Глава 3: Персонажи Носферату

Человек не вызывает во мне восхищенья.

Уильям Шекспир, «Гамлет»

Каждый Носферату уникален, но некоторые архетипы возникают снова и снова. Имена, лица и происхождение могут меняться, но суть клана Носферату остается прежней. Чтобы помочь вам заполнить канализации, трущобы и сточные колодцы вашего города, мы представляем вашему вниманию несколько примеров презренных чудовищ, которые может предложить этот клан. Создайте их истории, добавьте необходимого отыгрыша, и вы будете готовы тащиться через канализацию в двух шагах от крысиного хвоста.

Клеопатра

Цитата: Я буду готова в течение минуты… Мне просто надо поправить свое лицо…

Прелюдия: Когда-то вы были красивы, но это красота вызывала зависть у других. Было время, когда мужчины страстно желали обладать вами. Женщины страстно желали быть вами. Затем какой-то зверь похитил и уничтожил вас. Он пришел к вам в облике симпатичного странника, но когда вы остались одни, обнаружилось, что в глубине души он был таким же, как и все – чудовищем.

При жизни вы могли манипулировать кем угодно при помощи вашего шарма и внешнего вида, но теперь эта тактика больше вам недоступна. Другие вампиры предложили научить вас, как выдавать себя за красивого человека, но эта идея вызывала у вас тошноту. Несмотря на то, что вы и ваши собратья Носферату ужасны, вы только сейчас начали понимать, что такое сострадание, симпатия и угрызения совести. Вы боритесь, что понять что-то, скрытое у вас глубоко в душе: пока вы не сделаете этого, вы будете обречены всю вечность оплакивать вашу потерянную красоту.

Концепция: Вы красивая женщина, запертая в теле бессмертного чудища. Каждый вечер, когда вы просыпаетесь от глубокого сна, вы надеетесь, что ваш кошмарный затянувшийся сон закончится и вы проснетесь. Однако каждую ночь кошмар начинается снова. Как реагировать на эту неожиданную перемену – с горечью, великим сожалением или же попытаться извлечь из этого выгоду, зависит только от вас. Ваше знание о том, как много мелкая и никчемная женщина может получить при помощи внешности, дает вам глубокие и уникальные познание в человеческой (и вампирской) психологии.

Советы по отыгрышу: У вас есть выбор. Вы можете вернуться к своему прежнему существованию, обманывая и других и заставляя их думать, что вы особенная, потому что обладаете ослепительной красотой. Или, если хотите, вы можете немедленно отбросить все это и попытаться развить качества, которыми никогда не обладали в те дни, кода вы еще дышали. Среди себе подобных у вас нет выбора, кроме как преподносить себя такой, какая вы есть. Других Носферату не обманешь вашим притворством, остроумием или утонченностью. Вы чудовище и всегда им будите, пока не получите уважения среди других вампиров.

Снаряжение: модная сумочка, косметичка, черная помада, расползающиеся белье, разбитое зеркало, изысканная одежда, духи.

Натура: Кающийся грешник.

Маска: Ребенок.

Клан: Носферату.

Поколение: 11.

Концепция: Клеопатра.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2.

Таланты: Бдительность 1, Уклонение 1, Эмпатия 3, Экспрессия 1, Запугивание 1, Знание улиц 2, Хитрость 3.

Навыки: Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 3, Маскировка 2, Выживание 1.

Познания: Академические знания 1, Компьютер 1, Финансы 2, Расследование 2, Политика 1.

Дисциплины: Затемнение 3.

Дополнения: Поколение 2, Стадо 2, Ресурсы 3.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

Мораль: Человечность 7.

Сила воли: 4.

Советник

Цитата: Да, сир… Нет, сир… Хорошо, сир, возможно, вбить ему в сердце кол звучит как хорошая идея, но может лучше спустить с него кожу? Да, я найду того, кто займется этим, сир…

Прелюдия: Вы ничего особо не достигли в жизни. У вас был талант дипломата и баснословные навыки «по общению с людьми», однако у вас была плохая привычка поддерживать авторитетность других людей. У вас никогда не было желания стать обаятельным лидером. Вы были удовлетворены таким положением вещей – быть человеком за сценой, который получал стабильную оплату и позволял другим получать свою славу и удачу.

Наверное, вы все же сделали что-то правильное, потому что вас ввели в мир нежити. Благодаря Становлению, вы стали сильным, бессмертным, сверхъестественным… и ничего сильно не изменилось. Вы стали пресмыкаться перед «князем вампиров», давая ему различные советы насчет странных событий, которые происходят от ночи к ночи. Так же вы действуете как своего рода «менеджер» для других Носферату, выполняя задания князя. Князь благодарен вам за ваши идеи, но вы чувствуете себя безопасней, когда стоите за ним, а не перед ним. Так или иначе, князья мира приходят и уходят, а льстецы никогда не выходят из моды.

Концепция: Вы владеете ушами князя, и по причинам, которые вы сами до конца не можете осознать, он доверяет вам. Иногда он полагается на вас. Возможно это из-за того, что у вас есть связь с другими членами вашего клана, крадущимися существами, которые даже более ужасны, чем вы. Они информируют вас гораздо больше, чем эгоистичного князя, которому вы прислуживаете, а вы выборочно снабжаете их пикантными новостями из залов князя.

