Ремесло Историй (Tale Craft)

Истории непосредственно связаны с теми обязанностями, которые наложил на первого Эшу сам Олорун, благодаря чему тот и стал главным посланником и лингвистом ориш. На протяжении многих лет, Элегбара создавали Искусство Ремесла Историй, которое должно было способствовать выполнению их священных обязанностей. Ремесло Историй представляет собой могучее, хотя и незаметное оружие, скрывающееся в арсенале многих странников-эшу. Оно может помочь им во многих ситуациях, включая и те, когда они сталкиваются с враждебной публикой или бандой врагов, которые пытаются воспользоваться одиночеством, присущим представителям этого народа.

Обычно только Элегбара могут изучить все формы этого Искусства. Иногда они могут поделиться начальными познаниями в Ремесле Историй с сатирами, паками, пикси, кларихаунами и немногочисленными представителями других китов простолюдинов. Тем не менее, в соответствии с древним обычаем, им запрещено обучать этому Искусству Ши, что является возмездием за то, что те похитили у эшу Искусство Именования, бежав в Илешу во время Раскола. Те Элегбара, которые все же соглашаются стать учителями аристократов, подвергаются жестокому наказанию со стороны других представителей Племени, тогда как Ши, получившие подобные знания, часто "исчезают".

Главной составляющей данного Искусства или тех Банков, которые применяются для него, всегда должна выступать некая форма повествования. Это повествование может преподноситься в любом виде, начиная поэзией и заканчивая песнями, но, в любом случае, его присутствие является обязательным.

Атрибут: Харизма

Благословение Агемо (Agemo's Blessing)

Иногда исполнителю приходиться несколько изменять свой репертуар для того, чтобы соответствовать настроению публики. Для Элегбара, которые в любой момент могут столкнуться с враждебным двором Ши или дикими каннибалами из народа красных шапок, эта проблема представляет еще большее значение. Данное колдовство позволяет хитроумному Элегбара хотя бы частично определить настроение публики перед тем, как начать свое выступление, что позволит ему выбрать историю, которая лучше всего подойдет для той или иной ситуации. Кроме того, оно позволяет спасти неудачное выступление, определив источник недовольства толпы. Элегбара "видит" преобладающее в толпе настроение в форме мимолетных образов и цветовых оттенков, которые предоставляют ему символические намеки на предрасположенность публики. Темные цвета указывают на печаль или недавно пережитую трагедию. Красные вспышки предвещают гнев. Яркие цвета и приятные образы указывают на желание поразвлечься или преобладающее в сердцах слушателей веселье.

Система: В случае с этим колдовством, чаще всего используются королевства Людей, Фей и Мест, хотя умные Элегбара могут использовать и другие Королевства для определения настроения публики. Большинства Элегбара маскируют Банк для этого колдовства под видом пролога, шутки или какой-либо другой разновидности вступления, предшествующего началу основного выступления. В случае провала толпа реагирует абсолютно не так, как этого ожидал эшу, опровергая первое впечатление, сложившееся у него в результате применения данного колдовства.

1 успех — Отдаленное представление; одноцветная картина; никакой структуры, четких образов или же наполнения.

2 успеха — Хороший намек; один цвет с несколькими преобладающими оттенками и смутными образами.

3 успеха — Четкое представление: объединение цветов с несколькими оттенками и четкими образами.

4 успеха — Внезапное озарение; танец цветов и оттенков с множеством четких образов.

5 успехов — Удивительное прозрение; перед вами предстает все, что вам может понадобиться и вам остается только интерпретировать увиденное.

Тип: Химерический.

Мерцающий Огонь (Flickering Firelight)

Это колдовство притягивает обрывки Случайных Химер, порождаемых зрителями, позволяя Элегбаре создавать различные световые и звуковые эффекты, соответствующие истории. Хотя хрупкие химеры, порождаемые этим колдовством, могут лишь отчасти улучшить впечатление от истории, хитроумный рассказчик может найти самые различные применения для Мерцающего Огня, начиная погружением целой комнаты в кромешную тьму, и заканчивая созданием призрачных звуков, раздающихся неоткуда, или подобных театральных эффектов.

