более космополитичными.

Третья редакция глобальна. Вампиры носят шикарные костюмы и солнцезащитные очки и никогда не садятся за руль машины: для этого есть гули. В элизии, скорее, будет звучать не классика готик-рока, а приглашённый струнный квартет.

Влияние кинематографа: Блэйд, Дракула Брэма Стокера, Зависимость, Другой мир, Интервью с вампиром, Тень вампира, Дракула, Носферату.

Музыкальное влияние: Garbage, Switchblade Symphony, Nightwish, Marilyn Manson, New Order.

Советы по игровому дизайну: В исправленной редакции баланс достиг своего пика, но как и в любой другой инкарнации «Маскарада», герой всё ещё может зайти в элизий, показать князю кукиш и смыться на Стремительности. Важно отметить, что третья редакция впервые приводит в основной книге правил полное описание дисциплин для всех тринадцати кланов, причём все дисциплины переработаны, чтобы соответствовать друг другу по силе.

Учтите, что в исправленной редакции у малкавианов в качестве клановой дисциплины может быть Помешательство. Красноречие, исполнение, ремёсла и гуманитарные знания заменили, соответственно, актёрство, музыку, ремонт и бюрократию. Знание «Языки» с каждой точкой даёт геометрическую прогрессию языков (1/2/4/6/16), а не арифметическую (1/2/3/4/5), как во второй редакции. Это важно, так как описания сил из предыдущих редакций не содержат ссылок на новые способности.

В отличие от второй редакции, где у многих вампиров было по пять и более точек во внеклановых дисциплинах, распределение способностей персонажей исправленной редакции более естественно. Это само по себе способствует балансу при игре неонатами, а в конечном счёте благоволит игрокам, чьи герои с опытом становятся могущественнее большинства второстепенных персонажей.