Приложение: Галерея Кошмаров

В последнее время, ситуация в Забытых Полях заметно ухудшилась. Тем не менее, никто даже не мог догадываться, что здешние жители все же получат помощь, причем именно с той стороны, от которой вряд ли кто-либо мог этого ожидать. Силуэт высокой, закованной в доспехи женщины с "рогатым шлемом" стал предметом постоянных обсуждений среди обитателей этих мест. Жители Полей долгое время не знали, кем же, на самом деле, была их спасительница - более того, они даже не могли сойтись на том, были ли ее волосы рыжими или русыми - Благим героем народа троллей из далеких гор, или рыцарем-Ши, несущим на себе тяжесть неведомого проклятья. Тем не менее, она не является ни троллем, ни Ши. Анаста-дал, Фир-болг из земель Серебряной Реки, была лидером небольшого племени до тех пор, пока служители Белого Двора не вырезали всех ее соплеменников во время засады. Теперь она ищет отмщения, и старается защитить слабых и беспомощных от угрозы со стороны Древних Темных. Анаста-дал сделала своим домом Пустоши Баллидейла, и теперь охотится на тех, кто посвятил свою жизнь убийству других обитателей Грезы. Некоторые из этих группировок уже пытались схватить ее, но, пока что, им не удалось добиться успеха. Слава Анасты-дал - как, впрочем, и цена за ее голову - продолжает расти.

 

Король Эзаг

Король Эзаг из народа Фир-болгов является древним и нечеловечески хитрым чародеем. Будучи необычайно могущественным, он правит обширным и изысканным королевством, города которого вырезаны в скалах горных кряжей Срединных Пустошей. Он утверждает, что приходится сыном самому Эохайду (одному из первых правителей Фир-болгов); если это действительно так, то он еще старше, чем можно было бы предположить. Известно о том, что Эзаг был свидетелем Тессараконты и стал одним из немногих представителей своей расы, которые отвергли как Фоморов, так и Туата де Данаан. Следствием этого стало то, что он обзавелся как уважением, так и враждебностью обеих сторон. Уверенный в том, что судьба Фир-болгов гораздо выше служения этим расам, Эзаг расправился с представителями обоих лагерей, которые недавно посетили его горный дворец. Превосходящий ростом большинство огров, король поражает глаз своей огромной белой бородой и поясом, увешанным черепами троллей, которые он "собрал" с помощью своего исполинского скимитара, именуемого Темным Порывом (это сокровище, предположительно, не уступает в силе Калибурну и способно разрубать любые преграды). При одном упоминании Тессараконты он приходит в безумную ярость и, предвидя открытие Сумеречных Дорог, отправил своих агентов в Мир Осени. Его прислужники являются одними из самых расчетливых и хитроумных существ, которые находятся сейчас в мире смертных, и не питают какой-либо симпатии к подменышам. Тем не менее, Эзаг не пытался развязать войну против каких-либо владений Китэйнов и очевидным является то, что он поддерживает достаточно тесные контакты с Теневым Двором.

Доктор Айви Белсен

Это была "жизнь недостойная жизни". Но для ачери это стало истинным воплощением их утопии. Возможности для медицинских исследований были, в буквальном смысле, безграничными. Ачери могли делать смертоносные инъекции, опускать человеческие тела в кипящую или ледяную воду, а так же помещать их в камеры с повышенным и пониженным давлением. Распиливание черепов, нанесение ужасных увечий и безжалостные убийства без навевающей скуку анестезии, использование уникальных хирургических техник или особых приемов гигиены - можно ли представить себе более восхитительный путь к достижению высот жестокости и порока. К сожалению, завершение войны стало концом всему. Тем не менее, быстрая смена тел позволила им избежать страха перед возможным наказанием. Теперь, живущая под новым именем и в новом теле доктор Айви Белсен является директором известной фармацевтической компании. Широко известная в прессе как крупнейший филантроп и заменяющая в свободное время Циклон Б и прививки тифа усовершенствованными методиками генного сплайсинга и пересадки грез, Айви Белсен получает пропитанный ужасом Гламур из умирающих химерических чудовищ, которых никогда раньше не видели в Ближней Грезе. Хотя она превосходно научилась скрывать свою истинную сущность с помощью заимствованных тел обоих полов, некоторые Китэйны все же заметили, что с ее появлением в Грезе совпадает резкое увеличение популяции химерических мух.

