Глава 5: Повествование

Эта глава повествует о вещах, необходимых для проведения игры правительственными охотниками. Здесь изложены мысли по поводу темы и настроения, а также некоторые идеи для хроники, которыми может воспользоваться Рассказчик. Помимо этого в главе содержатся заметки о природе Маскарада и Вуали, роли гару в государстве, наряду с подробными описаниями (правдивыми) многих личностей и организаций, упомянутых в предыдущих главах. Вдобавок приводится краткая справка о характере и устройстве паранормальных разведок других стран. Заключительный раздел открывает правду (по крайней мере столько, сколько нам позволили напечатать) о таинственных кукловодах.

Тема

Рассказчик может выбирать, какой из множества мотивов будет присутствовать в его хронике. Но прежде всего следует выделить три основных темы:

Загадочность: едва ли возможно передать всю запутанность мира паранормального с его племенными традициями гару и формализованной демонстрацией силы Сородичей. Для агентов правительства, изучающих лишь малые и несвязные кусочки полотна, сверхъестественное кажется туманным и непредсказуемым. Рассказчик должен поощрять игроков на создание собственных теорий о происходящем в игре. Если эти гипотезы оказываются верны более чем в трёх четвертях случаев, что-то с вашей игрой не так. Прежде всего, игровые ощущения участников должны значительно отличаться от написанного в книгах правил.

Ужас: Ещё один элемент. Даже в сравнении с наименее могучими сверхъестественными созданиями, обычные люди слабы и беззащитны. Делирия (побочный эффекта) достаточно, чтобы большинство людей опустилось до состояния лопочущей развалины, оставленной на милость гару. Большинство Сородичей видят в людях всего лишь пищу. Рассказчику необходимо постоянно показывать, насколько люди уязвимы и насколько хрупки их связь с реальностью и здравомыслие перед лицом этой принципиальной слабости.

Паранойя: Это не паранойя, если за вами действительно следят. А они следят. Всеобъемлющая подозрительность — проверенная временем традиция любой теории заговора, в игре правительственными агентами она должна стать центральной темой. Источник паранойи должен быть неочевиден. Отклонение на самую малость может беспокоить намного сильнее, чем нечто явно неправильное (и потому легко прослеживаемое). Если Рассказчик всё делает правильно, персонажи будут замыкаться всё сильнее, пытаясь прикрыть спину. «Никому не верь».

Настроение

Охота на сверхъестественное — тяжёлая работа, сопряжённая с колоссальной опасностью. Эти существа не просто сильнее своих преследователей, но коренным образом отличаются по возможностям. Многие паранормальные создания способны на такую жестокость, от которой содрогнётся самый ужасный маньяк-убийца.

Это не вполне честно: в конце концов, люди убили себе подобных больше, чем все сверхъестественные убийцы вместе взятые. И всё-таки задача, стоящая перед охотниками, поистине смертельна. Игра должна состоять из сплошных препятствий, ловушек и промахов, но Рассказчику необходимо позволить персонажам перевести дух и даже посмеяться, так что настроение игры не целиком подавленное.

Другой подход — открыть агентам, что не все сверхъестественные создания — кровожадные монстры, какими их представляли. Напротив, некоторые воплощают в себе лучшие качества человека. Однако наиболее важным аспектом настроения в игре правительственными охотниками служит загадочность. Рассказчик должен представлять, что происходит, но игроки должны бороться за каждый кусочек информации. Все действия противника должны иметь несколько взаимоисключающих объяснений.

Идеи для хроники

Ниже описана парочка конфликтов, в которые могут вляпаться персонажи.

Агенты против вампиров

Правительство мнит, что знает о вампирах очень много. На самом деле, оно видит лишь верхушку айсберга. На свете нет более запутанной и опасной политической арены, существующей поколения, чем у Сородичей (Макиавелли по сравнению с ними мальчишка). Любой существенный вред, нанесённый вампирской организации, вернётся обратно, причём не только самому агенту, но и целой спецслужбе. Обычно, ответные меры столь хитры, что жертва не только не может проследить их источник, но даже не догадывается о произошедшем по меньшей мере несколько лет. Агенты, вовлечённые в интриги Сородичей, начинают постоянно озираться, не зная, кому доверять.

Агенты против оборотней

Гару — настоящая загадка для правительства. Про них мало что известно. Изучающие оборотней оперативники находятся на передовой и время от времени знают больше своих командиров. Они могут счесть гару дикими животными или же проникнуться их мотивами и встать перед необходимостью выбрать сторону.

Агенты против магов

Технократия не может допустить, чтобы сверхъестественные тайны были открыты, даже больше, чем Камарилья. Часовня считает себя благородным сообществом, которое сдерживает силы хаоса. Часть агентов вполне разделяет такую позицию. Технократия обладает весьма значительным влиянием в правительстве, поэтому о магах смогло просочиться очень немногое. Маги Традиций совершенно неизвестны большинству спецслужб, а с Нефанди или Мародёрами американское правительство ещё не сталкивалось (к счастью для него). Агенты, изучающие любую из группировок магов, оказываются на неизведанной территории.

Агенты против призраков

Призраки не разделяют с людьми физического мира, и поэтому даже более неизвестны и таинственны, чем предыдущие группы. Отношения между призраками и правительством не отличаются враждебностью (по крайней мере, правительство её не замечало). Большинство охотников за привидениями от правительства до сих пор были вооружены видеокамерами, но это может вскоре измениться.

Агенты против правительства

Персонажи могут войти в противостояние с задачами самого правительства. В эти задачи входит недопущение того, чтобы оперативники знали слишком много. С самого начала Рассказчику необходимо намекать, что правительство прячет от агентов тёмные секреты. Персонажи должны понять, что работают на гигантскую, безликую и почти непроницаемую бюрократию. В итоге, любой агент, представляющий угрозу национальной безопасности (или тому, что под ней подразумевают Регуляторы), — «печальная» утрата. Насколько злобным Рассказчик сделает правительство в своей хронике, разумеется, зависит от него самого. Либертарианцы, ваш выход!

Агенты против других чудовищ

Вымпиры, оборотни и маги (подумать только!) не единственные «чудовища» Мира тьмы. Под покровом тьмы скрываются и другие создания. Всю злобу и мерзость большинства из них не передать словами. Эти чудовища — неорганизованные одиночки, и поэтому зачастую скрывают своё существование хуже, чем сородичи или гару. В их число входят бейны, одержимые серийные убийцы и даже летающие тарелки. За подборкой таких существ обращайтесь к Книге Вирма (из Апокалипсиса), Книге безумия (из Восхождения) и Справочнику рассказчика Апокалипсиса.

 

Маскарад против Вуали

Можно подумать, что вероломные и лукавые сородичи лучше скрывают своё присутствие от людей, чем грубые гару. В принципе, это справедливое предположение. Порождения цивилизации, сородичи прокрались в различные части общества и установили контроль над его институтами. Благодаря этому они покроют любое преступление, кроме самого откровенного. За века сородичи приспособились угадывать ожидания людей и подстраивать под них своё поведение. Часть совсем молодых сородичей тешит себя мыслью, что переживёт падение Маскарада либо поработив человечество (многие шабашиты согласились бы с этим), либо мирно сосуществуя с ним. Более старые вампиры помнят тяжкий урок Инквизиции, они слишком хорошо представляют себе последствия прорех в Маскараде, чтобы поддерживать его под страхом окончательной смерти. Это касается не только сородичей, преступивших законы, но и смертных, проникнувших в тайну.

Но Маскарад — не более чем социальный конструкт и как любое искусственное образование обладает скрытыми и явными изъянами. Камарилье сполна хватает работы по затыканию сотен пробоин, то и дело возникающих в её детище.

В свою очередь большинство гару какие угодно, но не пронырливые. Зачастую взбешённые Вирмом оборотни нападают на всё, что движется, мало задумываясь о последствиях. К счастью для гару (и для людей), Делирий не позволяет происходить этому слишком часто. Делирий — наследственный первобытный инстинкт, свойственный человечеству на протяжении всего его существования. Большинство людей, увидев гару в его форме Ярости (Кринос), либо позорно сбежит от ужаса, либо будет парализован страхом. Впоследствии человек рационализирует пережитое (Вуаль), чтобы сохранить своё хрупкое самосознание перед лицом пугающей реальности. Делирий — механизм выживания. Бегущие или обездвиженные люди не воспринимают яростного гару, ввязавшегося в бой, в качестве угрозы и не обращают на него внимания. Вдобавок, племенная структура гару сокрыта от посторонних, а их тайные обычаи бдительно стерегут кинфолки.

