Приложение: Союзники, противники и остальные

There will be no pleading for forgiveness They are rubbish, they are criminal scum They are different from us There is now no fear in us They are weak

- Irvine Welsh, Filth1.

Образцы шабашитов

В этом разделе представлен базовый комплект шабашитов для использования в хронике Хотя идея «среднестатистического» вампира в лучшем случае бессмыслена, эти образцы могут сильно облегчить жизнь Рассказчику, желающему ввести персонажа, но не имеющему времени на его создание Помимо этого, образцы могут стать отправной точкой при создании собственных уникальных персонажей Невозможно втиснуть каждого шабашита в рамки стереотипов, но после некоторой доработки образцы дадут кучу разнообразных персонажей, плетущих интриги внутри Шабаша.

Необходимо отметить, что личность персонажа намного важнее простого перечисления точек Даже в Шабаше сила не всегда измеряется длиной списка Дисциплин или боевых умений Персонажи способны добиться ответственных постов и престижа как грубой силой, так и сильным характером Епископ даже не обязательно должен быть настолько сильным как здесь: то, как он выглядит в глазах других вампиров — вот что важно, а это не измерить никакими числами.

Епископ

Описание: Епископы города добиваются своего положения путём ловкого политиканства или выдающимися достоинствами Епископы проницательны и хитроумны и руководят еженощными делами Шабаш, а также могут отчитываться напрямую перед архиепископами, если такие есть в городе Поскольку в шабашитских городах обычно несколько епископов, они должны довести свои интеллектуальные способности до совершенства, чтобы уберечь свою глотку от когтей соплеменников Переходить дорогу епископу глупо.

Внешний вид: Каждую ночь епископ борется с паранойей Эта борьба оставляет на её лице морщины, а её животный оскал свидетельствует о звере, спрятанном под поверхностью Дорогая одежда окутывает её флёром утончённости, подобно тому как украшенные ножны скрывают смертоносный клинок.

Советы по отыгрышу: Вы считаете себя самым главным (после регента и архиепископов, конечно же) Вы не рискуете, но ссылаетесь на прецеденты и протокол, позволяя другим делать грязную работу В конце-концов, настоящие противники придут сами.

Клан: Цимисх.

Натура: Перфекционист.

Маска: Традиционалист.

Поколение: 8-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 2, Стиль 1, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 3, Фехтование 2, Выступление 2, Скрытность 1.

Познания: Академические 2, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Финансы 2, Расследование 2, Языки 1, Оккультизм 3, Политика 3, Знание Шабаша 3.

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 2, Тауматургия 2, Изменчивость 4.

Пути Тауматургии: Путь крови 2.

Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 3.

Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 3.

Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 6.

Сила воли: 8.

Тамплиер/Паладин

Описание: Таинственные и скрытные, тамплиеры служат телохранителями архиепископов, прискусов, кардиналов и других важных для секты лидеров Они выполняют любые желания своих подопечных вплоть до устранения противников: даже если противник тоже шабашит По этой причине их многие презирают, особенно члены Чёрной Руки Тамплиер может быть кем угодно от квази-средневекового рыцаря и ниндзя до современного наёмного убийцы.

Внешний вид: Внушительная внешность паладина не раз помогала ей победить ещё до начала битвы Её волосы коротко подстрижены, чтобы противнику не за что было ухватиться Крупная фигура вводит в заблуждение и удивляет смертоносной быстротой.

Советы по отыгрышу: Вы подмечаете любую деталь и не пропустите ни единого нюанса или намёка Вы храбры, преданны и бесстрашны Безопасность подопечного важнее вашей собственной Но вы больше, чем просто громила: дуболомы не становятся паладинами, так как слишком тупы, чтобы заметить приближение потенциальной угрозы Вы настолько же остры на язык, как остёр ваш меч.

Клан: Ласомбра.

Натура: Мазохист.

Маска: Конформист.

Поколение: 9-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Изящество 3,  Запугивание 4, Знание улиц 3, Хитрость 2.

Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 1, Фехтование 5 (палаш), Выступление 2, Скрытность 4, Выживание 2.

Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Знание Камарильи 1, Расследование 4, Политика 3, Знание Шабаша 3, Знание преступного мира 1.

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 2, Доминирование 2, Власть над тенью 4, Могущество 4, Присутствие 1.

Дополнения: Ресурсы 2, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 3.

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 5.

Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

Сила воли: 8.

Архиепископ

Описание: Нешабашиты редко когда видят архиепископов, да и незначительные члены этой секты тоже Архиепископы надзирают за всей деятельностью Шабаша в городе У этих ловких манипуляторов часто встречается мания величия Вероятнее всего, они проложили свой путь наверх с помощью диаблери, предательства и убийства У архиепископа множество связей, и многие имеют перед ним должок.

Внешний вид: Впалые глаза, постоянная сердитость и деспотические замашки отражают внушительный возраст архиепископа и полное отсутствие у него человеческих эмоций Архиепископ носит церковные облачения, нарочно пародируя иерархов Церкви и их обещания искупления.

Советы по отыгрышу: Вас терзает мысль о том, что кто-то усомниться в вашем «совете», и вы окажетесь в центре внимания Другие поддерживают вас, надеясь заслужить расположение Вы не потерпите недисциплинированности и покараете любого, кто не выказывает вам должного уважения.

Клан: Ласомбра.

Натура: Автократ.

Маска: Директор.

Поколение: 7-е.

Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 6.

Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 4.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 4, Знание улиц 1, Стиль 3, Хитрость 5.

Навыки: Стрельба из лука 1, Ремёсла 1, Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 2.

Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Городские тайны 2, Финансы 2, Расследование 3, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 3, Политика 4, Знание Шабаша 4.

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 1, Доминирование 5, Стойкость 2, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 2, Присутствие 4.

Дополнения: Контакты 5, Стадо 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 4.

Добродетели: Убеждённость 3, Самоконтроль 3, Смелость 5.

Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

Сила воли: 9.

Прискус

Описание: Прискусы — мастера манипулирования, служащие советниками архиепископам и кардиналам Хотя многочисленные клеветники скажут, что они используют  политическую власть и влияние только на благо себе Должность прискуса скорее почётна, чем полезна: прискусы хорошо осведомлены, но почти лишены «официальной» власти Тем не менее, они вхожи во властные круги и часто обладают значительным личным мастерством Слабак или глупец не добьётся должности советника Прискусы редко показываются другим шабашитам, не говоря уже об остальных вампирах.

Внешний вид: Прискус — современный мажордом, чья рабочая одежда сменилась на изящный костюм-тройку Он — сильный аргумент в пользу того, что не все шабашиты являются гогочущим хулиганьём в косухах У прискуса строгое, бесстрастное лицо, и он, конечно же, полон презрения к некомпетентности и ошибкам.

Советы по отыгрышу: У вас талант к контролю над ситуацией, даже если вы сталкиваетесь с подобным впервые Непоколебимая самоуверенность привлекает к вам окружающих, и вы не упустите возможности воспользоваться этим преимуществом (как правило, без их ведома) Среди ваших приближённых нет дураков, и вы ненавидите прощать или принимать извинения .

Клан: Тореадор антитрибу.

Натура: Интриган.

Маска: Перфекционист.

Поколение: 7-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 6.

Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 5, Экспрессия 5, Изящество 4, Запугивание 5, Лидерство 3, Знание улиц 3, Стиль 4 (гламурный), Хитрость 5.

Навыки: Ремёсла 4, Этикет 5, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Чтение по губам 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 5, Безопасность 5, Скрытность 2.

Познания: Академические 4 (классика), Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 3, Расследование 4, Языки 3, Оккультизм 2, Политика 5, Знание Шабаша 4, Знание преступного мира 2.