Советы по отыгрышу: Зачем рисковать и быть ответственным? Плетитесь в хвосте и пользуйтесь ситуацией настолько, насколько это возможно. Прячьтесь за политиком с его силой и обещаниями, убеждайте его, что он не может обойтись без ваших способностей, раскланивайтесь и расшаркивайтесь как марионетка… до тех пор, пока он не потерпит неудачу и вы не сможете предложить свои навыки способности кому-то другому. Ваше выживание зависит от успеха выбранной вами жертвы. Пока вы находитесь на стороне тех, у кого власть, вы в безопасности. Только убедитесь, что ваш язык не станет слишком черным, когда вы будите вылизывать ботинки князя…

Снаряжение: мобильный телефон, костюм от Бриони, карманный компьютер, три носовых платка (чтобы время от времени вытирать текущий гной), щетка для обуви.

Натура: Директор.

Маска: Конформист.

Клан: Носферату.

Поколение: 13.

Концепция: Советник.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 2, Уклонение 3, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Лидерство 1 Хитрость 3.

Навыки: Ремесла 1, Этикет 3, Исполнение 1, Маскировка 1.

Познания: Академические знания 2, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 2, Политика3.

Дисциплины: Затемнение 3, Присутствие 1.

Дополнения: Связи 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 2.

Мораль: Человечность 8.

Сила воли: 4.

Кожаное лицо

Цитата: Ты напоминаешь мне мою мать. Я никогда не любил свою мать…

Прелюдия: Люди такая легкая добыча. Вы ненавидели их всех, когда были живы, и вы ненавидите их еще больше, когда умерли. В обществе вампиров вы ведете себя цивилизованно, но когда вам выпадает шанс поохотиться на человека, Зверь овладевает вами. Зачем брать лишь немного крови, когда вы охотитесь? Заберите их жизни вместо этого.

Другие вампиры, особенно Носферату, не должны узнать, кем вы являетесь на самом деле и чем занимаетесь. Если они узнают, что ваша душа искажена так же, как и ваша плоть, они вас немедленно уничтожат. Даже Шабаш не поймет ваше маленькое хобби. Даже Твари, которые так же скрываются, не любят одержимых убийц, которые будоражат местных смертных. Вы должны работать в поте лица, чтобы доказать, что вы нормальный член вампирского общества и бороться без устали, чтобы поддержать ваш выводок. Когда вы сделаете это, вы сможете позволить своему Зверю высвободиться. Охотьтесь на ваши жертвы и хорошо прячьте трупы.

Концепция: Все вампиры – хищники; вы просто выслеживаете и убиваете лучше многих из них. Вы жестоки, но вы должны скрывать свою истинную природу. Во время каждой сессии, когда вы охотитесь, вы должны делать это тайно. (Примечание для Рассказчика: Во время каждой сессии игрок, который отыгрывает этого персонажа, должен написать вам о тех зверствах, которые его персонаж будет совершать во время игры. Отыгрывайте их тайно, если хотите, и тайно делайте броски на Мораль.)

Советы по отыгрышу: Если вы решили отыгрывать серийного убийцу-вампира, скорее всего вам не нужны наши советы. Если все же решились, делайте то, что делал бы любой великий Кожаное лицо: изучайте опыт мастеров. Книжные полки переполнены историями о реальных преступлениях – что мотивировало Гаси, Банди, Дахмера или Клеболда? Что заставляет людей поступать подобным образом? Если ваша голова начала раскалываться от всего этого, обратитесь к альтернативной личности: это необходимо, чтобы поддерживать здравомыслие вашего чудовища.

Снаряжение: абсолютно грязная одежда, которую невозможно описать, ледоруб, горелка, захудалый фургон (с нерабочими ремня безопасности и замками), хирургический стул с зажимами.

Натура: Монстр.

Маска: Конформист.

Клан: Носферату.

Поколение: 9.

Концепция: Кожаное лицо.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 2, Запугивание 2, Хитрость 3.

Навыки: Холодное оружие 3, Безопасность 1, Маскировка 3, Выживание 2.

Познания: Расследование 3, Правоведенье 1, Оккультизм 2.

Дисциплины: Стойкость 1, Затемнение 2, Могущество 1.

Дополнения: Слава 1, Поколение 4.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 1, Храбрость 5.

Мораль: Человечность 6.

Сила воли: 6.

Начинающий Хранитель знаний

Цитата: Есть в этом мире вещи, которые человеку лучше не знать. К счастью, я больше не человек…

Прелюдия: До вашего Становления вы пытались изучать оккультизм. Вы отчаянно пытались раскрыть тайны вселенной… и это было так трогательно. Найти нанимателя, который счел бы вашу специализацию разумной было практически невозможно. Вы перебивались тем, что время от времени писали всякую ерунду для газет, книг о сверхъестественном и комиксов. Разумеется, ваше желание узнать Истину привлекло представителей настоящего мира сверхъестественного, и вы получили возможность изучать его из-за сцены.

После того, как вас насильно ввели в мир вампиров, вы поразились тому, сколько других чудовищ крадется в ночи. Многие Носферату ведут оживленную торговлю секретами в обществе Сородичей, но вы ненавидите все это. Если вы и займетесь этим, то будите торговать чем-то редким и дорогим. Вы внимательно изучаете мифы и легенды о других сверхъестественных существах. Кого волнует, какого смертного притеснял князь в этом месяце? Гораздо более пленительные истинны обитают в ночи.

Концепция: Во время создания персонажа вы должны взять себе специализацию в Оккультизме. Вы имеете дело с различными эзотерическими знаниями, но особо хороши в чем-то одном. С одной стороны, ваш персонаж знает гораздо больше других Сородичей; с другой стороны, если вы проникнете в слишком темные тайны, вы можете не прожить и в течение одного биения сердца (метафорически выражаясь).