Королева Лир

Очень немногие из обитателей Стены Зимы не испытывают страха перед этой могучей правительницей народа фуатов, которую чаще называют Морозной Королевой. Будучи наследницей чародейки-фуата и могучего лорда из числа Фоморов, Лир провела свое детство и юношество в тайном храме, посвященном Белому Двору. После того, как она покинула это место, Лир быстро захватила власть в своем собственном племени, убив его высокую жрицу, а затем начала сеять смерть и ужас по всему Лесу. Будучи безжалостной и крайне амбициозной, Лир теперь управляет большей частью Стены Зимы жестокой, но, в то же время, весьма искусной рукой. Практически все племена близлежащих лесных земель разделились на тех, кто поддерживает Морозную Королеву, и тех, кто противостоит ей. В Ариа Диониаэ Лир напоминает обычного фуата с козлиными ногами, тогда как ее смертное обличье представляет собой прекрасную и властную женщину с белыми волосами. Морозная Королева обладает множеством странных способностей и, если верить слухам, способна одним прикосновением замораживать своих жертв. Враги Лир украшают ее зимние сады в виде ледяных статуй, причем у каждого из них нет сердца или глаз, но, в то же время, они остаются живыми и сохраняют сознание. Хотя Лир приходилось терпеть поражения, создается впечатление, что с каждой новой зимой ее сила только растет. Теперь, после пробуждения второго Двора Фоморов и дальнейшего распада союза троллей и фуатов, которые раньше противостояли ей, создается впечатление, что вряд ли кому-либо удастся ее остановить.

Лорд Удри

После практически полного уничтожения Махарауравы в 1999 году большая часть нарака предпочла покинуть свою родину в поисках более гостеприимных земель. Однако этот исход не стал всеобщим. Лорд Удри был искушенным астрономом, а так же мудрым правителем, который наблюдал за движениями небесных светил из своей украшенной драгоценностями обсерватории. Когда взрывные волны духовной энергии, вызванные Самвартой или Облаком Судного Дня, прокатились по Грезе, Удри успел заглянуть в эпицентр взрыва. Белый жар и волны энергии уничтожили все вокруг него, полностью опустошив эти земли и превратив в прах всех обитателей его королевства, кроме него самого. Теперь Удри живет в самоцветных остатках его лаборатории, приняв на себя обязанности святого человека. Те нарака, которые остались в Махараураве, относятся к нему с религиозным почитанием и стремятся во всем следовать его повелениям, желая тем самым обрести благословение небес. Кроме того, для многих имя Удри стало синонимом Самварты (некоторые даже начинают считать его чем-то наподобие бога) и на это действительно есть свои причины. Удри напоминает черный мужской силуэт, окруженный ядерным пламенем, которое способствовало его перерождению. Последователи Удри приносят в жертву Самварте странников, которые проходят через их земли. К сожалению, подобные странники были и остаются весьма немногочисленными, в результате чего некоторые из наиболее фанатичных служителей отправляются в другие Королевства Грезы, а то и Мир Яви для того, чтобы найти там материал для жертвоприношений. В свою очередь, сам Удри редко показывается перед своими последователями, предпочитая проводить большую часть времени в своей лаборатории, наблюдая за Лемнискатой и колесами Творения.