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 1, Власть над тенью 2, Присутствие 6, Могущество 1, Тауматургия 2, Изменчивость 2.

Пути Тауматургии: Путь крови 2, Руки разрушения 1.

Дополнения: Контакты 5, Влияние 5, Стадо 2, Ресурсы 5, Слуги 4, Ритуалы 3, Статус в Шабаше 5.

Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 4, Смелость 4.

Путь просветления: Путь смерти и души 6.

Сила воли: 9.

Кардинал

Описание: Кардиналы следят за обширными областями, принадлежащими Шабашу, и архиепископы отчитываются перед ними за свои города Кардиналы стары, могущественны и смертоносны: у них были столетия и даже больше, чтобы накопить личную и политическую силу Многие молодые шабашиты удивляются, почему столь старые вампиры вообще противостоят Патриархам, ведь они ближе к Древним, чем к молодняку Какая бы не была для этого причина, но кардиналы поддерживают и направляют секту в Великом Джихаде с ужасающей эффективностью.

Внешний вид: Кардинал весьма стар и закоснел в своих привычках По его старинной одежде можно рассудить, что когда-то он проводил ночи при королевских дворах Он не перестаёт хмуриться: столетия планов, интриг и беспокойства не прошли даром.

Советы по отыгрышу: Вы уже не мыслите как человек: столетия нежизни заглушили любое сострадание, симпатию или сочувствие, которое у вас когда-то были Вместо них вы взрастили коварство и бессердечие Итог важнее всего, а итог заключается в уничтожении Патриархов Так, по крайней мере, вы говорите молодым представителям секты.

Клан: Ласомбра.

Натура: Плут.

Маска: Директор.

Поколение: 6-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 5.

Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 5, Сообразительность 5.

Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 3, Изящество 5, Запугивание 5, Интуиция 5, Стиль 4, Хитрость 6.

Навыки: Стрельба из лука 3, Ремёсла 4, Стрельба 1, Фехтование 3, Выступление 5, Выживание 3.

Познания: Академические 5 (история), Знание Чёрной Руки 2, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 4, Расследование 4, Правоведение 2, Языки 3, Оккультизм 3, Политика 6, Исследование 3, Знание Шабаша 5.

Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Доминирование 7, Стойкость 3, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 5, Присутствие 5.

Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Влияние 6, Стадо 4, Ресурсы 6, Слуги 4, Статус в Шабаше 5.

Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 4.

Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

Сила воли: 10.

Агент Чёрной Руки

Описание: Из рядовых представителей Чёрной Руки готовят солдат и шпионов Агент Чёрной Руки служит как для раскрытия тайн, так и для устранения угроз, которые они представляют Агенты предпочитают не распространяться о своей личности: кто-то может не знать о вампирах, принадлежащих Руке, пока не повстречается с одним из них в открытую.

Внешний вид: У агента Чёрной Руки всегда непроницаемый взгляд, скрывающий стальную выдержку Она никогда не улыбается, если только это не соответствует её прикрытию Агент одевается, исходя из практических соображений: она предпочитает свободную одежду, в которой она может двигаться — и убивать — с лёгкостью.

Советы по отыгрышу: Ваш девиз: «Сначала убей, задавай вопросы потом» Вы предпочитаете убивать в уединённом месте, а не вступать в открытую битву У вас есть поразительный талант побеждать, когда дело доходит до драки Всё и все вокруг — это инструменты и ресурсы, поэтому не упускайте возможности наилучшего их использования, если этого потребует ситуация.

Клан: Ассамит антитрибу.

Натура: Хамелеон.

Маска: Мастер выживания.

Поколение: 10-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 3, Имитация 2, Знание улиц 4.

Навыки: Взрывчатка 1, Маскировка 2, Вождение 2, Стрельба 5, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 3.

Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2.

Дисциплины: Стремительность 2, Затемнение 3, Могущество 2, Смертоносность 3.

Дополнения: Статус в Чёрной Руке 2, Контакты 5, Ментор 3, Ресурсы 2.

Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 5.

Путь просветления: Путь Каина 7.

Сила воли: 7.

Устранитель Чёрной Руки

Описание: Эти вампиры целиком посвящают себя искусству убивать Безжалостные и жестокие устранители Чёрной Руки эффективно уничтожают свою цель: жертва даже не подозревает об опасности, пока не увидит лицо убийцы (если вообще его увидит) .

Внешний вид: Холодные глаза устранителя бесстрастны и отстранёны Жизнь и нежизнь ничего не стоит для этого вампира; с одинаковой лёгкостью он забирает и то, и другое Устранитель носит шрамы, оставленные особо ловкой целью, как символ доблести.

Советы по отыгрышу: Вы мало говорите Обращайте внимание на мелкие детали и незаметные нюансы и всегда следите за окружающей местностью Не позволяйте чувствам просочиться сквозь маску, так как это проявление слабости.

Клан: (Сельский) Гангрел антитрибу.

Натура: Победитель.

Маска: Чудовище.

Поколение: 9-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 4, Метание 3.

Навыки: Знание животных 2, Маскировка 3, Вождение 2, Стрельба 5, Огненная пляска 1, Фехтование 5, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Компьютер 2, Расследование 3, Знание Шабаша 3.

Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность 1, Стойкость 3, Затемнение 2, Могущество 2, Превращение 5.

Дополнения: Статус в Чёрной Руке 3, Контакты 5, Уважение стаи 2, Ресурсы 5.

Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 5, Смелость 5.

Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

Сила воли: 8.

Доминион Чёрной Руки

Описание: Доминионы командуют Чёрной Рукой, хотя над ними и стоят серафимы Разумеется, что доминиона видели лишь немногие вампиры, не говоря уже о замкнутых серафимах Поэтому, для случайного наблюдателя различия между ними чисто теоретические Доминионы спокойны и собраны, они выдающиеся, безжалостные и кровожадные существа Поскольку политическая и физическая сила доминиона громадна, лишь глупец бросит ему вызов, не будучи полностью уверенным в победе.

Внешний вид: Доминион молчалив, но его надменность проявляется в виде ауры непобедимости Он был свидетелем множества боёв, и его взгляд наводит на мысль, что он оценивает всех, с кем общается Его красивые черты лица потемнели из-за внушительного возраста.

Советы по отыгрышу: Есть только одна цель — служить Руке Вы не спрашиваете с подчинённых того, чего не спросили бы с себя Вы бы с удовольствием встретились с многочисленными толпами Камарильи лицом к лицу, но знаете, что открытым нападением многого не добьёшься Думайте, прежде чем действовать, и рассматривайте все возможности: действовать поспешно — действовать глупо.

Клан: Ассамит антитрибу.

Натура: Директор.

Маска: Фанатик.

Поколение: 7-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

Таланты: Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Изящество 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

Навыки: Стрельба из лука 3, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Знахарство 2, Медитация 2,  Фехтование 6, Профессиональный Навык: Яды 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 4, Знание Камарильи 2, Загадки 2, Экспертное Познание: Тактика 2, Расследование 4, Языки 2, Медицина 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знание Шабаша 3.

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Скрытность 3, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 6.

Дополнения: Союзники 3, Статус в Чёрной Руке 5, Контакты 5, Стадо 1, Ресурсы 5, Слуги 2, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 4.

Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

Путь просветления: Путь Каина 7.

Сила воли: 9.

Молодой член ковена

Описание: Молодые и амбициозные, эти вампиры всё ещё постигают нежизнь в городе Шабаша В зависимости от того, доказан ли их характер в бою или нет, они могут считаться истинными шабашитами или неонатами Ученикам нужно многое доказать, и всё же они часто обладают значительными амбициями.