Советы по отыгрышу: Вы гордитесь тем, что вы профессионал. Так как вы общаетесь с различными сверхъестественными тварями, дипломатия жизненно необходима в вашем деле. Вы извлекаете большие выгоды, общаясь с другими вампирами, и каждую ночь к вам приходят посетители, которые нуждаются в ваших специализированных знаниях. Вы предпочитаете скрывать свой гротескный облик настолько, насколько это возможно, но если вам требуется надавить, он оставит неизгладимые воспоминания о влиянии оккультного на мир.

Снаряжение: серебряный ключ от ваших личных библиотеки и помещения, викторианский костюм, антикварная перьевая ручка, различные письма, ценная книга в кожаном переплете.

Натура: Перфекционист.

Маска: Педагог.

Клан: Носферату.

Поколение: 11.

Концепция: Начинающий Хранитель знаний.

Физические атрибуты: Сила 1, Ловкость 1 , Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 2, Уклонение 1, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Хитрость 3.

Навыки: Знание животных 2, Ремесла 1, Этикет 2, Маскировка 1.

Познания: Академические знания 3, Расследование 2, Правоведенье 1, Лингвистика 1, Оккультизм 3, Наука 3.

Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 2, Могущество 1.

Дополнения: Связи 2, Поколение 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

Мораль: Человечность 7.

Сила воли: 5.

Специалист-исследователь

Цитата: Хммм. Хммм. Наблюдается неоспоримая статистическая корреляция между урожаями в Индиане и падежом крупного рогатого скота в Чикаго. Заправляйте грузовик. Нам нужно сделать кое-какие замеры…

Прелюдия: Вы раскрываете секреты, в которые никто другой не поверит. Когда ночью двери в библиотеку закрываются, вы начинаете работать. Пока гуль-привратник охраняет ваше маленькое королевство, у вас есть несколько часов полной изоляции, размышлений и изучения. Другие вампиры идут в капеллы Тремеров, чтобы проконсультироваться насчет оккультизма, но вы методично изучаете улики и намеки на сверхъестественную активность, которая скрыта от смертного мира.

Теперь котерия вампиров предложила вам рискнуть и оставить свое личное убежище. Они оценили ваш ум и попросили помощи в расследовании сверхъестественной деятельности в городе. В одну из ночей вы крадетесь по парку, где оборотни устроили свое убежище, в другую вы следите за старейшиной Бруха, чтобы выяснить его тайные политические связи. Не имеет значение, что вы делаете, каждый вечер заканчивается одинаково: вы возвращаетесь в библиотеку, чтобы проанализировать полученную информацию.

Концепция: У вас есть дар – вы просматриваете новости смертных и находите в них признаки сверхъестественной деятельности. Других вампиров можно одурачить Маскарадом, но, как и других членов вашего клана, вас не проведешь внешним видом. Вы цените время, которое проводите в одиночестве в своем убежище: вы просто счастливы изучать всяческие эзотерические намеки, когда вам при этом никто не мешает. Когда вы уверенны, что обнаружили признаки чего-то оккультного, вы обращаетесь к своей котерии за помощью, чтобы изучить проблему глубже. Взамен за их помощь, вы время от времени помогаете им при помощи своих исследовательских навыков.

Советы по отыгрышу: когда дело касается тайны, которая касается чего-то вне вампирского общества, вы упорны и готовы рисковать чем угодно, чтобы узнать истину. По каким-то причинам это отвлекает вас от мысли, что вы сами – чудовище, не принадлежащие к этому миру. Вы просто продолжаете заниматься исследованиями.

Снаряжение: ключи от библиотеки (и туннелей под ней), различные заметки, небольшая записная книжка, кинокамера с заснятым материалом, стопка журналов и газет.

Натура: Судья.

Маска: Фанатик.

Клан: Носферату.

Поколение: 12.

Концепция: Специалист-исследователь.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 4, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 1, Экспрессия 2, Знание улиц 1.

Навыки: Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 1, Безопасность 2, Маскировка 2, Выживание 2.

Познания: Академические знания 3, Компьютер 2, Расследование 3, Медицина 2, Оккультизм 2, Наука 1.

Дисциплины: Затемнение 2, Могущество 1.

Дополнения: Союзники 1, Связи 2, Поколение 1, Слуги 2.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 6.

Сила воли: 4.

Повелитель улья

Цитата: Жжжжжжж! (прекрасно! прекрасно! прекрасно!) Жжжжжжж!

Прелюдия: Становление уничтожило ваш разум, стерло воспоминания о смертной жизни. Вы спустились в канализацию и остались там. Теперь вы просто ожидаете в центре стаи и посылаете ваших животных принести все, что вам необходимо. Вместо того чтобы учиться выдавать себя за человека или скрываться от чужих взглядов, вы предпочитаете компанию других существ, которые обитают под землей. К несчастью, у вас проблемы с взаимодействием с другими обществами, будь то смертные, вампиры или другие сверхъестественные существа, поэтому вы предпочитаете использовать ваших животных-союзников в качестве посредников.

При помощи Анимализма вы можете подчинить себе животное и заставить его шпионить для вас. Так как вы Носферату, животные, которых вы контролируете, становятся ужасными с течением времени. У некоторых даже начинаются физические изменения. Эти существа избегают себе подобных (прямо как вы) и всегда возвращаются к бассейну тварей, который вы так старательно создавали. Но это не имеет значения. Сотни других существ обитают и размножаются здесь, и у них возникает зависимость от крови их хозяина. Вы можете использовать любое из них.