Теуквилле, Теневой Рыцарь

Скитающийся между Землями Теней, где обитают мертвые, и царством снов и мечтаний, именуемым Грезой, Теуквилле является вечным странником Черных Путей Балора. О его смертной жизни известно очень немногое, хотя большинство считает, что он был одним из святых рыцарей сэра Роланда, который служил Карлу Великому в конце 8 столетия от Рождества Христова. Нарушив свою клятву Богу и королю из-за любви к женщине из народа фэйри, он был убит и проклят вечно скитаться по сумеречным землям в облике тени. Первое появление этого керемета в качестве Теневого Рыцаря произошло спустя несколько столетий после того, как он возглавил Яростную Армию (L' Armee Furieuse). Вся информация о его жизни после этого момента представляет собой лишь домыслы и догадки. Торгуя человеческими душами и частицами чужих снов, Теневой Рыцарь каким-то образом ухитрился обрести загадочную способность к преображению, что, в свою очередь, позволило ему принимать любой облик, а так же изменять обличье своих врагов. Существует несколько историй о том, как он превращал фей в животных для того, чтобы добиться реализации своих целей. Так же ходят слухи о том, что он способен призывать темные бури из царства мертвых, на время впуская Бурю в Грезу. Предположительно являясь одним из Носителей Душ - кереметов, которые перевозят души смертных и Ши между Аркадией и Миром Осени - Теневой Рыцарь остается таинственной и неоднозначной фигурой.

Харрот Немой (Дом Балор)

Возможно являющийся самым старым из Пяти Великих Зверей, которые сражаются за ключ от Победоносного Котла, Харрот известен тем, что он единственный из этих Пяти служил Фоморам во время Тессараконты. После известий о предполагаемом пробуждении Фоморов Курексарры, многие пришли к выводу, что он вновь занял свое прежнее место среди представителей Красного Двора. Если это так, то он решил не использовать свою новообретенную силу для того, чтобы сокрушить своих противников с Красных Равнин на поле боя, но, вместо этого, приказал своим войскам отступить на заранее подготовленные позиции, тогда как другие Звери продолжают сражаться друг с другом. Ходят достаточно убедительные слухи о том, что Харрот, в данный момент, находится в Мире Осени, и эти слухи крайне беспокоят как представителей Благого Двора, так и верхушку Дома Балор. Впрочем, этого страшатся многие мудрецы народа фэйри, так после возрождения его прежних отношений с Красным Двором, Лорд Харрот может обрести иммунитет к Туманам, следствием чего станет то, что ему удастся сохранить все его воспоминания и возможности, предоставляемые ему Грезой. В этом случае, его предполагаемое возвращение в Мир Яви может очень сильно склонить чашу весов в пользу Теневого Двора.

Аслунти

Панические слухи перелетают от дерева к дереву, листья которых нашептывают друг другу, будто бы нечто странное и абсолютное неестественное появилось в Лесу и теперь постепенно выбирается за его пределы. Ужасная тень, давно уже изгнанная из владений живых, вновь сковала своим леденящим прикосновением землю. Нечеловечески умные и коварные паукоподобные Аслунти абсолютно не похожи на бездумных арахнидов, которые пали от руки герцога Астерлана в Лесу Лжи. Известно о том, что они уже поселились в самом сердце Леса, а так же на землях близлежащего Блоткельдура и Стены Зимы, выполняя там приказы Белого Двора. В ходе Миррима Аслунти покинули Известные Королевства и, как считали многие, вернулись на свою исконную родину, расположенную в пределах Где-то, вынашивая при этом планы возвращения. Даже бывшим их союзникам их числа Обитателей известно об Аслунти очень немногое. Они высоко ценят красоту и обладают своей собственной культурой, музыкой и искусством, большая часть которых, впрочем, непосредственно связаны со страданиями других живых существ. Разделяющие любовь своих владык к жестокости и пыткам, эти пауки вселяли смутный страх даже в сердца самых отважных воителей.