Внешний вид: Новый рекрут выглядит как самый настоящий панк, пусть даже только для отвода глаз Он несгибаем как гвоздь и готов доказать это Покрыв себя татуировками, пирсингом и шрамами (ритуальными и обычными), неонат показывает всем свой буйный характер.

Советы по отыгрышу: Даже если вы боитесь, вы никогда этого не покажете Вы нравитесь стае своей дерзостью и жестокостью Навыки взлома позволяют делать «лёгкие» деньги, что также обеспечивает уважение стаи Однако вы независимы и можете попасть из-за этого в неприятности, если не будете осторожны.

Клан: Бруха антитрибу.

Натура: Бунтарь.

Маска: Головорез.

Поколение: 12-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 3, Хитрость 2.

Навыки: Вождение 2, Стрельба 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 2.

Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Правоведение 1, Медицина 1.

Дисциплины: Стремительность 1, Могущество 2, Присутствие 1.

Дополнения: Ментор 1, Ресурсы 3.

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2, Смелость 3.

Человечность: 4.

Сила воли: 4.

Опытный член ковена

Описание: Преимущество этих шабашитов в опыте, хитрости и знакомствах У них есть энергия и ощущение должной неофициальной иерархии в стае Пока они продолжают завоёвывать доверие и статус внутри стаи, им приходится целовать задницы её старейшинам, чтобы не лишиться их поддержки.

Внешний вид: Опытная шабашитка знает своё место и хочет улучшить его — и это должны заметить все Она носит вызывающую одежду и украшения Шабашитка шумна, несносна и жадна до внимания, что и выражается в её внешности.

Советы по отыгрышу: Просто удивительно, как вещи просто «случаются» вокруг вас Вам всегда удаётся выжить, добиваясь всего своими силами Благодаря вашему хладнокровию посреди хаоса, растущему умению манипулировать и готовности протянуть руку помощи, никто не заподозрит в вас источник проблем Устраивайте спектакль, но так, чтобы привлечь внимание, а не вызвать подозрения.

Клан: Носферату антитрибу.

Натура: Око бури.

Маска: Мастер выживания.

Поколение: 10-е.

Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 1, Стрельба 3, Огненная пляска 1, Фехтование 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 3, Выживание 1.

Познания: Академические 1, Городские тайны 2, Компьютер 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Знание канализации 2.

Дисциплины: Анимализм 2, Доминирование 1, Затемнение 3, Могущество 1.

Дополнения: Контакты 1, Ментор 2, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 1.

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

Человечность: 3.

Сила воли: 6.

Ветеран ковена

Описание: Ветераны Шабаша знают что к чему Пройдя через бесчисленное количество сражений Великого Джихада, они стали крепкими, умными и чертовски подлыми Ветераны не обязательно возглавляют стаю, но у них есть все необходимые навыки для этого Их нельзя недооценивать, заслужили они признание или нет.

Внешний вид: Ветеран ковена повидала на своём веку достаточно сражений, и её отстранённый взгляд2 лишь подтверждает это У неё есть боевые шрамы, которые лишь подчёркивают создаваемый образ хищника Она старше большинства товарищей по стае, и поэтому отказывается от современного пирсинга в пользу старых добрых татуировок.

Советы по отыгрышу: Если кто-нибудь начнёт вам хамить, надерите ему задницу Вы знаете, что лояльны секте, и даже снова можете поставить на кон свою нежизнь, как и много раз в прошлом Вы не почиваете на лаврах, нет, вы готовы броситься в бой хоть сейчас, лишь бы у кого-нибудь был план Или без плана Без разницы.

Клан: Ласомбра.

Натура: Фанатик.

Маска: Традиционалист.

Поколение: 9-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 4.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 4, Экспрессия 2, Запугивание 3, Интуиция 2, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 2, Стрельба 4, Огненная пляска 2, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 2.

Познания: Академические 1, Знание местности 2, Расследование 2, Политика 2, Оккультизм 1, Знание Шабаша 1.

Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 2, Власть над тенью 3, Могущество 2.

Дополнения: Контакты 3, Стадо 2, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 2.

Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 4.

Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

Сила воли: 7.

Инквизитор Шабаша

Описание: Это одни из самых целеустремлённых вампиров секты Они существуют, чтобы очистить Шабаш от инфернального влияния Инквизиторы целиком посвящают себя этой задаче, веря, что демоны — худшее иго для секты, нежели Патриархи Инквизиторы — опасные противники не только потому, что обладают личной силой, но также и по причине политического влияния.

Внешний вид: Инквизитор носит рыцарские регалии, хотя и в крайне современном понимании Его латы — кевлар, а конь — улучшенный автослесарем мотоцикл Меч, впрочем, остаётся мечом, так как никому не удастся очистить дьявольскую скверну плебейским современным оружием Невозмутимое лицо Инквизитора напоминает окружающим, что он относится ко своим обязанностям по-настоящему серьёзно.

Советы по отыгрышу: Выискивайте продавших свою душу и избавляйтесь от них по возможности Некоторые считают, что у вас нет чувства юмора Они правы: вы не в игры играете.

Клан: Вентру антитрибу.

Натура: Кающийся грешник.

Маска: Судья.

Поколение: 8-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 4.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 1, Допрос 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Стиль 2, Хитрость 4.

Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4.

Познания: Академические 2, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Расследование 5, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 3, Исследование 1, Знание Шабаша 2.

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 5, Стойкость 2, Присутствие 4, Тауматургия 2.

Пути Тауматургии: Путь крови 1, Путь управления духом 2.

Дополнения: Контакты 5, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 5.

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Смелость 5.

Путь просветления: Путь соглашения чести 8.

Сила воли: 9.

Молодой пилигрим / кочевой шабашит

Описание: Путешествие по дороге — сложная задача для новосозданного Проклятого Дорога жестока и особенно к тем, кого считают бесполезным И всё-таки у молодых кочевников есть множество возможностей доказать свою полезность для стаи В конце-концов, если они не докажут этого, то станут закуской для Люпинов или встретят рассвет в захолустной тюряге.

Внешний вид: Отчасти Лестат, отчасти Безумный Макс, кочевой неонат носит кожу напополам с дорожной грязью Её глаза всегда прочёсывают горизонт в поисках оборотней и других опасностей У неё впалые глаза и бледное лицо, так как она может питаться только после заслуженных членов стаи.

Советы по отыгрышу: Ритуал создания повредил ваш разум Ваше эксцентричное и непредсказуемое поведение заставляет остальных держаться подальше Вас не ценят, но как только вы докажете свою полезность, положение заметно улучшится По крайней мере вы на это надеетесь Но если вы не преуспеете, то в процессе встретите Окончательную смерть.

Клан: Малкавиан антитрибу.

Натура: Загадка.

Маска: Одиночка.

Поколение: 13-е.

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 1, Знание улиц 2, Стиль 1, Метание 1.

Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Стрельба 2, Фехтование 2, Попрошайничество 2, Безопасность 2, Ловкость рук 2, Скрытность 1, Выживание 2.

Познания: Расследование 2, Правоведение 1, Языки 1, Медицина 1.

Дисциплины: Прорицание 2, Стойкость 1, Затемнение 2.

Дополнения: Ресурсы 1, Контакты 1.

Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 4.

Человечность: 3.

Сила воли: 5.

Опытный пилигрим / кочевой шабашит

Описание: Легко приспосабливающиеся первопроходцы, охотники и воины, эти вампиры прекрасно знают, как выжить даже на «Люпиновых дорожках» или камарильской территории Они знают как вместе со стаей или в одиночку похулиганить, надрав несколько (или же много) задниц Опытные кочевники закалены ночной дорогой и годами, если не десятилетиями, дорожного насилия Обходите их с опаской, или можете не дожить до следующей встречи.