Тело сородича — весомое доказательство существования вампиров (особенно, если оно всего лишь в торпоре и может восстать для допроса), но со смертью оборотня его тело становится трупом обычного человека или волка в зависимости от породы. Единственное исключение — мёртвые метисы, ибо их тела возвращаются в Кринос. Это делает их лакомой добычей для охотников на оборотней, а вследствие вытекающих из этого неприятностей остальные гару их презирают (будто им других причин не хватает). Оборотни приложат особые усилия, чтобы вернуть тело павшего метиса, пока оно не оказалось в руках правительства. Наконец, даже несмотря на темперамент, большинство гару встраиваются в общество людей лучше вампиров (они передвигаются днём, дышат, едят, более похожи на людей и т. д.). В совокупности это позволяет гару вращаться в обществе смертных с такой непринуждённостью, что сородичам остаётся только позавидовать.

Не забывайте, что непробуждённые персонажи подвержены Делирию, как и любой другой наблюдатель. Если агент не защищён от него (очень высокой Силой воли, значением Numina три и больше или принадлежностью к кинфолкам), первое столкновение с гару — ужасающий опыт, в котором большинство оперативников окажется бессильным. (См. таблицу Делирия в книге правил Апокалипсиса).

Описывая столкновение, применяйте шокирующие, сюрреалистические образы. Опишите, как еле ползёт время, как по позвоночнику агента прошлись ледяные пальцы скелета, как пот скатывается с его лица подобно студню. После этого вдохновите игроков описать встречу, как столкновение со сворой собак или дурной сон. Невосприимчивые к Делирию персонажи (а их должно быть мало) должны немало потрудиться, убеждая остальных в реальности произошедшего: попавшим под воздействие нелегко поверить истине.

Игра будет не в радость, если персонажи всегда будут вырубаться при появлении антагонистов, поэтому в новых конфронтациях они должны справляться с Делирием лучше. Последующие столкновения с гару наделяют персонажа дополнительной точкой Силы воли для сопротивления Делирию, но не более трёх точек в общей сложности.

Очень немногим удаётся привыкнуть ко встречам с оборотнями. Однако существуют медикаменты, блокирующие клеточные рецепторы адреналина. Это снижает чувство страха и помогает трезво мыслить в стрессовых ситуациях. Просто не забывайте, что у Делирий — результат эволюции: иногда страх перед оборотнями не повредит.

Дилемма гару

Из трёх сверхъестественных групп, на регулярной основе взаимодействующих с человечеством (вампиры, оборотни и маги), гару меньше всего влияют на его институты власти. Из этого рождается уникальная дилемма. Могучие поодиночке, гару фактически бессильны как сообщество. Они не устают причитать о наступлении Вирма и Вивер совместно с техническим прогрессом (по причине оного?), но мало кто из них выказывает способность или стремление взять под контроль наилучшие инструменты по изменению ситуации: правительство, промышленность, религию и СМИ. Вместо этого они предпринимают кровавые и всё более отчаянные попытки отбиться от неумолимых социальных реформ. Сейчас оборотни подобны нецивилизованным народам: один на один с массовой культурой, которой почти невозможно сопротивляться и управлять.

Этот недостаток коренится в глубинах природы гару. Они прямолинейны, не искушены в премудростях искусства убеждения и слишком нетерпеливы для долгосрочного планирования (склонны к вспышкам ярости). Вдобавок, значительное число гару презирает институты людей, считая их порождением Вирма и Вивер. Чтобы сохранить «чистоту», оборотни самоустраняются от осквернённой власти.

Из тринадцати племён гару только четыре являются реальным фактором политической жизни Америки. Из них только Стеклоходы и Дети Геи по-настоящему активны. Стеклоходы по большей части действуют на городском уровне: политика партийных машин старого стиля за последние десятилетия во многом финансировалась и направлялась именно ими. Это племя работает преимущественно в штатах Ржавого пояса1 и на промышленном Северо-Востоке и только недавно вышло на западное побережье. Позиции Детей Геи всегда были сильны в левоцентристских, народных организациях. Хотя последние годы у них были проблемы с использованием этих позиций, сейчас они на взлёте.

Обычно Серебряные клыки и Теневые владыки слишком заняты грызнёй за власть, чтобы уделять внимание посторонним вещам, но не всегда. По иронии судьбы за величайшим успехом левых в этом веке, Новым курсом, стояли царственные, высокородные Серебряные клыки. Даже ходили слухи, что клан Кеннеди — их кинфолки. На Северо-Востоке позиции Серебряных клыков всё ещё сильны.

Значительная часть кинфолков Теневых владык — да и их самих — прибыла в Соединённые Штаты недавно, сбежав из коммунистических режимов Центральной Европы. Едва ли не единодушно антикоммунистический настрой трансформировался в поддержку правых. Пока что они не слишком влиятельны, но их позиции укрепляются. По меньшей мере один член Палаты Представителей — кинфолк Теневых владык, а недавняя победа республиканцев возвысила племя.

Возможно наиболее активная политическая группа гару наших дней — это многоплеменные Саботажники. В ходе войны с «Пентексом» множество саботажников включилось в политику и теперь усиливают политические позиции всех гару. Менее заметны на политической сцене Соединённых Штатов Вендиго и Уктена (благодаря связям с Движением американских индейцев), Чёрные фурии из движения феминисток и Костегрызы, защищающие права бездомных.

ФБР

Противостояние сверхъестественного и контрразведки

По большому счёту ФБР ничего не смыслит в паранормальном, но внезапно его программа контрразведки костью встала в горле различных сверхъестественных группировок. Вмешательство Бюро в дела ДАИ вызвало недовольство Вендиго и Уктена. Также оно попало под прицел Бруха, Чёрных фурий, Детей Геи и Культа экстаза с последствиями от летальных до комических. Однако наиболее последовательный противник ФБР появился с неожиданной стороны. Голливудские процессы и чёрные списки сороковых и пятидесятых годов вызвали гнев вампиров из клана Тореадор. Годами тореадоры не упускали шанса выставить Бюро в чёрном свете, что привело к неуклонному снижению общественной поддержки и финансирования. В Мире тьмы ФБР живётся не так сладко, как в нашем.

Дисциплинарные взыскания в ДСР (санкции)

Худшее, с чем могут столкнуться нарушители правил, это не дисциплинарные взыскания, а вмешательство сил извне агентства. Одна из группировок АНБ, Регуряторы играет роль тайной полиции для всех паранормальных разведок США. Когда дело касается национальной безопасности, они убивают сбившихся с пути агентов без зазрения совести. У Синтии Форрест есть полномочия «пометить» любого, кто по её мнению действует вразрез с дисциплинарными нормами ДСР (и она прибегла к этому по меньшей мере единожды). Осборну об этом не известно: он стал бы непримиримым противником таких методов, хотя изменить ситуацию был бы не в силах.

Адепты виртуальности и ДСР

Адептам не составляет труда взломать компьютерную сеть Департамента, чтобы удалить или поправить информацию. Несколько наиболее ухватистых Адептов дошли до того, что заложили trip switch (см. Книгу Традиции Адептов виртуальности), который начинает расследование ДСР всякий раз, когда их прижмёт Технократия (что заставляет её отменить операцию, если поблизости есть Спящие). Подобное «телефонное хулиганство» вызвало подозрение Департамента, и, хотя агентство не в силах вычислить электронного крота, процессуальные меры безопасности снизили ущерб от внедрения.

Дело Грабхолба

Краткое мгновение, за которое сенатор Грабхолб разглядел на шее волка горжетку Танди, окончательно подтвердило его подозрения. Сенатор — кинфолк гару, но считает это наследие проклятием. Бич не проявлялся несколько поколений, но теперь он воздал сполна. Грабхолб не рассказал Осборну, что его внучка — гару из племени Фианна. Нищая стая Фианн заявила на Танди права, и теперь она колесит по стране с хэви-метал группой. Агенты ДСР получили её фотографию и приказ привести её целой и невредимой. Однако Танди радикально изменила внешность, и выследить её будет не так просто.