Считается, что, невзирая на множество рангов и титулов (большинство из названий которых человеческое горло просто неспособно воспроизвести), Аслунти делятся на две основных касты: воины и жрецы, которые поклоняются Грезе Фоморов. Воины являются большими существами черного цвета, тела которых покрыты жестким темным волосом. Их исполинские хелицеры способны прокусить даже зачарованные доспехи, а на конце каждой из их ног красуются зазубренные черные отростки; скорость и силу этих чудовищ практически невозможно себе вообразить. Возможно, еще более пугающим является тот факт, что они могут передвигаться не только по земле, но и с легкостью преодолевают достаточно низкие небесные троды, открывающиеся в темное время суток, с помощью невидимой паутины, пронизывающей всю Грезу. Обычно они нападают группами, состоящими из дюжины или более Аслунти, хотя в легендах говорится, что в ходе Войны Деревьев их бесчисленные армии могли затмить собой солнце.

Представители священной касты Аслунти выглядят гораздо более изящно и вызывают странное ощущение хрустальной и хрупкой красоты. Эти худощавые и гибкие существа состоят из светлой, искрящейся материи, которая без труда позволяет рассмотреть их полупрозрачные внутренние органы и неоновую кровь. Их передние ноги заканчиваются несколькими отростками, отдаленно напоминающими пальцы, с помощью которых они могут манипулировать своими загадочными артефактами. Лица этих Аслунти могут принимать форму, отдаленно напоминающее обличье фей, в результате чего они даже способны общаться с младшими расами своими шипящими голосами. Искушенные во многих Искусствах, включая и те, которые остаются неизвестными как Китэйнам, так и Обитателям, они занимали место Оверлордов в иерархии Фоморов в ходе Тессараконты, превосходя всех остальных их слуг, если не считать самых высокопоставленных представителей Темного Рода. Среди обеих каст находятся те, кто, в буквальном смысле этого слова, способны скрываться под кожей фей, маскируясь тем самым под своих жертв и странствуя по Грезе. Сейчас они продолжают распространяться по здешним королевствам, неся с собой ужас, предательство и смерть во имя Белого Двора. Вдобавок к этому, Аслунти достаточно неплохо осведомлены как о своих врагах-подменышах, так и о возможных противниках из числа Обитателей. Благодаря длительным сеансам пыток при участии представителей обоих народов, они достаточно неплохо изучили слабые и сильные стороны и тех, и тех созданий Грезы, как, впрочем, и их тайные желания.

Победоносный Котел Скорбей

Будучи оружием невыразимой мощи, Котел представлял собой угрозу даже будучи закрытым, извергая огонь и яд на врагов его владельца, осмелившихся бросить тому вызов. В легендах говорится, что когда эту вещь все же открывали, то этих несчастных ожидало полное уничтожение, ибо они в одно мгновение превращались в обычный прах. Считается, что от силы Котла невозможно защититься. Хотя Красный Король Фоморов разбил ключ к котлу на девять частей, в последнее время участились слухи о том, что некоторые части уже были найдены, и с каждой новой находкой угроза новой войны только растет. С уверенностью можно говорить о том, что было обнаружено два ключевых фрагмента; в свою очередь, два Двора Фоморов пробудились ото сна...

 

Странствующий рыцарь из рода кереметов

 

 

Цитата: Не бойся; твоя смерть лишь завершает оборот колеса, начало которому положило твое рождение.

 