Внешний вид: Опытный кочевник за многие годы всматривания в тёмные дали приобрёл «ковбойский прищур» Он носит потрёпанную кожу, украшенную несколькими трофеями — костяшками пальцев, рёбрами, зубами и тому подобным Длинные волосы кочевника убраны в хвост и покрыты пылью.

Советы по отыгрышу: Вы неплохой боец и всегда готовы к драке Иногда вы думаете, прежде чем действовать Из-за этого вы могли не раз погибнуть, если бы не делали этого ради стаи Ко встречным вы относитесь враждебно или презрительно и брезгуете теми, кто выглядит добрым или щепетильным.

Клан: Цимисх.

Натура: Мастер выживания.

Маска: Искатель острых ощущений.

Поколение: 11-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 4.

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 2, Стиль 2, Хитрость 2.

Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Ремёсла 3, Стрельба 3, Огненная пляска 2, Фехтование 3, Безопасность 1, Скрытность 2, Выживание 4.

Познания: Загадки 2, Расследование 2, Языки 3, Политика 2, Знание Шабаша 1.

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Стойкость 2, Изменчивость 2.

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 1, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 1.

Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 5.

Путь просветления: Путь Лилит 6.

Сила воли: 6.

Ветеран-пилигрим / кочевой шабашит

Описание: Солдаты удачи, эти вампиры — желанные и уважаемые гости в любом городе, принадлежащем Шабашу, из-за их легендарных действий, храбрости и чудовищности Они отказались от политики и иерархии городской нежизни ради доро?ги, что делает их, грубо говоря, ужасающе стойкими Ветераны-пилигримы видели всё: Люпинов, осады, банды анархов и политику старейшин в городах, через которые проехали Также они научились иметь со всем этим дело.

Внешний вид: Больше всего ветеран кочевников напоминает «Бледного всадника» из американского вестерна У него обветренная кожа, глаза-щёлочки и улыбка, обнажающая клыки.

Советы по отыгрышу: Кто-то создаёт проблемы — убейте его Если нет, вы всё ещё можете убить его, чтобы позабавиться Вы служите Шабашу и в мыслях и на деле: в любой ситуации это для вас главное Тем не менее, вы терпеть не можете изнеженных интриганов и аристократов, «направляющих» секту из своих роскошных апартаментов Секта, как вы её видите, создана для свободы, а цена свободы — вечная бдительность (или вы так слышали).

Клан: Равнос антитрибу.

Натура: Чудовище.

Маска: Бунтарь.

Поколение: 9-е.

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 5, Уклонение 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 2, Метание 1.

Навыки: Знание животных 2, Ремёсла 4 (уход за мотоциклом), Вождение 4, Этикет 1, Стрельба 5, Огненная пляска 2, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 3.

Познания: Академические 1, Загадки 1, Расследование 3, Языки 2, Знание Шабаша 2, Знание преступного мира 1.

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 1, Стремительность 2, Химерия 4, Стойкость 4.

Дополнения: Контакты 5, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 2.

Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

Сила воли: 7.

Неопытный разведчик

Описание: Неопытные разведчики составляют бoльшую часть шпионов Шабаша Обычно они действуют в одиночестве или с напарником В отличие от разведывательных стай, эти шабашиты действительно «вступают» в ряды Камарильи или анархов города Некоторые разведчики впадают в депрессию или испытывают сильное чувство отчуждённости, усиленное отсутствием Братания.

Внешний вид: В принявшем его городе разведчик выдаёт себя за артиста, работая диск-жокеем в клубе, пользующимся популярностью среди анархов и неонатов (а также смертных) Он носит кричащую дизайнерскую одежду и коротко стрижёт волосы, чтобы к ним не приставал запах клубного дыма Всё в нём источает спокойствие, за исключением взгляда, в котором сквозит потаённый страх, что его прикрытие раскроют.

Советы по отыгрышу: Временами вы притворяетесь так хорошо, что даже забываете о своей миссии Вас поглощает любовь к музыке, и иногда вам приходится напоминать себе о главной цели Вы должны балансировать между излюбленным образом нежизни и ответственностью перед Шабашем.

Клан: Тореадор антитрибу.

Натура: Бонвиван.

Маска: Щёголь.

Поколение: 12-е.

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 2.

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 1.

Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 1, Фехтование 1, Выступление 4, Скрытность 3, Выживание 1.

Познания: Академические 2, Компьютер 2, Языки 1.

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 1, Присутствие 2.

Дополнения: Другая личность 2, Контакты 2, Стадо 1, Ресурсы 2.

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

Человечность: 5.

Сила воли: 5.

Опытный разведчик

Описание: Старшие разведчики проводят более деликатные разведывательные операции, выдавая себя за ключевых старейшин и анцилл камарильских городов Наиболее опытные шпионы, впрочем, продолжают и дальше работать под прикрытием, собирая информацию и докладывая своим кураторам через определённые промежутки времени Они могли бы оставить своё опасное назначение годы назад, но адреналин и желание помогать Шабашу удерживают их на вражеской территории Иногда к ним могут приставить новичка для обучения.

Внешний вид: У опытной разведчицы невзрачная внешность, которая совершенно выветривается из головы почти любого, кто её видел Она носит изящную, но неброскую одежду (если этого не требует её образ) и ухаживает за собой Разведчица носит длинные волосы, но при необходимости может остричь их В конце-концов, они отрастают обратно каждую ночь.

Советы по отыгрышу: Вы поддерживаете собственную Человечность, чтобы лучше скрываться среди тупых камарильцев, но вы шабашит до мозга костей Принимайте фальшивую личность целиком, вплоть до отрицания настоящего «Я» Мыслите, как мыслила бы ваша «новая» личность, и не позволяйте истинной натуре пробиться сквозь фасад.

Клан: Малкавиан антитрибу.

Натура: Фрик.

Маска: Хамелеон.

Поколение: 9-е.

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Запугивание 3, Интуиция 2, Знание улиц 4, Стиль 4, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Фехтование 3, Выступление 5, Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.

Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Компьютер 1, Расследование 4, Знание Шабаша 1.

Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Стойкость 3, Затемнение 4.

Дополнения: Союзники 1, Другая личность 3, Контакты 3, Ресурсы 3.

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 2, Смелость 4.

Человечность: 5.

Сила воли: 7.

Дознаватель

Описание: Когда дело касается извлечения информации, чудовищным дознавателям Шабаша нет равных С помощью Изменчивости эти вампиры довели искусство пыток до бессмертных глубин Они могут вытянуть из заключённого всю полезную информацию, независимо от того, насколько стойким тот себя считает В конце-концов, для этого у них есть вечность.

Внешний вид: Судя по украшающим его пирсингу, татуировкам и ритуальным увечьям, дознаватель начал испытывать на себе техники пыток Он бреет голову (чтобы на ней не оставалось следов крови) и носит одежду из кожи, латекса или ПВХ, так как её легче чистить после особо интенсивных допросов.

Советы по отыгрышу: Это подходящая работа для такого больного ублюдка, как вы Ничто не приносит вам столько удовольствия, как причинение боли, вам даже нравится мучить самого себя Иногда, после того как вы получите всю нужную информацию, с жертвой происходит «несчастный случай» Просто удивительно, как такое возможно Другие выражали беспокойство, что вы становитесь всё более жестоким но эй, это ваше личное дело.

Клан: Цимисх.

Натура: Садист.

Маска: Калейдоскоп ужасов.

Поколение: 10-е.

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3.

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 5, Внешность 5.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Эмпатия 5, Допрос 4, Запугивание 4, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 3.