Концепция: Поздравляем. Вы решили играть за самый спорный (и причудливый) вариант Носферату – Канализационную Крысу, которая стремится не показывать себя другим вампирам. Вы должны выбрать один тип животного, которого вы взращиваете в своем бассейне тварей. Кошки и собаки – хороший выбор, канализационные аллигаторы будут выглядеть немного странно. Рассказчик должен сказать вам перед игрой, какие характеристики у вашего первого животного-шпиона.

Советы по отыгрышу: вы общаетесь только со своими животными, поэтому вы дики и живете сегодняшним днем. В игре, когда остальная ваша стая или котерия находится на поверхности, вы должны отыгрывать животное, которое контролирует вампир. Во время живой игры это еще сложнее: вы должны найти способ отыгрывать этих животных, в то время как игра явно не проходит в канализации. Удачи.

Снаряжение: ваш Носферату редко покидает пределы своего бассейна тварей, поэтому все, что у него есть – это то, что ему могут принести его питомцы-гули. Когда вы используете Слияние Духа, то ваше имущество – это ошейник и куча блох, жадно поглощающих витэ.

Натура: Асоциал.

Маска: Одиночка.

Клан: Носферату антитрибу.

Поколение: 13.

Концепция: Повелитель улья.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 2, Лидерство 1.

Навыки: Знание животных 3, Маскировка 3, Выживание 3.

Познания: Академические знания 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Наука 1.

Дисциплины: Анимализм 4.

Дополнения: Стадо 4, Слуги 1 (животное).

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 2, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 4.

Сила воли: 5.

Жулик

Цитата: Помните меня? Мы были вместе на этом восхитительном открытии галереи несколько недель назад. Вы рассказывали такие чудесные истории о Старой Стране. Так что не будете ли вы так любезны сказать этому громиле, чтобы он пропустил меня?

Прелюдия: Вы ненавидели себя и то, чем стали, поэтому вы научились становиться другими людьми. В те дни, когда вы еще были смертным, вы всегда мечтали стать актером, но вы никогда не продвигались дальше любительских постановок. Вы меняли работы одну за другой, но вы никогда не были на них счастливы, потому что осознавали то, что вы чувствовали к своим сослуживцам. Вы постоянно врали, выдумывали себе фальшивое прошлое и делали вид, что знаете о различных людях больше, чем это было на самом деле.

В конце концов, вы перебрались в другой город, пытаясь сбежать от того клубка лжи, в который превратилась ваша жизнь, но когда вы лгали людям, это вызывало у вас всплески адреналина как ничто другое. Кто-то наблюдал за вами, и он решил проклясть вас истинной личиной, от которой практически невозможно скрыться. Вы ужасное чудовище, но так как вы можете перевоплощаться в других при помощи своих сверхъестественных способностей, вы наконец-то стали совершенным актером. Вы будите играть различные роли до скончания времен… или пока вас не поймают.

Концепция: Вы мастер перевоплощения, умело подражающий другим. У других неонатов могут быть проблемы, если они будут повсюду красться невидимыми, но вы предпочитаете прятаться на переднем плане. Вы ведете двойную жизнь, вращаетесь в одних кругах вампирского общества и тайно информируете другие. Вы жизненно важный элемент шпионской сети. Что бы вы не делали, не позволяйте себя поймать.

Советы по отыгрышу: Скорее всего, ваша котерия, стая или выводок хотят от вас, чтобы вы подрожали разнообразным смертным. Этим и занимайтесь. Используйте свой талант, чтобы вносить хаос и замешательство, и вовремя уходите. Вы можете сыграть кого угодно при должной подготовке – князя, лидера местной банды, возвышающегося политика. Пока вы – не вы, то можете быть кем угодно… или кошмаром кого угодно.

Снаряжение: в вашем убежище полно различных реквизитов для ваших любимых ролей. Так же у вас есть большой альбом с фотографиями из вашей предыдущей жизни… и на каждой из них вырезано ваше лицо.

Натура: Одиночка.

Маска: Шутник.

Клан: Носферату.

Поколение: 12.

Концепция: Жулик.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2 , Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Запугивание 1, Лидерство 1, Знание улиц 1.

Навыки: Ремесла 1, Этикет 2, Исполнение 3, Безопасность 1.

Познания: Академические знания 1, Компьютер 1, Расследование 3, Лингвистика 3, Политика 1.

Дисциплины: Затемнение 3, Могущество 1, Присутствие 1.

Дополнения: Слава 1, Поколение 1, Ментор 1, Ресурсы 3.

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

Мораль: Человечность 7.

Сила воли: 4.

Курица-наседка

Цитата: Наш клан должен быть сплоченным, чтобы выжить, но интересы выводка прежде всего!

Прелюдия: До вашего Становления вы достаточно напортачили, чтобы получить печальную известность в группах, к которым принадлежали. У вас была ужасная привычка играть в политические игры и собирать компромат на тех, кто мог бы подорвать ваш авторитет. После вашего Становления вы стали членов выводка Носферату, который отчаянно нуждался в организации. Теперь вы играете в политические игры клана… и для вас не имеет значения, кто кого изрубит в куски во время вашего восхождения к власти.