Выдающиеся представители ДСР

Здесь представлены Черты и личные дела большей части командного состава Департамента.

Джеральд Осборн

Должность: Директор

Звание: 6

Натура: Архитектор

Маска: Наперсник

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 4

Навыки: Вождение 2, Стрельба 3, Лидерство 4, Скрытность 2

Познания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Спецслужбы 3, Расследование 4, Правоведение 4, Оккультизм 3, Политика 4

Дополнения: Союзники 5 (сослуживцы из ФБР), Связи 5, Влияние 4 (следственные ресурсы федеральной полиции), Ресурсы 4

Numina : Нет

Достоинства / Недостатки: Допуск к совершенно секретной информации, Популярность в агентстве, Здравомыслие, Политические связи / Плохое зрение

Сила воли: 6

Внешность: Осборн — невысокий, ничем не примечательный мужчина около пятидесяти лет. Он носит очки с толстыми линзами, щеголяет чёрными усами и обладает редеющими волосами с заметной проплешиной (этакий мистер Уиппл2 в пиджачке). При первом знакомстве Осборн производит ошибочное впечатление, что это всего лишь очередной бюрократ из Вашингтона.

Советы по отыгрышу: Вы жёсткий, упорный и невозмутимый лидер, пусть и кажетесь толстячком. В управлении агентством вы умны и находчивы и не упустите возможных политических выгод. Благодаря широкому кругу политических связей, вы не по наслышке знаете о работе системы, как знаете и чем именно должен заниматься Департамент. Поначалу кажется, что вы руководите спустя рукава, но на самом деле мало что избегает вашего внимания. Вы ждёте предательства со стороны как Форрест, так и Фиска, но на данный момент следуете поговорке «держи врагов ещё ближе». Никому из коллег вы не доверяете так, как Алану Кенчлоу, которого знаете уже много лет. Вы не считаете всё сверхъестественное злом, но внешне этого не выдаёте: как прагматик, вы понимаете, что от паранормального нужно обезопаситься. Вы не упускаете ни единой возможности узнать что-то новое об оккультном.

Происхождение: Осборн родился на Среднем Западе в семье консервативных политиков. С любым назначением он справлялся справедливо и уверенно, и таким образом приобрёл среди политиков влиятельных друзей, в том числе экс-президента Джорджа Буша3. С подачи главы ФБР, который не доверял бывшему директору ДСР, Осборн был назначен помощником директора Департамента. Впрочем, он нисколько не виноват в отставке Томассона и защищал его, пока тот не ударился во все тяжкие и не начал проповедовать в кабинетах Департамента. Недавно сын Осборна Майкл, тоже бывший агентом ДСР, погиб при расследовании резни в Эванстауне (см. «десятку особо опасных» из второй главы). С тех пор Осборн разыскивает убийц сына с упорством фанатика.

Цитата: Молодец. Подробный рапорт и сопроводительные документы должны лежать на моём столе к 08:00.

Синтия Форрест («Ледяная королева»)

Должность: Помощник директора

Звание: ДСР 5 / АНБ 5 («красный» допуск, полковник)

Натура: Аутист / Манипулятор

Маска: Критик

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Актёрство 3, Бдительность 2, Драка 4, Запугивание 4, Лидерство 3, Знание улиц 2, Хитрость 5

Навыки: Стрельба 3, Безопасность 4

Познания: Бюрократия 3, Компьютер 3, Спецслужбы 4, Криптология 3, Расследование 4, Языки 2 (французский, русский), Оккультизм 3

Дополнения: Союзники 5 (ФБР и АНБ), Связи 5 (д-р Зотос), Влияние 4, Ресурсы 4

Numina : Нет

Достоинства / Недостатки: Лицензия на убийство, Допуск к совершенно секретной информации, Популярность в агентстве, Двойной агент, Эйдетическая память / Месть (сородичи), Тёмная тайна

Сила воли: 9

Внешность: Стройная, почти тощая, тридцатипятилетняя Синтия напоминает сурового корпоративного босса. У Форрест длинные чёрные волосы, подёрнутые сединой, которые она просто убирает за спину. Она консервативно одевается, обычно в чёрное или тёмно-серое, и носит узкие почти как кошачий зрачок очки. Редко кто осмеливается спорить со столь грозной женщиной.

Советы по отыгрышу: Вы не испытываете ни малейших угрызений совести по поводу того, что вам, агенту АНБ, приходится шпионить и манипулировать ДСР. Значение Департамента никто не будет отрицать: он станет превосходным громоотводом, отводящим подозрения от куда плотнее работающего со сверхъестественным АНБ. Вы — шпион от природы и умеете окружить себя многочисленными слоями лжи, чтобы никто не узнал о ваших истинных целях. Из вас вышел отличный помощник директора и вы продолжите поддерживать Осборна пока он не перестанет быть нужным (если это вообще случится). Кое-кто может назвать вас безжалостной, но вы предпочитаете слово «эффективная».

Происхождение: Мать Синтии умерла при родах, и отец вырастил её в одиночку. Синтия жила во Франции вместе с отцом, агентом ЦРУ, которого она обожала, пока его не убили большевики (а точнее, Бруха). Узнав, кто виноват в смерти отца, Форрест пошла по стопам отца, вступив в ЦРУ, и до поры была назначена в зарождающееся жалкое подобие ДСР. Раздосадованная неэффективностью агентства, Синтия стала наводить связи. Наконец она встретилась с доктором Зотосом из АНБ, который пообещал ей шанс отомстить Сородичам и дать выход патриотизму. Синтия стала протеже доктора Зотоса и прошла углублённое обучение в разведгруппе АНБ / Технократии под названием «Воронье гнездо». Её внедрили в ДСР, где результативность и хитрость вознесли её до текущей позиции. Из-за ненависти к Сородичам Синтия расположена оставить гару в покое. До Фиска ей нет дела: станет помехой — Форрест устранит его не раздумывая. В противовес Департаменту, Синтия не чужда высоким технологиям: она участвовала в проекте АНБ «Индиго» — спутниковой разведпрограмме.

Вопреки, а может и благодаря, своей склонности шпионить за другими Синтия чрезвычайно замкнута. У неё нет друзей.

Цитата:Ваша эффективность упала на 2,5%, но я знаю как это исправить. Итак…

Мартин Фиск

Должность: Начальник Собственной безопасности

Звание: 5

Натура: Головорез

Маска: Честный Эйб / Головорез / Наперсник

Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 5, Лидерство 3, Знание улиц 2, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Стрельба 5, Фехтование 4, Безопасность 4, Скрытность 2, Выживание 3

Познания: Компьютер 2, Спецслужбы 1, Расследование 2, Оккультизм 2

Дополнения: Союзники 5 (ФБР и «Пентекс»), Связи 3, Влияние 4, Ресурсы 4

Numina : Нет

Достоинства / Недостатки: Корпоративные связи / Тёмная тайна, Нетерпимость (любой сочтённый недостаточно патриотичным), Самонадеянность, Одноглазый, Зашоренность, Осквернённый Вирмом

Сила воли: 6

Внешность: Возьмите идеализированное представление Гордона Лидди4 о самом себе, но добавьте повязку на глаз. Фиску почти сорок лет, он широк в плечах и высок. У него яростно вздёрнутые усики и роскошная, хотя несколько редеющая, чёрная шевелюра. Фиск носит на левом глазу повязку и предпочитает одежду, подчёркивающую атлетическое телосложение. На задание он одевает форму бывалого полувоенного-военного охотника (кожаная куртка, армейские ботинки, охотничья шапочка и т. д.).

Советы по отыгрышу: Никто, чёрт возьми, не знает что творит, только вы! Вы один из последних одиночек, сделавших эту страну великой. Из любого оружия вы бьёте точно в цель, машину водите как ас, для любой разведки или женщины вы дар божий. И никак не возьмёте в толк, почему последние три жены от вас ушли. На ваш взгляд, правительство кишит педиками, способными только сюсюкаться с коммуняками и курить дурь. Страна летит в тартарары, но теперь у вас есть влиятельные друзья, которые помогут всё исправить.