Навыки: Ремёсла 4 (Лепка тела), Вождение 1, Этикет 2, Огненная пляска 2.

Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Знание Шабаша 3.

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Тауматургия 3, Изменчивость 3.

Пути Тауматургии: Привлечение огней 1, Путь крови 3, Путь управления духом 2.

Дополнения: Стадо 2, Ресурсы 3, Статус в Шабаше 2.

Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 3, Смелость 2.

Путь просветления: Путь смерти и души 5.

Сила воли: 6.

Диаблерист

Описание: Питьё каинитской крови — величайшее наслаждение, какое только можно представить Диаблерист знает об этом слишком хорошо и уже? не может остановиться Когда вампир совершает амарант над врагом или членом стаи, он теряет себя в опьяняющем приливе мощи и жажды крови.

Внешний вид: Диаблерист ловок, грациозен и общителен Он хорошо одевается, создавая образ «младшего брата» и «успешного товарища», чтобы втереться в доверие вампиров Его улыбка одновременно и настоящая и лживая: это приманка, но он действительно наслаждается сутью компании товарищей.

Советы по отыгрышу: Вы прилагаете все усилия, чтобы шокировать и запугивать людей своим странным поведением Большинство друзей знает, что у вас есть какое-то пристрастие, но думает, что это наркотики, а не друзья и знакомые Какая ещё Геенна? Нежизнь — здесь и сейчас Кроме того, обладающие уважением и должностями проели себе путь наверх, почему вы не можете поступить так же?.

Клан: Пандер.

Натура: Плут.

Маска: Бонвиван.

Поколение: 8-е.

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Драка 1, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 2, Огненная пляска 1, Фехтование 1, Выступление 1, Ловкость рук 1.

Познания: Академические 2, Компьютер 1, Финансы 1, Политика 1.

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Доминирование 1, Стойкость 1, Затемнение 2, Власть над тенью 1, Превращение 1, Смертоносность 1, Серпентис 1, Изменчивость 1.

Дополнения: Ресурсы 2.

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 1, Смелость 3.

Человечность: 4.

Сила воли: 5.

Гули

Иногда, чтобы взаимодействовать со смертным обществом и охранять общие убежища днём, Шабаш с крайней неохотой создаёт гулей Так как секта не любит людей и не доверяет им, её члены предпочитают гулей-животных Тем не менее, иногда человеческие гули становятся необходимы, и Шабаш идёт на экстраординарные меры, чтобы обеспечить преданность, вплоть до использования Изменчивости и уз крови (Конечно же, шабашит никогда не станет налагать узы крови на другого шабашита, но речь идёт о каких-то людишках) Помимо этого гули служат едой, пушечным мясом и любимцами (т?е домашними питомцами).

По большей части секта полностью презирает гулей Нередко они становятся приманкой в охоте на Люпинов, а многие шабашиты имеют привычку убивать гонцов (чаще всего являющихся гулями), принесших дурные вести Помимо этого на гулей возложены обязанности прислуги: уборка убежищ, вождение общего транспорта, похищение сосудов, чистка помещений после эсбата и тому подобное Поистине, жизнь шабашитского гуля тяжела и ужасна В любой момент хозяева могут решить, что гуль полезнее в качестве еды, а не помощника И бoльшая часть того, что гуль обязан делать, либо опасна, либо незаконна, либо и то и то.

Излишне и говорить, что большинство смертных не горит желанием попасть в секту (исходя из того, что вообще знает о ней, что маловероятно, если они уже? не гули и весьма информированные при этом) Значительная часть гулей — солдаты-призывники, поставленные перед выбором: «служи и возможно погибни или умри здесь и сейчас» Гули становятся собственностью стаи и редко признают единственного хозяина, служа тому, кто кричит на них громче всех или самым последним Мало кому по-настоящему нравится столь унизительные отношения Впрочем, большинство гулей живёт недолго, страдая от извращённых прихотей хозяев или отдавая жизнь, чтобы развеять скуку домитора.

По иронии судьбы, гули-животные обычно получают лучший уход, чем люди Не то чтобы животные получали какие-то поблажки; напротив, хозяева часто чудовищно изменяют их тело, не дают нормальной пищи и посылают на бой с врагами, а также пинают в плохом настроении Тем не менее, большинству шабашитов хватает ума понять, что животные целиком преданы хозяину, и поэтому они обращаются с ними как с новобранцами или домашними любимцами.

Шабаш не одобряет создание гулей, но считает это необходимым злом Обычно стае «разрешается» иметь одного-двух гулей Ей не будут выдвигать формальных обвинений, если она решит создать больше, но другие стаи могут увидеть в этом слабину или зависимость и проявлять по отношению к ним враждебность По большей части, стая держит одного-двух гулей несколько месяцев или лет, а затем заменяет их Разумеется, что при  замене мало кто выживает.

Семейные узы: Ревенанты Цимисхов

Бесчисленные столетия Цимисхи практиковались в ремесле селекции на самых доверенных (или, во всяком случае, самых полезных) своих слугах В раннем средневековье несколько старейшин клана начали долгосрочный эксперимент, направленный на изучение эффектов регулярного вливания vitae в кровь нескольких восточноевропейских аристократических семейств Конечным результатом, полученным через несколько поколений, было создание ревенантов: чрезвычайно долгоживущих людей с наследственной склонностью к определённым вампирским Дисциплинам, которые они могли развивать подобно Сородичам Организм ревенантов производит более слабую версию вампирской крови, делая из них нечто вроде самоподдерживающихся гулей Между тем, консервативные Изверги высказывают мнение, что для создания ревенантов недостаточно одной только крови вампиров Они приписывают часть эффекта природной магии Восточной Европы.

Тысячу лет назад Цимисхам служило более дюжины разных семей ревенантов Однако часть из них была уничтожена в ходе Инквизиции и Восстания анархов, а две (Наровы и Рутвенски3) вошли в состав выживших семей путём смешанных браков Ходят слухи, что ещё две семьи (Дучески и Рустовичи) предали Цимисхов и ушли к новым хозяевам — весьма опасное решение, вызывающее в Извергах жажду долгой и изощрённой мести Другие слухи утверждают, что Ассамиты, Сетиты, Джованни или Тремеры пошли по стопам Извергов и вырастили собственные семьи слуг-ревенантов.

Четыре семейства ревенантов Шабаша, дожившие до нынешних ночей, по любым «нормальным» стандартам являются жалкими и неприятными Инцест, педофилия, каннибализм, скотоложство, наркомания, маргинальные политические течения — одни из самых банальных увлечений ревенантов Хозяева любят их за такое поведение и взирают на эти порочные шалости с извращённым ликованием Ревенанты нередко следуют шабашитским Путям просветления, вместо человеческого морального кодекса; более того, многие старые ревенанты принимают Путь более полно, чем Каиниты сравнимого возраста Они воспитываются в семействе, в котором к главенствующей морали относятся пренебрежительно, а «обычных» людей считают низшей расой Как правило, ревенантом намного проще сойти за людей, чем вампирам с низкой Человечностью, просто в силу того, что у них есть преимущество в виде пульса и привычка дышать Однако не ожидайте от них высшего балла по университетскому курсу этики, если они не учились этому специально.

Ревенанты во всём похожи на гулей за следующими исключениями:.

? Каждую ночь ревенант производит один пункт vitae Это не настоящая кровь Каинитов, и она не может использоваться для создания гулей, уз крови или Становления Максимальный запас крови ревенанта равен 10 плюс один пункт за каждые сто лет его жизни.

? В дополнение к семейным Дисциплинам ревенант наследует семейные недостатки, подобно тому, как вампир получает клановую слабость.