Предыстория: Пути эшу, синие пески, эшу, но не эшу. Ваш отец был послом или, возможно, профессором, а то и королем. Учившийся в Лондоне и Америке, он был действительно образованным, очаровательным и рациональным человеком. Ваша мать была полной противоположностью ему: иррациональное, необразованное в обычном значении этого слова и свободное существо. Эту историю по праву можно было назвать волшебной; на самом деле, она и была таковой. Прекрасный король женился на нищей бродяжке и взял ее в свой замок где она жила долго и счастливо. Только, на самом деле, король был жестоким и злым человеком, а его дворец был подземельем. Но история на этом не заканчивается, ибо в один прекрасный день, когда с этих отношений еще не успели облететь белые цветы любви, у злого короля и прислуживающей ему девушки родился юный принц. И - в разрез со всеми традициями - ребенок родился прежде, чем был заключен официальный брак, в результате чего юный принц стал бастардом. И король никогда не разрешал своему сыну забыть о том, кем он являлся, и так дворец стал клеткой и для него. Но история и здесь не заканчивается. На самом деле, молодая крестьянка была зачарованной королевой - или эшу, что еще лучше. И, иногда, она уходила со своим юным сыном далеко за пределы замковой стены, но при этом они не могли сбежать, ибо король, на самом деле, был могущественным Человеком Осени - или Даунтэйном, что еще хуже. И даже невзирая на то, что он постепенно похищал частички души королевы, она все еще верила, что любит его, и не собиралась уходить. Тем не менее, иногда, когда принц оставался наедине со своей матерью, он мог заглядывать за серые стены замка и видеть синие пески пустынь эшу, представляя, как он перелетает стены замка и оказывается в землях, освещенных светом месяца. Но это было невозможно, ибо невзирая на то, что его мать была королевой, кровь его отца означала, что он никогда не сможет стать одним из истинных эшу. Однако история на этом не заканчивается. С каждым годом король становился все более злым и завистливым и это отражалось на его отношении к принцу и его матери. Иногда король возвращался домой с дворцовых балов и был пьян. Иногда с ним была другая женщина, а иногда не было. И, иногда, король бил королеву, и, иногда, юного принцпа, и, иногда, он бил их обоих. И, каждый год, еще одна частичка какого-то особого света в сердце королевы умирала, пока, в конце концов, она не стала обычной прислугой. Но, каждый год принц становился чуть старше и сильнее, пока он не стал таким же большим, как король. И, однажды, злой король пришел в особенно сильный гнев и, не желая больше убивать только душу королевы, поклялся забрать ее жизнь. Юный принц, который больше не был таким уж юным, сразился со своим отцом и, хотя он не хотел этого, нож каким-то образом извернулся в руке короля и пронзил его черное сердце. Но на этом история не заканчивается, ибо Греза всегда назначает цену за убийство одного из свои родичей, даже если это ублюдок или Даунтэйн. И когда король умирал, он собрал все свои силы и ударил принца, убив его и оставив королеву скорбеть в одиночестве.

Советы по Отыгрышу: Пути кереметов, черные ветра, мертвый, но не мертвый. Создается впечатление, будто бы эта история должна была что-то значить, но вам до сих пор не удалось уловить в ней никакого смысла. Мальчик, который так никогда и не стал принцем эшу теперь скитается по тродам, запретных не только для эшу, но и всех остальных фей. Вы скачете через ревущие ветра, наполненные сажей, нефтью и голосами ненасытных теней, отчаянно завидующих даже той крошечной частичке жизни, которая все еще живет в вас. Вы беседуете с некоторыми из них, другими забытыми душами, которым не удалось уйти из жизни так, как это должно было случиться. Иногда вы поддерживаете их надежду обрести какое-то значение или обрывки забытых эмоций. Иногда чернота окружает и поглощает вас. В детстве вы могли бы представить себе, что это дракон или зловещее чудовище, с которым вы могли бы сразиться своим верным клинком. Теперь вы понимаете, что это всего лишь тень еще одной забытой грезы.

Снаряжение: Черный тренч, химерический клинок, черный конь, медальон с выцвевшей фотографией.

Странствующий рыцарь-керемет

Адхене: Керемет Первичная Ариа: Аполлиаэ (Странник)
Наследия: Странник/Изгой Вторичная Ариа: Араминаэ (Странник)
Концепция: Странствующий рыцарь Третичная Ариа: Диониаэ (Изгой)

Атрибуты

Физические Социальные Ментальные
Сила ••• Харизма •• Восприятие •••
Ловкость ••• Манипулирование •• Интеллект •••
Выносливость •••• Внешность •• Сообразительность ••