Происхождение: Фиск хотел воплотить в жизнь образ Рэмбо, но не сумел. С помощью поддельных документов он записался в армию в возрасте семнадцати лет, но так и не сумел подняться выше звания капрала: Фиск постоянно оспаривал приказы вышестоящих и не был достаточно твёрд в своих решениях. В тридцать лет он был уволен в запас за нападение на офицера и опустился на самое дно, потеряв глаз в кабацкой драке. Волею судеб он очутился в штурмовом отряде «Пентекса» и произвёл на начальника впечатление своей жестокостью и военной выправкой. Внушив Фиску дух Манифеста судьбы (что было несложно) и изменив его послужной список, «Пентекс» направил Мартина по пути, который привёл его на нынешнее место. Фиск настолько уверовал в пентексову версию событий (согласно которой он потерял глаз в миссии по освобождению заложников), что исправился и действительно стал хорошим руководителем. Он более предан «Пентексу», нежели Департаменту.

Фиск считает себя ведущим игроком, но на деле всему, что имеет, обязан бессердечию, похвальбе и помощи «Пентекса». Начальник Собственной безопасности далеко не тупой, но и близко не настолько хитроумный, каким себе кажется; по сравнению с Форрест он просто младенец. Фиск старательно избегает общения с Кенчлоу, который, кажется, слишком много про него знает.

Цитата: Кто экстремист, я экстремист? Чёрт, да я всего лишь говорю, как оно есть!

Особое: Фиск прошёл обработку против Делирия. Помимо этого у него есть бейнов фетиш, позволяющий видеть гару в ближайшей Пенумбре.

Алан Кенчлоу

Должность: Научный руководитель

Звание: 4

Натура: Перфекционист

Маска: Педагог

Физические: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 1

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 2, Эмпатия 2, Хитрость 3

Навыки: Музыка 2, Ремонт 4, Безопасность 2

Познания: Алхимия 3, Бюрократия 3, Компьютер 4, Спецслужбы 1, Финансы 3, Расследование 4, Языки 5 (валлийский, ирландский, французский, латынь, греческий), Медицина 4, Оккультизм 4 (призраки), Наука 5 (молекулярная биология)

Дополнения: Союзники 5 (ФБР и Арканум), Связи 4, Влияние 3, Ресурсы 5 (унаследованные), Прислуга 5 (дворецкий, шофёр, горничная, сиделка, физиотерапевт)

Numina : Телепатия 2 (см. Охота на охотников)

Достоинства / Недостатки: Вычисления в уме, Поместье, Чувство времени, Эйдетическая память, Склонность к компьютеру, Медиум / Дефект речи, Порок развития, Паралич

Сила воли: 8

Внешность: Кенчлоу, страдающий от болезни Лу Герига, прикован к инвалидному креслу с детства. Это хрупкий, болезненный человек с жидкими серыми волосами. Несмотря на почти полный паралич, его глаза светятся умом и энергией. Кенчлоу не расстаётся со своим усовершенствованным инвалидным креслом и обычно носит шлем виртуальной реальности, который управляет креслом и помогает в исследованиях. Кенчлоу нем, но может общаться с помощью встроенного в кресло голосового аппарата. В отличие от большинства подобных приборов, этот говорит приятным плавным голосом.

Советы по отыгрышу: Бoльшую часть жизни вы заперты в собственном теле, но не жалуетесь. Вы открыли такие возможности своего разума, о которых большинство людей и не мечтало. Прошло уже десять лет, как доктор сообщил, что вам остался год жизни: каждый новый день, когда вы просыпаетесь, приводит его в замешательство. С детства вы близки миру духов и могли видеть скрытое от взора других людей. Вы надеетесь — возможно, несколько наивно — направить Департамент (а значит и политику государства) в сторону мирного сосуществования с паранормальным. В конце концов, вам это удалось.

Происхождение: Кенчлоу родился в семье с давними традициями увлечения оккультизмом и с детства привык считать сверхъестественное данностью. Его отец был членом Золотой Зари, оккультного сообщества викторианской Англии. У Алана куча знакомых среди оккультистов, чародеев и членов Арканума, а также тайные связи с миром духов и даже горсткой гару. Он молчит об этом, боясь реакции со стороны Департамента (и Фиска в особенности).

В начале восьмидесятых Томассон привёл Кенчлоу в ДСР. Алан хорошо выполнял свои обязанности, но был избирателен в том, какую часть информации раскрыть. Поместье Кенчлоу принадлежит семье с восемнадцатого века и является местом проявления безвредной активности духов (поместье — Пристанище 3 уровня). Кенчлоу раскрыл способности слабого телепата и медиума огромной силы.

Особое: В кресло Алана встроено множество датчиков, которые обостряют все его чувства, в том числе дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом конце спектра. Шлем также служит видеокамерой.

Марша Кроу

Должность: Руководитель Восточного побережья

Звание: 4

Натура: Наперсник

Маска: Директор

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Лидерство 4, Знание улиц 4, Хитрость 3

Навыки: Знание животных 3, Вождение 2, Стрельба 4, Фехтование 3, Безопасность 3, Скрытность 2, Выживание 1

Познания: Бюрократия 2, Компьютер 3, Расследование 4, Правоведение 2, Языки 1 (испанский), Оккультизм 3, Политика 3

Дополнения: Союзники 5 (ФБР), Связи 4, Влияние 4, Кинфолк 5 (Серебряные когти), Ресурсы 4

Numina : Нет

Достоинства / Недостатки: Связи в полиции, Кинфолк гару, Популярность в агентстве / Тёмная тайна (кинфолк гару)

Сила воли: 6

Внешность: Марша Кроу — высокая привлекательная женщина тридцати лет. У неё спортивное телосложение и длинные светло-рыжие волосы. Вместо обычной чёрно-серой формы ДСР Марша носит не столь строгие женские наряды, как правило, пастельных или естественных оттенков. В ней смешалась кровь новоанглийской аристократии и нью-йоркских копов.

Советы по отыгрышу: У вас есть предназначение. Отец помогал хранить Вуаль в целости, пока возглавлял Департамент, и вы должны поступать так же. Но вы понимаете, что правительство продолжит изучение гару. И когда до этого дойдёт дело, вам придётся отстаивать интересы своего народа, чтобы предотвратить глобальную войну между людьми и гару. Марше известно, что Фиск осквернён Вирмом, но она ничего не будет делать, пока не выяснит, на кого он работает. Кроу регулярно уводит Департамент от конфронтации с гару, а если это не удаётся — содействует научному разрешению проблемы, а не военному. С этой целью она утаивала отчёты, уничтожала улики, направляла расследования по ложному пути и предупреждала возможных подозреваемых. В деле саботажа исследования оборотней государством пальма первенства принадлежит ей.

Происхождение: Как и отец Марша находится в родстве с Серебряными клыками Нью-Йорка. Ей пришлось побороться с мнением Серебряных клыков, что служба в правоохранительных органах недостойна её высокого рода, но в конце концов она доказала, что такая профессия приносит гару пользу. По настоянию отца Марша начала карьеру в полиции и только потом перешла в ФБР и, наконец, в ДСР, получив бесценный уличный опыт.

Джордж Томассон

Должность: Бывший директор

Звание: 0

Натура: Фанатик

Маска: Фанатик / Директор

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 3, Запугивание 4, Лидерство 3, Хитрость 4

Навыки: Стрельба 4, Фехтование 2, Безопасность 4

Познания: Бюрократия 4, Компьютер 1, Расследование 4, Правоведение 2, Оккультизм 4, Политика 3

Дополнения: Союзники 5 (Минитмены)

Numina : Нет

Достоинства / Недостатки: Политические связи / Кошмары, Месть (вампиры), Серьёзная фобия (вампиры), Расстройство {Confused}, Зашоренность

Сила воли: 7

Внешность: Джордж Томассон — мускулистый седой мужчина пятидесяти пяти лет. Он выглядит так, будто до недавнего времени был в отличной форме. Теперь он постоянно одет в смирительную рубашку, чтобы не поранить себя или окружающих. В его голосе слышна уверенность и стальные нотки, но если слушать достаточно долго, можно заметить подкравшееся безумие. В противовес словам, в его взгялде всегда светится разум.

Советы по отыгрышу: Вас предали и бросили сюда, чтобы мучить морально и физически; но им вас не сломить! Вы выберетесь отсюда и отомстите! Ах, если бы только удалось собраться с мыслями.