Более детальную информацию по современным ревенантам можно найти в книге «Гули: Пагубное пристрастие» Игроки и Рассказчики, которые ищут данные по ревенантам прошлого, могут проконсультироваться с «Libellus Sanguinis I: Хозяева земли».

Братовичи

Наиболее дикие из четырёх семей, Братовичи обычно сидят в своих уединённых загородных поместьях, выводя адских гончих и других злобных животных Они показываются, только чтобы охотиться на Люпинов и других ночных тварей, похищать невест и женихов или служить следопытами в кочевых стаях Из всех ревенантов Братовичи, как правило, меньше всего похожи на людей Они наслаждаются своей извращённостью и дикостью Большинство шабашитов без крайней нужды не суётся в поместья Братовичей Они делают так не потому что боятся — Братовичи равняются на шабашитов как на своего рода «старых гадких дядюшек» — а потому, что испытывают отвращение Скрестите стереотипное семейство, живущее в глуши, с Цимисхами и обильно сдобрите неандертальским мышлением в духе «охотиться-убивать-спариваться» — и вы вполне представите Братовичей Семья обитает главным образом в северо-американской глубинке, хотя в Южной Америке тоже существует несколько сторожевых постов Фамильное поместье, расположенное в Польше, всё ещё считается респектабельным имением.

Члены этой семьи не следуют Человечности, так как она слишком чуждая для них Любопытно, что многочисленные Пути просветления Шабаша довольно равномерно распределены по семье, а горстка претендующих на учёность Братовичей сохраняет несколько старинных моральных кодексов, о которых забыло даже большинство вампиров.

Дисциплины: Анимализм, Могущество, Изменчивость.

Слабости: Братовичей легко разозлить: некоторые могут посчитать их психами Броски на сопротивление безумию получают + 2 к сложности, и ревенанты не слишком хорошо взаимодействуют с обычными смертными.

Гримальди

Когда-то Гримальди были торговцами родом из итальянских городов-государств 12-го столетия Они до сих пор наслаждаются выгодным положением посредников между Шабашем и обществом смертных Гримальди, вероятно, самые «нормальные» из четырёх семейств, хотя некоторые оспаривают это: колоссальное богатство выделяет их не хуже, чем вампирская кровь Обычно Гримальди подготавливают для руководящих позиций, нередко член этой семьи играет в родном городе роль крупного политика или главы корпорации С самого рождения Гримальди наслаждаются всей роскошью, которую можно взять от жизни, начиная с частных лицеев и репетиторов и упаднических отпусков на самых эксклюзивных курортах до самых удивительных игрушек….

Кроме продвижения политических замыслов своих хозяев, у Гримальди есть дополнительные личные цели, которые держатся в тайне ото всех, кроме лидеров семьи Старейшины Гримальди считают, что дальнейшее выживание семьи зависит от полезности Шабашу Гибель будет быстрой и окончательной, если Цимисхи когда-нибудь лишат их своего покровительства Поэтому семейство готовит запасной план по переходу к камарильским Вентру или к Джованни в случае, если Шабаш сочтёт, что они больше не приносят пользы Излишне говорить, что эта информация обеспечит полное уничтожение семьи, если когда-нибудь выплывет наружу Поэтому привилегированная горстка знающих об этих предательских замыслах держится от своих номинальных хозяев как можно дальше.

Большинство Гримальди следуют Пути соглашения чести или Пути власти и внутреннего голоса Некоторые, впрочем, идут по Пути Каина (со скидкой на то, что они не могут совершить диаблери) Всё больше молодых Гримальди отказываются от замшелых моральных кодексов предков и остаются с Человечностью, что изрядно огорчает немногих следящих за ними Цимисхов.

Дисциплины: Стремительность, Доминирование, Стойкость.

Слабости: Все Гримальди постпубертатного возраста связаны узами крови с епископами или более старшими членами Шабаша Это задумывалось в качестве меры предосторожности, обеспечивающей, что семья не предаст секту в связи с активным вмешательством в дела смертных Однако в нынешние ночи это не более чем формальный ритуал посвящения и знак зрелости Бо?льшая часть шабашитов редко призывает своих рабов Те неудачливые Гримальди, чьи господа регулярно подавляют их волю, скорее всего будут записаны в «допустимые потери», если и когда семья решит изменить свою преданность.

Обертус

Обертус — уединённые исследователи, поддерживающие существование, избегая внимания Шабаша и снабжая своих патронов Цимисхов постоянным потоком информации Семья Обертус произошла из библиотекарей и клириков, служивших византийским аристократам-Цимисхам Сначала семья переселилась на родные земли клана в Восточной Европе, а затем, в ходе первой волны шабашитской колонизации, в Новый Свет И до сих пор они сильны в штатах Новой Англии и восточных провинциях Канады Лучше всего семью Обертус характеризует слово «хтонические», согласно их уединённому характеру и жизни в небольших городках, а также из-за непрекращающегося поиска знаний, которые могут быть особо и не нужны Исследования Обертус направлены на паранормальное: «упырей и призраков, длинноногих бестий и тварей, налетающих по ночам4», среди всего прочего.

Как и у Гримальди, у Обертус есть тайная цель, которая может привести к уничтожению семьи, если Шабаш узнает о ней Старейшины Обертус верят, что ревенанты — следующий этап человеческой эволюции: Homo obertus суждено заменить Homo sapiens точно так же, как современные люди истребили неандертальцев С этой целью семейство проводит эксперименты с пермутациями в ходе процессов Становления и создания гуля, используя vitae нескольких захваченных «Сородичей» Камарильи и старейшины Цимисхов, который был достаточно глуп, чтобы добровольно впасть в торпор в рыбацкой деревушке рядом с Бостоном, которую контролируют Обертус Определённых результатов пока нет, но Обертус верят, что они близки к секрету вечного существования в качестве «гуля» без источника vitae.

Большинство Обертус предпочитают следовать Пути смерти и души, Пути гармонии или Пути соглашения чести Недавно некоторые стали изучать Путь метаморфоз с намерением приспособить его к «новому человечеству».

Дисциплины: Прорицание, Затемнение, Изменчивость.

Слабости: Обертус отбирались для интеллектуальной работы иногда ценой стабильности и поэтому подвержены мономании и похожим расстройствам психики Подавляющее большинство ревенантов семьи Обертус страдают от обсессивно-компульсивного психоза (см Вампиры: Маскарад, стр 222) По выбору Рассказчика, отдельный член семьи может страдать от другого связанного с интеллектом психоза — но какой-либо психоз проявляют все Обертус.

Зантоза

Причина, по которой Зантоза ещё существуют, не ясна Если спросить среднестатистического шабашита (с условием, что он вообще знает о ревенантах) об этой семье, он ответит бессмысленным взглядом Похоже, что семейство Зантоза больше не приносит пользы, а существует только для продолжения декадентского и развращающего образа жизни его членов да развлечения антитрибу Тореадоров, Змей света и Цимисхов Некогда Зантоза были сливками восточноевропейского общества, но теперь они закоснели и замкнулись, отказавшись от долговременных политических манипуляций в пользу кратковременного удовольствия Сегодня основными целями семьи является мелкое хулиганство, порок, торговля на чёрном рынке и расширение границ удовольствия, боли и остальных чувств Более того, единственной очевидной причиной, по которой Чёрная рука ещё не вырезала семью Зантоза, заключается в том, что это не будет стоить усилий, потраченных на очистку их пентхаузов, ночных клубов и киностудий.