Способности

Таланты Навыки Познания
Бдительность Ремёсла   Компьютер  
Атлетизм ••• Вождение   Загадки
Драка ••• Этикет   Гримуары
Уклонение ••• Огнестрельное оружие Расследование  
Эмпатия   Лидерство   Правоведение  
Запугивание Фехтование ••• Лингвистика  
Проницательность •• Актёрство   Знания (Обитатели) •••
Убеждение   Безопасность   Медицина  
Знание Улиц   Маскировка •• Политика  
Хитрость   Выживание •• Наука  
    Верховая Езда    

Преимущества

Дополнения Искусства Королевства
Память •• Дискордия Люди
Сокровище (Меч) •• Странствия ••• Феи •••
Предназначение ••     Места ••
Химера (скакун) •••     Предметы

Другие Черты

Достоинства и недостатки: Аура Страха (Достоинство 2), Изгой (Недостаток 2).

Права Рождения/Слабости: Теневой Путь, Сила Воли/Пакт Дагды, Меланхолия.

Гламур: 3.

Воля: 3.

Банальность: 0.

 

Шулер из числа мойр

 

 

Цитата: Жульничество? Нет, новичкам просто везет, я уверяю вас. Давайте играть дальше; в конце концов, моя удача должна мне рано или поздно изменить.

 

Предыстория: В молодости вы знали только одно место - храм. Высокая жрица и другие оракулы были единственной вашей семьей и вам казалось, что этого вполне достаточно. В конце концов, вас ожидала великая судьба. Вы были гордой частью традициии, которая простиралась на 10,000 лет в прошлое, к рассвету цивилизации. Даже среди избранных храниителей судьбы вам всегда пророчили особый удел. Тем не менее, вы не смогли справиться с возложенной на вас ответственностью; именно поэтому вы сбежали. И именно с этим связана удивительность того факта, что спустя столько лет ваш шестигранный кубик решил привести вас именно в этом место: Лас-Вегас!

Советы по Отыгрышу: "Что? Мне действительно жаль," сказал Смерть безжизненным, мрачным голосом. "Лично я был очень удивлен, увидев Вашту Синга здесь на рынке. Все дело в том, что у меня назначена встреча с ним завтра, в Самаре". Ха! По сравнению с Тремя Сестрами, Смерть - это жалкий трус, который никогда не решится играть на повышение. Возможно они правы; в конце концов, попытка сбежать от судьбы - это редкостное по своей тщетности занятие. Подтверждением этой маленькой аксиоме могут послужить десять тысяч лет истории. Вы выводите свое происхождение от Дельфийского Оракула и теперь сидите в баре казино, забирая бесплатные напитки у официантки, которая однажды реализует свою мечту и станет известной испольнительницей кантри. Вы считаете свой выигрыш и думаете о том, понимала ли ваша прапрабабушка из Дельф, каким дерьмом была ее жизнь - и одобрила бы она то, что вы начали занимать внутридневой торговлей. Роль оракула, Служительницы Судьбы, несет в себе столько крови и трагедии, что иногда вам даже кажется абсолютно правильным, что вы оказались здесь, исполняя обязанности судьи, которого так не хватало этому месту. В конце концов, это не так уж сложно. Обитатели Мира Яви не просто грешны, они еще и с радостью готовы поверить в наличие у них худших из возможных наклонностей и отдаться в руки правосудия. Как еще вы можете объяснить расцвет судебных телевизионных шоу и повсеместное наличие визгливых моралистов, готовых излить свою желчь на головы окружающих? Хотя, возможно, все дело в вас. На самом деле, найдется не так уж много мойр, которые будут рассуждать так, как вы. В конце концов, многие все еще помнят историю о первых мойрах, которые решили солгать трем Норнам и были прокляты за свой обман. Подобно всем остальным мойрам вы влачите свое собственное проклятье: оно именуется свободной волей. Стоит ли использовать свой дар или нет? Имеет ли смысл вести человечество в Рай или в Ад? Это еще одна часть вашего проклятья. Никто, включая трех Норн, не знает всего, и дух, подобный вам, может уловить лишь отдельные кусочки головоломки. Тот факт, что вы можете увидеть абсурд, заложенный в большинство структур мироздания, только усложняет ситуацию. И теперь вы сидите здесь, используя свой священный дар для того, чтобы мухлевать с колесом, ловите на себе беспокойные взгляды главы службы безопасности отеля (он умрет сегодня ночью в автомобильной катострофе, бедолага) и желаете, чтобы вам удалось рассмотреть свою собственную Дан сквозь окутывающую ваши глаза дымку.