Происхождение: У Томассона военное прошлое. Закончив училище «Цитадель» и отвоевав во Вьетнаме, он получил звание полковника и трижды награждался за отвагу. Вернувшись в Штаты, Томассон обратил свои способности на защиту закона и вновь отличился на службе в убойном отделе ФБР. Именно тогда он столкнулся с делом, полностью изменившем его жизнь. Ему был поручен розыск серийного убийцы, сумевшего уйти от полиции в шести штатах. Проявленное Томассоном усердие впечатлило начальство, по крайней мере до тех пор, пока оно не получило итоговый отчёт. Томассон утверждал, что вынужден был сжечь маньяка, так как пули его не брали. В итоге Бюро решило, что преступник, должно быть, не чувствовал боли благодаря действию фенилциклидина5. Но Томассон знал правду.

Отчёт попался на глаза Чарльзу Горнеру, который попросил о переводе Томассона в ДСР. После смерти Горнера Томассон энергично управлял Департаментом, пока не был устранён Камарильей.

В лечебнице бывшего директора истязали и свели с ума ещё сильнее, но он продолжает сопротивляться в надежде убежать. Посетители к нему допускаются только с разрешения управляющего лечебницей Джеффри Грейнджера. Агентам ДСР для встречи с больным требуется одобрение Осборна и весомая причина (т. е. это в интересах следствия). Томассон совершил несколько крайне сомнительных вещей на посту директора, но для выдвинутых против него обвинений в финансовых злоупотреблениях нет оснований.

Хотя Томассон довольно обаятелен и временами кажется нормальным, он совершенно безумен. Получив свободу, он может обернуться даже против союзников.

Цитата: Ты же знаешь, что они затеяли? Потихоньку внедряют свой план, по капельке. Вчера они — персонажи кинофильма, ну знаешь, Дракула там… Пф-ф! Завтра они уже живут по соседству и высасывают из твоей дочери всю кровь. И вот уже слезливые слюнтяи объясняют, что мертвецы-тоже люди и являются притесняемым меньшинством, чьи права нужно защищать. Ты не представляешь, на что они способны, но вместе мы сможем их остановить. Просто сними с меня смирительную рубашку. Давай же… быстрее!

Особое: За камерой Томассона наблюдает Джеффри Грейнджер. Грейнджер (бывший психиатр Томассона) свёл его с ума по просьбе Камарильи, увидевшей в бывшем директоре угрозу Маскараду. Грейнджер понимает, что все посетители, навещающие Томассона, почти наверняка — агенты Департамента. Если кто-либо попытается освободить бывшего директора, Грейнджер вмешается (без нарушения Маскарада).

АНБ

Неолуддиты

Неолуддиты — слепое орудие Технократии. Технократия внедрилась в группу и пользуется ей в качестве приманки для выявления любых угроз своей власти.

Чёртовые сороки

Участвуя в сделках по передаче информации, Сороки вышли на связь со Стеклоходами и поняли, что это сверхъестественные существа (но не обязательно гару). Они установили неуверенный союз, который время от времени выходит за рамки торговли информацией: эти группы не раз вытаскивали друг друга из передряг. (См. Раздел о Стеклоходах ниже.)

Дельфы

Маги Традиций — самое малочисленное и позднее прибавление к сверхъестественному контингенту АНБ. Их всего трое, но они довольно могуществены. Им удалось основать собственный крошечный отдел под кодовым именем «Дельфы» (как в Дельфийском оракуле). Их назначение — быть автономной службой по сбору информации для разных агентств, но с базой в АНБ. Свобода и презрение к инструкциям дельфийцев раздражает многих высокопоставленные аэнбэшников, но они ничего не могут поделать, ибо у Дельф очевидно есть покровитель на самом верху.

На самом деле, Дельфам в АНБ совсем не место. Просто они настолько глубоко внедрились в компьютерную сеть агентства, что никто не может их достать. У дельфийцев есть все необходимые допуски и вымышленные истории, чтобы получать самую секретную информацию. Технократия пыталась прикрыть их, но дельфийцы оказались крепким орешком.

О других госслужбах, связанных с паранормальным, никто не знает больше Дельф, за исключением «Вороньего гнезда». Дельфийцы заключили союз с фракцией ДСР Подполье и в случае необходимости предоставят помощь, но своё истинное лицо они не откроют. В основном Дельфы занимаются попытками ослабить хватку Технократии на АНБ, но пока это им не удалось.

Технократия уверена, что раскусила одного из дельфийцев, генерала Марлоу Томаса. Томас занимает руководящий пост и считается членом Ордена Гермеса. Технократы не спускают с него глаз, надеясь вскоре покончить с Дельфами раз и навсегда. Вероятно, что в эту группу входит по меньшей мере один Адепт виртуальности.

Регуляторы

Регуляторы — это боевое (а также занимающееся убийствами) крыло Технократии в АНБ, совместное предприятие Нового Мирового Порядка и Итерации X. Этих «людей в чёрном» (элегантные чёрные машины, шляпы, плащи, бронижилеты, вертолёты и т. д.) боятся правительственные «люди в чёрном». Они следят за всеми разведывательными агентствами, высматривая агентов, вольно или невольно работающих против Технократии.

Обычно технократы убеждают их иными способами (с помощью взяток, угроз и т. п.), но если это не удаётся, будет задействовано любое количество агентов Технократии или, в случае сверхъестественной угрозы, любое количество HIT Mark V.

С врагами Регуляторы не церемонятся, и поэтому их используют только в качестве крайней меры. Несмотря на всю свою предполагаемую мощь, «люди в чёрном» — лишь инструмент. Это приманка, отвлекающая на себя силы и ресурсы противников. А в это время бесшумная машина Нового Мирового Порядка беспрепятственно продолжает усиливать контроль.

«Воронье гнездо»

Отличительным признаком этого отдела НМП служит незаметность. «Воронье гнездо» — глаза и уши Технократии в АНБ. На его балансе находится разведучилище, расположенное к югу от Вашингтона, в лесах северной Вирджинии. Все технократы, работающие с правительством, (но не только они) должны закончить его и в совершенстве овладеть навыками шпионажа и незаметного убийства. В училище, возглавляемом загадочной француженкой под именем Баронесса, учатся как маги, так и спящие: оно — основное средство по сбору информации в правительстве. Выпускники по праву называются шпионами: обнаружить их почти невозможно. Части даже удалось проникнуть в другие сверхъестественные организации.

В ходе обучения курсант должен выполнить настоящее задание, например, устранить кого?нибудь по выбору совета директоров.

Доктор Зотос (он же Колдовской царь)

Доктор Эмиль Зотос — маг, чья сила и возраст вызывает уважение. Родившись в 1910 году, к двадцати годам он стал влиятельным агентом как Технократии (в Новом Мировом Порядке), так и правительства Соединённых Штатов. Зотос сделал правительственный аппарат Штатов своим домом и теперь вынужден выдавать себя за собственного сына, чтобы объяснить свою молодость. Этот дар вечной юности он получил от могущественного мага предтечи за доступ к ЦКЗ, обеспеченный ему Зотосом. Отказ от старения вызвал бурю возмущения среди товарищей по Технократии, которые считают, будто Эмиль рискует своим прикрытием.

Однако мало кто столь же осведомлён о работе правительства, как Эмиль. Он даже служил личным психиатром Эдгара Гувера, когда состоял в Военном совете по психологической стратегии. Доктор сыграл определяющую роль в формировании текущей разведывательной и правоохранительной политики Штатов, и ДСР — во многом его рук детище. Благодаря работе во Всемирном консультационном совете Зотос — один из наиболее ценных агентов Технократии, что позволяет ему во многом быть «вне критики».

Официально задача Зотоса в АНБ — искоренить проникшие в агентство сверхъестественные элементы. В определённых кругах он известен под кличкой «Колдовской царь». Недавно ему стало известно о присутствии магов Традиции и шабашитов и он готовится принять меры.

Фелисити Прайс

Фелисити Прайс прибрала к рукам Камарилья, готовящая плацдарм в АНБ (см. Охоту на охотников и раздел о Камарилье ниже). Теперь Фелисити представляет интересы секты. Используя положение заместителя директора Бюро контрразведки, она наносит на карту действия вампиров для «начальства», а также присматривает за Хиггинсом.

Морис Эдвардс

Склонный к выпивке и азартным играм Эдвардс оказался должен неким таинственным «кредиторам», которых он считает агентами какой-либо паранормальной разведки, например, АНБ. На самом деле это Звёздная палата (см. ниже).