У вас хорошие связи с другими Носферату, и вы никому не позволяете забыть об этом. Вы можете использовать ресурсы своего выводка, но вы так же утверждаете, что любой Носферату в городе должен быть частью деятельности вашего выводка. Вы говорите о вашем «клане» так, как будто у каждого есть членская карточка и все они посещают регулярные встречи. В то время как все Носферату выводка считают себя равными, вы считаете себя ровнее остальных.

Концепция: Вы не воспринимаете многие стандартные идеи клана Носферату. Для вас интересы выводка прежде всего. Ваша котерия часто просит помочь ей в кое-каких проблемах, но после каждой решенной проблемы вы настаиваете на том, что и они должны чем-то помочь Носферату. Поэтому вы находитесь в хороших отношениях со всеми Носферату города, от трущоб до канализации.

Советы по отыгрышу: Вы с легкостью помогаете своей котерии, но иногда вы перегибаете палку, рассказывая о том, как много «клан Носферату» может сделать. И к несчастью, вы не слишком-то хороши в продаже информации, которую вы узнаете на местных Собраниях. Ваша позиция нетипична для вашего клана, вы не хотите, чтобы кто-то управлял вами.

Снаряжение: карты нескольких незначительных канализационных туннелей (которые вы распределяете между неонатами), маленькая черная книжица, мобильный телефон, очки в роговой оправе.

Натура: Автократ.

Маска: Фанатик.

Клан: Носферату.

Поколение: 9.

Концепция: Курица-наседка.

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2 , Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Таланты: Уклонение 1, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Лидерство 1, Хитрость 2.

Навыки: Знание животных 2, Этикет 3, Исполнении 1, Скрытность 1.

Познания: Академические знания 2, Компьютер 2, Расследование 2, Правоведенье 1, Лингвистика 3, Политика 3.

Дисциплины: Анимализм 2, Затемнение 2.

Дополнения: Связи 3, Поколение 4, Статус 1.

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 5.

Мораль: Человечность 6.

Сила воли: 4.

Темный крестоносец

Цитата: Я – олицетворение твоих грехов, я пришел, чтобы забрать тебя в ад.

Прелюдия: Даже до вашего Становления вы смотрели на мир глазами изгоя. Вас одинакова презирали родители и сверстники, и вы были целью для насмешек. Вы и окружающий мир не слишком-то любили друг друга, поэтому вы предпочитали утешаться бегством от реальности, уходя в воображаемый мир мистике, и комиксов и фентези.

В одну из ночей вы оказались не в том месте и не в то время, и случайные люди решили выместить на вас свою обиду. Вас избивали и до этого, но эта банда избила вас действительно жестоко. Избитые то полусмерти, вы поползли на сломаны руках и ногах, чтобы найти помощь или просто место, где можно было бы умереть. Вы нашли и то, и другое. Войдя в мир Проклятых, вы из гусеницы стали уродливой, но сильной бабочкой. Теперь, вооруженные праведной яростью, вы начали свой крестовый поход против изуверов, скотов, насильников и других людей, кого вы считаете «недостойными жить».

Концепция: Не позволяйте никому убедить себя в том, что Мир Тьмы раскрашен в серые цвета, что плохих ребят просто не понимают, что мораль относительно или что все имеют логическое обоснование тому, что они делают. Они просто пытаются одурачить вас. Вы умеете талантливо делать две вещи: находить «зло» и уничтожать его. После того, как вы сделали первое, вы не колеблясь сделаете второе. Ужасные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, вы предпочитаете решать при помощи ботинок и Могущества, и поэтому вы жестокий и самоуверенный следователь.

Советы по отыгрышу: Вы видите мир в черно-белом свете. Вы можете быть прокляты до конца вечности, но это не остановит вас от того, чтобы делать то, что вы считаете правильным… даже если все остальные считают, что это неправильно. Вы видите себя как героя, но для остальных вы скорее злодей. С вашей склонностью к насилию и жестокими методами вы не остановитесь ни перед чем, чтобы уничтожить то, что не понимаете. Вы будете фанатично уничтожать самые жуткие и презренные проявления зла на планете… даже не допуская при этом, что выявляетесь одним из них.

Снаряжение: кожаная куртка, черные джинсы, тяжелые ботинки, черные перчатки, черная маска (для большой таинственности), кусок цепи, свинцовая труба.

Натура: Браво.

Маска: Судья.

Клан: Носферату.

Поколение: 10.

Концепция: Темный крестоносец.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 3 , Выносливость 3.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 3,Запугивание 2, Лидерство 1, Знание улиц 2.

Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Холодное оружие 2, Скрытность 1.

Познания: Академические знания 2, Расследование 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука 3.

Дисциплины: Могущество 3.

Дополнения: Поколение 3, Ментор 1, Ресурсы 3, Слуги 1.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 2, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 7.

Сила воли: 5.

Прокаженный мессия

Цитата: Склонись предо мной, и дай мне взглянуть на тебя…

Прелюдия: Люди игнорировали вас, когда вы были живы, и игнорируют еще больше, когда вы умерли. Вы умирали с голоду, живя на улице, и самая холодная зима за последние 20 лет едва не прикончила вас. Жизнь до Становления научила вас одной вещи: сильный выживает охотясь на слабых. Затем наступила смерть, и вы продвинулись по пищевой цепи.

Кому нужна канализация? Теперь вы знаете трущобы даже лучше, чем когда вы были живы. Вы создали несколько гулей, которые могут передвигаться по городу незаметно: все они отщепенцы, так же, как и вы. Вы начали создавать кровавый культ, и в совокупности с вашим стадом, на которое легко охотиться, он легко обеспечивает вам выживание. Вы хорошо устроились – вы современный Фэджин, который посылает свой культ негодяев на улицы города. Они с радостью умрут за вас, потому что вы бессмертный бог для них.