Система: Королевство, используемое для данного колдовства, определяет разновидность создаваемого эффекта - Люди или Феи отвечают за все, что связано с людьми или подменышами (включая отдельные их аспекты, подобные голосам), Предметы охватывают музыку и предметы обстановки, Места включают освещение и так далее. Таким образом, для создания воистину поразительных представлений требуется многократное использование данного колдовства или же присутствие сразу нескольких эшу, хотя, в конечном счете, результаты этого могут быть действительно впечатляющими.

Химеры, создаваемые посредством Мерцающего Огня, лишь отчасти можно назвать материальными. Они не могут сопротивляться Банальности или же как-либо навредить кому-то. Одно прикосновение к этим химерам превращает их в прах, и они лишены своей собственной воли. Особенно недоверчивые или подозрительные зрители могут проникнуть за полог иллюзии, набрав на броске Восприятия + Проницательности больше успехов, чем заклинатель (сложность этого броска равняется количеству выброшенных им успехов +3). Данное колдовство продолжает действовать до тех пор, пока эшу рассказывает историю.

1 успех — Приглушенный звук или смутный образ; заклинателю недоступны существенные звуковые или световые изменения.

2 успеха — Создаваемый образ выглядит достаточно неплохо на расстоянии, превышающем 25 футов; усиление или ослабление света или музыки.

3 успеха — Творение эшу выглядит убедительно, если не считать незначительных деталей; хороший набор возможностей по работе со светом и звуком.

4 успеха — Точное воспроизведение, включая мельчайшие детали; эшу доступны сильные лучи света и очень специфические звуковые эффекты, как, впрочем, и самые различные варианты из изменения.

5 успехов — Абсолютно невообразимые творения; доступна большая часть особых эффектов.

Тип: Химерический (так же может выступать в качестве Вирда, если заклинатель "обращается" к нему).

Шепот в толпе (Murmur in the Crowd)

После того, как Элегбара постигает настроения толпы и расставляет подмостки, ему необходимо распалить страсти аудитории, направив их в нужное русло, которое позволит ему вызвать нужную эмоцию или реакцию. Хотя большинство Элегбара считает недостойным усиление своих естественных талантов без должной на то причины, они часто прибегают к этой способности, сталкиваясь с недружелюбной или невосприимчивой аудиторией. Идея или эмоция должна быть достаточно простой для того, чтобы ее можно было выразить в одном или двух словах, и не может представлять собой приказ. Кроме того, Элегбара не имеет власти над непосредственной реакцией толпы. Аудитория красных шапок, вдохновленная на "праздничное настроение" определенно будет реагировать иначе, чем аудитория, состоящая из богганов.

Система: Обращаясь к определенной эмоции или идее, звучащей в его истории, эшу посылает в толпу краткий, но очень сильный импульс, связанный с той или иной страстью. В случае успеха, общее настроение аудитории еще на один шаг сдвигается к тому состоянию, которого хочет добиться эшу. Многократное использование этого колдовства имеет кумулятивный характер, но сразу же после одного неудачного броска, настроение аудитории вновь возвращается на исходную позицию. Фраза "дождь камней и гнилых помидоров" лучше, чем что-либо другое передает последствия провала. Обычно воздействие данного колдовства завершается спустя несколько минут после завершения представления.

1 успех — Незначительное одобрение; возможно, воздействие колдовства продлится до завершения представления, но уж точно не дольше. Аудитория испытывает легкое влечение в нужном направлении, но с легкостью может проигнорировать ее. Враги эшу не подвергаются воздействию колдовства.

2 успеха — Одобрительный шепот; посторонние события все еще могут разрушить магию происходящего на сцене до завершения представления. Аудитория ощущает достаточно сильную тягу в нужном направлении.