Снаряжение: Карты (игральные и Таро), белый ковбойский костюм и шляпа, солнечные очки, красный Мустанг с откидным верхом.

Шулер из рода мойр

Адхене: Мойра Первичная Ариа: Диониаэ (Плут)
Наследия: Плут/Преступник/ Оруженосец Вторичная Ариа: Араминаэ (Преступник)
Концепция: Шулер Третичная Ариа: Аполлиаэ (Оруженосец)

Атрибуты

Физические Социальные Ментальные
Сила •• Харизма ••• Восприятие •••
Ловкость •• Манипулирование ••• Интеллект •••
Выносливость •• Внешность •• Сообразительность ••••

Способности

Таланты Навыки Познания
Бдительность Ремёсла   Компьютер  
Атлетизм   Вождение Загадки  
Драка   Этикет •• Гримуары ••
Уклонение   Огнестрельное оружие   Расследование  
Эмпатия •• Лидерство •• Правоведение
Запугивание   Фехтование   Лингвистика  
Проницательность •• Актёрство   Знания (Обитатели)
Убеждение ••• Безопасность   Медицина  
Знание Улиц •• Маскировка •• Политика  
Хитрость ••• Выживание Наука  
        Знания (Осень)

Преимущества

Дополнения Искусства Королевства
Предназначение ••• Путь Осени •• Люди ••
Ресурсы ••• Предсказание ••• Феи ••••

Другие Черты

Достоинства и недостатки: Ускользающий (Достоинство 2), Изгнанный (Недостаток 2).

Права Рождения/Слабости: Теневой Путь, Сила Воли/Пакт Дагды, Меланхолия

Гламур: 4.

Воля: 3.

Банальность: 2.

 

Берсерк из рода нарака

 

Цитата: Этот мир должен умереть. Дело не в том, что он злой или добрый, ибо природа изменений выше всех этих категорий. Эти люди настолько разжирели и обленились, что сердце Кали Ма взывает к очищению стада; только это спасет Грезу от их неверия.

Предыстория: Ваши первые воспоминания были связаны с тем мгновением, когда перед вами предстали руины Бангладеша. Смерть, хаос и следы ужасных разрушений наполнили ваше сердце надеждой, если не ликованием. На мгновение вам показалось, что весь мир застыл в этой апокалиптической красоте. К сожалению, этой иллюзии не суждено было прожить долго. Встреча с первым Банальным чужаком, вторгшимся в пост-апокалиптический рай вашего рождения, была неотвратимой. Когда вы узнали, что за пределами руин Махарауравы есть еще что-то, вы, вместе со многими своими собратьями, захотели узнать, что же это. "Реальный мир", который предстал перед вашими глазами, стал настоящим потрясением для всех вас.

Советы по Отыгрышу: Вы являетесь воином, цели которого выше обычного убийства. Вам суждено выполнять обязанности адвоката дьявола в любой ситуации, при любой возможности озвучивая свое недовольство системой. Вашими излюбленными жертвами являются богатые и обеспеченные люди, которые не имели бы ни единого шанса, столкнись они с настоящей опасностью. Вы понимаете, что в Мире Осени есть свои правила - вы просто не желаете играть по ним. Этот мир является очень новым для вас, но вы быстро учитесь. Вы предпочитаете использовать химерическое оружие, колдовство и силу Вирда для того, чтобы расправляться со своей добычей, что, во многом, связано с тем, что это позволяет вам избежать внимания смертных властей, поддерживая идеальное алиби. В конце концов, свидетелей, которые попытаются описать ваше истинное обличье, в лучшем случае сочтут сумасшедшими, а химерическое оружие вряд ли когда-либо сможет выступить "уликой" в суде.