Концепция: Улицы ваш домен. Вы научились выживать на них, когда были живы, и вы не собираетесь красться по канализации, когда вы умерли. Пока вы ведете себя надлежащим образом, обычные люди игнорируют вас. Что же касается недолюдей, которые живут на улицах, то они все равно умрут через несколько недель. Выпейте из них столько крови, сколько возможно, пока общество не выбросило вас прочь.

Вы бессмертное чудовище, и вы постоянно крадетесь среди слабейших из человеческого стада. Ваше Знание улицы дает вам жизненно необходимую информацию, которая помогает вам обходится без ресурсов или убежища. Так же вы в курсе того, что обсуждают жители городских трущоб. Проведя годы на тротуаре, вы нашли нескольких мастеров выживания, которых вам не хотелось бы убить здесь и сейчас, и так как они боялись раскрыть ваши темные тайны, они стали помогать вам… и взамен они иногда получали глоток вашего могущественного витэ. И благодаря силе Крови они все склонились перед вами.

Советы по отыгрышу: вы относитесь к обществу вампиров так же, как относились к обществу смертных в те дни, когда еще дышали. Каким бы ужасным, отвратительным или несносны вы ни были бы, у вас есть права. Разумеется, ваши слуги-гули не достойны того, чтобы иметь права: они провалились в трещины общества давным-давно, и вы сделали им одолжение, дав остатку их жизни какой-то смысл. Вас не беспокоит, будут они жить или умрут за вас… до тех пор, пока вас не замучает совесть, но кто сказал, что это когда-либо произойдет?

Снаряжение: лыжная маска, разнообразная отвратительная одежда, спортивная сумка, полная всякой всячины, неисправный пистолет, самодельные инструменты, свитер, который выглядит так, будто пережил Ледниковый период.

Натура: Ловкач.

Маска: Бунтарь.

Клан: Носферату.

Поколение: 13.

Концепция: Прокаженный мессия.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2 , Выносливость 3.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Драка 2, Уклонение 3, Экспрессия 1, Запугивание 1, Лидерство 2, Знание улиц 3, Хитрость 1.

Навыки: Знание животных 1, Ремесла 1, Вождение 1, Холодное оружие 1, Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.

Познания: Академические знания 2, Расследование 2, Оккультизм 2.

Дисциплины: Анимализм 2, Могущество 1.

Дополнения: Стадо 2, Слуги 4.

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

Мораль: Человечность 6.

Сила воли: 4.

Почтенные Носферату

Существовать в качестве Носферату тяжело, но к счастью, вековая история клана дает пример последним поколениям неонатов. Истории и легенды рассказываются в глуби канализаций поздними ночами, и в них рассказывается о самых могущественных, легендарных и печально известных Тварях и Канализационных крысах. Разумеется, некоторые из этих чудовищ уже встретили свою Окончательную Смерть, но они сделали это со стилем и изяществом, которые присущи только Носферату… или умерли так отвратительно и ужасно, что это смогут оценить лишь другие Носферату.

Баба Яга

Ведьма мертва, но ее наследие живет. В 1998 году легендарная вампирша, чьим сиром был сам Носферату, пала от клыков Люпинов1. Веками она управляла своими прислужниками-вампирами в России. Количество сверхъестественной активности в этой стране было так велико, что вокруг Советского Союза возник мистический Теневой Занавес, отрезав священные места от остального мира.

Ведьма настолько хорошо владела Тауматургией, что ее часто путали с волшебницей. Ее мастерское владение Затемнением позволяло ей осуществлять свои великие планы, не привлекая внимания смертного общества. Она была вампиром четвертого поколения, и как утверждалось, была одной из трех, кто избежал уз крови Носферату, она действовала с такой мстительностью, что с ней не могли сравниться даже легендарные Никтуку.

Теперь Бабы Яги больше нет, Теневой Занавес исчез, а Советский Союз развалился на части. Русские Носферату больше могут не боятся ее, однако они столкнулись с монументальной задачей по созданию новых доменов и независимых выводков в Азии. На западе лежит Камарилья, общество, от которого они были отрезаны в течение столетий. На востоке находятся опасные Катаяны, которые жаждут захватить домены, которые Баба Яга больше не защищает. Из-за творящихся вокруг беспорядков многие русские Носферату решили скрыться и остаться отшельниками. Они видели, как умер один повелитель, и они не хотят, чтобы на его место пришел другой. Некоторые из них стали путешествовать к выводкам в других частях света. И когда эти посланцы узнают о событиях вне России, они рассказывают старые легенды о Бабе Яге снова и снова.

Эмметт, отшельник-предатель

Эмметт изгой даже среди Носферату. Он не предан какой-либо котерии, правителю домена или выводку – он предан лишь самому себе. Однако Эмметт все еще участвует в политике вампиров, он мастер в торговли информацией. Камарилья, Шабаш, анархии или отшельники – он обменяется легендами и знаниями с любым Носферату, который в них нуждается. Одиночка и странник, Эмметт достаточно вежлив, чтобы найти убежище в различных доменах королевств Носферату, но у него есть опасная привычка рассказывать князьям и архиепископам о своих подземных сожителях.