Недавно внутренняя чистка обрушилась на особняк семьи Зантоза в Нью-Йорке Не менее двух десятков членов семьи с безупречной до этого репутацией (насколько репутация Зантоза может быть безупречной) было предано смерти, что застало старейшин дома врасплох и сильно испугало их Расследование, проведённое Шабашем, было очевидно поверхностным (похоже превалировала позиция «пускай они поубивают друг друга») и заключило, что уничтоженную группу уличили в использовании чёрного чародейства Весьма примечательно, что это заключение не подтвердилось расследованием Инквизиции Правда, известная только высшему эшелону Зантоза, куда более жутка Последние несколько столетий семья Зантоза охраняла торпорное тело, предположительно принадлежащее очень старому Цимисху В одну из ночей середины 97-го года склеп, в котором находилось тело, внезапно был найден пустым без каких-либо улик Исчезновение до сих пор не получило объяснения.

Большинство Зантоза с энтузиазмом, граничащим с фанатизмом, изучают Путь Катари Ряд наблюдателей считает, что семейству больше подходит служение антитрибу Тореадоров, а не Цимисхам Некоторые Зантоза посвятили себя следованию Пути смерти и души, а одна уединённая группа, близкая к Братовичам, придерживается Пути смерти и души {очевидно, опечатка} Незатихающие слухи гласят, что в среде семьи есть тайное общество Нодистов, но ни один Зантоза открыто не признал, что следует Пути Каина.

Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Изменчивость.

Слабости: Зантоза не могут устоять перед искушением — любым искушением В соответствии с этим, всякий раз, когда Зантоза испытывает некоторое удовольствие, он должен сделать бросок Силы воли (сложность определяется Рассказчиком в зависимости от характера удовольствия) Неудача означает, что теперь он одержим или пристрастился к этому ощущению (которое может варьироваться от изготовления новых наркотиков и определённых сексуальных позиций до наслаждения дорогостоящим вином и актом кормления) и пойдёт на всё, лишь бы вновь испытать это ощущение Помимо прочего Зантоза не могут тратить Силу воли на сопротивление сверхъестественным силам, которые искушают их новым источником удовольствия Немало Зантоза нашли преждевременный конец от рук и других конечностей Каинитов, фей и неизвестных существ.

Представленные ниже три типа гулей наиболее распространены в убежищах шабашитов Гули: Пагубное пристрастие может предложить более широкий выбор гулей, которые могут служить Шабашу, а также может полнее раскрыть отношение к ним секты.

Прочие гули

Адская гончая

Адская гончая — это искажённая собака С помощью Изменчивости Цимисхи чудовищно изменяют несчастное животное, делая его внешность ещё ужаснее Цимисхи предпочитают больших собак, мастиффов, ротвейлеров и волкодавов, но подойдёт любая порода.

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

Социальные: Отсутствуют.

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 1, Запугивание 4, Скрытность 2.

Дисциплины: Могущество 2.

Сила воли: 6.

Запас крови: 4.

Атака: Укус / 5 костей, Когти / 3 кости.

Уровни здоровья: ОК, ОК, -1, -1, -2, -2, -5, Обездвижен.

Холоп

Немногие гули человеческого рода служат Шабашу хоть сколько-нибудь долго Те, кому это удаётся, обычно защищают общее убежища стаи или удовлетворяют его потребности Таких гулей зачастую уродуют с помощью Изменчивости, чтобы привязать к хозяевам, ибо общество смертных отвергает уродцев Обычно холопы могут жить в своё удовольствие, если искренне служат хозяевам Но, в конце-концов, это всего-лишь людишки Поэтому их нередко настигает ужасная кончина, если не в бою, то от рук жестоких надсмотрщиков.

Вот пример гуля-охранника, изменённого с помощью Изменчивости Большинство подобных гулей выглядит… уникально.

Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5.

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 0.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Допрос 1, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 2.

Навыки: Знание животных 1, Стрельба 3, Фехтование 2, Скрытность 3.

Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Оккультизм 2.

Дисциплины: Стойкость 1, Могущество 2.

Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 5.

Человечность: 3.

Сила воли: 4.

Атака: Выращенные Изменчивостью шпоры / 6 костей.

Маска

Несмотря на отвращение к миру смертных, большинство шабашитов так или иначе взаимодействуют с ним Понятно, что ночной образ жизни затрудняет общение с людьми Поэтому некоторые Каиниты пользуются гулями, чтобы они говорили и действовали от их лица Жизнь этих гулей обычно неясна и полна страхом: они постоянно оглядываются на чудовищных хозяев или страдают от гнева других вампиров Паранойя нередко укореняется даже в тех, кого не касается кнут господина, так как они медленно погружаются в мир интриг и кровавого предательства.

Вот пример гуля-«глашатая», слуги, чьи обязанности выше насилия и охраны убежища.

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

Таланты: Бдительность 2, Эмпатия 2, Хитрость 1.

Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 1, Скрытность 1.

Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Политика 1.

Дисциплины: Доминирование 1, Стойкость 1.

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, Смелость 3.

Человечность: 6.

Сила воли: 4.

Новые манёвры

Новый манёвр ближнего боя

Потрошение бензопилой:

Этот невероятный манёвр почти всегда убивает жертву или, как минимум, оставляет её покалеченной.

Сперва атакующий должен «насадить» жертву на бензопилу (однако манёвр можно выполнить с любым колюще-режущим оружием, вроде меча или кинжала), получив не менее трёх успехов на броске попадания При этом жертва получает урон как обычно Затем жертва либо делает успешный бросок Ловкости (сложность 6), либо «застревает» на лезвии На следующий ход атакующий проталкивает пилу прямо сквозь жертву, разбрызгивая повсюду кровь и нанося чудовищные повреждения Раз бензопила засела в теле противника, для определения, «попал» ли нападающий, броска не требуется Столь нечеловеческая жестокость требует броска Совести (по сложности 6) от всех обладающих Человечностью 3 и выше (следующие некоторым Путям могут не испытывать подобных колебаний).

Способность: Ловкость + Фехтование.

Сложность: Нет.

Точность: Нет.

Урон: От оружия + 2.

Новые манёвры дальнего боя

Стрельба «по-голливудски»:

Некоторые начинающие стрелки настойчиво держат оружие горизонтально, подражая гангстерам из кинофильмов Может это и выглядит круто, но ставит крест на точности и часто заклинивает пистолет, потому что гильза попадает между затвором и стволом («перекос гильзы»5) Будьте уверены, что ничего хорошего из такой стрельбы не получится Впрочем, некоторым зрителям это кажется «стильным» Подобный манёвр подходит тем, у кого нет навыка Стрельбы и кто пересмотрел кино, а также бандитам, которые учатся стрелять на улицах, а не на стрельбище.

Если нападающий проваливает бросок Стрельбы, используя автоматическое оружие, оно не только заклинивает, но и вырывается из руки (пистолет буквально цепляется за гильзу и следует за ней) Это приводит к пенальти ?1 ко всем броскам на следующем ходу (и к другим действиям, предпринимаемым в данный ход) Провал при стрельбе из револьвера не вызывает необычных пенальти — барабан может взорваться или не провернуться, как и при обычном провале.

Способность: Ловкость + Стрельба.

Сложность: +1.

Точность: -1.

Урон: От оружия.

Струя:

Вместо снаряда огнемёты выпускают струю пламени В отличие от брандспойта, который покрывает целую область, оружие испускает устойчивый поток огня Струя действует, как если бы вы стреляли очередью, добавляя 10 костей к обычному броску на попадание При этом за каждый, после первого, метр местности, который она покрывает, добавляется +1 к сложности.

Успехи разделяются, как и при стрельбе очередью, и не добавляются к урону Каждый успех автоматически наносит одно повреждение от огня, которое можно поглотить по правилам из Вампиры: Маскарад, стр?227.

Броски на уклонение от струи огня получают +1 к сложности.

Способность: Ловкость + Стрельба.

