Характеристики персонажей

Джефферсон Фостер

Характеристика: Являясь продуктом культуры высшего общества Армерики конца XIX века, Джефферсон по прежнему придерживается стиля одежды и манер того времени. Он носит пышные наряды аристократов и говорит со слегка надменным выражением лица. Его волосы аккуратно подстрижены, но не по современной моде, он носит длинные бакенбарды, конский хвост и усы.

Хотя Джефферсон обычно невозмутим и обаятелен, он быстро приходит в состояние гнева и выпускает наружу свою звериную сторону – результат того, что он стал членом Шабаша.

Примечание: После того как он отомстит Неалли, он хочет отправиться с Эмили в Калифорнию. Там он хочет создать свое собственное княжество, в котором вампиры могут свободно управлять своими собственными судьбами, никто не будет вынужден присоединяться к Шабашу, ни кто не будет подвергаться ни чьему диктату, кроме как тех, кто поддерживает мир.

Советы по отыгрышу: Смотрите прямо на людей, когда вы обращаетесь к ним и сразу же давайте им понять, что вы здесь главный, в не зависимости от того, кто наделен официальной властью. Расхаживайте взад-вперед, когда объясняете свои интриги, делайте в монологе паузы, чтобы позволить другим восхитится вашим великолепием. Хотя вы могущественны и знаете об этом, вы все же признаете достижения других и дружелюбны по отношению к тем, кто вам помогает.

Маска: Директор
Натура: Архитектор.
Видимый возраст: 30 лет (родился в 1866 г.).
Становление: 1897.
Поколение: 9-е
Клан: Вентру.
Атрибуты:
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 3.
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 5.
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 1, Смелость 4.
Способности:
Таланты: Актерство 4, Бдительность 4, Атлетизм 3, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 4, Запугивание 4, Лидерство 5, Знание улиц 2, Хитрость2.
Навыки: Знание животных 3, Вождение мотоцикла 4, Этикет 4, Стрельба 3, Фехтование 4, Музыка 4, Безопасность 3, Скрытность 4, Выживание 3.
Познания: Оккультизм (вампиры) 4.
Дисциплины: Могущество 4, Затемнение 4, Присутствие 4, Доминирование 3, Прорицание 2, Стремительность 2, Анимализм 2.
Дополнения: Слуги 5.
Человечность: 4.
Сила воли: 9.
Запас крови: 10

Неалли Эдвардс (Кровавые узы)

Характеристика: Пока Неалли находится под непосредственным ментальным контролем со стороны Джефферсона, он получает Преимущества и Дисциплины, которыми раньше не обладал. Эти дополнительные силы происходят из крови Джефферсона, текущей по венам Неалли. Когда он подконтролен Джефферсону, Неалли получает следующие дополнительные Дисциплины: Быстрота 2, Могущество 3, Присутствие 3 и Затемнение 4. Однако в то же время его Человечность становится равной 2.

Когда Неалли находится под контролем Джефферсона, его Зверь ярко выражен. Его глаза безумны, волосы растрепаны, ногти удлинились, а клыки блестят.

Советы по отыгрышу: Когда Неалли находится под контролем Джефферсона, он в большинстве случаев рычит и говорит рычащим голосом. Его грудь поднимается верх и вниз под влиянием адреналин курсирующего в его теле. Он не может подолгу стоять на одном месте, и легко впадаете в ярость от незначительных раздражителей, подобно насекомым.

Эмили Картер

Характеристика: Эмили – стройная, соблазнительная красавица. Ее длинные темные волосы ниспадают волнами на плечи и вокруг нежного горла. Ее рубиново красные губы привлекают внимание любого человека, а ее глубокие карие глаза поглощают его целиком.

Примечание: Эмили не хотела быть Гулем. Травма, вызванная ее изменением, так же как и надругательства Неалли в конце концов привело к извращению когда-то доброй Эмили. Теперь она жаждет сексуальных отношений и не может контролировать это свое желание. Несмотря на то, что она получает физическое удовольствие от этих отношений, Эмили испытывает чувство вины из-за этого и хочет быть вновь невинной и человечной. Джефферсона обещает исполнить ее надежды.

Советы по отыгрышу: Она пытается подцепить любого персонажа, которого встретит. Встретившись с ним скромным взглядом, она чувственно облизывает свои губы. Она всегда доступна, и всячески демонстрирует это.