Крадясь по любому из городов, где возникают скандалы, он охотно торгует информацией с Сородичами и Каинитами, которые не являются Носферату, однако при этом устанавливает весьма высокие цены. Эмметт может достать практически любую информацию, однако взамен он обычно просит об услуге, особенно он любит расследовать темные тайны, с которыми многие его даже не соотнесут. Несколько раз котерии и стаи пытались предложить ему ложную информацию… и затем обнаруживали, что становились целью для клеветы и скандалов в любом городе, где находились Носферату.

Как неонат Эмметт был крайне активен в компьютерной сети Носферату, которая называется ШрекНЕТ, тщательно разработанном хранилище информации, где Канализационные Крысы и Твари обмениваются слухами и косвенными намеками. Он провел множество своих ночей в сети, поэтому он имеет доступ к обширной информации в Европе и Северной Америке, так как может одновременно просматривать множество чатов и виртуальных доменов. Как и любой хороший хакер Носферату, он умеет создавать различные ложные личности для общения… а так же умеет имитировать других обитателей киберпространства.

Последние события выставили Эмметта в дурном свете, в основном из-за того, что он считается единственным выжившим на печально известном Собрании, которое проходило в глубинах подземелий Манхэттена2. Собрание историков и рассказчиков Носферату обернулось трагедией, когда серия туннелей обрушалась и погребла под собой Зал Кошмаров, святая святых клана. Так как никто не обнаружил ни тел, ни виновников, Эмметт заявил, что во всем виноват легендарный Никтуку. Так же утверждалось, что это могла быть мстительная группа отшельников Носферату, но подобное вероломство было немыслимо среди вампиров клана… до сих пор.

Высказанная Эмметом позиция сделала его врагом как для Камарильи, так и для Шабаша, а так же для анархов и отшельников Носферату. Поэтому он вынужден скрываться от многих влиятельных вампиров собственного клана, став печально известным отшельником. Отчаявшись заполучить достаточно репутации и информации, чтобы другие ему поверили, Эмметт снова стал торговать информацией вне клана и с радостью собирает всякие подозрительные новости о том, что творится под землей. Горе той несчастной котерии, которая решится исследовать подземные лабиринты в обмен на информацию, которой он обладает…

Калибан, крестоносец Шабаша

Хотя Твари и Канализационные Крысы время от времени тайно взаимодействуют друг с другом, в мире наверху они все еще в состоянии войны. Перемирие между индивидуумами заканчивается, когда крестоносцы Шабаша начинают собираться в пустошах возле доменов Камарильи. Дипломатичные Носферату Шабаша могут убедить выводок Крыс обменятся темными тайнами, однако некоторые Твари обладают дурной славой и им не доверяют даже в собственной секте. Такова Калибан, крестоносец Меча Каина.

Туннели под доменами могущественных князей обычно хорошо защищены от чужаков, однако другие Носферату так же разбираются в ловушках, коварных засадах и гениальных стратегиях защиты. Калибан является дуктусом Шабаша, которая специализируется на подземных рейдах, вне зависимости от того, насколько они опасны. На своем пути к бесчестью и власти она участвовала в дюжине Военных Партий против подземного мира Камарильи. На ее счету не только несколько членов знати Сородичей, но и ужасные чудища, обитающие в подземельях, от аллигаторов-альбиносов, превращенных в гулей, до безжалостных жутко измененных крыс, она уничтожала как заросшие грибами залы, так и ужасные культы подземных гулей. Калибан сражается во главе своей стаи, никогда не отступает и требует фанатичной жажды крови от тех, кто следует за ней в битве.

Кхалид

Ассамиты считаются самым влиятельным кланом в арабских странах, но там имеют влияние не только они. Кхалид из клана Носферату является одним из наиболее выдающихся арабских Каинитов. Хотя он давно включился в политику Запада и является примогеном Чикаго, его судьба тесно переплетена с историей Среднего Востока.

До своего Становления Кхалид был кровавым мясником, обладавший ужасной репутацией, которую христианские рыцари часто приписывали мусульманским воинам. Мало кто мог сравниться с ним в жестокости, однако Кхалид считал, что исполняет свои жестокие деяния во имя своего бога. Во время крестовых походов в Святую Землю прибыло множество западных Сородичей. Среди них был Алексиус, византийский Носферату и бывший прелат православной церкви. Алексиус верил, что победить другие нации можно лишь совратив и испортив их лидеров при помощи Становления. И он, очарованный жестокостью Кхалида, увлек его во тьму.

Кхалид, испуганный проклятьем, которое его поразило, выместил свою ярость на собственных солдатах до того, как сбежать в пустыню. Здесь он страдал от жажды крови в качестве покаяния за свою жестокую жизнь. Вмешательство еврейского отшельника спасло неоната, после чего Кхалидом овладела жажда разузнать суть тайн, с которыми он столкнулся, и под началом старого человека он начал постигать их. Сперва Кхалид погрузился в изучение гематрии, Каббалы и прочего мистицизма. Во время своих поисков смысла он натолкнулся на миф о Голконде. И она стала для него целью не-жизни.

В течение шести веков Кхалид путешествовал по миру и был свидетелем лучших и худших примеров вмешательства Камарильи в человеческую историю. В конце девятнадцатого века он прибыл в Чикаго, где услышал о члене Инконню, который скрывался под городом. Как утверждалось, это существо давало советы, как достичь Голконды своим просителям. Кхалид искал мудрости, а вместо этого нашел город, который все еще не оправился от Великого Пожара 1871 года.