Брюс Хиггинс

Как Прайс оказалась в руках Камарильи, так Хиггинс попал под контроль Шабаша. Агент оказался способным учеником и перенял замкнутость Анри Моро (см. раздел о Шабаше ниже). Чтобы довести садистские наклонности Хиггинса до совершенства, Моро поместил его в самую злобную из семей гулей — Братовичи. Хиггинс предал на смерть двух коллег из АНБ, чтобы доказать преданность Шабашу. Он физически сильный и умелый боец.

ЦРУ

Уязвимости ЦРУ

Компьютерная сеть ЦРУ была взломана Технократией, Адептами виртуальности и Стеклоходами (в том числе и Саботажниками). Часть кланов Камарильи (в особенности Вентру и Малкавианы) добились значительного контроля над агентством, правда, больше политическим путём, чем прямыми методами. Как и в случае с АНБ, эти группировки защищают свою территорию и пытаются не допустить появления новых игроков.

Боб Шноблин (проект «Чёрная книга»)

Должность: Старший инспектор задач и проектов

Звание: 2 (старший агент)

Натура: Фанатик

Маска: Мечтатель / Фанатик

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Запугивание 2, Лидерство 2, Хитрость 4

Навыки: Стрельба 2, Фехтование 2, Безопасность 3, Скрытность 2

Познания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Спецслужбы 2, Финансы 3, Расследование 3, Правоведение 2, Оккультизм 4 (pop satanism), Политика 2

Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Влияние 4, Ресурсы 3 (собственные), Ресурсы 4 (присвоенные)

Numina: нет

Недостатки: Движущая цель (победить сатану), Непопулярность в агентстве, Зашоренность

Сила воли: 6

Внешность: Боб — низенький, полноватый, лысеющий мужчина пятидесяти пяти лет. Однако он продолжает считать себя живым оружием. У него высокий всхлипывающий голос.

Советы по отыгрышу: Шноблин — фанатик. Он спит по четыре часа в сутки и посвящает всё свободное время изучению сверхъестественного. Хотя Боб немало сумел раскопать, фанатизм не даёт ему правильно истолковать полученные знания. Всякий раз он выстраивает факты так, чтобы они поддерживали его подозрения, а не объективно отражали реальность. Помимо всего прочего, Шноблин яростно ненавидит религиозные организации: в его «Пирамиде сатанинской власти» Папа стоит плечом к плечу с Шабашом.

Происхождение: Боб Шноблин узнал о сверхъестественном, когда в шестьдесят пятом жена ушла от него к таинственному черноглазому продавцу. Очевидно, соперник мог завладеть ей только благодаря зловещим мистическим силам. Неделями напролёт он шпионил за супругой, пытаясь узнать, что за существо овладело ей. После того, как на него было наложено запретительное постановление, Боб вынужден был забыть о жене, но его решимость остановить то, что казалось ему ростом сатанинской власти, превратилась в навязчивую идею. После безуспешных попыток предупредить начальство об угрозе, Шноблин был переведён в неприметное крыло отдела задач и проектов, где остаётся и по сей день.

В течение лет Шноблину удалось накопить широкий ассортимент оккультного инвентаря (улик), который он хранит у себя дома. Благодаря должности старшего инспектора агент свил себе уютное гнёздышко, собственный подотдел, который он загадочно зовёт проектом «Чёрная книга». Он пустил на это дело часть денег ЦРУ и, если это откроется, попадёт за решётку.

За годы Шноблин сумел заразить своими идеями нескольких агентов (по большей части младших). Чуть-чуть старше по званию и по возрасту, Боб производит впечатление умудрённого и вдумчивого агента (хотя бы несколько первых недель знакомства). Впрочем, большинство протеже Шноблина уходит из «Чёрной книги», продвинувшись по званию выше него. Например, у агента АНБ Синтии Форрест ушло около недели на то, чтобы получить лучшее назначение.

В ходе составления Пирамиды власти Шноблин наткнулся на несколько настоящих имён (хотя часть из них чудовищно искажена), но отношения между ними он расставлял, руководствуясь только извращённой логикой. Трое его подчинённых получили приказ разузнать о парочке из этих имён, но почти сразу засветились перед сверхъестественными силами. Существам, на которых он вышел, интересно, как много известно о них ЦРУ, и они могут использовать «Чёрную книгу», чтобы глубже проникнуть в агентство.

Несмотря на искажённые представления о сверхъестественным, Боб раскопал достаточно, чтобы стать мишенью. Узнавшие о Шноблине Дельфы попытались убедить его прекратить изыскания, но агент, разумеется, счёл такое предложение очередной уловкой сатаны.

В агентстве Боба не очень-то любят. Его подчинённых-подхалимов называют «гоблины Шноблина». Персонаж, которого перевели в подчинение Шноблину, должен как можно скорее переводиться куда-то ещё: работа в его команде — верное средство загубить карьеру. Единственный надёжный союзник Боба за пределами Конторы — охотник на вампиров Эдит Роуз Келлер (см. Охота на охотников), с которой он обменивается информацией.

Цитата: Это не я чокнутый, а ты!

Центр по контролю заболеваний

В результате появления в конце восьмидесятых — начале девяностых нескольких новых болезней, центру едва хватает людей для их изучения. Так называемый «Сверхстрептококк» — болезнь, разъедающая мышцы и плоть со скоростью один дюйм в час — попал на первые полосы газет. Сверхстрептококк легко подвергается лечению пенициллином, но это только первый штамм сверхболезней, выведенных «Панацея Фармасьютикалс Инк.» (дочерняя компания «Мэгадон» — дочерней компании «Пентекса»).

«Пентекс» вывел ряд новых болезней и постепенно распространяет их среди населения. Отчасти это делается, чтобы зарабатывать деньги на продаже лекарств, но главное предназначение — увеличение уровня напряжённости среди населения земного шара и создание апокалиптических настроений для скорейшей реализации плана «Омега». «Мэгадон» внедрил в ЦКЗ нескольких агентов.

Как ни странно, помеха пришла, откуда не ждали: со стороны Прогениторов. Эта технократическая конвенция тоже создаёт новые болезни (и лекарства от них) на коммерческой основе, и эти болезни конкурируют со штаммами «Мэгадон». Прогениторы устроили несколько фармокопеистов в ЦКЗ и с их помощью разрабатывают лекарства от созданных «Пентексом» болезней. В центре сильно влияние Прогениторов, и оно было бы ещё сильнее, не обойди их злейшие враги конвенции — Вербена. Они тоже заполучили точку опоры в ЦКЗ и теперь медленно но верно набирают силу.

Самым жутким делом, над которым работал центр, стал Эванстаун (см. «десятку особо опасных» из второй главы). Целый городок в штате Коннектикут был превращён неизвестными силами в испытательный полигон самого страшного нитевидного вируса, который встречался центру. Вирус переносится по воздуху. Ранние симптомы включают лихорадку, потерю ориентации в пространстве и неконтролируемое желание убивать; у заболевания стопроцентная смертность. Жертва подвергается стремительной «амплификации» вируса, который размножается в носителе в таких количествах, что тот сам становится наполовину вирусом. Через три-четыре дня жертвы заболевания «истекают кровью до смерти» (умирают от шока, связанного с массивным кровотечением изо всех отверстий тела). На сегодняшний день центр опасается взрывного распространения вируса по региону. В порядке эксперимента специалисты центра работали над этим делом вместе с агентами ДСР. Лекарство от забористого вируса пока не найдено.

Управление по борьбе с наркотиками

В последнее время разрастается противостояние между УБН и кокаиновым картелем Кали, который поддерживается «Пентексом». Обнаружилось, что чистота и воздействие конфискованных образцов наркотиков необычайно высоки. Дальнейшие исследования показали, что в образцах содержится неизвестная добавка, увеличивающая привыкание к наркотику на 250%. Среди паранормальных группировок, серьёзно занимающихся наркоторговлей, находятся Культ экстаза, Прогениторы, Сетиты, Синдикат и Джованни. У всех них есть связи внутри УБН, чтобы отслеживать действия управления, но особого влияния они не имеют.