Сложность: 5.

Точность: +10.

Урон: Особый.

Оружие

Известно, что когда дело доходит до насилия, Шабаш пользуется нетрадиционным оружием (принимая во внимание фанатизм его членов и нечеловеческую жестокость птенцов) Поджаривая камарильского Князя из огнемёта или выпуская «розочкой» кишки дерзкому байкеру, шабашит не боится ранить себя, если противник пострадает сильнее.

Огнестрельное оружие

Характеристики огнестрельного оружия

Калибр: Диаметр пули, которую выпускает рассматриваемое оружие Калибр измеряется либо в долях дюйма, либо в миллиметрах (например, 9мм) Впрочем, ничто из представленного оружия не имеет точного калибра: эта характеристика приведена только для полноты картины.

Урон: Базовое количество костей, которые бросают на повреждение после успешного попадания Огнестрельное оружие наносит смертным летальные повреждения Вампирам оно наносит всего-лишь ударные, если пуля не попадает в голову (что добавляет 2 к сложности попадания и одну кость к броску на повреждение, согласно Вампиры: Маскарад, стр?209); в таком случае урон считается летальным.

Дальность: Это прицельная дальность в ярдах Оружие может стрелять вдвое дальше, но это будет считаться дальней атакой (сложность 8).

Скорострельность: Максимальный темп стрельбы оружия, или количество выстрелов за ход боя.

Магазин: Число патронов в оружии.

Размер: КА = Можно носить в кармане; К = можно спрятать под курткой; П = Можно спрятать под плащом; Н = Невозможно спрятать.

Самопал:

Кустарные самопалы представляют собой наспех собранные устройства для стрельбы приблизительно в направлении врага Какой-либо точности добиться столь примитивными методами невозможно Однако низкая стоимость и доступность (его можно собрать из автомобильных запчастей, украденных со стоянки) делает самопал неплохим решением в случае острой нужды.

Калибр: Как такового нету: зависит от используемых патронов.

Урон: 3 (некоторые модели без патронника могут нанести лишь 2 кости урона).

Дальность: 5—15.

Скорострельность: 1.

Магазин: 1.

Размер: КА, но если его найдёт коп, у вас серьёзные неприятности.

Огнемёт:

Вампир, таскающий на спине канистру со взрывоопасной жидкостью, вряд ли проживёт долго Но некоторые шабашиты настолько неистовы (или безумны), что готовы рискнуть, лишь бы поразить побольше врагов Огнемёт «выстреливает» в цель струёй горючей жидкости под давлением, которая воспламеняется на выходе Само собой разумеется, что достать его крайне сложно и это совершенно незаконно Примечание: Если пуля попадёт в канистру, Рассказчик должен сделать бросок Если выпадет 7 или меньше, канистра взрывается, нанося 12 костей аггравированного урона огнемётчику и всем попавшим в огонь (за каждый ярд от эпицентра урон уменьшается на 2 кости) Прицельный выстрел в канистру увеличивает сложность на 3.

Калибр: Нет.

Урон: В зависимости от того, насколько тело охвачено пламенем См Вампиры: Маскарад, стр?227.

Дальность: 3—10.

Скорострельность: Нет.

Магазин: 20 выстрелов.

Размер: Н (снаряжение весит от 30 до 60 фунтов).

Холодное оружие

Характеристики холодного оружия

Урон: Базовое количество костей, которые бросают на повреждение после успешного попадания В случае холодного оружия оно определяется Силой персонажа (и Могуществом, если оно есть) и дополнительными костями в зависимости от размеров, массы и формы рассматриваемого оружия.

Размер: Одежда, под которой можно спрятать оружие КА = в кармане, К = под курткой, П = под плащом и Н = оружие слишком велико, чтобы носить его скрытно.

Минимальная Сила: Минимальная Сила (к которой прибавляется Могущество), необходимая для использования оружия в бою.

Тупое оружие

Бутылка:

Бутылку можно найти повсюду и у неё подходящий размер, чтобы сделать импровизированную дубинку Если бутылку разбить, она станет режущим оружием и будет наносить летальные повреждения Разбить бутылку так, чтобы она стала режущим оружием, а не горстью осколков, непросто; и это остаётся на усмотрение Рассказчика.

Урон: Сила.

Размер: К.

Минимальная Сила: 1.

Кувалда:

Имеется в виду строительная кувалда, с помощью которой разбивают бетон и кирпичную кладку Даже в руках среднестатистического человека или вампира кувалда способна размозжить голову как спелую дыню Прогуливаться с такой штучкой — хороший способ провести часок-другой на заднем сиденье полицейской машины, а то и посидеть в окружной тюрьме в придачу.

Урон: Сила + 3.

Размер: П.

Минимальная Сила: 3.

Режущее оружие

Если не сказано обратного, режущее оружие наносит летальные повреждения.

Доска с гвоздём:

Типичное оружие отморозков Оно дешёвое, пугающее и смертельно эффективное Полиция будет смотреть с неприязнью на вооружённых таким явно деструктивным инструментом Урон от доски можно поглощать, как будто это тупое оружие, но полученные повреждения считаются летальными (и не делятся на два для вампиров).

Урон: Сила + 2.

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

Бензопила:

Ленточная пила с бензиновым или электродвигателем, которую используют, чтобы валить лес Она становится безжалостным оружием, так как проходит сквозь плоть, как горячий нож сквозь масло Бензопила — довольно неудобное оружие, и попытки использовать её в таком качестве получают + 1 к сложности.

Урон: Сила + 4.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 2.

Мясницкий нож:

Тяжёлый и прямоугольный, мясницкий нож на удивление быстр Его используют, когда нужно разделать курицу или наре?зать овощи кубиками Похожим образом он будет действовать и на человека.

Урон: Сила + 1.

Размер: К.

Минимальная Сила: 1.

Мачете:

Мачете — это тяжёлый, широкий, похожий на меч нож, которым прорубают дорогу сквозь джунгли Оно становится жестоким и устрашающим, когда используется в качестве оружия Большинство стай Мексики предпочитают именно его.

Урон: Сила + 2.

Размер: П.

Минимальная Сила: 1.

Крюк для мяса:

Крюки используются на скотобойнях и мясокомбинатах, чтобы тащить или подвешивать туши животных Хотя его эффективность в качестве оружия под вопросом — крюк застревает в жертве — он без сомнения наносит ужасающие колотые раны Вдобавок его жуткий вид может произвести впечатление на потенциального противника.

Урон: Сила + 1.

Размер: К.

Минимальная Сила: 1.

Опасная бритва:

Бритва не наносит большого урона, так как её острое лезвие едва ли способно сильно поранить Тем не менее, аккуратные надрезы, которые она оставляет, могут перерезать важные кровеносные сосуды или вскрыть кожу, чтобы затем содрать её руками.

Урон: Сила ? 1.

Размер: КА.

Минимальная Сила: 1 .


1 — Если кто думает, что я буду унижаться, молить о пощаде, то глубоко заблуждается Они — мусор, отбросы, криминальный сброд Они не такие, как мы Страха в нас нет А они — слабаки — Ирвин Уэлш, Дерьмо (пер СН Самуйлов) [Наверх].

2 — В оригинале “the thousand-yard-stare” — фраза, применяющаяся для описания безвольного расфокусированного взгляда уставших от войны солдат [Наверх].

3 — Сравните с лордом Рутвеном из «Вампира» Полидори [Наверх].

4 — Часть детской средневековой молитвы: “From ghoulies, ghosties, long-leggity beasties, and things that go bump in the night Good Lord deliver us!” [Наверх].

5 — На американском жаргоне это называется “stovepipe” (буквально «дымоход») [Наверх].