Высокая нравственность Кхалида заставила его помочь восстанавливать город. После того, как он помог местным выводкам восстановить свои подземные королевства, Кхалид был вовлечен в политику местных Сородичей, начиная от правления князя Максвелла и заканчивая падением печально известного князя Лодина. Хотя Кхалид и стал мастером в политике вампиров, он готов снова покинуть Чикаго, так как жаждет любых знаний о Голконде, которые сможет найти. Как и для любого истинного мученика Носферату, для него политика лишь способ заполнить чем-то ночи вечности. Кхалид наблюдает и ждет случая, чтобы проникнуть в глубочайшие тайны вампиров.

Малахит

Во времена Темных Веков Константинополь играл важную роль в истории Европейских Сородичей. Историки вампиров охотно рассказывают слушателям легенды о Михаиле, византийском Старце клана Тореадор, однако они обычно забывают о скрытой истории города. Средневековый Константинополь имел одну из наиболее обширных систем виадуков и водостоков в Европе, и, скрываясь в них, Малахит из клана Носферату наблюдал за тайной историей Сородичей Восточной Европы.

Сперва Малахит носил имя Малеки и был византийским прелатом. Он был талантливым исследователем оккультизма, и его подверг кровной клятве Магнус, могущественный Ласомбра, который скрывался в тени православной церкви. Магнус пообещал ему большую власть, однако это требовало принятия религиозной доктрины, которую Малеки не поддерживал. Малеки был яростным противником иконоборчества: он верил, что религиозное поклонение требует почитания икон. После того, как множество монахов были изгнаны из города за приверженность этой вере, он подверг это давление публичному порицанию, назвав его очевидной попыткой узурпировать власть. Смелые высказывания Малеки привели Магнуса в ярость, и Ласомбра покарал прелата. Однако вместо того, чтобы немедленно убить Малеки, Ласомбра передал своего ученика в руки ужасных Носферату для Становления.

Размышляя о своей жесткой судьбе и ужасном лице, Малеки прошел полную физическую трансформацию. Наказание не уменьшило его рвения, и вместо этого сделало его мучником в своих глазах. Взяв имя Малахит, он стал действовать под прозвищем «Скала Константинополя», развязав с Магнусом войну за контроль над православной церковью. Магнус сделал крупную ошибку не взяв в расчет то, что Становление, дарованное Носферату, может сломить слабых людей, однако многие из так называемых «Канализационных Крыс» обретают духовную силу в глубинах своего отчаянья.

В последующие годы в православной церкви началась суматоха, однако вскоре религиозные диспуты затмили политические события. Малахит видел, как Константинополь пал под натиском турок, и как он превратился в город, где ислам заменил православную веру. Но он был упрям, и остался в городе, который теперь называют Стамбул. Его великая приверженность своим религиозным принципам превратила его в анахронизм, однако он служит Богу так же преданно, как и столетия назад.

В наше время в обширной канализации под Стамбулом все еще доминируют Носферату. На поверхности стамбульские Сородичи в основном являются мусульманами, но вампиры, которые прячутся, могут веками держать в секрете свои религиозные убеждения от тех, кто находится на поверхности. Выводки под землей придерживаются множества различных верований, и население подземелий отражает собой религиозную эволюцию города. Но, не взирая на различие верований, Носферату объединяет одна цель: поддержание существования их подземного королевства. И хотя мир на поверхности меняется, Малахит крепок в своей вере и продолжает молиться так же, как он делал это столетия назад. Скала Константинополя не сдвинулась с места.

Зелиос

Носферату в основном известны благодаря своему умению продавать секреты. Однако так как они вынуждены скрываться от мира людей, они так же обязаны создавать тайные места, где смогли бы выжить. В течение всей истории они влияли на архитектуру людских городов по всему миру, изменяя планы по строительству важных зданий для нужд своего клана. Наиболее ярким историческим примером такой работы является Зелиос, Мастер Каменщик, известный благодаря своим архитектурным талантам как в Старом, так и в Новом Свете.

Зелиос никогда не брал платы за здания, которые он изменял. Он обладал даром видеть пути для едва видимых улучшений здания едва взглянув на архитектурное строение. Получив Становление и имея целую вечность впереди, он посвятил себя архитектуре и улучшению своего ремесла. В двенадцатом веке европейские Сородичи устраивали свои убежища в огромных замках, иногда в тех же, где обитали смертные. Использую Доминирование и превращая рабочих в гулей, вампиры иногда создавали тайные комнаты, куда не ступала нога человека. Благодаря своим интуитивным познаниям в архитектуры и оккультной науки геомантии, Зелиос стал известен во всей Европе, улучшая многие известные замки по всему континенту.

Интриги заставили Зелиоса покинуть Старый Свет и отправится в Новый, где ему снова предоставили полномочия по тщательной разработке улучшений для Сородичей. После краткого и бедственного участия в политике в качестве примогена Носферату, он начал свою успешную карьеру архитектора, расширяя и улучшая канализационные системы в крупных городах. Для того чтобы создать обширные убежища под землей, он манипулировал своими смертными пешками, создавая лабиринты под землей. Его самой значительной работой являются множество подземных туннелей и канализационных систем под землей, однако к сожалению многие из его творений затем оказались в руках Шабаша. Вместо того чтобы отвлекаться на интриги, политику, оккультные обманы и вероломство, Зелиос потратил столетия на улучшение своего искусства архитектуры. Его наследие находится под величайшими городами Северной Америки.




1 — а в книге Ночи Пророчеств черным по белому написано, что ее замочила Никтуку с дивным именем Василиса – прим. переводчика. [Наверх]

2 — именно о нем и идет речь в первой главе – прим. переводчика. [Наверх]