Маска: Конформист.
Натура: Гедонист (Bon Vivant).
Видимый возраст: 24 года.
Атрибуты:
Физические: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2.
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 0, Смелость 3.
Способности:
Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Эмпатия 3, Хитрость 4.
Навыки: Этикет 3, Скрытность 2.
Познания: Оккультизм (вампиры) 4.
Дисциплины: Присутствие 2, Прорицание 2, Стремительность 1, Анимализм 2.
Дополнения: Контакты 3, Ментор 3, Влияние 1..
Человечность: 6.
Сила воли: 5.
Запас крови: 10

Беки

Характеристика: Беки – очаровательная чернокожая девочка, покоряющая своим очарованием и невинностью. Когда персонажи впервые встречают Беки, она одета в пижаму и отчаянно сжимает плюшевого мишку – мисс Мисси (у которого только один глаз). Ее глаза широко открыты и милы, ее лицо нежное и чистое, а голос добр. Однако Беки Киндред не может не иметь клыков и не выпускать своего Зверя на волю, когда пугается или гневается.

Примечание: Недавно получив Становление, Беки все еще пытается примириться со своей новой «жизнью». Однако, добившись этого, она может стать для персонажей, как другом, так и врагом, в зависимости от сволочизма Рассказчика. Она может быть им благодарна за помощь в спасении от Неалли, или она может ненавидеть их всех за то, что они участвовали в ее изменении.

Натура: Ребенок.
Маска: Ребенок.
Видимый возраст: 7 лет.
Становление: Несколько дней назад.
Поколение: 9-е.
Клан: Вентру.
Атрибуты:
Физические: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 1.
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 4.
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 1, Смелость 5.
Способности:
Таланты: Бдительность 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Лидерство 2, Знание улиц 1.
Навыки: Скрытность 3, Выживание 2.
Дисциплины: Присутствие 1, Прорицание 1, Стремительность 1.
Человечность: 10.
Сила воли: 4.
Запас крови: 2.

Бач

Характеристика: Бач – крепкий афро-американец спортивного телосложения и носящий кожаную фуражку летчика на голове. Его волосы средней длины, и он чисто выбрит. Через всю его правую щеку тянется длинный шрам, заканчивающийся у рта, который искривлен постоянной мрачной гримасой.

Примечание: Бач – действующий лидер банды Шабаша. Он получил Становление несколько лет назад, когда был учителем рисования. Его Сир был членом Шабаша и показал ему свободу Зверя. Используя свою недавно обретенную силу Бач, так его называл его Сир, быстро завоевал власть среди подобных себе. Его заветная мечта-идеал продемонстрировать другим свободу разума, которую можно найти в Звере.

Будучи членом Шабаша по своей природе, Бач быстро впадает в Бешенство. Даже зрелища драки достаточно чтобы пробудить в нем его животный нрав.

Советы по отыгрышу: Бач – страстный оратор, который кричит, чтобы привлечь внимание и размахивает кулаками, чтобы отстоять свою точку зрения. Вы смеетесь при виде проявления жестокости, и стремиться принять в этом участие. Сильные удары, которые он получает, только усиливают в нем отклик Зверю – он благодарит своего противника за это и возвращает ему «благодарность».

Маска: Бунтарь.
Натура: Мечтатель.
Видимый возраст: 27 лет (Родился: 1931 г.).
Становление: 1958 г.
Поколение: 10-е.
Атрибуты:
Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 3.
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 1, Смелость 3.
Способности:
Таланты: Бдительность 3, Атлетизм 3, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Знание улиц 3, Хитрость 1.
Навыки: Знание животных 3, Вождение 5, Стрельба 3, Фехтование 4, Музыка 4, Ремонт 3, Скрытность 4, Выживание 3.
Познания: Оккультизм 2, Политика 2.
Дисциплины: Могущество 4, Затемнение 4, Присутствие 4, Доминирование 3, Прорицание 2, Стремительность 2, Анимализм 2.
Дополнения: Ментор 3.
Человечность: 3.
Сила воли: 8.
Запас крови: 10

Банда Шабаша

Банда состоит из семи диких Киндред, которые упиваются любыми формами насилия и опасности. Они совершенно непредсказуемы. В один момент они могут спокойно разговаривать с персонажем, а в следующую секунду они могут попытаться раздавить его голову колесом мотоцикла. Хотя персонажи и могут быть приняты членами Шабаша, они должны постоянно опасаться за свою жизнь в их присутствии. Когда вы отыгрываете этих байкеров то думайте о мародерах из заброшенных земель из первых двух фильмов «Безумный Макс».

Для упрощения игры одни и те же параметры используются для всех байкеров.

Атрибуты:
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3.
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.
Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Смелость 2.
Способности:
Таланты: Бдительность 2, Атлетизм 3, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 2, Знание улиц 2.
Навыки: Знание животных 2, Вождение 4, Стрельба 3, Фехтование 3, Ремонт 2, Скрытность 4, Выживание 2.
Дисциплины: Стойкость 2, Стремительность 2, Могущество 2.
Дополнения: Ментор 3.
Человечность: 2.
Сила воли: 7.
Запас крови: 10