3 успеха — Массовое одобрение; на протяжении всего представления аудитория испытывает нужную эмоцию. Недавние враги эшу начинают колебаться.

4 успеха — Всеобщее восхищение; на протяжении дюжины минут после завершения представления аудитория продолжает испытывать чувства, пробужденные Элегбарой и лишь те, кто питают к нему давнюю нелюбовь, избегают воздействия этого колдовства.

5 успехов — Долгоиграющее впечатление; даже заклятые враги эшу оказываются тронуты. Последние следы воздействия колдовства исчезают лишь спустя час после выступления.

Тип: Химерический

Палочки и камни (Sticks and Stones)

Один из секретов выживания в дороге, известных Элегбара, которые, в большинстве своем, ведут одиночный образ жизни, связан с этим исключительно гибким и эффективным колдовством. Используемое в комбинации с подходящей историей, оно создает химерический щит из слов и образов, порождаемых рассказываемой историей. Эти образы образуют защитный круг вокруг заклинателя, отражая вражеские атаки. Помимо поддержания щита, Элегбара так же может совершать другие действия, но при этом он не может двигаться быстрее, чем неторопливым шагом и получает отрицательный модификатор -2 кубика ко всем посторонним действиям, в силу необходимости поддерживать концентрацию. Эшу так же не может прерывать историю, в результате чего он может произнести всего одно или два не связанных с ней слова, не прерывая колдовства (к числу наиболее популярных фраз относится "Бегите!" и "Найдите помощь!").

Система: До тех пор, пока эшу продолжает рассказывать историю, щит защищает его, принимая форму обычного броска поглощения, распространяющегося на все разновидности прямых химерических атак. В случае затраты дополнительного пункта Гламура, щит так же может защитить заклинателя от воздействия огня или газа, хотя даже он не способен полностью спасти его от враждебной среды (и, поэтому, вряд ли поможет в ситуации, когда эшу начнет тонуть). Эшу может попытаться распространить щит на других Китэйнов, но за каждую персону после первой ему придется потратить дополнительный пункт Гламура, прибавив +1 к сложности колдовства. Кроме того, каждый, кто находится под защитой щита, должен постоянно находиться в физическом контакте с заклинателем, так как в противном случае связь окажется разорвана. Воздействие колдовства прекращается после того, как заклинатель завершает историю или же сознательно прекращает воздействие щита.

1 успех — Один дополнительный кубик на броски Поглощения.

2 успеха — Два дополнительных кубика на броски Поглощения.

3 успеха — Три дополнительных кубика на броски Поглощения.

4 успеха — Четыре дополнительных кубика на броски Поглощения.

5 успехов — Пять дополнительных кубиков на броски Поглощения.

Тип: Химерический или Вирд, хотя в последнем случае щит оказывается очень недолговечным в условиях присутствия Банальных свидетелей.

Момент Истины (Moment of Truth)

На этом уровне данного Искусства, Элегбара может использовать силу слов и имен для того, чтобы создавать материальные иллюзии. В отличие от Призрачных Теней Искусства Фокусов, все творения эшу должны представлять персонажей или другие элементы истории, которую он рассказывает. Большая их часть исчезает по завершению истории или же в конце вечера, хотя некоторые из них все же могут обрести разум, подобно творениям Призрачных Теней, что требует затраты такого же количества Гламура в том случае, если заклинатель желает поддерживать их существование. Элегбара считают себя ответственными за все действия, которые совершаются их Созданиями Истины (так обычно именуют всех существ, создаваемых посредством данного колдовства), и потому они предпочитают присматривать за ними до тех пор, пока они не исчезнут.

Система: Это колдовство используется так же, как и Призрачные Тени, включая все необходимые затраты и Королевства. Смотрите базовую книгу Подменышей: Грезы.

Тип: Вирд.

Перевод — Аваллах