Полиция штатов и городов

Для вампиров чрезвычайно полезно держать своих людей в полиции: похоже, что в каждом крупном городе есть как минимум один гуль-полицейский. Особенно преуспела в использовании полицейских Камарилья. Её излюбленный метод контроля — манипулирование высокопоставленными полицейскими, включая нескольких комиссаров полиции. Таким образом влияние распространяет вниз по званию до распоследнего копа. В сельской местности можно повстречать шерифа-гару или кинфолка. Согласно инструкциям агенты паранормальных разведок должны докладывать о местных полицейских, которым известно о сверхъестественном, с целью допроса, рекрутирования или ликвидации.

Агентство по охране окружающей среды

Члены совета директоров «Пентекса» по привычке жалуются, что АООС и Министерство внутренних дел «кишат оборотнями больше, чем Костегрызы блохами». На самом деле, обе службы под давлением с обеих сторон находятся в динамическом равновесии. «Пентекс» (вместе с другими загрязняющими компаниями) тратит миллионы долларов, чтобы пролоббировать в Конгрессе сокращение количества природоохранных стандартов, служб и финансирования. В свою очередь гару — в особенности Стеклоходы и Дети Геи — начали смешанную народную (Дети) и высокотехнологическую (Стеклоходы) кампанию по влиянию на природоохранную политику как через законодательство, так и путём внедрения в агентства. Гару и кинфолки занимают посты в АООС и МВД, но их число сокращается, когда у власти находится менее заинтересованная в охране окружающей среды администрация.

За последние несколько лет природозащитники одержали несколько побед и смогли сделать инвайронментализм массовым течением, но недавно их противники начали серьёзную контратаку с помощью таких групп, как движение «Разумное потребление». Ответвления «Пентекса» нацепили маску «экологичных» компаний и раздают фирменную символику приковывающим себя к деревьям радикалам из других природозащитных организаций (в том числе АООС). Детальный анализ политических и природоохранных стратегий «Пентекса» и его других грязных схем находится в Саботаж: «Пентекс».

Министерство обороны

Большинство разработок в сфере ВПК проводятся в независимых промышленных конгломератах, в том числе в дочерних компаниях «Пентекса», например, «Наструм» и «Марс Электроникс». Три главных вида ВС6 проводят секретные программы с участием сверхъестественного. Армия запустила проект «Калиостро». Программа, расположенная в совершенно секретном военном комплексе в Скалистых горах, силится (пока без особых успехов) раскрыть тайны магов. ВВС мало чего добились в поисках ключа к загадкам разума в рамках проекта «Пси». Флот исследует ликантропию на основе рокеа (акуле-оборотне) захваченном в 1976 г. в Японском море. Эти программы имеют нелегальные источники финансирования и известны только кучке избранных.

Конгресс

Ряд паранормальных организаций заявил о своих желаниях (хотя и скрытно) во властных коридорах правительства. «Пентекс» лидирует по количеству вложенных денег. Благодаря армии лоббистов, представляющих «дочки» как независимые компании, влияние «Пентекса» несравнимо с влиянием других корпораций. Совсем недавно это пригодилось, чтобы застопорить движение за реформу здравоохранения.

Технократия тоже добилась немалого контроля над американским законодательством, главным образом через разделение фондов для лоббирования на подставные компании. Из конвенций Технократии больше всего занимаются махинациями с Конгрессом Новый Мировой Порядок и Синдикат.

Без сомнения, наиболее влиятельные гару — это Дети Геи, которые организовали народное движение. Дети были чрезвычайно эффективны в шестидесятых и семидесятых годах, но сейчас их значение пошло на убыль. Племя придерживается прогрессивных взглядов и занимает сильные позиции в природозащитных и правозащитных движениях, а также других движениях за социальную справедливость.

Группы, подобные Шабашу, Традициям и большинству из племён гару слишком разобщены или незаинтересованны в обычном мире, чтобы хоть сколько?нибудь долго вкладывать силу в политику, вместо этого предпочитая прямые действия. Из всех паранормальных организаций, бесспорно, Камарилья наиболее поднаторела во вмешательстве в работу Конгресса. Главным образом она действует через слуг и покупку лоббистов.

Президент

Некоторые президенты — в первую очередь Томас Джефферсон и помешанный на шпионаже Гарри Труман — обладали крохами информации о существовании сверхъестественного. Невезучий Уильям Гаррисон оказался замешан в истреблении племени кинфолков Вендиго в ходе Индейских войн на Старом Северо-Западе. Как следствие, через месяц после избрания на пост президента он скончался от воспаления лёгких.

Несмотря на неосведомлённость в деле сверхъестественного, президент — вовсе не обязательно простая мишень. Он защищён от волшебного воздействия в силу занимаемой должности. Так как президент всегда находится в самом центре внимания и под пристальнейшим наблюдением общественности, малейший намёк на использование магии поблизости от него приведёт к самому жёсткому Парадоксу.

Несколько сверхъестественных сил опосредованно защищают главу страны, в том числе тотем Американская мечта (см. Книгу племени Костегрызов). По слухам, Белый дом — значительной силы Пристанище, населённое духами нескольких предыдущих президентов.

Другие страны

Не только в Америке есть спецслужбы, следящие (и находящиеся под наблюдением) за паранормальным.

Россия

Задолго до того, как христианство утвердилось на Руси, она делила свою историю с гару. Многие старорусские князья либо сами были Серебряными клыками, либо приходились им роднёй. Эта традиция продолжилась и с возвышением царей. Столетия Русь была среди немногих государств, могущих похвастаться более ощутимым, чем у сородичей, присутствием гару. Всё изменилось, когда Бруха совершили переворот, совпавший с революцией 1917-го года. Больше семидесяти лет КГБ служило личной армией для советских Бруха. Этому пришёл конец, когда проснулась Баба-Яга, которая уничтожила Бруха одного за другим и поставила вместо них собственных марионеток. В настоящее время русские спецслужбы управляются группой тщательно отобранных Ягой военачальников, в том числе членами Шабаша и Танцоров Чёрной Спирали. Контроль Бабы-Яги над вооружёнными силами России почти абсолютен.

Великобритания

Англия — лакомый кусочек как для Вентру, так и для Тремеров. Эта междоусобица отразилась и на работе королевских спецслужб и правоохранительных органов. Скотланд-Ярд верен Королеве, стране и традиционалистам Вентру. В то же время британская военная разведка находится в руках Тремеров. Помимо этого, в политике Британских островов участвуют Фианна, которые находятся по обеим сторонам беспорядков в Ирландии. В связи с этим Фианна-сепаратисты оказываются противниками английских сородичей, а Фианна-лоялисты?де-факто союзниками вампиров. В политике Островов, и особенно Уэллса, также сильно присутствие Вербена.

Европа

Европа — оплот консерватизма. Поэтому здесь Камарилья сильна, как нигде в мире. Её цели повлияли на значительную часть европейской истории, и немалое количество крови, пролитой в войнах, стало вкладом смертных в Джихад. Кланы прибрали к рукам спецслужбы разных стран. Французская Центральная дирекция генеральной разведки — беспомощный инструмент в руках интриганов из клана Тореадор. Тремеры контролируют Австрию, а в Испании часть кланов соперничает с Шабашом, анархами и смертными магами.

Временами полиция становится марионеткой в этих сражениях, но у неё есть внутренний стержень, помогающий сопротивляться манипулированию со стороны паранормального. В прошлом вовлечённость гару в европейскую политику была минимальной, но сейчас она испытывает нечто вроде пробуждения. В знак солидарности Чёрные фурии и Дети Геи (и даже некоторые Гангрелы) объединили силы. Они — основные вдохновители некоторых «новых левых», таких как «зелёные». Только время покажет, хватит ли им стойкости, чтобы переломить политику хорошо укоренившейся сверхъестественной элиты.

Канада

Несмотря на колониальное прошлое Канады, здесь у Камрильи никогда не было столько власти, как в Европе. В значительной мере это заслуга Вендиго, которые, не будучи сами сильными игроками в правительстве, создали некоторый вакуум власти. Различные сверхъестественные силы: сородичи, гару и маги — борются за доминирование в канадском парламенте, но пока это никому не удалось. Присутствие Вендиго заставляет всех играть по-честному. «Пентекс» истратил на освоение природных ресурсов Канады кучу денег, но был не так давно обойдён странным союзом сородичей и гару Ванкувера.