Концепция: Вы являетесь аватаром хаоса в статическом мире, который не хочет меняться. В силу этого, вы поступаете так, как поступил бы каждый чистокровный потомок Кали Ма. Вы насильно заставляете мир принять изменения и хаос. Вы наслаждаетесь хаотичными актами насилия, совершая их не из садизма или ради собственного эго, а в силу своих принципов. Люди этого мира не только не приспособлены для того, чтобы управлять им, но и для того, чтобы жить здесь. Они сами уничтожили свои дикие джунгли. Существуя в мире, где правят концепции "равенства" и "сострадания", как, впрочем, и современные чудеса медицинской науки и социального благосостояния, люди утратили волю к настоящей жизни. Вы ненавидите каждую грань Мира Осени, начиная работой с девяти до пяти и заканчивая бессмыслицей телевидения. Вы верите, что ценность жизни определяется смертью. Ежедневная борьба за выживание некогда сделала обитателей Мира Яви сильными, но эти времена давно прошли. Хотя здесь все еще существуют отдельные страны "Третьего мира", где среднестатистический смертный не может выжить благодаря одним лишь подачкам и просиживанию штанов, вы знаете, что даже в этих "кризисных" местах найдется очень немного людей, которые сами убивали свою пищу.

Теперь вы взяли реализацию принципа "выживает сильнейший" в свои руки. Вы сильны, а они слабы; вы всем сердцем испытываете потребность сделать то, что представляется вам абсолютно естественным. Уничтожение слабых, на ваш взгляд, является единственным способом, посредством которого служители смерти и разрушения снова смогут сделать жизнь бесценной. Вы используете свое колдовство для того, чтобы выдергивать людей из их сонного, неспешного существования. Будучи порождением кошмаров, вы знаете, как использовать страх в качестве стимула, а боль - в качестве учителя. Вы применяете эти инструменты для того, чтобы вернуть в мир немного изначального хаоса, независимо от того, желают ли этого поборники сострадания и ученые.

Снаряжение: Боевой нож, сережки и украшения, сделанные из костей, ожерелье из черепов, коллекция "металла" и панк-музыки.

Берсерк из рода нарака

Адхене: Нарака Первичная Ариа: Диониаэ (Плут)
Наследия: Плут/Дикарь Вторичная Ариа: Араминаэ (Дикарь)
Концепция: Берсерк Третичная Ариа: Аполлиаэ (Плут)

Атрибуты

Физические Социальные Ментальные
Сила •• Харизма ••• Восприятие •••
Ловкость •• Манипулирование ••• Интеллект •••
Выносливость •• Внешность •• Сообразительность ••••

Способности

Таланты Навыки Познания
Бдительность Ремёсла   Компьютер  
Атлетизм   Вождение Загадки  
Драка   Этикет •• Гримуары ••
Уклонение   Огнестрельное оружие   Расследование  
Эмпатия •• Лидерство •• Правоведение
Запугивание   Фехтование   Лингвистика  
Проницательность •• Актёрство   Знания (Обитатели)
Убеждение ••• Безопасность   Медицина  
Знание Улиц •• Маскировка •• Политика  
Хитрость ••• Выживание Наука  
        Знания (Осень)

Преимущества

Дополнения Искусства Королевства
Предназначение ••• Путь Осени •• Люди ••
Ресурсы ••• Предсказание ••• Феи ••••

Другие Черты

Достоинства и недостатки: Ускользающий (Достоинство 2), Изгнанный (Недостаток 2).

Права Рождения/Слабости: Теневой Путь, Сила Воли/Пакт Дагды, Меланхолия

Гламур: 4.

Воля: 3.

Банальность: 2.