Центральная и Южная Америка

Центральная и Южная Америки многие десятилетия служили полем битвы между посредниками Соединённых Штатов и Советского Союза, и сверхъестественный элемент в правительствах тоже отражает это. Сейчас основная власть находится в руках «Пентекса» и Шабаша. Паранормальные агентства, равно как и неприкрытая алчность, стоят за политическими махинациями, приведшими к невосполнимому разграблению Амазонии. Гару ведут с ними войну на уничтожение, и в ходе эскалации конфликта местные государства также оказываются втянутыми в него.

Япония

Япония — желанная жемчужина для многих сверхъестественных организаций Запада, но её нельзя просто взять и присвоить. Удивительные существа вроде гаки (восточных вампиров), кицунэ (лис-оборотней), выросших в Японии Теневых владык и Стеклоходов, а также якудза (японская мафия) держат правительство под контролем. Различным западным группам удалось проникнуть в Японию, но у них нет почти никакого влияния.

Средний и Ближний Восток

Этот регион, колыбель цивилизации, хранит долгую и запутанную историю сверхъестественного вмешательства. На его беспокойной политической сцене добились успеха многие группировки: Ассамиты сильны в более консервативных арабских кругах (т. е. в Саудовской Аравии), а Иордания находится в безраздельном владении загадочного вампира Талака, который фактически определяет всю её политику. Почти весь регион охвачен религиозным рвением, что неминуемо ведёт к конфликтам, и различные сверхъестественные группы (Ассамиты, Сетиты, Безмолвные странники, Нефанди и Аль-и-Батин — лишь некоторые) выбирают в них сторону, чтобы прикрыть борьбу друг с другом.

Возможно лучшая спецслужба мира, израильский Моссад, знает о паранормальном многое. Гражданские и армейские руководители хотят сделать из Моссада бастион против сверхъестественного, но они и не подозревают, что спецслужба уже стала инструментом могущественной коалиции Сетитов и Нефанди. Используя ресурсы Моссада, этот альянс устраняет региональных соперников.

 

Кукловоды

…подчинение всех форм культурной жизни технике и технологии…

— Нил Постман, Технополия

Технократия

Обращение с информационными технологиями — черта, свойственная как АНБ, так и Технократии (особенно, Новому Мировому Порядку): эти группы вообще во многом схожи. Потому неудивительно, что Технократия внедрилась в АНБ глубже, чем какая-либо другая организация. Она стала первой паранормальной силой, получившей плацдарм в агентстве (в конце пятидесятых), а сейчас наиболее укорена там. Вопреки этому, история взаимодействия Технократии с АНБ отнюдь не похожа на сказку. Она полностью проморгала проникновение в агентство других паранормальных организаций. Перепуганные присутствием Шабаша и Традиций технократы, тем не менее, не могут выбить их, пока не получат больше информации. Технократия использует АНБ в качестве дойной коровы с бесконечными возможностями шпионажа.

Технологии магов наголову опережают возможности АНБ, но умение агентства собирать и обрабатывать информацию далеко превосходит способности Технократии. Доступ к базам данных АНБ позволяет технократам следить за тенденциями Консенсуса. На данный момент в агентстве действуют два совершенно секретных кабала Технократии, готовых выполнять её распоряжения. Оба курируются одним человеком: доктором Эмилем Зотосом.

Звёздная палата

Звёздная палата — клуб коммерсантов с двухсотлетней историей, чья штаб-квартира (роскошный частный бар) расположена в историческом центре Бостона. В клубе числятся мультимиллионеры и несколько миллиардеров, часть из которых — гули. Цели организации довольно просты — получение власти и денег. Бывало, что они разрушали экономики небольших государств ради личного обогащения. Правительство — лишь один из путей, которым они добиваются желаемого.

Взятка — основной способ получения от правительства информации, практикуемый Палатой. Их главный информатор в АНБ — Морис Эдвардс. Технократии об этом известно, но она не придаёт этому особого значения, так как Синдикат внедрился в Звёздную палату и посвящён в их планы. Слабая в сверхъестественном плане, Палата владеет почти не ограниченной экономической мощью. Её члены управляют значительной частью транснациональных корпораций, а один из них даже баллотировался на последних выборах президента. Организации известно о паранормальном и, в частности, о сородичах.

Они благоразумно избегают переходить дорогу могущественным вампирским организациям, таким как Камарилья или Шабаш, и для пополнения запаса крови предпочитают охотиться на каитиффов и анархов. Но были допущены ошибки…

Стеклоходы

Из всех гару Стеклоходы в наибольшей степени вовлечены в жизнь правительственных спецслужб. Вдобавок к компьютерным шпионам в ЦРУ у них есть несколько личных контактов в АНБ. Их точка входа — инсайдерская группировка Чёртовые сороки. Некоторые из причастных гару — саботажники, которые надеются использовать полученную информацию против «Пентекса» (он существует). В то время, как электронный плацдарм в агентстве расширяется, они постепенно узнают о существовании Технократии.

Шабаш

Шабашитам невдомёк, насколько ценным ресурсом может быть АНБ, а потому они не пользуются им на сто процентов. Впрочем, это не мешает им яростно отстаивать свои интересы в агентстве: на их счету больше убийств для сокрытия своего вмешательства, чем у любой другой организации. Разумеется, убийства вызывают у людей вопросы, что ведёт к новым убийствам и так далее.

Шабаш имеет наибольшие шансы среди сверхъестественных группировок, что к изрядному огорчению Технократии рано или поздно о нём узнают смертные. И всё-таки секта оказалась идеальной ширмой, при довольно незначительной роли в агентстве надёжно отвлекая внимание от делишек техномагов. При всех стараниях влияние Шабаша на АНБ крайне ограничено, а информационные возможности агентства практически не используются, хотя каиниты и преуспели в выкачивании из спецслужбы технологий и средств для их освоения. Они перенаправили четыреста миллионов долларов на постройку первоклассного исследовательского комплекса, который они нарекли «Зверинцем».

«Зверинец» — био-лаборатория, снабжённая лучшим оборудованием, которое шабашиты только могут достать в США. Лаборатория укомплектована подконтрольными Шабашу учёными и полностью независима от АНБ. Её целью служит изучение манипуляций с генами сверхъестественных существ. Перенаправить деньги на «Зверинец» было нетрудно: всего-то доминирование ключевых сотрудников, ответственных за бюджет, да махинации главной шабашитской марионетки Брюса Хиггинса (см. главу про АНБ). Вопросы агентства в секте курирует Анри Моро, Тремер анти-трибу восьмого поколения. Анри — учёный до мозга костей, склонный к садизму даже по меркам Шабаша. Свои исследования в области алхимии и биотехнологии он проводит на деньги АНБ, а «Зверинец» — во многом его детище (в массе своей Шабаш к биотехнологиям безразличен). У Моро есть союзник в лице Прогениторов, которые не дают Технократии прикрыть «Зверинец» в обмен на часть его открытий. Моро не ценит информационные технологии по заслугам, и поэтому он (вместе со всей сектой) рискует остаться позади и упустить шанс.

Камарилья

Можно было бы ожидать, что такой запутанный институт, как американские спецслужбы, идеально подходит Камарилье, однако в действительности она не в состоянии воспользоваться им. Мир современного шпионажа слишком стремительно меняется, чтобы старейшины могли его понять. Вампиры помоложе высказывались в поддержку использования спецслужб, но старейшины объявили это слишком опасным. Молодняк шепчется, что истинной причиной запрета служит нежелание видеть своих детей у руля непонятных сил.

Тем не менее, небольшая котерия прогрессивно мыслящих вампиров ослушалась старейшин и организовала в АНБ стартовую позицию путём доминирования заместителя директора Бюро контрразведки Фелисити Прайс.

И всё-таки львиную долю влияния на правительство Камарилья получает через закулисное манипулирование политическими процессами. Её достижения в этом одновременно незаметны и впечатляющи.

 


1 — Нью-Йорк, Пенсильвания, Огайо, Индиана, Мичиган и Иллинойс. Название Ржавый пояс появилось вследствие кризиса региона и упадка тяжёлой промышленности. [Наверх]

2 — Мистер Уиппл (англ. M r. Whipple) — Комедийный персонаж из американской рекламы туалетной бумаги. [Наверх]

3 — Старшего. [Наверх]

4 — Непосредственный участник Уотергейтского скандала. [Наверх]

5 — Наркотическое вещество. [Наверх]

6 — Т. е. армия, флот и ВВС. [Наверх]